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Les attaques "assistées" du voleur

in Voleur

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Mon ping ne dépasse pas les 30ms, crois moi j’ai déjà vérifié ça, et j’ai aussi vérifié mon clavier, il ne souffre d’aucun problème de réactivité, mais le problème c’est que l’attaque de base génère un cooldown d’une seconde sur toutes les compétences d’armes.

Dragunhof – Cheytack – Herpijee – Vilce
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Matériaux "complexes"

in Artisanat

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

J’ai testé à peu près tout les métiers, et franchement celui de cuisinier est de loin le plus compliqué. Dans l’onglet découverte chaque composant de base peux donner une centaine de recettes différentes, et on à trois pages de composants; si t’utilise 4 composants a, b, c et d pour craft un objet e, cet objet e va servir pour une futur recette, et les composants a, b, c et d serviront aussi pour une futur recette donc on peux pas les vendre ni les mettre en collections, ce qui fait que le nombre d’objets de cuisine augmente de façon exponentielle. Pour découvrir une recette, tu clique sur un composant; 20 composants apparaissent en surbrillance; tu clique sur un autre: il en reste plus que 10; tu clique sur l’un des 10: il te manque le 4ème composant; et t’es condamné à tester des centaines de possibilités jusqu’à enfin découvrir une recette.
Rien à voir avec par exemple les tailleurs/tdc/forgerons ou il suffit de créer une insigne et le rembourrage/panneau qui va avec, et hop Heaume de berseker.

Etant donné le nombre impressionnant de composants de cuisine, ajouter des slots aux collections risque de noyer les composants des autres métiers, donc autant faire un onglet juste pour entreposer les composants de cuisine et rendre cet onglet visible uniquement lorsqu’on utilise une marmite, ça permettrait de libérer de la place dans nos inventaires sans gêner les autres joueurs.
Et pour le système de découverte en cuisine, il faudrait masquer les composants qui servent à fabriquer des objets dont on a pas tout les composants, ça éviterais de devoir passer des heures à double cliquer dans tout les sens en espérant trouver une nouvelle recette.

Dragunhof – Cheytack – Herpijee – Vilce
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Les attaques "assistées" du voleur

in Voleur

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Je n’ai aucun problème avec mon voleur pour battre les autres classes, seulement je n’aime pas du tout le gameplay de ces attaques (j’aime bien l’idée du larcin, de l’invisibilité temporaire, mais pas ces attaques en particulier).
Bien sûr qu’elles sont indispensables actuellement au voleur, ce n’est pas vraiment la question, si elles venaient à être supprimées elles seraient sûrement remplacées par autre chose.
Je ne demande en aucun cas un up ou un nerf du voleur, juste un changement du gameplay pour rendre le voleur plus difficile à jouer mais plus maniable.
En gros, ce que je demande c’est que les attaques soient indépendantes des déplacements.
Par exemple lorsque j’esquive ça “casse” l’attaque du voleur en cours, il effectue son esquive sur le côté pile poil au moment ou j’appuie sur la touche quelle que soit l’action qu’il est en train d’effectuer à ce moment.
Par contre lorsque j’appuie sur la touche Droit au coeur il se dit “Ok je lui saute dessus dans 1.5 secs le temps de lui mettre 2-3 coups de dagues avant”. Avec le temps d’animation de la charge ça fait 1 sec en plus où on a aucun contrôle sur son personnage. J’ai l’habitude de me prendre des stuns, mais jamais je n’avais rencontré d’attaque faisant perdre le contrôle de son propre personnage.
Pareil pour la troisième attaque en DD. On l’utilise pour esquiver l’attaque ultime de l’ennemi qui va nous enlever à coup sûr 50% de notre vie; avec le temps de réaction et le temps d’animation, on se prends l’attaque en pleine face et on esquive uniquement son attaque auto. C’est comme si on avait un sort à 2 secs d’incantation qui coupe-cast l’ennemi, ce serait pas très efficace.
Pour le fait que le voleur soit difficile à cibler, cela serait très inégal étant donné que la taille d’un voleur varie de 0.5m à 3m selon la race, si il fallait se baser la dessus on se ferait tous un asura. De toute façon lorsqu’on utilise ce genre d’attaque le déplacement est lent et ne nous amène pas très loin, et c’est pas en mettant un effet de flou sur le voleur que ça va empêcher l’adversaire de nous cibler.
Le but du voleur c’est plutôt de masquer ses déplacements, à l’aide de TP instantanés ou de sprints derrière des obstacles ou en restant invisible. Un voleur doit disparaître dans l’ombre et réapparaître à un autre endroit pour semer la confusion dans le camp ennemi. Par exemple avec l’attaque 3 de DD tu va sauter par dessus un ennemi, il va devoir se tourner de 180° pour te taper, par contre ses alliés à côté n’auront pas à tourner leur caméra d’un pouce pour t’abattre. Si tu joue déplacements furtifs en faisant de brèves apparitions à plusieurs endroits différents à l’intérieur du bus ennemi, tu va les faire tourner en rond et tes alliés pourront s’approcher et balancer leurs aoe.

