Affichage des messages de Gaile Gray :

Maintenance sur le serveur le 25 février 2016

in Nouvelles et annonces

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Nos équipes devront effectuer une maintenance sur le serveur qui commencera le 25 février à 6 h, heure de Paris (21 h, heure du Pacifique). Cette maintenance pourra durer jusqu’à quatre heures. Le jeu ne devrait pas être fortement impacté mais quelques joueurs pourraient expérimenter des discontinuités.

Merci pour votre compréhension.

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Changements à venir pour les amulettes pour la saison 2

in JcJ

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Immédiatement après la fin de la saison 1 de la Ligue JcJ, nous avons retiré plusieurs amulettes JcJ parce qu’elles encourageaient un style de jeu qui ne nous convenait pas. Ces amulettes avaient ensuite été remplacées par quatre nouvelles amulettes possédant quatre statistiques n’ayant ni la robustesse ni la vitalité comme statistique principale.

Dans la continuité de cette démarche visant à équilibrer les amulettes à quatre statistiques, nous prévoyons également de retirer l’amulette vigilante pour le début de la saison 2 alors que celle-ci possède en l’état actuel 1050 de robustesse en plus de ses autres statistiques. Nous postons ces détails maintenant afin que les joueurs soient avertis avant le début de la saison 2 et qu’ils puissent ajuster leurs compositions en conséquence. La saison 2 de la ligue commence le 23 Février 2016.

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Mise à jour du jeu - 26 janvier 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug :

  • Correction d’un bug qui empêchait la progression des nouveaux joueurs dans le parcours de maîtrise Vol en deltaplane.
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Mise à jour du succès « Légende primordiale »

in JcJ

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Voici un message de l’équipe JcJ :

Bonjour, amis arpenteurs des Brumes,

Le problème affectant le succès « Légende primordiale » sera corrigé sous peu. L’assistance clientèle va envoyer à tous les joueurs ayant atteint le rang Légendaire dans la saison 1 de JcJ un objet qui leur permettra d’obtenir le succès. Si vous avez déjà déverrouillé le succès, cet objet n’aura aucun impact. Cependant, si vous n’avez pas réussi à déverrouiller le succès après avoir décroché le rang légendaire, vous pourrez consommer l’objet pour obtenir le titre « Légende primordiale ».

Félicitations à toutes les légendes de la saison 1 de JcJ et à bientôt dans les Brumes !

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Modifications apportées à la Caverne dorée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Comme vous avez pu le lire dans les ajouts des notes de version publiés aujourd’hui, la restriction empêchant la pose de décorations tout en haut du hall de guilde de la Caverne dorée a été supprimée. Cela signifie que vous pourrez régler tout problème rencontré avec les décorations incrustées accidentellement dans la partie la plus élevée du hall.

Cependant, sachez que pour récupérer ces décorations, vous devrez cliquer sur l’option « Retirer les décorations » dans le hall de guilde. Cela retirera toutes les décorations et vous permettra de les repositionner une par une. Notre équipe a essayé de trouver d’autres façons de régler ce problème, mais la fonctionnalité « Retirer les décorations » était la seule option réalisable. Nous vous présentons nos excuses pour la gêne occasionnée.

Gaile Gray
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Mise à jour du jeu - 15 décembre 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui faisait apparaître trop de ravitaillement lors des livraisons de ravitaillement mineures.
  • Correction d’un bug qui empêchait les PNJ patrouilleurs de bouger ou d’interagir avec les joueurs. Cela concernait les membres de la Garde du Lion, les séraphins, les dolyaks et les cibles de prime de guilde.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs de recevoir des éclats de magnétite en cas d’échec contre le boss du Taillis abandonné.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de récupérer plusieurs unités de digitale.
  • Correction d’un bug empêchant l’affichage d’infobulle indiquant la durée nécessaire à la fabrication d’un plan dans l’assembleur éthérique. Les infobulles des plans indiqueront désormais la durée de fabrication dans l’assembleur éthérique.
  • Correction d’un bug empêchant les guildes d’échanger des décorations avec l’interface de décoration correspondant à la 6e compétence de la barre de compétences.
  • Correction d’un bug empêchant parfois les guildes de placer des plans dans la file d’attente de l’assembleur éthérique dans le scriptorium du hall de guilde. Les membres de la guilde autorisés pourront désormais placer des plans dans la file d’attente de l’assembleur éthérique.
  • Correction d’un bug empêchant les guildes ayant plus de 40 plans dans leur assembleur éthérique de faire défiler les recettes. Une barre de défilement apparaît désormais si l’assembleur éthérique contient plus de 40 plans dans son inventaire.
  • La description de la fabrication du mini-cadeau skritt munificent dans la forge mystique a été mise à jour pour mentionner les présents d’Hivernel.
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Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

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Voici un message de l’équipe McM :

Avant que la saison des fêtes ne batte son plein, nous souhaitions vous faire découvrir certains des changements à venir en McM. Il convient toutefois de préciser que ces changements ne font pas partie de la grande mise à jour du Monde contre Monde qui a été mentionnée précédemment. Celle-ci est la première d’une série de mises à jour plus régulières du Monde contre Monde. Nous sommes impatients de partager avec vous les détails de notre grand projet pour le McM, mais nous ne sommes pas encore en mesure de le faire.

