Messages plébiscités par MimiLouF.3621 :

Mise à jour du jeu - 4 février 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Correction de bug

  • Corrigé plusieurs plantages serveur dans la Lisière des Brumes
  • Corrigé un bug qui empêchait les Etherlames de réapparaître dans la Lisière des Brumes.

Mise à jour du jeu - 4 février 2014

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de bug

  • Ajouté une récompense de coffre pour la capture des objectifs Réacteurs dans la Lisière des Brumes.
  • Corrigé un bug dans lequel les clones et illusions de l’Envoûteur se dispersaient prématurément si leur cible devenait furtive.
  • Les ponts de la Lisière des Brumes ne rapportent plus d’expérience lorsque ceux-ci sont détruits.
  • Procédé à quelques améliorations de la chaîne d’événements Triple terreur.

Mise à jour du jeu - 4 février 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de bug

  • Augmenté les performances à l’intérieur du bar le Cul-de-sac.
  • Le coup de grâce Quaggan joue maintenant les bons effets sonores.
  • Corrigé un bug qui autorisait trop de joueurs dans une seule carte de la Lisière des Brumes.
  • Corrigé un bug qui empêchait Protecteur de régulateur V

Mise à jour du jeu - 4 février 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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  • Correction de divers problèmes causant des plantages serveurs.

Mise à jour du jeu - 4 février 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Notes de version : mise à jour du contenu du 4 février
MONDE VIVANT
La lisière des Brumes
La Tyrie chancelle sous les coups des horreurs titanesques que Scarlet Bruyère a déchaîné sur le continent. Profitant de cette diversion, Scarlet a de nouveau frappé, et cette fois-ci, c’est tout près. Ce génie du mal a , par un portail, libéré un puissant ennemi dans une région morcelée et inconnue des Brumes. Les héros de la Guerre des Brumes doivent explorer et sécuriser ce nouveau royaume, mais qu’y trouveront-ils ? Et que signifie cette nouvelle attaque ?
Les archives de Scarlet

  • La capitaine Ellen Kiel a besoin d’aide dans son enquête concernant un fait nouveau à l’Arche du Lion. Rejoignez-la à Fort Marrin à l’Arche du Lion pour plus de détails.
  • Marjory Delaqua et Kasmeer Meade ont récupéré divers artefacts provenant des précédentes machinations diaboliques de Scarlet.
  • Menez l’enquête et assemblez les éléments à votre disposition afin de découvrir quel est le plan de Scarlet.

Taimi a des ennuis

  • Taimi, une jeune prodige asura, s’est retrouvée coincée dans la lisière des Brumes pendant qu’elle enquêtait sur les motivations de Scarlet. Elle a besoin de l’aide des joueurs pour pouvoir s’échapper.
  • Ceux-ci arriveront-ils à surmonter les dangers de la lisière des Brumes pour récupérer les pièces de golem dont elle a besoin ?

Portails instables

  • Quoi que Scarlet ait fait pour ouvrir le portail de la lisière des Brumes à l’Arche du Lion, cela a entraîné l’ouverture de portails instables dans certaines des zones les plus dangereuses de la Tyrie.
  • Affrontez les Étherlames pour réparer ces portails et utilisez-les pour prendre part au combat.

Succès

  • Les joueurs peuvent déverrouiller des succès en enquêtant sur les motivations de Scarlet, en venant en aide à Taimi à la lisière des Brumes et en franchissant l’un des portails instables de la lisière des Brumes dans les contrées sauvages de Tyrie.

NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Monde contre Monde

  • Présentation de la lisière des Brumes
    • Les joueurs ont désormais accès à une toute nouvelle zone de combat dans les Brumes.
    • Celle-ci sera toujours disponible, et contrairement aux autres cartes McM, elle disposera d’instances de débordement. Cela signifie que quel que soit le nombre de joueurs essayant d’y accéder, il n’est plus nécessaire de patienter avant de jouer en McM.
    • La carte est accessible depuis l’écran de l’IU du McM, ou depuis l’Arche du Lion.
    • Tous les mondes européens s’affronteront dans la lisière des Brumes, et il en sera de même pour les mondes nord-américains.
      • Les mondes s’affronteront en fonction de leurs couleurs en McM. Par exemple, tous les mondes verts seront dans la même équipe dans la lisière des Brumes.
    • La lisière des Brumes possède neuf objectifs spéciaux ; chacun d’eux comprend un boss spécifique à battre ainsi qu’un bonus pour la capture et la défense de certains lieux.
      • Région d’Embroussaille
        • Autel : battre les élémentaires qui gardent l’autel pour le capturer. Une fois l’autel capturé, les joueurs peuvent l’alimenter pour obtenir un avantage d’immunité.
        • Observatoire : battre les trois illusionnistes grawls pour le capturer. Une fois l’observatoire capturé, les joueurs peuvent acheter une tourelle sentinelle qui signale les ennemis sur la carte.
        • Statue : battre le tailleur de pierre pour la capturer. Une fois la statue capturée, les joueurs peuvent utiliser des super canons pour bombarder les ennemis.
      • Région du Promontoire gelé
        • Forge : battre le forgeron pour la capturer. Une fois la forge capturée, les joueurs peuvent fabriquer le marteau de Koda, un faisceau d’armes
        • Clocher : battre le sonneur de cloche pour le capturer. Une fois le clocher capturé, les joueurs peuvent faire sonner les cloches dans la région du Promontoire gelé afin d’invoquer les esprits de Koda qui défendront la zone.
        • Sanctuaire : battre la Voix pour le capturer. Une fois le sanctuaire capturé, les joueurs peuvent invoquer la Griffe afin qu’elle patrouille dans la région du Promontoire gelé.
      • Région de Morneterre
        • Atelier : battre la maîtresse en méca pour le capturer. Une fois l’atelier capturé, les joueurs peuvent acheter une transformation en dévoreur de siège mécanique.
        • Aéroport : battre le pilote pour le capturer. Une fois l’aéroport capturé, les joueurs peuvent acheter des objets permettant de lancer des attaques aériennes sur les ennemis.
        • Tunnel de guivre : battre la guivre pour le capturer. Une fois le tunnel capturé, les joueurs peuvent utiliser les tunnels de la carte pour parcourir de grandes distances.
    • Il existe un nouveau type d’objectif à la lisière des Brumes : les réacteurs.
      • Ces objectifs sont gardés par une créature et fournissent du ravitaillement supplémentaire à certains autres objectifs lorsqu’ils sont capturés.
      • Construire des générateurs pour les réacteurs augmente la quantité de ravitaillement livré.
    • Chaque région possède sa tour et son fort.
    • Chaque fort dispose d’un bonus spécifique qui augmente lorsque l’équipe qui le tient possède d’autres objectifs dans cette région.
      • Temple inextricable (région d’Embroussaille)
        • Pour chaque objectif tenu dans la région d’Embroussaille, les joueurs recevront une amélioration de plus en plus puissante.
      • Forteresse aride (région de Morneterre)
        • Pour chaque objectif tenu dans la région de Morneterre, des tourelles automatiques seront activées dans la zone et attaqueront les envahisseurs.
      • Tonnecrevasse (région du Promontoire gelé)
        • Chaque objectif tenu dans la région du Promontoire gelé augmente la puissance des chutes de neige dans la zone, ce qui ralentit les envahisseurs.
    • La lisière des Brumes se réinitialise toutes les quatre heures, et les scores de la carte n’influent pas sur ceux du McM classique.
    • Les mondes victorieux dans la lisière des Brumes reçoivent du ravitaillement dans les terres frontalières de leur carte d’origine.
    • Un nouveau groupe de succès permanents a été ajouté à la catégorie McM pour la lisière des Brumes.
  • Améliorations de l’interface utilisateur et de la file d’attente
    • Le panneau McM, qui s’ouvre en appuyant sur la touche B, a été mis à jour pour mieux correspondre aux autres éléments d’IU du jeu.
      • Des onglets séparés permettent désormais d’accéder au McM, d’examiner les scores détaillés, et de consulter le classement et les capacités McM.
      • L’onglet de la Guerre des Brumes contient des informations sur la lisière des Brumes, les scores actuels du McM, les boutons d’accès à chaque carte ainsi que des informations sur le statut de la file d’attente de ces cartes.
    • La file d’attente du McM a été mise à jour.
      • Les joueurs peuvent maintenant voir leur position dans la file de n’importe quelle carte.
      • Ils peuvent désormais consulter le statut de la file de n’importe quelle carte McM depuis le panneau McM. Cela inclut le nombre de personnes en attente d’accès à la carte.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Correction d’un bug qui bloquait parfois le drake légendaire de la Cache d’Angvar.

Récompenses

  • Coffres bonus McM : la fréquence d’apparition des armes et des armures élevées a été augmentée. Les armures apparaîtront environ 1,5 fois plus souvent que les armes.
  • Missions de guilde : la fréquence d’apparition des armes, des armures et des colifichets élevés a été augmentée. Les armures apparaîtront environ 1,5 fois plus souvent que les armes.
  • Tequatl : la fréquence d’apparition de toutes les armes élevées a été augmentée. La fréquence d’apparition des armes élevées du Sans-soleil a été augmentée de manière plus significative.

Compétences de profession

Guerrier

  • Riposte : correction d’un bug qui continuait d’envoyer des projectiles après l’annulation de la compétence sous l’effet de l’aptitude Déviation de projectile.

Nécromant

  • Signe du Vampirisme : l’effet de siphon de vie actif de ce signe ne peut plus être appliqué aux objets inanimés tels que les portes McM.

Monde contre Monde

  • L’amélioration Indignation vertueuse a été mise à jour :
    • nouvelle icône
    • nouvel effet visuel
    • réduction du multiplicateur de dégâts infligés de 300 à 200 %
  • Augmentation de la quantité de minerai de dragonite offerte par les seigneurs de fort.
  • Le panneau McM est désormais visible partout (en carte de débordement, en invité sur un autre serveur, etc.).
  • Le menu contextuel des joueurs fonctionne correctement en McM. Il affiche désormais pour les joueurs alliés les options d’invitation dans un groupe, le chuchotement, etc.
  • Lors du survol d’un joueur avec la souris en McM, l’IU de localisation des joueurs affiche désormais les noms spécifiques des cartes McM et le bon nom de leur serveur d’origine.
  • Correction de certains bugs liés à l’ordre des joueurs dans la file d’attente du McM.
  • Correction de bugs exploités relatifs à la file d’attente du McM.
  • Ajouté un pré-requis pour atteindre le rang 30 en McM et acheter “Don de Combat”

Monde vivant

  • Correction d’un bug qui permettait à la tête de grande guivre de la jungle détachée restait invulnérable après le début du chronomètre.
  • Correction d’un problème qui ne désactivait pas correctement les guivres après l’échec de l’événement.
  • Correction d’un problème rare qui pouvait empêcher la tête de grande guivre de la jungle détachée de refaire surface.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les nouvelles apparences d’armes d’amoureux seront disponibles auprès d’un spécialiste des armes du Lion noir pendant les quatre prochaines semaines au prix exceptionnel d’un billet d’arme du Lion noir. Les billets d’arme du Lion noir peuvent être trouvés dans les coffres du Lion noir.
  • Le coup de grâce du Quaggan mignon permanent est désormais disponible dans la catégorie “Améliorations” de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes. Les joueurs peuvent maintenant admirer la danse exécutée par un Quaggan mignon autour du corps de leurs ennemis en JcJ et en McM lorsqu’ils utilisent cet adorable coup de grâce.
  • Les augmentations de gloire ne seront plus en vente à la boutique aux gemmes à partir du 11 février 2014.

Améliorations

  • L’apparence d’armure légère du baiser embrasé revient sous une nouvelle forme. Elle peut être obtenue contre 800 gemmes dans la catégorie “Style” de la boutique aux gemmes. Toutes les pièces d’armure légère du baiser embrasé ont été mises à jour pour refléter cette nouvelle apparence.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 21 janvier 2014

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Notes de version : mise à jour du contenu du 21 janvier
MONDE VIVANT
Les origines de la folie
Pendant de nombreuses semaines, de mystérieuses sondes ont émis des sons inquiétants dans toute la Tyrie. Les Veilleurs ont dépêché un trio de croisés pour enquêter sur trois nouvelles sondes mystérieuses qui ont été aperçues à la Côte de la marée sanglante. Et au Passage de Lornar, les membres du Prieuré ont observé l’avancée des sbires de Scarlet Bruyère dans la région. Quel est le lien entre ces deux événements ? Quels sont les plans de Scarlet ?
Test d’arme de la marionnette détraquée

  • Nouvel événement mondial : la marionnette détraquée (boss de monde)
  • Scarlet rappelle ses troupes mécaniques détraquées de toute la Tyrie pour alimenter son éthercanon. Si elle réussissait à mener à bien cette tentative, les conséquences seraient dévastatrices.
  • Les joueurs doivent s’unir aux autres aventuriers afin de mettre un terme à cette attaque.

Récompenses de la marionnette détraquée

  • En terminant le méta-succès de la mise à jour Les origines de la folie, les joueurs recevront un cadeau de pignons qui créera un générateur de pignons dans leur zone personnelle.
  • Participer au combat contre la marionnette détraquée au Passage de Lornar et aux recherches sur les sondes d’énergie dans toute la Tyrie permettra aux joueurs d’accéder à un lieu secret contenant des récompenses supplémentaires.
  • Ces récompenses supplémentaires exclusives contiennent :
    • de nouvelles combinaisons de statistiques (Puissance, Précision et Guérison), dont les objets exotiques (de zélote) et élevés (du Gardien).
    • un nouveau mini-moa mécanique détraqué

Fragments de code

  • Rassemblez les fragments de code obtenus lors du combat contre la marionnette détraquée.
  • Après avoir terminé les événements liés au test d’arme et aux recherches sur la grande guivre de la jungle, les joueurs pourront découvrir comment utiliser les fragments de code.

Triple terreur

  • Quelque chose se trame dans la jungle et les Veilleurs ont besoin de votre aide ! Aidez les croisés Xutt, Yipp et Zepp dans leur enquête sur les trois nouvelles sondes de la Côte de la marée sanglante.
  • Après avoir forgé de nouvelles alliances pour abattre Tequatl le Sans-soleil, les joueurs devront désormais se rassembler lors d’un titanesque affrontement sans précédent !

Récompenses de Triple terreur

  • Terminer le nouveau méta-succès permanent Triple terreur confère aux joueurs le titre de “Pourfendeur de grandes guivres de la jungle”.
  • Participer à l’enquête sur l’activité de la guivre à la Côte de la marée sanglante offrira aux joueurs la chance d’obtenir de nouvelles récompenses exclusives :
    • de nouvelles pièces d’armures sur le thème de la guivre
    • de nouvelles apparences de fusil sur le thème de la guivre
    • de nouvelles miniatures de la grande guivre de la jungle
    • de nouvelles miniatures de guivre exotiques
  • Remarque supplémentaire : les joueurs ne peuvent désormais plus vendre les pignons aux vendeurs, mais ils sont toujours cessibles au comptoir.

