Le plus serré c’est 499/500, j’ai déjà eu 2 fois mat. :P
perso j ai déjà perdu un 500/500 et un 500/501 :P
Aux survivants de l’année 2016 je vous souhaite une excellente année 2017. Une année remplie d items élevées, d’ectos, de PO et de contenu démentiel à découvrir.
Pour ce qui est des bonnes résolutions, je promets que je continuerais à venir raler autant que l’année précédente.
Bonne année également aux équipes de guild wars 2 qui j’espère auront pris un tas de bonnes résolutions.
On passe de ce que tout l’monde a parlé et a apprécié :
- des matchs équilibrés, reroll dès qu’il y a doublon
- matchs serrés à 500-400+
- quelques animosités humaines mais sans plus
Puis la, on passe à
- gens toxiques qui troll
- Voleurs full signe et autres animosités (je ne critique pas le fait de pas jouer méta, je critique le fait que pour moi, ce genre de build c’est un stéréotype d’un build non maitrisé)
L’endroit où il y avait le plus de troll/haineux dans les 4 premières saisons c’était en saphir et ca se déplacait en rubis fin de la saison.
Suggestion : Retirer les charges de transmutation
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
Jamais contents
Bah clairement
on n’est pas face au jeu parfait et on dit ce qui pourrait être mieux et du coup on propose des améliorations ca ne coûte rien et n’engage à rien.
Un mmorpg c’est un produit comme un autre. Si il ne progresse pas, n’évolue pas les gens s’en vont vers celui qui comportera à leurs yeux les meilleures fonctionnalités à leurs yeux. Ici on parle juste de pouvoir accéder à toutes les skins qu on a débloqué quand on veut. Et au final c’est bien le premier jeu ou je “dois payer” pour utiliser une skin déja débloquée.
Ou alors un item à la boutique qui donnerait un nombre illimité de charges de transmutations ?
Après tu ne rateras pas grand chose à ne pas les faire
Je pense qu’effectivement l’extension sera plus centré sur le contenu que les nouvelles features, c’est ce qui est demandé.
J’espère qu il y aura quand meme une/de nouvelle(s) feature(s), genre absolument toutes les papillon s que j ai demandé depuis un an (ou au moins une). Parce que mine de rien il faut quand meme un “but”, un objectif à atteindre derrière toutes ces heures de jeux.
Un peu comme le hall de guilde qui est très gourmand en ressources ainsi qu’en mission a effectuer pour le monter. Quelque soit le nombre de map ou la longueur de la story sans feature, sans renouveau dans le gameplay, j ai l impression que ca fera creux.
ca favorise les golds sellers tout en pourissant le channel map, sans compter toutes les arnaque, pas top quoi.
T’inquiète pas tu auras des armures pour l’extension, utilise tes gemmes pour autre chose en attendant ^^
A t entendre elle sort la semaine prochaine l’extension :P
Et oui et quand on signale ce genre de comportement, aucune sanction, c’est tellement connu que certains s’en ventent même.
Pour les anglais racistes qui ne supportent pas de voir de langues étrangères, je leur signale qu’il existe une option qui leur permet de ne voir que les messages dans leur propre langue.
[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
il y a les missions de races lors de l’histoire de gw1 ou tu les aides et une série de coeur au mt maelstorm.
Mais il y a pire que les grawls : les draguerres, les quaggans et les sritts.
Bah il faudrait des sets d’armes comme sur gw1, C’est a dire que tu configures différents switchs d’armes
F6 : épée & boucl // double épée
F7 : épée & boucl // baton
F8 : Espadon // baton
Et il suffirait d’appuyer d’une touche à l’autre pour passer d’un set d’arme à l’autre. tout en gardant les contraintes liés à l’état hors combat/combat.
Ca m’étonnerais que l’extension soit plus petite, enfin j’espère :p .
