Affichage des messages de Sinsear.5068 :

Qu'est devenu GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Bonjour/bonsoir à tous,

Pour ce qui est de lancer le jeu : Comme dit au début de mon post, je n’ai, malheureusement, pas encore de PC pour le faire tourner. Bien que je compte réinstaller le jeu dès que j’aurais à nouveau un ordi’ potable entre les mains, des questions me taraudaient.

Pour le PVE : A vrai dire, ce n’est pas l’aspect farm qui me gênait le plus (un MMO sans farm n’existe pas, je crois). Mais plutôt la manière de farm, car je préfère un style de jeu plus “classique” en petit groupe avec boss, stratégie, etc. Je ne dis pas qu’il n’y en a pas dans GW2.
Le fait est que j’avais le sentiment que c’est le style “bus, world boss, trouzmille joueur sur un mob immense” qui constituait le principal PVE du jeu. Et c’est ce qui m’irritait un peu, pour être honnête.

Pour le RP : Tristesse.

Pour le rodeur : D’accord, merci !

Pour résumer : Le jeu n’a donc pas réellement changé ?

Qu'est devenu GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Bonjour/bonsoir à tous,

Ayant stoppé le jeu un petit peu après la destruction de l’Arche du lion (lorsqu’ils ont implantés le world boss dans sur la Côte de la marée sanglante) et hésitant à revenir dessus en juin, lorsque je recevrais à nouveau un PC capable de le faire tourner, je m’interrogeais sur les changements apportés au jeu.

- THE contenu HL reste-t-il les fractales ? Est-ce qu’il y a du nouveau de ce côté là ?

- Le côté farm reste-t-il l’unique aspect du PVE de manière générale (les boss qui popent à X heures et que l’on tombe en “bus”, le farm de tokens dans les donjons pour récupérer l’armure que l’on veut, l’arme légendaire) ?

- L’histoire vivante est-elle devenue plus intéressante (Scarlet m’a gonflé à force) ?

- De nouvelles fonctionnalités RP ont-elles été ajoutées ? Je pense notamment aux interactions avec l’environnement comme le fait de pouvoir s’asseoir sur une chaise, se coucher sur un lit, tourner la tête quand on vise un personnage, etc.

- Je jouais chasseur espadon/épée+cor, et parfois espadon/épée + dague. Est-ce toujours viable ?

Merci d’avance pour vos réponses ! :-)

Recherche d'avis concernant mon build Fantasmes

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Bonsoir la commu’ !

M’intéressant depuis peu à l’optimisation de mon Envoûteur, je me permet de vous soumettre mon build fantasmes, entièrement zerk. Qu’en pensez vous ? http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAsaRnUEVVbSNO0gWjk4MjoDdUKwu3JLokCenbA-jQCBYLDZkCAiIAkKQIL5pIaslgFRjVtATViIq2boIa1SBExwK-e

Évidemment, j’imagine bien que ce n’est pas le plus optimisé du monde, les approbations, mais surtout les critiques (constructives) sont donc les bienvenues !

Merci d’avance et bonne soirée

Introduction d'une classe de heal/soutien ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Bonjour à tous,

Face aux nombreuses personnes se plaignant de la difficulté des donjons, des mise à jours récentes etc.

Ne serait-il pas temps d’introduire une classe vraiment orientée soin/soutien ?

Je pose cette question dans le sens où il serait dommage d’encore rabaisser la difficulté des donjons. Certes, certains demandent réflexion et team-play, mais ils restent faisable et je ne pense pas être le seul aimant les boss plus ou moins stratégiques plutôt que les sacs à pv où l’on doit déconnecter son cerveau pendant 15min.

Etes vous d’accord ? Si oui, pourquoi ? Si non, pourquoi ?

Bonne journée !

Comment puis-je mieux jouer ?

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Salut a toi qui a choisi une classe ô combien difficile à appréhender !