Succès

  • Le méta-succès de la mise à jour Les origines de la folie requiert des joueurs qu’ils affrontent la marionnette détraquée de Scarlet au Passage de Lornar.
  • Terminer les succès quotidiens de la mise à jour Les origines de la folie contribuera aussi à l’obtention du méta-succès. Ces succès s’obtiennent en participant à l’événement du test d’arme de la marionnette détraquée au Passage de Lornar ou à l’enquête sur la Triple terreur de la Côte de la marée sanglante.
  • Pour obtenir le méta-succès de boss de Triple terreur, les joueurs devront vaincre les grandes guivres de la jungle à la Côte de la marée sanglante et accomplir de nombreux exploits ayant trait au combat.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Correction d’un bug qui réinitialisait les temps de recharge lors de l’utilisation des zones de saut à proximité du combat contre Tequatl.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de recevoir la récompense pour l’achèvement d’une fractale niveau 50.
  • Correction d’un bug qui provoquait la création d’un objet erroné par le tonique de figurine de golem inépuisable.
  • Correction d’un plantage potentiel du client dans la fractale de Flanc de falaise.
  • Amélioration de certaines descriptions de créature.
  • Interface utilisateur : de nombreuses mises à jour on été apportées au côté droit de l’ATH afin d’améliorer son apparence et de simplifier son utilisation.
  • Interface utilisateur : les indices disposent d’une nouvelle flèche qui est plus visible et animée.
  • Afin d’atténuer certains problèmes de performances, les objets invoquant des familiers possèdent désormais un temps de recharge de 30 minutes.

Compétences de profession
Général

  • Quitter transformation : cette compétence ne peut plus servir d’attaque automatique.

Élémentaliste

  • Vague des arcanes : cette compétence n’a plus de ciblage au sol sous l’eau ; elle s’active en zone d’effet autour de l’ennemi ciblé.
  • Étreinte de la terre : le temps de recharge de cette aptitude est correctement réduit sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des mini-sorts.

Ingénieur

  • Tourelle lance-roquette— Roquette : cette compétence n’a plus de ciblage au sol sous l’eau ; elle se déclenche sur l’ennemi ciblé.

Envoûteur

  • Tempête chaotique : correction d’un bug de cette compétence qui infligeait Étourdissement à tous les ennemis (victimes ou non de Stupeur) sous l’effet de l’aptitude Suggestions déconcertantes.

Nécromant

  • Marque putride : cette compétence affecte seulement la zone lorsque le piège est déclenché.

Joueur contre joueur structuré (JcJs)

  • Bataille de Kyhlo : trébuchets, fenêtres et murs de clocher détruits réapparaissent au début de la partie suivante.
  • Héritage du Feu belligérant : toute porte détruite réapparaît au début de la partie suivante.

Monde contre Monde

  • L’avantage Sangsue des gardes a été renommé, il s’appelle désormais Force appliquée.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Le nouveau tri-pack de mini-grandes guivres de la jungle est désormais disponible pour une durée limitée dans la catégorie “Miniatures” de la boutique aux gemmes au prix de 300 gemmes.
  • Un nouveau coup de grâce de la grande guivre de la jungle est désormais disponible ; il vous permettra de frapper vos ennemis par en dessous en JcJ et McM. Il est disponible dans la catégorie “Améliorations” de la boutique aux gemmes au prix de 800 gemmes.
  • La réinitialisation instantanée d’aptitudes sera retirée de la boutique le 27 janvier en fin de journée. Il y aura toujours une faible chance d’en obtenir dans les coffres du Lion noir.

Améliorations

  • “Déposer tous les objets de collection” ne dépose plus les miniatures. Cependant, celles-ci peuvent être déposées individuellement à l’aide d’un clic droit.
  • Double-cliquer sur un coffre du Lion noir sans avoir de clé appropriée ouvre désormais la boutique aux gemmes et affiche les clés.
  • La conversation avec le spécialiste des armes du Lion noir a été modifiée afin de la rendre plus claire.
  • Les récompenses des coffres du Lion noir ont été remaniées, les fréquences d’apparition ont été modifiées. Les changements les plus importants sont listés ci-dessous :
    • Les toniques n’occupent désormais plus un emplacement dédié. Ils apparaissent de manière aléatoire à l’instar des autres récompenses.
    • Les joueurs obtiendront désormais deux récompenses et une augmentation dans chaque coffre. Ils peuvent donc potentiellement obtenir deux objets identiques dans un même coffre.
    • Les miniatures rares le sont encore plus dans les coffres du Lion noir.
    • Les toniques mystérieux inépuisables sont cessibles tant qu’ils n’ont pas été utilisés (non valable pour ceux obtenus précédemment).
    • Les objets suivant ont été retirés des coffres du Lion noir :
      • Augmentation de karma
      • Augmentation de gloire
      • Sac lourd de pièces
      • Contrat de changement de nom
      • Petite découverte de guilde
      • Découverte intermédiaire de guilde
      • 1 cuivre
    • Les objets suivant ont été ajoutés aux coffres du Lion noir :
      • Réinitialisation instantanée d’aptitudes
      • Feu collectif d’augmentation
      • Essence de chance (50)
      • Essence de chance (100)
      • Apprêt métabolique
      • Parchemin de connaissance
      • Augmentation EXPM
      • Augmentation de récolte

Aides diverses sur GW2 [VIDEO]

in Créations de la communauté

Posted by: lia sombre soleil.1053

lia sombre soleil.1053

Salut a tous

Petite playlist de vidéos qui vous présente des conseils sur certain aspect du jeu

On commence par la phase de leeveling, comment prendre des niveau efficassement dans le jeu et comment l’optimiser à fond
http://www.youtube.com/watch?v=wGriQrryWBk

Et ensuite une petite vidéo sur le Karma dans GW2, comment l’obtenir de la manière la plus efficasse que ce soit (petite erreur de ma part dans cette vidéo les augmentation du lion noires et les feu collectifs ne sont pas cumulable ^^)
http://www.youtube.com/watch?v=5CJCv4UJDbE

Bonne vidéo a tous

aide sur Guild Wars 2 en vidéo
http://www.youtube.com/user/jokchanel

Mise à jour du jeu - 10 décembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Correction de Bug

  • Le Grimoire de connaissance peut à nouveau être utilisé dans les donjons et en McM, mais n’est plus utilisable lorsque le joueur est vaincu, à terre ou au combat.
  • L’aptitude de rôdeur Œil de lynx conférait Fureur en cas de coup critique. Ce problème a été corrigé.
  • Le dolyak de dons d’Hivernel se bloquait quelquefois. Ce problème a été corrigé.
  • L’aptitude de gardien Égide brisée n’interrompt plus le gardien lorsque l’Égide est retirée. Tous les composants de dégâts de cette aptitude émanaient du gardien. Ce problème a été corrigé.
  • La fonctionnalité de redirection incorrecte des Catacombes d’Ascalon a été retirée.
  • Ho-Ho-Tron et Marcello DiGiacomo ne se parlaient plus après leur réapparition. Cette erreur a été corrigée.
  • Les joueurs ne pouvaient pas accéder à l’élevage du nord de Nolan. Ce problème a été corrigé.

Mise à jour du jeu - 10 décembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de Bug

  • Le consommable Grimoire de connaissance ne peut désormais plus être utilisé lorsque le joueur est en donjon ou en McM. Les joueurs peuvent encore l’utiliser en dehors de ces lieux.
  • Corrigé un bug qui, chez certains joueurs, provoquait l’affichage du succès Exécuteur des Cauchemars comme complet sans créditer correctement le méta-succès La fin des Cauchemars.
  • Les changements non intentionnels du Capuchon de Grenth ont été annulés.
  • Corrigé un bug qui faisait que le Tonique inépuisable de fabricant de jouets ne transformait les joueurs qu’en Dolyak festif.
  • Correction d’un bug à cause duquel des Cristaux de quartz chargés étaient reçu au lieu de Cristaux de quartz comme butin.
  • Corrigé un problème qui empêchait Marcello DiGiacomo de retourner à son point de départ après l’échec de son événement.
  • Corrigé un bug qui empêchait les composants de la recette de Tonique éternel de Jouets de débloquer leurs recettes d’artisanat.
  • Corrigé une anomalie de texture sur un visage Sylvari (12/0) qui entrainait des erreurs d’aperçu avec le Kit de transformation complète.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’objet de dos Ombre de Grenth d’être lié au compte comme prévu.
  • Amélioration des messages et des marqueurs de PNJ sur la carte dans le cadre de l’entrée dans l’instance histoire La fin du Cauchemar.
  • Corrigé des soucis dans la Boutique aux gemmes qui empêchaient certains utilisateurs Mac d’acheter des gemmes.
  • Mises à jour dans les Collines de Kesse de l’événement Vaincre la reine guivre toxique :
    • L’événement se réinitialisera désormais plus fréquemment.
    • L’événement s’adaptera plus facilement à un nombre plus important de participants.
    • La reine guivre toxique utilisera maintenant la compétence Empalement plus souvent.
    • Augmenté le nombre de projectiles générés par la compétence Empalement pour les combats plus importants en nombre.

Mini jeux jouables entre amis!

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Saduiz.2458

Saduiz.2458

Il y en a plus que raz le bol qu’on ne puisse pas jouer entre amis à vos mini jeux. Je n’ai rien à faire de jouer avec des gens que je ne peux pas comprendre à cause de la barrière de la langue. C’est impossible de faire du pvp organisé dans ces conditions.

Cette remarque arrive systématiquement à chaque mise à jour depuis le début du jeu (bagarre de baril).
C’est compliqué de faire un système regroupant les “pick-up/individualités” séparer des team organisés comme en spvp?

Nous sommes plusieurs dans ma guilde (pour ne pas dire tous) à penser que la victoire ne dépend que de la chance de tomber dans une bonne team ou non.

Les principes des mini jeux ont toujours été bons mais le fait de ne pas pouvoir jouer entre ami gâche tout.

Un très joyeux Hivernel sur le WIKI officiel FR!

in Un trés Joyeux Hivernel

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Toute l’équipe du Wiki FR vous souhaite un très joyeux Hivernel!

UN TRES JOYEUX HIVERNEL

LA FIN DES CAUCHEMARS

ARMURES ELEVEES

NOUVELLES COMPETENCES
(à venir)

Cette page sera mise à jour dans les prochains au et à mesure que les pages se créent.
Et en parlant de création de page…


Vous souhaiter créer une page manquante? Vous avez remarqué une erreur? Un oubli? N’hésitez pas à créer et éditer les pages vous mêmes!
Le wiki est écrit pour les joueurs, par les joueurs, et toutes les participations sont plus que bienvenues! L’inscription est facultative et chaque contribution aide l’ensemble de la communauté!
N’hésiter pas à contacter les contributeurs pour plus de renseignements ou à ajouter directement des informations sur les pages qui en ont besoin. C’est facile!

Officier des [OUPS] sur Fort Ranik
Contributrice sur le wiki officiel FR
ma page de discussion

(Modéré par Gwethelyn.6182)

Mise à jour du jeu - 10 décembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

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MONDE VIVANT
Un très joyeux Hivernel
Joueffervescence

  • Protégez les dolyaks d’abondance contre les vagues de jouets défectueux.
  • Cette activité est désormais disponible avec un groupe préexistant.

Pays des merveilles d’hiver

  • Empruntez d’étroites corniches verglacées et faites exploser des cadeaux tout en évitant les flocons de neige pour obtenir les présents d’Hivernel.
  • Tixx, le fabricant de jouets, vous attendra à mi-chemin et proposera aux joueurs de recevoir un cadeau de suite, d’en recevoir davantage à la fin (si tant est que les joueurs y parviennent) ou de créer un point de contrôle temporaire.
  • Il n’y a plus de limite de temps afin de permettre à tous les joueurs d’essayer de terminer le puzzle.

Orchestre de sonneurs

  • Dans cette activité basée sur le rythme, les joueurs peuvent faire montre de leurs talents de musiciens et gagner des présents d’Hivernel à chaque chanson correctement terminée.

Chaos des neiges

  • Dans cette activité JcJ, les joueurs peuvent rejoindre une équipe, choisir un rôle et s’affronter pour remettre les présents à leur place.

Infinirarium de Tixx

  • Associez-vous à vos amis pour maintenir la fabrique de jouets de Tixx sous contrôle.
  • Les cinq chemins seront disponibles pendant toute la durée de l’Hivernel.

Demande de dons

  • Ho-Ho-Tron (aussi connu sous le nom de Vagabond-Tron) et Marcello DiGiacomo sont de retour, et ils sont bien décidés à récolter des pièces et des pulls hideux pour les victimes des attaques perpétrées par Scarlet.
  • Après avoir reçu suffisamment de dons, ils chargeront leur dolyak d’abondance et rejoindront le Promontoire divin grâce au portail asura, distribuant de nombreux cadeaux en chemin.
  • Protégez le dolyak d’abondance des Skritts lanceurs de boules de neige et sauvez Hivernel.

Récompenses

  • Les présents d’Hivernel ont été mis à jour pour le nouvel an. Ouvrez-les, vous y trouverez peut-être des matériaux d’artisanat (y compris les fameux matériaux d’artisanats élevés), de l’essence de chance, de nouvelles recettes d’artisanat et bien plus encore. Pour afficher votre esprit d’Hivernel, ouvrez l’œil et le bon pour trouver des objets rares tels que l’adorable Mini-Ho-Ho-Tron, la célèbre cloche indestructible, de nouvelles recettes de toniques inépuisables et de nouvelles recettes d’objets d’emplacement de dos élevés, comme la lumière de Dwayna et l’ombre de Grenth.
  • Les vendeurs spécialisés dans l’échange de cadeau sont de retour à l’Arche du Lion ; les joueurs peuvent ainsi troquer les cadeaux dont ils ne veulent plus.

Succès

  • Chacune des activités listées ci-dessus contient un ou plusieurs succès disponibles en participant aux festivités.
  • Après avoir terminé le méta-succès d’Un très joyeux Hivernel, les joueurs recevront une boîte contenant au choix une miniature de jouet d’Hivernel ou une énorme pile de présents d’Hivernel.

    La fin du Cauchemar
  • Retournez dans les Collines de Kesse pour observer l’aboutissement de la tour des Cauchemars.
  • En entrant dans les Collines de Kesse, les joueurs ayant un niveau supérieur à 25 seront automatiquement redirigés vers une instance en mode scénario.
  • Les joueurs d’un niveau inférieur ou égal à 25 peuvent toujours choisir de pénétrer dans l’instance en mode scénario en parlant à Dee, l’assistante de Marjory, dans les Collines de Kesse.

Monde ouvert

  • Les terres entourant le Lac de Viathan, dans les Collines de Kesse, ont été affectées de façon permanente par la tour. Explorez les environs pour découvrir de nouveaux événements.
  • Rejetons et pousses toxiques apparaissent encore et toujours dans toute la Tyrie.
  • Plusieurs cœurs de renommée des Collines de Kesse ont été mis à jour suite aux effets persistants de la tour de l’Alliance toxique.
  • Le point de passage de Moogooloo et le point de passage des Prés ont été supprimés.

