Messages plébiscités par eemixam.8762 :

Future extension tengu

in Lore et histoire

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour les nouvelles zones, si ajout des tengus il y a on aura de façon sûr l’empire des vents a visiter mais vu la ferveur actuels des habitants de ce dernier à nous empêcher d’entrer il faudrait quelque chose pour faire exploser la situation, par exemple une invasion massive de l’empire par les destructeurs de Primordius (comme on sais qu’a leur actuel ils posent déjà des problèmes à l’intérieur de l’enceinte) suivis d’un appel à l’aide aux races combattants les dragons.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

Future extension tengu

in Lore et histoire

Posted by: Kalendrack.7450

Kalendrack.7450

Je vois bien : la chute de leur “mur”, détruit par les serviteurs de Primordius par dessous. Ca ouvrirait deux nouvelles zones : une capitale, sur l’île en face de Caledon, et une zone “bas level” sur l’ancienne côte d’Alessio (avec, je l’espère, les ruines de [SPOILER] Port Stalwart).

Ca aurait le mérite de remettre la pression exercée par les dragons sur les races au goût du jour…

Pourquoi choisir de jouer un humain ?

in Les Humains

Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Idem, pour le RP, je trouve bien plus épique le fait d’être un humain. Et puis le char est trop primitif et agressif, le norn à une démarche trop lente , l’asura donne envie d’être baffé et le sylavrise dort à moitié. Puis pour les cités , il n’y a pas photo, je préfère de large le promontoire divin et rata sum, et comme j’aime pas les nabos ba…

Hymne Humain

in Les Humains

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

Pas mal du tout, hormis quelques fautes par-ci par-là (ce qui est normal heureusement), et je proposerai de le modifier un peu en le mettant moins anti-charrs (et oui ce ne sont plus nos ennemis … enfin pas tous) et un peu plus anti-dragons

Personnellement je suis plutôt partis sur une poésie/chant (un peu beaucoup bancal) pas encore fini, j’ai plus qu’un peu de mal :

Nous sommes les Hommes,
Race jeune et fier.

Depuis notre arrivé,
Sur ces Terres,
Nous avons menés,
De nombreuses guerres.

Nous nous sommes rudement battu,
Et nous avons vaincu.
Nos chants de victoires,
Sur tous les territoires.

Armée de magie,
Cadeau d’un dieux.
Nous nous en sommes,
Servis au mieux

Nous sommes les Hommes,
Imposés en Maîtres.

Des plus profondes forêt,
Au plaines sablés. (/Au pics gélés.)
Pour l’unique plaisir,
De dominer.

Jusqu’aux îles du sud,
nous avons vogués.
Pour l’unique plaisir,
De dominer.

Le dersert de cristal,
Nous avons même foullé.
Pour l’unique plaisir,
De dominer.

Nous sommes les Hommes,
Avide et corrompus

1ère partie : leur arrivé dans ce monde
2nd partie : leur extension jusqu’à la domination
3ème partie (pas commencé) : leur déclin
4ème partie (pas commencé) : l’arrivé des dragons
5ème partie (pas commencé) : le regain d’espoir et de volonté de se battre pour retrouver leur puissance et gloire d’autrefois (avec l’orgueil & Co en moins)

Et réflexion faite ça risque d’être super long à la fin …

(Modéré par Archeron.4803)

Hymne Humain

in Les Humains

Posted by: Archeron.4803

Archeron.4803

je suis du même avis eemixam, mais je pense que le début relaterai leur gloire passé sur un rythme légers, lointains puis commencerai à accélérer en parlant de toutes les pertes qu’ils ont subis dans gw1 (Profecie & Faction & Nightfall & GWEN) puis arriverais à l’apogée de la musique sur l’éveil imminent des Dragons Ancêstraux avec juste après une brisure et une phrase calme pour clôturer l’hymne sur le regain d’espoir et de volonté dont ils s’arment pour faire face à cette nouvelle menace.