Je vais essayer de reformuler la question de façon plus claire (ça à l’air évident pour moi alors je me suis peut-être mal exprimé):
Sans prendre en compte les dégâts des attaques, les dots qu’elles posent ou les désorientations qu’elles infligent, est ce que vous trouvez ces attaques fluides ou au contraire qui cassent la dynamique des combats?

Dragunhof – Cheytack – Herpijee – Vilce
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Pouvoir annuler rapidement une réanimation

in Suggestions

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Chez moi le seul moyen de l’interrompre est de mourir ou d’appuyer sur Echap, mais je n’exclue pas la possibilité que ça soit un bug.
Sinon le problème le plus récurrent pour moi c’est la priorité de la réanimation, quand j’appuie sur F en McM où il y a pas mal de morts mon personnage se tourne souvent vers les personnes mortes plutôt que celles à terre, alors que celles à terre devraient avoir la priorité sur les morts puisque plus faciles à réanimer. J’ai l’impression que le personnage se tourne vers la personne la plus proche et non celle dans notre angle de vue, et c’est très handicapant dans les champs de bataille.

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[McM] Réserver notre slot 2 minutes

in Suggestions

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Je suis d’accord, il faudrait vraiment implémenter un système qui réserve notre place si le jeu ne s’est pas terminé correctement.
Le jeu n’est pas complètement stable en McM, surtout lorsqu’on attaque la garnison ou quand il pleut. Sur Fort Ranik le soir il y a des files d’attente d’environ deux heures, alors quand on crash on a plus qu’à aller se coucher…
D’ailleurs il faudrait aussi appliquer ce système aux files d’attente, pour que lors d’un crash on ne perdre pas sa place en file.

Dragunhof – Cheytack – Herpijee – Vilce
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Bug lié au forum "Suggestion"

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Pareil, et cela depuis quelques minutes, tout les sous-forums sont en français, sauf le forum Suggestions qui est entièrement en anglais (y compris sa description).
Edit: corrigé deux minutes à peine après avoir posté ce message x)

Dragunhof – Cheytack – Herpijee – Vilce
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Les attaques "assistées" du voleur

