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La vitesse de mouvement, à n'y rien comprendre.

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Si parce que tu obtiens CdZ avant SA, de la vitesse en plus si tu dépenses 5 points en plus, à condition de passer du temps en air, le trait est peut-être mal pensé mais c’est parfaitement logique.

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Elem post 25-07-13

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

En le couplant avec le trait Air 25 et Arcane 5-25 on peut s’imaginer de jolies situations de soutien en mono-cible voire en multi-cible selon le placement. En arcane burst (s/d) on peut se permettre de remplacer un cantrip par le sceau de l’air avec de bonnes chances de crit’ – (blind churning earth <3) -

une optique purement duel avec un sceptre

Je ne vois pas comment jouer s/d * offensif * autrement. (si ce n’est en altérations, mais on peut faire bien mieux en dégâts directs en élémentaliste)

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Elem post 25-07-13

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Pour ce qui est Fresh Air on va voir certainement arriver beaucoup de 0/30/0/10/30 en S/D ou même au staff.

C’est sûr que LS devient un atout considérable en berserker, en prenant le 25 on peut stacker énormément de vulnérabilité en canalisant AL. (et si on allait chercher shard of ice <3)

PS: ouwarior, tu réalise combien c’est 50 de distance ? meme pour un DD c’est bien trop proche ^^ pour moi ce trait est un trait mort. A 100 je commencerai à reconsidérer la chose

C’est 600 maintenant.

Sinon c’est un bon patch, un up considérable sur les altérations, on peut se permettre de jouer hybride en d/f-s/d-d/d (carrion/shaman *6 undead 15% de la résistance sera convertie, 30 points en géomancie et on obtient le triple de l’ancien bonus).

La pyromancie par contre, pour moi, reste toujours derrière l’hydromancie, si ce n’est pour all in dps sous marteau/espadon.

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Jouer sur serveur US

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Ça peut se faire avec des gemmes.

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Jouer sur serveur US

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

La seule chose qui diffère c’est l’emplacement des serveurs.

Jusqu’ici voici les contraintes que j’ai pu noter concernant l’interaction d’un joueur EU avec un joueur NA :
-Pas de guesting.
-Pas les même arènes. (perso’ ou pas)
-Impossible de faire des tournois en groupe.
-Comptoir différent.

/w et party sont cependant possibles.

Pour résumer, acheter un compte Guild Wars 2 te donne la possibilité de jouer sur NA et EU, avec des restriction limitant les interactions possibles entre les deux régions.

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Jouer sur serveur US

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Non c’est parfaitement possible moyennant quelques gemmes (c’est comme EU), si c’est pour participer au tournoi, prends un serveur vide(moins cher), par contre si c’est pour rester mieux vaut jouer sur Anvil Rock ou Darkheaven.

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CC contre CD

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Si jamais quelqu’un need j’en profite pour mettre les “k” (coefficients) des sorts de l’élémentaliste, sachant que les dégâts sont déterminés par la formule :
k * power * dégâts de l’arme / défense
Les dégâts affichés par le tooltip prennent en compte la moyenne des dégâts de l’arme et une défense moyenne d’une armure lourde (2600)
Les calculs ont été faits par moi-même in-game :
Sceptre(avec dague en off-hand) :
Dégâts moyens de l’arme : 952.5
Feu : 0.3 – 2.25 – 0.75(toucher), 1.75(explosion) – 1.25 – 1.75(sans brûlure) – 2.8(cible brûlée)
Eau : 0.53 – 0.75 – 0.5 – 0 – 0
Air : 0.08(3 coups), 0.17(3 coups), 0.26(4coups) – 1.2 – 0 – 1.0 – 0
Terre : 0.44 – 0.3 -0.4 – 1.0 – 3.25

J’éditerai avec le staff et le focus.

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Votre avis sur ce Build JcJ D/D

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Sans cantrips je propose ça : http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhMmKbnRygjDAkHoYSLiCWUeEDO1A-TUAA0CnIqaYxUDA

L’Arcane shield n’est-il pas plus intéressant que la Mist form sur un build très offensif ? Grâce à Elemental surge et Final shielding, si on arrive à coupler les deux boucliers ça fait six attaques bloquées (n’affecte pas les conditions, hélas) et deux secondes d’immobilisation en AoE.

En utilisation normale, on peut passer en feu * après * la terre, si on envoie le burst arcane on peut même placer Fire Grab sans problème, ou alors dans le cas d’un combat contre une profession de mêlée cast Churning earth et les utiliser pendant le cast.

