Abaddon, ou la folie de Scarlet
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Aetherion.3156
Je vais ici vous exposer ce que j’ai deduit moi, au fil du jeu, de Guild Wars1, et du Wiki, par recoupement et reflexion.
1ere Partie: Abaddon
Abaddon est le dieu des secret, de la folie,du chaos et de la magie, il faut savoir qu’a l’origine, c’est Abbadon qui a fournit la magie a la Tyrie, il est celui qui a gorgé la tyrie de cette energie, et celle ci continue de lui appartenir.
A savoir, un dieu ne peut etre tuer, meme dans Guild Wars1 Abbadon n’est pas “mort” il est jeter dans le chaos, une sorte de vide intersiderale on rien n’existe.
L’alchimie eternelle quand a elle essaye d’expliquer le monde, la magie, elle s’adresse donc directement au domaine d’Abbadon, de ce fait, lorsque Ceara (Scarlett) a étée plongée dans l’alchimie eternelle, elle c’et donc confontée directement a Abbadon.
Pourquoi agirait’il?
Abbadon etant le dieu de la magie, et les dragons devorant la magie, la consumant, ils sont par nature meme l’opposé exact de ce dieu; cette theorie est exposée, puis prouvée par le professeur Gorr, que l’ont rencontre dans l’histoire personnel asura, et dont la theorie a permis d’affamé Zhaitan et de causé sa chute.
Il est donc fort probable qu’Abbadon ait vu en scarlett sa seule opportunité de combattre les dragons qui le devore lentement, puisque n’ayant aucun lien avec notre plan, elle a du etre sa seule incursion dans son abime de chaos.
2eme Partie: Les Fractales
Je me suis simplement posée une question simple: Pourquoi arenanet nous aurait proposé le choix d’une fractale sur thaumonova ou sur Abbadon, si celui ci n’avait pas eu un lien avec scarlett? en effet, l’histoire vivante aurait’elle étée differente si le vote d’evon ou kiel avait été inversé.
Je pense que non, je suis sur que la totalité du scenario de l’histoire vivante a été ecrit depuis longtemps et qu’arenanet n’improvise pas au fur et a mesure, ce n’est pas comme ça que les gens serieux travaillent.
La centrale de Thaumanova a été implemanté dans la compréhension de l’histoire vivante, et dans les plans de Scarlet, il est donc fort probable qu’il en aurait été de même pour la version Abbadon des Fractales.
Partie 3:Les Armes Tourmentées
Pour les non initiés de Guild Wars1, il faut savoir que les armes tourmentées ce n’est pas juste un skin d’arme, ce n’est pas juste un ensemble d’arme classe, a la base ces armes la sont les armes des Margonites, qui sont le peuple et l’armée d’abbadon, car autant les dieux sont tous des humanoides, autant abbadon lui, ne l’est pas du tout, il a son peuple, ses armes, sa magie. Les Margonites d’ailleurs ne sont pas censés avoir disparues, il y a donc de fortes chance que nous les recroisions a un moment donné.
Je part de la conclusion suivante, les armes de nos ennemis(fusion, toxique, etherlame) nous les retrouvont systematiquement a la CCLN, pourquoi alors implanté les armes des Margonites, comme ça au petit bonheur la chance et sans raison particuliere, ce serait un choix peu judicieux et sans logique de la part de gens qui ne sont a mon sens pas des imbeciles mais plutot des passionés qui suivent une ligne précise.
Partie 4:Scarlet
Scarlet de mon point de vue n’est pas juste la tarée de service qui c’est mise en tête de nous rapé les raisins, l’inscription sur le plan des lames dorsales me fait dire que de 1, Caithe en sais bien plus que ce qu’elle veut nous dire, et que de 2 Scarlet a un plan, certe un peu bancal mai sun plan quand meme, pour sauver la tyrie.
De plus, son Obsession pour les marionnettes m’a fait simplement me dire, et si elle meme etait une marionnette? au meme titre que l’amiral de guerre Varesh Ossa, qui servait de marionnette a Abbadon, il est de fait probable que Scarlett sois devenue le pantin de ce Dieu lorsqu’elle fut exposé a sa puissance et son savoir.
Pourquoi sauver la Tyrie? parce qu’Abbadon ne veut pas detruire la Tyrie, il veut la dominer, Scarlett a reveillé un dragon car les dragons emmagasinent la magie lorsqu’il sont en sommeil, il devait donc etre vital pour Abbadon de réveillé ce dragon, et lorsqu’elle parle de nouveau maitre je pense qu’il ne s’agit pas de la bete qui s’est éveillée a Maguuma mais bien du dieu du Chaos.
Partie 5:Thaumanova
Pourquoi faire explosé La centrale? Parce qu’en faisant ça elle crée des irregularités spatiales qui peuvent donné sur le monde d’Abbadon.
Pourquoi faire explosé les ligne de force magique? Parce qu’ne faisant ça elle alimente la faille magique sous Thaumanova et crée ainsi des portails plus grands, plus stable, permettant le passage d’une armée de Margonites et d’un Dieu, qui ne reve que d’une chose, regner sur la Tyrie.
