Messages plébiscités par MimiLouF.3621 :

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: TKIB.9061

TKIB.9061

Personne n’est obligé de faire l’évent meta de la carte si?
Le gars qui est juste la pour son explo, pour son RP pour son histoire perso mais qui trouve pas cette satanée pierre que Rox a planqué, il se fait kick, super la mentalité quand même…

C’est pas parce que vous n’êtes pas capable de faire un event qu’il faut montrer du doigt ceux qui n’y participe pas.

Pourquoi pas kicker celui qui vient d’arriver sur la carte et qui doit la traverser pour participer mais ne connait pas l’évent.

Quand au chan il ne faut pas prendre pour acquis que tout le monde l’active, yen a qui n’aime pas voir les messages de recrutement, ou les questions sur la localisation de tel ou tel objet.
non pour le kick carte, c’est tellement malsain…

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Bon alors déjà le coup “d’éliminer les incompétents et les gêneurs qui nuisent aux autres personnes et à la réussite commune”, ça fait un peu froid dans le dos. C’est un peu sur ça que se basent la plupart des dictatures d’extrême droite mais bon, passons…

Tu veux des exemples d’abus de ce système ?
Tu prend une guilde, une grosse guilde (genre 50 ou 100 joueurs). Tu organises un meta-event avec tes coéquipiers de guildes (sur HoT, ou un Wb ou autre) particulièrement difficile…
Bien évidemment des Pu vont se rajouter, car après tout le jeu est libre. Et à 10% de la vie du boss ou de la fin de l’event, tu annonces en cartes :
“Tous ceux qui ne font pas partie de la guilde XXX doivent envoyer 30pa au joueur YYY sinon kick”.
Là ça va râler, mais ton lead de guilde lance un vote et expulse les râleurs (car tous les guildeux votent oui). Les autres Pu vont prendre peur et lâcheront leur 30pa. Ils se diront “oh après tout il me faut cet event”.
Sauf que c’est plus ou moins du racket IG…

Tu comprend les dérives ?

En revanche, je suis d’accord avec la proposition : un TP automatique après 1 min quand on est mort pourrait être intéressant. ça forcerait les joueurs à se bouger un peu.

Pour info cette fonctionnalité a été implanté en McM pour éviter le scout par cadavre. Des joueurs mourraient délibérément dans les forts adverses puis restaient là indéfiniment en révélant la position des armes de sièges ou l’arrivée d’un bus. Ou d’autres attendaient des heures que leur compagnon fufu les rez…

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(Modéré par Markus.9084)

Rajout d'une possibilité de kick de map

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Posted by: Matt De Shadow.4698

Matt De Shadow.4698

un joueur innactif ou mort ( 15-20sec ) se fait kick automatiquement de la map et/ou deconnecté par le jeu.

Euh… Et si on doit faire pipi on fait comment ?

Je comprends que ça puisse être rageant mais personnellement je suis contre le système que tu proposes. Ça entrainera beaucoup d’abus et puis comment savoir si on a affaire à un vrai leecher ou à quelqu’un qui a dû s’absenter un petit moment.
Et je ne parle même pas des gens qui sont sur la carte pour faire autre chose et qui n’ont demandé à personne que leur map devienne une map d’event.

Pour ma part je pense que la seule solution possible serait de pouvoir créer une instance privée de la map temporaire pour les gens voulant participer à l’event.
Avec plusieurs options pour pouvoir autoriser les gens à y rentrer:
- soit être dans le groupe d’une personne étant dans l’instance
- soit représenter une guilde précise
- être dans l’escouade du propriétaire
etc…
Comme les missions de guilde un peu mais avec plus d’options.

Rajout d'une possibilité de kick de map

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Posted by: Jyha.4597

Jyha.4597

Hum le système proposé est trop sujet à des dérives possibles ( bon bref déjà dit en haut ), mais aussi il y a d’autres problèmes venants du jeu lui même exemple des events qui demandent presque le maximum de joueurs dispos sur la map et dans cette situation qu’est ce qu’on fait des joueurs qui n’ont pas l’envie d’écouter parce que de leur point de vue c’est justifié ! parce que oui il y a des joueurs qui ont payé le jeu pour y jouer comme il en ont envie et ça c’est indiscutable.

