Vos pronostics sur la date de lancement d'HoT ?
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: narm serosh.1094
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Posted by: narm serosh.1094
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3fw0wx/gamescom_heart_of_thorn_panel_livestream_notes/
Moi ce qui me fait le plus peur c’est “committing for this year” qui fait plus phrase pour rassurer le péquin moyen. C’est pas “will be out for this year” donc à la fin de l’année ils peuvent dire “désolé finalement ça sera pour début 2016”.
Le plus effrayant dans tout ça, c’est le pré achat lancé y a un mois alors que j’ai l’impression avec les interviews et autres que le jeu n’est même pas finit à la moitié.
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Posted by: narm serosh.1094
Vu que le guerrier semble avoir un “halo” de feu certains parlent de la torche en off hand
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Posted by: narm serosh.1094
Je pense qu’ils annonceront la date pendant la Gamescon, la sortie sera pour fin septembre
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Posted by: narm serosh.1094
Ouais ils rajoutent ENCORE des nouveaux matériaux à farmer … Ils ne pouvaient pas utiliser les matériaux existants intelligemment ? Non monsieur. Y a certains matériaux présent dans la liste de ma banque je ne sais même pas à quoi ils servent … Ca commence à devenir brouillon tout ça.
Seul point positif, le faire une fractale par île. Par contre je suis pas convaincu (contrairement à ce qu’ils nous vendent) que ça sera plus facile de trouver un groupe …
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Posted by: narm serosh.1094
D’après le dernier data mining de that_shaman on devrait voir arriver le guerrier “Berserker” et l’ingénieur “Forge”
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3ex1s2/datamining_upcoming_features_from_the_july_28/
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Posted by: narm serosh.1094
Bien sur vas y
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Posted by: narm serosh.1094
Et accessoirement Narm, dois-je te rappeler le fait que ANet a confirmé le fait qu’il y aurai au moins une seconde spécialisation d’élite dans le futur. Ce qui nous laisse un peu d’espoir pour qu’il fasse quelque chose de bien.
C’est pas faux. J’avais zappé le côté fan spé :/ …
Dans ce cas je vois bien le voleur avec Fusil genre sniper et des compétences faisant de lourds dégâts mono-cible mais ayant un coup en initiative plus élevé (afin de ne pas pouvoir spam) et la première compétence auto qui soit moins puissante. Je vois bien en compétence élite une technique qui camoufle le perso dans le décors indéfiniment mais en contrepartie le perso ne peut rien faire sauf s’il bouge et lache le camouflage
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Posted by: narm serosh.1094
Bonne chance pour voir disparaitre l’Ordre des Soupirs héhéhé.
Comme dit plus haut c’est la flotte du Pacte qui est détruite. Bien qu’une partie des effectifs des ordres se trouvaient à bord, les quartiers généraux ne sont pas détruit et on sait qu’il existera des survivants aux crashs donc ils ne sont pas détruit.
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Posted by: narm serosh.1094
Après tout est bon dans le… les spéculations ! Donc toutes vos idées ont du bon (les elixirs peuvent devenir des poisons, parce qu’un vovo support chuis pas chaud, mais sérieusement, un voleur qui lance des flacons empoisonnés ça déchirerait sa mère !)
Autant je n’ai pas forcément raison pour la spé élite, autant tu risques d’être très déçu par la spé élite qui sera présentée pour le voleur. Le but de ces spé élites est d’offrir une nouvelle mécanique de jeu aux persos ainsi qu’un style de jeu qui n’existe pas encore pour les classes donc oubliez les techniques kikoo et autres fantaisies qui pourraient rendre le voleur encore plus efficace niveau dégats, ça n’arrivera pas .
Actuellement la plupart des classes proposent déjà du support sous forme d’aura et bonus avantage / dispell, la spé élite sera plutôt tournée vers ça
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Posted by: narm serosh.1094
Le voleur ça sera baton + élixirs offrant des avantages ou du dispell selon moi, afin d’apporter un aspect plus support.
Donc.. Je ne sais pas ? Retour à Cantha ? Avec le dragon d’eau ? Heart of Sea
!
Ou bien encore Elona ? Avec Kralkatorrik ? Heart of Sand!
Allez Anet, encore plus d’extension avec encore plus de contenu et on pourra commencer à être d’accord
Ca sera plutôt Jormag le prochain vu ce qui s’est passé dans l’histoire vivante saison 2
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Posted by: narm serosh.1094
Pour faire monter le hype (parce que bon c’est quand même bien descendu) ça sera soit voleur, soit ingé, soit guerrier. Le rôdeur et le revenant ça sera en dernier je pense
Ce qui est beau c’est que “l’éclaircissement” n’apporte aucune explication et qu’on pige toujours rien
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: narm serosh.1094
Je ne critique pas le fond mais la forme ici. L’extension vaut 45€ pour Anet donc demander une version qui ne contient que l’extension ça n’apporte rien.