Récompenses

  • Terminer l’instance en mode scénario “La fin du Cauchemar” permettra aux joueurs d’obtenir une nouvelle apparence d’injecteur d’antitoxine (objet d’emplacement de dos).
  • En terminant le méta-succès “Post-tour des Cauchemars”, les joueurs pourront obtenir une clé tricolore.
  • Le coffre à clé tripartite se trouve désormais dans les Collines de Kesse.
  • Certaines créatures laissent parfois tomber des fragments de clé pour coffre à clé tripartite dans les Collines de Kesse ; vous pouvez aussi les obtenir auprès de Dee, l’assistante de Marjory, au camp de la Crête du tonnerre.

Succès

  • Pour obtenir le méta-succès “Post-tour des Cauchemars”, les joueurs devront explorer les retombées de la tour des Cauchemars, dans les Collines de Kesse.
  • De plus, les succès quotidiens relatifs à la mise à jour “Post-tour des Cauchemars” comptent aussi pour l’obtention du méta-succès. Ils s’obtiennent en participant chaque jour au contenu spécifique à “La fin des Cauchemars”.

    NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
    Artisanat
  • Les métiers Forgeron d’armures, Tailleur et Travailleur du cuir peuvent être montés jusqu’au niveau 500.
  • De nouvelles recettes de perfectionnement d’équipements élevés se débloquent désormais au niveau 450.
  • Les recettes d’insignes élevés sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
  • Les recettes d’armures élevées sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et des marchands de lauriers et nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
  • Les découvertes d’artisanat pour les recettes exotiques ont été réinitialisées pour autoriser leur redécouverte, cela permet de recevoir à nouveau les bonus d’expérience et de faciliter le passage au niveau 500.

Modifications des récompenses

  • Les armures élevées peuvent être obtenues partout où il est possible de trouver d’autres matériaux ou objets élevés.
  • Le butin obtenu sur la Reine karka a été amélioré ; vous avez aussi une chance d’obtenir des insignes de colon.
  • Les insignes de sentinelle peuvent désormais être achetés auprès du vendeur de guilde.
  • Recycler les pièces d’armures exotiques avec les combos de statistiques “enragé”, “sanguinaire”, “de mage”, “de soldat”, “de cavalier” et “de chamane” offre maintenant une chance d’obtenir leurs insignes.

Joueur contre joueur structuré

  • Les joueurs auront maintenant l’opportunité de recevoir de l’essence de chance en recyclant des objets JcJ.
  • Les joueurs peuvent désormais acquérir de l’or en participant à des matchs en JcJ.
    • Il y a une limite de 5 pièces d’or par jour dans les arènes personnalisées et de 15 pièces d’or dans les arènes en solo et en équipe.
    • Les récompenses sont plus importantes dans les arènes en solo et encore plus prestigieuses dans les arènes en équipe.
  • Un vendeur temporaire a été ajouté au Cœur des Brumes ; en échange de gloire et de pièces d’or, vous pouvez acheter les objets suivants :
    • Grimoires de connaissance
    • Ensembles d’armures de donjon JcJ
    • Armure culturelle JcJ
    • Sacs de 20 emplacements
    • Kits de démarrage pour arène personnalisée

Général

  • Correction d’un bug qui déclenchait trop fréquemment l’événement de groupe du Kommissar draguerre, dans les Falaises de Hantedraguerre. Désormais, l’événement met au moins 20 minutes à se recharger.

Donjons

  • Double-cliquer sur les reliques fractales immaculées permet de les convertir en reliques fractales échangeables.
  • L’instabilité de Gardebrume du niveau de fractale 37 a été rétablie.

Objets

  • La version élevée du pendentif de Triforge est maintenant liée au compte et liée à l’âme dès l’utilisation, au lieu d’être liée à l’âme dès l’acquisition.
    Compétences de profession
    Nous introduisons une nouvelle compétence de soins pour chaque profession. Ces compétences sont verrouillées en JcE et JcJ. Il est possible de les déverrouiller en les échangeant contre 25 points de compétences. Quand une compétence est déverrouillée pour un personnage, elle est disponible à la fois en JcE et en JcJ.
    Général
  • Immobilisation ne peut pas être cumulée plus de 3 fois.

Charr

  • Mine shrapnel : mise à jour de la description pour indiquer les portées du rayon de proximité et du rayon d’explosion.

Nouvelles compétences de soins
Élémentaliste

  • Fulgurance d’Arcane—Arcane : une explosion vise la zone, inflige des dégâts critiques aux ennemis et vous soigne. Efficacité des soins accrue à chaque cible touchée.

Ingénieur

  • D.E.A—Gadget : active votre D.E.A. afin que ce système vous soigne après un bref laps de temps. Si vous subissez des dégâts mortels alors que votre D.E.A. est actif, vous récupérez une grande quantité de santé et le D.E.A. est désactivé.
    • Choc statique (ceinture à outils) : étourdit un ennemi avec le D.E.A.

Gardien

  • Litanie de colère—Méditation : vous soigne. Pendant un court laps de temps, vous guérissez en fonction d’un pourcentage de dégâts infligés aux ennemis.

Envoûteur

  • Signe de l’Ether
    • Signe passif : régénère de la santé en fonction du nombre d’illusions sous votre contrôle.
    • Signe actif : vous soigne et recharge vos compétences de fantasme.

Nécromant

  • Signe du Vampirisme
    • Signe passif : Vous soigne après avoir été touché[f:“touchée”] par un ennemi.
    • Signe actif : vous soigne et marque un ennemi. Les joueurs alliés siphonneront la vie de cet ennemi.

Rôdeur

  • Esprit de l’eau—Esprit : invoque un esprit de l’eau qui donne aux alliés proches une chance de se soigner lorsqu’ils attaquent.
    • Renforcement aquatique : vous soigne et permet à votre Esprit de l’eau de soigner les alliés proches.

Voleur

  • Venin de skelk— Venin : vous soigne. Vos attaques suivantes vous guérissent.

Guerrier

  • Posture rebelle—Posture : vous soigne. Absorbe toutes les attaques vous visant pendant un laps de temps.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Élémentaliste
En ce qui concerne l’élémentaliste, le but de cette mise à jour est d’augmenter la puissance des magies de la terre, de l’air et du feu, tout en diminuant la nécessité d’utiliser celle d’Arcane. Nous avons donc rendu plus accessibles les aptitudes ayant trait au temps de recharge des affinités, afin que les élémentalistes ne soient pas forcés de dépenser autant de points qu’auparavant dans l’affinité Arcane pour obtenir les mêmes pourcentages. Nous avons aussi décidé de déplacer certaines des aptitudes les plus puissantes du niveau Expert dans la magie de l’eau, et de déplacer la série arcane au niveau Maître. Ceci a été fait dans le but de ne pas déséquilibrer le jeu, car ces nouveaux ajouts auraient permis aux joueurs d’obtenir des effets de magie du feu, de l’air et de la terre surpuissants aux niveaux Maître et Grand maître, et de posséder des aptitudes de magie de l’eau et d’Arcane extrêmement puissantes en utilisant seulement 10 points.

  • Magie du feu II—Conjurateur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Magie du feu III—Pouvoir des braises : l’effet de cette aptitude a été modifié afin d’augmenter de 25% la durée de chaque Brûlure que vous infligez.
  • Magie du feu VIII—Feu dévorant : cette aptitude possède un nouvel effet ; elle utilise automatiquement Feu purifiant lorsque l’élémentaliste est victime de trois altérations (temps de recharge : 40 secondes). Elle a aussi été déplacée au niveau Maître.
  • Magie du feu 25—Rage ardente : augmentation de 5 à 10% des dégâts infligés aux ennemis victimes de Brûlure.
  • Magie de l’air V—Vents apaisants : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Magie de l’air XI—Défense tempétueuse : diminution du temps de recharge de 60 à 25 secondes.
  • Magie de la terre 5—Chair de pierre : lorsque le joueur est en affinité avec la magie de la terre, la Robustesse est augmentée de 1,5 par niveau (120 au niveau 80).
  • Magie de la terre VII—Force tellurique : ajout d’un gain de 10% de dégâts par altération en fonction de la Robustesse.
  • Magie de la terre XI—Peau de diamant : cette aptitude a été repensée. Les joueurs ne peuvent plus subir d’altérations si leur santé est au-dessus du seuil de 90%.
  • Magie de l’eau I—Réduction arcanique : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Magie de l’eau III—Maîtrise des mini-sorts : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Magie de l’eau V—Vague apaisante : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Cette aptitude a été repensée pour conférer Régénération lors de coups critiques.
  • Magie de l’eau VIII—Empressement de l’hydromancien : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Magie de l’eau IX—Perturbation apaisante : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Magie de l’eau X—Vague purificatrice : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Pouvoir des Arcanes III—Protection finale : diminution du temps de recharge de 90 à 75 secondes.
  • Pouvoir des Arcanes IV—Sceptre de vigueur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Pouvoir des Arcanes V—Bâton irradiant : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Pouvoir des Arcanes VI—Dague des vents : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert. Cette aptitude fonctionne désormais hors combat.
  • Pouvoir des Arcanes VII—Vengeance des arcanes : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Diminution du temps de recharge de 90 à 45 secondes.
  • Pouvoir des Arcanes VIII—Affinité élémentaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Pouvoir des Arcanes IX—Résurrection arcanique : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Les modifications suivantes ont été effectuées dans le but de réduire l’importance de mettre des points dans la série d’aptitudes de Pouvoir des Arcanes.
    • Le temps de recharge de base des affinités a été réduit de 16 à 13 secondes. Le taux du temps de recharge de l’affinité augmente de 1% par point de Pouvoir des Arcanes, à partir de 2%. Le temps de recharge de l’affinité va donc désormais de 13 à 10 secondes, et non plus de 16 à 10 secondes comme auparavant.
    • Le temps de recharge global de base de l’affinité est désormais de 1,625 seconde. Le taux du temps de recharge global de l’affinité augmente désormais de 1% par point de Pouvoir des Arcanes, à partir de 2%. Le temps de recharge global de l’affinité passe donc désormais de 1,625 à 1,25 seconde, et non plus de 2,0 à 1,25 seconde.

Corrections de bugs

  • Vague purificatrice : correction d’un bug de la description qui affichait un nombre de cibles erroné.
  • Champ statique : la frappe de cette compétence n’est plus limitée par la portée ou le champ de vision, afin qu’elle soit cohérente avec la partie Étourdissement de la compétence.
  • Anneau de terre : ajout d’une indication de portée.
  • Conjuration de l’arc de givre, Conjuration de la hache de lave et Conjuration du marteau foudroyant : le temps de recharge de ces capacités ne se réinitialise pas après interruption.
  • Signe de restauration : correction d’un problème qui empêchait la compétence de soigner du montant prévu sous l’effet de l’aptitude Gravé dans la pierre.
  • Renforcement magnétique : ajout d’une indication de portée. La description du rayon affiche désormais la distance appropriée.
  • Brouillard apaisant : mise à jour de la description pour indiquer le rayon réel.
  • Conjuration de l’espadon ardent : cette compétence peut désormais être lancée tout en se déplaçant.
  • Célérité du zéphyr : correction d’un problème qui perturbait le comportement de cette aptitude avec Éléments persistants.
  • Chair de pierre : correction d’un problème qui perturbait le comportement de cette aptitude avec Éléments persistants.

Ingénieur
Nous souhaitions maintenir les rôles principaux de l’ingénieur tout en augmentant la diversité des compétences viables. Nous cherchions aussi à supprimer certains effets aléatoires de quelques aptitudes de classe. Notre modification la plus importante a été de permettre à Munitions modifiées de fonctionner avec n’importe quelle compétence d’ingénieur. Le joueur peut donc mettre 30 points dans les Armes à feu, quelles que soient les compétences utilisées. En augmentant la durée de Rapidité de Kits rapides, nous espérons améliorer la Rapidité sans qu’un changement constant de kit ne soit nécessaire. Cette modification permet aussi de réduire la durée d’action de Vigueur grâce à son interaction avec Vitesse stimulante. Nous ne souhaitons pas que les classes puissent obtenir Vigueur de manière permanente, c’est pourquoi nous avons souhaité faire cette modification au niveau de l’ingénieur.

  • Explosifs V—Tourelles à accélération : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Explosifs VI—Exploitation de Faiblesse : augmentation du seuil de santé de 25 à 50%.
  • Explosifs IX—Poudre incendiaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Armes à feu XI—Munitions modifiées : cette aptitude fonctionne désormais quelle que soit l’arme équipée.
  • Inventions V—Regain d’armure : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Inventions VIII—Chausses de puissance : cette aptitude s’applique désormais hors combat.
  • Inventions X—Installation d’auto-outil : augmentation de la Guérison de 1 à 5%. Diminution de l’intervalle de 10 à 3 secondes.
  • Inventions XI—Bombes gorgées d’élixirs : l’étalonnage avec Guérison a été augmenté de 50%.
  • Alchimie V—Injection de sang : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Alchimie 15—Transmuter : augmentation de la chance de 8 à 100%. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 15 secondes.
  • Outils VI—Kits rapides : augmentation de la durée de Rapidité à 10 secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
  • Outils XI—Modifications d’armure : modification afin que le déclenchement se fasse lorsqu’un joueur est touché et non plus lorsqu’il subit un coup critique. Réduction du temps de recharge de 25 à 15 secondes.
  • Tromblon : augmentation de la portée de cette compétence de 400 à 500 (700 sous l’effet de Canons rayés).

Corrections de bugs

  • Elixir U : mise à jour de la description afin qu’elle affiche les informations correctes associées à cette compétence.
  • Kit médical : ajout d’une description de la durée pour les compétences affectées à ce kit.
  • Canons de tourelle mitrailleuse : mise à jour des descriptions de Tourelle mitrailleuse et Tourelle lance-roquette afin qu’elles indiquent une augmentation des dégâts sous l’effet de cette aptitude.
  • Chausses glissantes : ajout d’une description de la durée.
  • Barrage de grenades : mise à jour de la description pour indiquer le nombre de grenades lancées sous l’effet de l’aptitude Grenadier.
  • Tir collant : ajout d’une description sur les impulsions.
  • Tir sauté : augmentation du rayon du dégât initial de 120 à 240 pour correspondre au rayon d’impact. Mise à jour de la description du rayon.
  • Mortier : le temps de recharge global a été augmenté à 2 secondes, ce qui correspond à la cadence de tir possible réelle.
  • Tourelle lance-filet : correction d’un problème qui provoquait parfois la perte d’attaque de la tourelle quand elle était surchargée.
  • Lance-flammes—Napalm : la durée de Brûlure affiche désormais la durée de Brûlure réelle sous l’effet de l’aptitude Spécialiste du napalm.

Gardien
Les gardiens tank et soutien sont avantagés dans de nombreux types de jeu. Nous pensons que les gardiens spécialisés dans les dégâts ne sont pas aussi puissants qu’ils pourraient l’être. Même si nous ne voulons pas que les gardiens deviennent aussi puissants offensivement que certaines autres classes (notamment à cause de leurs grandes capacités défensives), nous souhaitons offrir des possibilités de jeu offensif avec un gardien.