Pour ceux qui sont morts et n’utilisent pas le TP ben un autre argument possible ! je ne sais pas mais pour moi à la base relever un joueur mort fait partie intégrante des mécaniques du jeu donc avant de pousser un cri de colère parce que certains ne se relèvent pas pense bien qu’il y a surement une partie de ces joueurs qui estiment anormal qu’on ne les ai pas relevés lorsqu’ils n’étaient simplement qu’a terre ! et oui parce qu’à force de tout le temps répéter “les morts morts tp” ben les gens prennent aussi la mauvaise habitude de ne plus relever les gens simplement à terre ( enfin j’imagine ) !!!

Et puis on fait quoi des gens qui vont tag pour leech ? ou pour AFK ? parce que oui aussi il faut voir que si un système se met en place il est toujours possible d’en trouver les limites et les dérives possibles si on inverse le point de vue c’est peut être le commandant qui est un leecher et qui afk par flemme ?

Si non il y a des maps qui ne peuvent supporter qu’un peu plus de 100 joueurs alors c’est simple tu as une guilde usine avec 500 joueurs tu veux ton world event à toi tout seul comme un grand ! ben la guilde vote kick tous les pu et voila !

Bref tout le monde a payé le jeu pour jouer comme il l’entend et ça c’est normal je trouve donc un système avec trop de restrictions et basé uniquement sur l’incomparable capacité de jugement de quelques commandants et des joueurs est non viable à la place nous avons un système de reports qui est la pour ça ! et qui malheureusement fait montre de peu d’efficacité je pense qu’il serrait bon de pointer du doigt les défauts du système actuellement en place pour aider anet à l’améliorer ! ah non attend j’avais oublié ça fait trois ans maintenant que la communauté essaye de dialoguer avec les dev sans résultats probants !

Ah oui aussi pour les infos en chan carte il y a aussi les joueurs qui l’ont simplement désactivé pour plus de tranquillité !

Bref Zem je comprend en partie ton point de vue mais malheureusement je pense moi aussi que ce n’est pas aux joueurs de faire le travail de police ( nous sommes la pour nous amuser ) et que trop de pouvoir est dangereux !

Rajout d'une possibilité de kick de map

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

C’est pourquoi c’est à Anet de mettre en place un système, en effet, qui favorise une meilleur cohésion et compréhension des joueurs plutôt qu’un désistement et une attitude négative.
Ce n’est clairement pas aux joueurs de faire la police.

Perlemu l’a bien résumé : ce n’est pas aux joueurs de faire la police, c’est à Anet de mettre en place ce qu’il faut pour régler ces types de désagréments. Laisser la possibilité aux joueurs eux-mêmes de kick des gens de map ou autre chose du même style est la porte ouverte aux pires conséquences possibles.
Je ne doute pas que tu avais de bonnes intentions en proposant cela, Zem, mais comme on dit, l’enfer en est pavé … et c’est ce que deviendra le jeu si ton idée est mise en place (ce qu’Anet ne fera pas vu qu’ils savent très bien comment cela se passerait).

Donc dans un premier temps, mettre en PvE le système de timer de McM en cas de mort serait une bonne idée : lorsque vous mourrez, vous avez 3mins pour rez, sinon vous êtes automatiquement rez au TP le plus proche. Point.

Ne m’étant jamais trop baladé en McM j’ignorais l’existence de ce système, et en effet il pourrait être très pratique en pve combien de joueurs ai-je vu se faire tuer par un mob car ils ont afk à un endroit pas très sécurisé?
Et sur les worldboss ça ferait le ménage pour les morts qui ne rez pas, on a beau leur dire de rez, même en mettant le point de tp le plus proche, beaucoup ignorent simplement cette info et te sortent un “rez plz” … comme si j’avais que ça à faire en sautant au dessus des vagues de Tequatl et éviter les zones de poison ^^

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Rajout d'une possibilité de kick de map

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Posted by: Keiko Yukimura Tsk.7650

Keiko Yukimura Tsk.7650

Je suis contre l’idée de Zem.4139 pour le rajout d’une fonction kick sur les cartes PvE et voici pourquoi :

Imaginez votre guilde est sur une map qui est malheureusement complète (sur beaucoup de gros worldboss, c’est le cas) et des amis ne peuvent pas venir vous rejoindre. Une solution facile avec cette option est de faire une petite tournée de Kick pour faire disparaitre le surplus de joueur (actif ou non) et permettre de faire le “taxi” afin d’amener les copains sur la map en question.

