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Suggestion : Commerçant express personnel illimité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,

D’accord.

Ca m’étonnerait qu’ils décident de permettre aux joueurs ayant acheté les Items, d’en faire profiter ce qui ne l’ont pas fait sur simple demande.

Je comprend ce que tu veux dire, mais c’est un peu déjà le cas des bonus de zones personnels. Un joueur achètent les bonus, (ou les débloquent) et en fait profiter d’autre joueur, alors pourquoi pas ça ? (Bon d’accord, les bonus de la zone sont limité à une foi par jour, alors que celui là c’est illimité).
De plus, certain objet sont volontairement dédié pour ça (laboratoire de grosse tête pour exemple, même si c’est que pour le fun)
Après je trouve ça gênant qu’une icone marchand ou pnj apparaisse mais qu’il est inutilisable . Ouvrir une fenêtre au lieu d’un marchand (comme mon vdd le propose) me parait mieux.

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,
Rhalalala. Les critiques sont biens, mais si on essaie d’améliorer, ce serait mieux. Déjà, au niveau critique pour le bouton ban, y en a eu pas mal, et difficile d’améliorer ce coter.
Comme dis beaucoup de monde, ça ouvrira la place a des situation…méchante. Des exemples on était donnée. Mais même en oubliant ce point loin, imaginez la pagaille que ça fait. Comment gérer l’interface ? S’il y a plusieurs commandant votant pour une même personne ? Vous imaginez même avoir toute les 5s avoir une petite fenêtre apparaître disant ‘X a vote pour exlure Y de la map’.
Niveau pratique, c’est moche, niveau théorique, c’est moche aussi. Enfin,
Je dirais que beaucoup de monde dis que ça se fait déjà en donjon et fractal, pour le moment, j’ai du être kick 3-4 foi sans aucune raison depuis le début du jeux, bon, après j’ai eu de la chance peut être =) mais passons.
Le deuxième système me parait plus sains, et sourtout plus simple et stable.
Ceux qui crie au TP long, explo, ou bien RP. Déjà 1/ Vous n’êtes pas afk alors, vous bougez, écrivez, faite quelque chose. Pour les tp long, je pense qu’une sécu peut être mis en place.
2/ Vous lisez ? Il proposez de faire ça dans les zone d’événement, ou a une porté plus ou moins proches. Donc ceux qui sont loin, ne sont pas affecté par l’événement. Et j’ai rarement vue des gens faire du RP pendant des méta event (mais ça peut arriver =) ) mais on reviens au 1, vous n’êtes pas afk.

Donc je dirais, que ça ne gène personne a part les afk.
Pour les mort, c’est un peu compliquer. Certain TP sont a 3mètre, d’autre sont a 5ans, comment tu peut dire de kick/tp un joueur mort au bout de x s? En fonction de la distance du tp?
Déjà, travaillez sur un système d’afk.
Pour les mort qui refuse de ce TP, mettre plusieurs règle, par exemple, s’il ne se fait pas rez, qu’il y a un tp proche (< a un certain prix ou distance) faire affiché un message au joueur disant que le TP X est disponible.
Mais comme dis quelqu’un, le rez fait aussi partie du jeux, c’est aussi a la communauté de changez des foi ( au gens de rez, et au mort de tp, mais c’est ça, c’est utopique =) )

Supposition : d'autres spé élites?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Ce serait cool de pouvoir par exemple, au lieu de la spé d’élite, prendre une spé (normale, pas élite) d’une autre classe. Genre avoir un familier avec l’elem en prenant une spé de rodeur…

Non, non et non =). Il y a une idée à prendre.
Déjà pourquoi non. Car, tu prend pas ce qui fait la spécialité de la classe, c’es a dire invoquer des clones en envouteurs, pouvoir avoir différent élement de l’elem, le pet du rodeur, la barre d’outils de l’inge etc….
Ce sont ce qui carractérise la classe, donc non (mon point de vue)
MAIISSSs

“Ce serait cool de pouvoir par exemple, au lieu de la spé d’élite, prendre une spé "
Arrete juste toi la. Que tu est le droit à une ‘double’ profession, c’est a dire, de Choisirs un trait d’un autre classe, qui ne soit ni élite, ni spécifique(à la gw1) (ex : tu peut pas prendre illusion de l’envoûteur, domptage du rodeur etc etc)
Le seul problème, (avec ou sans ma suggestion =) ) de cette idée, c’est de devoir remanier beaucoup de chose, et donc beaucoup de boulot =).

Laissez nous avoir des DPS Meter

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Encore une fois, je parle sans savoir car je n’ai pas encore fait de raid ,
Mais si cela se passe comme en donjon/fractales ..

Y’as deux choix :

- Soit je suis un vrai poulet
- Soit j’ai de mauvais groupes

Car une fois que je suis “pack” sur un mob, y’as toujours bien un moment où je quitte les 90% ..

J’ai regardé xxxxx Twitch du raid .. Les war ou ingé (les deux classes qui m’intéressent et que je regarde donc ) que je voyais jouer n’était que très rarement au dessus de leur 90% ..

Je joue chrono celeste (oui pas opti passons mais vias changer :p ) et passe beaucoup de temps au-dessus des 90% pv (et je n’ai pas la rune :p). Comme du mon VDD, avec un druid (ou elem soins :p) tu est souvent au dessus des 90%, sauf si tu t’amuse a mal te placer :p.
Ensuite, la bonus de robutesse d’un rune au palier 1 vaux t’il vraiment le coup ?
Ensuite, tu parle d’inge ou guerrier. La plupart des ces classes (surtout inge) joue altération, donc ce ‘moque’ des 90% car n’utilise pas forcement cette rune donc peuvent se permettre de perdre des pv =)

cela ne change pas qu’un System de stat personnel (Soins, nombre de buff ou temps de buff données, quel buff donnée avec quel temps, dégat fait, reduction de dégat, dégat subis) Peut être sympa, après en guilde, au joueur de transmettre l’information (Bon, j’ai subit 50 000k de degat et vous ? 10 000, 5000. 12300…Bon ok, je suis au dessus de la moyenne, faut que je fasse attention =))

Supposition : d'autres spé élites?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,
premier points :
Normalement, il y en aura d’autre. Quand tu regarde la définition de la spé d’élite par c’est ‘évident’. Pourquoi élite : car tu peux t’en équiper que d’une seul, or, on t’en propose qu’un pour le moment, donc actuellement, elle n’a rien d’élite ( a par la ‘puissance’). Je veux dire, il n’y a aucune différence entre la spé d’élite et la spé normal pour qu’elle soit nommée élite. Donc, je pense qu’il y en aura d’autre.