Non ça vaut pas 45€, même s’ils te disent et que les gens les croit que GW2 est inclut “gratuitement” c’est faux. Jusqu’à l’annonce le jeu de base était à 20€ donc techniquement HoT est à 25€ …
Arrêtez d’être naifs un peu, le coup de dire que c’est inclut “gratuitement” c’est du marketing pur et simple pour inciter les nouveaux joueurs à acheter et les anciens (enfin ceux qui se laissent berner) à se dire qu’ils ne se font pas enflés.
Comme beaucoup je demande la possibilité d’acheter l’extension à part et moins cher (genre 35€) car au vu de ce qui a été présenté, HoT ne vaut pas 45€ et parce que je n’ai pas envie de payer une deuxième fois le jeu de base.
Je pense que la disparition de la portée et du ricochet est peut être du aussi à la spé élite. En effet si comme beaucoup le soupçonne le voleur aura le fusil, c’est possible que la spé permette l’augmentation de la portée des pistolets et du fusil ainsi que d’un ajout ricochet.
Wait and see
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Posted by: narm serosh.1094
Ils ont offert le slot de perso aux anciens, et remboursent l’achat du jeu original pour les autres… Râler sur le prix d’un extension parce que y’a dix ans, c’était mois cher, bof.
ça me donne surtout le sentiment qu’ils ont donné la main en offrant le slot de perso, et qu’en retour on prend le bras, ce genre de topic…
Le problème n’est pas vraiment le prix en soit, le problème c’est que le contenu se trouvant dans l’extension ne VAUT PAS le prix affiché. La plupart des features vont être à disposition gratuitement dans le jeu de base. L’extension comprend seulement les (deux) nouvelles cartes, la nouvelle classe et les spé élites, ce qui est, pour la plupart des joueurs (qui sont encore en jeu) très très faible pour dépenser 45€.
Pour ma part je joue depuis la bêta, le slot du perso je m’en tamponne l’oreille mais au vu du contenu plus que léger, je n’achèterai pas l’extension à ce prix la.
D’autant que l’argument “on inclut le jeu de base gratuitement” je le comprends tout à fait, c’est même excellent pour les nouveaux joueurs mais pour ceux comme moi qui ont déjà le jeu, c’est totalement absurde. D’autant plus qu’ils ont dit que c’était pour éviter les frais supplémentaires pour les nouveaux joueurs donc ce n’est pas totalement gratuit … Bref, moi je veux une upgrade à part et non le jeu de base une nouvelle fois plus l’extension.
perso j’atent de savoir la spécialisation du voleur pour savoir si on auras enfin une spé qui utilise vraiment le larcin.
J’ai bien rit merci. Ca existe déjà mais c’est pas grave
Bah déjà le nom actuel me dérange pas plus que ça.
Sinon j’avais lu quelque part le nom Banshee (en rapport aux compétences de cri).
Aucun des trois ne me conviennent. Au revoir
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: narm serosh.1094
Vous savez si ça vous plait pas, vous n’êtes pas obligés de prendre la spé élite et garder la spé actuelle hein. Ca plait à d’autres personnes (comme moi).
De plus c’est vraiment fatiguant cette manie de critiquer sans avoir encore vu le Ready up qui donnera un réel aperçu et d’avoir pu tester la spé. Je suis sur qu’il y aura des tas de manière de jouer avec cette nouvelle spé
Je suis assez d’accord pour que quelques skins seulement, très difficiles à obtenir le soient via les fractales et non accessibles par le craft ou le cash shop (tout en laissant la majorité des skins accessibles par l’hv ou craft pour que les dév s’y retrouve)
Si je dis pas de bêtises, les grimoires tu peux les garder (pour le revenant) par contre je crois que les parchemins vont disparaître avec la disparition des points de compétences.
Perso je les ai consommés sur mon main
Je préfère un système moins souple mais avec des aptitudes op plutôt qu’un système comme aujourd’hui ou c’est “plus souple” ou il existe un ou deux builds qui soient opti …
Mais bon j’en vois beaucoup dire que c’est moins souple, à part le choix dans les aptitudes dans chaque branche qui est réduit je vois pas en quoi c’est moins souple … Bien au contraire
Le portail pour le bêta est un événement pour ceux qui tournent en rond. Vu qu’il aura rien d’autre jusqu’à la sortie de HOT, sûrement cet hivers. Pour les farmeurs du Cimesèches et du Contrées sauvages ils vont peut être la chance d’en avoir un et pour les autres. Il ne vous reste plus que les rejoindre dans ce fameux farm.