Rajout d'une possibilité de kick de map

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Posted by: ankhsuntet.3487

ankhsuntet.3487

“Tout comme une personne qui lag un peu trop longtemps ? "
=> un lag c’est maximum 6 voir 8sec , après sa s’appelle une deconnexion , le kick automatique se ferai aux alentour de 15sec ( un peu comme pour la forme d’exalté )
Et donc la déconnexion n’est pas un argument à m’opposer , puisque celle ci existe depuis toujours et à toujours malencontreusement kick les joueur de serveur organisé , et cela on ne peux rien y faire , que mon sytème proposé soit présent ou non.

Aurore.5431‘l’auteur qui n’a sûrement pas penser à tout avant de le poster.’
=> non je ne réfléchie jamais , j’essaie de faire un sujet décousue et baclé afin de me faire ruiner dans les commentaires.

premièrement, perso j ai une connexion pourrie (merci FT et leur gestion des zones non dégroupée…) et les lags de 2, 3 voire 7 ou 8 minutes, j en ai eu, et a part en mcm je peux te garantir que je ne suis pas systématiquement déco, il m est deja arrive de voir la situation se débloquer après plus de 5 minutes, et c est courant après une ou 2 minutes .

Et de deux: encore, la solution d un kick auto en fonction de certains critères passerait. Mais la solution de donner le pouvoir de kick a un joueur ou un groupe de joueurs… Tu vis chez les Bisounours? Tu crois que certains hésiteraient une seule seconde avant de te kick d une map full pour y faire entrer un guildeux ou un pote? Regarde ce qui se passe en donjon et fractale ou certains n hesitent pas a kick des joueurs en arrivant au boss final pour faire venir un pote, voire pire, pour vendre la place (on a eu des plaintes jusque sur ce forum suite a ce type de comportement. Et encore, sur GW2 on est epargné par un mal qui ronge nombre de MMO et jeux en ligne, le “racisme”, crois moi sur parole, sur certaines communautés si t as le malheur de dire que t es français tu seras kické apres t être fait copieusement insulté…
Non, désolé, mais faire confiance dans le serieux des joueurs pour leur donner ce type de pouvoir, c est la pire des idées, mais je pense que Arena net est parfaitement au courant de ce genre de fausses bonnes idées.
De ton coté si t as réfléchi avant de suggerer ca, ben réfléchi plus longtemps

Rajout d'une possibilité de kick de map

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Posted by: Perlemu.8219

Perlemu.8219

Payer 300po un tag de commandant, même un gamin de 10ans peut se le permettre, suffit de farm un peu ou faire les yeux doux à l’un de ses parents.
Cliquer sur un bouton pour kick une personne, n’importe qui peut le faire, même un mioche de 5 ans.
Désigner une personne par simple plaisir malsain, le premier imbécile venu en est capable.
Accepter qu’une personne que l’on ne connait pas soit kick par plaisir sadique, nombreux en seraient capables.

Tout cela pour résumer que je n’ai rien, en théorie, avec ton idée, mais que les autres personnes ont essayé de te l’expliquer sans y parvenir : la société n’est pas parfaite. La communauté étant un reflet de la société, l’est encore moins, car sous couvert d’anonymat et d’un écran qui te cache, beaucoup font les papillons.

Il suffit de voir les personnes qui insultent en /map déjà sans beaucoup de raisons, alors tu voudrais donner un bouton de toute puissance à des personnes qui ne le mérite pas ?!

Non. Non. Mille fois non.

Si le kick n’est mit qu’aux administrateurs/modérateurs dans la majorité des infrastructures du web et non pas à toute la communauté, ce n’est pas pour rien. Si le premier venu peut kick, alors n’importe qui se fera kick et ce serait l’anarchie.

Toute communauté, tout lieu de vie sociale a besoin de règles et des barrières pour être un endroit agréable à vivre pour tous, sans que la première brebis innocente n’ait à trembler pour sa survie. Sinon, cela s’appelle une dictature, un despotisme ou autre régime du même genre.

Mais de ce fait, que toi tu puisses jouer et profiter du jeu fait aussi partie de tes droits… tout comme celui des centaines de joueurs autour de toi chaque jour. C’est pourquoi c’est à Anet de mettre en place un système, en effet, qui favorise une meilleur cohésion et compréhension des joueurs plutôt qu’un désistement et une attitude négative.
Ce n’est clairement pas aux joueurs de faire la police.

Donc dans un premier temps, mettre en PvE le système de timer de McM en cas de mort serait une bonne idée : lorsque vous mourrez, vous avez 3mins pour rez, sinon vous êtes automatiquement rez au TP le plus proche. Point.