Sinon pour faire avancer le projet je vous propose de mettre ici tout ce qui caractérise pour nous les humains

je commence:
-guerre
-haine
-pouvoir
-avide
-destruction
-renouveau
-honneur
-espoir
-fait face à toute menace
-n’abandonne jamais une cause juste
-“dans la gloire ou la défaite nous nous relèverons et ferons face”
“seul contre tous, je me battrais pour … (au choix suivis la personne : la Reine/La Kryte/Ascalon/Tyrie/l’Honneur/la Justice…)
-et ma préféré : “Un seul homme retourne au combat et l’espoir change de camp.”

Et oui je les vois comme ça … à vous de nous montrer votre point de vue et on fera un mixe et nous lèverons haut notre hymne pour qu’il résonne dans toute la Tyrie et à travers les âges.

(Modéré par Archeron.4803)

Mode Daltonien

in Suggestions

Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Oui, ça fait un moment que je veux demander ça aussi, mais j’oublie à chaque fois!

Le rouge est une couleur qui est terne pour la plupart des daltoniens, du coup, quand mon perso est dans une zone cerclée de rouge, j’y fais pas gaffe, et BAM! le boulet de catapulte dans la face.

Si dans l’IHM on pouvait sélectionner la couleur de ce repère, ce serai pas mal.
Je pensais à du jaune vif, ça devrai passer sur la plupart des textures de sol.

S’il y a d’autres daltoniens embêtés par ces zones rouges peu visibles, venez nous soutenir!
Daltonien Power! XD

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

Mode Daltonien

in Suggestions

Posted by: SpartanLuCker.7586

SpartanLuCker.7586

Bonjours a tous voila , étant moi même daltonien j’aimerais savoir si un mode daltonien est a l’étude ( zone AOE d’une couleur plus vive autre que le rouge ) cela améliorerais grandement notre quotidien merci

systeme de craft

in Suggestions

Posted by: gally.9345

gally.9345

Bonjour,
je pense que le système de craft devrait être revu.
je m’explique,
Dans un premier tant comme on peux pas échanger ou faire du craft sécurisé pour un client, ça tue le petit artisan qui pourrait se faire de l’argent en proposant ses services.
De plus un clic droit sur les matériaux pourrait montrer les recettes connues avec le dit matériaux et les recettes inconnues (représente par des ??)
cela motiverai les gens a chercher les recettes qu’ils ne connaissent pas et relancer un peu le système de craft qui, a mon sens, est pas aboutit.
De même avec ce clic droit près d’un atelier, en clicant sur la recette connue, proposerai dessus de craft l’objet en question.

Bref, il y a matière a améliorer tout ça pour rendre le crafting plus conviviale et fun, à l’heure actuel même une recette connue est pénible a refaire tant il faut naviguer avec l’ascenseur.

bonne journée

Peuplement capitale

in Suggestions

Posted by: jojo.7563

jojo.7563

Bonjour , Voila quand je me promène dans les capitale je les trouve souvent déserte et c’est dommage pour une capitale donc je pensais d’enlevez les serveur de dépassement dans les capitale il y aurais plus de monde et sa serais beaucoup plus sympa d’ou une capitale

double spé, double stuff

in Suggestions

Posted by: bjrcharlie.3514

bjrcharlie.3514

Bonjour,
Il me semblerait fort intéressant d’implanter deux options à la boutique:
- double stuff
- double spé

En effet, je ne joue pas le même stuff et build en fractales et en McM, par exemple.

L’option double stuff, permettrait d’avoir un second onglet sur la fenêtre personnage où un stuff secondaire pourrait y être équipé.
Le switch se ferait comme le switch d’armes (mais hors combat uniquement pour éviter les abus en McM).

L’option double spé, permettrait de switch entre 2 build pré-enregistrés, moyennant les 3,50 pa du maître de classe.
Ce mode permettrait aussi de faire “pivoter” la barre de skills 6,7,8,9,0 (hors combat).
On pourrait imaginer 3 barres de skills différentes adaptées à 3 types de situations (par exemple: McM, pve solo, soutien donjon).

Espérant que ma suggestion retiendra votre attention :-)

chat vocal de proximité

in Suggestions

Posted by: ulula.1362

ulula.1362

Lorsque on part en groupe pour faire un donjon ou match pvp Il est vivement conseillé d’utiliser un programme de communication vocale comme mumble ou ts car il faut bien le reconnaître on a pas le temps de dialoguer textuellement pendant un combat.

