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[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Je comprend ton point de vue. Mais ça fait gaspiller 10 points dans la branche outil qui ne me sers pas, ou alors juste pour pouvoir “courir”. Si j’ai besoin de parcourir une grande distance rapidement, je switch kit medical pour la fiole. Et des que j’aperçois un ennemi, je rebascule tourelle heal.
Mais effectivement tu as raison sur l’utilité de ce combo si on dois etre mobile et se deplacer rapidement en permanence.

[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Manimat à raison. J’ai combiné le trait d’alchimie avec précision infusée
Le McM n’est pas du PvP alors ? Certes je passe mon temps à chasser les mobs quand je fais du mcm…
Chacun joue comme il le souhaite, c’est pas parce que tu reste collé à un bus a longueur de temps que les autres devraient jouer pareil. J’ai bien insisté sur le fait que c’était un build de roaming, et j’aime jouer ce style de jeu. Après si je dois partir en mode capture ou en bus, je pose la tourelle et je joue de la grenade c’est pas plus compliqué.

Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

en finisher
Les combos sont difficiles à placer (tourelles, bombe qui attend que la zone finisse pour exploser…) ou ont un cd de recharge trés long par rapport aux autres classes, je reprends le voleur qui peut spammer ses bombes à distance, il n’y a pas photo.

Ah.
Parce qu’avec le voleur tu garde ton initiative uniquement pour spam la bombe ? C’est quand même 3 points, en combat au pire t’en lance 2 d’affilé parce que c’est rare d’avoir ta barre a fond uniquement en vue de donner plusieurs blasts finishers… Enfin perso je trouve pas cette remarque très pertinente.
Les tourelles je vois pas le problème avec la difficulté de les poser sinon. Une zone d’eau se fait quasi instantanement. Une zone de fumée avec la tourelle lance flamme dure 6 secondes et est initié par celle ci, ya juste qu’a faire peter cette derniere pour balancer le fufu… Le bouclier est un finisseur blast instantané lui aussi. Il n’y a que la bombe mastoc qui requiert de l’entrainement. Alors ok ya un peu de cd sur certains skill mais si on va dans ce sens, l’initiative ne se rempli pas par magie non plus…

Et pour finir faut pas non plus oublier les zones avec finisseurs aux projectiles… Tu cale une de tes nombreuses zone de combos et 20% de tes autos attaques ou 100% des skills a projectiles derrière deviennent deux fois plus meurtriers..

(Modéré par Zeneji.2094)

ingenieur mcm

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Oui tu as raison Markus, c’est clairement un build pvp/roaming. Apres si tu choisi de jouer en bus, tu remplace simplement la tourelle filet par les grenades comme je l’ai indiqué. Faut juste s’adapter à la situation avant de partir au combat.
Sinon +1 pour les videos de Teldo Enorme joueur !

Promotion Roche de l'Augure

in Recherche de…

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Félicitations pour ces deux vidéos ! La première est une merveille de réalisation Et la deuxième rend un bel hommage à toutes les guildes qui se battent jour et nuit pour la gloire de notre Royaume

Roche est vraiment un chouette serveur, je suis fier de me battre pour lui !

Comme j’aime dire à mes ennemis : “Augury ROCKS !”

EDIT : Un grand merci aussi à la guilde SaDo et a la guilde LBM de par leur impact conséquent dans l’environnement PvE également, avec de nombreuses activités qui réunissent tous les jours des centaines de joueurs

(Modéré par Zeneji.2094)

Build Combos

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

La surcharge de la tourelle enlève 2 altérations à tout le groupe présent dans la zone. Plus le super elixir, ça fait 3 dispells.

Apres perso je ne trouve pas le stuff super adapté. 0 points en altération, alors que la tourelle sismique est la seule comp de tout le build a ne pas etre basé sur l’altération c’est une vrai perte de dps du coup. Ok ya la puissance, mais seulement 4% de chance de crit pour en profiter.

