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Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Non, je ne pense pas qu’il soit utile de “retravailler” la classe. En l’état actuel, il suffit juste de modifier le “droit au cœur”, et de virer l’histoire du “plantage de corps” en mode camouflé (voir même supprimer le “plantage”) !
Après, je trouve que la classe fait très bien son boulot : harceler l’ennemis, capturer les ravitaillement, intercepter les solos / petits comités (quand on est plusieurs fufus).

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Salut à tous !

J’’invite Funmaster et LittleBlacksnake à continuer leur conversation ailleurs si c’est pour faire une démonstration des dires de chacun ! ^^

Pour répondre aux inquiétudes de l’auteur du post, je vais rajouter ceci :
-Tu déclares que tu trouves abusé le fait qu’un voleur utilise sa furtivité pour fuir un combat. Je pense qu’il faut être honnête : L’honneur, les bons gestes, la droiture, le respect d’un combat, etc… Tout cela, tu ne peux malheureusement pas l’appliquer systématiquement en combat si tu veux un tant soit peu survivre et réaliser des actions efficaces. Le propre du voleur, c’est aussi d’accepter que sa cible est trop “forte” ou que son utilisateur est très expérimentée et que l’affrontement risque de mal tourner. Prendre la fuite n’est pas un mal, au contraire, cela te permet de survivre. Et si tu modifies de quelques façon que ce soit le système de la furtivité pour qu’il soit impossible de fuir, autant virer la furtivité en McM ou bien obliger tout le monde à jouer en arène où la fuite devient…inutile !

Personnellement, je n’ai pas rougir de honte pour avoir pas mal de fois fuis un combat dans les cas suivants :
-Ma cible est trop résistante, très réactive et le rapport dégât subit/dégâts infligés font que le combat n’est pas en ma faveur => Je désengage dès que possible.
-Etant constamment en train de regarder autour de moi, même en combat, si je vois que d’autres adversaires arrivent pour s’inviter à la fête alors que je suis seul et qu’il s’agit de classes trop “tanky” ou qu’il s’agit d’un groupe/bus/porte avions…=> Je désengage !

Après quand le combat est équilibré, je reste jusqu’au bout quoiqu’il arrive. Pas plus tard qu’hier dans l’après midi, je suis tombé sur un gardien avec qui je me suis battu durant plus de trois minutes ! Le combat était assez tendu mais je suis resté jusqu’à la fin. Finalement, je n’ai pas compris, le gardien a dépop tout seul. Je me suis dis qu’il avait du avoir une déco sauvage car il avait l’air à aucun moment de vouloir lâcher le morceau. Je pense qu’il aurait fini par m’avoir à l’usure car la moindre faute que je faisais me coûtait très cher d’une certaine façon…!

Je sais qu’il est frustrant de voir un voleur s’échapper quand on en combat un et qu’on espère lui mettre sa misère, mais bon, un voleur c’est… un voleur quoi ! ^^ C’est pas un mec en armure lourde !
Le fait de “planter” une cible en étant fufu là par contre, je trouve également cela abusé. Maintenant, je ne vais pas m’en cacher car je l’ai déjà pratiquer sous certaines circonstances, mais j’avoue que c’est vraiment atroce !

Le voleur en McM [fusionné]

in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Bonsoir,

J’ai lu ton pavé avec un léger sourire sournois ! Forcément… tu souhaites un “nerf” du voleur. Tout d’abord, sache que le voleur n’est pas une classe invincible, il est d’ailleurs hyper fragile. Le voleur est avant toute chose une classe dont les uniques mécanismes de défense sont : sa furtivité et sa mobilité.

Fort de ces principes, il est aisé de comprendre que si tu parviens à déjouer ses deux mécanismes (et il y en a de plusieurs façons…) tu verras que le voleur, quand tu le tapes, il s’effrite à la vitesse du son, peu importe sa spé et son stuff !

Je ne vais pas non plus t’expliquer les façons pour les vaincre, car je n’aime pas vraiment montrer les points faibles des classes que je joue. Néanmoins, en tant que gardien, tu devrais pourtant tenir le choc et être capable de tuer un voleur à petit feu… sans vouloir faire de jeux de mots !

