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Fractal intolérable Marais/Chaos

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Chaos à l’air d etre assez longue en effet, (bon on la fait en mode découverte à 2 en lvl 13) histoire de voir la nouvelle fractale. Beaucoup de boss fight finalement et surtout de km à courir par rapport aux autres fractales.

Après relevé la difficulté du pallier 4 me parait pas forcément abusé enfin du moins si les récompenses en valent la peine. Je n ai pas refait les fractales mais les dernières modifications semblent être intéressante et ont l air d avoir transformés ces sacs à pv de boss ennuyeux contre des boss un peu plus zerk

Jumping puzzles dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Bien sur Ainsi que celle à l’est du bassin aurique où il y a le point de compétence et le puzzle qui donne le succès caché de la boule disco dans pourfendeur verdoyante.

Qui sont tous les 3 sympatiques mais a moins d’en avoir loupés il me semble que c’est tout. D’ailleurs fausse joie quand je pensais etre tombé sur un dans la nouvelle map du marais de la pierre de sang au niveau des souterrains près du temple du renouveau.

Les infusions

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Je vois vraiment pas l intéret d’avoir changé cela mise a part empapillonr les joueurs ! J aime bien le fait qu’on se fasse rembourser des infusions +7 qui ne servent plus a rien car aucun emplacement disponible. Et bon c est quoi ce délire de 200 matrices stabilisatrices (100 PO) pour passer d’une +7 à +9. Pourquoi pas un don de fortune ?

Créer des 9 pour passer de 150 à 160 de RA car on créer des nouveaux lvl de fractales 100+ avec plus de récompenses pourquoi pas. Mais juste pour le plaisir de supprimer des emplacements d’agonie honnetement allez en enfer des développeurs rejoindre les créateur d’alf !

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

2 PO 50 ! jamais eu une récompense de fin de collection aussi incroyable :P
Ca change des 3 charges de transmutations !

Jumping puzzles dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Je suis vraiment fan des jumping puzzle et je suis forcément assez déçu du nombre de ceux ci qu on retrouve dans l extension. A moins d en avoir manqué il me semble qu il y a autant de jumping puzzle que dans Hot or qu on n en trouve 1 ou 2 dans chaque map de Gw2 vanilla.

A quand de nouveaux défis ?

C'est quoi CC ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Pourquoi devrais-je utiliser ces sort de control , je vais perdre 1% de dps c’est horrible , je préfère garder mes 1% de dps et pas faire de control , les autres le feront pour moi.

Si seulement c etait ca le problème, je pense que la plupart des gens spam 1 ou roule la tête sur leur clavier et ramassent les récompenses. Loin de se soucier des mécanismes du boss. Le boss serait invul quand la barre bleue pop, bah il continuerait de spammer l auto attaque.

Tenue de Marjory saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

prépare tes 700 gemmes :p

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Comme ils ont annoncé que l’extension est déjà en cours de dev et qu’au dernier bilan trimestriel Ncsoft a annoncé vouloir qu’elle sorte dès que possible, je les vois pas attendre 2 ans.

mmmh vous sentez déjà ce gage de qualité de la prochaine extension.

Plus sérieusement, on n était arrivé à la même conclusion en guilde sur le nombre d’épisode (on parie sur 4) quand on avait vu la durée entre les épisodes. On s attendait par contre à des épisodes plus costaud en terme de durée. Mais bon apparemment il y aura des petits événements entre les épisodes (comme les événements récents).

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Ce premier épisode de la saison 3 était vraiment sympa avec en dénouement le nom du prochain dragon. La nouvelle map pas annoncée est sympa, sans etre une surprise non plus, je pense que ça aurait beaucoup râle si il n y aurait pas eu cette map en plus.

Cependant on rentre dans un système d épisode tous les 2-3 mois au lieu de toutes les 2-3 semaines. Aïe ca veut dire que si on garde 8 épisodes sur la saison on n en aura pour 2 ans pour finir cette saison ! Ce qui veut dire pas d extension avant au moins 2 ans ??!!!

Ca veut dire aussi dire 2-3 mois à se contenter de la nouvelle map et du nouveau contenu. J ai pu personnellement joué 4h hier, et j ai pas l impression que ce nouveau contenu puisse résister à 2 mois.