Dans un second temps, en sachant qu’il est déjà mit en place qu’une inactivité fini par kick du jeu automatiquement, il suffit de rajouter une condition : en cas de World Boss enclenché sur la map (ou dans un rayon donné), le délai d’inactivité soit réduit de moitié.

Ainsi, à moins de tomber sur des gens voulant réellement ne rien faire sur un World Boss afin de leech, le soucis serait en grosse majorité réglée.

Donc dans un ultime temps, rajouter un signalement qui permet de désigner une personne “potentiel leech d’event”… MAIS en sachant que chaque signalement doit être analysé et qu’à une époque, même des joueurs réalisant des actions bien pire que du leech n’étaient pas sanctionnées, est-ce qu’Anet voudrait réellement implémenter une fonction qui leur rajouterait le double de travail…? Cela m’étonnerait.

Enfin je terminerai par dire que Moiforfun ne faisait que te citer des exemples réalistes et qu’il aurait pu en trouver bien d’autres, sans pour autant que les joueurs soient responsables de quoi que ce soit.

Il faut parfois savoir aussi imaginer que les imbéciles derrières leurs écrans ne sont pas forcément coupables de leurs attitudes/comportements que TOI tu juges négativement.

Attention, je ne dis pas que tous les trolls sont blancs comme neige, mais que chaque personne que tu considères comme un troll, ne l’est peut-être pas. Commence par douter, avant de juger, en somme.

=> non je ne réfléchie jamais , j’essaie de faire un sujet décousue et baclé afin de me faire ruiner dans les commentaires.

Un poil moins d’agressivité, de condescendance et d’avoir l’impression que ta vision est supérieur à ceux qui t’ont répondu aurait peut-être donné un résultat moins virulent de certains
Même si je suis sûre que ce n’était pas l’impression que tu voulais donner. Nous sommes à l’écrit, il ne faut pas oublier que c’est la pire méthode de communication, puisqu’il n’y a ni intonation de voix, ni gestuelles visibles.

Bref, je te soutiens dans l’idée de vouloir améliorer le plaisir de jouer de tous, il suffit juste de trouver la meilleur manière

(Modéré par Perlemu.8219)

Rajout d'une possibilité de kick de map

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Posted by: Moiforfun.3960

Moiforfun.3960

Il y a vraiment besoin d’argumentation pour ça ?
Oui ton exemple est très bien, un joueur avec un tag qui se promène avec sa guilde ou même en groupe pourrais kick n’importe qui juste pour son bon plaisir ?
Ah non ! Vu que c’est aux joueurs de voter en leur âme en conscience ça ne risque pas d’arriver, ta raison…
Ah non attend, depuis quand les gens on une conscience?

L’autre solution ?
Que toutes les personnes se retrouve kick au bout d’un certain temps d’inactivité ou d’une mort ?

Un type qui a un long chargement de map (oui y’en a chez qui c’est plutôt méchant) se fait donc kick avant même d’avoir réellement rejoin la map par exemple ?
Tout comme une personne qui lag un peu trop longtemps ?
Quelqu’un qui a épuisé les piles de sa sourie et va en chercher d’autre par exemple se retrouve à être kick juste pour avoir mis trop de temps à changer ces piles ?

On peut en trouver plein des histoires dans le genre ou ça serait totalement papillon et injuste de se faire kick, et trouver un temps avant d’être kick raisonnable seras impossible, sois il sera useless sois il sera inutile, le juste milieux sera impossible.

Puis c’est bien gentil d’accuser les joueurs inactifs/morts ou tout ce que tu veux mais je n’ai pas vu une seule fois un regent chak, matriarche, patriarche, rageliane échouer à cause de ça hein.
C’est plutôt à cause des maps vide, désorganiser, des joueurs qui n’écoutent pas (et ça on peut rien faire contre) et pour finir ceux qui s’occupent absolument pas des events pour faire autre choses…

Si tu veux proposer quelque chose pour aider ces évents propose plutôt qu’il mette en place un vrai système de changement de map pour séparer ceux qui s’occupent de l’explo par exemple ou tout simplement et qu’ils se décident à réparer leur système de changement de map par exemple ça limitera les map a moitié vide ce qui serai déjà bien mieux
(oui se retrouver avec le jeu qui te propose deux fois voir trois de changer de map en 5minute c’est plutôt drôle)