  • Zèle V—Égide brisée : cette aptitude inflige désormais des dégâts et non plus Brûlure.
  • Zèle VII—Lame zélée : cette aptitude est désormais indexée à la Guérison de 2%.
  • Zèle XII—Excès de zèle : augmentation de la conversion de 10 à 13%.
  • Charisme V—Flammes dévorantes : réduction du temps de recharge de 20 à 10 secondes.
  • Charisme X—Lames puissantes : augmentation des dégâts de 5 à 10%.
  • Courage VI—Armure de vengeance : augmentation du taux de conversion de 5 à 7%.
  • Honneur VI—Pureté du cœur : augmentation de l’étalonnage avec Guérison de 25 à 40%.
  • Vertus VIII—Justice suprême : diminution du nombre d’attaques de 4 à 3.
  • Symbole de rapidité : cette compétence applique désormais 4 secondes de Rapidité par impulsion, au lieu de 8 secondes pour les joueurs sans Rapidité et une seconde pour les joueurs avec Rapidité.

Corrections de bugs

  • Vertu de justice : mise à jour de la description afin qu’elle indique le nombre d’attaques nécessaires pour activer cette compétence. Ajout d’une description qui affiche le rayon sous l’effet de l’aptitude Courroux persistant. Mise à jour de la description afin qu’elle indique la durée de Brûlure augmentée sous l’effet de l’aptitude Justice suprême.
  • Vertu de résolution : mise à jour de la description afin qu’elle indique la Guérison appropriée sous l’effet de l’aptitude Résolution de fer.
  • Grimoire de la fureur—Ferveur du zélote : correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de l’indication de portée.
  • Signe du courroux : mise à jour de la description afin qu’elle indique la Vulnérabilité sous l’effet de l’aptitude Enchevêtrement dangereux.

Envoûteur
La plupart des modifications apportées à l’envoûteur se concentrent sur deux choses : 1) améliorer certaines des aptitudes de soutien et de suppression d’altérations, 2) réduire la dépendance de certaines séries d’aptitudes. Les modifications apportées à Pureté du guérisseur et Dissipation d’altération, ainsi que le déplacement de Prestige éclatant au niveau Expert, servent le premier objectif. Les modifications apportées à Force sapée et Célérité d’illusionniste servent le second. Avant ces changements, les envoûteurs devaient mettre 25 points en Illusions dans la plupart des cas. Ils peuvent désormais n’en mettre que 15 afin d’obtenir la réduction du temps de recharge des Illusions, ce qui leur laisse 10 points supplémentaires à mettre où bon leur semble. Enfin, nous pensions que les aptitudes de Mantra étaient relativement difficiles à obtenir. Déplacer la Maîtrise des mantras au niveau Expert ôte une partie des obligations de choix dus à la série Duel, permettant ainsi aux envoûteurs utilisant les mantras d’obtenir une bonne aptitude pour seulement 10 points.

  • Domination XII—Suggestions déconcertantes : cette aptitude augmente désormais la durée de Stupeur de 25%.
  • Duel VI—Maîtrise des mantras : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Duel VII—Mantras protégés : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Augmentation de la Robustesse de 400 à 600.
  • Chaos I—Résurrection chaotique : réduction du temps de recharge de 35 à 10 secondes.
  • Chaos VII—Miroir de l’angoisse : réduction du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Chaos 25—Transfert chaotique : augmentation de la conversion de 5 à 10%.
  • Inspiration IV—Pureté du guérisseur : cette aptitude supprime désormais 2 altérations.
  • Inspiration XI—Dissipation d’altération : augmentation du rayon de 240 à 600.
  • Illusions VI—Prestige éclatant : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Illusions VIII—Dynamisation illusoire : réduction du temps de recharge de 90 à 60 secondes. Cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Illusions 15—Célérité d’illusionniste : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Illusions 25—Force sapée : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.

Corrections de bugs

  • Festin éthéré : correction d’un bug qui empêchait le taux de guérison par illusion de s’adapter à la Guérison.
  • Enchantement temporel : correction d’un problème qui affichait des durées multiples pour les compétences de prestige.

Nécromant
Il nous a semblé que certaines aptitudes et compétences du nécromant étaient trop puissantes, alors que d’autres manquaient d’efficacité. Nous avons donc réduit les altérations de dégâts bruts dont bénéficie le nécromant tout en conservant leurs propriétés de pression et de soutien. La mobilité du nécromant restera à son niveau actuel car nous voulons que les nécromants se concentrent sur l’auto-soutien grâce à l’utilisation du Linceul de mort, au vol de santé et à leur capacité à ralentir les actions de leurs adversaires.

  • Marque de sang : suppression d’une charge de Saignement lors de son utilisation en JcJ.
  • Dépit X—Frisson de la mort : augmentation du seuil de déclenchement de 25 à 50%.
  • Dépit 15—De la mort à la vie : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Malédictions IV—Intoxication : diminution de la durée de Faiblesse à 2 secondes. Diminution du Saignement à une charge et 6 secondes. Suppression du temps de recharge.
  • Malédictions VIII—Complainte de la banshee :* *amélioration de la réduction du temps de recharge de 15 à 20%.
  • Magie de la mort 5—Réanimateur : diminution du temps de recharge de 30 à 15 secondes.
  • Magie de la mort VIII—Protection de la Faucheuse : diminution du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Magie de la mort 25—Force mortelle : augmentation de la conversion de 5 à 10%.
  • Magie du sang 25—Du sang à la Puissance : diminution du seuil de santé de 90 à 75%. Augmentation de la puissance de 90 à 120.
  • Moisson des âmes II—Persistance vitale : amélioration de la réduction de drain de force vitale de 25 à 50%.

Corrections de bugs

  • Chemin noir : la notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
  • Calamité : correction d’un bug qui empêchait la suppression des deux améliorations spectrales de la compétence Déplacement spectral lors de l’activation de cette compétence.
  • Puits de puissance : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de convertir correctement Peur en Stabilité.

Rôdeur
Pour le rôdeur, nous avons modifié le placement de certaines aptitudes de façon à permettre plus de combinaisons. Par exemple, en échangeant Vengeance de la nature et Esprits libres pour que les esprits des rôdeurs puissent suivre les joueurs au niveau 2, les joueurs peuvent à présent se passer des dégâts élevés des esprits tout en ayant d’autres options disponibles. Nous avons également amélioré certaines aptitudes d’Adresse à l’arc et une aptitude d’Escarmouche pour rendre les caractéristiques basées sur la puissance plus attrayantes. Nous avions aussi l’impression que les aptitudes des rôdeurs leur permettaient d’obtenir une régénération d’endurance trop élevée. En conséquence, nous avons ajusté certaines aptitudes de Survie, et nous avons également réduit l’effet passif de l’Esprit du soleil et l’effet actif de l’Esprit de la tempête.

  • Tir à longue portée : augmentation des dégâts de 20% sur une portée inférieure à 500. Augmentation des dégâts de 15% sur une portée de 500-1000.
  • Adresse à l’arc V—Instinct du prédateur : augmentation du seuil de 25 à 50%. Augmentation de la durée d’Infirmité de 2 à 10 secondes. Augmentation du temps de recharge de 15 à 30 secondes.
  • Adresse à l’arc VI—Lien du belluaire : diminution du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Escarmouche XII—Instant de clarté : augmentation de la durée d’Étourdissement de 50 à 100%.
  • Survie 5—Vigueur naturelle : réduction de la régénération d’endurance améliorée de 50 à 25%.
  • Survie VIII—Salve de Cœur-de-chêne : diminution du temps de recharge de cette aptitude de 20 à 15 secondes.
  • Survie XII—Peau d’écorce : amélioration de la réduction des dégâts de 30 à 50%.
  • Magie de la nature I—Cercle de vie : la description de cette aptitude a été revue pour indiquer clairement qu’elle concerne un personnage à terre, et non vaincu.
  • Magie de la nature V—Force spirituelle : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Magie de la nature VII—Esprits libres : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Magie de la nature IX—Entraînement à deux mains : les attaques à la lance ou à l’espadon ont désormais 50% de chance de conférer Fureur. Chaque attaque confère Fureur pendant 3 secondes. Il y a aussi un temps de recharge de 10 secondes.
  • Magie de la nature X—Agrandissement : cette aptitude est désormais déclenchée par Signe de la nature. Cela réduit le temps de recharge à 60 secondes et lui permet d’interagir avec les aptitudes Signe du belluaire et Maîtrise des signes.
  • Magie de la nature XI—Vengeance de la nature : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.
  • Domptage VI—Changement puissant : le Pouvoir de cette aptitude s’applique désormais aux joueurs et à leur familier.
  • Esprit du soleil : réduction de la Brûlure passive de 3 à 2 secondes.
  • Esprit de la tempête : réduction des dégâts de la compétence Invocation de la foudre de 33%.

Corrections de bugs

  • Puissance de piège : mise à jour de cette aptitude pour qu’elle indique l’augmentation correcte de la durée d’altération (100%).
  • Voie des cicatrices : correction d’un bug permettant à la compétence d’être utilisée contre des ennemis situés derrière le rôdeur.
  • Tourbillon défensif : mise à jour de la description de la compétence grâce à l’ajout de rayon séparé pour l’attaque et la réflexion.
  • Morsure de l’Hiver : ajout d’une description de Faiblesse.
  • Appel de chasseur : mise à jour de la description des dégâts pour qu’elle affiche le nombre réel de coups.
  • Appel de la nature : suppression d’une description de la portée inutile.

Familiers du rôdeur

  • Global
    • La barre de santé du familier du rôdeur affiche désormais la santé du familier sous forme d’un nombre. Une infobulle a été ajoutée pour l’affichage de la santé actuelle et maximum.
  • Chien de fougère
    • Régénération : suppression de la description du rayon supplémentaire.
  • Moa rouge
    • Cri strident furieux : ajout de descriptions pour le rayon et le nombre de cibles.
  • Arctodus
    • Mutilation sauvage : mise à jour des descriptions pour qu’elles reflètent correctement les deux coups de cette attaque.

Voleur
L’un des problèmes sur lesquels nous travaillons à propos des voleurs dans cette mise à jour est leur dépendance aux aptitudes qui augmentent l’initiative. Nous avons considérablement réduit le gain d’initiative de certaines de ces aptitudes tout en améliorant le taux générique de gain d’initiative de 33%. Nous avons aussi réduit l’efficacité des voleurs spécialisés dans l’esquive en diminuant la durée de Vigueur et en ajoutant un temps d’invocation à la compétence Ombre de retour sur l’épée. Cela empêche les voleurs d’esquiver et de se sortir trop facilement de certaines altérations (Étourdissement, Stupeur, Peur, Renversement, etc.). Nous nous efforçons également d’améliorer la survie des voleurs dans la série Acrobatie en leur permettant d’accéder plus facilement à l’aptitude Insaisissable et en améliorant l’efficacité de l’aptitude Récompense de l’Assassin. Cela récompensera les voleurs qui s’impliquent vraiment dans les combats plutôt que ceux qui ne font qu’esquiver. Le changement apporté à Obscurité diffuse a pour but d’empêcher les joueurs de gagner de l’initiative en utilisant Furtivité alors qu’ils sont déjà en mode furtif. Ainsi, les voleurs ne pourront plus recharger toute leur puissance en étant furtifs pendant un long moment. Nous pensons qu’il est acceptable d’utiliser différentes capacités pour rester furtif, mais réutiliser la même capacité pour rester dans un état de Furtivité quasi-permanent desservait le jeu, particulièrement en combinant cela avec un gain important d’initiative.

  • Augmentation du taux générique de gain d’initiative de 0,75 à 1 par seconde.
  • Épée—Ombre de retour : aptitude renommée en Retour de l’infiltré. Ajout d’une durée d’incantation de 0,25 seconde.
  • Pistolet—Crosse de pistolet : réduction du contrecoup d’incantation de la première moitié de cette compétence de 0,25 seconde.
  • Arts létaux VI—Frappes éclatantes : augmentation de la chance de déclenchement de 33 à 50%. Suppression du temps de recharge interne. Diminution de la durée de Vulnérabilité de 14 à 6 secondes.
  • Attaques critiques VI—Tolérance éprouvée : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Attaques critiques VIII—Utilisation de signe : réduction du gain d’initiative de 2 à 1.
  • Attaques critiques X—Hâte critique : augmentation de la chance de déclenchement à 25%.
  • Attaques critiques 15—Opportunisme : augmentation de la chance de déclenchement à 50%. Augmentation du temps de recharge de 1 à 5 secondes.
  • Arts des ombres V—Obscurité diffuse : augmentation de l’initiative gagnée à 2, mais uniquement lorsque vous activez Furtivité.
  • Acrobatie III—Récupération vigoureuse : réduction de la durée de Vigueur de 8 à 5 secondes.
  • Acrobatie IV—Retraite de l’assassin : augmentation de la durée de Rapidité à 20 secondes.
  • Acrobatie IX—Récupération rapide : réduction du gain d’initiative de 2 à 1.
  • Acrobatie X—Insaisissable : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Acrobatie XI—Récompense de l’Assassin : augmentation de l’étalonnage avec Guérison de 35%. Cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.
  • Duplicité 5—Cleptomane : réduction du gain d’initiative de 3 à 2.
  • Duplicité VII—Vol prodigue : réduction de la durée de Vigueur de 15 à 10 secondes.

Corrections de bugs

  • Jet d’encre : mise à jour de la description des dégâts pour qu’elle fonctionne avec Tirs puissants.
  • Jet d’encre—Piste de fumée : cette compétence revient à Jet d’encre si le projectile est détruit.
  • Valse des dagues : la description d’Infirmité affiche désormais la durée appropriée.

Guerrier
Notre objectif était de réduire les dégâts des guerriers spécialisés dans les techniques de contrôle. Pour ce faire, nous avons réduit la nécessité de dépenser 30 points pour obtenir Maîtrise des déchaînements, obligeant les guerriers à dépenser 20 points dans la série Armes pour bénéficier des effets d’Attaque surprise. Nous avons aussi réduit les dégâts de la compétence Ébranleur de sol pour séparer le contrôle des dégâts. Que les guerriers puissent infliger d’importants dégâts ou contrôler efficacement de grandes zones ne nous dérange pas, mais nous essayons d’éviter qu’ils puissent faire facilement les deux à la fois. Nous avons également amélioré la visibilité de Brise-crâne, ce qui permettra aux joueurs adverses d’y réagir plus facilement. La compétence Tir combustible avec l’arc long a aussi été revue et corrigée. Elle s’étalonnera mieux avec les niveaux d’adrénaline et causera toujours de sérieuses brûlures par niveau d’adrénaline, mais les dégâts bruts ont été légèrement atténués.