Bug Maj 26/07

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Je me disais bien qu il y avait pas de bug, du coup ils ont fait un patch pour en ajouter x) Pas moyen de rejouer depuis le patch or que pas eu le moindre problème en presque 2h avant ce dernier. Bien joué !

[Spoilers] Monde vivant - saison 3

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Justement la ou s’échappe les flux de magie, elle ne s accumule pas et donc pas de risque d ’explosion !

Par contre je vois beaucoup de monde parler d’une nouvelle map mais est ce quelque chose qui a été annoncé ou on n est juste dans l hypothétique ? Genre comme la saison 2 on n a eu le droit à 1/4 de map du col aride (renommé cimesèche car apparemment ca ne plaisait pas à tout le monde :p)

Événements périmés

in Monde vivant

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

J’approuve totalement le fait que la corruption ne doit pas disparaître d’un coup de baguette magique. Cependant au bout de 2 ans il n est pas déraisonnable que les choses évoluent.

Que la corruption laissent des taches indélébile en région d’orr sur la carte du rivage maudit ne me semble pas insensé. Etant proche du centre du royaume du dragon il est probable que la corruption soit si intense qu’elle ne disparaisse jamais. Mais que la corruption ne bouge pas d’ 1 centimètre au détroit de la dévastation je trouve ca moins cohérent.

Pareil pour les racines de mordremoth personne ne taillerait une racine de la taille d’une colline donc c’est cohérent que ca reste dans les maps . Par contre je ne trouverais pas cohérent de ne pas réhabiliter le fort salma ou le village de prospérité dans les mois prochains.

Pour les armées des 2 dragons vaincus, ne se renouvelant plus, il n y a plus de raison de les trouver en masse en tyrie centrale (ex: mordrems aux marais de fer) là où des centaines de soldats/aventuriers vivent actuellement, les combattent et finissent par les tuer. Mais il est cohérent qu’on garde les morts vivants en zone d’orr ou les mordrems en repli du dragon vu que personne ne s’y rend plus pour les combattre.

D’ailleurs les mordrems restent des créatures intelligentes avec leur conscience propre, on le voit dans l’instance de rata novus lorsque canach communique avec le mordrem qui retrouve son esprit car l’influence (sa “voix”) de mordremoth y est moins présente. Vu que la voix de mordremoth disparait ceux-ci ne devrait même plus être agressif.

(Modéré par Alex Bartell.3428)

Événements périmés

in Monde vivant

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Je me demande comment se fait il que les événements des mordrems aux marais de fer soient toujours actifs.

Vu que le monde est vivant, il se doit d’évoluer au fur et a mesure de l’histoire de la tyrie. Alors pourquoi des mordrems se promènent ils encore en tyrie centrale. Qu’on laisse les énormes racines en guise de mémorial ne me dérange absolument pas mais bon mordremoth et ses alliés ont été vaincus il me parait logique que ses serviteurs disparaissent petit a petit.

Un truc sympa aurait été de voir la disparition de la corruption de zhaitan à orr, ou celles des autres dragons s’agrandir.

Masque de Xera

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Bah justement les arnaques sur console c est pas pour les retrouver sur pc. Sur pc la plupart des jeux on retrouve les mods qui te permettent de changer de tenues, les textures du jeu, voir le transformer complètement.

Les boutiques en lignes sur des f2p c’est une évidence puis les autres jeux s’y mettent parce que c est plus rentable de vendre une robe à ras les fesses a 10€ qui a mis 2h a coder que créer un donjon, 10 maps, 15 missions instancés à 40€. Mais bon autant manger à tous les rateliers !

Avant les skins ca se débloquait en faisant le jeu de fond en comble depuis la ps3/xbox tu reçois un trophée pourri et t achète tes skins, cool l évolution !

Et sinon, oui on peut acheter en PO, c est un argument qui tient de moins en moins depuis qu on oscille à du 120-140PO/400 gemmes. Vive le farm !!!

