Correction de bug
- Corrigé plusieurs plantages serveur dans la Lisière des Brumes
- Corrigé un bug qui empêchait les Etherlames de réapparaître dans la Lisière des Brumes.
Correction de bug
Correction de bug
Correction de bug
Notes de version : mise à jour du contenu du 4 février
MONDE VIVANT
La lisière des Brumes
La Tyrie chancelle sous les coups des horreurs titanesques que Scarlet Bruyère a déchaîné sur le continent. Profitant de cette diversion, Scarlet a de nouveau frappé, et cette fois-ci, c’est tout près. Ce génie du mal a , par un portail, libéré un puissant ennemi dans une région morcelée et inconnue des Brumes. Les héros de la Guerre des Brumes doivent explorer et sécuriser ce nouveau royaume, mais qu’y trouveront-ils ? Et que signifie cette nouvelle attaque ?
Les archives de Scarlet
Taimi a des ennuis
Portails instables
Succès
NOUVEAUX CONTENUS ET NOUVELLES FONCTIONNALITÉS
Monde contre Monde
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général
Récompenses
Compétences de profession
Guerrier
Nécromant
Monde contre Monde
Monde vivant
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
Améliorations
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Notes de version : mise à jour du contenu du 21 janvier
MONDE VIVANT
Les origines de la folie
Pendant de nombreuses semaines, de mystérieuses sondes ont émis des sons inquiétants dans toute la Tyrie. Les Veilleurs ont dépêché un trio de croisés pour enquêter sur trois nouvelles sondes mystérieuses qui ont été aperçues à la Côte de la marée sanglante. Et au Passage de Lornar, les membres du Prieuré ont observé l’avancée des sbires de Scarlet Bruyère dans la région. Quel est le lien entre ces deux événements ? Quels sont les plans de Scarlet ?
Test d’arme de la marionnette détraquée
Récompenses de la marionnette détraquée
Fragments de code
Triple terreur
Récompenses de Triple terreur
Succès
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Général
Compétences de profession
Général
Élémentaliste
Ingénieur
Envoûteur
Nécromant
Joueur contre joueur structuré (JcJs)
Monde contre Monde
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
Améliorations
Salut a tous
Petite playlist de vidéos qui vous présente des conseils sur certain aspect du jeu
On commence par la phase de leeveling, comment prendre des niveau efficassement dans le jeu et comment l’optimiser à fond
http://www.youtube.com/watch?v=wGriQrryWBk
Et ensuite une petite vidéo sur le Karma dans GW2, comment l’obtenir de la manière la plus efficasse que ce soit (petite erreur de ma part dans cette vidéo les augmentation du lion noires et les feu collectifs ne sont pas cumulable ^^)
http://www.youtube.com/watch?v=5CJCv4UJDbE
Bonne vidéo a tous
Correction de Bug
Correction de Bug
Il y en a plus que raz le bol qu’on ne puisse pas jouer entre amis à vos mini jeux. Je n’ai rien à faire de jouer avec des gens que je ne peux pas comprendre à cause de la barrière de la langue. C’est impossible de faire du pvp organisé dans ces conditions.
Cette remarque arrive systématiquement à chaque mise à jour depuis le début du jeu (bagarre de baril).
C’est compliqué de faire un système regroupant les “pick-up/individualités” séparer des team organisés comme en spvp?
Nous sommes plusieurs dans ma guilde (pour ne pas dire tous) à penser que la victoire ne dépend que de la chance de tomber dans une bonne team ou non.
Les principes des mini jeux ont toujours été bons mais le fait de ne pas pouvoir jouer entre ami gâche tout.
Toute l’équipe du Wiki FR vous souhaite un très joyeux Hivernel!
UN TRES JOYEUX HIVERNEL
LA FIN DES CAUCHEMARS
ARMURES ELEVEES
NOUVELLES COMPETENCES
(à venir)
Cette page sera mise à jour dans les prochains au et à mesure que les pages se créent.
Et en parlant de création de page…
Vous souhaiter créer une page manquante? Vous avez remarqué une erreur? Un oubli? N’hésitez pas à créer et éditer les pages vous mêmes!