Je ne peux que te diriger vers l’excellent build d’Aranis, etant donne que j’ai, a quelques exceptions pres, jouer de la meme maniere que lui jusqu’à mon niveau 80 (pour plus de spécificité par la suite)

http://fr.gw2codex.com/build/20788-envouteur-dispersions-polyvalent-pve-de-donjons

Pour moi, l’espadon/bâton apporte la meilleure survavibilite en phase de levelling solo, donjons histoires et tout ce qui pourrait agrémenter ta progression. En effet, tu restes polyvalent, les groupes de mobs ne te font pas peur, etc etc

Voilà, bon jeu

dons de recommandations du capitaine

in Suggestions

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Bonsoir,

Pourquoi ne pas avoir intégré d’armes exo avec stats berserker aussi ?

Je ne sais pas si je suis dans le bon endroit pour proposer/poser cette question

Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Tuhbane : abusons pas non plus, on peux juste plus abuser des fantasmes en mvm, c’est pas ça qui ça tuer le jeu du mesmer non plus..

Dadnir : le problème serait les mobs trop lent alors car si on up le temps de confu ça va whine en pvp quoi..

Je trouve que le mesmer n’a plus d’identité !

Récapitulatif de certains faits sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Une question concernant les CD pose dans le premier post de Crowfang :
La hate fantasmagorique réduit de 20% le CD entre chaque attaque du fantasme ?
Et l’aptitude lié aux compétence des armes réduit bien le CD de rechargement des compétences d’armes non ? Corrigez moi si je me trompe, mais en quoi cela est cumulable ?
L’un permet aux fantasmes d’attaquer plus vite en reluisant le battement entre chaque attaque tandis que l’autre permettra d’invoquer un fantasme plus souvent, non ?

Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Re-bonjour a tous,

Oui, cela voudrait dire que jusqu’à maintenant nous ne bénéficions pas de la réduction du cd entre chaque attaque des fantasmes.. A confirmer

Donc je suppose que l’aptitude qui fait que les fantasmes bénéficiant de furie bug toujours ( pas de renouvellement de la furie )?

Quoi qu’il en soit, j’ai toujours autant l’impression qu’on contourne les vrais problèmes du mesmer pour s’attaquer aux petites choses..

Réhabilitation de l'Envouteur altérations

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Bonjour à tous, collègues !

Je vais de même essayer de répondre à cette épineuse question qu’est l’envouteur altérations !

En général : Ne serait-il pas judicieux de puiser dans les mantras qui pourrait infliger des altérations spécifiques monocibles ?
Peut-être permettre grace à l’éclatement de “propager” sur plusieurs ennemis les altérations appliquées au moyen d’une aptitude spécifique ?

Le baton : Je n’ai jamais compris l’intérêt de la tempête chaotique si l’ennemi ne prend qu’1/6 des dégâts, avoir la possibilité d’infliger immobilisation ou même infirmité ne serait-il pas bien ? Ou d’avoir quelque chose se rapprochant du Vortex de la lance ? Quelque chose pour utiliser pleinement la tempête chaotique quoi, non ?
Ou même un tout ou rien, un peu comme les aoe des ennemis, faire un cercle rouge ou sol laissant l’occasion aux ennemis d’esquiver un certain temps puis que la tempete se lance et que si il n’esquive pas, ils se prennent tout.
Histoire que la tempête chaotique voient ses effets optimal appliqués, mais ne serait-ce alors pas trop abusé ?

Pour le 1 : un petit up de la vitesse de lancer, pourquoi pas ? Ou que le 1 inflige poison aussi ?

Pour le sceptre : Pour moi, le seul truc qui pose problème, c’est le 1 qui inflige pas la confu (Mais est ce que les clones dérivant du sceptre sont aussi censés infliger la confusion ? Cela permettrait de garder l’ennemi en permanence sous 2-3 stack de confusion dans le pire des cas, non ? )sinon, je ne vois pas trop le problème de cette dernière..
On peux déjà l’augmenter de 33% plus longtemps.
Le 3 du sceptre inflige 5 stack de confusion.

De plus, y’a pas une aptitude mineure de la branche illusions qui inflige confusion pour toutes les compétences d’eclatement (edit : c’est pas très explicite car cela marche aussi pour les dispersions, en gros, pour tous les F1,2,3,4..), on peut donc profiter de confusion en 3 stack si 3 illusions avec les dégats de délabrement spirituel, n’est ce pas assez ?
Réduire peut être le CD du 3 à 10 secondes ( ou 5?) ?