Après ça dépend de ce que tu entends par objet useless dans la boutique, parce que devoir acheter la saison 2 à 1600 gemmes je trouve ca très console d ’oser faire des trucs pareils

Masque de Xera

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Et oui c est délirant, entre les objets qui devrait être des récompenses de raid, on voit de plus en plus apparaître des pack d’objets dont le prix oscille entre 1200-3200 gemmes.

Ah oui pour rappel 3200 gemmes = 40 € !!! Seriouspapilloningly ???!!!!

Alors oui, c est pas obligatoire et nanana mais c est le prix du jeu pour 4 items virtuels qui coûte rien à produire ! Enfin le principe des micropaiements, il y a quand même le mot micro dedans (du grec micro = mini, petit et pas microphone).

Si vous avez besoin d’argent, sortez des extensions régulièrement et pas des DLC 10x plus cher que sur console !!! Parce que une tenue sur console pour ton personnage ca coute 1-2.5€ pas 8-10€

Suggestion : extension à 15€

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

45€ l’extension c est cher je te l’accorde. Surtout pour les habitués de guild wars 1, alors oui on te vendait faction ou nightfall pour 50€. Mais t avais un vrai jeu avec autant de contenu que le jeu de base.

Mais bon pour 22€ tu te fais pas voler.

Articles en gemmes , les différentes couleurs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

La nouvelle “dorsale” papillon t’offre cette possibilité. Après j’avoue que c est ralant pour les ailes.

Après il y a des teintures chères mais bon vu qu il y en a 300 il y a certainement la couleur que tu veux à quelques nuances près qui coute 40x moins chères.

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

quand je fais mon farm fractale quotidien, je ne fais pas ca pour le plaisir mais pour un objectif du jeu et donc je veux que ca se fasse le plus vite possible et passer à autre chose

J’avoue que jouer à un jeu pour le plaisir en 2016 c’est quand même vachement surfait.

c est so 2015 de s amuser sur un jeu vidéo :p

Après si il y a un mode facile en raid je verrais ca comme un tremplin pour parvenir à faire le mode normal. A force de voyager de guilde en guilde j ai fini par tomber l aile 1 (en 2h30). C’est pas rapide mais quelque part c est pas forcément drôle non plus de tomber le truc la 1ère soirée parce que tu joues avec des gens plus expérimenté. Or que dans 3 autres guildes VG restait l’obstacle depuis 6 mois.

Alors oui il y a des tutos, des vidéos, … mais bon c est assez rare de les avoir en francais ou de tomber sur une vraie vidéo tuto qui t expliques 100% des mécaniques. Soit c est fait par un cac et tu comprends pas ce qui se passe autour, soit c est fait par un range, et tu vois pas les animations du boss des attaques à esquiver.

Après 90% des vidéos sont juste des vidéos d’une guilde qui descends le boss sur de la musique bien pourrave .

Evidemment créer un mode facile, voudra dire 0 succès, 0 récompenses uniques, pas de tokens, pas de titre, …

(Modéré par Alex Bartell.3428)

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Peut être que le problème vient juste du manque de contenu. Que les “casus” qui ont torché le contenu de hot depuis décembre n’ont plus rien d’autre à faire mise a part le raid et donc forcément s’y intéresse de plus en plus.

Sauf que s’y intéresser que maintenant c’est un peu plus compliqué ! Les joueurs qui font ça depuis maintenant 3 à 6 mois veulent faire les raids en speed run comme une fractale ou un donjon. Et c est assez compréhensif !!! quand je fais mon farm fractale quotidien, je ne fais pas ca pour le plaisir mais pour un objectif du jeu et donc je veux que ca se fasse le plus vite possible et passer à autre chose. J ai pas envie de passer 2h30 à expliquer comment battre mai trin et que la potion d alba ne permet pas de passer de 142 à 152 de ra.

Demandez d’ avoir un niveau plus simple pour les raids c est juste une manière pour les joueurs casus d avoir un peu de contenu sans trop en demander à anet. Car retirer 500 de puissance et 30% de points de vie à un boss. Ca reste quelque chose dans le domaine du réalisable pour l’équipe des 3 développeurs d’anet contrairement de leur demander de réadapter la saison 1 par exemple (oui je troll avec ca :p )

Un nouveau raid ou une aile 4??

