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Equilibrages Classes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Justement, nerf à la hache donne des résultats peu concluants. Diminuer le temps des boons partagés ça a l’air séduisant comme ça, mais c’est viser une utilisation trop particulière de cette compétence, qui hors groupe opti partage n’est finalement pas si fumée que ça. D’autant plus qu’on sait maintenant contrer ce genre de stratégie.

Il serait plus judicieux de faire en sorte que tout le monde ait sa place dans les groupes , afin d’éviter des groupes totalement clones de 3 classes …

Rédactrice Fureur

Vers Deux serveurs FR ?

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Et quand on a été sur Vizu et que maintenant on est sur Mdj ? On doit vraiment avoir aucun skill, et même aucune âme !

Ah zut chui foutue è_è

Rédactrice Fureur

Territoires frontaliers

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Ah ben je l’ai loupé celui-là … Ben alors y’as plus qu’a avoir des regrets !

Rédactrice Fureur

Territoires frontaliers

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Hum ce sondage, c’était soit un roulement d’une map désert et deux alpines / soit un roulement avec toutes les déserts et puis toutes les alpines non ? Il n’y avait pas de choix “j’ai pas envie de map désert tout court”, où j’ai zappée un épisode c’est possible …

Rédactrice Fureur

[Suggestion] Map

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Ca va être tout drôle un labyrinthe pour du 20v20, niveau mouvements et placements ça va mettre du fun …

Non sérieusement, c’est déjà assez triste de revoir la map désert et ses trop nombreux obstacles, ou celui qui a le plus gros tapis gagne è_è

Rédactrice Fureur

Territoires frontaliers

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

En passant, il n’y a pas de soif de sang sur la map désertique. Donc le serveur qui l’a comme home va devoir se passer du bonus toute la semaine, sauf gros avantage d’effectif …

Rédactrice Fureur

Suggestions : farfelues ou non

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Donc tu proposes de faire un événement massif ou chacun fait sa vie en gros. C’est un peu l’inverse qu’on cherche généralement quand on vient sur un jeu multi non ? Et j’imagine déjà la joie de rendre un truc équilibré et un minimum sérieux tout en permettant à tout le monde de faire n’importe quoi …

Rédactrice Fureur

Un gestionnaire de builds de prévu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Il faut proposer un consommable qui permet de changer de build, en vente pas cher à la CCLN voyons !

Rédactrice Fureur

McM et améliorations de guilde

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Merci pour vos commentaires. Mon niveau d’anglais n’est hélas pas suffisant pour faire une traduction …

Rédactrice Fureur

McM et améliorations de guilde

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Bonjour à tous.

Après de très très nombreuses heures de farm et de prise de tête, nous avons réussi ce matin à enfin déverrouiller l’entièreté du chemin nécessaire à l’activation et à l’utilisation des améliorations de guilde sur les structures McM. Une longue semaine pour arriver à seulement débloquer la première … Voici les premières conclusions :

1. C’est bien trop long

En bref résumé, pour arriver à débloquer l’amélioration qui permet de faire sauter le ravitaillement d’un camp en cas de prise par l’adversaire, nous avons dû :

- nettoyer le hall de guilde (coût en or, nombre minimum de joueurs requis)
- construire les 3 premiers bâtiments pour accéder à celui du McM (très gros coûts en ressources et faveur)
- construire enfin le bâtiment du McM (encore des ressources)
- déverrouiller l’amélioration de la capture des camps (toujours des ressources)
- déverrouiller l’amélioration “faites tout sauter chef” (encore des ressources)
- constater que cette amélioration ne donne qu’un seul exemplaire …
- monter l’illustration en ramant méchamment (BEAUCOUP de ressources)
- constater que chaque amélioration demande un craft pour chaque utilisation

Vous le voyez, c’est vraiment très long. Trop long pour du McM. Le pire, c’est quand faisant tout cela, nous n’avons à aucun moment dû y mettre les pieds. Tout cela se fait EXCLUSIVEMENT en PvE. Ce n’est en soit pas un mal, farmer est une activité normale dans un mmo, mais est-il logique d’en demander autant ? L’équilibrage me semble à revoir … Quand on sait qu’une bonne partie des joueurs de McM déteste mettre un pied en PvE, je comprend assez mal le choix décidé pour ces améliorations …

2. C’est bien trop cher

Un autre problème se pose, encore pire que le premier en fait … Donc, une fois tout déverrouillé, vous avez gagné la chance de pouvoir fabriquer une utilisation d’une amélioration. Le problème voyez-vous, c’est les composants requis, notamment les 400 fibres de lin. Ouvrez donc le Lion noir, regardez le prix. Regardez dans votre banque le nombre que vous avez trouvés depuis la sortie de l’extension. Vous le voyez le problème ? C’est hyper rare, et hyper cher. Pour en revenir à mon exemple ci-dessus, ma simple amélioration, qui sera cramée dans le vent dans un camp impossible à défendre, coûte la bagatelle marchande de … 65po !