Maintenant le packaging hot propose : Les Halls de guilde, 1 classe, 9 spé élites, hall de guilde, 4 ailes de raid (enfin bientot 4) et 4 maps très complètes (DS étant peut etre une exception)
La saison 3 étant achetable à part, en dlc, je ne comprends pas son contenu surtout que les maps sont inacessibles à ceux qui l’ont pas acheté contrairement aux cimeseches et SW.
L’extension 2 proposera certainement son lot de map entre les iles de feu et les lointaines cimefroides. Certainement une aile ou 2 de raids qui arriveront au fur et à mesure. Mais est ce qu’il y aura une feature aussi importante que le hall de guilde, ca reste à voir ! Meme chose, j ai pas entendu, de source officielle, qu’il y aura de nouvelles spé élites.
Après on n ’aura peut etre une extension plus large niveau pve, du moins en story mais moins de révolution sur le gameplay que hot. Enfin la on n est dans la pure spéculation donc wait& see ^^
Pour l’extension un an plus tôt que HoT, les joueurs n’auraient pas supporté d’attendre 2 ans la sortie de l’extension. Le jeu serait mort au bout d’un an sans nouveau contenu, sachant qu’ils n’arrivaient pas à en produire (cf flamme et froid).
.
Faut dire qu’on n avait déjà pas eu grand chose en terme de contenu.
Et le problème c’est qu’on en revient un peu à cette période. Je pense que l’activité du forum qui est au ralenti est assez révélateur. Les gens au bout 6-10 mois on fait le tour du contenu que hot leur avait apporté. Demandant même un mode facile pour les raids histoire d’avoir du contenu à faire.
Les demandes se sont calmées avec l’apparition de l’épisode 1 de la saison 3. Et puis grosse période de contenu avec L’épisode 2 est venu assez vite (2 mois quand meme). Il y’ a eu halloween puis épisode 3. Et la hivernel va arriver.
Maintenant ca va etre la période creuse alors oui il y aura l épisode 4 (février ?) mais le prochain gros festival sera en avril (SAB) ce qui va nous sembler fort long .
Je comprends que tu préfères de vraies classes mais bon, je proposais l idée des spé élites car c’est plus probable.
On monterait à 5 classes lourdes , 3 inter et 3 légères. A terme on aurait quoi 15 classes ? Quid de l’équilibrage, des classes doublons, …
En plus ces classes se jouait uniquement à la lance/faux. Ce serait pas pertinent de leur faire tenir des épées, batons, … Ce qui est plus pratique avec la spé élite, vu qu elle fait apparaitre qu’une arme et qu’elle est ici toute désignée.
Et bon créer une classe et une spé c’est pas pareil niveau travail ^^
Les matchs sont généralement court, sauf à la saison 3 ou j ai fais des match au mid de 14 minutes avec des tempest auramancer.
Maintenant tu me parles de fuir sur un dm avec ton équipe, mise a part un portail + clignement je ne vois pas comment tu peux faire ca autrement pour pas que vous soyez séparés et qu’on vous roule dessus. C’est a dire que tu gaches 2 compétences de ton mesmer qui pourrait apporter du dps ou de la défense à ton équipe.
J’aimais vraiment pas le système de 500 points ou généralement tu gagnais/perdais 500-0 parce que suite au premier kill tu te retrouves en supériorité numérique constamment t’en tuais 1 il essayait de vite revenir mais t en avais déjà tuer un autre et avant qu’il se regroupe t’es déjà à plus de 200 à 0.
Si tu fais une grande map, on va juste passer son temps à courir et a chercher la team adverse, c est pas forcément interressant.
J’attends des petites piques du genre " bah, part sur d’autres jeu alors", c’est ce que j’ai fait.. Mais ça ne m’empêche pas d’aimer Gw2 et de penser que son plein potentiel est pas correctement exploiter …
( r )amen
Justement l’aspect défensif du derviche me fait plus penser au style de combat d’un gardien.