Edit : Je viens de tester, avec les aptitudes qu’il faut, 3 illusions actives, F2 et le 3 du sceptre, on inflige 11 stack de confu

Niveau aptitudes : je ne comprend pas trop pourquoi pas d’aptitude de saignement dans la branche alté pour une alté offensive ^^ ? Vous me direz, y’a la branche dudu..
On peux encore rajouter de la confu aoe en aveuglant l’ennemi (=> torche ou avec les compétences prestiges qui infligent aveuglement avec la bonne aptitude en aoe, d’ou une confu aoe et ce même pour la torche avec les ennemis proches)

A vrai dire, c’est surtout le baton que je ne trouve pas assez efficace x) !

Bonne soirée à tous !

(Modéré par Sinsear.5068)

Nouveau 80, quelques questions ! :)

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Encore une fois, merci à vous tous, tous vos conseils m’ont grandement aidé !

Nouveau 80, quelques questions ! :)

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Que dire à part merci tant vos post sont constructifs et complets ? Je n’ai rien a redire tout simplement et attend ton mesmer altérations avec impatience crowfang !

Encore une fois, merci beaucoup a tous !

Nouveau 80, quelques questions ! :)

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Merci Aranis, mais je joue un peu de la même manière que toi dans le build que tu m’as proposé :p. Mais ca m’a beaucoup aidé pour perfectionner le tout, je t’en remercie encore !

D’autres réponses ? ^^

Est-ce que les abominations revenantes m'en veulent ?

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Hahaha, pareillement ! Elle ne lache jamais les joueurs qu’elle a pris pour cible, j’en ai fait l’experience aujourd’hui :p

Nouveau 80, quelques questions ! :)

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Bonsoir à tous,

Fraichement up 80, je me permet de venir vous poser quelques questions concernant exclusivement le PvE ( je ne joue presque jamais en PvP, ni en WvWvW )

Jusqu’ici, pendant ma phase de levelling, j’ai exclusivement ou presque joué Baton/Espadon, car je trouvait que c’etait le build assurant la meilleure survie et qui correspondait le mieux à ma vision de l’envouteur : les dégats par altérations, même si je sais qu’espadon n’est pas le top à ce niveau la, il me permettait de gérer les pack (2, 3) de mob et de garder un certain contrôle sur eux (5). Je restait donc un minimum polyvalent.

J’arrive ce matin niveau 80, et je décide donc de troquer ma polyvalence contre un peu plus de spécificité. Et c’est la qu’arrivent mes questions :

- En groupe PvE (comme les event de groupe ) et les donjons : j’aimerais que vous me fassiez part du build du mesmer altérations, ainsi que les aptitudes à adopter s’il vous plait :p

- En solo, à Orr, pour gérer plusieurs mobs, faciliter le farm, que me conseillez vous ?
-J’ai entendu parler d’un mesmer dps " brut ", qu’en est-il, est il viable en solo justement ? Cela m’intéresse

Merci d’avance à tous et bonne soirée !

Débuter avec la proffesion envoûteur

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Bonsoir Igrukhe !
Je vais tenter de répondre à tes questions, je suis moi même envouteur niveau 75 et je recherche toujours le build qui me conviendrait le mieux ! Mes réponses ne sont peut être as correctes et je laisserais d’autres collèges si jamais il y a des fautes me corriger ^^.

Concernant les clones : ils infligent des altérations, malgré leur faible dps, si le but recherché sont les dégâts par altérations, il ne faut pas les négliger !

Concernant l’éclatement : la plupart du temps, ce sont mes clones que j’éclate tout de même, les fantasmes ayant un plus gros dps et certains affligeant aussi des confusions, je les trouvent tout de même plus avantageux à garder qu’à claquer.