Ce n’est que mon avis bien sur, mais inclure de l’équipement d’apothicaire serait bien plus judicieux afin de conserver ses stats guérison, et remplacer la puissance par de l’altération. En plus en ce moment avec les events sur l’ile de la crique sud soleil, c’est le moment ideal pour crafter de l’apothicaire

Autrement, l’utilisation des combos comme tu le dit est vraiment fun et plaisant à utiliser

(Modéré par Zeneji.2094)

Voleur Anti Furtivité

in Voleur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Ya aucune compétence pour virer les altérations ?
Et si tu prend des stacks de confusion comment ça se passe ?
Je previens je ne connais pas vraiment le voleur, je jette juste un oeil sur les build de cette classe.

[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Go se retrouver avec le LBM pour que tu me montre tout ça héhé

[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

moi maintenant je suis en fusil HGH speed no brain no skill je suis la juste pour depop les mecs qui empapillon un peu trop nos tank sur les points en courrant de partout c est tres tres fun XD

Tu joue en dégâts critique avec les stacks pouvoir ? En général les build HGH ça pique tellement xD

[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Salut Dahoset

Alors pour te répondre, j’ai testé les soins de la bombe, c’est vrai que ça apporte un petit heal qui n’est pas négligeable. Mais, cela dit, je joue ce build comme un “escrimeur” et finalement, je pose “peu” de bombes.

J’utilise le plus la bombe confusion pour les dommages, la bombe de feu sert à restacker brulure (si l’ennemi viens au cac ou si il est ranged, je combo avec le lancer de clé à molette ou l’envoi du bouclier qui met x2 brulure au va et viens des projectiles). La glu c’est principalement pour maitriser les pets ou les clones qui viennent m’embêter au cac.

Là où j’utilise la caisse, c’est principalement lorsque je suis en galère et que j’ai besoin de me remettre full life en toute sécurité. Avec ce fameux trait, je bénéficie de 9 paquets de heals (au lieu de 6), d’une mitraillette, d’un lance filet, du lance flamme et d’une tourelle de soin. Mon enchainement est simple : je lâche une smoke bombe et derriere je fais tomber la caisse de ravitaillement. Le combo smoke / blast me rend fufu pendant 3 secondes, avec lesquelles je ramasse mes soins tranquillement pendant que les tourelles balancent du lourd. Si en plus j’ai la tourelle de heal qui est UP je la déploie / explose et du coup je récupère environ 16K de heal a la fin de l’opération, tjs en sécurité (plus la regen de la tourelle de la caisse qui complète le regain de santé)
9 paquets = 9900 hp + tourelle avec zone d’eau = 6340 hp + regeneration. Si en plus tu as la brume régénérante avec un blast en reserve (bouclier magnétique) tu rajoute 2K de hp

A partir de là, le combat retourne indéniablement en ma faveur. Quand on te vois ressortir du fufu avec presque full life, ça fout les boules xD

Mais j’avoue j’ai hésité longtemps avec le choix de trait et après mise en situation sur le terrain, je trouve qu’utiliser le trait de la caisse me conviens mieux

(Modéré par Zeneji.2094)

gros dps sans grenade

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

@Belore : oups effectivement, j’ai confondu Tool kit et Tool belt lol
Merci de m’avoir corrigé ^^

gros dps sans grenade

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Vu que ton build est pas mal basé sur les gadget de la ceinture : pourquoi ne pas utiliser le trait VIII d’outils ? Il donne quand meme 20% de reduc CD sur toute la ceinture et infirmité x2 si l’ennemi prend le va et viens de la clé
Sinon, c’est vrai que ça a l’air d’etre pas mal pour un build porté sur le dps brut.
Est ce qu’en PvP tu arrive à enchainer les cycles facilement ? Si l’ennemi à du controle en face ou bcp de mobilité ça me parait plutot un défi d’arriver à les enchainer proprement… Mais gg en tout cas

[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Une petite mise à jour depuis le temps :

http://gw2skills.net/editor/?fcAQJAqelIqyV3zSyF1LJRoHF2wCGki6rXRFy/nCsF-jkyAoLQkGAVBgEBmDLiGb9tIasK5UrlBU3Y64EJEwi5A-w

Malgré le gros nerf de la confusion, ce build n’a pas perdu de son charme.
Aujourd’hui je me suis orienté vers un build alté très tanky. La nouvelle tourelle de heal est juste un délice. Avec un minimum d’entrainement vous pouvez facilement claquer de gros heal en explosant la tourelle au bon moment.