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Je pense aussi une extension = 1 raid

Ouais faudra peut être insister un peu parce qu on pensait aussi avoir de nouveaux donjons ou des fractales avec l extension …

Les montures , prochaine extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Le problème au delà des tp tous les 10 mètres c est que le monde de gw2 n’est qu’une succession de zone au lieu d’être un open world continu. T’auras beau avoir une monture volante si tu dois y descendre tous les 30 secondes pour changer de zone et avoir quand même un téléchargement, l’intérêt est et restera limité.

Et puis l’argument de vente, ils nous sortiraient juste 2 maps à 45€, on se jetteraient dessus comme des animaux affamés sur un steak tellement qu’on tourne en rond sur les “nouvelles” maps.

Personnellement, je préfère qu’il développe plus de nouvelles maps, un système de housing, qu’une monture qui me permettra de traverser des maps dont je n ai plus envie d’y mettre les pieds

Equilibrage JcJ

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

le matchmaking a l’habitude de partir en roue libre dès qu’il y a des équipes.

Maintenant la faute au système trop permissifs qui autorise des équipes de 2-3 et 4 personnes. Difficile d’équilibré dans ce genre de configuration. Comment calculé la plus value d’une équipe de 2 par rapport à 2 pu.

Personnellement je plains le PU de l’équipe de 4 qui ne devrait pas perdre de pip dans ces conditions.

Attachments:

(Modéré par Alex Bartell.3428)

Découverte de magie , mythe ou réalité ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

La découverte de magie ne fonctionne que sur les mobs et les coffres jcj.

Je pense pas que ce soit qu’un mythe, personnellement je ne drop quasi plus d’arme de rareté “blanche” encore moins que les “jaunes” c est dire !

Après il y a surement eu un nerf/ajustement des drops mobs suite a l’introduction de la découverte de magie car une fois qu’on la montait à 500-600% on droppait trop de rares/exo.

En quoi guild wars 2 se démarque des autres MMORPGs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

15000 skins a débloquer, le seul jeu qui te propose un scénario décousu ou il manque 1 ans et demi d’histoire personnel ! Ca je peux t assurer tu trouves ca nul part ailleurs :p

Au moins il fait parti des rares MMORPG avec un scenario un minimum construit

Dommage que si tu le commences aujourd’hui, il te manque 2 ans d histoires …

En quoi guild wars 2 se démarque des autres MMORPGs

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

15000 skins a débloquer, le seul jeu qui te propose un scénario décousu ou il manque 1 ans et demi d’histoire personnel ! Ca je peux t assurer tu trouves ca nul part ailleurs :p

Prochaine(s) zone(s)/extension(s) ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

MAIS et il y a un mais….on est déjà 4 ans après la sortie et on a eu que 6 aller disons 7 nouvelles maps sur un territoire qui pourrait en compter une centaines (si on prend toutes les map possibles à faire sur le continent)…

Du coup, je pense (vision assez pessimiste) que le jeu sera mort (comme l’avait souligné Bandini dans un post) bien avant qu’on puisse voir tous les beaux endroits de ce continent (et encore moins Cantha et Elona…)

Je suis d’accord, 4 ans après la sortie du jeu toujours rien en terme de carte, l extension se contente de nous faire explorer que la moitié de maguuma ! A cette allure, au mieux 8 extensions seront nécessaires à anet pour nous sortir la totalité de la map. (quand tu penses que faction à l’époque nous offrait tout cantha … )

Autant nous dire que le jeu sera bel et bien mort avant qu’on mette les pieds sur le cercle de feu ou les iles de janthir. Et je ne vous parle même pas d’élona ou de cantha.

… pourtant je me rappelle de l’excitation la première fois que j ai appuyé sur " , " (raccourci vers la map pour ceux qui ont changés ^^ ) en train de se dire toute la tyrie à explorer et sur 3 niveaux (surface, sous terrains, niveau supérieur) !!! Que j’étais naif !

le Système de point avec les faux afk (en classé)

in JcJ

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Après la mise en place du système qui punit quand on leave, qu’est ce qui s est passé ?
Les gens se mettent en afk. On peut punir les gens afk si vous voulez mais bon quel sera la prochaine étape ? les gens se suicideront non-stop au fight.