Tu l’as bien compris, qui dit dégâts par altérations, dit dégâts sur le temps, il faut donc que ton envouteur résiste un minimum pour que cette voie puisse marcher, il faut donc booster ta vitalité ou ta solidité comme tu le dis ^^ en plus des dégâts par altérations. De plus je recherche aussi la puissance pour profiter un peu de l’espadon

En phase de levelling, j’opte personnellement pour bâton + espadon, le bâton pour le fantasme, l’armure et la tempête ( commencer un combat en invoquant ton fantasme du bâton, revêtir ton armure et lancer la tempête t’assure déjà une bonne base d’altérations), reste encore F2 pour la confusion ^^. Et évidemment le 2 pour te retirer et le 1 comme l’a dit mon VDD

Et l’espadon pour l’aspect survie : en effet, la plupart de ses attaques touchent plusieurs ennemis, le fantasme inflige de bons dégâts a tous les ennemis sur sa ligne de mire et le 5 te permet de repousser tous les ennemis face à toi et le 3 est un petit aoe retirant les avantages des ennemis. Et tu peux infliger saignement avec le clone ou le fantasme je ne m’en rappelle plus avec l’aptitude adéquate. Je suis rarement face à un seul mob, et c’est le couple d’arme qui m’assure la meilleure survie

Niveau aptitude, il me semble que je possède inspiration domination et illusions aussi.
Toujours dans une optique de levellage :p mon soin est festin éthéré que j’utilise de préférences lorsque j’ai toutes mes illusions actives, 6: zone neutre, 7:la compétences qui te permet de renvoyer les projectiles a l’adversaire en créant un dôme autour de lui ( je ne me rappelle plus le nom :p), 8: reflets (celui qui créer 2 clones, je ne suis plus sur du nom de la technique ) et 9:faille temporelle (ou chiens de balthazar, mais rarement, ce n’est pas une competence d’envoûteur a proprement parler)

Voilà, je le redit, ce que je dis est base sur mon expérience personnelle et même au niveau 75, je découvre encore l’envouteur et recherche les switch et aptitudes les plus adaptés, donc ce n’est sûrement pas le meilleur et le plus juste qu’il soit :p

(Modéré par Sinsear.5068)

Création de skins par les joueurs

in Suggestions

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Bonjour Aza O, je trouve ça tout bonnement génial ! Un gros +1 !

P.-S. : Ton bouclier ressemble étrangement au bouclier de la lune des sylvaris par contre ( histoire principale avec le rêve du bouclier de la lune ) :p

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

in Suggestions

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Bonsoir tous le monde, désolé de ma petite absence !

Bird : je ne vois pas en quoi une alternative au preux chevalier au coeur aussi pur que du diamant reviendrait à refaire tout un autre jeu. J’imagine que tu as lu ce que j’ai écris en diagonale étant donné que l’être franchement mauvais (en opposition au héros stéréotypé que l’on a, actuellement) reste un extrême de jusqu’où on pourrait pousser ce que je dis.

Limme : Comme je l’ai dit plus haut, l’être franchement mauvais reste un extrême ^^

Globalement, je rejoins ce qu’ont rajouté Shirotsuki, Chronos, ackelack et d’autres que je n’ai plus en tête qui ont, peut-être avec de meilleurs mots que moi, exprimés ce que je ressentais.
En effet, ce qui me dérange surtout c’est le fait que notre personnage soit un stéréotype du " Héros plein de vertu et de bonnes paroles " comme l’a dit un forumeur. Pour ma part cela lui donne un aspect rigide dérangeant. Un personnage un peu plus compliqué/tourmenté/plus sournois/moins honnête (rayez les mentions inutiles) me plairait déjà plus.
Mon idée de départ est surtout le caractère et sa manière de réagir ( cupide et malsain n’étaient peut-être pas les mots appropriés ^^), que ce soient dans ses paroles ou les méthodes employées pour atteindre son objectif.

Après, partant de cela, il est normal que je suggère des choses plus ou moins étendues ( quêtes, histoire principale, ordres, etc.) plus ou moins réalisables, voire impossible, je l’ai très bien compris maintenant allant parfois JUSQUE DANS L’EXTRÊME, je me répète =p.