in Voleur

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Bonjour,
J’aimerais avoir votre avis sur toutes les attaques que je qualifie d’assistées (n’y voyez pas d’offense, c’est juste pour leur donner un nom), c’est-à-dire les attaques qui prennent totalement le contrôle des déplacement du personnage, comme Droit au coeur, Bond d’efflorescence mortelle ou Attaque de flanc.
Ces attaques vont se faire déplacer le voleur en fonction de la position d’une cible, pas de manière fluide comme les TP, mais plutôt grâce à une animation lente et moche qui casse la dynamique du combat.
Ces attaques seraient gérables dans d’autres MMOs, mais dans GW2 même l’attaque de base génère un GDC et les attaques assistées se retrouvent en file d’attente, or les adversaires en face bougent, et même un délai d’une seconde entre le moment ou on appuie sur la touche et le moment ou le voleur charge l’adversaire suffit pour se prendre lamentablement le mur en face.
Je ne comprends vraiment pas l’intérêt de ces attaques, pour moi le Bond d’efflorescence mortelle n’est rien d’autre qu’une esquive en avant avec des chausses trappes mais en plus lent et en moins fluide. Les ennemis ne sont pas “solides”, on peut passer à travers pour arriver dans leur dos directement, pas besoin de sauter par dessus ou de les contourner, j’ai toujours pensé que l’absence de collisions entre joueurs dans les MMOs était faite exprès pour ça.
Toutes ces attaques sont plus ou moins des esquives de différentes portées et apportant des bonus comme des dégâts inversement proportionnels à la vie de l’ennemi ou des dots. Donc pourquoi ne pas supprimer ces attaques et rajouter plus d’esquives au voleur (ou une régénération plus rapide)? Cela laisserait de la place dans les compétences d’armes pour des attaques cycliques, pour des combos, et on aurait plus de spamm 2,2,2,2 ou 5,1,1,1. On pourrait même avoir des sorts qui modifient les effets des esquives en F2, F3, F4 et F5, comme un sort qui libère un nuage de gaz à la prochaine esquive ou qui augmente la distance parcourue lors de l’esquive (avec bien sûr les talents qui suivent pour améliorer ces sorts selon le style de jeu). Pour la question de l’équilibrage, on peut sûrement garder l’équilibre actuel (si équilibre actuel il y a) en bidouillant un peu les chiffres de dégâts/soins des sorts.
Je suis quand même surpris de n’avoir trouvé aucun sujet similaire sur le forum, ou alors j’ai pas regardé au bon endroit. La solution citée au dessus n’est peut-être pas la meilleur, en tout cas j’aimerais savoir si je suis le seul à avoir l’impression de n’avoir aucun contrôle sur les mouvements de mon personnage à cause de ce genre d’attaques.

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Ajouter les distances

in Suggestions

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Mon voleur tire quelque soit la distance de l’adversaire (avec les attaques au CaC et à distance), ça gâche l’initiative ou le cooldown, c’est assez embêtant. Ce serait effectivement pas mal de pouvoir voir la distance qui nous sépare de la cible à côté de la barre de vie.
Une option pour avoir la distance du point ciblé par la souris serait aussi très bien, ça fait pas très réaliste mais en même temps IRL quand on construit un trébuchet et qu’on voit qu’il est trop loin de la cible on le démonte ou on le déplace, mais on l’abandonne pas dans la nature ^^".

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Option pour désactiver alt-tab

in Suggestions

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

C’est vrai qu’il manque pas mal d’options dans le menu du jeu, moi j’ai mis Ctrl pour changer d’arme (pas besoin de bind avec maj-ctrl-alt vu le nombre de sorts réduits), et le fait de ne pas pouvoir modifier les raccourcis dans les menus (du style aperçu d’un objet, scinder en plusieurs piles, etc) est très gênant.

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Choisir sa voix

in Suggestions

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Quand j’ai testé les Sims 3 je me souviens qu’on pouvait choisir 3 voix et ensuite il y avait un slider pour modifier aigu/grave, et ça m’étonnerais qu’ils aient enregistré des dizaines de variantes pour chacune de ces trois voix, donc modifier la voix des personnages sans en enregistrer de nouvelles c’est possible. Je ne sais pas si c’est possible de modifier le timbre de la voix mais modifier aigu/grave permettrait au moins d’avoir une voix qui colle à la corpulence de son personnage.