Pour le reste pas de grand changement dans le gameplay. On va plutot faire de l’escrime si je puis me permettre. On controle au max et on place les confusions tel des coups d’estoc. L’utilisation des zones de combos feu et fumée sont tjs fortement apprécié. Je m’amuse bcp en mode escarmouche/roaming et duels avec ce build

Les tourelles une source de pouvoir...

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Comme le remarque Dahoset, si tu veux partir sur un build qui stack facilement les pouvoirs, il faut se retourner vers un build de type HGH.
A part avec de l’entrainement, il n’est pas aisé d’arriver à tout faire peter dans la zone de combo en même temps, surtout en plein combat en McM ou PvP. Apres en PvE c’est plus simple mais ça reste délicat.

Là où tu as raison par contre c’est de souligner que l’ingé possède des zones de combos intéressante. C’est toujours bon de faire partager ce genre d’infos

Bref, je rejoins ce qu’a dit mon cher collègue ingé au dessus.
Imo, c’est un build qui peux etre éventuellement utilisé de façon situationnel : engager un enorme fufu de masse ou générer une grosse vague de heal. Pour ce qui est de pouvoirs, le build HGH le fera bcp mieux

A quoi sert un ingenieur en McM ?

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Tourelle curatif + tourelle sismique + tourelle de roquette & kit bombe

Ah effectivement, j’en avais meme notre principale intéressé : la tourelle curative xD
Merci

Le puzzle de CBE apres MaJ

in McM

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Bonjour à tous !

Que pensez-vous d’avoir implanté le puzzle sur une “nouvelle” map depuis la MaJ ?

J’etais très enthousiaste au debut je dois l’avouer, mais j’ai finalement déchanté…
Dans un premier temps on ne peux plus suivre ce qui se passe sur la carte puisque le canal carte est devenu actif que dans la zone du puzzle (mais soit)
Des TP ont étés implantés à chaque entrée de puzzle (un pour chaque serveur). Du coup on peux rez tranquille directement sur la plateforme d’entrée du puzzle. Et là les ennuis commencent… Pouvant TP à volonter, l’entrée du puzzle est devenu un chaos incomensurable… Des guildes entières campent l’entrée… Alors ok c’etait deja parfois le cas avant mais au moins, lors d’un grand combat on pouvait clean l’entrée et permettre à nos alliés de pouvoir entrer dans le puzzle. Et bien maintenant, tout le monde peut instant rez sur la plateforme du haut ce qui en résulte d’un combat interminable…
Ca peut aussi etre marrant (hier on a passé 1h dedans à se mettre sur la tete entre Augure, Piken et Baruch) mais y aura bcp trop de debordements et un camp constant à l’entrée… Ces TP ne devraient pas exister. Si on meurt dans le puzzle, on retourne a CBE.

A quoi sert un ingenieur en McM ?

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

C’est bien mignon mais poser 3 tourelles, vous la sortez où après la bombe du kit après ? ^^

ingenieur mcm

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

J’ai posté il y a quelques temps une vidéo proposant un build McM

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Video-Ing-nieur-alt-ration-Gladiator-retiarius/first#post145380

Malgré le nerf de la confusion, je trouve ce build tjs viable.
J’alterne tourelle curative ou kit medical selon la situation (roaming / prise de fort / bus etc…)

[BUILD] Grenadier alté et soutien

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Le but de poster son build c’est de proposer des optimisations de spé, pas d’inventer une spé complètement originale.

Tu as raison +1
Mes remarques n’avaient en rien une connotation de critique envers ton build, loin de là ^^
J’ai testé le build qu’avait posté Luc sur le stack puissance, et je trouve cela très efficace. J’ai testé une spé berserker, une spé full soutien, j’ai plusieurs sets pour changer de spécialité dans ma garde robe quand je le veux. Au final je pense que tous les builds se valent et on ne peux affirmer que l’un ou l’autre est mieux parce que sur le papier la somme sera plus importante. Là où tu as tout bon, c’est justement de proposer des details qui vont permettre d’ajuster et d’améliorer sa vision de jeu. Désolé pour la remarque “un tic de plus ou de moins” car elle n’etait pas approprié alors que justement tu cherche à montrer que ça compte lorsque l’on cherche a affiner sa façon de jouer
Mais, et je le redis, sur un build orienté grenades alté / soutien, ce que tu propose est vraiment le plus optimisé de ce que j’ai pu voir.