ça demande un peu d’organisation de la part des joueurs (adresse serveur vocal, mot de passe, rejoindre le salon ect … ) mais vu que c’est pour faire une instance on peu prendre le temps de configurer un chat vocal.

Cependant en PVE classique on peu pas organiser un vocal pour une zone complète, voila pourquoi un chat vocal de proximité serait le bienvenu.

Ranger les Insignes d'honneur / trophées donjon

in Suggestions

Posted by: Piko.8617

Piko.8617

Bonjour, a une ancienne mise a jour la possibilité de ranger dans l’entrepot des items comme les pièces mystiques, ecto, fragment d’obsi et autres, mais serait il possible d’étendre l’entrepot pour y rajouter des emplacements pour les insignes d’honneur et trophées de donjon (qui prennent une place assez conséquente a force).

Et sera t’il question d’augmenter la limite de stack ? de passer de 250 a 500 par exemple

Merci d’avance

Pour ceux qui veulent rester sans guilde...

in Suggestions

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous

Pour ceux qui ne veulent pas être dans une guilde comme moi, il manque une option de “refuser automatiquement les invitations guildes”…

Malheureusement comme l’on peut intégrer 3 guildes, même si j’en crée une “fantôme” et ne pas la représenter, ça ne changera rien…

  • Invitation sauvage sans mp (suivit de mp car on refuse ?! )
  • Dés fois des mp avant…

Donc une option de refuse de guilde avec un logo visible des autres joueurs (ex: un bouclier barré), indiquant le choix d’être sans guilde.

A part détruire , que faire des lettres de recommandations et autres trucs de guilde…(ou être guildé 2 sec pour virer ses trucs)

Je suppose aussi que même si l’on pouvait créer 3 guildes et d’en représenter aucune, l’on aurait toujours des invitations et mp pour rejoindre une guilde…

Même si ma demande va sembler étrange pour un jeu basé sur les guildes, l’option d’en intégrer aucune manque dans ce jeu…

Cordialement,

Bon jeu @ tous

laisser l'arme dans le dos

in Suggestions

Posted by: numenorien.4801

numenorien.4801

Bonjour,

Je possède un humain rôdeur et je joue a l’arc long ainsi qu’a l’espadon. Je trouvais fort dommage que lorsqu’on switch d’arme, l’autre disparaisse…ca aurait été beaucoup plus joli de laisser l’arme dans le dos Bien sur, ce n’est qu’un détails mais je pense que les plus petits détails font les plus grands jeux En tout cas, super boulot pour GW2!

Des animations dans les villes

in Suggestions

Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Ceci peut devenir une très bonne idée !

Je met un +1 pour :
-Attraper un Pickpocket, un voleur : Original et je trouve sa normal qu’il y est des voleur dans le jeux, tous particulièrement dans le Promontoire Divin.

-Raccompagner un enfant perdu : Les capitales sont grande et il serais bien pour faire un peut d’exploration dans toutes les capitales pour les nouveau joueurs ainsi que les autres joueurs qui n’ont pas spécialement eu envie d’exploré (Pour ma part, je vais a Rata Sum ou a Hoelbrak ou le Verger, je suis perdu directe !).

-Effectuer des livraisons : Pareil que raccompagner un enfant, histoire d’explorer un peut la capitale et d’avoir une petite récompense a la fin.

-Participer ou Parier sur des courses de Moa/Dolyak? : Qui peut vraiment être très fun a faire si il y a des petites récompenses exemples : Mini pet, Équipement avec un skin particulier qui pourrais plaire, de l’Or, Tonique, autre.

-Participer ou Parier sur des courses de joueurs dans les rues : Un mini puzzle Jumping?