Passons à présent aux changements :

  • Les améliorations d’objectifs ne sont désormais plus construites automatiquement au bout d’un temps défini. Elles sont à la place basées sur le nombre de dolyaks atteignant l’objectif. De petits groupes de joueurs seront donc à même de stopper l’amélioration de certains objectifs en empêchant les dolyaks de les rejoindre.
  • Le coût en ravitaillement de toutes les catapultes a été réduit de 10 unités. Il est nécessaire de posséder de nombreuses catapultes pour s’emparer d’un objectif sur la carte du désert des territoires frontaliers et nous pensions comme vous que l’augmentation du coût des catapultes déséquilibrait le jeu en faveur de la défense.
  • L’obtention de point par victime sera activée et le restera, car nous souhaitons mettre l’accent sur la nécessité du combat entre joueurs dans le succès d’un monde.
  • Le nombre de joueurs pouvant rallier le combat grâce à une même victime a été limité à un seul. Il sera désormais impossible de ranimer en combat des joueurs vaincus, mais la ranimation des joueurs à terre restera possible. Ces deux changements ont pour but de faciliter l’issue des combats et de donner leurs chances aux petits groupes de joueurs expérimentés face aux groupes plus importants.

N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de ces modifications dans ce fil. Nous étudierons avec attention vos commentaires avant d’implémenter cette mise à jour, mais nous souhaitons la mettre en place début 2016.

Nous souhaitons également remercier Reyana et les commandants qui ont répondu présents pour sa série d’entretiens sur le Monde contre Monde. Cette joueuse très impliquée dans le McM a donné la parole à divers chefs de communauté afin qu’ils partagent leurs points de vue sur la manière de jouer au sein de leurs guildes. Notre équipe a tiré de nombreux enseignements de leurs interventions et les efforts déployés pour la réalisation de ces entretiens ne sont pas passés inaperçus.

Passez de joyeuses fêtes !

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FAQ sur la bêta du client 64 bits

in Problèmes de compte et assistance technique

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Nous avons ajouté une version beta du logiciel client en 64-bits pour Guild Wars 2. Merci de consulter la FAQ pour plus d’informations :

Qu’est-ce que le client 64 bits ?
C’est une alternative au client 32 bits actuellement utilisé par le jeu. Hormis certains détails techniques, les deux fonctionnent de manière similaire.

Quel est l’intérêt du client 64 bits ?
Les ordinateurs modernes ont généralement deux types de processeurs : 32 et 64 bits. Les processeurs 32 bits ne peuvent faire tourner que des applications en 32 bits, tandis que les processeurs 64 bits peuvent faire tourner celles 32 et 64 bits. Un client en 64 bits est donc fait pour tourner sur des processeurs 64 bits.

Quels sont les avantages par rapport au client 32 bits ?
Les applications en 64 bits peuvent utiliser bien plus de mémoire vive que celles en 32 bits. Le principal avantage est donc la réduction des plantages dus à une mémoire insuffisante.

Quels sont les prérequis pour l’utilisation du client 64 bits ?
Votre ordinateur doit être équipé d’un processeur 64 bits, et votre système d’exploitation doit lui aussi être en 64 bits. Pour savoir si vous répondez à ces prérequis, veuillez vous référer à la base de connaissances de Microsoft. Si vous utilisez Windows 10, vous pouvez suivre les étapes pour Windows 8 et remplacer la première par un simple clic sur le bouton Rechercher dans la barre des tâches.

Veuillez noter que le client ne fonctionne pas avec Windows XP 64 bits.

Comment puis-je obtenir le client 64 bits ?
Connectez-vous à account.arena.net et rendez-vous sur la page Contenu du jeu. Dans la section « Autres clients », vous trouverez un bouton « Windows 64-bits [BÊTA] ». Cliquez dessus et suivez les instructions pour installer l’exécutable. L’installation du client 64 bits est un processus manuel, il est donc recommandé que des personnes familières avec la gestion de dossier de Windows s’en chargent.