(Modéré par Zeneji.2094)

[BUILD] Grenadier alté et soutien

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

C’est un build que j’utilisais parmi tant d’autres, avant que je ne me prenne une armure d’enragé et que j’explore d’autres voie (la réalisation de la vidéo date de décembre 2012 et entre temps on a eu bcp de modifs avec les majs). Pour moi c’était identique dans la mesure où on le joue (enfin je le jouais) surement de la même façon que toi, hormis l’utilisation du kit outil. Les dégâts et l’utilisation de bonus est différente mais je parlais du principe de jeu du grenadier. Après pour un tic de plus ou de moins en pve…..
De toute façon c’est un build “classique” que (imo) tous les grenadiers jouent puisque kit gre / fusil elixir sont tjs choisi quand il s’agit de jouer alté / soutien en pve.
Mais là où ton build sort du lot c’est qu’effectivement, il à l’air très bien optimisé

(Modéré par Zeneji.2094)

[BUILD] Grenadier alté et soutien

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Quatre runes de Cauchemars ne seraient pas plus bénéfiques que les 2 du roi dement et les 2 kraits ?
En tout cas ce build est resté tellement longtemps mon build principale, que je confirme son efficacité (enfin je jouais élixir R à la place du kit outil, j’aurai tjs du mal à capter son reel impact en pve hormis les finish de la clé et le bouclier).

(Modéré par Zeneji.2094)

Mise à jour d'avril

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Pas visible ? Comment ça ?
Ne pas confondre le skill Elixir S et le trait qui te le procure à 25% de vie.
Là on a deux classes différente. Quand l’un l’utilisait de façon situationnelle (achever un ennemi, passer au milieu d’un bus, utilisation de la ceinture etc), l’autre se lançais dans les situations d’urgence pour se sortir d’un mauvais pas et non pas pour attaquer un emmeni en étant invincible.
Moi je regrette vraiment de ne pas pouvoir utiliser de heal dans le second cas, et la plupart des gens se plaignent de ce nerf dans ce cas là uniquement.
Faudrait alors différencier les deux utilisations je pense… Et donner au trait un buff supplémentaire (comme regen pk pas, j’en sais rien mais un truc en plus) parce qu’ajd, clairement, le trait est completement inutile depuis le nerf.

(Modéré par Zeneji.2094)

[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Finalement, je suis le conseil d’Hitlain pour la rapidité. J’ai rangé le trait qui donne +5 vulnérabilité au profit de celui qui donne 50% de chance de rapidité sur cc. Couplé bien sur avec le trait alchimie qui donne vigueur puisque l’elixir S est devenu pour moi inutile du fait qu’on ne peux plus se heal pdt la transfo.

De toute façon cette MaJ aura pourri tout mon build… Nerf des dégâts de la conf divisé par deux, nerf de l’elixir S qui n’apporte plus d’utilité lorsque casté automatiquement et nerf de la poudre incendiaire…

Je vais me pendre et je re.

Mise à jour d'avril

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

erf le nerf de la confusion…

[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Justement, le trait 5 sers en McM à forcer ton adversaire a claquer ses anti alté “dans le vent”. C’est psychologique le mec voit qu’il brûle il claque des soins et se retrouve en CD et donc vulnérable. Si tu balance perpétuellement brulure je te garanti que les mecs devant perdent leur sang froid.
L’infirmité pour moi sers aussi à reperer ma cible parmis ses clones (voleur ou envouteur). Celui qui boite, c’est celui qu’il faut shooter.
Le trait 8 ? Les reducs CD ne servent pas tellement je trouve, tu gagne quoi 2 à 4 secondes ? D’expérience, dans un combat ça ne fera jamais la différence sachant que ce dernier ne s’éternise jamais.