Quelle guilde va investir cette somme ? Quelle guilde va pouvoir se permettre de dépenser autant chaque soir ? Déjà que pour le débloquer il faut se lever tôt, mais en plus l’investissement pour pouvoir utiliser les améliorations est juste ridiculement haut. N’y a t’il pas un problème de rareté de la composante ? Où alors le nombre requis est bien trop élevé … De plus, c’est le moment “coup de feu” sur les nouvelles cartes, la population va logiquement y diminuer au fil de l’avancée des maîtrises et de la sortie d’autre contenu, et donc le nombre de plants de lin ramassés s’en trouvera aussi en baisse.

Dans tous les cas, je suis tout de même choquée du système. Il n’est une nouvelle fois pas normal de devoir passer autant de temps en PvE pour pouvoir faire du McM. Même si les améliorations de guilde sont “accessoires”, c’est une des features majeures de l’addon, et visiblement elles sont vraiment mal équilibrées. Je me répète, devoir farmer un peu c’est normal, mais là c’est bien trop …

3. Un problème d’équilibrage

Tout ceci nous amène à un constat alarmant. Le McM sur les nouvelles fronta est injouable, faute à un système raté d’améliorations. La carte est super grande, il est impossible à un bus de venir à la rescousse d’une structure si elle s’en éloigne de trop. Hors, ces améliorations sont des tampons parfait pour permettre aux copains de venir aider. Ne pas pouvoir y accéder rend au final la carte plutôt inintéressante, juste du karma train en fait … Il est déjà compliqué de croiser des adversaires, on est encore moins aidé là …

De même, je suis déçue de l’optique adoptée. D’un côté vous donnez aux joueurs McM une opportunité de récupérer des points de héros en McM, c’est super. Et de l’autre vous organisez un farm de malade, obligatoirement PvE (aucune compo HoT n’est lootable en McM pour rappel), avec des cap de ramassage vraiment énormes. C’est totalement contradictoire … Un système qui demande d’aller en McM aurait été logique, avec des cap un peu plus réalistes de surcroît …

Enfin, une remarque déjà mainte fois lue sur ce forum, et pourtant bien réelle. Ce système tue une fois de plus les petites structures, pénalise ceux qui n’ont pas le temps nécessaire pour rassembler tout ce qui est nécessaire. Les améliorations de guilde sont un outil tactique important, les réserver à une poignée de guilde n’est pas bon, ce n’est pas comme ça que fonctionne un Mmo … Chacun a le droit de participer quand on parle d’un mode de jeu tel que le McM. Et il ne faut pas en arriver, comme depuis plus d’une semaine, à passer 95% de sont temps en PvE pour pouvoir profiter de l’entièreté des features McM.

Merci de m’avoir lue. Bonne journée.

Rédactrice Fureur

(Modéré par elanoara.7584)

Tag Mentor, le Tag des pauvres en PvE?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Soyons honnêtes un peu. Auparavant, un petit comique qui avait envie de troll une carte avec un tag devait dépenser 300po, une somme qui avait de quoi en décourager plus d’un. Maintenant, une poignée d’heures suffisent.

Serais-je exagérément négative ? Non, juste un peu trop habituée à la communauté des mmo et la façon d’agir d’une minorité, qui a maintenant un outil facile pour nuire …

Rédactrice Fureur

Retour beta 5/09?

in Envoûteur

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

A moi ! A noter que mon avis porte sur l’aspect McM.

Le chronomancien, contexte et talents

J’aime beaucoup l’idée et la construction de la classe élite. Le concept d’alacrité est sympa, colle avec le nom et tout. L’effet en lui même est quand même sacrément bon, apporte en effet une souplesse au gameplay, permettant le retour de certains cd bien plus tôt que prévu.

L’arbre de talents est pas trop mal, même si les mineurs sont en fait les plus intéressants … Dommage ! Je suis VRAIMENT ravie d’avoir enfin un bonus de déplacement, trois ans qu’on se traîne, rien que pour ça je pense avoir du mal à me passer de la branche. Les majeurs sont bons en petit comité, apportent franchement moins en bus. Encore qu’en bricolant un peu j’ai réussie à faire un build sympa.

Le nouveau F5

Contrairement à d’autres avis, je préfère nettement une continuité qu’une rupture. Et puis faut avouer que ce F5 envoie vraiment du lourd. Trop peut-être ? En tout cas balancer deux ultis c’est plaisant. La durée est certes courte, sans illusion à claquer, mais avec un bon timming on dépasse les 4sec, ce qui permet beaucoup de folies.