Parce que les gens avec une mentalité de papillon j en ai déjà vu pas mal en game. Suicuide non stop face aux lord, les mecs qui viennent aux mids 3v1 sans meme te spammer 1 pour montrer clairement qu’ils sont la pour crever.

Et bon laisser les joueurs kick les autres, ca pue l’abus quand même surtout les groupes de 3 et de 4 qui pourrait se faire plaisir. (kick pour afk, insulte, le joueur de ta team est nul, …).

Et bon arrêtons de rêver si le signalement marchait (autre que gold sellers). La mentalité ne serait pas si dégueulasse

(Modéré par Alex Bartell.3428)

Portage saison 1 de l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Le problème, encore une fois, c’est la non compréhension du besoin des joueurs qui font cette demande.

Le joueur qui veut vivre (et non pas revivre) la saison 1 n’exige pas qu’on remette 100% du contenu de la saison 1 dans EXACTEMENT les mêmes proportions titanesques. Il veut juste jouer cette histoire pour comprendre le scénario dans sa globalité.

Il accepterait totalement que la grosse marionnette où il fallait être 60 a tuer ne soit plus qu’un simple vétéran comme boss d’une simple instance.

La demande est de juste remplacer cette grosse histoire qui se déroulait dans la tyrie temps directe par de simples instances.

Est ce que les gens qui ont acheté gw2 + hot en octobre ont eu une cinématique nulle de 30 secondes qui explique ce qu’on n a fait en 2 ans et demi d’histoire (zhaitan, saison 1 et 2) ? Non. Bah pourquoi faire pareil dans ce cas ci ?

Les joueurs qui recommencent l’histoire de zhaitan font bien cette histoire dans une instance de l’ANCIENNE arche du lion alors mis a part si anet a supprimer les cartes je ne vois pas le problème de nous téléporter sur la map de l’arche du lion détruite pour botter les fesses de scarlet et des étherlames.

Vous trouvez ca peut etre nul parce que vous aurez connu cette saison 1 mais pour les joueurs qui ne l’ont pas fait le saut scénaristique de la fin de zhaitan aux chroniques de la saison 2 est juste dé-geu-lasse.

le Système de point avec les faux afk (en classé)

in JcJ

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Après il y a aussi le mec qui demande de faire un 1-4 classique, personne lui répond.

Début de game : 2 voleurs partent sur le far, 1 au close et 2 vers le mid.
une minute plus tard les 2 voleurs se font tuer par le mec sur le far, le mid perds à 4v2. Le close rejoint le mid un poil tard et se fait défoncer en 2v1 car il y en a 2 qui ont décal au close et tu te manges déja un tri cap en début de game. 80-0 en 1 minute.

Après oui il y en a qui ragent, qui ne sont pas combatifs qui afk mais quand tu vois un peu ce qui se passe durant les games, sur la mini map il y a aussi de quoi.

Pas de triade mais des classes d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428


Ca partait d’une bonne idée —-

Le jeu a décidé lors de sa création de révolutionner les codes du genre en n’intégrant pas les mécanismes d’une triade des classes (dps – heal – tank).

L’idée est que chaque classe peu plus ou moins jouer tous les rôles selon son build. Et je trouve que c’était une excellente idée. Laisser une liberté totale nous permettrais en théorie de pouvoir jouer n’importe quel classe et de ne jamais avoir à reroll puisque nous pouvons jouer tous les rôles.

Cependant elle a gardé les classes d’armures (léger – intermédiaire – lourd) propre à la triade et c’est exactement là ou ça bloque en pratique.


Les lourds frappent plus/aussi fort que les légers —-

A stat équivalente les classes lourdes auront 300 d’armures supplémentaires sur les classes légères. (et 150 en plus que les intermédiaires) et cela sans perdre en dps.

Quel intérêt à jouer élémentaliste (11k hp) si on peut faire autant de dps en war ou revenant (avec 17k hp et 300 d’armure en plus). En sachant que l’ele est la classe la plus dps des légers mais l’écart survie/dps est encore plus flagrante avec un envouteur.