Après ta remarque est judicieuse pour le PvE, mais la base de cette vidéo c’est quand même le build McM c’est pour ça que j’ai passé si vite sur la partie pve. Mais effectivement, l’infirmité et la vulnerabilité ne sont pas vraiment indispensable c’est clair. Mais problème : les traits armes à feu, ya vraiment rien à se mettre sous la dent pour une spé alté à part peut être les balles perforantes pour la vollée de poison…

(Modéré par Zeneji.2094)

[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

La glu immobilise à l’impact, puis inflige infirmité. Pour ce qui est de la résistance, je m’en sors plutôt bien avec les 2600 en armure. Ça fera toujours 2000 pts de vie de moins mais c’est pas pour autant que t’es en mousse je trouve au contraire qu’on tiens bien.

Un grenadier sans critique

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

L’elixir B donne 3 stacks de pouvoir avec le trait HGH. Après les autres elixirs je ne sais pas

[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

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Zeneji.2094

Je n’ai pas voulu passer trop de temps à expliquer en détail les differences entre le build PvE et McM. Dans la description de la video tu trouvera un lien qui pointe vers le build de chaque gameplay.
En PvE, j’utilise bien le trait XI grenadier C’est le seul trait que je change et effectivement j’ai dit plus haut que les traits ne changeaient pas, mea culpa. Cela dit, des qu’on utilise les grenades il est évident qu’il faut prendre le trait grenadier. En McM si je sors les grenades je modifie le trait en conséquences (ex : prises de forts, securisation d’un point à distance etc). C’est gratuit le changement d’un trait pas besoin de revoir l’ensemble.
Et pour l’immobilisation, le tir de colle du pistolet + la bombe glu immobilisent les adversaires. Sachant que plus longtemps tu vas rester dans la glu, plus tu vas stacker de durée d’infirmité (tu peux facilement monter a 20 secondes d’infirmité). Et chaque fois qu’un monstre va se prendre la glu, il va aussi se prendre 5 stacks de vulnerabilité.
Entre la glu et les grenades givrantes, les monstres seront perpetuellement ralenti ce qui te donne un contrôle absolu sur des groupes de mobs (sauf bien sur les monstres qui attaquent à distance puisque la plupart font du surplace)

EDIT : Merci pour ta remarque en tout cas, j’ai rajouté une bulle dans la vidéo pour corriger le tir

(Modéré par Zeneji.2094)

[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

En PvE, comme expliqué en dernière partie de la vidéo, le build est different car on n’utilise plus le lance filet ni le kit outil. Mais l’équipement et les traits ne bougent pas.
Pour la tourelle, la laisser n’est pas contraignant au contraire. Elle peux servir à maitriser un clone, un pet ou un serviteur et même si elle explose on a tjs le filet de la ceinture comme joker. Perso je ne reste pas autour, je me sers principalement de la surcharge du filet et une fois utilisé, bah soit je l’explose soit je la laisse trainer.
Pour la durée d’alté de toute façon on est la classe qui en inflige le plus. Même si ton ennemi se “purge” il en reprendra une part juste derrière donc bon ^^

EDIT : bonne remarque d’hitlain, effectivement je change le trait grenadier lorsque je switch en PvE, désolé pour cette erreur

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Mise à jour d'avril

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Il me semblais pourtant impossible de pouvoir utiliser les slots utilitaire autre que le slot heal… Je me servais principalement de l’elixir S pour m’envoyer quelques paquets de heal et revenir dans le combat.
Mais ça, c’etait avant…

Mise à jour d'avril

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Pour la tourelle en effet, la zone d’eau est bienvenu !
Pour le reste, je reste sceptique je m’attend à des surprises…

[Video] Ingénieur altération | Gladiator retiarius

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Bonjour,

Je souhaitais vous présenter un nouveau build que j’utilise depuis environ un mois.
Toujours basé sur l’altération, ce dernier s’appuie sur le lance-filet et l’accumulation de la confusion sur notre proie en JcJ / McM
La variante JcE à la grenade quand à elle, bénéficie de dommages lourds sur la durée, et d’un contrôle efficace grâce à la durée d’altération boosté de 100%

http://youtu.be/XXaLHLXMCc4

Dans le descriptif de la vidéo vous trouverez les liens pour le build en détail sur l’excellent site en.gw2skills.net

Par contre, le nerf du mois d’avril qui va débouler va très certainement diviser par 2 les dégâts lié à la confusion, et ce même en JcE / McM… Ce build va t’il rester viable ? Pas sur…
En attendant, ça reste quand même super fun à jouer

Montrez nous votre ingénieur !