En allant chercher la Frappe vitale en eau avec Shards of Ice et Piercing shards, on peut up jusqu’à 32% de dégâts supplémentaires(en balançant ’Wave et ’Blast), 52% grâce à Bolt to the heart en air sur les cibles disposant de moins du tiers de leur vie.

Sinon l’inconvénient majeur de ce build c’est le manque de régénération et de condition removal, certes on conserve soothing mist qui s’applique toutes les secondes pendant 5 secondes pour une durée de 9 secondes par application, je pense que ça oblige à jouer Walky/Berserker. Dans le cas ou il serait obligatoire de jouer avec un cantrip, je préfèrerais l’Armor of earth, dure le double de Mist form en appliquant protection et stabilité (de quoi stomp n’importe quoi tranquille).

J’ai longtemps utilisé ce build en tournois(avec une “légère” préférence pour un sceptre en main hand) et je peux dire que c’est très fun à jouer (voir la vie de son adversaire brûler, sans faire de gros dégâts avec brûlure(jeu de mots pourri), assist avec des soins en AoE…)

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LumiVidéo ! :-)

in Créations de la communauté

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Salut,

J’ai remarqué que tu utilisais trop ta souris pour activer tes sorts, ce qui réduit ta vitesse et tes mouvements.

J’ai trouvé une vidéo d’un très bon joueur qui explique un peu comment keybind,
http://youtu.be/OvbMDkxCz-M

Cordialement.

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[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

90% des afk n’ont pas été notifié du début imminent du tournoi, mieux vaudrait mettre un système capable de les prévenir quand ils sont sur leur bureau.

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Recherche d'équipe [Topic Général]

in Recherche de…

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

J’inaugure et je demande que ce sujet soit épinglé.

Pseudo InGame : Strife.2693

Professions : Spécialiste en mages (ele/nécro/mesmer dans un ordre décroissant concernant le temps de jeu)

Région : GMT mais sur serveur NA (north America).

Horaires de jeu : Quasiment tous les jours

Expérience : Joué sur tous les plus grands MMOs, sinon rang 28

Autre : Je cherche une team compétitive, je peux jouer environ 8 heures par jour.

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Elémentaliste : MàJ du 30/04

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

I don’t think so.

Le peu d’élémentalistes que l’on peut croiser (je joue NA), jouent tous cantrips d/d, ce matin j’ai eu la chance de tomber sur un d/f, la prochaine fois, j’immortaliserai l’évènement.

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Ciblage envouteur en JcJ.

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

L’esquive non plus, n’est pas la capacité d’un personnage. (lol)

Sinon sérieusement, la capacité de focaliser un adversaire, n’est pas une capacité ? (je me répète)

Tout le monde s’en fiche si le ciblage focalisé disparait dès que l’envoûteur crée un clone, ça ne changerait rien, les bons joueurs reconnaissent le vrai sans problèmes.

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Ciblage envouteur en JcJ.

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

A part un virus qui rendrait tous les joueurs des attardés, je ne vois pas comment on pourrait rendre le vrai plus difficile à reconnaitre.

La technique avec le stealth est la meilleure solution, Decoy + esquive si t’as le trait, cache-toi derrière quelque chose puis blink.

Pour en revenir au CIBLAGE, cliquer sur le ennemis est une véritable corvée, (sans parler de la possibilité de missclick sur un pet/clone), pourquoi ne pas parler du minion master pendant qu’on y est ? Avec un minimum de connaissance sur l’IA des monstres, il devient intouchable.

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Ciblage envouteur en JcJ.

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Jouant cette classe je pense comme “aragami”, l’envoûteur est très loin d’être pénalisé en PvP, d’ailleurs le mieux pour éviter cela est de prendre Decoy et Invisibilité de masse, et puis les bons joueurs qui savent marquer la bonne personne sont rares (déjà que tout le monde fonce sur le guerrier/nécromancien..). Sans le ciblage l’envoûteur serait dix fois plus difficile à repérer (dépend des armes, évidemment), sachant qu’avec le mien il me faut moins de 15 secondes pour anéantir mon ennemi (GS-Sw/P)

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[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Bonne idée, mais afin de ne pas sanctionner non plus le reste de la team, je pense qu’il faudra aussi remplacer le joueur. (en implémentant un nouveau système de tag ?)