-Voler des objets sur les étales et devenir la cible : Je me vois mal voler des objets dans une capitale et devenir une cible sa risquerais d’être le papillon si tous le monde ce met a voler ! sinon il faudrait inventé un système ou chaque Race doivent voler un insigne dans une autre capitale pour faire gagner des points a leurs capitales.
Par exemple : Promontoire Divin, les autres races pourrais voler l’insigne des Séraphin et tous les Joueur humains de la capitale pourront frapper sur la cible qui vol l’insigne pour enpécher au joueur Charr, Asura, Norn, Sylvari de voler l’insigne.
Des qu’il y a un vol, le voleur ne peut plus ce téléporte et devra vite prendre le chemin du Portail Asura pour fuir et rapporté sont insigne a sa capitale sans ce faire tué.

Pour le reste je ne suis pas contre mais il faudrait développer d’avantage pour que ceci puisse être intéressent et possible dans le jeux.

Bien entendu, si tous sa dois être fait, il faut de la récompense derrière : Argent, Karma, Équipement (Niveau 10-20-30-40-50-60-70-80 histoire que même les nouveau joueurs puisse y trouver de l’équipement pendent leurs phase de leveling), Skin d’équipement, Tonique, Mini Pet, Recette de métiers, autre.

L’idée dois être débattu pour chaque chose que tu a cité.
En tous cas un gros +1 pour l’idée.

Des animations dans les villes

in Suggestions

Posted by: catof.5302

catof.5302

Guild war possède de grandes et magnifiques villes et pourtant beaucoup d’activités se concentrent à l’arche du lion …
Au final les autres capitales sont peu ou sous exploitées, quel dommage quand on voit le travail fournir par les graphistes et les dev ….

Pourquoi ne pas y ajouter des petits boulots, événements, mini-quêtes ….
- attraper un pickpocket, un voleur,
- retrouver, raccompagner un enfant perdu,
- participer à des kermesse de quartier temporaire
- déambuler et faire des affaires dans un marché temporaire
- effectuer des livraisons
- attraper des rats, des chiens, des chats, des pigeons
- participer ou parier à/sur des courses de Moa
- participer ou parier à/sur des courses de joueurs dans les rues
- peindre des grandes fresques
- faire ou démanteler des trafics en tout genre
- voler des objets sur les étales et devenir la cible …

bref des activités habituelles de grandes villes, quelques soit l’époque, la culture histoire de les découvrir et les exploiter un peu plus …
-

quelques portes de zones

in Suggestions

Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682

Dovahkiin from HighRock.4682

Il serait agréable d’avoir quelques portes de zones supplémentaires comme par exemple :

- détroit de la dévastation en mer au nord de la place du savoir perdu
- marais des lumilulles en mer au nord du goulet de l’océan pour passer vers les profondeurs lugubres
- champs de gendarran, sous le fort des veilleurs

Augury rock’n roll

Commandant de guilde

in Suggestions

Posted by: Ziquet.6087

Ziquet.6087

On connait tous le tag commander qui permet d’activer une icônes bleue au dessus de notre tête (utilisé principalement pour leader les joueurs d’une map McM).

Ca serait super de pouvoir disposer du même système mais en guilde. Les GM (ou même tous grades que les GM autoriseraient) pourrait activer un tag similaire (par exemple rouge celui-ci), tag visible UNIQUEMENT de l’ensemble des membres de la guilde.

Cela permettrait aux membres de la guilde de pouvoir suivre les déplacements de leur leader sans afficher leur position à tous les joueurs présents sur la carte.

Merci de m’avoir lu.

Serveur : place de Vizunah
Guilde : Legend Of Phoenix
Ascendia, élémentaliste lvl80

Une petite option pour les daltoniens svp....

in Suggestions

Posted by: Morwen Arwen.9712

Morwen Arwen.9712

Serait t’il possible d’avoir une petite option pour changer les couleurs des zones d’AOE ? Parce qu’étant daltonien c’est juste catastrophique les 3/4 du temps, on est au moins deux daltoniens dans la guilde (enfin deux déclarés ^^) et quand l’un voit certaines AOE, l’autre non…. bref esquiver ou éviter un truc qu’on voit pas c’est tendu ^^
Bref si on pouvait avoir juste un choix de couleur ça serait juste génial et rendrait le jeu plus sympa (sachant quand même qu’en France 1 mec sur 10 est Daltonien)

Double Laurier

in Suggestions

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonjour à tous !