Le wiki est écrit pour les joueurs, par les joueurs, et toutes les participations sont plus que bienvenues! L’inscription est facultative et chaque contribution aide l’ensemble de la communauté!
N’hésiter pas à contacter les contributeurs pour plus de renseignements ou à ajouter directement des informations sur les pages qui en ont besoin. C’est facile!
(Modéré par Gwethelyn.6182)
MONDE VIVANT
Un très joyeux Hivernel
Joueffervescence
Pays des merveilles d’hiver
Orchestre de sonneurs
Chaos des neiges
Infinirarium de Tixx
Demande de dons
Récompenses
Succès
Monde ouvert
Récompenses
Succès
Modifications des récompenses
Joueur contre joueur structuré
Général
Donjons
Objets
Charr
Nouvelles compétences de soins
Élémentaliste
Ingénieur
Gardien
Envoûteur
Nécromant
Rôdeur
Voleur
Guerrier
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Élémentaliste
En ce qui concerne l’élémentaliste, le but de cette mise à jour est d’augmenter la puissance des magies de la terre, de l’air et du feu, tout en diminuant la nécessité d’utiliser celle d’Arcane. Nous avons donc rendu plus accessibles les aptitudes ayant trait au temps de recharge des affinités, afin que les élémentalistes ne soient pas forcés de dépenser autant de points qu’auparavant dans l’affinité Arcane pour obtenir les mêmes pourcentages. Nous avons aussi décidé de déplacer certaines des aptitudes les plus puissantes du niveau Expert dans la magie de l’eau, et de déplacer la série arcane au niveau Maître. Ceci a été fait dans le but de ne pas déséquilibrer le jeu, car ces nouveaux ajouts auraient permis aux joueurs d’obtenir des effets de magie du feu, de l’air et de la terre surpuissants aux niveaux Maître et Grand maître, et de posséder des aptitudes de magie de l’eau et d’Arcane extrêmement puissantes en utilisant seulement 10 points.
Corrections de bugs
Ingénieur
Nous souhaitions maintenir les rôles principaux de l’ingénieur tout en augmentant la diversité des compétences viables. Nous cherchions aussi à supprimer certains effets aléatoires de quelques aptitudes de classe. Notre modification la plus importante a été de permettre à Munitions modifiées de fonctionner avec n’importe quelle compétence d’ingénieur. Le joueur peut donc mettre 30 points dans les Armes à feu, quelles que soient les compétences utilisées. En augmentant la durée de Rapidité de Kits rapides, nous espérons améliorer la Rapidité sans qu’un changement constant de kit ne soit nécessaire. Cette modification permet aussi de réduire la durée d’action de Vigueur grâce à son interaction avec Vitesse stimulante. Nous ne souhaitons pas que les classes puissent obtenir Vigueur de manière permanente, c’est pourquoi nous avons souhaité faire cette modification au niveau de l’ingénieur.
Corrections de bugs
Gardien
Les gardiens tank et soutien sont avantagés dans de nombreux types de jeu. Nous pensons que les gardiens spécialisés dans les dégâts ne sont pas aussi puissants qu’ils pourraient l’être. Même si nous ne voulons pas que les gardiens deviennent aussi puissants offensivement que certaines autres classes (notamment à cause de leurs grandes capacités défensives), nous souhaitons offrir des possibilités de jeu offensif avec un gardien.
Corrections de bugs
Envoûteur
La plupart des modifications apportées à l’envoûteur se concentrent sur deux choses : 1) améliorer certaines des aptitudes de soutien et de suppression d’altérations, 2) réduire la dépendance de certaines séries d’aptitudes. Les modifications apportées à Pureté du guérisseur et Dissipation d’altération, ainsi que le déplacement de Prestige éclatant au niveau Expert, servent le premier objectif. Les modifications apportées à Force sapée et Célérité d’illusionniste servent le second. Avant ces changements, les envoûteurs devaient mettre 25 points en Illusions dans la plupart des cas. Ils peuvent désormais n’en mettre que 15 afin d’obtenir la réduction du temps de recharge des Illusions, ce qui leur laisse 10 points supplémentaires à mettre où bon leur semble. Enfin, nous pensions que les aptitudes de Mantra étaient relativement difficiles à obtenir. Déplacer la Maîtrise des mantras au niveau Expert ôte une partie des obligations de choix dus à la série Duel, permettant ainsi aux envoûteurs utilisant les mantras d’obtenir une bonne aptitude pour seulement 10 points.