Sinon, pour ton information personnelle, le voleur a subi un nerf dernièrement avec le patch de mars. il a été relativement difficile de s’adapter à la nouvelle durée du débuff de la furtivité qui est passé de 3 à 4s (je ne compte plus le nombre de compétences fufu claquée dans le vent par réflexe à cause d’UNE seule seconde supplémentaire !)
Alors bon, quand tu dis qu’il faudrait ENCORE augmenter ce débuff, je pense que ce n’est pas une bonne idée. Car cela signifie que tu met le principale mécanisme de défense du voleur à mal. Déjà que rester visible plus de 4s dans un combat c’est super tendu pour un voleur, alors si tu veux en plus de nouveau augmenter ce débuff, ça va juste devenir ingérable pour la classe ou alors il faut qu’il diminue le coût en endurance de notre esquive de manière à ce qu’on ait droit à une esquive supplémentaire par rapport aux autres classes.

De plus, je reste sceptique quand tu évoque une fufu de 15s : En plein combat c’est pas possible, uniquement pour fuir, là d’accord. Mais un voleur qui veut te dessouder et qui ne lâche pas l’affaire ne pourra pas se permettre de claquer un refuge ombreux, puis une autre compétence de fufutage pour ensuite aller te mettre un coup. Le but du voleur n’est pas d’attendre que sa cible se remette full vie mais au contraire de lui mettre la pression constante pour qu’elle panique et qu’elle fasse n’importe quoi.

J’ai également un gardien spé tank, avec 3400 de robu et tu sais quoi? Malgré cela, je continue de me prendre des claques à 6-8k dans ma face alors bon…! cependant, le gardien dispose des outils nécessaire pour faire papillon un voleur : l’égide déjà, puis la protection. L’altération “enflammé” fait également partie des trucs bien chiant qui pourrissent la vie des fufu. Ensuite, si tu as un bâton sache qu’en tapant au hasard autour de toi, tu touche forcément le voleur vue que le “1” est un sort de dégât en zone ! Tu as plein d’outils à disposition pour casser les séquences du voleur, surtout si tu switchs en “masse et bouclier” : Le “5” te permet de bump ton adversaire, le “3” te permet de bloquer une attaque autour de toi et de faire une contre attaque qui fait bien mal. Les vertues peuvent te permettre de gérer plusieurs situations et l’élite qui permet de les recharger toutes les trois minutes et juste ultime pour un gardien, car le canaliser dure 3s et durant ce laps de temps tu es invulnérable ! Le seul truc qu’il te faut garder à l’esprit c’est qu’un voleur qui utilise son larcin sur toi, va obtenir une nouvelle aptitude gratuite à usage unique bien pratique pour te faire papillon j’ai nommé le “coup de massue”, qui te pose l’altération “stupéfaction” pendant 4s ! C’est à dire que durant 4s, tu ne peux plus utiliser tes aptitudes ! un voleur qui utilise cette aptitude gratuite à un moment où ta santé est au plus mal te finira sans aucun problème.

Voilà, j’espère avoir répondu à la plupart de tes interrogations.

PS : De toute façon chaque classe à son anti classe !
PPS : Bon sang, faudrait qu’il change ce mot “papillon” pour le filtrage des grossièretés car j’ai l’impression d’être au pays des bisounours… !

(Modéré par Armaelus.6120)

Plantage du client GW2, déconnexion intempestives.

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Personnellement, je n’ai encore pas fais de déco intempestives, cependant, il m’arrive régulièrement d’avoir des latences importantes genre, je suis en combat face à UN adversaire et soudain, alors que je suis au plus mal de ma santé, je me retrouve à spammer ma touche de soins direct et là…c’est le drame parce qu’elle ne se lance pas avant au moins 6-7s ! C’est juste méga frustrant de se dire qu’on va mourir et qu’on peut même pas utiliser de soins !
Bref, de la latence qui semble avoir débuté depuis la mise à jour de Mars !

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Ah ben ! Les chiffres sont pas mal ! Mais pas forcément inhabituel. C’est le coup classique du combo “cape et dague”+ "vol"+"trait agression". Il a vraisemblablement le talent 100% de critique sur fufu .