Les combinaisons sont puissantes, le tout est de chopper le coup de main. Question d’habitude.

Le bouclier

Je rejoins les avis sur le faible apport en terme de sorts. Nos amis necros récupèrent 5 nouvelles capacités (plus le nouveau linceul), nous devons nous contenter de seulement 2. Mais c’est quand même pas des trucs tout nazes !

Le quatre est pas mal, à l’image des autres sorts de ce type il ne bloque certes qu’une seule attaque, mais son double effet kiss-cool le place un cran au-dessus. En fait il est dans la lignée du but recherché par cette nouvelle branche, un effet offensif et défensif.

Le cinq est trop classe. Non vraiment on peut pas le manquer là ! Et puis une mécanique de stun de masse c’est toujours excellent. Un bon placement dans le gros de la mêlée va retirer un bon paquet de buff stabilité. Le buff de hâte est par contre comme tous les autres un peu anecdotique, entre les copains qui esquivent, ceux qui se replacent, ceux qui sont cc, bah le rendement est pas toujours optimal.

Dommage donc de ne pas avoir reçus par la même occasion une nouvelle arme principale. Il va falloir bricoler encore et toujours …

Les puits

Les puits sont en effet un peu … décevants ! Peut-être est-ce la peur de faire quelque chose de trop fort, mais quand on analyse le résultat final on se rend compte que chaque sort aurait tellement pu être plus utile avec un peu d’adaptation.

Puits de soins

Je ne comprend toujours pas l’intérêt de distribuer un pauvre buff vigueur aussi court, et de faire attendre l’effet le plus important à savoir le soin. Intervertir l’effet aurait été bien plus intéressant : deux tics de soins modérés, et un buff vigueur qui dure plus que 2sec à la fin. Pour couronner le tout, c’est une zone de lumière … Ce qui le rend impossible à claquer dans les repacks zone d’eau. Dommage, j’aurais encore préférée qu’il n’y ai aucune zone associée, pour gagner une technique de jeu supplémentaire comme d’autres classes.

Puits utilitaires

Ici encore des effets auraient franchement pu être inversés. Mais je conçois que ça aurait pu rendre certaines choses trop fortes. Malgré tout, je trouve plus intéressant de d’abord gagner 2 sec de Blur pour ensuite avoir des attaques assurée, le placement d’un tel puits deviens stratégique à l’impact.

Et ne parlons pas des dégâts vraiment trop faibles. De la durée bien trop courte aussi. Le rayon ne me dérange pas, je ne vois pas l’intérêt d’un puits qui couvre une demi-carte, c’est de toute façon limité à 5 cibles par tick.

Puits élite

Sans doute le moins mauvais de tous. L’effet est sympa, bien placé il apporte un contrôle efficace du mouvement, mais n’empêche pas d’agir. Une fois de plus les dégâts ne sont pas fous, mais bon le cd est assez court dirons nous. Encore une durée bien trop courte, surtout pour un sort élite.

Les puits au final

Et bien voilà bien quelque chose qui ne risque pas de révolutionner notre gameplay ! Comparativement aux puits des necros, les nôtres sont vraiment un cran en dessous, pas de quoi sacrifier nos précieux slots, de tenter un style de jeu plus risqué. Je me rend compte qu’on passe plus de temps à les balancer au petit bonheur la chance, en espérant qu’au bout du décompte il y aura encore quelqu’un dedans pour profiter de l’effet. C’est frustrant, peu encourageant, je ne compte pas le nombre de cd claqués dans le vide. Résultat, ils ne sont plus dans ma barre d’action. Même pour l’ulti je préfère en rester à un bon Time Warp si je veut que mon cd soit rentable.

Evolution de mes builds

J’ai profité de ce week-end pour tester pas mal de choses, dans tous les sens. Les puits sont donc trop moyens à mon goût, trop de facteur chance à gérer. Le F5 et le bouclier sont très amusants, j’ai déjà quelques combos de côté, maintenant il faut s’entraîner à les placer.

Dans un cadre mcm de bus, la branche élite peut trouver sa place, notamment comme job de support pur. Mur fufu/stun/lenteur/hâte, quelques effets à distribuer tout azimut. “Chronophantasme” qui recall un phantasme précédemment brisé permet des combos tout aussi utiles en support qu’en dps/pvp. Je pense bien sur au 4 du boubou, mais aussi au bon vieux défenseur qui revient pour un deuxième service. Voire le double selon le build.