Pour le pvp sauvage : il est vrai que lors de la composition de ce sujet, j’avais complètement zappé le MvsM ( merci l’ordi portable qui ne tiendrait pas le choc x) ), et que j’avais donc suréstimé l’intérêt du pvp sauvage alors que maintenant, je n’y vois plus trop l’intérêt en fait ! :p
( Quoi que j’ai entendu dire qu’il y avait des files d’attentes pour y accéder, n’ayant pas testé le MvsM, je laisse ceux qui s’y connaisse répondre ! Mais si tel est le cas, en quoi le pvp sauvage serait dérangeant pour ceux qui y serait consentant ? Dans le sens avoir la possibilité d’être " en mode pvp sauvage " et switché à n’importe quel moment " en mode PAS de pvp sauvage ").

Je n’aborde pas le point de l’eau, personne n’y a encore réagi ^^.

Bonne soirée à tous ! Et surtout merci à ceux qui, d’accord ou pas, répondent de manière courtoise et argumentée; c’est toujours agréable de s’échanger les points de vues de chacuns quand c’est comme ca !

(Désolé des fautes immondes qu’il peut parfois y avoir, je suis épuisé aujourd’hui ! )

Récapitulatif de certains faits sur l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Totalement Novates !

Ajouter les distances

in Suggestions

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Ce qui serait bien, ce serait une option de course automatique lorsque l’on attaque pas assez de prêt ( surtout au corps à corps ) de façon à ce que le personnage se dirige lui même a portée de l’ennemi, comme dans GW1 quoi

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

in Suggestions

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Vous parlez de confiance et d’impossibilité, mais Charr et Humains.. On a déjà vu mieux comme alliance. Je n’ai fait qu’émettre une suggestion, le forum est la pour ça , qui ne me semble pas si impossible que cela étant donne que nous sommes dans le cadre d’un MMO, en développement constant donc. On peux toujours proposer et peut être un jour constater une évolution. Je ne vois pas en quoi le fait que " ça soit trop " ( on ne parle pas de l’esprit et de l’avis de chacun ) représente un problème, le jeu ne vas pas subitement s’arrêter dans 6 mois, kalfu ?

Alors oui, peut être que le Pvp sauvage va peut être à l’encontre de l’esprit de GW2 mais je pense que dans les propositions certaines sont réalisables. Personne n’a encore émis d’avis sur l’exploitation de l’eau en surface et des bateaux ^^.

Et quand bien même quelque chose va a l’encontre du fameux esprit d’Anet aujourd’hui ne voudra pas dire qu’ils resterons sur leurs positions demain.

L'envoûteur, suggestions constructives

in Suggestions

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Tu as posté 3 fois le même post, supprime en 2, sinon +1

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

in Suggestions

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

baldurs : j’avais pas fait le rapprochement, mais pour faire simple, ca pourrait y ressembler au niveau de ma première idée.

Louveepine : d’accord :p

Iwe : Ton EDIT se défend car dans tous les cas, héros ou anti-héros, l’ennemi commun reste les dragons ancestraux, mais à l’exception de l’ordre des soupirs, aucun ordre ne serait très crédible avec les motivations de l’anti-héros. Je prend l’exemple des Veilleurs et leur description dans le GW2 wiki : " Les Veilleurs sont une puissante confrérie d’individus qui ont prêté serment de défendre les opprimés, de refouler les ténèbres et de venir en aide à quiconque ne peut résister par ses propres moyens. " C’est pour cela que j’ai supposé d’autres ordres propres à l’anti-héros. ^^

afficher la corbeille du forum

in Suggestions

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Je ne peux qu’approuver !

Du héros à l'anti-héros : le pvp sauvage et l'exploitation de l'eau

in Suggestions

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Bonjour/bonsoir, je reposte ma précédente suggestion qui a été supprimée sans raison, ce que je trouve par ailleurs inadmissible. Au modérateur donc : merci de fournir une explication si ce post s’avérait à nouveau supprimé.

Bonsoir,

Guild wars 2 est un jeu où, comme jamais dans aucun autre mmo, l’on vit la propre histoire de son personnage, l’on décide de son destin par des décisions à prendre, l’on détermine son caractère en choisissant les réponses que ce dernier donnera ( charisme, violence, dignité) etc.