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aurore.5431

Aurore.5431

En lisant ce sujet, je rongeais mon frein en attendant de pouvoir répondre, et d’argumenter pour satisfaire l’auteur qui n’a sûrement pas penser à tout avant de le poster.
Mais finalement, ces arguments ont été bien énumérés et avec justesse. Et j’en suis tout à fait d’accord
Peut être (par soucis d’être tatillon) ajouterai-je qu’un commandant puisse lancer ses ordres de tactique en anglais, et qu’un clampin comme moi n’y comprenant que dalle, fasse le contraire par ignorance.
Allez, à la prochaine

Rajout d'une possibilité de kick de map

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Quand on fait tout pour réussir et que nous somme victime d’empoisonnement par des parasites , ce n’est guère agréable

Ça ne justifie en rien de donner un outil aux joueurs leur permettant de “pourrir” leur prochain s’ils le souhaitent.

Si t’as des “parasites” qui gênent le bon déroulement des events, t’en auras aussi qui arriveront à contourner le système mis en place pour en abuser. Les “parasites” c’est pas que d’un seul coté ^^

Rajout d'une possibilité de kick de map

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Heuu ce serait pas moins violent d’instancier les zones d’events?

Parce que si c’est pour virer celui qui fait son explo ce serait profondément injuste…

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je suis contre, trop d’abus possible et ça fait partie d’un MMO de devoir composer avec des joueurs très différents que ce soit en terme de compétence ou d’investissement.

Alors oui les troll/leecher ça fait rager mais il faut composer avec car ils font aussi partie de la base de joueur.

A la limite la première solution mais plutôt si le timer est de 2-3 minutes d’inactivité et encore il faudrait que ce soit spécifié IG. Je reste quand même persuadé que c’est une mauvaise solution, le pauvre joueur qui aura participé à “up” la map mais qui va manger lors du WB et qui se fait kick juste parce qu’il a afk pas très loin… limite quoi !

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Moiforfun.3960

Moiforfun.3960

Comme dit plus haut, vue le nombre de dérive possible, ça viendras jamais le jour et tant mieux j’ai envie de dire…
propose la dictature tant qu’a faire ?

Rajout d'une possibilité de kick de map

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Tus.5281

Tus.5281

Vu le nombre de dérive possible je pense que ça ne verra jamais le jour

Suggestion : personnalisation des couleurs du chat

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nagisha.6971

Nagisha.6971

Je sais que pour beaucoup cela n’a pas vraiment d’importance, encore moins avec l’approche de l’extension. Mais avec l’arrivé des canaux supplémentaires de guildes, on va se retrouver avec pleins d’onglets de chat, hors, pour ma part, je suis déjà avec beaucoup trop d’onglets créer du fait que je ne puisse pas différencier les couleurs actuellement assigné.

Alors à quand l’implantation d’avoir la possibilité de personnaliser des couleurs des chats par le joueur ?

Je profite de ce sujet pour parler du système qui avait été mis en place lors de gw1 pour les mp. Qui consistait à la création automatique d’un onglet portant le nom du joueur nous ayant mp. Ce système permettait de voir plus facilement quand on avait un mp et permettait également, dans le cas de plusieurs conversations avec des joueurs différents, une facilité de suivi des ces conversations et permettait également de répondre aux différentes personnes sans pour autant devoir retaper leur nom.

(Modéré par Nagisha.6971)

Suggestion : Métier pour le compte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Ils ne le font pas, sans doute parce qu’ils vendent les licences d’artisanat supplémentaires à la boutique aux gemmes : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Additional_Crafting_License

Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

En fait Aetherion, tout dépend de tes objectifs. Si tu veux te faire une légendaire en t’achetant un précu, et que tu n’as pas de guilde en train de monter son hall, je dirais que ce n’est pas très compliqué.

Tu joues comme tu veux, tu recycles ce que tu droppes, tu récoltes quand tu passes devant un spot, et tu vends tout. Tu vas voir que ça va monter tout seul, parce que tout le monde veut la même chose en ce moment et que les matériaux sont hors de prix.

Personnellement, c’est ce que je fais, et je suis en train de finir ma 3eme légendaire tranquillement.

Par contre, là où je suis d’accord avec toi, c’est que s’ils assèchent l’arrivée d’or dans le jeu, à un moment ça va coincer.

Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je te dirais que ce qui ruine, c’est de vouloir tout faire à la fois. Je remarque aussi que j’engrange bien moins qu’avant… pour une raison simple : beaucoup des richesses que je fais, passent dans l’amélioration du hall de guilde, et une partie dans mon avancée d’hot ( équipements, nouveaux objectifs, stuff de rerolls que j’ai envie de joué hl grâce aux spés élites… ).