Deuxième point : Ton attribution des rôle est complètement personnelle.
Par exemple, tu classe le chrono en DPS, perso, je le classe en Support, et certain, en tank (Coucou le bouclier blocage de 5 second =3 + blocage de projectile).
De même, je voie des personne Joué Berserk pur DPS (pas alté) de même pour le cata.
Seul certain je peut être d’accord (le druid pour heal, et encore, certain l’utilise pour dps/alté, le herauld en tank que support, et même chose).

Une ‘spé’ heal plus approfondie pour l’envouteur (pourquoi approfondie, car en théorie, la branche inspiration peut t’aider a soigner) peut être sympa mais passons.

Je pense pas qu’il faut se dire une spé = un role, mais une spé = changement de gameplay (ajout de compétence) , et que c’est au joueur de définir =)

J’en profite aussi pour mettre mon ‘imagination’
Pour ne pas changer certain trait existant en spé élite. Je pense a l’envouteur :
Mettre le trait qui était en stats (avant) ‘spéficique’ a l’envouteur : L’illusion (qui en stats, reduisié le cd des brisure, qui fait maintenant partie d’un trait)
Arme dédier : Sceptre (a cause du dernier trait)
Tu obtient accés a distorsions (F4 qui est actuellement)
Tu obtient accés au compétence utilitaire de fanstame (attention, sans cette branche, tu a quand même accés au fanstame/clone des arme, je parle d’utilitaire) (+ rajouter un fanstame qui soigne =) et un fantasme en élite)
Ainsi la spé élite : illusioniste

Ainsi, faut faire le choix entre F4 distorstion, et F4 spatio tentorel =). Avoir des fantasme ou puis en utilitaire

Pour bien figé mon idée , de même pour le rodeur (je sais pascomment fonctionne le druire)
Trait : Domptage
Tu obtient accés au F2 du familier
Tu obtient accés au cris (qui sont souvent lié au familier)
Tu obitent accés au cors de guerre (oui, j’avais pas d’inspi pour l’arme)
Spé élite: dompteur.

ainsi, quand on regarde :
L’élémentaliste serais le trait arcane (débloque un nouvel élément → arcane ?)
guerrier tactique ? (ou autre je m’en souviens plus =) )
necro moisson des ames
gardien vertus
voleur ??
Ingenieur : outils
revenant : ?
?

Le point positive, c’est de proposer au moins deux spé d’élite bien distinct, avec des choix a faire . Car a l’heure actuelle, quasiment tout le monde prend la spé d’élite =)

Le point négative. Vue que les anciennes branche deviennent des spé d’élite (enfin 1 par classe) c’est de privée les nouveau joueurs de certain gameplay de la classe pour le début. Et, on se retrouve dans la position inverse: ceux qui n’ont pas l’extension prendrons ‘forcement’ la spé d’élite qu’il possède vue que eux, n’ont pas le choix.

Je pense que mon idée peut être intéressant =)

Laissez nous avoir des DPS Meter

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,
Tout les argument que post-it présentent sont juste. Un post (it :p) bien construit. Le dps meter a du pour et du contre comme présenté. Mais je pense que ça ne servira a rien.
Imaginons qu’il soit mis en place, et qu’il n’y a pour le moment pas de discrimination.
On va passé de gens qui vons dire ‘X build fait plus de dégats’ à…. ‘X build fait plus de dégat’
En gros rien va changé, ont vas passé a du ‘je pense, je suis sur’ à du ‘100% sur, j’ai test, etc’. Ce qui dans le concret, au lieux d’avoir un doute sur un build, de lui laissé une chance, on ne pourra pas, car il y aura des outils. Ce à quoi tu va me répondre, qu’on aura des outils qui prouverons que les builds ‘useless’ ne le sont pas finalement.
Comme dis au dessus, un outils personnel pour s’optimisé d’accord, mais un outils pour fliqué les joueurs, moyen. Dans le concret, ça ne changera rien a la mentalité. Enfin je pense.

Autre chose que tu soulève, mais, c’est un argument pour. C’est en tant que chef de raid, un outils de ce genre pourrait être positif : Cela permetterais de regarder les differents statistique (dégat, dégat par alté, soins, tanking) des joueurs au cours d’un boss (ou a la fin) Ainsi, savoir ce qui ne vas pas : par exemple, on manque de soins, on manque de dégat. Mais ce même outils pourrais être utilisé pour des abus (x fait pas assez de dégat → kick). Je pense que c’est plus dans cette optique qu’il faut aller

A peine une semaine de Raid et déjà . . .

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,
Oui en pu les gens demandes des élements particulier . Je suis sur que si je me pointe en envouteur support (pas heal, support, spé avantage) je me fait recaler car je n’apporte pas grand chose niveau dégat ou alté, ou tank, ou heal. Or, c’est 3-4 rôle sont nécessaire pour faire le raid. Certe, je peut données beaucoup d’avantage augmentant la resitance/dégat du groupe. Mais est-ce que c’est suffisant ? Par rapport a un gros dégat ?C’est aussi pour ça , que si je veux allez en pu (pas fait pour l’instant) j’ai un guerrier et rodeur plutot dégat, ainsi qu’un élem soins ( et d’autre en cour de lvl up).
Alors, comment je fait pour jouer mon envouteur exotique ? Guilde. généralement, si tu est dans une bonne guilde, déjà tu découvre, tu t’adapte, tu comprend. Les gens savent ce que tu joue, et comment, et pour le fun généralement, donc tu peut facilement le faire en guilde.

Je suis d’accord, le cout de l’élévé, perso, j’ai beaucoup de mal

Raid Pve Vallée des ésprits

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

@Flow le motard
Pour avoir tester avec un build exotique (Chrono celeste, pour du support offensive, partage de buff, un peux d’euphorie), on a découvert, j’était ‘utile’ a ma manière (coucou la célérité de zone toute les 50s =3). Je pense au final qu’on te demandera de jouer un role , il faut quand même imposé des roles contrairement au donjon. Principalement, vue les dégat, il faudrais des soins. Si jamais tu gère bien ton build, tu n’en aurais pas besoin ( pour moi, j’arrive a me maintenir en vie la plupart du temps) mais d’autre, comme des zerk aurons plus de mal, un boss ne prend que des alté, donc il faut une spé altération. Un ‘tank’ pour divertir le boss. Je dirais plus que l’on va t’imposer un role plutot qu’un build.