J’ai déjà le client 32 bits, devrais-je à nouveau télécharger le jeu dans son ensemble ?
Non. Le client 64 bits utilise les mêmes données que celui 32 bits. Si le jeu est déjà installé, vous pouvez suivre ces instructions pour éviter d’avoir à réinstaller le jeu :

  • Téléchargez le client Windows 64-bits.
  • Copiez le programme téléchargé dans votre dossier de jeu Guild Wars 2.
  • Mettez à jour tout raccourci du jeu créé afin qu’il pointe vers le nouveau fichier.
    Ce procédé sera automatique une fois la bêta terminée.

Ces deux clients sont-ils mutuellement exclusifs ?
Non. Si les deux sont installés (ou copiés dans le même répertoire, comme indiqué dans la section « J’ai déjà le client 32 bits, devrais-je à nouveau télécharger le jeu dans son ensemble ? »), vous pouvez lancer celui que vous voulez.

Le client 64 bits n’aura-t-il un impact que pour les joueurs bénéficiant de 4 GB de mémoire système ?
Non. Il est vrai que le client 32 bits peut en théorie accéder à 4 GB de mémoire au maximum. Cependant, ce n’est pratiquement jamais le cas à cause des vides dans l’espace d’adressage qui s’accumulent avec le temps (aussi appelés « fragmentation »). La plupart des clients qui plantent à cause d’une mémoire insuffisante n’utilisent en réalité qu’entre 3 et 3,5 GB de mémoire système.

De plus, les systèmes d’exploitation modernes utilisent ce que l’on appelle de la « mémoire virtuelle », qui accroît la mémoire disponible au-delà de la mémoire physique réelle. Le client 64 bits vous permettra de bénéficier d’un espace d’adressage plus important en rendant négligeable les vides, et préviendra les plantages par l’utilisation de plus de mémoire.

Peut-on observer des différences de performances entre les versions 32 et 64 bits du client ?
Vous pourrez éventuellement observer de légères différences en faveur de l’un ou l’autre des clients en fonction de la configuration de votre ordinateur. Dans la grande majorité des cas, elles seront négligeables.

Pourquoi le client 64 bits utilise-t-il plus de mémoire que le 32 ?
Les différences techniques entre les deux systèmes de mémoire ne permettent pas d’établir de comparaison directe.

Y a-t-il un client Mac 64 bits ?
Malheureusement, aucun n’est disponible pour le moment. Nous espérons pouvoir vous en fournir un à l’avenir, mais nous ne sommes pas en mesure de vous indiquer une date précise.

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Événement d'Halloween

in Discussions sur Guild Wars 2

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Cette année, la fin des célébrations d’Halloween aura lieu mercredi 4 novembre.

Nous espérons que vous avez apprécié !

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Mise à jour du jeu - 23 octobre 2015

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs:

Général

  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Correction d’un plantage du client.
  • Correction d’un bug qui empêchait le marchand de guilde de suivre correctement les limites d’achats selon les niveaux.

Orée d’émeraude

  • Correction d’un problème dans le campement du Pacte où l’évènement sur le sauvetage des Sylvaris ne progressait pas, empêchant l’évènement de recommencer correctement lors des cycles suivants.
  • Correction d’un problème lors d’un évènement dans le campement du Pacte où les PNJ Sylvaris qui auraient dû être innocentés pouvaient devenir hostiles bloquant la progression des évènements suivants.

Bassin aurique

  • Correction d’un problème qui empêchait le surveillant Greal d’apparaître lors de l’évènement du sauvetage des Skritts.
  • Correction d’un bug à cause duquel les joueurs qui se déconnectaient du défi de la Garde du Sud restaient dans la zone de l’évènement.
  • Les conditions pour déverrouiller la dernière salle au-dessous de Tarir ont changé et requièrent maintenant la victoire de la bataille de Tarir.
  • Correction d’un bug dans lequel la chaîne d’événements sur le sauvetage du Pacte était bloquée.
  • Correction d’un bug dans lequel le griffon de la Chute du Griffon restait bloqué inattaquable.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’annulation de la transformation de l’armure enchantée lors du départ de la Bataille de Tarir.
  • Correction d’un problème dans lequel les survivants du Pacte ne pouvaient pas réapparaître en tant que « Sauver les survivants du Pacte pris au piège des débris. »
  • Correction d’un problème qui empêchait Adanich d’utiliser le pouvoir de la Garde du Sud pendant l’évènement « Éliminer les mordrems près des miroirs des Exaltés pendant qu’Adanich alimente la Garde du Sud. »

Heart of Thorns (mode Scénario)

  • Correction d’un problème où la mission « Découpe de signe » ne passait pas correctement les conditions de maîtrises pour certains joueurs. Par ailleurs, un problème avec l’affichage de la mission sur les marques de Rox a été résolu.