Corrections de bugs
Nécromant
Il nous a semblé que certaines aptitudes et compétences du nécromant étaient trop puissantes, alors que d’autres manquaient d’efficacité. Nous avons donc réduit les altérations de dégâts bruts dont bénéficie le nécromant tout en conservant leurs propriétés de pression et de soutien. La mobilité du nécromant restera à son niveau actuel car nous voulons que les nécromants se concentrent sur l’auto-soutien grâce à l’utilisation du Linceul de mort, au vol de santé et à leur capacité à ralentir les actions de leurs adversaires.
Corrections de bugs
Rôdeur
Pour le rôdeur, nous avons modifié le placement de certaines aptitudes de façon à permettre plus de combinaisons. Par exemple, en échangeant Vengeance de la nature et Esprits libres pour que les esprits des rôdeurs puissent suivre les joueurs au niveau 2, les joueurs peuvent à présent se passer des dégâts élevés des esprits tout en ayant d’autres options disponibles. Nous avons également amélioré certaines aptitudes d’Adresse à l’arc et une aptitude d’Escarmouche pour rendre les caractéristiques basées sur la puissance plus attrayantes. Nous avions aussi l’impression que les aptitudes des rôdeurs leur permettaient d’obtenir une régénération d’endurance trop élevée. En conséquence, nous avons ajusté certaines aptitudes de Survie, et nous avons également réduit l’effet passif de l’Esprit du soleil et l’effet actif de l’Esprit de la tempête.
Corrections de bugs
Familiers du rôdeur
Voleur
L’un des problèmes sur lesquels nous travaillons à propos des voleurs dans cette mise à jour est leur dépendance aux aptitudes qui augmentent l’initiative. Nous avons considérablement réduit le gain d’initiative de certaines de ces aptitudes tout en améliorant le taux générique de gain d’initiative de 33%. Nous avons aussi réduit l’efficacité des voleurs spécialisés dans l’esquive en diminuant la durée de Vigueur et en ajoutant un temps d’invocation à la compétence Ombre de retour sur l’épée. Cela empêche les voleurs d’esquiver et de se sortir trop facilement de certaines altérations (Étourdissement, Stupeur, Peur, Renversement, etc.). Nous nous efforçons également d’améliorer la survie des voleurs dans la série Acrobatie en leur permettant d’accéder plus facilement à l’aptitude Insaisissable et en améliorant l’efficacité de l’aptitude Récompense de l’Assassin. Cela récompensera les voleurs qui s’impliquent vraiment dans les combats plutôt que ceux qui ne font qu’esquiver. Le changement apporté à Obscurité diffuse a pour but d’empêcher les joueurs de gagner de l’initiative en utilisant Furtivité alors qu’ils sont déjà en mode furtif. Ainsi, les voleurs ne pourront plus recharger toute leur puissance en étant furtifs pendant un long moment. Nous pensons qu’il est acceptable d’utiliser différentes capacités pour rester furtif, mais réutiliser la même capacité pour rester dans un état de Furtivité quasi-permanent desservait le jeu, particulièrement en combinant cela avec un gain important d’initiative.