Je pensais à un système tout simple et qui permettrait aux farmers de succès d’y trouver leur compte : puisque depuis la màj de février nous pouvons choisir 5 succès parmi 9 pour gagner UN laurier, pourquoi ne pas faire en sorte que si on complète les 9 (donc PvE + McM), on ne gagne pas un laurier supplémentaire ?
A la limite, créer un 10ème succès quotidien pour équilibrer la chose…

Cela permettrait d’exploiter et le PvE, et le McM pour ceux qui nécessitent vraiment des lauriers (je pense que l’énorme majorité des PvEboys ne font pas le 9ème succès), et d’accélérer l’obtention des objets élevés !

Pour une amulette, il suffira donc de farmer 15 jours la totalité des succès quotidiens, cela semble plus attractif que de farmer 1 mois entier !

Voilà voilà, bonne soirée à tous !

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
Serveur : Mer de Jade [FR]

Quêtes et récompenses légendaires uniques

in Suggestions

Posted by: dragon.8549

dragon.8549

Une quete qu’on fait en groupe qui est dur est long , plus dur que arah est a la fin tu a une recompenses legendaires.

Exemples :

-Armes de rage
-20 po ou 50 po ou si ses vraiment dur ou long 100 po
-Ingredient pour de l’artisanat
-Teintures trés rare
-Bagues ou colliers exo
-Un succes et un titre comme " Heros legendaires "

Et apres tous se que tu trouves dans la quete.

Le boss final serait l’esprit géant du héros de gw1.
Les pnj ennemis serait une ancienne races comme les Murzaats ou les Prophetes

Voila ma suggestion.

Je suis l’homme qui ….. attendez vous aussi vous avez tuer Zhaitan ?

Maj coffre donjons

in Suggestions

Posted by: Mystryl.3687

Mystryl.3687

Voilà, on à tous vu la nouvelle maj qui ont améliorés le loot des coffres des World Boss ce qui est “bien” pour ceux qui veulent drop au moins 1 gold.

Seulement voilà, les dragons et les world boss étant complètement farmé, plus personne ne fait les donjons…

Alors comme suggestion j’avais de faire une maj un peu près similaire au niveau du loot dans les coffres de donjons pour ramener un peu de monde dans les donjons car le monde se fait rare.
Peut-être pas mettre un gold à chaque coffre mais faire pop un coffre après ce boss final du donjon qui drop au moins un gold à la fin et ce une fois par Jour/perso/chemin.

Et pourquoi pas réimplanté des skins uniques aux donjons droppable uniquement dans un coffre de ce donjon comme dans guild wars premier du nom (ex: BDS à fragment d’orr ; Javelot Voltaïque au bagne des esclavagistes ; Sceptre de la grenouille dans le fragment de la pierre de sang , etc ….) ça ramènerais du monde dans les différents donjons.

Suppression des bannières de guilde neutres

in Suggestions

Posted by: Kaust.2078

Kaust.2078

Bonsoir !

Depuis la dernière mise à jour de fin février, il est possible d’acheter des toniques de bannière de guilde (temporaires et inépuisables).
Depuis, je ne sais pas si sur les autres serveurs il existe le même problème, mais sur Mer de Jade, l’Arche du Lion est à proprement parlé poluée de bannières, notamment venant de 2 guildes dont je ne citerai pas le nom.
Elles les ont placées à tous les endroits stratégiques de l’Arche, au comptoir, à la banque, tout autour de Zomorros, etc… C’est très désagréable, et inutile.
On en parlait à l’instant à l’Arche, je vous remonte donc le problème.

Merci !

Bleiddwn [Élem], Galette Saucisse [Gardienne], Kathleïa [Ingé], Do Ré Mi Fa Sol [Voleur]
Chef de la guilde Lightray
Serveur : Mer de Jade [FR]

Changement de nom de personnage!

in Suggestions

Posted by: MystSeTw.1697

MystSeTw.1697

Bonjour,
depuis quelque jours, j’ai envie de changer l’apparence de mon personnage principal (Sylvari femme) en male, malheureusement mon personnage a un prénom féminin et celui ci n’irait donc pas pour un personnage masculin.
Je me demandais donc si il était prévu la mise en vente dans la boutique de gemmes d’un kit de changement de nom!
Merci d’avance!