Bref, de quoi rendre un groupe cac plutôt résistant avec un gameplay différent de celui proposé actuellement. Cela ne plaira certes pas à tout le monde, mais c’est en tout cas une des possibilités offertes par la dernière version des sorts/talents testés.

Rédactrice Fureur

Transfert de monde français gratuit

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Oui mais la JOLwar faut avouer que ça occupe les longues journées au boulot

Rédactrice Fureur

inspecter l'équipement/spé des autres joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Mais clairement, la mentalité sur les jeux en ligne est pareille partout, dès que vous sortez de votre cercle guilde/amis c’est la jungle totale. Merci de ne pas polluer plus encore ce jeu !

Rédactrice Fureur

inspecter l'équipement/spé des autres joueurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

et pourtant c’est comme ça dans les autres mmo

perso je viens de wow et là-bas les guildes sont cotés avec des entretiens pour connaitre le skill et le stuff et ceux qui sont pas pris dans ces guildes pex dans de petites guildes à leurs manière afin de se stuff et avoir plus de skill.

bon ici c’est guild wars mais bon les guildes c’est pas vraiment ça

Nous sommes beaucoup a avoir été sur wow, et la situation est loin d’être aussi belle. Depuis des années c’st une chasse à la différence, tout est formaté et identique chez tout le monde. On discrimine sur le stuff, on ne jure que par la Dieu kikimetre.

Ça n’existe pas ici, et tant mieux ! Après je m’en fiche je pve pas, mais on sait tous très bien vers quoi on ira après …

Rédactrice Fureur

Carnets de route : Voyage en Tyrie

in Créations de la communauté

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Merci pour vos messages

Je me rend compte que j’ai oubliée de vous partager mon dernier carnet, cette fois dédié à la capitale Sylvari …

Episode 5 : Le Bosquet : http://guildwars2.fureur.org/dossier/guild-wars-2-gw2-carnets-de-route-le-bosquet

bonne lecture !

Rédactrice Fureur

Carnets de route : Voyage en Tyrie

in Créations de la communauté

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Après un peu de retard l’épisode 4 de mon voyage est arrivé. Changement de décor et de style avec une promenade au pays des salades !

Episode 4 : La forêt de Caledon : http://guildwars2.fureur.org/dossier/guild-wars-2-gw2-carnets-de-route-la-foret-de-calendon

Rédactrice Fureur

Carnets de route : Voyage en Tyrie

in Créations de la communauté

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Oui quelques petites modifications sur notre portail et mes liens ont décidés d’aller faire leur vie ailleurs les vilains :o

C’est corrigé, avec la 3ème partie du voyage tout juste posté à l’instant :

Episode 3 : Collines de Kesse (http://guildwars2.fureur.org/dossier/guild-wars-2-carnets-de-route-collines-de-kesse-

Rédactrice Fureur

Envoûteur perma confusion

in Envoûteur

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

En revanche t’es-tu penché sur la spé glamour (MCM) qui mets peu de confusion mais sur beaucoup de joueurs?

Avec ma spé glamour aux hormones j’ai fait de beaux tics de masse a 2k2 sur le bus adverse hier, je me souviens même pas avoir vue autant sur un mob en PvE :o

Rédactrice Fureur

Insigne d'honneur - taux de loot

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Pour vous éclairer voici quelques observations faites ces derniers mois :

- Le taux de drop est sensible au dommages infligés, plus vous frappez une pauvre victime plus la chance d’avoir un sac est là.
- Le taux de drop est multiplié lorsque vous êtes en groupe, le simple fait d’être groupé vous fera gagné des insignes même si vous n’avez pas un gros dps.
- Le taux de drop est multiplié si votre groupe est composé de distances et de cac, j’ai observée qu’en groupant avec que des distances ou en faisant un groupe mixte les choses sont bien différentes.

Ces observations n’ont pas été faites sur le coin d’une table après 2 soirs de McM, nous y sommes 5 jours semaine depuis octobre, et la multiplication se vérifie à chaque fois quand toutes les conditions sont réunies

Rédactrice Fureur

Armée de golems : une barrière au jeu

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Renvoi de dégâts sur un treb ? Euuuuuh :o

Rédactrice Fureur

Discussion sur l'envoûteur et ses builds

in Envoûteur

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584


- Altérations :
http://gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dlwzaqXVzgGa9IiJFBHyh6x1ZdVXJF42FC

Armure : Alté/robu/préci
Armes : Nécrophage
Bijoux (sauf amulette) : Maraudeur (j’ai changer les 2 bagues et la dorsale par les élevés alté/robu/préci)
Amulette : Nécrophage
6x Rune de mort-vivant supérieur
1x cachet de corruption supérieur (baton)
1x cachet de précision supérieure (focus)
1x cachet de pureté supérieure (sceptre)