Corrections de bugs
Guerrier
Notre objectif était de réduire les dégâts des guerriers spécialisés dans les techniques de contrôle. Pour ce faire, nous avons réduit la nécessité de dépenser 30 points pour obtenir Maîtrise des déchaînements, obligeant les guerriers à dépenser 20 points dans la série Armes pour bénéficier des effets d’Attaque surprise. Nous avons aussi réduit les dégâts de la compétence Ébranleur de sol pour séparer le contrôle des dégâts. Que les guerriers puissent infliger d’importants dégâts ou contrôler efficacement de grandes zones ne nous dérange pas, mais nous essayons d’éviter qu’ils puissent faire facilement les deux à la fois. Nous avons également amélioré la visibilité de Brise-crâne, ce qui permettra aux joueurs adverses d’y réagir plus facilement. La compétence Tir combustible avec l’arc long a aussi été revue et corrigée. Elle s’étalonnera mieux avec les niveaux d’adrénaline et causera toujours de sérieuses brûlures par niveau d’adrénaline, mais les dégâts bruts ont été légèrement atténués.
Corrections de bugs
Joueur contre joueur structuré
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Nouveaux objets et promotions
(Modéré par Modérateur)
Bonjour à toutes et tous,
Un petit report de deux bugs :
Premier que j’avais pas signalé mais qui va l’eêtre maintenant tant que j’y suis sur cette page : https://www.guildwars2.com/fr/news/world-vs-world-midseasonreport/
Un petite coquille s’est invité à la fête ! (ctrl+f chercher le mot MODE et ça va apparaître ^^) la version anglaise dit monde
Le second est un peu plus “grave et gênant” lorsqu’on essaye de voir la vidéo (et surtout le son, qui sera peut aussi bien que l’année dernière) on voit que la vidéo est privée. J’ai vérifié sur la chaîne Youtube d’ANet alors maintenant on le saît : les vidéos sont préparés bien à l’avance et ils les rendent public au fur et à mesure… dommage pour le petit fail oubli sur celle de noël.
Page qui pose souci : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/releases/
Lien de la vidéo (en bas de la vidéo enlever nous le privé ) :https://www.youtube.com/watch?v=qQgMl2IqEW8
(au dernière nouvelle je crois qu’il suffit pour anet de décocher dans le bandeau orange sous la vidéo)
Merci beaucoup et à bientôt en Tyrie !
Bonjour,
Si vous lisez nos forums officiels ou y participez, vous aurez peut-être remarqué la présence d’un bouton +1 accompagnant chaque message. Nous avons récemment ajouté de nouvelles fonctionnalités à ce système et l’avons rendu plus visible. Vous trouverez l’intégralité des changements apportés ici. Cet article a pour but de vous présenter toutes les nouveautés de notre système +1 et ce qu’elles changent pour vous.
Ajout d’un lien vers les profils utilisateur affichant les messages qu’un utilisateur a plébiscités (+1), le dernier message plébiscité apparaissant en haut de la liste
Ajout d’un lien vers les profils utilisateur affichant les messages les mieux notés, classés par score décroissant
Lorsque vous consultez la page de profil d’un utilisateur, vous pouvez accéder à tous les messages que cet utilisateur a plébiscités, en commençant par le plus récent, ou voir les messages les mieux notés de cet utilisateur, classés par note décroissante.
Nous respectons votre vie privée et ne souhaitons pas vous obliger à partager des informations contre votre gré, c’est pourquoi ces deux paramètres sont facultatifs. Ces liens n’apparaîtront donc pas immédiatement sur les pages de profil des autres utilisateurs, mais seront toujours accessibles sur votre propre page, quels que soient vos paramètres.
Afin de permettre à d’autres de consulter ces pages sur votre propre profil, cliquez sur votre identifiant dans le coin supérieur droit du forum, puis sur “Modifier profil”, cochez les deux dernières cases et cliquez enfin sur “Sauvegarder”.
La popularité est divisée entre les messages populaires et très populaires, et classée par discussion ou par forum
Cela signifie qu’il existe deux catégories de popularité : “populaire” et “très populaire”. À l’heure actuelle, elles sont représentées par un icône de pouce levé, en regard du bouton +1. Si un message est très populaire, une étoile apparaît sur l’icône.
Nous avons l’intention de modifier ces icônes de façon à les rendre plus visibles. En attendant, vous saurez grâce à eux si un message est populaire ou non.
La popularité d’un message est mesurée sur deux niveaux, par discussion et par forum. La popularité par forum prend en considération le nombre de +1 obtenus au cours d’une période donnée au sein du forum. La popularité par discussion tient compte de tous les messages plébiscités dans une même discussion. L’icône de pouce levé d’un message populaire au sein du forum sera souligné en rouge.