Les classes intermédiaires, cette blague —-

Hormis le druide, avec hot qui finalement marque le retour de la triade. Quel est l’utilité, outre se punir, aujourd’hui, des classes intermédiaires, à savoir voleurs, rôdeurs et ingénieurs qui ne font jamais partie des classes recherchés dans les lfg pour former des groupes (fractales et donjons par exemple).

Ils sont moins solides que les lourds et font encore moins de dps qu’eux. Sans parler que leur skills de teamfight laisse généralement a désiré.


En conclusion ? —-

Le jeu vous laisse le choix non pas entre jouer un rôle d’une triade (dps – heal – tank) mais le choix de votre armure va déterminer si ;

vous taper fort et passer la serpillère avec votre corps (léger)
vous taper pas fort et vous ne survivez pas longtemps (intermédiaire)
vous faites un max de dps avec la meilleure survie possible (lourd)

Difficile après de parler d’équilibrage des classes si les bases sont à ce point déséquilibrée. Je ne parlerais pas des pools hp douteux qui font qu’un gardien à moins d’hp qu’un mesmer ou un nécromant

Suggestion : Les combos.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Cette mécanique qui aujourd’hui sert juste a stack le pouvoir ou le fufu pour ceux qui font encore du manoir de caudecus était sensé etre le must des mécanique du combat dans gw2.

Or que mise a part faire des coups de grace explosion dans une zone de feu pour stack le pouvoir il y a pas grand chose qui fonctionne … Pourtant ce n est pas les possibilité qui manque ! Le problème c est que les zones doivent etre activé par un coup, qui ne sont pas disponible forcément sur toutes les armes/compétences. Pourquoi la combinaison de 2 zones ne créerait pas un combo ?

Zone de feu + zone d’eau/glace = Zone de brume/ qui inflige aveuglement dans la zone ou furtivité.
Zone de feu + Zone de foudre = Explosion qui inflige repoussement.
Zone d eau + Zone de glace = Givre de zone / armure de givre.
Zone d’eau + zone de foudre = inflige stupeur/interruption.

Et pourquoi pas combiner un mur de feu/lumière avec ses propres projectiles ? Pas mal de possibilité peuvent être exploité

Le dit "équilibrage en pvp"

in JcJ

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Niveau attitude des joueurs que ce soit la saison passée ou actuellement je trouve que la pire c’est la diamant.

Bah c est parce que c est la 1ère league sans pallier safe :p

Un nouveau mode pour les Raids !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Je pense en effet qu un mode facile est une mode idée en conservant les memes mécaniques de combats, en moins punitifs, sans limite de temps serait une excellente idée pour que les gens puissent s’entraîner et apprendre les strats.

Etant (au passé) dans une guilde de papillons dont un était même venu avec une armure verte en raid (sans blague). on n a jamais été plus loin que la 3eme partie du gardien de la vallée.

Après niveau loot en niveau “facile” on aurait pas plus de ce qu’on aurait dans une fractale HL.

Nerf des gains en fractales depuis la maj ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Salut la communauté ! Voila plus de 2-3 semaines que j avais repris les fractales daily et les coffres de quotidien level 3 et 4 donnaient de très bonnes récompenses. Je pense notamment aux coffres d’armes/d’armures élevées et les accessoires. Les 20 nécéssaires de recyclages élevés.

Mais depuis lundi (jour de la maj) je récolte qu’ 1 pièce mystique ou 1 boule d’ecto dans la plupart des coffres ou alors des trophées à 2×50PA. Je parle meme pas de temps a autres un anneau.

les membres de la guilde avec qui je fais ces fractales ont vu aussi leurs loots baisser drastiquement. Alors simple coïncidence ou vous aussi ?

Saison 3, des infos ?

in JcJ

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Alors soit je suis passé à coté de toutes les infos, mais venant raler sur le forum assez régulièrement j ai été étonné d’apprendre que la league pvp reprenait ses droits 2h avant le début de la league lors de la maj.

0 info concernant l’heure/date du début.
0 info concernant le matchmaking.

On sait juste que c est un mélange des 2 premières saisons. Reste à savoir si ils ont combiné les avantages ou les inconvénients des 2 premières saisons.

Alors qui sait quoi ?