Mais bon les paragons et derviche ca viendra avec l extension d’elona :P
Bon pour équilibrer le jeu on va faire combattre les revenants avec des épées fisher-price.
Dieu merci ca n’impacte pas le pve. Sinon vous pouvez aussi le supprimer si vous voulez, ca ira plus vite que lui mettre un nerf tous les trimestres.
Les up des altés vont etre un délice, et la nouvelle amulette, miam.
En pièce jointe, le nouveau revenant, ca peut etre une idée comme skin d’arme.
[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
Et les on subit l’histoire, on subit les pnj,… C’est un scénario d’un rpg les gars.
Pour le coup ça devient plus un jeu d’aventure qu’un rpg… XD
Dans tous les final fantasy, tales of, dragon quest, … Tu n’as jamais de vrai choix importants que ce soit pour le scénario ou les pnj et ce sont des rpg.
Qui sait peut etre en spé élite des gardiens et le paragon en spé élite des guerriers.
Exactement, on verra toujours les memes compos, c’est uniquement dans le cas de 2 pre teams qui jouent meta, mais ca c est déjà le cas actuellement en conquest.
Un deathmatch aurait été plus cohérent si il y a pas dé réapparition, victoire en 3 manches gagnantes que le système à 500 points. Et parler de taille de la map pour un death match ca n a pas de sens vu que rester ensemble sera d’office la strat utilisée. ici le dm n a pas marché car mélangé avec du conquest que en non classée. Du coup tu tombais sur la cour avec ton perso qui était build pour du conquest et pas pour un dm.
Oui je suis d’accord avec Oriaus, la taille compte énormément.
:D Elles disent toutes ça
Sinon je vois pas le soucis que tous les modes de jeu ne soient pas opti pour toutes les classes, ouais si le voleur est plus opti pour certains mode de jeu et pas pour d’autres bah tu prends une autre classe ou tu joues à autre chose.
Je venais pas avec mon élem triple pluie météore sur tous les modes de jeu de gw1.
“Et alors le jour ou anet arrivera a faire du pvp compétitif équilibrés” C’est une nouvelle expression pour dire “quand les poules auront des dents ?” Il y avait 20000 modes de jeu sur gw1 ca n empechait pas d’avoir du compétitif.
(Modéré par Alex Bartell.3428)
[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
Bah c’est depuis la mort de sa mère qu’il tire la gueule, alors ouais les norns croient que l’arc magique qui a fait un trou dans le croc leur permettra de pouvoir se venger de jormag qui les à exiler. Mais bon c’est bête comme n’importe quelle croyance. Et il pête un cable parce qu’on lui interdit d’aller combattre le dragon et qu’il avait aucune raison de nous engueuler dès le début de la conversation avant qu’on apapillone sujet.
Braham ne décide pas de retourner sa veste du jour au lendemain il quitte le groupe à la mort de sa mère et revient tuer mordremoth avant de s’en aller à nouveau, par pure vengeance.
Toi, tu parles de la forme mais t’as pas mal de gens qui critique le fond, comme quoi meme marjory ne fait pas sa soumise et ne nous écoute pas. J’aurais raler si on n’était commandant du pacte et que les soldats nous marchait sur les pieds en nous crachant au visage mais la il y a aucun rapport de force.
Et sinon oui les norns écouteront braham qui vient de briser le croc, c’est limite un signe divin pour eux donc ils fonceront. Après je vois pas pourquoi on prend la réciproque de ma phrase sur le fait que les pnj sont pas nos chiens. Ils ne nous demande rien eux, ils veulent juste vivre leur vie. Du coup ca fait pas de notre personnage leur chien.
Et les on subit l’histoire, on subit les pnj,… C’est un scénario d’un rpg les gars. Non vous auriez pas un choix de scénario “allez tous vous faire cuire un oeuf, je vais aller boire des cocktails à sud soleil et me reconvertir en éleveur de karka” ou “décapiter braham et balancer son cadavre sur marjory pour l’intimider”.
je vois pas ou est le problème de la possibilité de s’enfuir d’un combat mizu dans un pvp ouvert.