Après, on ne sait pas non plus les débuffs que tu as sur la tête, car dans les logs on peut constater que tu tapes plusieurs cibles en même temps (dont des pnjs). Il suffit que tu te sois pris des stacks débuffs de vulnérabilités sachant que “cape et dague” t’en place direct 3 sur la tête… Après, plusieurs conditions sont à prendre en compte : son Template, les bonus de dégâts lié aux traits, liés aux cachets d’armes, lié à ses runes, son % de dégâts critiques, ses avantages (buff pouvoir)…

Bref, avec des 5% de dégâts par ci par là, le +20% de dégâts quand la cible est mi-vie, S’il a plus de 115% de dégât critique ( c’est possible avec les bijoux élevés), les 10% de dégâts quand sa vie est supérieur à 90%, les 10% de dégât supplémentaires quand l’initiative est à plus de 6, les +10% de dégâts si la cible subi une altération…

Bref…, moi les chiffres ne m’étonnent pas. De plus 1490 de robustesse, en armure intermédiaire… Quand je vois qu’avec mon gardien, même avec 3400 de robustesse en armure lourde, j’arrive encore à me prendre des pures claques en critique à 6K -8K… cela montre bien que cette stat est purement illusoire pour un voleur. Les seul vrais mécanismes de défense du voleur c’est son esquive et sa furtivité, point barre !

PS : mon plus gros score sur larcin était de 5789 et ma plus grosse attaque sournoise : 12346 et c’était sur le même bonhomme (un rodeur je crois…) donc bon…, c’est vrai… la cible est tombée direct quand je lui ai pop derrière !!

Problème avec le talent 100% de chance de critique

in Voleur

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Bon les gens, faut arrêter de psychoter 2mn parce que d’autres voleurs vous expliquent que ce n’est pas la fin du monde en soit. Mon gameplay est basée uniquement sur la furtivité et l’utilisation à bon essient de l’attaque sournoise.

Personnellement, je sent la différence quand cette attaque ne critique pas après un vol ou un passage en mode furtif. Néanmoins, pour l’instant, je me contente du 20% de dégâts quand la cible est à moins 50% de vie. Et vue ma vitesse de frappe et les dégâts que j’envois même sans critique, j’arrive facilement et rapidement à mettre ma cible mi-vie pour ensuite l’exploser rapidement (des cibles dont je sais que je vais pas passer mon temps dessus genre gardiens ou guerriers). Et contrairement à certaines mauvaises langues, ce n’est pas à coup de “droit au coeur”.

il faudrait donc arrêter de croire que les voleur en dehors de la spé furtive, ne savent que “spam” le “2” de la spé d/d.

A partir du moment où un gameplay est autorisé par Anet, j’ai envie de dire qu’il n’y a pas de mauvais voleurs à proprement parler. Après c’est une question de point de vue et elle est complètement discutable de manière courtoise. J’ai presque envie de répondre qu’un voleur qui ne peut pas se passer de “cape et dague” pendant au moins 4s est un mauvais voleur… !

Tout comme funmaster, j’arrive encore à jouer mon voleur en attendant une éventuelle correction et j’arrive même encore à tuer des gens dans des gros combats et me barrer sans trop de problèmes alors que je suis bien loin d’être un PGM ! Alors si j’y arrive, pourquoi pas vous ?

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Oui enfin, je te rappelle qu’on parle tout de même de la classe “Voleur” : La furtivité c’est quand même le fondement de cette classe. Si tu l’enlèves ou si tu la rends trop pénalisante, le voleur n’a plus lieux d’être. Même en maxant sa vitalité et sa robustesse, il se fera détruire en un rien de temps. Et même en partant de cette idée, je n’ose imaginer les dégâts qu’il ferait !
Finalement, je me rend compte à quel point les adversaires n’aiment pas le fait qu’un voleur ait l’initiative pour engager un combat mais également le choix de l’abandonner si celui-ci ne tourne pas à son avantage ! Le voleur, c’est avant tout une classe de fourbe et c’est en restant vivant qu’il sera le plus chiant possible.