(PS: J’ai recherché des sujets similaires sur le forum et le seul que j’ai trouvé date d’octobre 2012 j’ai donc préféré faire un nouveau sujet plutôt que d’aller déterrer l’ancien)

Gardien Tank/Dps | Rodeur Crit
<Vindicta In Mortem [VM]> Vizunah Square.

World Boss : les valoriser

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Quelques idées :

1. Guivre de la jungle :
- Augmenter ses PV ! Surtout en fonction du nombre de joueurs
- Rajouter des petites guivres qui pop aléatoirement dans la zone et qui font vraiment mal aux joueurs s’ils ne les dépop pas ou restent trop prêts

2. Elem de feu :
- Rajouter des PV
- Faire que les attaques fassent un peu plus mal.

3. Chaman de glace :
- Rajouter des PV
- Faire que les Aoe fassent plus mal
- Retirer ou atténuer l’effet de tempête de glace qui ralentit considérablement le jeu
- Rajouter des attaques ou adds qui fassent bouger les joueurs à distance

4. Behemot :
- Rajouter des PV
- Faire que les grosses AOE soient létales car là on a même pas à bouger
- Rajouter des phases car le combat est ennuyeux
Vu que la zone de combat est large et très visible, ce serait bien de faire bouger le troupeau de joueurs un peu dans la zone, genre faire qu’un 180° par rapport au boss soit mortel,e t que ce 180° change.

5. Golem Mark 2
- Rajouter des PV
- Augmenter les degats à distance

6. Tequatl :
- Rajouter des adds explosifs (les gros)

7. Destructeur :
- Rajouter des attaques à 360 degrés car actuellement les joueurs se posent à droite ou à gauche et ne bougent plus de tout le combat

8. Jormag :
- La P1 est trop longue
- En P2 faire que les zones “safes” le soient moins.

+ Megadestructeur
Actuellement il ets plus complexe et intéressant à combattre que les WB mais il n’est pas considéré comme un ! Et donc pas de récompense approprié. Ce serait bien de le passer au statut de vrai WB

Le bâton pour voleur et/ou rôdeur

in Suggestions

Posted by: Malibu.1394

Malibu.1394

Le titre est plutôt explicite sur cette suggestion, elle paraît un peu farfelue mais je pense (ou du moins j’espère !) que vous serez de mon avis après explications.
Je ne pense pas qu’ajouter le baton au voleur serait une mauvaise idée, ça lui donnerait une petite image “ninja” qui collerais parfaitement avec le coté assassin du voleur. Ses attaques ne serait pas composées de saignements ou empoisonnements mais plutôt de stuns, confusions et ralentissements voire même un saut longue portée (600 ?) sur un ennemi, les degats serait “bruts” (j’imagine du gros burst), le voleur baton n’aurait donc rien à envier aux voleurs en double dagues, etc…
Pour le rodeur, je pense que le pet n’est pas assez exploité, le baton serait donc comme une arme de “dressage”, les compétences serait du style: “Ordre: attaques frénétiques”, qui donnerais un burst au pet, etc… la majorité des degats se ferait donc par le pet et non le rodeur. Et si le pet meurt ?! Pas de problème, une compétence pourrait le rez (avec un temps de recharge assez long quand meme). Le rodeur pourrait toujours se défendre au corps à corps avec le baton.
Bien sur faudrait des nouveau skins de baton ( un voleur avec Bifrost O_o)
Voili voilu j’espere que vous approuvez l’idée

Une nouvelle classe d'arme

in Suggestions

Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Gantelets/bracelets magiques, j’adhère complètement ! Très original comme arme je trouve. ^^
Selon moi, les professions capables de l’utiliser seraient : élémentaliste, envoûteur, nécromant, gardien (et pourquoi pas ingénieur).