Si effectivement les dieux ont été devoré par Zhaitan, il est le seul a être encore présent, il n’y a donc plus rien qui puisse le retenir, plus rien qui puisse l’empecher de revenir.
Je vous laisse a ces reflexions, bonne journée, GL&HF
Bonjour,
Je reviens sur le sujet car j’en ai eu besoin et je confirme que ça marche (/wiki fr:…) mais… il faut faire attention à la casse.
—
Gardez vos morceaux de lames en trop
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Khentar.7582
Juste pour préciser, pour ceux qui auraient un gros stock de morceaux de lames en banque et se demanderaient s’il ne vaudrait pas mieux les supprimer pour faire de la place : Il y a eu une Communication officielle à ce sujet :
CC DaniciaPlease don’t delete them!
You can hold on to your extra blade shards, as the team will be adding something later which will allow you to convert the shards to something of value. Dev will be announcing more on that later. Thanks!
En gros il ne faut pas les supprimer pour l’instant : Un moyen de les convertir en quelque chose de valeur sera mis en place plus tard.
Correction de bug
- Corrigé un problème qui bloquait l’événement de l’hologramme primaire.
- Corrigé un bug pour éviter que le Canonnier Etherlame ne soit bloqué dans le sol.
Corrections :
- Un problème causant différents dysfonctionnements de serveur a été corrigé.
- Les flaques d’affinité n’apparaissaient pas correctement lorsqu’une chevalière d’assaut était tuée. Ce problème a désormais été corrigé.
- Les chevalières d’assaut réinitialisaient leur niveau de santé lorsqu’elles ciblaient les joueurs situés au bord de leur rayon de détection. Ce problème a été désormais corrigé.
- Les joueurs souhaitant quitter l’instance La fin de Scarlet retourneront toujours désormais sur les terres de l’Arche du Lion.
Utilisation des points de passage des réfugiés.
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Gwethelyn.6182
Les tengus ont établi leur capitale juste après le raz-de-marée créée par le réveil de Zhaithan, donc à un moment où l’Arche n’était que ruines. Il s’est passé un bout de temps avant que Cobiah Marrin génère l’idée et l’enthousiasme nécéssaires à la reconstruction de la ville.
Cela se passait il y a environ un siècle et les membres du Conseil du Capitaine étaient beaucoup plus… actifs dirons nous! (Allez, petite pub : pour plus d’infos, lisez “La Mer des Lamentations” de Ree Soesbee, récemment sorti en français!)
Pour en revenir au sujet, Esprits d’Orr avait interviewé Angel Leigh McCoy il y a quelques mois. Cela ne répond sans doute pas à toutes vos questions mais…
Esprits d’Orr : Les points de passage existent-ils du point de vue du background du jeu ? Si oui, comment fonctionnent-ils?
Angel McCoy : Absolument! Les points de passage sont des dispositifs Asura et tout l’argent que vous dépensez pour les utiliser va directement dans les coffres de Rata Sum. Les Asuras ont développé ce moyen de transport technomagique pendant des siècles et l’ont disséminé à travers le monde. Ils sont souvent contestés si des créatures ou des personnes mal intentionnées interrompent le trafic qui transite par eux, mais les Asuras travaillent dur à la maintenance de ce réseau de mini-portails générateur de profit. La taxe, au cas où vous vous poseriez la question, est automatiquement séparée du corps physique de la personne, et transportée directement dans une salle sous surveillance de Rata Sum. Les pièces tombent et s’y empilent, et les travailleurs les mettent dans des charriots en direction des chambres fortes.
euh go voleur pour ça ^^ demon
sinon depuis an pas de nouvelle.
de plus la volonté de Anet c’est un jeux de serveur et non de guilde donc il ne développerons pas énormément de chose pour les guildes pour l’instant. faudra se contenter des missions de guilde
Je suis tombé sur une interview du mois d’octobre qui évoquait le fait qu’ils ajouteraient les halls de guilde lors d’une extension sans plus de détails.
Extrait :
Est-ce que ces mises à jour ont totalement remplacé les grosses extensions (boite ou digital), ou il y a encore de la place pour celles-ci ? Quelque chose de gros : nouvelle race, nouvelle profession, nouveau territoire…
Ces mises à jour bimensuelles n’ont pas remplacé le contenu d’une extension, non. Nous avons déjà sorti un certain nombre de mécanismes dont je dirais qu’ils tombent dans la catégorie des extensions traditionnelles, et nous avons quelques projets à long terme qui mijotent dans un coin et dont nous ne pouvons parler encore. Je pense que ce malentendu existe : que du fait des mises à jour bimensuelles, vous ne verrez pas des choses comme les halls de guilde, de nouvelles races ou de nouvelles cartes. Pour être direct : vous verrez un jour tout cela dans Guild Wars 2, en plus de nos ajouts réguliers. Nous n’avons pas encore décidé comment nous vous proposerons ce genre de contenu.
Bonjour,
Il n’est pas possible de donner un retour sur toutes les suggestions faites par les joueurs dans la mesure où la décision d’implémenter ou non un élément dans le jeu est laissé à la discrétion de l’équipe de développement.