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

aaaaah Lilo, enfin ! <3
Ça te va a ravir

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Ou alors dans le cas de l’auteur l’ingé lui a collé 10 stacks de saignement avec 110 de degats par tick de stack… Dans le feu de la bataille il a peut etre loupé un zero…
Sinon franchement là je seche je vois pas autrement… Si tu rajoute en plus un peu de brulure sur coup critique (ou par le biais de la ceinture avec les balles incendiaires) ça peux très vite faire plus lourd en très peu de temps… D’où le sentiment de s’être fait démonter en un temps record.. N’oublions pas que l’ingé devant a apparemment utiliser que le skill 1 du pistolet

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Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Malgré tout tu ne dépasse pas le 1000 par dot :p

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

(j’ai bien précisé : sauf en cas de haut stacks de pouvoirs ! Mais, sachant qu’en PvP il n’est pas possible de monter a 25 stacks sans l’aide d’allié ou sans l’aide du buff avec le lance flamme équipé, et qu’apparemment dans le cas de l’auteur l’ingé n’etait ni accompagné, ni équipé du LF, les 1000 points en dot sont, encore une fois, impossible à infliger en PvP tel quel)

(Modéré par Zeneji.2094)

Qu'est-ce qui arrache autant ?

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

En partant du principe que c’était en PvP, alors il est impossible (sauf en cas de haut stacks de pouvoirs) d’infliger des dots à plus 1000.
Au sol, il me semble que c’est différent par contre..

Montrez nous votre ingénieur !

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Jade est de toute beauté, bravo !

[Guide] Dégâts & Optimisation

in Aide entre joueurs

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Un excellent guide très bien écrit et plutôt complet !
Bon boulot franchement

EDIT : Le reste du site est aussi très plaisant à parcourir, et d’autres infos GW2 sont aussi présente. Encore GG !

(Modéré par Zeneji.2094)

Build Altération/soutien

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

C’est un bon build tout a fait viable et si tu veux rester dans la logique d’avoir du contrôle, tout en apportant un soutien offensif, alors je te conseil de changer dans la branche arme à feu, le trait III par le trait II (applique 5 stacks de vulnerabilité lorsque l’ennemi est immobilisé). Avec ce trait, en utilisant la bombe glu + tir de colle du pistolet, tu stack 10 vulnerabilité en un clin d’oeil sur ton ennemi. Tout le monde en profitera

(Modéré par Zeneji.2094)

Ou en est-on des précurseurs?

in Artisanat

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Les 20Po / Jour sont facilement atteignables ^^

Encore un commentaire vide d’intérêt !

Merci pour ta participation, tu peux passer ton chemin.

haha +1 comme la plupart des réponses de gens qui vantent la “facilité” de se faire des centaines de PO par semaines mais sans jamais rien dévoiler.

Moi je vais vous donner l’astuce qui m’a servi à crafter la Prophetie du chercheur de flamme. Ya rien de miraculeux, juste avec une enorme chance pendant un run dans un donjon. En effet, j’ai pu droper la recette pour crafter l’anneau des cauchemars dans le donjon de la tonnelle. La recette est simple : un cercle en orichalque, une monture en orichalque et 200 tokens de récompense du donjon (faire les 3 chemins = en moyenne 205 tokens). L’anneau se vendais ya peu de temps en moyenne 7po. Sachant que je faisait 3x les chemins de tonelles avec 2 persos => 15-16po et le tout en moins de 3h…
Donc oui ya bien des techniques pour gagner plus facilement de l’argent. Suffit d’avoir de la chance de droper une recette exotique par exemple dans un donjon et se mettre à crafter l’item pour la revente. C’est une des astuces mais il en existe surement pleins d’autres comme ça mais les gens veulent surement garder ça pour eux de peur de perdre leur petite part de marché…

(Modéré par Zeneji.2094)

[PvE] Build Pistolet / Bouclier : combat distant ?

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Tu confond puissance et pouvoir pour le coup.
“Pouvoir” est un buff qui donne +35 de puissance et +35 de degats d’altérations.
“Puissance” definit les degats que vont infligés tes compétences. Tu peux cumuler +250 de puissance avec le cachet de force.