Après je vois mal comment des joueurs qui se tuent entre eux peuvent avoir une influence sur le monde qui les entoures.
Pour les alliances de guildes il faut encore que le jeu propose une option pour que les alliés ne soient pas attaquables parce que faire un pacte c’est bien beau mais un mage qui utilise des aoe il touchent d’office ceux qui sont pas de la guilde allié-neutre-ennemis.
Maintenant meme avec des guildes du pvp sauvages et tout ce qu’on veut en quoi une guilde doit/peut influencer le jeu ? Meme le rvr j ai jamais compris le but de l’influence du territoire kurzichs/luxons
“Raid, un travail de groupe où chacun se donne à fond”
Eh oui, si il y a bien un truc que j’ai appris avec les raids c’est que c’est pas forcément le genre de truc que tu peux faire avec n’importe quelle guilde ! Parce que des guildes ou faire un donjon est plus facile en pu, ca existe !
Des mecs qui font des rotations en ingé altés uniquement aux lances flammes, des mecs qui viennent avec une armure VERTE en raid, les gars qui veulent pas se ruiner en conso, ou alors qui sont persuadés que l’exotique c’est assez pour du raid. Sans compter les mecs qui arrivent pas a se concentre plus de 30 secondes.
Vaut mieux chercher à faire les raids ailleurs, parce que ce sera une perte d’argent et de temps.
Bah je trouve que le gameplay de combat de gw2 est très cohérent pour un pvp ouvert.
Les armures aux stats qui ne sont pas exponentielles, pas de spam potion ou de soin à l’infini. Chaque level ne fais pas exploser tes stats non plus.
Après le pvp ouvert c’est sympa quand le jeu ne punit pas trop à la mort et quand t’as pas droit à un florilège d’insulte à chaque victoire. Mais bon le 2ème cas dépends du premier j’imagine :p Parce que rez un perso dans certains jeux quelle pénibilité. Sinon ca rajoute du piment au jeu car tu prends vraiment soin à vérifier que personne ne s’approche de toi et tu passes finalement moins de temps en mode no-brain ce qui fait que tu t ennuies beaucoup moins.
Maintenant un bon rvr ou gvg, c’est rare à trouver, c’est juste un prétexte pour se taper joyeusement sur le visage mais ca n’influence pas grand chose sur le jeu meme.
Maintenant dans le cas d’un des jeux qui va sortir, un certain jeu dont-on-ne-peut-pas-prononcer-le-nom, le gvg dans son système est tellement grossier qui pousse à rejoindre une énorme guilde juste pour rouler sur celle des autres pour avoir ces loots durant un world boss et la c’est quand meme bien papillon .
On verra le 13 ce que ca donne.
Si les leagues fonctionne avec un mmr et que le matchmaking se sert de ce mmr pourquoi pas. Mais je pense qu’il y a aussi intéret à tenir compte des classes parce que des team 3 thiefs d’un coté vs 3 gardiens, j’ai l’impression que ca peut etre optimisé.
J’ai trop été enthousiaste à la sortie de la league 1 puis une fois la nouveauté dirigée, la routine quoi.
Le pvp sauvage c’est cool quand le gameplay est lié à du skill et non à une surpuissance de l’équipement et du leveling. Pour ma part j’ai pas de soucis quand le mec te tues pas en 1-2 coup ou quand au contraire, les combats peuvent durer 25 minutes jusqu’à ce que tu n’aies plus de potions parce qu’elles sont spammable à l’infini.
La mentalité kévin, 13 ans, doit etre sanctionnée. Elle a des conséquences désastreuse sur le jeu en décourageant les joueurs qui commence le jeu et qui vient renouveler d’autres qui la quitte. Parce que perdre du loot, des améliorations d’armure et lvl down car tu te fais os par derrière pour la 4ème fois en 15 minutes par le meme joueur qui semble rien avoir a faire la c’est déconné. Ou alors ceux qui t attaquent en ville quand tu es afk craft.