Mais si l’on détermine son caractère et sa manière d’opérer face aux situations qu’il rencontre, jamais notre héros ne se détournera du droit chemin. Il sera toujours le " gentil ", le vaillant, le preux chevalier.

Je trouve cela dans un certain sens dommage. En effet, s’il on veux personnaliser son personnage, pourquoi ne pourrait-il pas s’écarter du droit chemin ? Pour, au fur et à mesure de ses décisions basculer du " mauvais " coté ? Définitivement peut-être ? Prendre des décisions cupides ou malsaines ?

On pourrait donc imaginer un système basé sur ces fameuses décisions qui déterminerait son caractère : l’on pourrait imaginer une échelle numérotée de -5 à +5 avec -5 à -1 ( mauvais), 0 (neutre) et 1 à 5 ( bon) et sa manière de répondre ajouterait ou ôterait des points.
Exemple : si notre personnage décide de répondre de telle manière à augmenter son charisme ou sa dignité, cela lui augmenterait 1 points sur cette échelle. Mais si l’on décidait de répondre en faisant parler sa cupidité ou son coté malsain, il perdrait 1 point, penchant dans le " mauvais ", le " méchant ", l’ " anti-héros " justement.

En effet, l’on pourrait imaginer, en fonction de son penchant :
des quêtes différentes : au lieu d’aider un fermier à s’occuper de sa ferme ou à éteindre les incendies des bandits, l’on pourrait participer à la destruction de la ferme. Ou encore aider des pnj " de l’autre coté "

- des ordres différents : là ou le héros intègre soit les Veilleurs, l’ordre des Soupirs ou le prieuré de Durmand, l’anti-héros pourrait intégrer les bandits, les pirates et un autre antagoniste principal de GW2. ( L’ennemi universel et COMMUN restant les dragons et les morts-vivants d’Orr, tuant sans distinction)

- des objectifs d’instance différents : dans le manoir de caudecus par exemple, au lieu de sauver la reine (réservé aux héros), le groupe d’anti-héros préférera profiter d’une réception donné par le ministre pour tenter de dérober le fameux trésor que le groupe convoite.

- une alternative à notre histoire principale (jusqu’à un certain point) : participer au kidnapping d’un personnage, soudoyer des pnj etc.

Les anti-héros aurait donc des bases bien à eux où d’autres pnj aurait besoin d’aide : repaire de bandits, base pirate etc. Les villes aurait leurs quartiers réservé aux héros, anti-héros et aux neutres où héros et anti-héros pourrait y intéragir librement, sans distinction.
On pourrait donc imaginer à un certain niveau, une réelle adversité entre héros et anti-héros pouvant conduire à du pvp sauvage, le statut neutre correspondant donc plus au fait de ne pas vouloir participer au pvp sauvage.

Je souhaiterais aborder maintenant un dernier point qui me tient à coeur dans GW2 : les pirates ou pas et l’exploitation de l’eau.

En effet, si l’on regarde la topographie d’une majorité des zones de GW2, ces dernières ont toujours un plan d’eau et dans certains cas, les plans d’eaux traversent la zone, la rendant aussi bien accessible à pied que par la mer.
Et si l’intégration de la nage est fortement bien intégrée dans le système, elle n’agit que sous l’eau, la surface par contre, est à mon sens délaissée.

Or c’est le plaisir de l’exploration est mis en avant dans GW2 et je trouverais cela formidable de pouvoir sillonner les mers à bord de son vaisseau pirate (anti-héros car les pirates semblent occuper une place importante au background de GW2) ou pas (héros) pour découvrir de nouveaux territoires, de nouvelles zones, etc ! ( comme toutes mes suggestions, cela reste un avis personnel). Cela donnerait une toute nouvelle dimension à l’exploration et la découverte !

Désolé du pavé et merci de m’avoir lu jusqu’au bout !

Parce que le message d’ouverture de ce fil a été supprimé, le fil a été supprimé.

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Sinsear.5068

Sinsear.5068

Tout est dans le titre Mon topic a été supprimé avec la raison suivante : Parce que le message d’ouverture de ce fil a été supprimé, le fil a été supprimé.

Qu’est ce que cela veux dire ?

Merci d’avance à tous !