On n’a pas reussit, on se faisait quitte une foi qu’on a passé les 3 boss de la 1er phase ( on decouvrais =) ). Je pense que ce doit être hard avec des PU qui découvre, mais, a force d’entrainement, et en guilde, ça doit passé, dure , mias possible

Par contre, on a découvert un ‘léger’ bug. Il est possible que le boss sorte de la zone et … reset (On sait pas du tout comment on a fait, mais le boss était proche du bord, et soudain, il disparait , puis réapparé 2 minute plus tard, au centre, full pv, un vraix reset )

Maitrise Élite aurait été mieux

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

>Je ne vois rien d’élite, juste de nouvelles compétences…

Tu n’a le droit que a un trait élite en même, le comble, il n’y en a qu’un par personnage. Je pense qu’il prévoit d’ajouté d’autre trait élite (d’autre spécialisation) par la suite, ainsi le élite deviendrons important. Exemple, s’il font un spécialisation du rodeur ‘pisteur’ (nom complétement aléatoire) qui donne accés au sceptre est a des compétence de type symbole (comme le gardien) (et je tient a dire que je donne simplement exemple hein, c’est juste du nimporte quoi =) )
tu pourra soit être pisteur et avoir ces arme et compétence, soit être druide et ces compétence et arme (soit aucun des deux)

Pour le moment, il n’y a qu’une spécialisation, donc la question ne se pose pas =)

Remarque sur le gameplay mesmer

in Envoûteur

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Désolé oiseau, tu te prend la tête pour rien, et ne comprend pas ce que tu veux.
‘Si on compare au pvp’ heu : tu est en train de comparer un Ia a un cerveau humain tu te rend compte de la bêtise ?
Un cerveau humain est vachement compliqué (et encore, on ne pige pas tout dedans :p ). Pour le moment, tu dis simplement que les clone prennent pas l’aggro, dans ce dernier message tu montre q’uil la prenne (>Pose juste un clone sans auto attaque, tu verras, le mob va se jeter dessus. → cela reste une aggro)
Cela ne sert a rien de comparer au pvp… Si les boss agissez comme les joueurs pro (autant prendre eu tant qu’on y aie) y a plus de jeu.
Je veux dire, en regardant tes messages, je ne voie pas du tout ce que tu attend…
J’ai vraiment l’impression que tu cherche la petite bête qui n’existe pas vraiment (car tes clone et fantasme prennent l’aggro, comme toi)
Désolé si mon message parait aggressif mais ce n’est pas l’intention. Et en plus si j’ai bien compris ton problème, il n’y a aucune solution envisageable pour moi =)

Remarque sur le gameplay mesmer

in Envoûteur

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,
Déjà ne dis pas que 50% des joueurs sont moins intelligent qu’une IA. Car sur ce chemin on peut partir très loin, un ordinateur reste un objet extrêmement puissant, qui pour le moment fait ce qu’on lui dit. Sans compté, comment tu veux tromper une IA ? Tu imagine les quantité d’analyse et de calcule mis en place permettant de faire la différence entre un joueur et son clone ? Je pense pas qu’il y a aie un algorithme permettant de faire la différence, a part l’état (est-ce un clone ? oui/non) Analysé la façon de jouer, le mouvement, les dégâts est déjà assez compliquer. Y a pas vraiment d’algorithme aléatoire pour faire la différence entre un clone et un joueur (attention, je parle pas d’aggro, mais de réussir a faire la différence)

Ensuite, je joue principalement envoûteur depuis la sortit du jeux, et a part quand je joue vraiment seul, la durée de vie de mes clones sont vraiment faible, que se soit car il se prenne le focus, et font tombé des AOE. Les clones prennent bien le focus. Il m’ai arrivé de tanker un champion (que je faisait solo) grâce a ça. (evenement de groupe en solo <3)

Ne melange pas non plus les mode de jeux, je peut te dire, en pvp, un bon joueur arrivera très facilement a choper le vrai joueur (sa m’arrive beaucoup de foi de savoir qui est le vrai du faux) et inversement, je me fait souvent chopé =). Il est facile de leurrer des débutant ou des personne n’ayant pas affronter beaucoup d’envouteur.

Ensuite, si effectivement, les clone prennent l’aggro a coup sour, (je parle clone, pas fanstame) çela rendrais le jeux trop facil. Dis toi que j’ai fait un event de groupe seul grâce a ça, et si le champion me toucher, en deux coup j’était a terre (3erreur avec le soins). On va se retrouver avec des meta full mesmer. Avec des donjon (et les raids a venir) encore plus facil, qui spammera leur clone et serons proteger a 100% des degats =). Les clones sont la pour divertir, et ça marche. Certe, ce n’est pas forcement agréable en solo, mais dans tout le contenut de groupe (evenement, donjon, fractal pvp, mcm) les clones se font soit shatter, soit tuer. Donc quelque soit le build que tu joue, il marche =).

Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour, je suis d’avis de la majorité des avis présenté.
Je ne suis pas particulière un farmeur, nis un joueurs qui cherche le gains.
Je m’amusais bien au Sw, au jubillé de la reine et autre event fait par le studio.
Il y avais une petite histoire qui leur était lié, système de récompense pas si mauvais que ça.
Cette event j’ai du participé au deux foi :
-Première foi buggé, aucun récompense que soit en loot, ou en fin d’event :
ça peut arriver. Ce n’est pas si grave que ça, mais ça m’a pas réellement plut
3 type d’event :
-Catapulte
-Bombe
-Bouclier
Tous dans le but de détruire une plante au milieux. Je me serais attendut a un diversité d’objective (escorte ou protection de civil, récolte de matérieux, affrontement de boss, capture de zone).
Les sw ne propose pas plus de type d’évent (Défense, escorte, boss) mais ils sont tous différents des uns des autre dans la zone.

2em foi : un peu décut des récompenses :
D’un point de vue personnellement, rien ne me tenter en récompense, mais ça ne touche que moi, donc j’en prend pas compte. Les event ne semblais pas rapporté ni d’experience ni du karma a la fin (ou je me trompe), et pas de loot (vue que les mob spawn a l’infinie, je peut comprendre les joueurs préferons passé le temps a bashé les mobs que finir l’event). A ce moment, j’ai laché pour faire des donjon ou du SW.
Les évents était certes différents, mais je n’y prenais aucun plaisirs.

J’ai l’impression qu’il n’y avait pas d’histoire derrière, ni de scene, juste “on nous attaque” point (mais j’ai peut-être loupé).