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[fusionné] Polémique : leavers et système qui ne bouge pas

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Et si.. au lieu de pénaliser les leavers on se contentait de les remplacer ? (déjà qu’ils reçoivent une défaite, parfois c’est à cause de la connexion à internet, ou alors une urgence..)

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Elémentaliste : MàJ du 30/04

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

la classe la plus op

la classe la plus op

la classe la plus op

la classe la plus op

la classe la plus op

la classe la plus op

N’importe quoi, aucune classe n’est OP, et déjà ce nerf ne concerne que les D/D cantrip bunker en sPvP (peut-être un peu le focus), je trouve que c’est une bonne chose, déjà la map “Observatoire des élémentalistes” va enfin pouvoir retrouver son nom d’origine (laul), seule grande déception le nerf du focus, certains s’en plaignaient en WvW(je ne fais pas de WvW), mais à Khylo je n’aurai plus la moindre raison de jouer au focus, déjà que la dague gère bien mieux que ce soit offensivement ou défensivement. (un daze ridicule qui requiert un excellent placement pour déclencher le combo, un mur de feu que la dague peut mettre en instant, pas de heal)

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4/30, représailles pour l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Chez moi il se déclenche très bien à chaque tick (régénération) avec la pluie revigorante.:glitchdiaboliquequiaugmenteenormementledpsmonocibledel’elestaffhihi:

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4/30, représailles pour l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

On dirait qu’il ne reset pas sur invulnérables(testé sur un mannequin d’esquive haha), je ne suis pas un joueur PVE (même pas un tout petit peu), mais je pense qu’ils n’auraient dû nerf ce sort qu’en PVE.

Forme brumeuse forcera les joueurs à lâcher un peu les builds cantrips pour découvrir les glyphes(support, puis râler sur les conditions), signets(conditions et support), arcane (conditions et burst)

Ce qui me dérange le plus, c’est qu’au lieu de remédier à l’INUTILITE COSMIQUE du firewall (4 focus), ils se permettent de nerf la comète, pire, mon envoûteur au focus devient cent fois plus utile à Khylo. (Vents tourbillonnants)

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4/30, représailles pour l'élémentaliste

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Bonjour à tous.

Voici les modifications apportées à l’élémentaliste pour ce mois d’avril :

Compétence Comète de glace : le coup de grâce explosif intervient désormais à l’emplacement de la comète et non plus sur la position de l’élémentaliste.
Compétence Conjuration de la hache de lave : la description de la compétence Bond de flammes affiche désormais la durée de Brûlure appropriée.
Compétence Lame de pierre : les projectiles frappent désormais leur cible jusqu’à la distance voulue de 1 200.
Compétence Forme nébuleuse : l’activation verrouille désormais les compétences de guérison, ainsi que les compétences utilitaires et d’élite.
Compétence Chevaucher l’éclair :
Le temps de recharge est passé de 20 à 40 secondes.
Le temps de recharge est réduit de moitié lorsque le joueur frappe une cible.
La portée est passée de 1 550 (valeur cachée) à 1 200.
Compétence Signe de la terre : le bonus de caractéristique passif a augmenté de 100%.
Compétence Signe de feu : le bonus de caractéristique passif a augmenté de 100%.
Compétence Glyphe de puissance élémentaire : la description de la compétence indique désormais la probabilité de déclenchement.
Compétence Signe de restauration : la guérison passive a été réduite de 18% en JcJ.
Aptitude Eaux purificatrices : la compétence peut désormais se déclencher toutes les 5 secondes (seulement en JcJ).
Compétence Glyphe des Tempêtes : les durées d’Orage et de Tempête de glace ont été augmentées de 50%, et celles de Tempête de flammes et de Tempête de sable respectivement de 25% et 11%.
Compétence Glyphe des élémentaires mineurs : la santé des élémentaires convoqués a été augmentée de 33%.
Compétence Glyphe des élémentaires : la santé des élémentaires convoqués a été augmentée de 33%.
Compétence Conjuration de l’espadon ardent : la compétence Charge ardente ne puise plus dans les réserves d’adrénaline du guerrier.
Compétence Vents tourbillonnants : la compétence ne détruit plus les projectiles impossibles à bloquer.