Consommables :
Cristaux d’harmonisation de maitre (PvE et McM)
Pizzas végétariennes rares (McM, +40% de durée d’altération pour la confusion ^^)
Bol de risotto à la truffe ou champignons farcis au safran (PvE)

Gameplay :
Confusion sur éclatement on s’en donne a cœur joie
Le gardien fantasmagorique à coupler avec retour pour le déchargement de confusion et application de saignement par critique.
Les clones sur esquive, donc on en a un paquet à revendre pour les éclatements.
Au baton, en donjon on sort 3 clones ou 2 clones + le sorcier fantasme histoire d’appliquer pas mal de saignement et de buffer les cac (et mettre des conditions sur les cibles au passage)
Le lien du build est pour le PvE
Pour le McM, je modifie le II de Duel par le I ou le V, et en skill de barre je remplace le sceau par clignement, et l’élite par l’invisibilité de masse
En McM je joue essentiellement sceptre/focus car les meilleures armes pour la confusion (pour moi). Je switch au baton qd j’ai des cac sur moi (armure du chaos + tempete chaotique sur un voleur…. Il pleure et retourne dans les jupons de maman ^^)

Apres avoir passée pas mal de temps en spé soutient je suis revenue depuis peu sur une spé purement impact, du fait du changement de gameplay avec la masse de mono bus en McM. En effet le soutient c’est bien, mais quand tout se joue sur les quelques secondes d’impact les mantras c’est un peu gadget.

Je part donc avec une base similaire à la tienne, si ce n’est que je la joue comme ceci (grosso modo tout l’équipement n’est pas dispo sur le site):

http://en.gw2skills.net/editor/?fgAQNAW7dlwzaqXVzgGa9IiJFBHyh6x1ZdVXJF42FC

Une spé à deux phases, la phase d’impact où vous êtes vraiment très fort avec Renvoi et Champ neutre qui en plus de leur effet de base vont coller des confusions à 400 par tic sur tout le monde. Et ils aiment être super packés en face ! La moyenne est de voir 2 à 3 stacks sur chaque personne, ce qui flood mon écran de dégâts dans tout les sens.

La deuxième phase est avouons le nettement moins à mon avantage. Ayant optimisée tout mon équipement sur les dégats d’alteration j’ai distribuée le reste à part relativement égale entre la puissance, la précision, la vitalité et la robustesse. Les deux dernières pour ne pas être en carton pâte et tenir les aoe, les deux premières pour frapper un minimum avec votre espadon/baton, générer quelques clones bonus à envoyer exploser (et recoller de la confusion), en attendant le prochain ordre de push de votre leader.

Niveau consommable je ne mange que la pizza précitée dans le quote, avec les talents cela donne des confusions à 10 secondes, un sérieux handicap pour le bis adverse.

Si je dois lister les pour et contres :

POUR

- un build très efficace pour les affrontements de masse, plus il y a du monde en face plus c’est rentable
- des dégats très importants qui vont surprendre l’adversaire, un dps berzerk ayant grosso modo 17k hp, se prendre des tic à 1k2 à chaque action ça calme
- un effet psychologique important, en effet l’apparition d’aoe mauves et de l’aura mauve autour de vous reste déstabilisante, qui n’a pas le réflexe de se barrer vite fait au lieu de tenir sa place ?
- un mur de fufu très fumé, un debuff aveuglement qui n’est pas géré par stabilité, miam !

CONTRE

- le solo vous oubliez, le petit groupe c’est gérable selon votre utilisation des cd des sorts
- le temps mort entre les cd peut être gênant, moi j’en profite pour tataner les isolés, me replacer, faire des achèves, mais c’est vrai que vous n’êtes pas efficaces a plein régime
- soyons honnêtes, il faut affronter des bus d’au moins 20 personnes pour être rentable, en dessous d’autres spés sont bien plus utiles

Donc voilà une spé qu’il faut aimer, mais au final amusante à jouer. Avec un peu d’entrainement je suis même capable de m’en servir en petit groupe, en utilisant le placement de mes aoe et celui des mes équipiers pour obliger l’adversaire à bouger où je le veut. Pour la fin un petit exemple du genre de combat que vous allez pouvoir faire, et encore mon équipement est loin d’être terminé :

Bonne journée

Rédactrice Fureur

Envoûteur ... ange déchu ?

in Envoûteur

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Le problème de “confusion” est son équilibrage. Il est faible en PvE pour ne pas devenir fumé en McM, et comme les stats des deux modes de jeux sont liés … Je vois mal Anet faire une exception à la règle.