Cependant, soyez assurés que nous lisons le forum et transmettons vos retours quotidiennement à nos différentes équipes travaillant autour du jeu.
Serait-il possible d’avoir une réponse concernant ces suggestions faites il y a pas loin d’1 an par de nombreux joueurs (le post original est dans la partie suggestion).
Au point où on en est et vu le véritable dédain dont nous sommes victimes depuis en gros 1 an, même un bon gros “F**K” aurait au moins le mérite de constituer une réponse.
Salut à tous, faisant un retour sur le fofo et voyant qu’effectivement le sujet est passé à la trappe, je me disais que ça aurait été dommage de louper tant de bonnes suggestions sur un sujet qui tient à cœur une très grande partie de la communauté.
Déjà merci Hidden d’avoir pris l’initiative
Je met la liste à jour car effectivement depuis plus d’un an on a eu le droits à quelques modifications du jeu qui impacte la liste.
Oyez, Oyez ! Depuis un moment déjà le message de guilde est modifiable. On peut donc retirer cette suggestion de la liste :P
Résumé des suggestions :
- Durée depuis la dernière connexion / représentation
- Une date de rentré dans la guilde
- Améliorer les filtres sur les métiers
- Suivi des points d’influence rapporté par membre
- Liens de la limite de membres d’une guilde et du nombre de slot de construction d’amélioration
- MP de guilde / Message ponctuel / courrier à la guilde : afin de tenir tout les membres informés y compris ceux qui ne représentent pas.
- Message de guilde plus grand, plus visible, avec possibilité d’intégrer une URL (cliquable) et affiché à la connexion du joueur.
- Visualiser les membres de la guilde sur la carte (option désactivable) ou groupes de guilde à plus de 5.
- Affichage du pseudo du personnage plutôt que du nom de compte lorsque le joueur est déconnecté.
- Amélioration du rangement dans la banque de guilde : Objets “stack-able” sans avoir à les sortir de la banque.
- Récompenser les fractales terminés par de l’influence.
- Ajout d’un canal de discussion pour les officiers, différencié du canal de guilde par une autre couleur (ou nuance de jaune différente) et paramétrable en terme de vision/écriture via les options de guilde
Les idées suivantes sont importantes mais je pense plus complexe à mettre en œuvre difficulté/investissement en dev etc. Elles restent importantes pour la plupart des joueurs qui voient leur guilde comme une communauté et non comme une liste de connectés.
- Housing de guilde avec la mise en place de hall de guilde.
- Alliances de guildes (mise en commun d’un canal de discussion et d’une manière de se reconnaitre sur les différentes cartes)
- Système de calendrier de guilde
(Modéré par Tus.5281)
Bon suite à la suppression de la rubrique suggestions je remet donc ici toutes les suggestions faites sur ce forum depuis bientôt 1 an pour améliorer le fonctionnement et la gestion des guildes. J’espère que l’on aura enfin des réponses!
Résumé des suggestions :
- Durée depuis la dernière connexion / représentation
- Une date de rentré dans la guilde
- Améliorer les filtres sur les métiers
- Suivi des points d’influence rapportés par membre
- Liens de la limite de membres d’une guilde et du nombre de slot de construction d’amélioration
- MP de guilde / Message ponctuel à la guilde : afin de tenir tout les membres informés
- Message de guilde plus grand, modifiable, plus visible, avec possibilité d’intégrer une URL (cliquable) et affiché à la connexion du joueur.
- Visualiser les membres de la guilde sur la carte (option désactivable) ou groupes de guilde à plus de 5.
- Affichage du pseudo du personnage plutôt que du nom de compte lorsque le joueur est déconnecté.
- Amélioration du rangement dans la banque de guilde : Objets “stack-able” sans avoir à les sortir de la banque.
- Récompenser les fractales terminés par de l’influence.
- Housing de guilde avec la mise en place de hall de guilde.
- Alliances de guildes (mise en commun d’un canal de discussion et d’une manière de se reconnaître sur les différentes cartes)
- Système de calendrier de guilde
Guilde : The Symphony Of Death [SaDo]
Rang : Officier
Mécontent du Laisser-passer de capitaine d'aéronef
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Okito.1582
En admettant que 100 gemmes coûtent 9 PO, et en faisant une moyenne des voyages à 3 PA le voyage par portail …
Il vous faudra à peu pres 3000 voyages pour rentabiliser le laisser-passer.
Pour ce que ça offre je trouve ça un peu moyen.
Mécontent du Laisser-passer de capitaine d'aéronef
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: kilika.5019
Ou sinon il y a NoirFaucon. Tous les services (sauf forge) bien rapprochés, a coté d’un TP . Et bien moins de population qu’a l’Arche
Correction de bug
- Ajout d’ennemis de base supplémentaires aux événements d’escorte de l’Arche du Lion pour permettre aux joueurs d’y participer plus facilement et d’en retirer le crédit.
- Retiré des camps de ralliement les citoyens ambiants qui ne pouvait pas être sauvés.
- Corrigé un problème du compteur de Citoyens Sauvés qui provoquait sa réinitialisation alors que les joueurs étaient encore en train de sauver des citoyens.
- Remplacé un aéronef manquant dans les champs de Gendarran.