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Tu joue sur quel serveur ?

Je te propose de venir t’entrainer avec nous sur Roche de l’Augure
Une guilde inter-serveur (DUEL) spécialement créé à l’occasion de rencontre amicales dans le puzzle jump, te permettra d’affronter pleins de voleurs et dans des conditions optimales ! Pour le moment, dans la guilde nous avons bcp de joueurs de Place Piken et Provinces fluviales et bien sur Roche.

J’ai énormément appris pendant ces duels, surtout contre les voleurs. On se fait aussi quelque fois du 2v2 ou 3v3. Le meilleur moyen d’apprendre a contrer une classe reste quand même de pouvoir l’affronter dans de bonnes conditions (chez nous : pas de finish, qd un mec est down, il sors de l’arene et laisse sa place pour le duel suivant).

Bien sur en situation reel, si un voleur veut s’enfuir, il n’y pas a grand chose que tu puisse faire… malheureusement :p

Des apparences pour nos kits !

in Suggestions

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Quand il serait en mode “idle” avec kit grenade, ça pourrait être amusant de le voir jongler avec qques grenades ^^

Ingénieur Altération Dps Build Pve ( pvp )

in Ingénieur

Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

La durée d’altération est clairement plus bénéfique comme tu le fais remarquer dans tes exemples. Après, concrètement, en plein champ de bataille quand ya bcp de poseur d’altération, mieux vaut un gros tick court qu’un long qui sera “mangé” par un autre poseur. Enfin je pense…

Là où la durée d’altération est vraiment un must : c’est en McM !
Je joue avec un set full alté (+4 runes de cauchemars +2 rune altruisme +pistolet du bienfaiteur avec sceau de corruption) en prenant de la pizza rare et un cristaux d’harmonisation (un peu comme l’auteur du post). A l’engage avant même de lancer quoi que se soit, j’ai déjà un buff +9 de pouvoir et là je lance un triple confusion sur l’adversaire, dans le mesure du possible. Pendant 9 secondes et demie, a la moindre utilisation de compétences, le pauvre malheureux devant se verra soustraire pas moins de 4000 points de vie. Je ne compte plus le nombre d’ennemi qui se sont instakill tout seul devant moi sans que je n’ai besoin des les taper…
EDIT : stack de 12 confusions, lié à l’utilisation de la bombe a confusion, du tir statique et du coup de pied de biche. A pleine puissance les degats peuvent se monter à 5000 par utilisation de competence

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Ingénieur Altération Dps Build Pve ( pvp )

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

C’est clair qu’en PvE, les grenades et la spé altération, c’est vraiment efficace
Belle vidéo en tout cas, ça manque peut etre un peu d’explications sur les autres comps comme le remarque gaelB mais c’est cool de voir des ingénieur s’investir sur cette belle spé
Par contre arriver a tenir a plus de 3000 d’alté est vraiment très difficile je trouve… En solo c’est clairement impossible mais en groupe ça se fait

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Repenser l'ingénieur!

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

L’idée de Luc est plutôt séduisante mais pour etre efficace, il faudrait qu’on ne fasse que s’équiper de kits dans notre barre de build… Moi je prend des kits pour leur utilité et non pour l’effet qu’on aura lorsque l’on s’equipe de ces derniers. Le probleme des changement de kit c’est qu’on les utilise dans un moment preci, on peux pas se dire : “tiens je vais sortir mes bombes juste pour donner stabilité à mes potes”, enfin je le vois pas comme ça..
Franchement revenir à comme c’etait sur quelques kits en nerfant peut etre la zone de heal du pistolet elixir serait tjs le mieux a mon avis… Orienter les sorts de maniere offensive est certainement plus utile.. (sauf dans le cas du pistolet elixir et du kit soin)

La boite de clou était enorme pour se sortir de situation ou pour engager un assaut (vu qu’on est au CaC, c normal de pouvoir controler un minimum)
La pluie de grenade était aussi un must question dégâts. Et ces deux sorts restent tout a fait cohérent dans l’action de s’equiper dudit kit (je sors mes grenades, j’en fais tomber pleins en mm tps, je sors mes outils donc je fais tomber mes clous)

Apres pour le kit medical, mettre une regen reste logique.
Pour ce qui est du kit bombe, peut etre lâcher une bombe qui engendre une explosion magnétique, et qui renvoie les projectiles pendant 2 secondes (un peu comme l’aura magnétique mais sur une zone fixe comme un des sorts du gardien) ou bien garder ce concept de bombe aimanté qui reste qd mm cohérent avec l’utilisation de ce kit.