Fort en McM pourquoi ? Et bien actuellement je suis capable de coller un débuff de 800-1200 pts de degats à chaque action sur un nombre infini de cible selon le placement de mes aoe. Donnez moi des moyens d’en poser plus et ca va vite raler

Rédactrice Fureur

Carnets de route : Voyage en Tyrie

in Créations de la communauté

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Bonjour ,

Je me permet de vous présenter un petit projet que j’ai débutée il y a peu, qui allie à la fois découverte du jeu, background et images.

Une idée folle m’est en effet passée en tête, faire une sorte de guide du routard de la Tyrie, narrée par l’entremise de mon personnage, qui vous emmène à la découverte de chaque région du jeu.

Au programme donc aussi bien de la géographie que de l’histoire, de la politique et du folklore local, le tout embelli d’un paquet d’images. tout cela vu avec le détachement et l’inexpérience de mon envoûteuse. En bonus je vous propose une vidéo de chaque panorama.

Pour le moment deux épisodes sont rédigés, j’essaie de suivre le rythme d’une visite par semaine si le temps me le permet.

Episode 1 : Le Promontoire Divin (http://guildwars2.fureur.org/dossier/guild-wars-2-carnets-de-route-le-promontoire-divin)
Episode 2 : La Vallée de la Reine (http://guildwars2.fureur.org/dossier/guild-wars-2-carnets-de-route-la-vallee-de-la-reine)

Bonne lecture !

Rédactrice Fureur

(Modéré par elanoara.7584)

Mer de Jade VS Repos du Marin VS Kodash

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Juste une chose de très dommage de votre part c’est vos rush golem sur nos forts, quand vous ne en envoyer 10 d’un coup scout ou pas on ne peut rien faire que def au lord et et c’est vraiment bête venant de vous qui tenez très bien la route tactiquement de se rabaisser à ce niveau de jeu.

Ah le rush n’est pas une tactique ? Il faut donc s’annoncer a l’avance, attendre que le défenseur revienne et s’installe avant d’attaquer ? C’était du temps de Napoléon les politesses

Tu t’imagines la tactique de gestion qu’il y a derrière 10 golems ? Il faut en vider des camps de supplys pour !

Rédactrice Fureur

File d'attente McM [fusionné]

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Ce n’est un secret pour personne, depuis le dernier patch il y a un gros souci de file d’attente pour entrer en McM, leur durée ayant au minimum doublé !

Malgré que monsieur Lo Presti semble penser que cela n’est pas un bug (cf : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Bug-file-d-attente-McM/first#post120697) ce problème est bien réel. Non seulement nous attendons longtemps, mais quand une place se libère on se rend vite compte que nous sommes une trentaine de pélos tout au plus. Ce problème ne semblait pas toucher nos amis d’outre atlantique mais depuis hier c’est le cas également (cf : https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Suuuuuper-long-ques). Dès lors deux possibilités :

1. Il y un bug !

Bah ça arrive, on vous en veut pas les gars. Mais alors faut nous le dire, qu’on tourne pas en rond pour rien. Et si c’est bel et bien un bug, faudrait ptet arrêter de prendre vos bureaux en photo et bosser sérieusement …

2. C’est voulu !

Pourquoi ne pas le dire alors ? Si vous faites des choix qui nuisent gravement au plaisir de jouer de vos clients, le minimum est de les avertir. Ce n’est pas parceque votre jeu n’a pas d’abonnement que nous ne sommes que des sous-joueurs …

Dans tout les cas le manque de communication est très frustrant ! Nous allons arriver à une semaine que ce problème existe, et rien. Pas une annonce, pas un mot, rien ! Cherchez-vous tant que ça à dégoûter définitivement vos clients ? Ou alors le McM n’est plus un pan du jeu que vous souhaiter exploiter, dans ce cas merci de nous prévenir aussi ….

Rédactrice Fureur

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

-partir de lui même (tant qu’il y a un joueur “compétitif” qui peu le remplacer ça va mais après c’est perte d’effectif et donc de puissance)
-continuer dans son coin (le joueur occupe toujours sa place en WvW, mais au lieux d’être utile a son serveur il fait les jumping, de l’explo, de la ceuillette,etc…)

Je vais surement te déplaire, mais c’est à ce joueur de se remettre en question, pas à un groupe de s’adapter à chaque individualité. Etre découragé par le simple écueil d’un serveur vocal ou une organisation d’alliance c’est que l’on n’est pas à la base très motivé, quand on en a l’envie on se donne les moyens. Je vais même aller plus loin et dire que c’est le genre de joueur qui va venir pleurer sur les forums ensuite en prétextant des raisons toutes plus farfelues que les autres …

Le RvR est une compétition, on veut être compétitif on se bouge !