MONDE VIVANT
Les réfugiés de l’Arche du Lion
L’Arche du Lion est attaquée ! La Garde du Lion fait tout ce qu’elle peut pour protéger les citoyens et évacuer la ville. L’assaut mené par les armées de Scarlet a lourdement endommagé Fort Marrin, et la Grand-place de la porte est en ruine. Aucun endroit de la ville n’a été épargné : la cité détruite est en proie aux flammes. Des bâtiments il ne reste que les ruines, les ponts sont détruits et les champs, brûlés. Pour couronner le tout, un miasme mortel se répand dans la ville. De plus en plus dangereux au fil du temps, il force les survivants à fuir. Quelque part au-dessus de ce champ de ruines, Scarlet contemple son œuvre de destruction et attend le moment où la dernière partie de son plan se mettra en action…
Cinématique de l’attaque
Dès leur connexion, les joueurs de niveau 30 et plus assisteront à une cinématique de l’attaque contre l’Arche du Lion. Les joueurs de niveau inférieur la verront lorsqu’ils pénétreront dans l’Arche du Lion pour la première fois. Les joueurs peuvent revoir la cinématique en s’adressant au directeur de n’importe quel des trois camps de réfugiés. Ces camps se trouvent dans les Champs de Gendarran près du Fort des Veilleurs, au Passage de Lornar à proximité du Prieuré de Durmand, et sur l’Île de la Falaise tumultueuse de la Côte de la marée sanglante.
- Remarque : tous les personnages qui se trouvaient à l’Arche du Lion avant l’attaque seront déplacés sur une carte adjacente.
L’Arche du Lion
- L’Arche du Lion est frappée de plein fouet par une attaque d’envergure menée par les forces de Scarlet.
- Les tours et les monuments se sont effondrés. Les foyers et les commerces sont en ruine. Autour de la ville, les falaises se sont écroulées et les champs sont en flammes.
- Les Étherlames, l’Alliance toxique et l’Alliance de la Fusion ont percé les défenses de la ville en plusieurs endroits pour l’attaquer.
- Dans l’enceinte de la ville, seuls les points de passage situés aux trois entrées de l’Arche du Lion peuvent être empruntés.
- Les portails asuras de l’Arche du Lion sont hors-service, et les points de passage des autres zones sont contestés.
- Les niveaux du miasme suivent un cycle horaire. La Garde du Lion mobilise ses forces au début de chaque heure près des entrées de la ville, prête à donner l’assaut.
- Un nouveau portail asura érigé à la hâte relie la ville au Prieuré de Durmand dans le Passage de Lornar. La sortie nord-est donnant sur la Gorge de la porte des glaces, dans les Champs de Gendarran, a été définitivement fermée.
- L’achèvement de la carte reste possible, y compris pour les points de passage, les sites remarquables, les panoramas, les puzzles de saut et les lunettes de plongée. Mais faites très attention aux troupes de Scarlet !
- Pour les joueurs ayant des chapitres de leur histoire personnelle à compléter, le capitaine Fracas et la videuse Kinna aideront les joueurs à s’infiltrer dans la ville depuis la Gorge de la porte des glaces.
Évacuez les citoyens !
Pris au piège dans le chaos de l’attaque, les citoyens de l’Arche du Lion ont besoin d’aide. Un décompte des citoyens sauvés par les joueurs est effectué pour chaque incursion dans la ville. En coopérant, les joueurs doivent rechercher des survivants, combattre les troupes attaquantes, éliminer les champions ennemis et escorter les survivants en lieu sûr. Pour chaque palier de citoyens sauvés, tous les participants à l’événement reçoivent du ravitaillement de l’alliance en récompense.
- Des citoyens se terrent dans les recoins de la ville, dans l’espoir que les secours viennent les aider à s’enfuir. Aidez-les à rejoindre une sortie ou un agent des Soupirs camouflé.
- Aidez la Garde du Lion à établir une tête de pont, ainsi qu’à prendre et à défendre les points de ralliement situés à l’intérieur de la ville, près de chaque entrée.
- Rox et Braham sécurisent le Forum des commerçants, Marjory et Kasmeer s’occupent du Quartier de Posterne, et Magnus défend Fort Marrin.
- Si un des trois points de ralliement est tenu, un représentant de l’ordre offre une amélioration aux joueurs.
- S’ils empêchent le miasme de se répandre en battant les troupes ennemies, les joueurs sauveront cinq survivants à proximité.
- Si les trois déploiements de miasme sont empêchés simultanément en moins de dix minutes, 35 citoyens supplémentaires sont sauvés en guise de bonus.
- Dans l’Arche du Lion, certains groupes ont besoin d’une escorte armée pour pouvoir s’échapper. Aidez-les en leur libérant la voie, ce qui sauvera cinq personnes de plus.
- Ouvrez l’œil ! Repérez les tas de gravats où les habitants ont caché leurs objets de famille.
- Quand le miasme approche du seuil mortel, des champions attaquent Fort Marrin et l’Auberge de l’ombre du Lion. Des ennemis de type “élite” atterrissent sur la Grand-place. Pour chaque bosse anéanti, dix citoyens supplémentaires seront sauvés.