  • Ce que j’en pense : *
    Les développeurs veulent diminuer le nombre d’élémentalistes bunker aux cantrips, ça on l’a bien compris. Le nerf du RTL n’est pas énorme vu qu’il ne diminue que la capacité de fuir ( lol ), celui de cleansing water affectera énormément la survie du bunker -youpi- .
    Sinon côté signets, je m’attends au retour du fameux 30/10/30 carrion undead.
    Focus : Nerf injustifié (peut-être pas pour l’air en WvW) de la comète, ok c’est mineur, mais vous touchez au focus, enlevez nous cette m*rde de firewall et remplacez-la par quelque chose d’utile.
    Glyphes : Léger up, mais si vous voulez vraiment que puissance élémentaire soit viable, on a besoin de GROSSES modifications sur ce sort.
    Arcane : Aucun changement, bizarre vu les bugs d’arcane power (3 charges au staff contre 0.5 à la dague), je joue un build basé sur les altérations arcane (en tpvp), et je trouve vraiment que ce sort est trop aléatoire.

Vos avis ?

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Avis build Puissance

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

À quoi bon jouer might si tu veux des conditions ? Sinon bon build, tu pourrais enlever 10 en feu (10% de vitesse de rechargement) pour les arcanes d’évasion, la survie pourrait être comparable à celle d’un bunker, tout en ayant un bon soutien à long terme en teamfight (surtout dans la map observatoire des élémentalistes) . Sinon je trouve que ça reste trop défensif, deux érudits ou deux aigles voire deux divinités sont à mon avis un must pour tout build offensif. Enfin, pour les utilitaires, je te conseille le sceau en heal, les guerriers se font beaucoup plus focus que les élémentalistes, sinon les cantrips, pas terrible, je prendrais un sceau de terre pour root, mist form ok, en deuxième cantrip je préfère armure de terre, cast tranquille du 5 earth.

Il est clair qu’avec ça il sera très dur de setup un burst, mais ça peut être très fun de rush plusieurs ennemis.

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Avis build Puissance

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

J’ajouterais que l’inconvénient de jouer might est que tu t’exposes trop aux dispells offensifs (nécro/mesmer, sans parler du sigil de nulification), ce qui peut anéantir ton burst.

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Avis build Puissance

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Bonjour.

Juste comme ça, pour les combos, l’effet se déclenche dès que tu utilises le sort, c’est à dire que tu peux utiliser “chuning earth” sur une zone de feu, puis appuyer sur “escape” (je trouve pas comment bind ça ailleurs), tu auras 3 stacks de might.

Sinon, pour commencer, je te propose de jouer S/D, tu pourras mettre la pression à distance (je pense évidement à l’arc électrique). Amulette Walkyrie ou chevalier(survie) / Joyeau Berserker (DPS), avec les runes de l’érudit et des traits focalisés sur les arcanes, tu pourras dispenser de bonnes durées de might si tu sais bien placer ton “ring of fire”. C’est de loin mon préféré des builds power pour un élémentaliste PVP d’après mon expérience.

Par contre, si tu veux jouer en D/D, tu auras besoin des “Cantrips”, si tu te spécialises en feu (l’eau est indiscutable pour les cantrips), tu pourras avoir 3 stacks de might par cantrip. Je préfère utiliser la “Mist form” et l’"Armure de terre", pour le troisième, ça peut être le dispell défensif, le côté offensif n’est utile que si tu peux déployer ta “Poigne de feu” dans la seconde, le “Flash éclair”, peut être, il peut te sortir des gros bursts ennemis en mêlée, sinon, on peut choisir son troisième sans cantrip, justement avec un arcane blast comme tu le disais, ou alors un “Sceau de terre” pour améliorer la survie et pouvoir faire du “kitting” tranquille.

Finalement, tu peux opter pour un focus en main secondaire, ça améliorera ta survie à distance, ça tu as sûrement dû tester vu que tu as joué l’aura sceau. Ça te donnera une zone de feu supplémentaire (très longue à cast, pour moi c’est inutile la 3/4 du temps). Contre un burst guerrier/rôdeur/voleur, l’air et la terre peuvent se révéler très utiles par contre, le chill en eau, pourquoi pas, ça peut changer la donne en teamfight. Le daze peut te permettre de te dégager d’une situation très désagréable.

Bon jeu.

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[Vid] Altérations en tournoi random

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Bonjour,
voici 3 parties (random ce qui pourrait expliquer certaines actions stupides…) que j’ai enregistrés hier avec un build basé sur les altérations (plus précisément sur “givre”) qui offre une bonne assistance en teamfight et asses d’outils pour courir.
http://www.youtube.com/watch?v=U77SNrn8OVU

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Le 4 du focus en air.

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

La réponse est oui.

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Le 4 du focus en air.

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Bonjour, oui, ce qui en fait un sort particulièrement utile contre le treb’ (et en WVW).