Et encore, je n’ai pas saisit le dangé de cette attaque :
Autant dans les SW (encore) Les mobs apparaissent la ou il y a les fort, nous assiège. La, il sont simplement la en train de nous attendre (événement trop immobile ).
En globalité, je trouvé au moins les évents depuis le début sympa, mais lui, je trouve qu’il a quelque chose de loupé (Après, ce n’était pas peut être mon type)

À propos des invasions Mordrems

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,
Le problème, comme toujours est de trouvé une solution. Je comprend les joueurs qui font ça (pourquoi s’embeter alors que l’on peut gagner plus)
Un solution serais (mais elle arrivera trop tard, si elle arrive) réglès les stakc de récompense en fonction du niveau de participation (faire que ce genre de joueur n’ont que le bronze =))
Bronze : 1 stack
Argent : 2 stack
Or : 4 stack
Ainsi, ceux tag, devrons tagger 4 event en esperant avoir la même ‘récompense’ que quelqu’un qui fait de l’or
Mais ça ne repouse que le problème, car les joueurs taggerons 2 event pour avoir un bronze, puis 1 event or (6stack contre un joueur ayant tout fait 4)

Je comprend que c’est chiant, mais je trouve pas réellement de solution potable

(Je te dirais, si tu critique, essaie de trouvé une solution, ce a quoi tu peut me repondre que c’est pas ton role, et tu aura raison =))

Suggestion : avoir accès aux mêmes maillots de bain que les PNJs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

bonjour,
je plussoie cette sugestion . Pendant un moment, il y avait bien et bel une zone ooù l’ont été systématiquement mis en maillot de bain . Il pourrais mettre en vente une sorte de tonique, ou trouvé un système. Car utilisé celui des tenus rendrais des combat ridicule ( Coucou Jormag en maillot de bain =3 ). Plusieurs model, motif et couleur pourrais effectivement être sympa.
C’est inutile, mais complétement inutile, donc forcément necessaire =).

Le problème reste a savoir comment intégrer ça =)

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Ce discours sous-entend que Colin croit fermement que les raids seront si difficiles que les groupes coordonnés pourront les terminer et que les groupes PU n’ont aucune chance de l’emporter.
En savoir plus sur http://www.lebusmagique.fr/blog/news-gw2-hot/raids-nouvelles-infos-de-la-pax.html#82TXXQEtKdyALuyU.99

complètement abusé, ça me donne même pas envie de jouer.

citation :
En revanche, prétendre que le contenu est tellement difficile que les PU ne pourront pas le faire est tellement absurde que cela en devient comique.

J’ai du mal a comprendre ce genre de raisonnement quand on compare la globalité des avis : ça se plaint de pas de difficulté, et maintenant l’inverse =).
Je pense que sa sera comme le chemin de l’etherlame de la tonelle. Si tu prend des pu qui ne connaisse pas trop, sa sera très dure voir impossible, mais si les pu conaissent et savent joué, sa sera faisable, je pense que c’est dans cette optique la

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Celui qui échoue son rôle et met toute l’équipe en danger sera kick sur le champ à mon avis et il aura tout le temps de se reposer et réparer son armure hahaha

Édit : celui qui fait du support et qui reste en vie seul…on se demande si le support sert vraiment à quelque chose puisque ils ont tous mort XD

Ne confond pas support et heal. Si tu multiplie les dégats de ton équipe par 10 (exemple ^^) et que ton équipe se fait OS, a tu mal fait ton boulot ? Certe, tu n’a pas servit a grand chose, mais ce n’est pas ta faute =). C’est comme tout, sa sert si tu reste en vie =)

Le système de récompense ne me choque qu’a moitier. Ce qui refond les raids auront quand même une récompense, mais moindre :s. (Car si c’est juste pour que certains membre puisse le faire, autant attendre son reset )
Je ne pense pas que c’est un lien avec une eventuelle facilité, mais plus pour évité un gros farm ( ce n’est pas parcque c’est difficile, que tu ne peut pas le faire 5-6 * par jour =)

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

“Si vous échouez dans votre rôle, vous mettrez tout le groupe en danger. Cependant, ne vous en faites pas ; nous vous avons laissé une enclume de réparation d’armure à l’entrée, histoire de vous reposer entre vos défaites. "

Donc a priori, un wipe ne devrait pas se traduire par une expulsion de l’instance.

Moi ça me gêne ça par contre. Un peu de difficulté bon sang, dans GW1 ca faisait monter un peu l’adré de stresser dans certaines zones réputées plus chaude à passer et de savoir qu’on risquait le wipe si on foirait.
Une fois de plus GW2 fait dans le ho zut je suis à terre rez moi vite, ho zut t’as pas réussi pas grave je tp au départ je passe à l’enclume et je reviens.
Les raids ont intérêt a avoir un challenge à la hauteur à côté de ça alors.

Je suis d’accord :
Combien de foi en tant que support (oui oui, je joue envouteur support, donc pas full dégats =)) Je me voie dire qu’il faut mieux que je meurt (je suis le dernier en vie) et revenir full vie et tous vivant que de rester a 1v1 le boss ?

Après dans ce qu’ils disent, il précise pas que Si 1 ou 2 personen meurtent, elle pourrons rez et réparer l’équipement, mais si tous le monde est a terre = expulsion =) (ça, sa peut être une idée). Mais bon reposez entre vos défaites. Je pense que se serait une bonne idée d’enlevé l’enclume, ainsi, soit tu doit perdre du temps a revenir a un endroit pour réparer soit donné un réel utilité a l’objet qui répare ton équipement

Q: Sinon, je ne connais pas bien le système des repartition des buff dans une équipe de 10.
Sachant que maintenat 90% des sort ne touche que 5 cible (allié ou énemie) comment ça va repartir les avantage au seins du groupe ? Comme disait au dessus si c’est 2 groupe de 5, ça va, pas de soucis (priorité au membre du groupe) mais sinon quel est le ciblage des buff (célérité, pouvoir ) ou meme des combo (Je pense notamement a la scene ou tu veux soigné quelque de précis avec une zone d’eau, mais 6 autre personne sont trop proche, et prenent le soins a sa place ) ?

Les raids dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

J’avoue que je suis un peu embaler par les raids, mais sans plus (je le suis plus par les halls de guilds) S’il ajoute un peu de difficulté, ça peut interessant =).