Au cours des semaines à venir, nous allons comparer les seuils et les scores afin de procéder à des ajustements si nécessaire et nous assurer que les indicateurs de popularité sont les plus précis possible. À partir d’aujourd’hui, pensez à cliquer sur ce bouton +1 si vous aimez un message ! Vous nous faites ainsi savoir, à nous et aux autres joueurs, que vous aimez ce que vous avez lu !
(Modéré par Mark Katzbach.9084)
Bonjour à tous
Je fais une petite mise à jour du topic pour vous annoncer que nous devrions être prochainement en mesure de vous donner des informations sur ce qui est prévu à court terme et pour l’année prochaine pour le jeu.
(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)
Correction de bug
MONDE VIVANT
Fracture !
Cinq nouvelles fractales
Histoire
Instabilités de Gardebrume
Améliorations de la résistance à l’agonie et équipement infusé
Améliorations générales des fractales
Classements de fractales
Récompenses
Succès
Butin exotique
Au cœur des Cauchemars
Récompenses
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(Modéré par Modérateur)
Ce n’est pas vraiment la difficulté qui pose problème, c’est plus la limite de temps en fait. C’est des gros sacs à PV et parfois on manque d’un tout petit peu de temps pour les finir quand on est en petit groupe. C’est assez rageant quand on se rend compte qu’on n’arrivera pas à la tomber à temps, et que donc on a “perdu” 15 minutes.
L’elem de feu je l’ai fais il y a pas si longtemps que ça avec mon voleur lvl 35 et je dois dire que c’est assez horrible comme boss. Obligé d’être a distance a cause de la perma brulure, donc exit DD obligé de passer a l’arc, je pense que les gardiens et guerriers sont content eux aussi de passer arc/fusil et sceptre. Et même en évitant soigneusement les zones rouges et les mini tornade, on se prend des dégâts monstrueux d’on ne sait trop ou, résultat : durée de vie du perso = 10 secondes. Tu rentre dans la salle, tu tape 3 coups, tu évite les zones et tout et tout, tu meurs on sais pas pourquoi, tu tp et tu recommence.
En gros c’est du n’importe quoi. Quand on pense que c’est prévu pour du lvl 15, on se pose des questions.
Quand a comparer au Golem mark II, je trouve qu’il est plutôt sympas a faire. Au moins les zones non électrique sont safe.
VOD: http://youtu.be/qBbhWTUhAbI
Join TxS: http://www.reddit.com/r/txs
Bonjour, je suis Veteran de TKS (l’alliance TxS), et ce soir je stream un speedkill de Tequatl, vous pouvez rejoindre mon stream et poser des questions sur notre facon de faire, les builds que nous utilisons et plus encore !
Rejoignez nous sur :
http://www.twitch.tv/veteran_oakheart
J’avoue qu’autant l’élé de feu est craqué en terme de dégâts (les braises qui te quasi one shot) autant le béhémoth est ridicule
La vie des Wboss est certes adapté au nombre de joueurs présent, ce n’est pas vraiment le soucis ici. Le problème sur ce Wboss c’est plutôt des dégâts monstrueux quasi inévitable, les causes son nombreuse :
-Bien souvent quand on vois le cercle rouge d’une aoe apparaitre, il est déjà trop tard pour faire une esquive, temps de réaction, latence de connexion ou timing mal calculé à la base.
-Le boss est trop grand et l’animation se fait hors écran, on tape au pied du boss et on ne vois rien de ce que fait la tête ou les bras, l’angle et la distance de la caméra joue beaucoup.
-Même chose avec les effets visuel de toutes les attaques des joueurs, souvent on ne voit plus le boss mais un feu d’artifice. Impossible alors de voir les attaques de celui-ci, de déterminer le moment et la direction d’une attaque pour l’esquiver. Sans parler de la perte d’Ips induite par tout ses effets.