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Maj 26 Février Elementaliste

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Désolé erreur de ma part.>_<#

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Maj 26 Février Elementaliste

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

+1 oiseau.
Le nerf auramancer ça on le sentait tous, le petit up du focus aussi. Mais je n’arrive pas à croire qu’ils n’aient pas touché au “4” du focus, le temps de cast est trop long.
Sinon au niveau du sceptre j’espérais un up de l’auto attaque, parce que là…

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Maj 28/01/13 L'elem

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Posted by: Strife.2693

Strife.2693

une classe n’est pas useless parce qu’elle n’arrive à rien quand elle est à terre ^^

+1

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Maj 28/01/13 L'elem

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Je crois que c’était ironique.

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[jcj] Plus aucun coffre en tournois.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Moi aussi je suis allé sur un serveur US et j’en ai marre de ne pas recevoir les coffres des tournois payants. A la correction de ce bug, recevra-t-on les coffres qu’on devait recevoir avant ? ça fait un sacré paquet…

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Maj 28/01/13 L'elem

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Mais je ne pense pas qu’il faut nerf la spé d/d bunker, ou alors, il faut nerf la survie générale des build tank.

Je me suis mal exprimé, désolé.

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Maj 28/01/13 L'elem

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

A part le changement appréciable pour la Poigne magnétique et les corrections visuelles, aucun équilibrage pour les autres sets, personnellement j’espérais un léger up du sceptre(en gros rendre viable sceptre/focus en tournoi) et nerf sur l’orientation bunker.

Le changement sur la forme vaporeuse va nettement réduire notre capacité à gagner les combats à terre.

Soyons honnêtes, quel est le pourcentage de joueurs jouant d/d en tournoi ? 90% au moins ? Le staff et le sceptre sont trop faibles offensivement pour pouvoir faire grand chose.

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Tomber un élémentaliste, mode d'emploi ?

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Personnellement, en 1v1 je ne perds jamais contre un d/d. Je joue sceptre/focus(altérations), tout au long du combat, j’essaye de le maintenir sous CC (air 5), de le root (sceau de terre), de l’interrupt(eau 5)quand il cast son gros sort et de le blind(sceau d’air/air-terre 3) . Sinon cycler l’invulnérabilité, le dispell et les anti-projectiles en le collant au maximum après qu’il ait balancé ses knockdown, histoire de lui faire rater ses CD à cause de la line of sight. Sinon esquiver les deux zones de feu qu’il va chain. Et comme dit plus haut après les cantrips c’est quasiment free-win.

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L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Facile de juger une profession en jouant un seul build…
Et je répète, straffer n’est pas un mouvement fluide dans guild wars 2, ça réduit ta vitesse et tu ne bénéficies pas de vitesse.
Sinon fallait pas s’attendre à autre chose de la part d’un tank, même si généralement ce genre de builds sont faits pour PVE, rien n’empêche d’en faire un holder(gardien?) en pvp. Je joue une profession skill, et ne me limite pas à jouer un seul combo d’armes.

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Illusion de vie

in Envoûteur

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Un mesmer ennemi a utilisé illusion de vie sur ses alliés, et là, ça a fait mal…

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Future MàJ JcJ : votre opinion ?

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Le patchnote que j’attends c’est celui des combats purs en 3v3. (faut dire que le mode conquête lasse un peu, et faut se trouver 4 amis de connectés voulant faire du PVP, jouer de nuit, et surtout, attendre, attendre, attendre…), Sinon je peux toujours rêver. :p

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L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Je crois que par “straffer” il voulait dire ne pas ‘boardturn. Sinon c’est vrai que dans Guild Wars 2 straffer réduit la vitesse de déplacement (pas de swiftness en straffe) .

L’élément eau est loin d’être cheaté, pour moi il fournit des heals minables avec des dégâts très faibles(pas toutes les armes), sa grande utilité pour moi, c’est les sorts de l’off-hand, aura, stupeur, givre, heal de zone(quoique, au final, asses faible).
Enfin, ça peut toujours être sympa de l’utiliser, sorts rapides (en sceptre, pour moi) qui permettent d’utiliser le sceau de soin.
Personnellement, je joue sceptre/focus(conditions) la plupart du temps, je ne passe en eau que pour interrupt, ou alors pour un trident marin en situation désespérée.