Et bon dans un monde cohérent si tu décides de tuer des gens gratuitement, il est logique qu’il y ait une “pénalité”, te faire attaquer par les gardes en ville en plein jour ou avoir une prime sur la tête. Le truc c’est que la pénalité doit s’en aller une fois que t’es mort et pas te pourrir le jeu durant 3 mois comme des systèmes de karma négatif.
Après certains jeux permettent tout simplement à des joueurs de jouer soit sur des serveurs pve soit des serveurs pvp (pve+pvp sauvage) et de voyager entre le serveur en fonction de tes envies du jour ce qui est pas trop mal pour éviter d’imposer aux joueurs de la frustration des deux cotés.
[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
En fait plus je vois de gens raler par rapport aux relations entre notre perso et les membres de la guilde, plus ca me conforte dans la situation ou l’on se retrouve.
Ouais marjory et braham ne sont pas nos chiens, ils ont tout a fait le droit de faire ce qu’ils veulent de leur coté au final. Et puis notre brave commandant de pacotille qui commande plus personne pour rappel est juste co-responsable de l’échec de la chute du pacte lors de l’assaut sur orée d’émeraude.
La seule phrase sensée de braham qui m’ a fait tiltée lors du dialogue c’est
“Alors il n’y a que vous qui puissiez décider de terrasser un dragon ? Que vous qui ayez l’autorisation de les tuer ?”
Clairement notre personnage à décidé de sa sacro sainte autorité d’interdire à quiconque de tenter de combattre les dragons. Parce que nous on n a un plan, on n est pas sure que ca à la moindre chance de fonctionner, mais par précaution on préfère interdire toute tentative individuelle. Parce que notre plan de bisounours, il est quand meme bien pratique 0 mort, 2 dragons détruits tout en restant à la maison !
Finalement le jeu nous remet à notre place d’aventurier solitaire et ca c’est beau !
Maintenant ce qui me fait râler un peu avec GW/anet c’est que j’ai quitté gw1 où j ai payé 200€ en 2 ans et demi. Alors qui a pensé que c’était une bonne idée de ne me demander que 100€ en 4 ans ? Le jeu aurait pu tourner avec le double d’effectif, me proposer 2 fois plus de contenu. C’est aussi ca le manque d’ambition que je dénonce.
Maintenant la plupart des studios/editeurs de mmorpg ce sont des no-names qui ont très peu de moyen or que c’est justement un des types de jeu les plus gourmands en ressources à dévelloper et qui en plus veulent le distribuer gratuitement !
Le poids des communautés est une bonne chose, oui chacun propose plus ou moins ce qu’il a vu sur un autre jeu, mais qu’il n’est pas resté sur l’autre jeu parce que ca manquait de contenu, de pve, de pvp, de …
Le pvp ouvert est typiquement quelque chose qui ne marche pas. Se faire ouvrir systématiquement en deux par des joueurs qui ont 20 niveaux en plus que toi qui s’empapillon, ca te tue ta communauté. Evidemment qu il y aura toujours des kevins qui iront troller des lvl 20 avec leur lvl 80. Le pire c’est de compiler ca avec des armures p2w et des pénalités pour le gars qui meurt.
Sur l interview on parle bien de gagner des points (ceux de la progression de league) même quand tu perds. Donc l idée est qu on peut gagner en ligue quoi qu il arrive. Donc être en haute league est soit du skill ou de l acharnement.
Vu le screen il n y a plus de pips mais ça va être des points à accumuler. Et ne ni tenir compte de la league dans laquelle on n est, ni de la classe qu on joue il faut vraiment que le mmr (ce fameux nouveau score interne) soit béton pour que le matchmaking soit pas ignoble.