Rédactrice Fureur

Pierre Arborea sous l'emprise d'une alliance ?

in McM

Posted by: elanoara.7584

elanoara.7584

Et bien il y a de tout dans ce sujet, et surtout pas mal de mauvaise foi …

Concernant l’utilisation d’un système vocal tiens, j’ai du mal a comprendre pourquoi ça s’oppose sur son utilisation. Ça reste tout de même un outil pratique, qui apporte un confort de jeu, qui permet d’être plus efficace. Pour faire une analogie c’est comme voyager vers New-York en 1900 et en 2000, avant c’était en bateau, maintenant en avion, même résultat final mais l’un des deux est plus pratique, et il est toutefois encore possible de faire la traverser sur une coque de noix.

Quand on est habitué à un serveur vocal je comprend que l’on n’ai pas spécialement envie de se taper des consignes par écrit, et quand on a pas envie d’aller en vocal c’est puéril de critiquer ceux qui l’utilisent. Pour reprendre mon analogie moi je voyage en avion, j’ai pas envie de prendre le bateau c’est trop lent, mais en même temps celui qui a envie de prendre le bateau assume le coté moins pratique de la chose.

Et ne parlons pas d’excuse financière, ces outils sont gratuits, consomment peu de ressources, provoquent rarement des bugs. Auquel cas je me demande pourquoi tant d’utilisateurs a travers le monde ? Faudrait arrêter de se victimiser à outrance et de chercher des excuses à tout prix, ici c’est simplement un refus pour des raisons de sensibilité personnelle(s), assumez donc votre choix. Et quand bien même ca fait planter votre pc ? Ben cherchez la solution bon sang au lieu de crier au scandale, mais c’est tellement plus simple de râler …

Mais de là a affirmer que l’outil vocal est sectaire, inutile, voire même contre-productif c’est de la mauvaise foi. Je parle d’expérience ayant commencée le McM dans mon coin avant de tester l’option vocale, pourtant sans micro. C’est vraiment un plus pratique, qui il est vrai apporte aussi quelques désagréments, mais pratique.

Pour en terminer ce sujet, une réaction sur l’adaptation vers le bas. Rappelons que le McM est une activité certes ludique, mais aussi compétitive. Qui dit compétitif dit choix, en général vers l’avant. C’est moche, mais c’est comme ça. Nous avons d’une part des critiques sur notre place et notre avancement D1-D2, de l’autre des critiques quand une organisation compétitive se met en route. Dans une compétition on se donne les moyens d’arriver à ses fins, l’ES dit clairement, TRÈS clairement même, que l’alliance a une vocation compétitive, aller le plus haut possible dans le classement. Dès lors ben oui si t’as pas le pc qui suis, que ton TS bug, que t’aimes pas écouter les autres, t’es à la traîne. Et c’est normal, c’est ça la compétition, c’est pas pour tout le monde.

Élitiste ? D’un coté oui, de l’autre c’est un choix personnel à faire. Vouloir tout sans rien ça ne marche pas dans la vie réelle, vouloir être compétitif dans un jeu ça demande des efforts aussi. Je vais pas aller faire un tennis contre Nadal, me faire défoncer gratuit, et venir râler ensuite que c’est pas juste parce que c’est un professionnel, j’ai choisie de pas m’entraîner et d’en faire mon métier. L’E-sport c’est le même principe, et le McM avec son classement, ses tactiques, sa collaboration inter-guildes on y touche quand même pas mal …

Bon passons sur le long débat à propos de l’ES., l’identité du serveur et compagnie. Tout d’abord il n’y a pas d’identité arboréenne, tout du moins pas encore. On en parlera quand le serveur aura vécu une année, quand il y aura un historique, mais se proclamer d’une identité arboréenne c’est un peu jouer à l’explorateur espagnol qui plante son drapeau sur une terre en la déclarant sienne. De plus personne n’a la primeur de cette identité, ni moi arrivée au deuxième jour du serveur, ni celui ayant migré le premier, ni celui ayant créer un personnage le premier jour. Pourtant nous avons tous à peu de choses près la même expérience sur PA, mais une fois de plus un serveur vieux de 4 mois commence seulement à se forger son identité, une histoire, un passé. Une identité sans passé ? A vous de créer ce passé pour pouvoir y affirmer votre identité …

Ensuite le flot de rumeurs et phrases lâchées dans tout les sens. Comme dit plus haut j’ai migré sur PA le lendemain de son ouverture, déjà a cette époque pour éviter les files, non pas en McM mais dans la phase d’xp et ses fameux serveurs de débordement ou on parlais tout sans français. Avec le temps et l’expérience de McM j’ai été amenée a côtoyer différentes guildes de l’ES, d’autres qui n’y sont pas. Et bien au final c’est kif, personne ne se crois supérieur à un autre, j’ai même été plutôt surprise de l’ouverture d’esprit et la maturité générale du serveur. Je ne connais pas beaucoup de jeux ou une guilde accepte de jouer, d’aider, de supporter un pick up totalement inconnu.