Méfiez-vous du miasme, et prêtez une oreille attentive au capitaine Magnus lorsqu’il évalue son niveau. Il n’y a pas d’antidote connu à ce poison mortel, et ceux qui y sont exposés se retrouveront en convalescence dans un des camps à proximité. Il est primordial de sécuriser la sortie avant que le miasme n’atteigne un seuil mortel !
Le Fort des Veilleurs, un centre de services improvisé
La plupart des services disponibles à l’Arche du Lion se trouvent désormais au Fort des Veilleurs, dans les Champs de Gendarran.
- Tous les portails asuras des villes principales sont maintenant connectés à la nouvelle place des portails du Fort des Veilleurs.
- Les portails asuras du McM et du JcJ sont eux aussi connectés au Fort des Veilleurs.
- Le comptoir du Lion noir, la banque et les services de guilde ont été déplacés au Fort des Veilleurs.
- Les vendeurs de récompenses de donjon et d’armes culturelles se trouvent au Fort des Veilleurs.
- Le puissant Zommoros, ainsi que Miyani, se trouvent maintenant près des nouveaux portails asuras.
- Sönder le marchand, Cœurtoisant et Poyaqui y ont eux aussi déménagé.
- L’aéronef du capitaine, l’Héritier du Chaos, flotte lui au-dessus de la zone. Ce magasin répondra à tous vos besoins.
Les trois camps de réfugiés
Les survivants de l’assaut se sont rassemblés auprès des trois ordres de Tyrie. Dans chaque camp, le Conseil du capitaine et la Garde du Lion tentent de soulager les réfugiés et de leur apporter une aide médicale. Les joueurs pourront y ramener les affaires et les héritages qu’ils auront récupéré et les échanger contre des récompenses qui leur seront utiles. Des montgolfières venues de Kryte proposent de voyager gratuitement entre les camps en ces temps difficiles.
- Champs de Gendarran : Le principal camp de réfugiés se trouve au sud du Fort des Veilleurs.
- Le Consortium a remis en place ses portails asuras vers la Crique de Sud-Soleil et les Fractales des Brumes.
- Kouris propose toujours l’activité du jour aux joueurs.
- Passage de Lornar : ce petit camp est niché au pied des montagnes, au sud du Prieuré de Durmand.
- Côte de la marée sanglante : ce camp est installé sur le littoral nord de l’Île de la Falaise tumultueuse.
Récompenses et succès
Lors des incursions des joueurs dans l’Arche du Lion :
- le ravitaillement de l’alliance ne provient pas uniquement des envahisseurs, les joueurs en reçoivent également en récompense pour le sauvetage d’un certain nombre de citoyens. Ce ravitaillement contient de nombreux objets, dont des affaires de réfugié, des fragments de lame, des morceaux de plan de lame dorsale, des dessins d’enfant réfugié, des piles de poussière de pierre de sang et des potions efficaces de massacre des armées de Scarlet.
- Il contient plus rarement des toniques quaggans, des laissez-passer de capitaine d’aéronef, voire même des mini-capitaine Magnus.
- Les joueurs qui prennent et défendent un point de ralliement dans l’Arche du Lion voient un représentant d’un ordre leur offrir une augmentation de combat d’une durée de trente minutes.
- La Vaillance du Veilleur s’obtient en défendant le Forum des commerçants.
- Le Bouclier éthérique du Prieuré s’obtient en défendant le Quartier de Posterne.
- La Célérité des Soupirs s’obtient en protégeant Fort Marrin.
- Coordonnez vos actions pour arrêter les trois déploiements de miasme au même moment afin de gagner le succès « Triple menace » qui vous offre dix fragments de lame et un butin bonus.
- Sauvez assez de citoyens et collaborez avec l’ensemble de la carte pour obtenir les cinq paliers de récompense.
- À chaque fois que les joueurs dépassent un palier, les participants obtiennent des fragments de lames, des affaires de réfugiés et des objets de famille trouvés.
- Les paliers correspondent à 100, 300, 600, 1000 et 1500 citoyens sauvés.
- Les joueurs qui restent jusqu’à ce que le miasme atteigne un niveau mortel pourront obtenir, chaque jour, du minerai de dragonite, des sacs de butin de champion et des objets de rareté « chef-d’œuvre ».
- Les joueurs atteignant le niveau le plus élevé pourront obtenir des matériaux et des récompenses élevés issus des précédentes mises à jour du Monde vivant.
- À chaque fois que les joueurs dépassent un palier, les participants obtiennent des fragments de lames, des affaires de réfugiés et des objets de famille trouvés.
Lorsque vous ne portez pas secours aux citoyens :
- Après avoir terminé les missions d’escorte à l’Arche du Lion, recherchez les PNJ dans les camps de réfugiés. Ils vendent des recettes de consommables utilitaires, des augmentations de vitesse, des potions de massacre des armées de Scarlet, ou vous offriront une amélioration augmentant votre découverte de magie.
- Combinez quatre morceaux de plan de lames dorsales dans la Forge mystique pour fabriquer un objet de dos à lames dorsales.
- Avec les fragments de lames, ajoutez des lames à votre objet de dos jusqu’à ce qu’il atteigne le niveau élevé.