Or au lieu de passer par un matchmaking qui allie la league et les classes pour créer des matchs équilibrées faudra compter sur l hypothèse justesse d un nouveau mmr. 1 seul critère au lieu de 3 habituel pour le matchmaking. Les parties seront certainement rapide mais seront elles plus équilibres.
Je suis sceptique, mais bon on verra bien.
Petit bonus, pas d équilibrage annoncés !
- “Dans les saisons 1 à 4, les points étaient également utilisés pour le matchmaking, en se limitant aux joueurs ayant 15 points ou moins de différence avec vous. Dans la saison 5, les points seront relégués au second plan et ne seront plus utilisés pour le matchmaking.”
J’ai pas trop compris le système d’appariement du coup ce sera pas en fonction de la ligue mais par rapport à notre score interne reflétant soi disant notre niveau.
Mais attendez un peu ce serait pas juste une reformulation de notre bon vieux mmr ca qui primait sur notre league ?
- Le retrait du mode bastion => cool, le farmage de league en team bastion c est terminé.
- Marteau célèste => la carte avec 5% de préférence à été choisie pour entrer en league classée … pourquoi ? il y avait pas moyen de prendre une map plus appréciée ?
- De l’élevé en pvp … mais ca depend pas des stats le pvp ! Filer plus de PO en fonction de la league mais de manière significative aurait été plus judicieux. 2PO/victoire en légendaire (4 match max/h => 8PO/h max n’aurait pas été excessif). Pourquoi pas des insignes légendaires tant qu’on n y est ?
- " les divisions supérieures sont occupées par des joueurs talentueux qui ont investi le temps et les efforts nécessaires pour décrocher leur place"
Le temps et l’effort ? donc le mec qui fait 600 games c’est ok il mérite sa place en légendaire ? mais c’est exactement le même système de farm qu actuellement non ?
- la disparition des pips pour un score qui monte et ne descend pas bah on verra bien ce que ca donne. mais j’aurais bien vu un classement à la fifa, c’est à dire un classement limité dans le temps/nombre de partie qui calcule un score par rapport à tes 200 dernières rencontres par exemple et tu gagnes plus ou moins de points en fonction de ton ratio de victoire, contre qui tu as joué, …
- Refaire le score des points, cool ! parce que c’est assez déséquilibrés pour le moment. Un tank peut te tenir un point toute une game et finir la partie avec 10 points tandis qu’un voleur partage de venins peut te faire 300+ points les doigts dans le nez. ce qui rend ce classement par point assez inutile.
Après le farm qui est ajouté c’est pour les gens qui tiennent absolument à jouer + de 500h de jeu. Faut pas déconner non plus vous voulez avoir plus de 3000h de gameplay original tout en payant moins de 100€ ? Malheureusement les développeurs, et même ceux de l’asie, doivent être payés.
Le problème des mmorpg c’est soit t’imposes ton tarif à la wow 12€/mois + extension tous les 2 ans. Soit tu sors un jeu tous les ans pour renflouer les caisses.Et alors là tu as des moyens pour réaliser un jeu ambitieux et l’entretenir. Soit tu galères avec ta trésorerie et avec ton équipe réduite et tu tentes quelques chose.
On parle quand même de contenu ajouté régulièrement dans un mmo ce qui demande quand meme des ressources non négligeable que tu dois apportés surtout comme dans gw2 tu prends le parti de faire parler tes personnages (traduction, doublages,…).
Et le problème des mmorpg c’est surtout un manque d’ambition. Dur de faire un jeu original, complet quand tu as une équipe de 10 personnes. Et c’est encore plus dur d’avoir plus de 10 développeurs si tu comptes faire de ton jeu un f2p même avec une boutique.