Que les gros boss fasse de gros dégâts je suis plutôt pour, mais qu’ils soient au moins évitable, aujourd’hui ce n’est pas le cas. Ce n’est pas normal pour un cac par exemple de devoir switcher sur une arme distance pour certain boss qui sont actuellement impossible a faire au cac.
je ne prendrai que l’exemple de l’élementaire de feu dans le réacteur de thaumanova parce que je viens de le faire et qui a été ridiculement durci, même pour des 80 au moins full exo. Si les dev rendent les wb aussi difficiles pour les joueurs hl ils deviennent infaisables pour les joueurs à niveau et les petits serveurs. Si l’event est trop facile pour un 80 exo et difficile pour une level 15 c’est pas le wb qui est trop facile c’est le downscale des 80 qui est mal fait.
Ne tuez pas les event pour les petits serveurs. Je ne suis pas sur un petit serveur ce n’est pas à moi que je pense et ce n’est pas mon clocher que je défend ici.
Bonjour,
Étant chef de guilde, j’aperçois de différentes choses qui manquent et qui pourraient être très pratiques pour la gestion de la guilde.
1- Une fonction pour savoir la dernière connexion des membres de la guilde
2- un mini forum pour l’ensemble de la guilde permettant de poster quelques messages et de tenir informer tous les membres de la guilde. En effet, pour qu’un maximum de joueur de la guilde puisse connaitre la vie de la guilde et les activités organisées, il serait plus simple (surtout pour une petite guilde et pour des membres presque allergiques aux forums) avec éventuellement un système de sondage (qui sera disponible ce jour la pour telle chose (et là on voit les réponses de tous les membres avec leur pseudo).
3- Que le message du jour de la guilde s’affiche sur le chat des membres dès la connexion (permet que tous les membres puissent voir le message sans penser à aller regarder dans l’onglet guilde).
4- Actuellement nous voyons seulement le nom de compte des personnes hors ligne, il serait plus pratique de pouvoir voir aussi le pseudo de leur dernier personnage connecté par exemple. Souvent les pseudos des personnages sont très différent du nom de compte, ça permettrait de pouvoir avoir une meilleure visibilité.
J’espère que mes suggestions seront prises au sérieux et donneront quelques choses dans le jeu. C’est un travail de gérer une guilde et que vous pussiez mettre quelques fonctionnalités permettant de la gérer au mieux possible.
Je vous remercie.
Un bon commandeur il gère les joueurs sur ts et ceux qui sont pas sur ts.
Celui qui demande que tous le monde soit sur le ts pour excuse d’avoir une meilleur gestion la map, c’est surtout pour cacher une évidence, il est pas fait pour lead.
Commander c’est de la GESTION DE MAP avec le ts et sans le ts et pas juste montrer qu’on a un gros kiki virtuel au copains en vocal.
Les infos arrivent sur le ts mais aussi sur le chan général.
Tu gères pas les 2?
Tu gères pas le mcm.
Rien a voir avec le niveau des joueurs.
Une chose très simple pour régler ce problème de ts ou pas ts, c’est d’avoir un assistant qui retransmet les infos sur le chan et les infos du chan sur le ts,c’est le bras droit du commandeur, aussi important que celui ci, celui qui crée le lien avec tous les joueurs de la map.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Stephane Lo Presti
Général
Élémentaliste
En ce qui concerne l’élémentaliste, le but de cette mise à jour est d’augmenter la puissance des aptitudes d’Eau, d’Air et de Feu ; tout en diminuant la nécessité d’utiliser celle d’Arcane. Nous avons donc rendu plus accessibles les aptitudes ayant trait au temps de recharge des affinités, afin que les élémentalistes ne soient pas forcés de dépenser autant de points qu’auparavant dans l’affinité Arcane pour obtenir les mêmes pourcentages. Nous avons aussi décidé de placer certaines des aptitudes les plus puissantes du niveau Expert dans la magie de l’Eau, et de déplacer la série Arcane au niveau Maître. Ceci a été fait dans le but de ne pas déséquilibrer le jeu, car ces nouveaux ajouts auraient permis aux joueurs d’obtenir des effets de Feu, d’Air et de Terre surpuissants aux niveaux Maître et Grand maître, et de posséder des aptitudes d’Eau et d’Arcane extrêmement puissantes en utilisant seulement 10 points.