- Les objets de famille trouvés peuvent être utilisés pour acheter des potions d’altruisme ou d’égoïsme. Ces potions permettent respectivement d’afficher un halo ou des cornes sur les joueurs qui les utilisent.
- Trouvez 30 objets de famille et gagnez le succès « Des souvenirs plein… les mains » qui vous offre soit 50 ravitaillements de l’alliance, soit 50 fragments empyréens.
De nouveaux succès :
- Divers succès demandent aux joueurs de nettoyer chacune des trois entrées de l’Arche du Lion, de terminer les six missions d’escorte et de battre les boss qui arrivent lorsque le miasme s’approche du niveau mortel.
- Des succès plus difficiles demandent aux joueurs de défendre les trois entrées de la ville et l’ensemble des points de ralliement pendant un cycle d’évacuation complet (succès « Jeu triple »), ou bien de défendre un groupe de réfugiés spécifiques sans subir de perte (succès « Les jeux sont faits »).
- le méta-succès « Évacuation terminée » offre 100 ravitaillements de l’alliance lorsque les joueurs terminent 15 des 28 succès des réfugiés de l’Arche du Lion ou des succès quotidiens.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
Retouches du monde
- Triple terreur
- Un nouveau succès a été ajouté à l’affrontement contre la grande guivre de la jungle. Ce succès est offert lorsque les joueurs terminent l’événement et déverrouillent le prestigieux titre de « Fléau des guivres ».
- La condition d’obtention du succès « Démolisseur de guivres » a été descendue de 30 à 5 barils.
- Le succès « Pourfendeur de guivres » est désormais offert à tous les joueurs qui participent aux événements de Triple terreur.
- Le succès « Étêteur de guivres » est désormais offert à tous les joueurs qui participent aux événements de Triple terreur.
- Les joueurs ont désormais plus de chances d’obtenir une armure élevée lorsqu’ils finissent les événements de Triple terreur.
Monde contre Monde
- Suppression de l’obligation d’avoir le rang 30 en McM avant de pouvoir acheter le Don de combat.
- Lisière des Brumes :
- Déplacement des deux officiers de guilde qui gênaient les interactions avec le seau.
- Ajout d’icônes de comptoir aux marchands du Lion noir des zones de départ.
- Ajout d’un texte d’interaction manquant sur un des lieux de construction de pont.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître les élémentaires liés de Fane en folie empilés les uns sur les autres.
- Correction d’un problème qui faisait infliger des niveaux de dégât JcE au lieu de niveaux de dégât JcJ à Représailles.
- Réduction de la cadence de tir des tourelles automatiques de Morneterre.
- Suppression des titres multiples des succès « Que de ressources ! » et « On dit que c’est votre spécialité ».
- Les objets, grenade d’attaque aérienne et tourelle sentinelle sont maintenant liés au compte.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
Nouveaux objets et promotions
- Un nouvel ensemble d’armures légère, intermédiaire et lourde, forgées dans un style zodiacal est disponible sous la catégorie « Style » contre 800 gemmes pièce.
- Un nouvel aéronef rempli de marchands, disposant d’une banque, de comptoirs, d’ateliers d’artisan et de tout ce dont les joueurs ont besoin, survole à présent le Fort des Veilleurs. Un laissez-passer de capitaine d’aéronef d’une durée de deux semaines peut être obtenu dans la catégorie « Services » contre 150 gemmes.
- Un laissez-passer de capitaine d’aéronef permanent est également disponible cette semaine. Il ne sera ensuite disponible que lors de ventes spéciales. Les joueurs peuvent le trouver dans la catégorie « Services » contre 1000 gemmes.
- Le nouveau coup de grâce du chef ascalonien est disponible dans la catégorie « Améliorations » contre 800 gemmes. Les joueurs peuvent maintenant invoquer un champion fantomatique et son armée qui piétineront leurs ennemis vaincus.
- Les joueurs peuvent venir à la boutique aux gemmes pour retirer leurs échantillons gratuits : une augmentation d’expérience, un orbe de résurrection et une augmentation d’artisanat !
Améliorations
- Ajouts aux coffres du Lion noir :
- Les coffres peuvent maintenant contenir une mini-Marjory Delaqua ou une mini-Mai Trin.
- Pour une durée limitée, tous les coffres contiennent aussi cinq sacs de ravitaillement de l’alliance.
- Le compte à rebours du golem banquier (2 semaines) débute désormais quand le joueur l’active pour la première fois. Il est donc possible de cumuler ceux qui ne sont pas utilisés dans l’inventaire. Ceci ne concerne pas les golems achetés auparavant, ou les golems en attente dans le courrier.
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Minna san Konnichi ha c’est Vyrtual Synthese de Ashuvidz une chaine qui a déjà fait plus de 100 vidéos sur Guild Wars 2. Des guides, des events, des tutos, des jumping puzzle, du McM, …
C’est avec beaucoup d’emotion que je vous annonce que la chaine reprend les vidéos Guild Wars 2 après un petit tour sur d’autres jeux.
La chaine Ashuvidz c’est par ici
Nous avons également un site entièrement dédié à Guild Wars 2 avec des Build et des guildes illustré par plein de Screenshots et de vidéo.