  • Force III—Courage infini : augmentation du taux de conversion de 5 à 7%.
  • Force 5—Esquive téméraire : augmentation des dégâts de 25%.
  • Armes IV—Tir d’élite : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Armes VII—Attaque surprise : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Armes XII—Dernière chance : augmentation du seuil de 25 à 50%. Réduction du temps de recharge de 45 à 40 secondes.
  • Défense XII—Armure hérissée : réduction du temps de recharge de 15 à 10 secondes.
  • Défense 25—Attaque cuirassée : augmentation du taux de conversion de 5 à 10%.
  • Tactique 5—Réanimation résolue : cette aptitude affiche désormais le montant correct de Robustesse.
  • Tactique 25—Pouvoir de réanimation : cette aptitude confère désormais trois charges de Pouvoir au lieu d’une.
  • Discipline II—Frisson du meurtre : augmentation du gain d’adrénaline de 1 à 10.
  • Discipline XI—Maîtrise des déchaînements : réduction de l’augmentation des dégâts de 10 à 7%. Suppression de la mention erronée de gain d’adrénaline dans la description.
  • Ébranleur de sol : réduction des dégâts de 20%.
  • Coup déséquilibrant : réduction des dégâts de 23%.
  • Brise-crâne : augmentation de la durée d’incantation de 0,25 à 0,5 seconde. Mise à jour de l’animation et des effets de cette compétence pour plus de clarté.
  • Tir combustible : augmentation de la durée des impulsions à 3 secondes. Augmentation de la durée de Brûlure à 3 secondes par impulsion. Uniformisation des dégâts par impulsion. Mise à jour des impulsions par niveau d’adrénaline à 2, 3 et 4 pour les niveaux d’adrénaline 1, 2 et 3.

Corrections de bugs

  • Tir d’élite : ajout d’une description des effets perforants à l’aptitude ainsi qu’aux compétences affectées par son effet.
  • Signe de soins : ajout d’une description de son intervalle.
  • Éviscération : correction d’un bug qui affichait en permanence les niveaux de dégâts avec Maîtrise des déchaînements.
  • Uppercut : correction de la description des dégâts par rapport à Maîtrise des déchaînements.
  • Ébranleur de sol : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Tir efficace : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Tir combustible : correction d’un problème qui créait le champ au mauvais endroit lorsque le guerrier se déplaçait hors de portée de sa cible initiale. Correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Brise-crâne : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Salve de fusil : correction de la description afin qu’elle indique l’augmentation des dégâts sous l’effet de l’aptitude Maîtrise des déchaînements.
  • Posture de berserker : réécriture de la description afin qu’elle reflète plus clairement la fonction de la compétence.
  • Étendard—Bannière tournoyante : modification de la description et correction de fautes de frappe.
  • Réanimation résolue : mise à jour de cette aptitude mineure pour qu’elle indique la Robustesse gagnée.
  • Appel aux armes : ajout d’une description pour indiquer que cette compétence ne peut pas être bloquée, ainsi qu’une description de sa portée.
  • Crosse de fusil : correction d’un bug qui empêchait la description de Répulsion d’afficher la bonne distance.
  • Signe d’endurance : correction d’un bug qui empêchait cette compétence de supprimer toutes les altérations.
  • Tenace : correction d’un bug qui empêchait la compétence “Secouez-vous !” déclenchée par cette aptitude de supprimer Peur. Diminution du rayon de Tenace à 600 pour qu’il corresponde à celui de “Secouez-vous !”. Mise à jour des descriptions pour qu’elles reflètent les fonctionnalités de l’aptitude.
  • “Secouez-vous !” : mise à jour de la description des altérations supprimées afin qu’elle affiche le nombre correct d’altérations supprimées.
  • Puissance du désespoir : correction d’un bug qui permettait à cette aptitude de fonctionner au-dessus du seuil de santé.

Joueur contre joueur structuré

  • Amélioration de la visibilité des noms et des barres de santé pour les spectateurs.
  • Pour réduire le nombre de joueurs quittant les matchs de tournoi, le nombre de charges de “Sans honneur” a été réduit à 3.
  • Pour que les succès Pourfendeur et Conquérant soient plus accessibles, de nouveaux niveaux ont été ajoutés.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • De nouveaux visages exclusifs ont été ajoutés au kit de transformation complète. Trois nouveaux visages ont été ajoutés pour chaque race et sexe, soit un total de 30 nouveaux visages qui ne peuvent être achetés que via les kits de transformation complète de la boutique aux gemmes.
  • L’agrandisseur de collection est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Améliorations” contre 800 gemmes. Chaque agrandisseur de collection augmente la taille des piles de toutes les collections de 250, jusqu’à un maximum de 1000.
  • Pendant la célébration d’Hivernel, tous les coffres du Lion noir contiennent trois présents géants d’Hivernel en plus des récompenses habituelles. Les clés de coffre du Lion noir peuvent être achetées dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Consommables” contre 125 gemmes l’une, ou 2100 gemmes les 25.
  • Le nouveau coup de grâce de la boule à neige permanent est désormais disponible dans la boutique aux gemmes dans la catégorie “Améliorations” contre 700 gemmes. Lâchez une de nos quatre boules à neige aux animations magnifiques sur vos ennemis vaincus.
  • Événement de don de cadeau
    • Jusqu’au 31 décembre, les joueurs qui envoient un cadeau à un ami peuvent acheter le même objet avec 40% de réduction ! Offrez-vous des cadeaux les uns aux autres ! Les réductions sont appliquées jusqu’au 31 décembre à 8h59, heure de Paris.
  • Améliorations
    La catégorie “Style” de la boutique aux gemmes est en cours de simplification, les objets suivants ne seront plus disponibles à partir du 17 décembre :
    • Oreilles de lapin
    • Lunettes de soleil d’aviateur
    • Lunettes de sport
    • Lunettes à large monture
    • Gants de boxe
    • Short kaki large
    • Gants d’équitation
    • Bottes d’équitation
    • Pantalon d’équitation
    • Gilet doublé
    • Chemise à fleurs de cerisier
    • Chemise ruchée ornée
    • Chemise froncée en dentelle florale
    • Gilet en brocart en soie avec chemise
    • Blouson à capuchon de cuir
    • Blouson à capuchon décontracté
    • Blouson à capuchon de marque
    • Chemise cintrée décontractée
      Les joueurs ayant achetés ces objets précédemment peuvent toujours les utiliser.

(Modéré par Modérateur)

Deux bugs : traduction + erreur de vidéo

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Humbrauck.3190

Humbrauck.3190

Bonjour à toutes et tous,

Un petit report de deux bugs :

Premier que j’avais pas signalé mais qui va l’eêtre maintenant tant que j’y suis sur cette page : https://www.guildwars2.com/fr/news/world-vs-world-midseasonreport/
Un petite coquille s’est invité à la fête ! (ctrl+f chercher le mot MODE et ça va apparaître ^^) la version anglaise dit monde

Le second est un peu plus “grave et gênant” lorsqu’on essaye de voir la vidéo (et surtout le son, qui sera peut aussi bien que l’année dernière) on voit que la vidéo est privée. J’ai vérifié sur la chaîne Youtube d’ANet alors maintenant on le saît : les vidéos sont préparés bien à l’avance et ils les rendent public au fur et à mesure… dommage pour le petit fail oubli sur celle de noël.
Page qui pose souci : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/
Lien de la vidéo (en bas de la vidéo enlever nous le privé ) :https://www.youtube.com/watch?v=qQgMl2IqEW8
(au dernière nouvelle je crois qu’il suffit pour anet de décocher dans le bandeau orange sous la vidéo)

Merci beaucoup et à bientôt en Tyrie !

Fondateur et Capitaine de l’Énnéagone.
—Mer de Jade – [FR]

Changements apportés au système +1 du forum

in Nouvelles et annonces

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

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Bonjour,

Si vous lisez nos forums officiels ou y participez, vous aurez peut-être remarqué la présence d’un bouton +1 accompagnant chaque message. Nous avons récemment ajouté de nouvelles fonctionnalités à ce système et l’avons rendu plus visible. Vous trouverez l’intégralité des changements apportés ici. Cet article a pour but de vous présenter toutes les nouveautés de notre système +1 et ce qu’elles changent pour vous.

Ajout d’un lien vers les profils utilisateur affichant les messages qu’un utilisateur a plébiscités (+1), le dernier message plébiscité apparaissant en haut de la liste

Ajout d’un lien vers les profils utilisateur affichant les messages les mieux notés, classés par score décroissant

Lorsque vous consultez la page de profil d’un utilisateur, vous pouvez accéder à tous les messages que cet utilisateur a plébiscités, en commençant par le plus récent, ou voir les messages les mieux notés de cet utilisateur, classés par note décroissante.

Nous respectons votre vie privée et ne souhaitons pas vous obliger à partager des informations contre votre gré, c’est pourquoi ces deux paramètres sont facultatifs. Ces liens n’apparaîtront donc pas immédiatement sur les pages de profil des autres utilisateurs, mais seront toujours accessibles sur votre propre page, quels que soient vos paramètres.

Afin de permettre à d’autres de consulter ces pages sur votre propre profil, cliquez sur votre identifiant dans le coin supérieur droit du forum, puis sur “Modifier profil”, cochez les deux dernières cases et cliquez enfin sur “Sauvegarder”.

La popularité est divisée entre les messages populaires et très populaires, et classée par discussion ou par forum

Cela signifie qu’il existe deux catégories de popularité : “populaire” et “très populaire”. À l’heure actuelle, elles sont représentées par un icône de pouce levé, en regard du bouton +1. Si un message est très populaire, une étoile apparaît sur l’icône.
Nous avons l’intention de modifier ces icônes de façon à les rendre plus visibles. En attendant, vous saurez grâce à eux si un message est populaire ou non.

La popularité d’un message est mesurée sur deux niveaux, par discussion et par forum. La popularité par forum prend en considération le nombre de +1 obtenus au cours d’une période donnée au sein du forum. La popularité par discussion tient compte de tous les messages plébiscités dans une même discussion. L’icône de pouce levé d’un message populaire au sein du forum sera souligné en rouge.

Au cours des semaines à venir, nous allons comparer les seuils et les scores afin de procéder à des ajustements si nécessaire et nous assurer que les indicateurs de popularité sont les plus précis possible. À partir d’aujourd’hui, pensez à cliquer sur ce bouton +1 si vous aimez un message ! Vous nous faites ainsi savoir, à nous et aux autres joueurs, que vous aimez ce que vous avez lu !

(Modéré par Mark Katzbach.9084)

Développement collaboratif - Monde Vivant (Réponses)

in Monde vivant

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous

Je fais une petite mise à jour du topic pour vous annoncer que nous devrions être prochainement en mesure de vous donner des informations sur ce qui est prévu à court terme et pour l’année prochaine pour le jeu.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

Mise à jour du jeu - 26 novembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Correction de bug

  • Corrigé un problème empêchant les joueurs de ressusciter après la défaite du groupe dans la fractale du Réacteur Thaumanova.
  • Corrigé un bug qui pouvait empêcher le Questionnaire du transit fractale d’apparaître après la réalisation de la fractale Complexe de test d’armes de la Fusion.
  • Les armes pré-existantes de la Fractale peuvent à nouveau être utilisées

Mise à jour du jeu - 26 novembre 2013

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Mark Katzbach

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Mark Katzbach

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MONDE VIVANT
Fracture !
Cinq nouvelles fractales

  • Trois fractales standards
    • Réacteur de Thaumanova : embarquez-vous dans une toute nouvelle aventure historique, et rendez-vous dans le sombre centre d’énergie quelques instants seulement avant qu’il n’explose. Plus le barème de la fractale est élevé, plus les conséquences se feront sentir.
    • Test d’armes de la Fusion : accompagnez Braham et Rox dans cette fantastique version du donjon du Complexe de la Fusion.
    • Refuge étherlame : battez-vous aux côtés d’Ellen Kiel et repoussez les pirates étherlames dans une partie du donjon du Refuge étherlame.
  • Deux fractales de boss
    • Représailles de la Fusion : combattez les boss légendaires du donjon du Complexe de la Fusion dans cette fractale de boss.
    • Pirates du ciel : revivez le défi posé par la capitaine Mai Trin et son second Horrik.

Histoire

  • Comme elle l’a promis au cours de sa campagne pour obtenir un siège au Conseil du capitaine, Ellen Kiel a commencé son enquête sur la catastrophe du réacteur de Thaumanova à l’Observatoire de Gardebrume.
  • Les joueurs peuvent terminer la version en mode scénario spécial de cette fractale quand ils entrent dans les Fractales des Brumes pour la première fois pendant la mise à jour.

Instabilités de Gardebrume

  • Les manipulations effectuées à l’Observatoire de Gardebrume pour cibler des moments précis dans le temps ont déséquilibré le procédé de Gardebrume. Des Instabilités de Gardebrume uniques se produiront donc à partir du niveau de fractale 31.
  • Les Instabilités de Gardebrume sont des modificateurs spéciaux agissant sur le voyage à travers les Fractales des joueurs et de leur groupe grâce à divers effets allant de simples altérations à des attaques de créatures supplémentaires.

Améliorations de la résistance à l’agonie et équipement infusé

  • Tous les équipements élevés infusés disposent désormais d’un emplacement d’infusion spécial pour les infusions de résistance à l’agonie.
  • Les infusions de résistance à l’agonie se trouvent dans les coffres de récompenses des fractales.
  • Tous les équipements élevés infusés existants ont une infusion de résistance à l’agonie +5 dans l’emplacement par défaut, au lieu de la résistance à l’agonie +5 naturelle.
    • Les infusions de résistance à l’agonie fournissent une résistance à l’agonie +1 ou supérieure.
    • Les artificiers peuvent combiner deux infusions de résistance à l’agonie identiques à l’aide d’un réactif thermocatalytique pour créer une infusion de résistance à l’agonie plus puissante.
  • Les équipements élevés infusés nouvellement créés ou ramassés auront des emplacements de résistance à l’agonie vides.

Améliorations générales des fractales

  • La sélection des fractales est désormais basée sur le nombre de fractales que le groupe a terminées pendant la série en cours. Les fractales les plus longues et les plus difficiles seront moins susceptibles d’être sélectionnées comme première fractale du niveau.
  • Tous les niveaux de fractale se terminent maintenant par une fractale de boss. Les Fractales de l’océan solide, des représailles de la Fusion et des pirates du ciel ne font pas exception.
  • Les créatures sous l’effet d’Inébranlable ne peuvent plus recevoir plus de 5 charges de l’amélioration Défiance dans les fractales.
  • L’adaptation de la difficulté pour les fractales a été ajustée. La santé, les dégâts et le nombre d’ennemis augmentent désormais plus progressivement.
  • Les dégâts d’agonie ont également été réduits à plusieurs niveaux.
  • Le niveau de fractale 50 peut désormais être atteint, même avec d’importants dégâts d’agonie. Les fractales sont toutefois temporairement plafonnées au niveau 50. Des niveaux supplémentaires seront prochainement disponibles.
  • La progression dans les fractales est désormais liée au compte.
  • De nombreux changements d’équilibrage et corrections de bugs ont été réalisés pour les fractales précédemment disponibles.