Dragunhof – Cheytack – Herpijee – Vilce
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Mon avis sur la facilité des donjons

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Personnellement je suis très déçu par le PvE de GW2. J’ai pour l’instant rencontré 3 types de boss:
- Les boss faciles: Il y a des indications utiles sous leur nom, il suffit d’éviter leurs aoe mortelles pour survivre, sachant qu’il utilisent toujours la même: c’est à la portée de n’importe qui.
- Les boss chiant: variété des boss faciles, ils ont pour habitude de tourner sur eux mêmes tout le long du combat pour infliger des dégâts autour d’eux. Un personnage le kit, les autres le tapent en restant à une quinzaine de mètres, très simple mais parfois très long quand on est plusieurs CaCs.
- Les boss “Wtf?”: informations sous leur nom totalement inutiles, ils ont une aggro aléatoire et privilégient les attaques qui OS sans aucune prévention et sans suivre aucun cycle. Ces attaques sont bien sûr couplées à un spammage permanent d’une petite attaque (du style -3000 toutes les 0.5 secs) pour qu’on puisse en éviter seulement 20%. Il peux y avoir des trashs qui pop toutes les 5-50 secondes selon la chance qu’on a (c’est fun de faire reset le boss en cassant son armure sans arrêt pour le débug!).
Pour ces 3 types de boss évidemment la stratégie – s’il y en a une – ne dépasse pas trois attaques à mémoriser, et encore il suffit d’éviter les cercles rouges. Il y a des décors très mal faits où les boss ont tendance à partir dans les murs, ou où on est obligé de coller la caméra sur le derrière du personnage à cause d’un plafond trop bas.
Bref, j’aime bien le concept de GW2 de “chacun assure sa propre survie”, mais le PvE doit suivre ce concept, si les boss envoient des dégâts énormes aux dps comme dans WoW mais qu’ils ont une aggro aléatoire alors c’est du grand n’importe quoi.

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Je demande un nouveau nerf.

in Voleur

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Un voleur qui fonce dans le tas c’est un voleur mort, hors pour que tempête de dague soit vraiment rentable il faut au moins 3 adversaires au corps à corps qui vont te mettre d’énormes claques. Tu peux toujours y aller avec le passif du Sceau de malice, ça peux compenser les dégâts réguliers (dots et aoe), mais en attendant tu peux pas esquiver les attaques ennemies et si quelqu’un t’attaques tu meurs en deux coups.
Et les voleurs ne peuvent pas taper en restant invisible. Soit c’est un exploit, soit un logiciel de hacking, soit l’armure de ton adversaire prends du temps à se charger sur ton ordinateur (ça m’est déjà arrivé plein de fois en champ de bataille, alors que ça m’arrive jamais contre les world boss où il y a pourtant 15 fois plus de joueurs).

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Suis débutant mais Ch'me soigne...

in Voleur

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Le voleur n’a pas d’invisibilité permanente dans Guild Wars 2, mais tu peux te rendre invisible pendant quelques secondes grâce à un sort comme la compétence de guérison par exemple (d’ailleurs il y a aussi des sorts qui permettent de rendre les alliés invisibles quelques secondes). Le sort sur F1 c’est Larcin, ça te téléporte vers l’ennemi et ça lui vole une de ses attaques. Pense à bien explorer l’interface de ton héros et regarde dans les compétences d’arme et les compétences utilitaires la description des sorts disponibles.

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Comptoir du Lion Noir

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

J’ai exactement le même problème, pas de tooltip, la liste d’objets vendable ne s’affiche pas et le bouton “Acheter” est grisé quel que soit l’objet et son prix. Des membres de ma guilde ont aussi ce problème, alors que apparemment pour d’autres ça marche parfaitement.
J’ai ce problème depuis la dernière MaJ, et je l’avais aussi au lancement du jeu (ça à été corrigé quelques MaJ plus loin). Aucun changement effectué sur mon PC, et j’ai testé aussi sur un autre PC, ça ne marche pas non plus. Déco/reco ne règle pas le problème, j’ai essayé sur Fort Ranik et sur le serveur de débordement avec deux comptoirs différents.

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Absence de voix de Demmi

in Localisation / Traduction

Posted by: Vilce.9235

Vilce.9235

Même bug chez moi, je l’ai signalé il y a deux jours, on entend sa voix dans aucune des cinématiques, et ça viens pas de mon PC.

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(Modéré par Vilce.9235)