Le site Guild Wars 2 Ashugames
Venez passez un bon moment en ma compagnie et à très bientôt.
Et vous pouvez retrouver la page mise à jour de Medic-O-Tron sur le wiki FR!
Personnellement, je suis soulagée de savoir que Leyah et Jordyn, les deux petites qui jouaient derrière la banque, vont bien!
Job-O-Tron (qui a de nouveau changé de nom) et Evon ont de nouvelles histoires pour vous. Mais ce ne sont pas les seuls dont la vie a été totalement bouleversée par l’attaque de l’Arche du Lion : retrouvez tous les habitants de l’Arche pour écouter leur histoire ou les aider à faire face à cette situation sans précédent.
Pour ceux qui ne connaissent pas l’attachant personnage de Job-O-Tron, voici un article qui explique son parcours jusqu’à ce qu’il prenne le nom de Ho Ho Tron lors de l’événement d’Hivernel : https://www.guildwars2.com/fr/news/job-o-trons-journey-the-evolution-of-a-gag/
[SPOILER]Destruction de l'Arche du Lion en vidéo
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: JoeYl.4609
Coucou, j’ai trouvé sur youtube une vidéo où toute la destruction de la ville a été filmé
Les réfugiés de l'Arche du Lion sur le wiki FR!
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Gwethelyn.6182
Ok, non pause : les fansites n’ont pas de “taff”. De la même manière que techniquement, les contributeurs du wiki n’ont pas de “taff”. C’est sur la base du volontariat. Ca doit rester un plaisir.
Les fansites, dont les fansites FR, font des trucs géniaux. Des interviews, des événements communautaires, des guides, des concours, des outils… Ils traduisent des interviews de temps en temps (Sikozu de Luna Atra était même venue le signaler ici il y a quelques temps).
Et le forum officiel n’est pas (je pense) le lieu avec la plus grande audience de la communauté, il est donc important de multiplier les plateformes d’informations afin de toucher un maximum de fans.
Les réfugiés de l'Arche du Lion sur le wiki FR!
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: djdesiderio.9485
Si l’on prend ton avis en tant que préférence personnelle il est parfaitement compréhensible mais d’un point de vue pratique : quel est l’intérêt d’un site indépendant si toutes les informations sont présentes sur le site officiel ? Aucun.
Or, c’est en faisant vivre les fansites et les sites “2.0” alias youtube, les réseaux sociaux (que j’ai en horreur), etc… qu’une société est censée communiquer avec sa communauté.
A la rigueur, il devrait y avoir sur le site officiel des news renvoyant vers les fansites pour prévenir qu’ils ont fait une interview ou autre mais là pour le coup il faudrait commencer par avoir des fansites français qui fassent des interviews d’abord, et les dites interviews doivent être à la demande des fansites (ce sont les médias qui cherchent les interviews et pas les gens qui viennent taper à la porte des médias pour leur dire “salut, vous voulez une interview avec moi ?”).
Après, peut-être qu’ils le font et que c’est Anet qui bloque mais ça je n’en sais rien.
Ca pourrait être également sympa que des fansites français se donnent la peine de traduire les interviews de fansites anglais, ça fait partie de leur taff aussi (un site high-tech par exemple n’attend pas d’avoir la présentation en français pour lancer un article sur le dernier smartphone, il va chercher sur les sites d’infos anglais et c’est pareil pour tous les autres domaines) ce qui permettrait à Anet, s’ils veulent bien le faire, de faire une news à ce sujet mais apparemment il n’y a que Gwethelyn & co. qui veulent bien se donner la peine de le faire donc bon.
Les réfugiés de l'Arche du Lion sur le wiki FR!
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Posted by: Gwethelyn.6182
De rien, Djdesiderio… Je pense que ton raisonnement est également le bon.
“Plus il y a d’infos d’infos, mieux c’est”…. Bah, pas forcément!
Ce nouveau système permet :
1. D’éviter les fuites qui avaient régulièrement lieu et gâchaient parfois l’effet de surprise pour beaucoup, ce qui serait dommage quand on s’approche du grand dénouement de la saison. Imaginez avoir vu sur un site une image du plafond de la Planque de Scarlet : ça vous aurait pas ôté une partie du plaisir de la découverte? Vous allez me dire : “ils avaient mis en place une fausse page de MAJ pour Chaos mécanique”, mais je ne suis pas sure que les fans aient bien réagi.
2. De revaloriser les fansites et les sites pros, avec des interviews exclusives. D’un point de vue communicationnel, c’est important. En ne donnant pas d’infos assez intéressantes à des sites partenaires pour qu’ils génèrent un minimum de trafic, on risque de voir ses grosses news suivantes négligées au profit de celles des concurrents.
3. D’encourager les fans à aller chercher l’information et à spéculer, en gros de les mettre dans un rôle actif, plutôt que de leur délivrer l’info sur un plateau d’argent. Ca ne marche pas pour tout le monde, c’est sûr.
Notons que ce nouveau système n’a pas été annoncé comme étant définitif, cela pourrait simplement concerner la fin de la saison 1.