Classements de fractales

  • Dans cette mise à jour, les joueurs pourront suivre leurs progrès grâce à un nouveau classement qui affiche leur rang de fractale.
  • En cas d’égalité, le premier joueur à avoir obtenu la place du classement apparaîtra en premier.
  • Le classement sera publié sur GuildWars2.com quand suffisamment de données y auront été intégrées.

Récompenses

  • Les récompenses quotidiennes en pièces pour l’achèvement de fractales sont désormais plus cohérentes avec celles des autres donjons. Les récompenses quotidiennes sont désormais différentes tous les dix niveaux de fractales (1 – 10, 11 – 20, etc.).
  • Les armes de fractales ont été converties en apparences d’armes.
  • Des recettes pour une nouvelle rune et un nouveau cachet apparaîtront exclusivement dans les fractales :
    • la Rune de résistance supérieure confère un bonus de Robustesse, une réduction de la durée d’altération, et Égide dès l’utilisation d’un signe.
    • le Cachet d’élan supérieur confère un bonus de Robustesse cumulable lorsqu’un ennemi est tué.
  • Terminer le méta-succès “Fracture !” fait gagner au joueur un sac de matériaux d’artisanat élevés.

Succès

  • Finir une fractale permet de terminer chaque jour un des succès quotidiens de la mise à jour “Fracture !”.
  • Chaque fractale unique finie au cours de la mise à jour “Fracture !” permet de terminer un succès du Monde vivant correspondant.
  • Pour obtenir le méta-succès “Fracture !”, les joueurs doivent terminer une combinaison de 11 succès de fractales quotidiennes et / ou de fractales uniques.

Butin exotique

  • Le tonique de fractale inépuisable est un tonique de transformation inépuisable qui permet aux joueurs d’apparaître temporairement sous la forme de diverses créatures des donjons des Fractales des Brumes. Plus le niveau de fractale est élevé, plus le tonique a de chances d’apparaître.

Au cœur des Cauchemars
Récompenses

  • Le coffre à clé tripartite a été mis à jour pour contenir plus de sacs de butin, de minerai de dragonite, et parfois des parchemins de connaissance et des grimoires de connaissance.
  • L’hybride toxique offre désormais un morceau de la clé tricolore à chaque fois qu’il est vaincu.
  • Le Sergent Walters, situé à la base de la tour des Cauchemars, accepte désormais les échantillons de spore toxique immaculée des joueurs pour le succès “Collectionneur de spore toxique”. Elle accepte les échantillons de spore toxique immaculée supplémentaires en échange de nouvelles recettes d’artisanat, de morceaux de clé tricolore et de la compétence de soins Vaporisation antitoxine.

NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Monde contre Monde

  • Une nouvelle zone a été ajoutée au puzzle de saut du Sanctuaire d’obsidienne !
    • L’effet Soif de sang des territoires frontaliers a été désactivé dans le Sanctuaire d’obsidienne.
    • Les joueurs peuvent désormais entrer dans le Sanctuaire d’obsidienne directement depuis le menu déroulant du panneau McM.

Objets

  • De nouvelles recettes pour les objets de dos élevés ont été ajoutées à la Forge mystique pour les joueurs ne prenant pas part aux fractales.
    • Les objets de dos élevés qui nécessitaient une fiole d’essence des Brumes condensée peuvent désormais être forgés avec des poussières de Pierre de Sang.
    • Huit nouvelles recettes ont été ajoutées au total.

ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général

  • Mise à jour des armures culturelles sylvaris légère niveau 1 (femme uniquement), légère niveau 3, intermédiaire niveau 2, et intermédiaire niveau 3 : les textures, la réflexion et les teintes ont été majoritairement rétablies à l’état précédent la dernière mise à jour, tout en les accordant à leur éclat.
    • Pour les jambières intermédiaires niveau 2, la zone de transition entre la couleur de la chair et celle de la teinture a été associée à un canal permettant un meilleur contrôle de la texture et de la couleur de l’éclat. L’ombrage des lueurs d’armures a été modifié pour permettre une saturation complète de la couleur de la luisance, qui dépend de la saturation de la texture. Cet ombrage affecte toutes les armures sylvaris végétales luisantes : les vêtements culturels sylvaris, la Cour des Cauchemars et les vêtements de ville sylvaris.

Objets

  • Les outils de récolte ne peuvent plus être déséquipés pendant la récolte.

Compétences de profession
Élémentaliste

  • Bouclier de feu : l’aura de cette compétence s’applique désormais à 5 cibles sous l’effet de l’aptitude Aura puissante, contre 4 auparavant.
  • Aura de choc : l’aura de cette compétence ne s’applique désormais plus qu’à 5 cibles sous l’effet de l’aptitude Aura puissante, contre 6 auparavant.
  • Célérité du zéphyr : cette aptitude améliore la vitesse de déplacement quand le joueur est en affinité avec l’air ; elle fonctionne également avec Éléments persistants.
  • Chair de pierre : cette aptitude confère toujours de la Robustesse quand le joueur est en affinité avec la terre ; elle fonctionne également avec Éléments persistants.
  • Signe de l’air : l’infobulle affiche désormais l’augmentation de la vitesse de déplacement appropriée liée au bonus quand la compétence est activée sous l’effet de l’aptitude Gravé dans la pierre.
  • Roulade coupe-feu : cette aptitude se recharge uniquement lorsque Brûlure et Givre sont supprimés.
  • Brouillard apaisant : mise à jour de la description pour indiquer le taux approprié auquel Brouillard apaisant est appliqué.
  • Ondulation curative : cette aptitude indique désormais le taux de guérison approprié sur une carte JcJ.
  • Renouvellement de l’éther : la description a été modifiée pour mieux décrire ses propriétés.

Ingénieur

  • Kit d’outils
    • Lancer de clé à molette : la fonctionnalité de guérison a été retirée. Cette compétence applique désormais 2 charges de Vulnérabilité à chaque fois qu’un ennemi est touché.
    • Frappe : ajout d’une description du soin de tourelle.
    • Horion : ajout d’une description du soin de tourelle.
    • Rouste : ajout d’une description du soin de tourelle.
  • Sursaut de puissance : mise à jour de ses descriptions pour qu’elles indiquent les informations correctes.
  • Grenade toxique : ces grenades affichent désormais un anneau rouge pour les ennemis et un anneau de combo pour les alliés.
  • Barrage de grenades : cette compétence permet désormais de lancer 7 grenades sous l’effet de l’aptitude Grenadier, au lieu des 50% de chances de lancer 6 ou 8 grenades. Ces grenades affichent désormais un anneau rouge pour les ennemis et un anneau blanc pour les alliés.
  • Installation d’auto-outil : mise à jour de la description pour indiquer le taux approprié de santé rendue aux tourelles.
  • Réaction médicale automatique : cette aptitude recharge maintenant Vaporisation antitoxine, la compétence raciale humaine Prière à Dwayna et la compétence raciale sylvari Graine de guérison.
  • Canons de tourelle mitrailleuse : la portée du bonus a été augmentée à 50%. Plusieurs capacités de tourelles ont été modifiées pour refléter ce changement.
  • Tourelle mitrailleuse : la portée passe de 1400 à 1500 sous l’effet de Canons de tourelle mitrailleuse.
    • Tir automatique : cette compétence est désormais affectée par Canons de tourelle mitrailleuse.
  • Tourelle lance-harpons : la portée passe de 1400 à 1500 sous l’effet de l’aptitude Canons de tourelle mitrailleuse.
    • Tir automatique : cette compétence est désormais affectée par Canons de tourelle mitrailleuse.
  • Tourelle lance-flammes : la portée de base passe de 450 à 500. La portée passe de 600 à 750 sous l’effet de l’aptitude de Canons de tourelle mitrailleuse.
    • Écran de fumée : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, faisant passer son rayon de 240 à 360.
  • Tourelle lance-filet—Filet électrifié : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et peut tirer sur les ennemis à une portée de 900 (contre 600 auparavant) sous son effet.
  • Tourelle lance-roquette : la portée de base passe de 1200 à 1000. Sous l’effet de l’aptitude Canons de tourelle mitrailleuse, la portée reste à 1500.
    • Roquettes explosives : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et fait passer sa portée de 1000 à 1500.
  • Tourelle sismique—Coup violent : cette compétence fonctionne désormais avec Canons de tourelle mitrailleuse, et fait passer son rayon de 240 à 360.

Gardien

  • Symbole de protection : sous l’effet de l’aptitude Persévérance exemplaire, ce symbole possède désormais l’augmentation de la durée correcte.
  • Flammes purificatrices : mise à jour de sa description pour indiquer la réduction exacte de la durée d’altération (33%).
  • “Tenez bon !” : ajout d’une description pour le nombre de cibles.
  • Enchevêtrement dangereux : les descriptions de cette aptitude s’affichent sur les compétences qui infligent Immobilisation.
  • Anneau de protection : ajout d’une description pour le champ de lumière généré par cette compétence.

Envoûteur

  • Gardien fantasmagorique : cette illusion essaie désormais d’arriver à portée d’attaque de sa cible avant d’utiliser sa compétence.
  • Diversion enchantée : ajout du rayon d’effet dans la description de l’aptitude.
  • Illusions renforcées : cette aptitude indique désormais une augmentation des dégâts pour les illusions.
  • Duelliste imaginaire : cette compétence n’indique plus une perte de dégâts sous l’effet de l’aptitude Illusions renforcées.
  • Vortex : mise à jour de l’indicateur de portée afin d’utiliser la portée réelle. La notion de rayon d’effet figure désormais dans la description. La notion de rayon de traction initial figure désormais dans la description.

Nécromant

  • Marque putride : la description a été modifiée pour correspondre à la fonction réelle de cette compétence.
  • Marques : correction d’un problème qui déclenchait le temps de recharge des marques de bâton après une annulation ou une interruption.
  • Démon sombre—Hanter : la description d’Aveuglement affiche désormais la durée appropriée.

Rôdeur

  • Coup de pied : la description de la portée a été modifiée pour correspondre à la portée réelle de l’attaque.
  • Esprit du givre : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit de pierre : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit de tempête : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit du soleil : réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Esprit de la Nature : ajout d’une description du rayon et de l’intervalle de temps. Réduction de la valeur de frappe de la version sous-marine de cet esprit par cohérence avec la version terrestre. L’invocation de l’esprit règle le temps de recharge de la compétence activée à 1 seconde. Ceci corrige le bug du temps de recharge de la compétence qui se déclenchait sans qu’elle ait été tirée, lors de son activation immédiate.
  • Signe de la nature : les rôdeurs peuvent désormais interagir avec des objets quand ils utilisent la part active du signe et sont sous l’effet de l’aptitude Signe du belluaire.
  • Tir miséricordieux : correction d’un problème lié à sa description qui causait l’apparition de multiples descriptions de dégâts du même type.
  • Œil de lynx : les descriptions indiquent désormais l’augmentation des dégâts.
  • Bords aiguisés : correction d’un problème de la description qui affichait un pourcentage de chance lors d’un coup critique erroné.
  • Entraînement à l’intimidation : mise à jour de l’aptitude afin qu’elle affiche les capacités activées pour les familiers Araignée des jungles et Veuve noire.
  • Camouflage à découvert : ajout d’une description du camouflage.

Voleur

  • Venin de basilic : cet Étourdissement s’applique désormais après une frappe, et non lors de la frappe, afin d’empêcher les attaques de contrôle des foules (comme Tir à la tête) de l’annuler.
  • Bombe à fragmentation : la description du Saignement affiche désormais les charges réelles et leur durée. La notion de rayon d’effet figure désormais dans la description.
  • Lancer de bombe à fragmentation : ajout d’une description des fonctionnalités de cette compétence.
  • Bombe fumigène : suppression de l’ancienne description de Foulée de l’ombre.
  • Pieds lestes : les altérations sont désormais supprimées au début d’une roulade d’esquive plutôt qu’à la fin. Cette aptitude se recharge uniquement lorsqu’Infirmité et Faiblesse sont supprimées.
  • Poison absolu : mise à jour des compétences du voleur qui influaient sur Empoisonnement et lui permettaient de refléter la durée augmentée appliquée par cette aptitude.

Guerrier

  • “Craignez-moi !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon.
  • “Pour la justice !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon.
  • “Secouez-vous !” : remplacement de la description de la portée par celle du rayon. Ajout d’une description pour les altérations supprimées.
  • “A mon signal !” : cette compétence utilise désormais une portée de 1200.
  • Focus de vigueur : correction d’un problème qui conférait 8 secondes de Vigueur lors de l’utilisation d’une posture, au lieu des 6 secondes prévues. Compétences affectées : Posture équilibrée, Résistance à la douleur et Posture de berserker.
  • Mains lestes : cette aptitude ne déclenche plus de recharge de 5 secondes lors des changements vers ou depuis des objets.
  • Trembleterre : correction d’un problème interférant avec la consommation d’adrénaline de cette compétence.

Monde contre Monde

  • La Soif de sang des territoires frontaliers ne s’applique plus aux PNJ.
  • Les vêtements de ville et les jouets ont été désactivés pour le McM.
  • Correction d’un problème empêchant certains joueurs de déverrouiller le succès “Aube de la saison McM”.

Joueur contre joueur structuré

  • Les cotes pour le matchmaking et le classement en JcJ ont été réinitialisées.

BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions

  • Les apparences d’armure légère du baiser embrasé, d’armure intermédiaire d’arpenteur embrasé et d’armure lourdes du courroux embrasé sont désormais disponibles dans la catégorie Style de la boutique aux gemmes. Chacune de ces apparences d’armures coûte 800 gemmes.
  • Les augmentations d’EXPM sont toujours à -10% jusqu’à la fin de la saison 1 McM. Les augmentations d’EXPM sont disponibles dans la catégorie Augmentations de la boutique aux gemmes contre 135 gemmes l’unité ou 495 gemmes le lot de 5.

(Modéré par Modérateur)

Difficulté des World Boss

in Suggestions

Posted by: Shadzuky.4027

Shadzuky.4027

Ce n’est pas vraiment la difficulté qui pose problème, c’est plus la limite de temps en fait. C’est des gros sacs à PV et parfois on manque d’un tout petit peu de temps pour les finir quand on est en petit groupe. C’est assez rageant quand on se rend compte qu’on n’arrivera pas à la tomber à temps, et que donc on a “perdu” 15 minutes.

Difficulté des World Boss

in Suggestions

Posted by: Zealoux.5142

Zealoux.5142

L’elem de feu je l’ai fais il y a pas si longtemps que ça avec mon voleur lvl 35 et je dois dire que c’est assez horrible comme boss. Obligé d’être a distance a cause de la perma brulure, donc exit DD obligé de passer a l’arc, je pense que les gardiens et guerriers sont content eux aussi de passer arc/fusil et sceptre. Et même en évitant soigneusement les zones rouges et les mini tornade, on se prend des dégâts monstrueux d’on ne sait trop ou, résultat : durée de vie du perso = 10 secondes. Tu rentre dans la salle, tu tape 3 coups, tu évite les zones et tout et tout, tu meurs on sais pas pourquoi, tu tp et tu recommence.
En gros c’est du n’importe quoi. Quand on pense que c’est prévu pour du lvl 15, on se pose des questions.