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Pour l’instant ce qui me chagrine c’est qu’on a toujours aucune nouvelle sur le trait “assassin discret” 24 heures après la mise à jour. Ce serait VRAIMENT bien si cette situation était clarifiée une bonne fois pour toute, car pour l’instant on reste dans le flou ! J’aimerais être fixé sur ce point pour savoir si je modifie mes runes et mes sceaux !

Nerf voleur maj 26 mars

in Voleur

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Bonjour,

moi je ne me plaint pas trop des modifs qui ont été réalisées. En fait, le seul bémol qui tracasse c’est surtout de savoir si ce qui se passe actuellement avec le trait “assassin discret” est voulu ou non. Car si c’est un bug, je continuerais à évoluer de la même manière. Dans le cas contraire, je sais déjà comment palier à mon soucis. Cela ne va pas vraiment changer mon style de jeu mais bon, il est vrai que j’aime la transparence quand il y a des modifications. Quant au caractère urgent d’une éventuelle correction, je pense qu’elle est effectivement de mise. Car ce trait est tout de même la pierre angulaire d’une spé basée sur la furtivité. Avec l’augmentation du buff “visibilité”, ce trait prendra d’autant plus son importance car lors d’un combat, un furtif lancera désormais moins souvent “cape et dague” et il est préférable que ce trait puisse au moins fonctionner correctemment.

J’ai déjà pas mal joué depuis la MAJ, est je trouve que je fais toujours autant de dégâts. Le débuff de la furtivité ne me dérange pas trop car en combat, j’essaye toujours de ne pas être dans les bus. De plus, l’aptitude “5” je dois l’utiliser une fois par combat. J’avoue que je joue essentiellement avec le “1” et le “3”. Le “2” je le lance vraiment vers la fin d’un combat quand ma cible est pratiquement morte.

Le venin du basilic est toujours aussi efficace. Je ne vois strictement aucun changement ou bien alors ni moi ni mes adversaires n’ont compris en quoi il s’agissait d’un nerf : La cible est toujours transformé en pierre, elle ne bouge plus et ne réagit plus. Et de toute façon, le venin ne dure que… 1.5s ! Ce qui est stupide en soit d’utiliser un “break”, car généralement, le temps de réagir, l’effet est quasi fini ! ^^

La célérité ? Oué bof, le nerf était obligatoire et je dirais que cela m’arrange même car les guerriers sous célé sont vraiment une plaie. De toute façon je n’ai jamais aimé cette capacité (60s de CD pour 3s d’usage… Si en plus la cible vous met un vent ou vous immobilise c’est une aptitude claquée dans le vent !).

Bref, je vous invite à plus de sang froid, ne pas changer de gameplay excepté le fait de vouloir à tout pris être dans la masse et de bien observer avant d’engager votre cible.

PS : Pour infos, je joue full bezerk (la totale hein !?), avec la bouffe qui va avec et à peine 12k de points de vie et je me surprend encore à être en vie malgrès des combats parfois intenses et acharnés. Le voleur reste une classe fragile dont le principale mécanisme de défense reste à mon humble avis la furtivité.

réequilibre du voleur D/D

in Voleur

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Je suis pour une modification de “droit au coeur”. Je trouve que cette aptitude est en effet trop spammable. jouant également voleur, je trouve déjà que beaucoup trop de voleur dévie la fonction première de cette compétence, à savoir être un “finish”.

Je verrais bien un changement de place entre l’aptitude 2 et 3, en terme de coût en initiative et que celle-ci ne soit activable uniquement qu’à partir du moment où la vie de la cible est inférieur à 50%. Dans le cas ou cela ne plairait pas forcément à tout le monde, je verrais bien l’application d’un CD à “droit au coeur”: cela éviterait un spam, et donc d’utiliser cette aptitude à outrance mais également pour faire trop de “bonds” pour échapper ou rattraper d’éventuels adversaires.

Masque racial T3 Asura

in Les Asuras

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Salutations !