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L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Je crois que tu as mal compris ce que je voulais dire.
J’ai dit de ne pas mélanger “tissu” et “armure légère”, pourquoi ce serait à moi de “retourner sur wow”.
Ensuite pour la vidéo, je t’invite à apprendre à lire “juste pour le fun”.
Sinon +1 à ce qui est dit plus haut.

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L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

On est pas dans WoW, d’ailleurs on dit “armure légère” et pas “tissu” ; ce n’est pas parce que tu ne sais pas jouer que tu peux dire qu’une classe est cheat, l’élem est loin de l’être.
C’est le rôdeur qui a besoin d’un up et pas l’élémentaliste qui a besoin d’un nerf.
Juste pour le fun :
http://www.youtube.com/watch?v=slEf7Cwsdy0

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L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Un voleur P/D. xD
Blague mise à part, je suis totalement d’accord avec ce qui est dit plus haut, pour contrer le nécro quand je joue en double dagues tank(en spvp et je joue ça rarement) je joue très offensif, faut absolument esquiver/dispell/protection dès qu’il essaye de burst.
“Il y a des build polyvalents, d’autres plus efficace pour une situation précise.
c’est un peu comme jouer à pierre feuille ciseau”
Exactement ce à quoi je pensais, défaut majeur du jeu (ainsi que la plupart des builds se jouent avec des sets d’armes et pas d’autre, on joue pas altérations avec un bâton, quoi que…)

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L'élémentaliste est elle une classe trop puissante ?

in Élémentaliste

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Non…Non ! L’élem n’est pas un monstre, s’il est tank orienté dégâts, faut juste le CC, poser des altérations et bien placer quelques esquives, s’il est orienté réduction de dégâts et/ou soin, ça ne sert à rien de l’attaquer, s’il sait jouer il pourra toujours gagner à long terme.

Les bons élémentalistes jouent aussi altérations (sceptre/focus, dague/focus, sceptre/dague), ou soutien/heal (bâton, sceptre/dague), personnellement en SPVP si j’arrive à placer mes CDs défensifs avant de me faire one-shoot(je joue altérations la plupart du temps), le reste du combat est gagné d’avance (je parle du 1v1).

Pour les classes ranged qui se plaignent de l’élem tank, à mon avis vous devriez revoir votre positionnement, on a pas idée de foncer dans le tas contre un élem 2D.

Les builds altérations sont asses efficaces mais l’élémentaliste possède beaucoup de dispells(spécialisation hydromancien + 4 en focus terre par exemple)

Post-scriptum : gank = kill en groupe.

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Le ciblage en JcJ

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Que je suis bête. x)
Oui j’utilise cette fonction pour pouvoir assister mes coéquipiers quand je joue un build soutien/heal. (Ou alors pour faire rager le best player adverse en cas de victoire . :sifflote: )

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[Video] Envouteur contre chacune des classes GW2

in Envoûteur

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Tu joues en DRGF ? T’as des raccourcis un peu louches…

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Furtif : achever la cible

in Suggestions

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Techniquement tu peux lancer 3 attaques en mode furtif (problème de décalage).

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Le ciblage en JcJ

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

3- Je ne vois pas ce que ça va t’apporter de plus.

Ah au fait, utilises tu la fonction ciblage???

Perso je ne fais que ça.

Je l’ai déjà dit plus haut, cela permets de différencier les différents rôles de classes.
La fonction ciblage de l’ennemi le plus proche ? C’est une mauvaise habitude (crois moi je sais de quoi je parle), d’abord parce que tu risques de choper le mauvais ennemi, sachant que la majorité de joueurs mouseclickent, ce genre de technique devient très vite handicapante une fois un bon skill acquis.

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Recherche de guilde ou bien d'équipe ? Postez ici !

in Guildes

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Bonjour,
je suis élémentaliste[ multi-glad sur world of warcraft (dk impie) ], je joue tous les builds, je suis à la recherche d’une guilde SPVP sur Fort Ranik, je suis très actif (parfois plus de 8 heures par jour).

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commencer le pvp

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Regarde dans les menus en haut, deux épées croisées. Là tu cliques sur rejoindre les brumes ou un truc du genre et tu es directement dans le lobby pvp.
Bon jeu !

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Le ciblage en JcJ

in JcJ

Posted by: Strife.2693

Strife.2693

Enfaite pour moi les chiffres sont une habitude, pour reconnaître le tank du dps..
Et c’est vrai que la barre de cast est un gros manque, surtout avec un affichage complet incluant le temps de latence.

Sinon, personne ne ressent un problème au niveau de l’absence du ciblage focal (cible secondaire) ?

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