Quand a comparer au Golem mark II, je trouve qu’il est plutôt sympas a faire. Au moins les zones non électrique sont safe.

L'alliance TxS presente Tequatl Night

in Créations de la communauté

Posted by: Veteran Oakheart.4035

Veteran Oakheart.4035

L'alliance TxS presente Tequatl Night

in Créations de la communauté

Posted by: Veteran Oakheart.4035

Veteran Oakheart.4035

Bonjour, je suis Veteran de TKS (l’alliance TxS), et ce soir je stream un speedkill de Tequatl, vous pouvez rejoindre mon stream et poser des questions sur notre facon de faire, les builds que nous utilisons et plus encore !

Rejoignez nous sur :
http://www.twitch.tv/veteran_oakheart

Difficulté des World Boss

in Suggestions

Posted by: Rozen.9401

Rozen.9401

J’avoue qu’autant l’élé de feu est craqué en terme de dégâts (les braises qui te quasi one shot) autant le béhémoth est ridicule

Difficulté des World Boss

in Suggestions

Posted by: Zealoux.5142

Zealoux.5142

La vie des Wboss est certes adapté au nombre de joueurs présent, ce n’est pas vraiment le soucis ici. Le problème sur ce Wboss c’est plutôt des dégâts monstrueux quasi inévitable, les causes son nombreuse :

-Bien souvent quand on vois le cercle rouge d’une aoe apparaitre, il est déjà trop tard pour faire une esquive, temps de réaction, latence de connexion ou timing mal calculé à la base.
-Le boss est trop grand et l’animation se fait hors écran, on tape au pied du boss et on ne vois rien de ce que fait la tête ou les bras, l’angle et la distance de la caméra joue beaucoup.
-Même chose avec les effets visuel de toutes les attaques des joueurs, souvent on ne voit plus le boss mais un feu d’artifice. Impossible alors de voir les attaques de celui-ci, de déterminer le moment et la direction d’une attaque pour l’esquiver. Sans parler de la perte d’Ips induite par tout ses effets.

Que les gros boss fasse de gros dégâts je suis plutôt pour, mais qu’ils soient au moins évitable, aujourd’hui ce n’est pas le cas. Ce n’est pas normal pour un cac par exemple de devoir switcher sur une arme distance pour certain boss qui sont actuellement impossible a faire au cac.

Difficulté des World Boss

in Suggestions

Posted by: Dovahkiin from HighRock.4682

Dovahkiin from HighRock.4682

je ne prendrai que l’exemple de l’élementaire de feu dans le réacteur de thaumanova parce que je viens de le faire et qui a été ridiculement durci, même pour des 80 au moins full exo. Si les dev rendent les wb aussi difficiles pour les joueurs hl ils deviennent infaisables pour les joueurs à niveau et les petits serveurs. Si l’event est trop facile pour un 80 exo et difficile pour une level 15 c’est pas le wb qui est trop facile c’est le downscale des 80 qui est mal fait.

Ne tuez pas les event pour les petits serveurs. Je ne suis pas sur un petit serveur ce n’est pas à moi que je pense et ce n’est pas mon clocher que je défend ici.

Augury rock’n roll

Suggestions pour les guildes

in Suggestions

Posted by: Toutafee.1042

Toutafee.1042

Bonjour,

Étant chef de guilde, j’aperçois de différentes choses qui manquent et qui pourraient être très pratiques pour la gestion de la guilde.

1- Une fonction pour savoir la dernière connexion des membres de la guilde
2- un mini forum pour l’ensemble de la guilde permettant de poster quelques messages et de tenir informer tous les membres de la guilde. En effet, pour qu’un maximum de joueur de la guilde puisse connaitre la vie de la guilde et les activités organisées, il serait plus simple (surtout pour une petite guilde et pour des membres presque allergiques aux forums) avec éventuellement un système de sondage (qui sera disponible ce jour la pour telle chose (et là on voit les réponses de tous les membres avec leur pseudo).
3- Que le message du jour de la guilde s’affiche sur le chat des membres dès la connexion (permet que tous les membres puissent voir le message sans penser à aller regarder dans l’onglet guilde).
4- Actuellement nous voyons seulement le nom de compte des personnes hors ligne, il serait plus pratique de pouvoir voir aussi le pseudo de leur dernier personnage connecté par exemple. Souvent les pseudos des personnages sont très différent du nom de compte, ça permettrait de pouvoir avoir une meilleure visibilité.

J’espère que mes suggestions seront prises au sérieux et donneront quelques choses dans le jeu. C’est un travail de gérer une guilde et que vous pussiez mettre quelques fonctionnalités permettant de la gérer au mieux possible.

Je vous remercie.

L'utilisation de Teamspeak en McM

in McM

Posted by: ultimatesix.9720

ultimatesix.9720

Un bon commandeur il gère les joueurs sur ts et ceux qui sont pas sur ts.

Celui qui demande que tous le monde soit sur le ts pour excuse d’avoir une meilleur gestion la map, c’est surtout pour cacher une évidence, il est pas fait pour lead.

Commander c’est de la GESTION DE MAP avec le ts et sans le ts et pas juste montrer qu’on a un gros kiki virtuel au copains en vocal.
Les infos arrivent sur le ts mais aussi sur le chan général.
Tu gères pas les 2?
Tu gères pas le mcm.
Rien a voir avec le niveau des joueurs.
Une chose très simple pour régler ce problème de ts ou pas ts, c’est d’avoir un assistant qui retransmet les infos sur le chan et les infos du chan sur le ts,c’est le bras droit du commandeur, aussi important que celui ci, celui qui crée le lien avec tous les joueurs de la map.

Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Stephane Lo Presti

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Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

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Général

  • Voici les changements d’équilibrage proposés pour la version du 10 décembre. Ces changements ne sont pas définitifs et peuvent encore évoluer. Ils sont postés en avance afin que la communauté puisse en discuter avec nous. Nous voulions plus de transparence avec les joueurs concernant ces changements afin d’aider à prévenir les problèmes qu’ils pourraient créer.
  • Notre objectif pour de nombreuses classes était d’augmenter la diversité des compétences sélectionnées tout en préservant le rôle et l’identité de ces classes. Parmi les éléments améliorés, on trouve les capacités/compétences peu utilisées par les joueurs. Le but était de développer ces capacités afin d’en faire des solutions alternatives viables.
    Comment donner vos impressions et à quoi faut-il s’attendre ?
  • Soyez constructif. Si vous pensez qu’un changement peut causer un problème, dites pourquoi et donnez des exemples. Ne cherchez pas à débattre avec les autres—donnez votre point de vue et acceptez celui des autres, fut-il différent.
  • Soyez concis. Notre temps est limité, et lire des pages de texte nous empêche d’examiner un maximum de retours. Soyez bref ou faites des listes numérotées pour nous aider !
  • Soyez précis. Plus vous êtes précis, plus il est facile pour nous de comprendre votre point de vue et de voir sur quel type de contenu vous jouez. Cela nous aide aussi à remettre vos impressions dans leur contexte. “Je m’attends à ce que ce changement ait l’effet A, mais je pense qu’il aura plutôt l’effet B.”
  • Soyez objectif. Le fait que vous n’aimiez pas quelque chose ne veut pas dire que c’est mauvais. L’opinion des autres peut différer de la vôtre. Ils peuvent jouer sur d’autres types de contenu, avoir une profession différente… Alors soyez objectif et gardez à l’esprit que nous équilibrons le jeu pour tout le monde, et pas seulement pour vous.
  • Soyez respectueux. Que ce soit vis-à-vis des membres de la communauté ou des développeurs, respectez les idées et les opinions des autres.
  • Soyez réaliste. Nous essayons d’intégrer ces changements pour la mise à jour d’équilibrage du 10 décembre. Cela ne nous laisse pas le temps de retravailler entièrement les classes ou de redessiner des groupes d’armes entiers. Gardez à l’esprit le rapport étendue du projet/travail/temps/ressources lorsque vous faites vos suggestions.
  • Pensez au contexte. Nous essayons d’éviter la course à la puissance. Parfois, il est possible qu’une profession ne reçoive pas autant d’améliorations que les autres. Cela arrive généralement lorsque la classe en question est déjà bien équilibrée à ce stade du jeu. Gardez le contexte et l’état global du jeu à l’esprit lorsque vous donnez vos impressions.

Élémentaliste
En ce qui concerne l’élémentaliste, le but de cette mise à jour est d’augmenter la puissance des aptitudes d’Eau, d’Air et de Feu ; tout en diminuant la nécessité d’utiliser celle d’Arcane. Nous avons donc rendu plus accessibles les aptitudes ayant trait au temps de recharge des affinités, afin que les élémentalistes ne soient pas forcés de dépenser autant de points qu’auparavant dans l’affinité Arcane pour obtenir les mêmes pourcentages. Nous avons aussi décidé de placer certaines des aptitudes les plus puissantes du niveau Expert dans la magie de l’Eau, et de déplacer la série Arcane au niveau Maître. Ceci a été fait dans le but de ne pas déséquilibrer le jeu, car ces nouveaux ajouts auraient permis aux joueurs d’obtenir des effets de Feu, d’Air et de Terre surpuissants aux niveaux Maître et Grand maître, et de posséder des aptitudes d’Eau et d’Arcane extrêmement puissantes en utilisant seulement 10 points.

  • Magie du feu II—Feu dévorant : cette aptitude possède un nouvel effet, elle utilise automatiquement Feu purifiant lorsque le joueur est victime de trois altérations (temps de recharge : 40 secondes). Elle a aussi été déplacée au niveau Maître.
  • Magie du feu III—Pouvoir des braises : l’effet de cette aptitude a été modifié afin d’augmenter de 25% la durée de chaque de Brûlure que vous infligez.
  • Magie du feu VIII—Conjurateur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Magie du feu 25—Rage ardente : augmentation de 5 à 10% des dégâts infligés aux ennemis victimes de Brûlure.
  • Magie de l’air V—Vents apaisants : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Magie de l’air XI—Défense tempétueuse : diminution du temps de recharge de 60 à 25 secondes.
  • Magie de la terre V—Chair de pierre : lorsque le joueur est en affinité avec la magie de la terre, la Robustesse est augmentée de 1,5 par niveau (120 au niveau 80).
  • Magie de la terre VII—Force tellurique : cette aptitude confère désormais des dégâts par altération basés sur 10% de votre Robustesse.
  • Magie de la terre XI—Peau de diamant : cette aptitude a été repensée. Le joueur ne peut pas subir d’altérations si sa santé est au-dessus du seuil de 90%.
  • Magie de l’eau I—Empressement de l’hydromancien : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Magie de l’eau V—Vague purificatrice : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Magie de l’eau VIII—Réduction arcanique : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Magie de l’eau X—Vague apaisante : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Pouvoir des Arcanes III—Vengeance des arcanes cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Diminution du temps de recharge de 90 à 45 secondes.
  • Pouvoir des Arcanes IV—Protection finale : diminution du temps de recharge de 90 à 75 secondes.
  • Pouvoir des Arcanes V—Affinité élémentaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Pouvoir des Arcanes VI—Régénération d’endurance : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Pouvoir des Arcanes VII—Sceptre de vigueur : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Pouvoir des Arcanes VIII—Bâton irradiant : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Pouvoir des Arcanes IX—Dague des vents : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
    Les modifications suivantes ont été effectuées dans le but de réduire la nécessité de mettre des points dans la série d’aptitudes d’Arcane.
  • Le temps de recharge de base de l’affinité que vous quittez est désormais réduit de 16 à 13 secondes. Le taux du temps de recharge de l’affinité augmente de 1% par point de Pouvoir des Arcanes, à partir de 2%. Le temps de recharge de l’affinité va donc désormais de 13 à 10 secondes, et non plus de 16 à 10 secondes comme auparavant.
  • Le temps de recharge global de base de l’affinité est désormais de 1,625 seconde. Le taux du temps de recharge global de l’affinité diminue désormais de 1% par point de Pouvoir des Arcanes, à partir de 2%. Le temps de recharge global de l’affinité passe donc désormais de 1,625 à 1,25 seconde, et non plus de 2,0 à 1,25 seconde.

Ingénieur
Nous souhaitions maintenir les rôles principaux de l’ingénieur tout en augmentant la diversité des compétences viables. Nous cherchions aussi à supprimer certains effets aléatoires de quelques aptitudes de classe. Notre modification la plus importante a été de permettre à Munitions modifiées de fonctionner avec n’importe quelle aptitude d’ingénieur. Le joueur peut donc mettre 30 points dans les Armes à feu, quelles que soient les compétences utilisées. En augmentant la durée de Rapidité de Kits rapides, nous espérons améliorer la Rapidité sans qu’un changement constant de kit ne soit nécessaire. Cette modification permet aussi de réduire la durée d’action de Vigueur grâce à son interaction avec Vitesse stimulante. Nous ne souhaitons pas que les classes puissent obtenir Vigueur de manière permanente, c’est pourquoi nous avons souhaité faire cette modification au niveau de l’ingénieur.

  • Explosifs V—Poudre incendiaire : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Explosifs VI—Exploitation de Faiblesse : augmentation du seuil de santé de 25 à 50%.
  • Explosifs IX—Tourelles à accélération : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Armes à feu XI—Munitions modifiées : cette aptitude fonctionne désormais quelle que soit l’arme équipée.
  • Inventions V—Regain d’armure : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Inventions X—Installation d’auto-outil : augmentation de la Guérison de 1 à 5%. Diminution de l’intervalle de 10 à 3 secondes.
  • Inventions XI—Bombes gorgées d’élixirs : l’étalonnage avec Guérison a été augmenté de 50%.
  • Alchimie V—Injection de sang : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Alchimie 15—Transmuter : augmentation de la chance de 8 à 100%. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 15 secondes.
  • Outils VI—Kits rapides : augmentation de la durée de Rapidité à 10 secondes. Cet effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
  • Outils XI—Modifications d’armure : modification afin que le déclenchement se fasse lorsqu’un joueur est touché et non plus lorsqu’il subit un coup critique. Réduction du temps de recharge de 25 à 15 secondes.

Gardien
Les gardiens tank et soutien sont avantagés dans de nombreux types de jeu. Nous pensons que les gardiens spécialisés dans les dégâts ne sont pas aussi puissants qu’ils pourraient l’être. Même si nous ne voulons pas que les gardiens deviennent aussi puissants offensivement que certaines autres classes (notamment à cause de leurs grandes capacités défensives), nous souhaitons offrir des possibilités de jeu offensif avec un gardien.