Prends simplement le Lin : j’en récolte entre 150 et 200 par jour très vite grâce à mes rerolls et aux spots. Si je ne donnais pas le tout à la guilde, ce serait des PO supplémentaires. Idem les T5 qui ont en sus augmenté alors que je les revendais avant à l’HV.
Les besoins des halls ont amené aussi à donner de nouveaux farms. Je rush du bois T2 rapido chaque jour pour payer de mes frais et achats par exemple.
Mon guide ( en Aide entre joueurs ) reste actif pour HoT, c’est aux gens de se retenir de tout faire d’une traite, car on ne voit pas à la dépense au final.

Un gestionnaire de builds de prévu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Beverly Heals.6319

Beverly Heals.6319

Tout est dans le titre.

Pouvoir gerer ses spés etc le tout en 1 clique ça commence à serieusment manquer.
Notamment pénalisant la communauté pvp qui dans un soucis d’équilibrage d’équipe lors de game se doit de respect son perso en moins d’une minute c’est pénible.

items exo ou blancs lootés depuis HoT?

in Aide entre joueurs

Posted by: carythanis.7940

carythanis.7940

Oui mais je veux dire que ces items, une fois qu’ils ont déverrouillé ou été comptabilisés dans une collection, on peut s’en débarrasser sereinement ou les faut-ils par la suite? Quel type/item redonne le pnj des tomes légendaires si tu as perdu/jeté une compo par erreur?
Quelqu’un a t-il eu le mystérieux flocon sur le WB chamane dans les contreforts du voyageur?
A t-on encore besoin des deux items blancs qui s’achètent aux pnj en fractales pour la dorsale une fois la collection déverrouillée?
Il y a tellement de nouveaux items qui “pleuvent” que j’ai peur de faire une bêtise :s

[ADM] Azalo Deus Magnificat (ça ne veut rien dire)
Serveur: Mer De Jade
Vikas Malevik (élé boulet, artiste pyrotechnique)

Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: antidote.7201

antidote.7201

On attendait une mise à jour du mcm pour avoir un renouveau du côté compétitif, mais beaucoup constatent navrés que c’est tout sauf celà.

- Les améliorations automatiques des structures : probablement le plus néfaste des mécanismes car il nuit au sentiment que l’on avait en mcm de s’investir pour le serveur, pour sa communauté. On a plus aucun contrôle sur les avancements des structures (t1,t2 ou t3 ? Peu importe, car plutôt que de défendre pendant 30 minutes, ça sera toujours plus facile de recapturer derrière. Une heure après la structure sera à nouveau full upgrade. Pour moi, ce mécanisme aurait dû être testé bien en amont de Hots, car c’était semble t’il celui qui était le plus sujet à discussion sur son impact.

- La nouvelle map : très jolie, de ce côté il n’y a rien à dire, les reliefs donnent de jolis fights lorsqu’il s’en produit. Et c’est bien là le problème. 5-10 minutes pour rejoindre un lead sur une map, c’est beaucoup trop. Alors imaginer que deux bus se rencontrent, ça se produira moins souvent. Là où avant, avec Garnison, Baie et Ethéron, on pouvait se déplacer d’un endroit à l’autre en 2 minutes chronos ; il faut maintenant définir un itinéraire, éviter les sentinelles qui se sont mises à scouter (car sinon on est repéré), et tout ça sans deltaplane malgré la verticalité de la map. Impossible de gérer correctement une map dans ces conditions pour les leads, qui préfèrent désormais aller sur CBE. Sans compter les nostalgiques de l’ancienne map.

Une idée simple pour cette map serait de mettre un buff speed permanent de +40% (similaire à celui des shrines déjà présentes sur la map) dès lors que l’on est pas en combat et de donner accès au gliders. Faciliter les déplacement et mettre du fun, car le mcm c’est avant tout un bac à sable où il ne devrait pas y avoir de sentiment de contrainte.

- La population des serveurs : il faudrait corriger les écarts de population entre mêmes tiers. Beaucoup de gens ont 2 voir 3 comptes différents, sur différent serveurs (en tout cas du côté Nord Américain, aucune idée du côté EU). De ce fait, certains serveurs sont fulls, mais avec une population active réelle bien inférieure (de moitié voir +). Impossible d’inviter des amis à jouer en mcm sur le même serveur alors que le l’attraitdu mcm c’est aussi de rapprocher les affinités et d’attirer un nouveau public. Les matchups sont tout le temps les mêmes, 9 mois d’affillés le même matchup en Tier 1 NA, les vétérans mcm font de plus en plus de pause, voir arrêtent totalement. Il faudrait un mécanisme qui puisse faciliter l’accès tout en limitant les abus. Et également, pourquoi pas fusionner certains serveurs car ça serait un moyen efficace pour corriger les écarts de populations.

Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: LordAdre.8174

LordAdre.8174

Personellement, certain disent que les joueurs McM reviendront, moi je pense le contraire. à la sortie de l’extension, bon c’était pas la folie mais étant un roamer il m’était quand même possible d’avoir quelque fights, hier apres midi, j’ai run les map pendant 2 heures. DEUX HEURES SANS TROUVER PERSONNE !!! & je suis contre déso & kodash( suis sur vizu ). après ces deux heures de perdues j’ai alors ragequit mcm. et le soir de 20h à 23h deux amies a moi sur déso m’ont appelé car elle s’ennuyait, on a groupe et on s’est dit go tué du kodash! les kodash étaient introuvable!! en 3 heures on a trouver aucun kodash, on a croiser 3-4 vizu pr mes potes & 2 déso pour moi en 3 heures… on a campé middle map pendant l’event esperant que quelques personnes viennent le faire, et personne est venu!
tout ça pour dire : le McM s’empire de jour en jour, des nouvelles maps non apprécié d’énormément de personnes, et honnêtement, les anciennes maps me manque déjà beaucoup.

Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

L’extension a été lancée il y a à peine plus d’une semaine il est très probable que si vous leur laissez un peu de temps, vos adversaire reviendront vous affronter dès qu’ils auront fini d’explorer la jungle.

Oui, ils reviendront.
Une fois qu’ils auront fini de farmer et d’explorer tous les points d’intérêts de la jungle.
Une fois qu’ils auront fini d’améliorer leur hall (au moins Arène + War room pour les guildes McM, plus d’améliorations pour les autres.)
Une fois que les joueurs auront fini leurs légendaires ou bien seront découragés par les compo de craft.

Bref, on les revoit d’ici 1 an, 1 an et demi ?

D’accord avec mon VDD, A-net a écouter seulement en partie les joueurs.
Par exemple, qui a demandé des maps aussi GIGANTESQUES ? Sérieusement, je pense que c’est le point le plus rebutant. Marcher 10 min arriver à un fort, ne pas trouver d’ennemis, continuer à marcher, etc, etc …
Pour moi la map devrait être 30% plus petite, au moins.

Et puis Anet n’as toujours pas trouvé une solution pour les scouts… malgré le nombre de sujet dessus…

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in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Je trouve cette attitude un peu triste dans le sens où ça fait 3 ans qu’il n’y a pas eu de réel changement en MCM. Tout le monde a rigolé quand le dernier changement a été le nom des sites remarquables. Là, on a pleins de nouvelles choses à imaginer, penser… Bref, ça prend un peu de temps pour se réadapter et tout le monde fuit. Comme quoi, les joueurs ne sont jamais content et c’est ça que je trouve désespérant sur ce jeu. Finalement, ne venez pas vous plaindre que le jeu n’évolue pas si vous voulez stagner sur cbe.

C’est un peu facile de dire que c’est de la faute des joueurs qui ne sont jamais contents. Ce n’est pas parce qu’on voulait du changement que n’importe quel changement est bon à prendre…

Par exemple, il avait été demandé de réduire le PvE en McM. La réponse : un bon gros event PvE en plein milieu de la map…

Autre plainte qu’avaient les joueurs : les amélios en McM coûtent cher, surtout que le McM n’est pas super rentable. La réponse : ups gratuits. Et automatiques (QUI a demandé ça ?!). Avec le TP activé dès qu’on prend l’objectif. Du coup, quel est l’intérêt de défendre ? Il suffit de recap derrière. Au pire de défendre jusqu’au tic, et reprendre ensuite. Puisque de toute façon, un T3 ne coûte plus rien, et qu’on n’a même pas la carotte du TP.

Le souci, c’est qu’Anet n’a pas de vision globale du McM. Ils changent un truc et un autre, sans se rendre compte que les 2 combinés n’ont pas du tout le même effet que séparés. J’en déduis donc qu’il n’y a pas chez eux de gens qui jouent de manière approfondie en McM.