Ingénieur
Nous souhaitions maintenir les rôles principaux de l’ingénieur tout en augmentant la diversité des compétences viables. Nous cherchions aussi à supprimer certains effets aléatoires de quelques aptitudes de classe. Notre modification la plus importante a été de permettre à Munitions modifiées de fonctionner avec n’importe quelle aptitude d’ingénieur. Le joueur peut donc mettre 30 points dans les Armes à feu, quelles que soient les compétences utilisées. En augmentant la durée de Rapidité de Kits rapides, nous espérons améliorer la Rapidité sans qu’un changement constant de kit ne soit nécessaire. Cette modification permet aussi de réduire la durée d’action de Vigueur grâce à son interaction avec Vitesse stimulante. Nous ne souhaitons pas que les classes puissent obtenir Vigueur de manière permanente, c’est pourquoi nous avons souhaité faire cette modification au niveau de l’ingénieur.
Gardien
Les gardiens tank et soutien sont avantagés dans de nombreux types de jeu. Nous pensons que les gardiens spécialisés dans les dégâts ne sont pas aussi puissants qu’ils pourraient l’être. Même si nous ne voulons pas que les gardiens deviennent aussi puissants offensivement que certaines autres classes (notamment à cause de leurs grandes capacités défensives), nous souhaitons offrir des possibilités de jeu offensif avec un gardien.
Envoûteur
La plupart des modifications apportées à l’envoûteur se concentrent sur deux choses : 1) améliorer certaines des aptitudes de soutien et de suppression d’altérations, 2) réduire la dépendance de certaines séries d’aptitudes. Les modifications apportées à Pureté du guérisseur et Dissipation d’altération, ainsi que le déplacement de Prestige éclatant au niveau Expert, servent le premier objectif. Les modifications apportées à Force sapée et Célérité d’illusionniste servent le second. Avant ces changements, les envoûteurs devaient mettre 25 points en Illusions dans la plupart des cas. Ils peuvent désormais n’en mettre que 15 afin d’obtenir le temps de recharge d’Illusions, ce qui leur laisse 10 points supplémentaires à mettre où bon leur semble. Enfin, nous pensions que les aptitudes de Mantra étaient relativement difficiles à obtenir. Déplacer la Maîtrise des mantras au niveau Expert ôte une partie des obligations de choix dus à la série Duel, permettant ainsi aux envoûteurs utilisant les mantras d’obtenir une bonne aptitude pour seulement 10 points.
Nécromant
Il nous a semblé que certaines aptitudes et compétences du nécromant étaient trop puissantes, alors que d’autres manquaient d’efficacité. Nous avons donc réduit les altérations de DPS brut dont bénéficie le nécromant tout en conservant leurs propriétés de pression et de soutien. La mobilité du nécromant restera à son niveau actuel car nous voulons que les nécromants se concentrent sur l’auto-soutien grâce à Linceul de mort, au vol de santé et à leur capacité de ralentir les actions de leurs adversaires.
Rôdeur
Pour le rôdeur, nous avons modifié le placement de certaines aptitudes de façon à permettre plus de combinaisons. Par exemple, en échangeant Vengeance de la nature et Esprits libres pour que les esprits des rôdeurs puissent suivre les joueurs au niveau Maître, les joueurs peuvent à présent se passer des dégâts élevés des esprits tout en ayant d’autres options disponibles. Nous avons également rajouté des aptitudes d’Adresse à l’arc et une aptitude d’Escarmouche pour rendre les caractéristiques basée sur la puissance plus attrayantes. Nous avions aussi l’impression que les aptitudes des rôdeurs leur permettaient d’obtenir une régénération d’endurance trop élevée. En conséquence, nous avons ajusté certaines aptitudes de Survie, et nous avons également réduit l’effet passif d’Esprit du soleil et l’effet actif d’Esprit de tempête.