Les armes que je propose (sans pour autant rajouter de nouvelles professions) :
-Javelot (gardien, guerrier, rôdeur, voleur)
-Faux (nécromant, voleur, guerrier)
-Hache à deux main (guerrier, gardien, nécromant)
-Livre des sorts (élémentaliste, envoûteur, nécromant, gardien)
-Fouet (envoûteur, nécromant, voleur, rôdeur, guerrier)
-Filet (guerrier, rôdeur, ingénieur)
-Masques/Lunettes magiques (envoûteur, nécromant, ingénieur)
-Harpe (élémentaliste, envoûteur, rôdeur, gardien)
-Peut-être d’autres armes, mais j’ai plus d’idées.

Pouvoir utiliser des armes uniquement disponibles en main gauche, dans la main droite et inversement : par exemple, élémentaliste avec focus à la main droite (main principale) et sceptre à la main gauche (main secondaire).

Pouvoir utiliser des armes aquatiques sur terre, et inversement (avec de nouvelles compétences) :
-Trident utilisable sur terre
-Lance utilisable sur terre
-Dague utilisable sous l’eau
-Sceptre utilisable sous l’eau
-Focus utilisable sous l’eau
-Pistolet utilisable sous l’eau
-Epée à une main utilisable sous l’eau
-Javelot utilisable sous l’eau
-Harpe utilisable sous l’eau

Rendre certaines armes (à l’origine non utilisables pour certaines professions) utilisables pour certaines professions :
-Nécromant : espadon, épée une main, masse, arc court, arc long
-Voleur : arc long, bâton
-Rôdeur : marteau, bâton, fusil
-Ingénieur : marteau, masse, focus, lance (aquatique)
-Guerrier : arc court, dague
-Gardien : cor de guerre

(Modéré par Angrod.7850)

Rendez-moi ma furtivité

in Suggestions

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Attention, une chose quand même. Je ne sais pas si c’est de la latence ou encore un manque d’imprécision, mais même avant, quand on lançait fufu le mob “terminait” son attaque sur toi. Une fois passée, il repartait. C’est peut-être ça donc vous parlez.

Par exemple, à Ascalon, si les sépulturiens avaient commencé leur charge, si tu passais fufu ils finissaient quand même leur charge et te sautais dessus.

Le plus nul était en pvp, quand un archer arc long commençait à te balancer son attaque castée qui dure longtemps (+3 sec. ?) il te traçait automatiquement jusqu’à la fin même si étais passé fufu à la micro seconde où il avait débuté son attaque.

Ca révèle bien soit les limites, soit le manque de finition dans certains mécanismes.

(Modéré par Delweyn.1309)

Rendez-moi ma furtivité

in Suggestions

Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Alors quoi, vous avez décidé ? On demande notre fufu comme avant ou pas ?

Question, bien sur posée aux Voleurs/Voleuses car toutes réponses émanent d’une autre classe ne serait que jalousie.

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

Rendez-moi ma furtivité

in Suggestions

Posted by: Ghaldur.2163

Ghaldur.2163

Ou alors il y a aussi ceux qui pensent aux autres et pas seulement à leur pogne et qui vont utiliser leur fufu pour rez les copains tombés à terre. Il y en a aussi qui savent jouer un minimum, se déplacer un minimum en combat, arrêtons de généraliser voleur = noob/mauvais. Il y en a, comme dans toutes les classes mais ce n’est pas non plus le cas de tout le monde.

Je me régalais avant en posant mon fufu et en mettant de la regen aux copains tout en leur donnant une ou deux secondes de répit pendant le combat, j’aimais pouvoir rez dans les situations les plus tendues, j’aimais bien me mouvoir comme aucun, sauf que maintenant le fufu est mort et ne sert plus à rien. Le seul cas où il est efficace, c’est lorsqu’on le lance AVANT d’entrer en combat, donc lorsque le monstre n’a pas encore attaqué.

Testé et approuvé, si le combat est déjà engagé, l’utilisation ou non du fufu ne sert plus à rien du tout. Je suis pour la conservation de la cible par le monstre lors du passage en fufu (et qu’on se fasse réattaquer en sortie de fufu) puisque cela me semble logique, par contre je suis totalement contre le fait qu’on puisse continuer de se faire attaquer en étant fufu… C’est complètement n’importe quoi.

Cordialement, Ghaldur.
Guilde Advictoriam [ADV]
Mer de Jade [FR]