““Préparez-vous à surmonter des défis capables de laisser perplexes même les joueurs les plus aguerris. Le futur des événements de Guild Wars 2 sera aussi largement basé sur les raids, mais nous y reviendrons plus tard.”
Ca a l’air de dire que les raids seront difficiles (normal) mais qu’ils seront une composante indispensable de l’histoire vivante (c’est plus flagrant dans la version originale : “Raids will also become a key part of our live strategy for Guild Wars 2 in the future”).
Du coup, comment ça se passera pour les joueurs qui n’ont pas le temps/l’envie/le niveau pour faire ces raids ? Ils seront bloqués dans l’histoire vivante ? "

Bha, comment font les joueurs qui n’arrive pas a faire certaine mission/donjon ? il se ,font aidé, je m’inquiette pas pour ça. Je pense que c’est comme les donjon en mode histoire, tu peut comprendre sans les avoir fait (ex: de petit spoil, pourquoi Rytlok et l’humain (plus le nom la) sont redevenut amis ?). Mais effectivement, a voir =). Au pt avec lassaut de l’arche du lion, j’ai reussit a affronté scarlet sans avoir fait l’evenement principal, du coup jamais compris pourquoi elle était a terre, mais ce n’était pas si grave que ça =) (j’ai appris après =)

(Modéré par Modérateur)

Dégout de Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Mon dieu, autant, des fois j’hesite à crier au troll ou pas. Je fait des fautes, mais je croit que tu m’a battu de loin Oo. troll de mauvaise foi sur tout les points :
Objectif a long terme : Skin
Récompense des anciens joeur : Skin
On donne au anciens joueurs quelque chose qui reste en cohérence avec le but final du jeu. Tu aurais voulut quoi ? Te donnée un super boost de stat pour bien déséquilibrer, et en plus valable en pvp ?
“nous étions même pas au courant de la sortie”
Et tu te dis Fan de guild wars 1 ou de la saga guild wars ? C’est pas comme s’il l’avait annoncé =). Mauvais foi, mauvais troll, même pas drole.

[Humour] ArenaNet qui à enfrein sa propre règle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,
Dans les règle, il y a toujours quelque chose d’embigue.
Juste une question : Le stream se trouvais directement sur le site officiel, ou faillit cliqué sur un lien pour tombé sur le stream (donc quitter le site ?) ?
De plus, pour allez pour loin et jouer sur les mots, Les conditions d’utilisation font référence a l’utilisateur et non la société donc le vous = joueur. Donc la société se reserve le droit de ne pas respecter ça, puisqu’elle n’est pas joueuse =). Enfin, je dirais ça (Ne t’ienquiette pas, je prend pas ça au sérieux)

Après je suis sur que si on cherche la petit bête, on trouve des choses :p

des comptes ont plus de chance de loot des précu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,
J’aurais du mal a voir l’interet direct de favoriser certain compte :
Les gent vont il vraiment acheter des gemmes, convertir en or, acheter des exo/gold pour les mettre a la forge? Ici serais le seul intérêt d’arenanet. Mais ça me semblerais bizard. (autre interet, modifier les prix des golds, organiser des destructions d’objet, mais dans quel but ?)

Alors ça y’est je suis persuadé que certains comptes sont boostés! L’exemple parfait, ashuvitz , ce streamer français a pas mal d’accords avec la boite . Et devinez quoi? En regardant des vidéos de lui de cet été, je me rend compte qu’il drope (en plein stream) sur à peux près 40-50 goldes, 2 fois étincelles!
En plus de cela, il dit qu’il en choppe un précu toute les semaines en ce moment!
Je n’ai pas regardé ses autres vidéos pour vérifier ses dires, mais ça reste juste abusé!

Et comme par hasard, il s’agit d’un streamer français, qui retransmet la majorité des live d’arenanet! Non mais sérieux! Me dites pas que c’est juste une coincidence quand on choppe autant de précu !

Possible que ce soit un hasard, mais il me semble que ces précus il les a donnée à un tirage. Je n’ai pas non plus regarder toute ces videos mais il me semble qu’il en a droppe rpas mal oui, une autre théorie qu’il a dis, serais que jouer d ela musique augmenterais les loots aussi :p (pour ceux qui aiment les rumeurs )

Ce serias possible que des comptes soit avantagé, mais pourquoi ? (Je doute que ce soit ma première théorie)

Mursaat ou nouvelle race alliée ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,
Honnêtement, quand j’ai vu le trailer, j’ai tout de suite pensé au mursaat. Les Djinns et Margonite ne m’ont même pas effleurer l’esprit. Après lecture, Djinn pourquoi pas, je ne suis pas convaincu par les margonite :s.

Après, ce qui a était dis pour les exaltés pourquoi pas… Mais l’un empêcherait l’autre ? Peut être que Exalté serait simplement un nouveau nom ? Un nom d’une factions des mursat. Pas que je veux a tout pris revoir les mursats, mais je pense que ça pourrait-être interessant =)

Le combat aquatique retiré ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Salut,
pourquoi dénigrer à ce point les combats aquatiques ?
Dire que c’était une mauvaise idée de départ est une aberration. Beaucoup de joueurs au début ont trouvé ça très bien. Mais voilà : au bout d’un certain temps, les gens se sont rendus compte que c’était dur de surveiller en trois dimensions, ses “arrières” et si en JCE c’est encore équilibré et – franchement – amusant si on s’adapte même moyennement, en JCJ hélas ! le combat était assez ardu.
Alors les joueurs se plaignent : ouhin ! enlevez ça, c’est trop dur ! Ouhin ! je veux pas me donner du mal à nager sous l’eau et me faire tuer ! Ouhin ! j’y vais plus nah !
Je me demande comment ça va se passer pour les combats aériens dans l’extension ?
Parce que le problème va être le même non ? La verticalité.
Et de plus, y-aura-t-il autant de compétences que le combat aquatique, ou cela nous servira-t-il seulement à nous déplacer ? (Bonjour la lassitude si c’est le cas)
Amicalement vôtre

Bonjour,
Comme a mon habitude, je parle du Jce.
J’aime bien le combat aquatique, comme je le deteste :
Pouvoir se déplacer n’importe comment c’est génial. sa offre en plus de nouvelle vue, et nouveau paysage.
Mais ….c’est juste chiant. Déjà, ce n’est peut être qu’une impression , je fait moins de dégât, et j’en reçoit moins, les combat sont long, et moins dynamique je trouve. Généralement, je m’ennuie très vite dans l’eau.
Autre chose : que deux arme par classe, 3 au total sous l’eau si je me trompe pas.
En gros, on ne choisit pas vraiment ces armes, vue qu’avec le switch, on les a toute les deux, ajouter des armes sous l’eau pourrait être sympa
Et enfin, on perd des compétence sans en gagné, il serais sympa que certaine compétence de ciblage ne fonctionnant pas sous l’eau soit remplacer par un équivalent.
Donc je trouve qu’il y a beaucoup de point négative par rapport au positive.
Je n’ai jamais trouver un combat aquatique dure, même si je connais qui on beaucoup de mal avec. Donc je pense que c’est une fausse bonne idée reste vrais. Pour le moment… Il peu y avoir des ajout de carte principalement aquatique (un word boss sous l’eau =)) dans les nouvelle zone =).
Exemple : Tu peut emprunter le chemin des air, assez tranquille, avec quelque mobs sur le chemin, le chemin terrestre, avec beaucoup de piege ou de falaisse, faut grimper, escalader, mais peu de monstre. Et si tu tombe tout en bas, un chemin marin, simple, mais c’est la que se trouve la plupart des monstres…
Bon j’arrete de rever
Chaqu’un son avis dessus, mais, a vue d’oeil, je dirais que plus de monde prefere le combat terrestre, et n’aime guerre le combat marin, et pas parceque c’est difficile (toujours jce)