C’est pas pour occuper les gens vu que l’event ne dure qu’une semaine …. Si ils veulent occuper les gens qu’ils mettent l’adventure box ou autre
Qu’il n’y ait pas de nouveau type d’arme je veux bien mais la lance existe même si elle n’est utilisable que sous l’eau pour le moment. Quel intérêt de montrer un perso utiliser une arme si ce n’est pour la mettre ? Comme Margory avec l’épée deux mains qui sera finalement la nouvelle arme des nécro.
Pour ce qui est du fusil, voire l’arc long c’est tout à fait possible en effet mais alors l’épée en deuxième main pour le voleur je vois franchement pas l’intérêt.
Ce n’est pas la fin du monde mais c’est franchement se moquer des gens de pondre une refonte d’un système (existant depuis plus de 2 ans) pour 6 mois, qui plus est quand ce système a une alternative payante sans compensation rétroactive.
Merci pour le fou rire
Ce que j’ai déjà, je veux le retrouver après. Ou en conversion totalement équitable. Et surtout sans devoir aller regarder leurs points de comp héro
Vu que c’est une refonte et que certaines compétences disparaissent et d’autres ne sont accessibles que via les aptitudes, je doute fortement que l’on retrouve toutes nos compétences. Après peut être que pour ceux qui ont déjà débloqué tous les défis de compétences actuels, la plupart des compétences seront déjà dispo
Pour le voleur j’espère le bâton ou la lance (on voit dans la vidéo un revenant avec la lance en combat terrestre alors pourquoi pas). Ca ne sera pas l’épée car l’arme est déjà présente même si on ne peut pas la prendre en deuxième main, il a été dit que ça serait une arme non dispo sur la classe.
Pour le rôdeur et l’envouteur y a pas à se poser la question on sait déjà.
Même s’ils me retirent des comp et aptitudes que j’ai déjà acquis avec de l’or ça me gène de les acquérir à nouveau via les défis de compétences, j’en suis même ravi d’avoir un peu de challenge
Comme mes VDD je suis plutôt ravi des divers annonces qui ont été faites pour l’extension. Pour les aptitudes et que le fait que cela ne soit pas exclusif à l’extension je trouve ça normal vu que c’est une refonte et je vois mal les joueurs qui n’ont pas l’extension ne plus pouvoir jouer …
J’ai hâte qu’ils nous pondent une date de sortie pas trop tard afin de pouvoir revenir plus à fond sur GW2 car le renouveau du contenu HL me fait saliver
D’après ton lien Angrod je suis assez d’accord avec toi. Peut être moins de build possible mais beaucoup de traits inutiles et inutilisables disparaissent et c’est pas plus mal. Maintenant des traits à valider pour avoir certaines compétences aussi et ça c’est top, ça va limiter les builds couteau suisse.
Bref que du positif pour moi aussi
Ca a été dit que les spécialisations étaient complémentaires des classes de base et qu’elles n’allaient pas interdire l’utilisation des aptitudes de base … Dans une interview il avait été dit que le rodeur deviendrait Druide mais garderait toutes les aptitudes et compétences du rodeur mais avec en plus celles du Druide.
Les spécialisations ne sont qu’un mot enjôleur pour dire qu’ils rajoutent une nouvelle mécanique de jeu POSSIBLE (donc non obligatoire) et qui n’existait sur certaines classes (comme l’envoûteur bouclier qui devrait, à priori, jouer le rôle de “tank” ).
De ce que je vois et comprend avec les nouveaux statuts, altérations et avantages c’est qu’ils apportent au jeu des outils pour rendre des perso tank plus tanky, des persos soutiens efficace (pour changer des gens qui ne jouent que zerk).
Ce que je vois également (et que j’espère ne pas comprendre de travers) ce sont des défis, donjons plus complexes ou il ne sera plus possible de rush en groupe full zerk.
Moi je verrais bien :
- le voleur au bâton genre pélerin ou moine shaolin
- le guerrier à la lance pour les nouvelles attaques aoe
- gardien fusil ou arc long pour du dps à distance
- nécro bouclier pour être plus tanky
- élémentaliste espadon pour être plus cac
Ca n’a jamais été une finalisation, les gens qui disent ça c’est parce qu’ils se font papillon et qu’ils pensent que les légendaires sont un but ultime à accomplir. Les légendaires ne sont QU’UN objectif parmi d’autres de endgame.
Perso je suis ravi qu’ils changent la façon d’obtenir les précu car je joue depuis la bêta et je n’ai toujours pas de légendaire. Pourquoi ? A cause de ce système d’aléatoire et que je déteste farmer plusieurs années pour drop un précu (j’ai fait ce farm pendant 6 mois, ça a faillit me dégoûter du jeu).