Voleur
L’un des problèmes sur lesquels nous travaillons à propos des voleurs est leur dépendance aux aptitudes qui augmentent l’initiative. Nous avons considérablement réduit le gain d’initiative de certaines de ces aptitudes tout en améliorant le taux générique de gain d’initiative de 33%. Nous avons aussi quelque peu réduit l’efficacité des voleurs spécialisés dans l’esquive en diminuant la durée de Vigueur et en ajoutant un temps d’invocation à la compétence Ombre de retour sur l’épée. Cela empêche les voleurs d’esquiver et de se sortir trop facilement de certaines altérations (Étourdissement, Stupeur, Peur, Renversement, etc.). Nous nous efforçons également d’améliorer la survie des voleurs dans la série Acrobatie en leur permettant d’accéder plus facilement à l’aptitude Insaisissable et en améliorant l’efficacité de l’aptitude Récompense de l’Assassin. Cela récompensera les voleurs qui s’impliquent vraiment dans les combats plutôt que ceux qui ne font qu’esquiver. Le changement apporté à Obscurité diffuse a pour but d’empêcher les joueurs de gagner de l’initiative en utilisant Furtivité alors qu’ils sont déjà en mode furtif. Ainsi, les voleurs ne pourront plus recharger toute leur puissance en étant furtifs pendant un long moment. Nous pensons qu’il est acceptable d’utiliser différentes capacités pour rester furtif, mais réutiliser la même capacité pour rester dans un état de Furtivité quasi-permanent desservait le jeu, particulièrement en combinant cela avec un gain important d’initiative.
Guerrier
Notre objectif était de réduire les dégâts des guerriers spécialisés dans les techniques de contrôle. Pour ce faire, nous avons réduit la nécessité de dépenser 30 points dans la série d’aptitudes Discipline pour obtenir Maîtrise des déchaînements, obligeant les guerriers à dépenser 20 points dans la série Armes pour bénéficier des effet d’Attaque surprise. Nous avons aussi réduit les dégâts d’Épapillon de sol pour séparer le contrôle des dégâts. Que les guerriers puissent infliger d’importants dégâts ou contrôler efficacement de grandes zones ne nous dérange pas, mais nous essayons d’éviter qu’ils puissent faire facilement les deux à la fois. Nous avons également amélioré la visibilité de Brise-crâne, ce qui permettra aux joueurs adverses d’y réagir plus facilement. La compétence Tir combustible avec l’arc long a aussi été revue et corrigée. Elle s’étalonnera mieux avec les niveaux d’adrénaline et causera toujours de sérieuses brûlures par niveau d’adrénaline, mais les dégâts bruts ont été légèrement atténués.
“Bonjour à tous,
Je voudrais vous parler des progrès que nous avons faits sur la nouvelle portion de carte dans le Puzzle de Saut du Sanctuaire d’Obsidienne. Nous avons écouté les retours, testé cet espace et sauf problème de dernière minute, nous prévoyons de mettre en ligne cette nouvelle version de la carte en Novembre. Les changements apportés à la carte enlèveront la Soif de Sang des Territoires Frontaliers aux joueurs dans cet espace et introduiront une nouvelle portion de carte faite pour des combats plus vastes. Nous allons également ajouter la carte au menu déroulant pour que les joueurs puissent la rejoindre de n’importe où sans avoir besoin de passer par les Champs de Bataille Eternels.
Nous espérons que ces changements permettrons à tout le monde d’avoir une meilleure expérience du McM tout en donnant aux joueurs un espace pour s’essayer aux combats à plus grande échelle qui ont pu se développer de façon naturelle autour du jeu.
J’aimerais personnellement remercier l’équipe de McM qui a accompli un travail extraordinaire en très peu de temps pour faire en sorte que cette amélioration soit rapidement disponible et pour répondre aux retours des joueurs.
Nous espérons que vous aimerez ce nouvel espace. Encore merci de jouer à Guild Wars 2 !
Devon Carver
Coordinateur McM"
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dec-10th-Balance-Preview/
ou c’est deja là et je ne l’ai pas trouvé ?
Bonjour.
Nous travaillons actuellement sur une traduction complète.
Merci de votre compréhension
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