Suggestions : limitation des votes d'exclusion d'un groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

“> Tu est obliger d’attendre 5 min avant de le kick :s.
C’est du bébé troll alors, parce que bon ,5 min tu vas t’enremettre”

Pour le speed rush 5 minute, c’est un donjon pour certain. Et oui, c’était un peu un bébé troll, car moi je m’en remet facilement, je ne rush pas. Mais faut se mettre des point de vue des autres, tenter de comprendre les full rush. Après comme je dit, pouvoir kick quelqu’un qui regarde la cinématique ou pas, pour moi ne changeais pas grand chose

Quand a mon voisin du dessus .
Pour moi il manquerais le non, ou au mon caché le vote, car bon… avoir un truc comme sa bien voyans, c’est chiant

Suggestions : limitation des votes d'exclusion d'un groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

En quoi, c’est du troll de regarder les cinématiques?

Me suis mal exprimé :
Regardé la cinématique n’est pas un troll.
Mais avec ce système, cela donnera un outils au personne dont leur but est de ‘troll’ les gens. du genre il vont pas passé les cinématique pour faire attendre les autres.
Même si je doute que ce soit vraiment utilisé pour ça, la était ma pensé entre le troll et cinématique, désolé de m’être mal exprimé.

après rarement vue de ban durant des cinématique, sauf si tu a rejoin un groupe de full rush berserk gard lvl 80 15000ac plus (dans ce cas la faut suivre le groupe =))

Suggestions : limitation des votes d'exclusion d'un groupe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour,
le 1 pourrais être sympa, mais imagine l’inverse :
Un troll veux faire perdre de temps. Tu est obliger d’attendre 5 min avant de le kick :s. Générallement, quand tu préviens que tu regarde les cinématiques, les joueurs te kick pas (après tu n’a pas eu de boll =))

le2-
Rien a dire, je suis poiur

3- c’est déjà le cas. :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Party

c’est maintenant la majorité (50% arrondie supérieur)
Sauf que pour 4 joueur, bha 2 vote suffisent (50% de oui) car dans ce cas la, tu ne peut pas arrondir à l’au-dessus :p

Donc le seul vrai point a retenir est le 2 (le 1 étant sympa)

liberté créativité et diversité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Le problème que vos cité, de la variété est récurent quelque que soit le jeux :

Dans GW1, il m’était impossible de faire un donjon ou zone élite avec mon envouteur durant mes 3/4 de temps de jeux, (merci au up du mesmer =)) sauf en full guild.
Je regardais ce que recherchais les groupe : moine, moine, moine et …. moine =3
Si je rejoignais un groupe j’était kick dans la minute qui suis.
Ici, le build ou les buils moine était les même.
Faut pas se leurrer, c’est aussi pour sa que Gw2 a – de diversité, je l’ai lu je sais plus ou, qu’il ne voyais pas l’utilité d’avoir 1000 skill, si 95% des joueur en utilisent 3 (j’exagere)

Prenons Wow, je suis sur qu’il y a des méta, bassé sur des build opti (j’y joue pas, mais presque sur a parié)

Prenons d’autre jeux multi et ce sera la même chose :
Il y aura un chemin plus simple que les autres, plus méta, cela viens du déséquilibre, mais casiement aucun jeu n’est équilibrer.

Gw2 est la même chose, pendant un moment, c’était guerrier et gardien full zerk, puis y a le mesmer qui des foi était rechercher.
Donc la oui, c’est déséquilibrer, donc les gens ne se prennent pas la tête et prend le build plus efficace : que le jeu soit difficile ou facile:
Tu rend le jeux difficile ? sa chanhgera quoi on vera des LFG tank gard meditation (par exemple). Tout les gardien jouerons sa et voila.

La différence de Gw2 : La difficulté est facil (pve). ce qui fait qu’il y les build meta berzrk que tout le monde va prendre sans reflechir, mais, la facilité donne accés au gens qui ne veulent pas suivre cette meta de joué : tu change 1 perso tu ne verra pas trop la différence , et le donjon et finisable malgrès tout, en prenans quelque minute de plus

Il est taillé comme jeu solo, car il est pensé comme tel (comble pour un mmo oui =)) Mais sa me deplais pas au contraire : je peu venir avec tout et n’importe quoi =)

Pourquoi ne pas garder les atout des deux ? Car pour moi ce n’est pas vraiment possible :s ou trop compliqué.

Bref, pour Gw2 me plais et m’amuse tel qui l’est : Si maintenant pour un donjon on est obligé d’attendre une classes par sinon c’est impossible car on n’a plus de soins personnel, que certain joueur doivent jouer une classe qu’il aime seulement dans les zone et doivent systématiquement reroll en donjon car pas méta : non merci

Sinon, il serais effectivement sympa d’avoir plus de compétence et diversité, je ne dis pas =). Les mechanique pour le moment me suffisent =)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Vous pensez franchement qu’ils vont faire quelques chose vous ? Personnellement, si ils avait envie de faire un truc pour les vétérans ils auraient déjà répondu du genre : Nous avons lus tout vos commentaire non allons analysé tout vos messages et allons réfléchirent a ce que nous allons vous offrir !

Ils l’ont dit, enfin,il ont vous avez était entendut. Si il vont faire quelque chose : on ne sait pas

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Pour la carte :
http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/0/4689/2245848-r40p6.jpg
http://i.imgur.com/hfKEg.jpg

Maguma est juste géante, reste a savoir s’il vont l’exploiter au maximun ou pas =)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

talas, je vais peut-etre te paraaitre mechant mais ton calcul est tellement faut qu’il en est risible. Les texture, le moteur, et pleins d’autres éléments volumineux ne seront pas dupliqués, donc bien au contraire, une augmentation de prèt de 50% du volume globale de l’installation est un signe de très gros contenu

Soit tu est méchant, soit tu est gentils pas les deux. Ou je me suis mal exprimé. Ce que tu dis est vrai, et vas dans le même sens que moi. C’est 12g peuvent annoncé beaucoup (esperons). Mon calcule n’est pas la pour être vrai. Il certe en partie rissible, et en partie faux. Il est la pour tous ceux qui parle de contenut, qu’il y a quand même 12giga minimun ajouté =) et a faire réflechir sur le contenu. Après, n’oublie pas que pour la jungle, il y a ajout de texture, et d’autre élément (boss, deltaplane) qui ne sont pas vraiment mis dans le jeux et peuvent ajouter. Et je pense pas qu’il on décidé pour l’extension de mettre 10-11 giga de cash shop (j’espere honnetement =))