Bah carrément par rapport au day one de la sortie de l’extension il y a eu une marge d’amélioration non négligeable entre les spé-élites et les spé-vanilla
Que sont devenus les faucheurs spé givres ? Les DH full trap qui OS 3 mec d’un coup après leur avoir sauté dessus ? Les revenants power shiro qui avait envoyés les voleurs sur la touche avec son burst, son dps et sa mobilité monstrueuse ? Le revenant mallyx invulnérable aux altérations ? les bunkers chronos qui te tenait un point sans prendre de dégats car leurs skills d’invincibilité continuait la capture du point ? L’ingé qui pouvait etre un bunker tout aussi efficace ? Et par la suite l’auramancer qui te cleanait un million d’alté du groupe tout en foutant des soins de tarés tout en tankant à -40% de protect constamment ?
Même si les spé élites restent indéniablement au-dessus il y’ a plus ce fossé créé le 28 oct 2015
Quand tu vois Black Desert Online qui te sorte des tenues magnifiques c’est a se poser des questions en effet .
A 20 euros quand meme les tenues ^^ et il y en a pas des masses non plus.
Qui se plainderait de gemmes gratuites et de goodies
Et même si on ne gagne rien les petites pépites de lore sont bien sympa à découvrir
[Spoilers] Spéculation sur l'épisode 3 de la saison 3
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
et là Taimi va envoyer son idée à exécution pour nous sauver, c’est-à-dire appâter Primoridus ou ses sbires pour l’envoyer dans le nord se fritter contre Jormag (ou ses sbires).
Mais non, refaite l’épisode 3 vous avez absolument rien compris au plan de taimi.
Quand elle parle d’un affrontement, c’est seulement de leur énergie respective pour qu’il soit à plat et tombent en panne !
Si je regarde le prix de mon écran que j ai acheté il y a 5 ans, il a pas baissé, il est même un peu plus cher !
Au bout d’un moment le prix de la technologie est à son plancher. Alors oui le système de chez valve est à 1000€ actuellement et je le vois peut-etre descendre jusqu à 500 euros min sans changer les composants.
Le motionsickness qui est du à la différence des mouvements percu par tes yeux mais le non-mouvement de ton corps qui déséquilibre ton oreille interne est difficilement contournable sans devoir jouer dans un exosquelette qui fait bouger ton corps ou un “tapis roulant”.
Et puis en effet, plein de genre de jeux sont incompatibles avec la vr.
super initiative
La VR sera t elle la prochaine évolution du jeu vidéo ou cela va etre un fail comme les montres connectées ?
Je vois encore beaucoup de “frein” à l’epapillona vr.
- Le motionsickness qui limite à mort le gameplay des jeux car votre cerveau et votre oreille interne ne supporte pas les déplacements lorsque votre corps est immobile (d’ou l’utilisation massive de téléportations dans les jeux).
- La gourmandise des jeux et du système valve qui demande quand meme 1 GTX 1080 pour tourner en moyen le double écran à 60fps (qui est nécéssaire apparemment)
- La taille des pièces que cela demande pour jouer.
- Le prix (ordi à + de 1500 balles + systèmes VR à 800-900€). Et non le prix va pas s’effondrer un système vr c’est 1 casque muni d’un double ecran UHD (1080p minimum pour pas se flinguer les yeux), des capteurs de positions, doubles manettes. Ce qui fera qu’on n auras jamais un système VR performant pour moins de 500/600€
[Spoilers] Spéculation sur l'épisode 3 de la saison 3
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
La vraie question sur cette épisode 3 c’est “est-ce que kasmeer sera de retour ?” et si oui comment vas t elle prendre sa rupture avec marjory qui s’est enfuit avec lazzarus, cette hype !
je viens de refaire l’épisode en aucun cas Marjory rompt avec Kasmeer elle mentionne simplement le fait que personne doit lui dire se qu’elle peut ou ne peut pas faire se sont ces mots
Elle part avec un autre homme en criant vous n avez pas à me dire ce que je peux ou ne peux pas faire. On n’en tire les conclusions que l’on veut après
Après 20% pour un black friday sur des dlc numériques, avec un coup de revient proche de 0" c’est “un peu avare”.