Moi je dis merci ANet et entre nous soit dit, ça change en rien la difficulté d’obtention des légendaires vu tous les éléments à récupérer à côté
Traduction : “Nous ne sortirons probablement jamais d’extension, et tout se fera par le biais de l’Histoire Vivante”. Cette stratégie, encore une fois, consiste à fournir via des mises à jour régulières plusieurs vagues de contenu qui, additionnées, forment une extension. Il ne s’agirait plus d’une extension lourde, mais bien d’une extension “vivante”, en somme, qui évoluera au gré d’une trame scénaristique en jeu (l’Histoire Vivante deviendrait alors un support).
Faux. Arrêtes de dire des âneries merci.
http://gw2.game-guide.fr/des-reponses-darenanet-interview-de-colin-johanson-et-de-mike-zadorojny/
Bon autant j’étais le premier à gueuler lors de la saison 1 parce que c’était vraiment mauvais autant je rejoins l’avis général ici, à savoir que la saison 2 commence vraiment bien !
L’histoire perso est intéressante (enfin !), il y a de l’intrigue, les personnes sont en accords avec leurs capacités et leur style d’approche. J’aime bien l’histoire entre les deux humaines mais pitié arrêtez avec la mièvrerie, c’est lourd et hors de propos, surtout vu le passif des deux. Par contre un +1 pour ce qui se passe à Fort Salma même si c’est triste, ça apporte de la maturité. Aussi un gros +1 pour le côté mature de la maj (oui c’est quand même la première qu’on voit de cadavre pendus comme des jarrets de porcs, ça relève un peu le niveau de gw2).
Seul déception de la maj, trop de succès à faire en histoire solo qui demandent d’être au moins à deux, quel intérêt de l’instance solo pour être à plusieurs ? (pas que je n’aime pas le jeu à plusieurs mais bon quand on trouve personne pour le faire avec soit et que l’on a pas forcément envie de taper dans le pick up).
Bref continuez comme ça pour les zones et l’histoire
Oui c’est fort agréable de voir des micro changements apparaître, c’est ce qu’on demande depuis la sortie du jeu !! Du monde vivant mais pas que lors des maj, et des choses qui évoluent au fur et à mesure.
Pour les points de passages je me demande si on va pas avoir ces fameux points de passage mobiles dont on entend parler dans l’histoire de la saison 2 dans les recherches de Scarlett
Merci RoseRosenberg.8396 de résumer PARFAITEMENT ma pensée sur le jeu !
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: narm serosh.1094
mode grincheux /on
Après 1 an de Scarlet à toutes les sauces, 1 minute de cinématique n’est pour moi pas assez.
Comme le combat de fin contre Scarlet d’ailleurs…mode grincheux /off
Mais très belle cinématique, qui ouvre sur un énorme potentiel de l’Histoire.
Et je l’ai trouvée en anglais, bon visionnage !
Tout à fait d’accord. Magnifique cinématique mais bien trop insuffisant d’un point de vue histoire … Ca serait bien d’avoir des dialogues plus développé que “haha”, “boom boom”, “pan pan”, “au revoir” quitte à avoir du texte à lire
…
Tu viens de résumé parfaitement ma pensée
je remarque toujours une absence, quelles places ont les guildes dans votre jeux ?
A vrai dire cette histoire de multi-guildage a tué le jeu dès le départ et l’esprit communautaire par la même occasion
après avoir abattu l’équivalent de toute la population de la Tyrie, c’est très jouissif.
Passionnant de tuer l’équivalent de la Tyrie ? J’ai pas la même idée du mot épique
(Modéré par narm serosh.1094)
Complétement d’accord avec toi Ogura. Le jeu est devenu sans saveur, sans défis, le seul vrai défi réside dans le fait de ne pas s’endormir en farmant les même choses continuellement. On nous avait promit des modifications dans le monde aussi mais on attend toujours (soit disant que l’année prochaine il y a un terrrrrrrrible bouleversement dans le monde de la Tyrie LOL).
Je pense que les gens vont gueuler sur ce que je vais dire, mais malgré le lag qu’il y avait eu pendant la première période Karka et la chasse à la Reine, ça reste pour moi, le meilleur moment que j’ai pu vivre sur GW2. A ce moment, c’était vraiment captivant d’avoir un objectif COMMUN et DEFINITIF à abattre.
Honnêtement bof, je vois plus l’intérêt dans un Morrowind-like, ou un FPS mais dans un MMO à la troisième personne je vois pas tellement l’intérêt (à part être malade …)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: narm serosh.1094
Génial comme système …
D’autant qu’il suffit de garder le même mot de passe mais juste de changer une lettre en majuscule. Y a pas plus c o n comme obligation
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