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Hihihi
Le message dénonçant la censure qui est censuré =3 (Normal qu’il le soit il n’apporte rien)

J’ai environs beaucoup de page sur ce forum, et sur d’autre (JVC) qui rale a propos de l’extension.
Je suis un peu défenseur de GW2. On ne sait pas grand chose sur le contenut, calcule simple:
Il faut 35g d’espace, gw en fait 23 je croit, et encore, ce n’était pas le cas a sa sortit mais passon. L’extension, fait donc au minimun 12g, soit 50% de le taille du jeu. En se basant sur ça 40e, prix du jeu peut paraître chère.
Mais quand je fait la même chose sur le temps de jeu, je me dirais que cette extension sera rentabilisé… (certain disent avoir +de 1000h de jeu, 40 e pour 500e ce ne serais pas chère)
C’est que mon avis, mais on peut dire que sa en terme de contenu.
Donc, on ne sait pas grand chose, mais de la a dire qu’il n’y a rien… C’est comme dire l’inverse, dire que 40e ce n’est rein, le contenu est immense (mauvaise foi oui =)). On n’a pas assez d’information.
Après, la où je suis d’accord : les anciens? Juste plusieurs proposition on été faite :
Ancien (posseseur de jeux) 1 slot → au moins 50% de ceux qui râlent arrêterons, et ça augmenterais les ventes au près d’eux. Je ne peu que défendre les joueurs sur ce points.

J’ai bien envie de l’acheté, mais d’un certain coté, je comprend le mécontentement des posseseur du jeu (j’en suis un aussi), et envie de les soutenir. Me moque de la reduction du prix, mais juste 1 pauvre slot pour les anciens =3

“Bonjour à tous,
Nous continuons de lire vos messages sur le sujet et de les transmettre à notre équipe.”

Stephanie Bourguet
Serait-il possible d’avoir un retour de votre équipe ? Ce qu’il en pense? quelque chose ?

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Le points de compétences se changeraient en points de héros (et vos parchemins actuels, si vous les conservez, se transformeront en matos de la forge mystique dès HoT). Mais seulement les points jusqu’au LvL80, tout point excédentaire subirait le même sort que les parchemin apparement, et les points de héros serviraient à débloquer les aptitudes ou “traits”.

Si c’est bien ça, pourquoi Anet ne veut pas transformer tous nos points dans le prochain système ? Pour éviter une facilité pour les anciens joueurs au cas où les “nouveaux” trouveraient ca injuste ?

Non, car les points de héro, tu les acquis en faisant des défis. Et que donc, les points de héro sont limité, de tel facon a que tu ne peux pas tout avoir, si il prenais les points de compétence en points de héro, sa ferais beaucoup trop, c’est ce que j’ai compris =)

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

En relisant , il est vrai que certain point ce sont éclairer, il y a certes moins de choix à cause de 3 branche, mais si on regarde et “suposse”, pour moi qui joue elem heal par exempe: il y a une branche eau avec 3 trait mineur et 9 trait majeur à choisirs (1 parmis 3 et 1 parmis 3 ainsi de suite). Vue qu’il y a d’autre branche (mini-sort, conjuration glyphe…) que certain trait que était dans la magie de l’eau se retrouve autre part. Ainsi, le nombre d’aptitude ne change pas forcément beaucoup, on peu en voir de nouvelle, et des plus précisse, par exemple, en eau, on aura peut-être que du soins à choisirs (alors qu’anciennement, on pouvais utilisé le branche haut pour monter autre chose par exemple)

@jeffcyb:
LA séparation des stats est pour moi ausis bizarre, mais ça a ces avantages et désavantage, des joueurs on choisit une armure en fonction de ces stats pour faire un équilibre et donc devrons refaire (ou pas) leur armure. Et ensuite, la disparition des stats n’augmente pas seulement la base a 1000, mais augmente l’armure, donc même si ton armure étant complémentaire de tes traits, mais que sans elle elle reste viable, elle à ces stat de monter donc pas grand chose de changer (à part la diversité)

Je joue elem heal, et même si tout le monde obtiens 1000 de base , sa fera qu’un joeur ayant monter son stuff en soins sera plus fort, de plus , en francais :

-Les caractéristiques de départ sont désormais de 1 000 au lieu de 926.
Hum le soins est au départ de 0 il me semble, (comme la durée d’altération il me semble, ou la durée d’avantage) donc ils verront surement un traitement particulier =)enfin, je pense

Avis sur les spécialisations ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Hum quelqu’un peu plus détailler ? j’ai l’impression que…c’est la même chose mais en différent :

On passe d’un système d’aptitude où on met nos points, a tous les 10 points on une sorte de passive (qui est automatiquement pris =)), et un trait à choisir à un système où on choisit une branche qui elle aussi est alterner par des passive (trait mineur, celle qu’on ne choisit pas ) et des trait à choisir.
A part le fait comme dis quelque foi plus haut, on sera plus limité, de ce coté, je ne voie pas de grande différence.
Après le fait qu’il font “sauté” la liaison entre caractéristique et aptitude, pourquoi pas, mais je trouve sa dommage . Sa ouvre de nouvelle possibilité, mais moins de variété (tout sera sur l’équipement)

deuxième partit:
Donc on passe d’un système à chasse au aptitude à chasse au points pour débloqué des paliers… pourquoi pas. Mais ces nouvelles compétence via la spécialisation d’élite… j’ai pas saisit. Tu doit équipé la spécialisation pour utilisé ces compétence? la spécialisation affectera ces compétence? tu doit débloquer ces compétence via le nouveau système ?
Je suis peut-être a coté de la plaque , mais je trouve ça pas très claire.