Attention Taimi souhaite superposer les magies de primordius (chaleur) et jormag (froid) pour les nullifier et leurs privés de leurs sources de magie afin de les tuer. Il y aura pas d’affrontement direct entre prime et jormag. Et non taimi ne peut pas controler non plus les serviteurs de prime pour tuer jormag ou aider les norns.
[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Alex Bartell.3428
Petit point ou j ai été déçu dans ce 3ème épisode.
Lors de l’histoire de hot, j’ai particulièrement adoré le faire avec un sylvari car les dialogues étaient adaptés à cette race unique où l’histoire avait une implication plus personnelle. La relation avec canach, certains membrent du pacte qui te “crachaient” dessus, où meme dans la 1ère instance tu pouvais éviter la transformation en mordrem d’un sylvari et ou des soldats désertaient si tu décidais de choisir de sauver les sylvaris au lieu de défendre la position. Je parle meme pas des pertes de controles de ton personnage à l’approche de la tour viciée.
Et la je m’attendais un peu pareil avec les norns. On parle quand meme d’un petit guignol qui veut mener une partie de notre race à la mort pour une vengeance personnelle or que nous meme nous étions un(e) disciple d’eir et qu’on n a surement vécu plus de chose avec elle que lui (qui découvre son lien de parenté dans la saison 2, donc meme pas 1 an de relation).
Chronicles of Elyria, il y a des tas de concepts que je trouve intéressant, mais je trouve que le parti pris d’avoir un personnage qui vieillit et qui meurt en 10 à 14 mois, à plus forte raison vu qu’on ne peut pas totalement le personnaliser, perso, ça m’empapillon un peu. Et pourtant j’adore le reste du concept du jeu.
Ca à l’air sympa comme concept du moins si il y a un fort bonus lié au compte un peu comme les roguelike
AMA - Une fissure dans la glace : traduction de la session
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Alex Bartell.3428
Le nerf de Tarir a un double objectif pour eux : réduire la concentration de farm sur cet event en particulier (pour que les autres possibilités de farm redeviennent compétitives), et réduire l’impact de ce farm sur le comptoir, en particulier le cours des boules d’ectoplasme. C’est écrit noir sur blanc sur ce résumé dans le premier post.
Ca fait des mois qua ca a du etre fait si le soucis était le prix des ectos.
De plus, anet a pris position de ne plus prendre d’actions concrètes qui pourrait modifier les valeurs aux comptoirs, ca et le cuir ça fait 2 actions qui visent à un changement de prix.
Alors maintenir le prix d’ectos artificiellement haut en faisant tout pour qu’on n en drop pas ca craint, surtout les quantités astronomiques demandées dans le hall de guildes ou les recettes de la forge mystique (par paquet de 250) mais bon c’est sensé etre rare après mais anet nous en demande des milliers.
AMA - Une fissure dans la glace : traduction de la session
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Alex Bartell.3428
J’ai un peu du mal à comprendre un nerf du farm tarir après autant de temps. Surtout que celui ci n’empechait personne de réussir un événement et ne genait donc la progression de personne (exemple : farm sac araignée champion à orr).
Sinon durant l’épisode 3 de la saison 3, caudecus se serait enfuit aux iles de janthir !!!
Episode 4 aux iles du nord ? ce serait une grande première !
FAQ: Commencer ou revenir sur GW2 - sujets fusionnés
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Alex Bartell.3428
honnetement j’y crois pas au désert de cristal.
Vu hot si la prochaine extension comporte les iles de feux et les lointaines cimefroides ce serait déjà énorme.
Une fois l’extension 2 finie, la mort d’un ou 2 dragons réveillera forcément kraka et bubulle et la on pourra partir sur le désert.
Petit bonus, on montionne l’ile de janthir dans l’épisode 3, saison 3. Peut etre un nouveau terrain de jeu pour la suite ?