Je post ici afin de faire une remarque concernant la pièce T3 racial asura. Tout le monde à pu remarquer qu’il s’agit plus d’une paire de lunettes que d’un masque mais bon… ceci n’est qu’un détail.
Bref, je viens surtout discuter et voir éventuellement s’il y aurait moyen de faire remonter une petite idée là haut (oui tout là haut !), à savoir s’il pourrait être envisagé de pouvoir modifier la couleur des occulaires ? Car sincèrement, ce “bleu électrique” des occulaires gâche un peu mon plaisir et j’aurais vraiment voulu que l’on puisse changer la couleur! :p

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Ceux qui ne sont pas sous numéricable, sont soit chez orange soit chez free.

Problèmes de latences (lag) : postez ici

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Bonjour à tous,

Bon ben voilà, j’ai fini par poster ici, car je suis également concerné par ces problèmes qui, je dois bien l’avouer, me pourrissent mon plaisir de jeu !

Cela fait maintenant un bon mois (au moins) que ce problème persiste, mais j’ai de plus l’impression que celui-ci s’aggrave : Au départ je rencontrais des problèmes de latences uniquement en MCM dans certaines circonstances, mais bon cela n’était pas dramatique. Depuis quelques semaines, cela à commencé à devenir problématique lors des combats en petits commités (genre 2vs3), où je voyais mes capacités s’illuminer sans voir mon personnage réagir. Le monde autour de moi semblait figé. La situation pouvait durer entre 5 et 10s. Sachant que je travail en journée, je constate la régularité du problème à chaque fois que je me connecte vers 18h30.

Aujourd’hui, Je me trouvais tranquillement dans une simple zone de Pve level 60-65. Il est alors 17 heures 10 et soudain, c’est le drame : le phénomène surgit alors que je suis confronté à un champion. Mais là, ce ne sont pas des “latences” à 5-10s, mais bien des latences à 20-30s facile ! Je n’en revenais pas moi-même, à tel point que j’ai chronométré le phénomène quand il s’est reproduit et qui à duré 36s ! Juste injouable. J’ai préféré déconnecter et vérifier dans son intégralité mon ordi qui est une excellente configuration. Bref, durant le jeu aucun signe d’un éventuel téléchargement, tout semble parfait. Aucune trace d’un spywar ou d’un virus quelconque.

Je suis chez Orange et le problème surgit à partir de 18 heures généralement mais là, c’est juste pas jouable. J’ai balancé un mail à orange en attendant une réponse mais bon, vue ce que j’ai pu lire, j’ai l’impression que cela ne va pas résoudre mon problème.

Le pire c’est que je peux surfer sur internet sans aucun problème. Sous TS, d’autres amis sont impacté par le même problème. Seul mes camarades qui sont sous numéricable demeurent paisibles et ne déplorent pas le phénomène.

Grosse question que je pose, que nous reste il comme possiblité pour parvenir à régler ce soucis ?

Changer d'un Ordre pour un autre

in Suggestions

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Salutation,

Je viens créer ici mon premier post pour savoir s’il pourrait être envisageable de changer de faction ou Ordre. Comme vous le savez, la quête personnelle vous propose de choisir à un moment ou un autre de rejoindre l’un des trois grand Ordre que sont Les Soupirs, Les Veilleurs et le Prieuré.

Pour être honnête, j’avoue, lors de ma quête personnelle, avoir basé mon choix uniquement sur la façon d’être de chaque Ordre. Le gros problème, c’est que chaque Ordre à accès un équipement rare dont l’apparence peut être plus ou moins intéressante. En tant que gardien ayant plutôt aimé le côté “discret” de la quête personnelle, je me suis engagé auprès de l’Ordre des Soupirs. Quel ne fut pas ma tête lorsque je découvris les différents équipements proposés par chaque Ordre. En réalité J’ai pu voir l’apparence des armes du Prieuré qui sont juste magnifique comparée aux deux autres Ordres.

Cependant, une fois engagé auprès d’un ordre, il n’est plus possible de rejoindre les autres. Cette finalité est logique et je la comprend. Mais sur le coup, j’admet ma frustration d’avoir vu/découvert les objets après avoir choisi l’Ordre des Soupirs.

Alors ma question est simple, est-il possible d’envisager dans un avenir, un pnj ou une sorte de token qui permet de changer d’Ordre une seule et unique fois (Voir même un truc en vente dans le cash shop)?