Le dernier équilibrage qu'en pensez vous?

in JcJ

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Rien car 6 comp qui changent ca n a rien d’un rééquilibrage … Le retrait de l amu mercenaire est la bonne nouvelle du pvp, les joueurs alté doivent choisir a nouveau entre faire du dégâts ou avoir de la résistance. Alors oui le guard et le revenant deviennent moisi vu qu’ils se sont fait nerf 3 fois d affiler …

(Modéré par Alex Bartell.3428)

comment a ete codé gw2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

haha dommage, un post qui a une durée de vie aussi courte qu un thief en jcj

(Modéré par Alex Bartell.3428)

Débutant optique pvp avec un amis, quels classes ?

in JcJ

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Et aussi tu as le Guild vs Guild, pour ça je ne peux pas en parler car jamais fais, et je sais pas si quelqu’un en a déjà fais, car simplement la construction d’une arène n’est pas à la portée de toutes les guildes.

Ouais enfin pour le guild vs guild tu dois acheter l’extension de gw2, c est à dire gw1 qui elle la seule extension qui comporte un gvg . L’arène de guilde sert uniquement à décorer le hall ou a y affronter tes guildmates avec ton stuff pve

[suggestion] Supprimer les cachets/runes vertes.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Si les supprimer est un problème car ca peut etre “utile” pour les bas lvl. Même si leur apport est insignifiant et qu’on reste pas bas lvl pendant longtemps.

Rien n’empeche et justifie la non création d’un nécéssaire de recyclage qui ne donnerait aucun cachet/rune quelque soit sa couleur.

[suggestion] Supprimer les cachets/runes vertes.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Ou du moins inventer un nouveau nécessaire de recyclage qui donne beaucoup de chance de loot des matériaux + rares et 0% des cachets/runes.

Car finalement ces cachets sont assez inutiles et remplissent nos inventaires pour pas grand chose.

[proposition] Légendaire sans don de fortune

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Sauf qu’Anenet a précisé que pour faire l’armure en ENTIERE ça serait équivalant d’une arme niveau compo/prix … j’aimerais comprendre comment on peut Ouin ouin sur une chose qui est pas encore en jeu ^^’

je “ouin ouin” sur les dos légendaires de fractales et de pvp car je trouvais l’approche intéressantes (par collection) qui consistait pas à farmer des ressources pendant 100h mais à jouer en fractale/pvp 100h mais voilà la dernière étape c ‘est va chercher un don de fortune. Parce que finalement même si on nous a vendu ca comme pas un jeu à farm voila qu’on doit faire 100x un évènement pour avoir un titre (L’enfant d’or) et ou le monde “vivant” semble dans un profond coma irréversible.

[proposition] Légendaire sans don de fortune

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Il y a une différence entre farmer nuit et jour pour obtenir quelque chose, ce qui n’est clairement pas difficile et réussir des défis, des accomplissements difficiles qui eux permettent de jouer en s’amusant et pas spammer sa touche 1 dans une zone pour obtenir des loots…

Et ce dont ce plaint le créateur du post c’est du farm à outrance qui est installé (et qui répétons le, n’est absolument pas difficile mais juste ultra chiant).

Woaw quelqu’un qui a compris le message, merci ! Je me disais bien que je demandais pas les endroits ou farm du t6 …

Que l’on garde les dons de fortunes sur les armes, je m en moque … mais sérieusement si les 6 pièces d armures comportent chacune 1 don de fortune vous vous voyez farmer 250*6 *8 (12000 t6) et encore autant pour les accessoires, bagues, amulettes et dos …

Ca tient plus à de la punition que de l amusement….

[proposition] Légendaire sans don de fortune

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Je me disais, peut etre, que comme la tendance du moment était de vouloir éviter le coté ultra répétitif du jeu, je me dis que ca aurait été peut être sympa que chaque légendaire ne demande pas un farm de ressource t6 …

J’en ai un moment cru rêver lorsque les sacs à dos fractales légendaire et le sac à dos pvp ont été crées. Qu’au lieu de demander un lourd investissement en farm stupide on nous demanderait une panoplie d’objectifs qui nous permettrait d’obtenir un légendaire sans se ruiner ou passer des heures à farmer du mob lvl 80.