A noter également que dans l’année qui va suivre il est possible qu’ils différencient MAJ de monde vivant, et MAJ de fonctionnalités. Le système d’annonce précédent n’est donc peut être plus applicable, et nous assistons peut être à une simple transition.
Le seul point négatif à mes yeux c’est que les infos sont pour la plupart données en anglais, et c’est pour ça que sur le wiki, nous avons entrepris de rechercher puis traduire de manière condensée toutes les infos disponibles.
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Posted by: djdesiderio.9485
On peut effectivement trouver l’ancien fonctionnement plus intéressant.
Voici toutefois mon point de vue ;
Ancien système :
- nouvelle page de màjqui occulte partiellement la page de la màj en cours et avec la moitié des infos mais suffisamment pour complètement spoiler les évènements à venir qui apparaît le mardi “inter-màj”
- màj de la page de màj (faut suivre) le jour de sortie avec en moyenne 3 postes sur le fil d’actualité, un pour la page de màj, un pour la page de notes de version, un pour la propagande du lion noir et de temps en temps un post de plus pour une interview ou autre
Nouveau système :
- un trailer qui apparaît sur le fil d’actualité le mardi “inter-màj” qui fait son taff à savoir nous donner envie de voir la suite comme tout bon trailer (oui, je sais, d’aucuns trouveront que le trailer est souvent mieux que ce qu’il annonce, ce n’est pas mon point de vue et là n’est pas le sujet)
- pendant ce temps, la page de màj reste concentrée sur les évènements en cours
- le mardi de màj, page de màj actualisée comportant des liens vers les histoires en cours (puisque actuellement les évènements ont tendance à se chevaucher à ça peut permettre plus tard d’étoffer plusieurs évènements à durées différentes et pourquoi pas, comme il a déjà été suggéré par un autre joueur, des évènement à durée indéterminée dépendant de l’activité des joueurs) ainsi que des liens vers le trailer, les notes de versions et un résumé de l’histoire bien que je ne sois pas sûr que ce dernier lien subsiste dans le futur
- dans le même temps un seul nouveau post dans le fil d’actualité pour nous informer de la sortie de la màj
Tout ceci me paraît plus structuré, mieux adapté pour un éventuel système d’histoire vivante plus complexe (et donc probablement plus intéressant), moins spoilant (non ce mot n’existe pas) et moins spammant (tiens celui là existe apparemment) pour le fil d’actualité.
A noter qu’à l’avenir il devrait y avoir des màj d’histoire vivante et des màj de fonctionnalité bien distinctes ce qui rend encore plus nécessaire de bien distinguer chaque élément (vidéos trailer, page de mise à jour…)
(Modéré par djdesiderio.9485)
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Posted by: Melwann.1587
Le lien officiel
Faut avouer qu’il est pas mis en avant sur ce site…
La dernière MAJ à été présentée de la même façon.
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Posted by: Gwethelyn.6182
C’est le début de la fin… Ou la fin du début??
Les réfugiés de l’Arche du Lion
- Page de la mise à jour avec toutes les dernières infos glanées sur les fansites, sites pros, forums, twitter… et en français!!
Succès
- Les réfugiés de l’Arche du Lion
- Des souvenirs plein… les mains avec carte indiquant l’ensemble des emplacements des Tas de gravats
Zone
PNJs
Objets spéciaux
Lames dorsales
- Morceau de plan de lames dorsales 1/4, 2/4, 3/4, 4/4
- Plan de sac à dos
- Sac à dos à lames dorsales
- Lames dorsales jumelles
- Lames dorsales quadruples
- Lames dorsales avancées
- Lame dorsales trempées
Monde vivant
- Résumés des chapitres précédents! On travaille à mettre cette page à jour, et les coups de main sont les bienvenues!
Cette page sera mise à jour dans les prochains au et à mesure que les pages se créent.
Et en parlant de création de page…
Vous souhaiter créer une page manquante? Vous avez remarqué une erreur? Un oubli? N’hésitez pas à créer et éditer les pages vous mêmes!
Le wiki est écrit pour les joueurs, par les joueurs, et toutes les participations sont plus que bienvenues! L’inscription est facultative et chaque contribution aide l’ensemble de la communauté!
N’hésiter pas à contacter les contributeurs pour plus de renseignements ou à ajouter directement des informations sur les pages qui en ont besoin. C’est facile!
Vous pouvez également nous suivre sur Twitter pour être informés des derniers ajouts @GW2WFR!!
(Modéré par Gwethelyn.6182)
Bonjour,
Une page du Wiki rassemble les descriptions et liens concernants les créations à base d’API :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/API:List_of_applications
Bonne lecture,
—
Bonjour,
La nouvelle du jour :
GW2 Fansite – Base de données d’objets GW2 basées sur l’API officielle. (lien dans post 1).
Correction de bug
- Corrigé un bug qui permettait à chaque Tête de Grande Guivre de la Jungle décapitée d’être attirée en dehors de la zone d’événement. Un petit ajustement de l’équilibrage a été fait pour permettre cette correction.
- Corrigé un problème qui de façon ponctuelle ramenait plusieurs joueurs à leur point de départ sur des cartes McM.