En soi, ce n’est pas un souci. C’est leur travail, ça n’a pas à être leur loisir en plus. Mais dans ce cas, qu’ils écoutent ceux qui le pratiquent intensivement. Sur le forum FR, nos messages, c’est de la rigolade à côté des propositions extrêmement bien pensées qui sont faites sur le forum EN, et des critiques très argumentées sur le nouveau McM.

Tous les reproches qui sont faits aujourd’hui à grande échelle sur cette nouvelle map et les nouveaux mécanismes l’ont été faits dès la première béta. Crois-tu que cela a changé quelque chose ? Absolument pas. Ils ont bien repoussé les raids et certains aspects des fractales de quelques semaines, quel était l’intérêt de sortir le nouveau McM sans prendre en compte aucun des retours ? Ils auraient tout à fait pu attendre, sachant que les joueurs McM sont plus ou moins obligés s’ils veulent jouer les nouvelles spé, ou retrouver les amélios de guilde qu’ils avaient avant, de s’absenter du McM au moins partiellement pendant un certain temps.

La réponse d’Anet à toutes ces critiques est claire : il n’y a pas de réponse d’une quelconque sorte de leur part. Si on regarde ce que ça veut dire au vu des expériences passées, c’est qu’ils ont décidé de persister, en faisant le dos rond, et en se disant qu’on serait obligés d’en passer par là où ils voulaient (puisque dans leur idée ils savent mieux que nous).

Donc je suppose qu’ils doivent regarder les chiffres de temps en temps, et se dire que c’est tout à fait normal vue la sortie de HoT (et jusqu’à aujourd’hui l’event d’Halloween) qu’il n’y ait pas grand monde sur les maps.

Ce que les chiffres ne leur diront pas, c’est pourquoi tel joueur McM est aujourd’hui en PvE. Est-ce parce qu’il le choisit ou est-ce parce que le McM actuel ne lui plait plus ? Ca pour le savoir, il faudrait le demander aux joueurs, ou au minimum, prendre en compte ce qu’ils disent sur les forums.

Or là, ce qui se dégage sur les forums, c’est : pour le moment, rendez-nous nos anciennes maps, avec les anciens mécanismes, avec juste une baisse du prix des ups (je pense même que la gratuité est une mauvaise chose).

Et ceux qui veulent une map genre lisière peuvent toujours aller… en lisière (parce que si on regarde, en ce qui concerne les mécanismes, la map désertique reprend tous ceux de la lisière, y compris les barricades).

Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: kop.8724

kop.8724

Bonjour,

Etant un joueur de roaming MCM, je parcours les nouvelles maps et il ne se passe strictement rien.

Il n’y a pas d’action… Ce soir j’ai fait toutes le maps et j’ai rien à y faire. Seul CBE est remplie.
Cependant elle lag à mort et c’est donc injouable.

Peut-on revenir aux maps d’avant l’extension? Car ca sert à rien de laissé des maps vide et une map CBE surpeuplée injouable.

J’espère avoir été dans la charte de respect forumistique. Sinon 1000 excuses d’avance.

Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Toumai.4812

Toumai.4812

Certes mais il y a beaucoup de choses anti roaming mis en place par Anet, notamment :

- Up des pv des murs/portes
- Up automatique des structures (donc svt des structures up en face si on est sur le serveur dominé)
- Up du nombre de pnj + repop plus important
- Fin des sape pour les roaming 5+
- Fin du + 5 ravi (ça fait mal ça pour build des armes en petit groupe)
-Taille des map (moins de proba de croiser des roamers adverses hors prime)

etc …

Frontalières désespérément désèrtes (sujets fusionnés)

in McM

Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Il y a aussi les gens comme moi qui, bien que n’ayant pas l’extension, ont été faire un tour sur la nouvelle map McM, l’ont détestée, ont été faire un tour sur cbe, ont constaté que les nouveaux mécanismes liés à la suppression de la gestion de supply appauvrissaient le jeu, et ont donc cessé d’aller en McM…

Je pense qu’une fois qu’Halloween sera terminé (donc d’ici une dizaine de jours), donc d’ici une dizaine de jours, on devrait commencer à y voir un peu plus clair entre ceux qui ont effectivement déserté le McM, et ceux qui étaient en train de farmer Halloween, de découvrir HoT ou de monter le hall de guilde.

Suggestion : Icônes des rangs de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Je suis pour une plus grande personnalisation des icones de rangs (ne serait-ce que par une couleur comme tu le proposes), beaucoup de rangs ont des icones très semblables, trop à mon goût.

Par contre je ne suis pas partisan du coté payant de cette amélioration

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