Que nenni, mêmé les joueurs pvp qui veulent leur sac à dos légendaire doivent farmer du pve à outrance si ils veulent terminer leur sac …

Ca va être pareil pour chaque pièce d’armure, 1 don de fortune par pièce, sérieusement ?!!!

Ca fait 3-4 mois (voir plus, je m en souviens plus) que je ne vends aucun t6 en me disant que je vais envisager de faire mon sac à dos légendaire pvp et j en ai à peine 50 de chaque (en moyenne). Or que je joue que les maps lvl 80, donjons et fractales avec un temps de jeu de 30h semaine !

Alors finalement quel intérêt d’avoir intégrer des collections si après les avoir fait il faut quand même farmer comme un papillon (comme les premiers légendaires).

(Modéré par Alex Bartell.3428)

Arrêtez de simplifier et d'écouter les "pleureurs"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

T’es le genre de personne contente de recommencer 1200 fois un event (ex : puzzle de noel) pour obtenir un skin (ex : style épaulettes enneigés) bah c est pas le cas de tout le monde.

J’ai un bon temps de jeu (20h par semaine) et bah avant la maj faire 100 fois les 4 maps pour débloquer mes collections je trouvais ca tellement emmerdant que je ne les faisais pas. Aujourd’hui c est pas moins dur c est juste moins long est-ce que tu saisis la nuance ? Car rouler sur un event avec des gros bus de 80 personnes 20 fois ou 100 le niveau de skill demandé est à 0.

Anet n as pas simplifié le regent chak, il lui ont retiré la moitié de ses points de vie. Le combat est moins long et faisable sans dépasser la limit de temps meme si la map est pas totalement pleine ou tous les joueurs de la map ne font pas l’event meta.

La difficulté c est de faire 50 try pour réussir 1 fois, pas de le faire 100 fois et de le réussir 100 fois.

Reset succès initiés et adepte des fractales

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Donc chaque joueur devrait se retaper 30h de jeu chacun parce que les paliers était pas équilibré ? Quelle idée de génie ….

Givre meurtrier nerf !!!

in Nécromant

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Le givre était un scandale en lui même, – 66% de vitesse de déplacement, très longue recharge des compétences et en plus de ça des dégâts. Pas moyen de dispel vu que la moitié des attaques l’infligeait également.

Equilibrage <3 - MàJ du 19-04-16 (Sujets fusionnés)

in JcJ

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Si ca permet d’avoir moins de 50% de la population qui joue le nécro pourquoi pas ?

Reset succès initiés et adepte des fractales

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Il semblerait que les deux succès qui consistait à faire les 50 premiers niveaux de fractales ont été reset lors de la grosse maj. Est ce lié au changements de noms des paliers de niveaux ?

Suggestion : changement du nom de guilde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Salut les gens, notre guilde à eu droit à un changement de nom de guilde gratuit via le contact suppor. Il suffit de prouver que vous etes le chef de la guilde et de faire la demande via le support

quel equilibrage qui fait plaisir

in JcJ

Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Je n ai jamais dis que je suis le meilleur joueur au monde et que je devrais gagner quoi qu’il arrive. Tout le monde est d accord pour dire que le matchmaking de la saison 1 était vraiment papillon et qu’il était facile de biaiser le mmr pour augmenter son winrate ou du moins son avancement dans la league.

Mais je ne pense pas qu’un système où tes 3 premiers matchs influenceront toute ta saison de league soit la meilleure des solutions. Car si tu les perds, tu te taperas forcément que des gens qui ont perdu également ce qui diminuera tes chances de victoires (en plus) par la suite. Une fois que tu as un mmr bas le seul moyen de t en sortir comme disait quelqu’un c est de le faire remonter artificiellement en jouant en groupe pour pas que le jeu t associe avec des gens de ton mmr. (Et donc encore biaiser le matchmaking, ce qui ne devrait pas etre possible, ni un moyen de progression)

Maintenant je pense pas être le dernier des demeurés non plus. J ai joué 1100 games, fini diamant en jouant exclusivement en pu en saison 1, et alignait 65-70% de win en classée avant hot avec mon gardien medit-burn (mais ca c’était avant).