Pourquoi le Saut Eclair est-il toujours buggé?

in Monde vivant

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Je confirme, plusieurs foi pour des sauts simples, mon personnage s’est arrêté en pleine milieu, comme ça, (paf le chien comme dirais solentka). Et c’est le seul des 3 éléments qui me fait ça. Cela viens aussi peut-être de la connexion , mais ça me parait bizard (autant les roll back, atterrir au mauvais endroit je dis pas ) car mon personnage s’arrête sans aucun signe de lag (déplacement en arrière ou même avancé) et sans aucun action de ma part.

puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Je comprend que c’est chiant d’être réussit à arriver tout en haut, sauter, se rétamer à 2 mètre de la flaque, se tp, tout remonter, passer 20 min à arriver au lunette, mais d’un coté c’est le jeu. Comme on l’à dis, c’est du contenu secondaire, donc on peut passer son chemin ^^. Perso, je l’ai bien trouvé fun

Suggestion : onglet commun dans l'inventaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Très bonne idée, je soutient et je trouve l’idée très bonne

Abaddon, ou la folie de Scarlet

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Oula , Aetherion, calme toi :s
Son but n’est pas de démonter, mais de mettre en avant certaine point troublant.
Le fait que lyssa soit une, ou deux déesse ne change rien.
Notamment, que , je reste dessus, abadon est adsorbé par kormir. (ça, en tous cas c’est ce qu’il dise) . Après comme il le dit, il peut exister dans une forme ou un autre, ou une autre dimension =)

Ta théorie peut tenir la route, le reste, pierre de sang, que abandon aie briser ou pas , reste du détails.

De plus, ce qu’il fait, n’est pas démonter, mais débattre, s’il veut vraiment démonter il aurais simplement dis que c’est du " papillon "en postant des truc absurde =)

Chacun son point de vue après

Succès "A Découvert"

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Kollhoss tu joues avec quelle classe pour faire ton succès?

J’ai essaye tout le dimanche avec un gardien, un guerrier, un mesmer et mon nécro.
Et rien à faire la stabilité ne marche pas chez moi, même si j’aurais aimé avoir le succès pour le plaisir de l’avoir, je laisse tomber car je peux plus la voir elle et les cinématique impassable.

Tu prend ton mesmer, tu prend miroir (deux clone) et le leur (clone + invisibilité), le trait que tu compte pour un clone pour les éclatements. Tu prend célérité. Tu la rush, tu cast 3 clone ( leurre+miroir) , ensuite célérité , F, tu attend généralement 1 sec , tu enclenche le F4, et pouf =) . La stabilité n’a jamais marché pour moi ( mantra de stab), mais apparemment, l’invulnérabilité marche, sans compter que tu combine à la célérité. (Validé comme ça )

Pour autre classe, il faut tenter l’invulnérabilité ou célérité (là j’ai mis les deux pour envout, pour être sur =) )

J’espère que ça marchera pour toi, tiens moi au courant

Abaddon, ou la folie de Scarlet

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

J’avoue ne pas avoir tout lut. Mais le choix de la fractal du réacteur de thaumanova est lié à scarlet : est ce que l’autre fractal aurait un lien ? Peut-être qu’on aurais simplement loupé un petit élément =)
Ensuite, cette histoire de choix de fractal m’a perturber. Je disais en plaisantant : Scarlet est la fille caché d’abandon (où, disons son rêve).
Mais autre chose, dans GW, night fall , on vains Abadon pour que kormir “l’absorbe” (seul moyen de le vaincre, me semble qu’elle dit) Donc, il n’y aurais plus d’abandon, seulement kormir.
Après, on peut soulevé une théorie d’univers parallèle où abandon n’aurais pas était vaincu (Ainsi, le réacteur de thaumanova aurais perturbée les ligne du temps )
J’avoue que la réflexion est bonne, et je suis content de ne pas être le seul à qui ça a perturbé mon petit cerveaux

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Si je me souviens biens, la première histoire vivant commence avec l’invasion des karkas , qui , d’après mes souvenirs était expliqué par : Quelque chose les à fait fuir des profondeurs. On ne sait pas ce que c’était (la reine karka? ) ou j’ai loupé un épisode (aussi possible). Un pierre de sang pourrais les faire fuir? De plus, dans le repaire secret de scarlet on voie un dessin ressemblant à un dragon.

“Ensuite, quelqu’un à torturer son guérisseur? Il sait peut être quelque chose =) .
La théorie de la Pierre de Sang me paraitrait plus crédible (après tout elles sont entièrement liées à l’histoire des humains)… sauf que pourquoi Scarlet se fatiguerait à accéder à celle-ci en particulier alors qu’il y en a au moins deux autres bien plus faciles d’accès ? (celle des Îles de Feu, je veux bien croire que ce soit plus compliqué)”

Rien nous dis que justement, qu’elle les à tous et que celle à l’arche est la manquante =)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Sinon sur la possession de scarlet il ne faut pas oublier que les dragons ne peuvent corrompre directement les sylvaris.

N’oublions pas que Scarlet est allé dans une drôle de machine, donnant peut-être le droit de manipulation d’un dragon sur elle .
Ensuite beaucoup de théorie, d’un coté, avec des enquête, je n’arrive pas à savoir si au final elle veut combattre le mal qui la ronge , ou plutôt l’aider…. D’un coté, elle affronte directement plusieurs race (norn, charr) et l’arche du lyon. Si elle désire combattre ce mal, une alliance avec l’arche serait plus efficace non?

Remerciements pour l'instance à l'Arche du Lion

in Les origines de la folie

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

de même de Maygrey: aucun problème pour trouver le colosse. Par contre, à la fin pas de tp à l’arche :s. Faudra que je regarde ce soir si y a rien d’autre à faire. Presser de voir cette instance

Sac de partage

in Suggestions

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

Bonjour

J’ai eu une idée avec la venu des outils de récolte illimité liés au compte.
Le soucis était d’aller à la banque, déposer, changer de personnage, prendre l’objet, revenir à l’endroit à récolter ainsi de suite.
J’ai donc eu une suggestion à faire, qui est aussi utile pour d’autre éléments:
Sac de partage : ce serais un sac, où, tous les personnages possédant ce sac, voient et peuvent utiliser ce qu’il y a dedans. C’est à dire, que tout personnages ayant ce sac dans un emplacement de sac de l’inventaire, verra les objets qui y sont stocker.

Exemple : un nécessaire de réparation posé dans le sac de partage du personnage 1 se verrais dans le sac de partage du personnage 2. Cela nécessite bien sur que tout les personnage voulant accédé a se sac doivent l’acheter.

Il ne serais achetable qu’au comptoir du lion noir et serais limité à 5 ou 10 place .
Cela permettrais un transfert rapide d’objet divers (outils de récolte, objet de collection comme des clé, les spores de la tour de cauchemar, consommable)

L’autre proposition similaire, serais de débloquer pour le compte (donc tous personnage) un emplacement de sac commun : même principe, sauf que ça affecte tous les personnages.

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: Talas Shounika.7185

Talas Shounika.7185

8/17 succés pour la première partit, les succès ne sont pas difficile en soit si tu les connais (à part quelqu’uns) Après de manière général je trouve la maj un peut “vide”, je m’attendais à plus ( je sais, jamais content ) Je doit cependant dire que le donjon/chemin en lui bien est bien sympa