Enfin pour le lance-flamme, un gain de puissance peut être donné en bonus par exemple ou alors garder une AOE de feu autour du perso pendant 2 secondes qui inflige brulure…

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MaJ du 26/03

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Les nouveaux sorts du “perfectionnement de kits” sont quand même grotesque…
La flaque de colle, c’est n’importe quoi qui voudrait perdre 20sec de CD pour utiliser un tel sort ? A la limite pour garder le principe du pistolet à elixir qui buff/debuff, autant donner rapidité alors aux alliés qui marchent sur la substance… Surtout que c’était senser remplacer le super elixir, MERCI DU CADEAU quoi

Le bonus de vitesse du kit outil ? Je crois que c’est ce qui m’a le plus fait halluciner à l’utilisation lol ! 1 seconde de rapidité… heu… comment dire ?
Avant on pouvait sortir le kit et éparpiller des clous autour de nous, puis “grab” l’ennemi jusqu’a nous pour qu’il s’empale dessus et soit estropié ce qui laissait à l’ingé le temps de mettre un coup de clé ou de barre a mine sur la gueule…

Les auras sont les seul sorts a peu près viable et encore vu le temps qu’ils durent…

Pour avoir mis en place un CD de 20 secondes générale, ils auraient pu quand même augmenter au moins le temps des auras et des bonus délivré par ces kits… C’est vraiment la moindre des choses

Bref, depuis le 26 mars je n’utilise plus ce trait qui pourtant était un pilier de mon build…

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Philosophie de l'ingénieur

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Je ne sais pas pour vous chères amis ingénieurs, mais j’attend la MaJ de ce soir avec impatience !
De lourds changement pour l’ingé ce mois ci, et à ce que je peux voir, c’est plutôt du positif
Un up considérable des tourelles et de quelques aptitudes, des cooldowns revues a la baisse et surtout le changement des skills du trait IV Outils qui offre de vrais nouveautés (aura magnétique, bombe aimanté etc)! On reste encore loin de la philosophie que nous a fait miroité Anet et démontré par l’auteur du topic, mais on en viens petit a petit à un ingénieur plus cohérent à jouer

EDIT : Finalement, très déçu par les sorts modifiés pour le trait IV d’outils… L’aura magnétique est le seul digne de ce nom. La bombe aimanté met trop de tps à exploser du coup je vois pas trop l’intérêt… Le “super vitesse” du kit outils est une blague : ça octroie 1 seconde de rapidité, c’est juste le truc le plus inutile que j’ai pu voir dans tout le jeu >< La colle du fusil elixir est moyenne aussi et ne dure pas…Et le pompon : la mine du kit grenade ! Une pauvre mine toute papillon qu’on viens de c.hier par terre qui fait a peine de dégât…alors qu’avant on avait qd même une pluie de gre qui faisait super mal ! Bref, je prefere largement les sorts d’avant la MaJ, ceux ci sont vraiment à côté de la plaque du fait du temps d’effet bcp trop court et du cooldown abusif pour la recharge (et oui on ne peux mm plus utiliser 2 sorts d’affilés comme avant…)

Heureusement que la maj apporte d’autres choses mais finalement, je suis trop trop déçu de la refonte de ce trait sur lequel je basais la plus grande partie de mon build…

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Demande d'aide pour build pistolets élixir

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Je trouve qu’il y a une “surchage” d’anti altération dans ce build.. Deja tu prend l’elixir C pour debuff mais en plus le trait X d’alchimie va supprimer par dessus des altérations, et enfin, le globe d’elixir du fusil qui lui aussi retire les altérations…

Si je peux me permettre un conseil : change l’elixir C par une compétence qui te servira vraiment. Là cet elixir te pompe 60 secondes de CD alors que t’as d’autres solutions d’anti altération dans ta panoplie…