Tout ça pour dire qu’il y a sur PA une très bonne ambiance, un respect de l’autre, je dirais même une volonté de mettre le moins de monde à l’écart. Alors lire des accusassions qui tendent à faire croire à un vaste complot orchestré par d’obscurs GM trônant sur leur montagne dorée … Comment dire ? Euh faut se détendre là, c’est pas parce qu’un jour quelqu’un n’a pas été de votre avis que le monde entier cherche à vous nuire. Oui parfois les idées sont bonnes sur papier mais dans la pratique on se rend compte que c’est pas évident, et tant mieux si quelqu’un viens vous le dire, au moins on s’adapte pour l’améliorer.

Mon analyse du problème de base est que l’OP est arrivé avec une idée, des principes, une façon de voir les choses. Il a voulu les exprimer et a eu en réponse l’avis de personnes ayant leur propre vision des choses, qui fonctionne depuis un petit moment pas trop trop mal. Et là notre cher OP est fautif, car au lieu de vouloir passer par un compromis, une discussion bilatérale ou chacun aurait pu y gagner, il a préféré faire l’enfant et s’enfoncer dans une croisade bien compliquée.

Des mensonges, des manipulations de dates, de la mauvaise foi, des arguments totalement hors propos.

C’est bien les croisades, mais il tout d’abord ne pas se tromper d’ennemi. Oui l’ES a un principe de fonctionnement qui lui est propre, une manière de communiquer, une manière d’appréhender la tactique de jeu. Mais ce n’est pas parce que ce n’est pas le système de l’OP que c’est un mauvais système. Etre quatrièmes dans le ladder européen 4 mois après la sortie du jeu, et surtout garder ce classement stable depuis des semaines, c’est une preuve que ça marche pas si mal que ça. Oui il y a des améliorations à apporter, mais est-ce en faisant un bon drama et en tentant de discréditer une structure qui tourne que cela va marcher ?

Non c’est en agissant ensemble. La seule chose réussie dans ce topic c’est de rendre ridicule l’idée de l’alliance de l’OP. Je ne pense pas fabuler en affirmant qu’une bonne partie des joueurs réguliers en McM sont assez contents de l’ES, nous le voyons chaque soir ou guildes et pick up jouent ensemble sans prise de tête. Vouloir changer l’opinion publique pour favoriser un projet c’est faisable en utilisant de bons arguments (sauf en politique mais bon hein …), hélas l’OP a choisi les mauvais. Au lieu de promouvoir une structure différente, avec des fonctionnement qui lui sont propres il a préféré la délation.

Double erreur de calcul mon cher ! (oui maintenant je te parle à toi directement).

Primo, et c’est connu par qui a un minimum d’expérience de jeu en ligne, la population fréquentant les forums appartient à la tranche des “gros joueurs”, celui qui est en guilde, celui qui a son organisation. Sérieusement, penses tu qu’un joueur occasionnel, et qui donc ne consacre que peu de temps par jour à jouer, va se taper ton pavé en entier pour découvrir la machination diabolique que tu décris ?

Deuxio, quand tu as voulu lister tes arguments, tu as du te rendre compte que tu n’étais pas vraiment dans le juste quand même ? Ou alors tu as été fort naïf en pensant que lancer de fausses accusassions à tout va n’allais pas provoquer de retour ?

Tertio, parce que tertio c’est bien c’est joli comme mot, j’en arrive a conclure comme beaucoup de monde avant moi que tu as tenté de faire un bon gros coup pour ton projet, que c’est un peu loupé. Pourtant le dialogue constructif reste a mon sens ouvert, tu verra les GM de l’ES ne sont pas des monstres assoiffés de haine, si tu les abordent autrement qu’en leur crachant au visage tu auras surement un meilleur accueil.

Bon désolée pour le gros pavé mais en ayant pu suivre le sujet ces derniers jours j’avais de plus en plus envie de répondre, tellement on y trouve d’énormité … Ah oui, avant qu’on ne me le retourne en pleine face, avec le temps je suis devenue membre d’une guilde de l’ES, on pourra dès lors m’accuser d’un avis partial. Mais ayant vécue un peu toutes les étapes, partant d’une bonne casu des familles à membre régulière d’un roster je pense avoir un bon avis sur ce que j’ai voir et entendre ces 4 derniers mois. Je suis dispo in game si vous voulez continuer le débat

Merci aux courageux :o

Rédactrice Fureur