  • Zèle V—Égide brisée : cette aptitude inflige désormais des dégâts et non plus Brûlure.
  • Zèle VII—Lame zélée : cette aptitude est désormais indexée à la Guérison de 2%.
  • Zèle XII—Excès de zèle : augmentation de la conversion de 10 à 13%.
  • Charisme V—Flammes dévorantes : réduction du temps de recharge de 20 à 10 secondes.
  • Charisme X—Lames puissantes : augmentation des dégâts de 5 à 10%.
  • Courage VI—Armure de vengeance : augmentation du taux de conversion de 5 à 7%.
  • Honneur VI—Pureté du cœur : augmentation de l’étalonnage avec Guérison de 25 à 40%.
  • Vertus VIII—Justice suprême : diminution du nombre d’attaques de 4 à 3.
  • Symbole de rapidité : cette compétence applique désormais 4 secondes de Rapidité par impulsion, au lieu de 8 secondes sans Rapidité et une seconde avec Rapidité.

Envoûteur
La plupart des modifications apportées à l’envoûteur se concentrent sur deux choses : 1) améliorer certaines des aptitudes de soutien et de suppression d’altérations, 2) réduire la dépendance de certaines séries d’aptitudes. Les modifications apportées à Pureté du guérisseur et Dissipation d’altération, ainsi que le déplacement de Prestige éclatant au niveau Expert, servent le premier objectif. Les modifications apportées à Force sapée et Célérité d’illusionniste servent le second. Avant ces changements, les envoûteurs devaient mettre 25 points en Illusions dans la plupart des cas. Ils peuvent désormais n’en mettre que 15 afin d’obtenir le temps de recharge d’Illusions, ce qui leur laisse 10 points supplémentaires à mettre où bon leur semble. Enfin, nous pensions que les aptitudes de Mantra étaient relativement difficiles à obtenir. Déplacer la Maîtrise des mantras au niveau Expert ôte une partie des obligations de choix dus à la série Duel, permettant ainsi aux envoûteurs utilisant les mantras d’obtenir une bonne aptitude pour seulement 10 points.

  • Domination XII—Suggestions déconcertantes : augmentation de la durée de Stupeur de 25%.
  • Duel VI—Mantra protégés : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître. Augmentation de la Robustesse de 400 à 600.
  • Duel VII—Maîtrise des mantras : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Chaos I—Résurrection chaotique : réduction du temps de recharge de 35 à 10 secondes.
  • Chaos VII—Miroir de l’angoisse : réduction du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Chaos 25—Transfert chaotique : augmentation de la conversion de 5 à 10%.
  • Inspiration IV—Pureté du guérisseur : cette aptitude supprime désormais deux altérations.
  • Inspiration XI—Dissipation d’altération : augmentation de la portée de 240 à 600.
  • Illusions VI—Dynamisation illusoire : réduction du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Illusions VIII—Prestige éclatant : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Illusions 15—Force sapée : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.
  • Illusions 25—Célérité d’illusionniste : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.

Nécromant
Il nous a semblé que certaines aptitudes et compétences du nécromant étaient trop puissantes, alors que d’autres manquaient d’efficacité. Nous avons donc réduit les altérations de DPS brut dont bénéficie le nécromant tout en conservant leurs propriétés de pression et de soutien. La mobilité du nécromant restera à son niveau actuel car nous voulons que les nécromants se concentrent sur l’auto-soutien grâce à Linceul de mort, au vol de santé et à leur capacité de ralentir les actions de leurs adversaires.

  • Marque de sang : suppression d’un Saignement en JcJ uniquement.
  • Signe de dépit : suppression d’un Saignement.
  • Dépit X—Frisson de la mort : augmentation du seuil de déclenchement de 25 à 50%.
  • Dépit 15—De la mort à la vie : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Malédictions IV—Linceul affaiblissant : augmentation du temps de recharge de 15 à 25 secondes.
  • Malédictions VIII[1}—{2]Complainte de la banshee : amélioration de la réduction du temps de recharge de 15 à 20%.
  • Magie de la mort 5—Réanimateur : diminution du temps de recharge de 30 à 15 secondes.
  • Magie de la mort VIII—Protection de la Faucheuse : diminution du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Magie de la mort 25—Force mortelle : augmentation de la conversion de 5 à 10%.
  • Magie du sang 25—Du sang à la Puissance : diminution du seuil de santé de 90 à 75%. Augmentation de la puissance de 90 à 120.
  • Moisson des âmes II[1}—{2]Persistance vitale : amélioration de la réduction de drain de force vitale de 25 à 50%.

Rôdeur
Pour le rôdeur, nous avons modifié le placement de certaines aptitudes de façon à permettre plus de combinaisons. Par exemple, en échangeant Vengeance de la nature et Esprits libres pour que les esprits des rôdeurs puissent suivre les joueurs au niveau Maître, les joueurs peuvent à présent se passer des dégâts élevés des esprits tout en ayant d’autres options disponibles. Nous avons également rajouté des aptitudes d’Adresse à l’arc et une aptitude d’Escarmouche pour rendre les caractéristiques basée sur la puissance plus attrayantes. Nous avions aussi l’impression que les aptitudes des rôdeurs leur permettaient d’obtenir une régénération d’endurance trop élevée. En conséquence, nous avons ajusté certaines aptitudes de Survie, et nous avons également réduit l’effet passif d’Esprit du soleil et l’effet actif d’Esprit de tempête.

  • Tir à longue portée : augmentation des dégâts de 20% à une portée de 500.
  • Tir à longue portée : augmentation des dégâts de 15% à une portée de 500-1000.
  • Adresse à l’arc V—Instinct du prédateur : augmentation du seuil de 25 à 50%. Augmentation de la durée d’Infirmité de 2 à 10 secondes. Augmentation du temps de recharge de 15 à 30 secondes.
  • Adresse à l’arc VI—Lien du belluaire : diminution du temps de recharge de 90 à 60 secondes.
  • Escarmouche XII—Instant de clarté : augmentation de la durée d’Étourdissement de 50 à 100%.
  • Survie V[1}—{2]Vigueur naturelle : réduction de la régénération d’endurance de 50 à 25%.
  • Survie VIII—Salve de Cœur-de-chêne : diminution du temps de recharge de cette aptitude de 20 à 15 secondes.
  • Survie XII[1}—{2]Peau d’écorce : amélioration de la réduction des dégâts de 30 à 50%.
  • Magie de la nature I[1}—{2]Cercle de vie : la description de cette aptitude a été revue pour indiquer clairement qu’elle concerne un personnage à terre, et non vaincu.
  • Magie de la nature V—Force spirituelle : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Magie de la nature VII—Vengeance de la nature : cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.
  • Magie de la nature IX[1}—{2]Entraînement à deux mains : les attaques à la lance ou à l’espadon ont désormais 50% de chance de conférer Fureur. Chaque attaque confère Fureur pendant 3 secondes, avec un temps de recharge de 10 secondes.
  • Magie de la nature IX—Agrandissement : cette aptitude est désormais déclenchée par Signe de la nature. Cela réduit le temps de recharge à 60 secondes et lui permet d’interagir avec les aptitudes Signe du belluaire et Maîtrise des signes.
  • Magie de la nature XI—Esprits libres : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Domptage VI—Changement puissant : le pouvoir de cette aptitude s’applique désormais aux joueurs et à leur familier.
  • Esprit du soleil : réduction de la brûlure passive de 3 à 2 secondes.
  • Esprit de tempête : réduction des dégâts d’Invocation de la foudre de 33%.

Voleur
L’un des problèmes sur lesquels nous travaillons à propos des voleurs est leur dépendance aux aptitudes qui augmentent l’initiative. Nous avons considérablement réduit le gain d’initiative de certaines de ces aptitudes tout en améliorant le taux générique de gain d’initiative de 33%. Nous avons aussi quelque peu réduit l’efficacité des voleurs spécialisés dans l’esquive en diminuant la durée de Vigueur et en ajoutant un temps d’invocation à la compétence Ombre de retour sur l’épée. Cela empêche les voleurs d’esquiver et de se sortir trop facilement de certaines altérations (Étourdissement, Stupeur, Peur, Renversement, etc.). Nous nous efforçons également d’améliorer la survie des voleurs dans la série Acrobatie en leur permettant d’accéder plus facilement à l’aptitude Insaisissable et en améliorant l’efficacité de l’aptitude Récompense de l’Assassin. Cela récompensera les voleurs qui s’impliquent vraiment dans les combats plutôt que ceux qui ne font qu’esquiver. Le changement apporté à Obscurité diffuse a pour but d’empêcher les joueurs de gagner de l’initiative en utilisant Furtivité alors qu’ils sont déjà en mode furtif. Ainsi, les voleurs ne pourront plus recharger toute leur puissance en étant furtifs pendant un long moment. Nous pensons qu’il est acceptable d’utiliser différentes capacités pour rester furtif, mais réutiliser la même capacité pour rester dans un état de Furtivité quasi-permanent desservait le jeu, particulièrement en combinant cela avec un gain important d’initiative.

  • Augmentation du taux générique de gain d’initiative de 0,75 à 1 par seconde.
  • Ombre de retour pour épée : aptitude renommée en Retour de l’infiltré. Ajout d’une durée d’incantation de 0,25 seconde.
  • Crosse de pistolet : réduction du contrecoup d’incantation de la première moitié de cette compétence de 0,25 seconde.
  • Arts létaux VI—Frappes éclatantes : augmentation de la chance de déclenchement de 50%. Suppression du temps de recharge interne. Diminution de la durée de Vulnérabilité à 6 secondes.
  • Attaques critiques VI—Tolérance éprouvée : augmentation de la conversion de 5 à 7%.
  • Attaques critiques VIII—Utilisation de signe : réduction du gain d’initiative de 2 à 1.
  • Attaques critiques X—Hâte critique : augmentation de la chance de déclenchement à 25%.
  • Attaques critiques 15—Opportunisme : augmentation de la chance de déclenchement à 50%. Augmentation du temps de recharge de 1 à 5 secondes.
  • Arts des ombres V—Obscurité diffuse : cette aptitude confère désormais 2 en initiative quand un joueur entre en mode furtif.
  • Acrobatie III—Récupération vigoureuse : réduction de la durée de Vigueur de 8 à 4 secondes.
  • Acrobatie IV—Retraite de l’assassin : augmentation de la durée de Rapidité à 20 secondes.
  • Acrobatie IX—Récupération rapide : réduction du gain d’initiative de 2 à 1.
  • Acrobatie X—Récompense de l’Assassin : augmentation de l’étalonnage avec Guérison de 35%. Cette aptitude a été déplacée au niveau Grand maître.
  • Acrobatie XI—Insaisissable : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Duplicité V[1}—{2]Cleptomane : réduction du gain d’initiative de 3 à 2.
  • Duplicité IV—Attaques de flanc : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Duplicité VII—Vol prodigue : réduction de la durée de Vigueur de 15 à 8 secondes.
  • Duplicité VIII—Illusionniste : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.

Guerrier
Notre objectif était de réduire les dégâts des guerriers spécialisés dans les techniques de contrôle. Pour ce faire, nous avons réduit la nécessité de dépenser 30 points dans la série d’aptitudes Discipline pour obtenir Maîtrise des déchaînements, obligeant les guerriers à dépenser 20 points dans la série Armes pour bénéficier des effet d’Attaque surprise. Nous avons aussi réduit les dégâts d’Épapillon de sol pour séparer le contrôle des dégâts. Que les guerriers puissent infliger d’importants dégâts ou contrôler efficacement de grandes zones ne nous dérange pas, mais nous essayons d’éviter qu’ils puissent faire facilement les deux à la fois. Nous avons également amélioré la visibilité de Brise-crâne, ce qui permettra aux joueurs adverses d’y réagir plus facilement. La compétence Tir combustible avec l’arc long a aussi été revue et corrigée. Elle s’étalonnera mieux avec les niveaux d’adrénaline et causera toujours de sérieuses brûlures par niveau d’adrénaline, mais les dégâts bruts ont été légèrement atténués.

  • Force V[1}—{2]Esquive téméraire : augmentation des dégâts de 25%.
  • Force III—Courage infini : augmentation du taux de conversion de 5 à 7%.
  • Armes IV—Attaque surprise : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître.
  • Armes VII—Tir d’élite : cette aptitude a été déplacée au niveau Expert.
  • Armes XII—Dernière chance : augmentation du seuil de 25 à 50%. Réduction du temps de recharge de 45 à 40 secondes.
  • Défense XII—Armure hérissée : réduction du temps de recharge de 15 à 10 secondes.
  • Défense 25—Attaque cuirassée : augmentation du taux de conversion de 5 à 10%.
  • Tactique V[1}—{2]Réanimation résolue : cette compétence affiche désormais le montant correct de Robustesse.
  • Tactique 25[1}—{2]Pouvoir de réanimation : cette aptitude confère désormais trois charges de Pouvoir au lieu d’une.
  • Discipline II—Frisson du meurtre : augmentation du gain d’adrénaline de 1 à 10.
  • Discipline XI[1}—{2]Maîtrise des déchaînements : réduction de l’augmentation des dégâts de 10 à 7%. Suppression de la mention erronée de gain d’adrénaline dans la description de l’aptitude.
  • Épapillon de sol : réduction des dégâts de 20%.
  • Coup déséquilibrant : réduction des dégâts de 23%.
  • Brise-crâne : augmentation de la durée d’incantation de 0,25 à 0,5 seconde. Mise à jour de l’animation et des effets de cette compétence pour plus de clarté.
  • Tir combustible : augmentation de la durée des impulsions à 3 secondes. Augmentation de la durée de Brûlure à 3 secondes par impulsion. Uniformisation des dégâts par impulsion. Mise à jour des impulsions par niveau à 2, 3 et 4 respectivement.

La Mise à Jour du Sanctuaire d’Obsidienne arrive en Novembre.

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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“Bonjour à tous,

Je voudrais vous parler des progrès que nous avons faits sur la nouvelle portion de carte dans le Puzzle de Saut du Sanctuaire d’Obsidienne. Nous avons écouté les retours, testé cet espace et sauf problème de dernière minute, nous prévoyons de mettre en ligne cette nouvelle version de la carte en Novembre. Les changements apportés à la carte enlèveront la Soif de Sang des Territoires Frontaliers aux joueurs dans cet espace et introduiront une nouvelle portion de carte faite pour des combats plus vastes. Nous allons également ajouter la carte au menu déroulant pour que les joueurs puissent la rejoindre de n’importe où sans avoir besoin de passer par les Champs de Bataille Eternels.

Nous espérons que ces changements permettrons à tout le monde d’avoir une meilleure expérience du McM tout en donnant aux joueurs un espace pour s’essayer aux combats à plus grande échelle qui ont pu se développer de façon naturelle autour du jeu.

J’aimerais personnellement remercier l’équipe de McM qui a accompli un travail extraordinaire en très peu de temps pour faire en sorte que cette amélioration soit rapidement disponible et pour répondre aux retours des joueurs.

Nous espérons que vous aimerez ce nouvel espace. Encore merci de jouer à Guild Wars 2 !

Devon Carver
Coordinateur McM"

info en francais ?

in McM

Posted by: romainette.2369

romainette.2369

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dec-10th-Balance-Preview/
ou c’est deja là et je ne l’ai pas trouvé ?

info en francais ?

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour.

Nous travaillons actuellement sur une traduction complète.

Merci de votre compréhension