Gardien

  • Épreuve de foi : le temps de recharge interne pour recevoir des dégâts quand la barrière du piège est traversée est maintenant de 0,75 secondes.
  • Détermination du chasseur : correction d’un bug qui rendait le temps de recharge de l’aptitude Égide incorrect.
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Test des raids de guilde

in Fractales, donjons et raids

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Pour nous aider à peaufiner les raids dans Guild Wars 2, nous avons demandé à plusieurs membres de guildes importantes de nous aider à tester ce nouveau contenu et les avons invités à nous faire part de leurs commentaires.

Les joueurs sélectionnés font partie des guildes suivantes :

  • Attuned [Att]
  • Death and Taxes [DnT]

Ces guildes ont été choisies par le biais de recommandations car nous n’acceptons aucune demande de participation aux tests. Cependant, nous vous tiendrons informés si nous décidons de rendre les tests accessibles à davantage de guildes à l’avenir.

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Sortie de « Heart of Thorns » et McM

in McM

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Voici l’impact qu’aura la sortie de « Heart of Thorns » sur le McM :

  1. Le 22 octobre, le McM sera désactivé sans que les matchs ne soient terminés, ni que le système Glicko ne soit mis à jour. Cela marquera la fin de la carte montagneuse des territoires frontaliers telle que vous la connaissez.
  2. En vous connectant au McM une fois le nouveau contenu de l’extension disponible, vous découvrirez que tous vos points dépensés vous ont été rendus. N’oubliez pas qu’ils sont désormais liés au personnage, et non plus au compte ; vous pouvez donc les dépenser de différentes manières sur chacun d’eux.
  3. La réinitialisation du McM sera désormais décalée de 24 heures aux États-Unis et en Europe, elle n’aura plus lieu le vendredi, mais le samedi.
  4. Dès que le contenu de l’extension sera disponible, les cartes du McM seront préparées, y compris celle du désert des territoires frontaliers. Il est impossible de dire si les appariements effectués à la suite de cette mise à jour seront identiques ou différents de ceux établis plus tôt dans la semaine.
  5. La nouvelle manche s’étendra jusqu’à la nouvelle réinitialisation du samedi ; le système Glicko sera alors mis à jour. Une fois cette réinitialisation opérée, le McM retrouvera un fonctionnement « normal ».
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IU d'escouade améliorée : Mises à jour

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Merci à tous pour vos commentaires et votre aide concernant les rectifications à apporter à l’IU d’escouade améliorée testée pendant le troisième week-end de bêta. Bien que nous ayons rencontré quelques problèmes lors du week-end de bêta, nous avons finalement pu la voir fonctionner et recueillir vos avis. Nous avons eu beaucoup de commentaires constructifs qui nous ont donné de nombreuses pistes d’amélioration et nous avons donc décidé de repousser la sortie de la première version de la nouvelle interface utilisateur quelques semaines après le lancement de Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Cela nous permettra de nous occuper des problèmes soulevés et apporter des améliorations supplémentaires.

Nous attendons de cette première version une importante amélioration au niveau des escouades notamment avec l’introduction de l’escouade sans commandant. Celle-ci fournit les fonctionnalités basiques d’une escouade pour un groupe de 10 joueurs n’ayant pas de membre qui aurait acheté un manuel de commandant. Pour ceux qui sont déjà commandant, vous pouvez vous attendre à des fonctionnalités supplémentaires. Cependant cette première version n’inclura pas tout le contenu définitif, à titre d’exemple, dans une version future nous aimerions ajouter des marqueurs pour repérer les lieux, créatures et personnages. D’autres options sont envisagées, comme par exemple, afficher les informations sur les avantages et altérations dans l’interface utilisateur.

À l’approche des futures sorties, nous vous fournirons les informations nécessaires sur les nouvelles fonctionnalités qui seront ajoutées. Nous pensons que l’IU d’escouade améliorée sera une grande addition à l’expérience Guild Wars 2.

Merci encore pour votre aide !

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« La minute communauté » en direct le 28 octobre !

in Créations de la communauté

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Comme vous le savez, Halloween approche ! Nous allons célébrer cet horriblement joyeux moment de nombreuses façons, avec notamment l’événement de l’Ombre du Roi Dément, des visites de développeurs en jeu et un épisode de « La minute communauté » en direct le 28 octobre avec au programme des créations de fans de toutes sortes.

Si vous avez l’esprit créatif, n’hésitez pas à partager vos œuvres sur le thème d’Halloween ou de l’automne sur ce sous-forum ou sur notre page Tumblr. (Si vous décidez de les partager sur Tumblr, assurez-vous d’utiliser le tag « GW2 Fan Submission » pour que nous puissions les diffuser pendant l’émission.)

« La minute communauté » commencera à 20 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique), mais la plupart des œuvres diffusées devront être sélectionnées avant le 23 octobre. Envoyez-nous vos meilleures créations, et nous vous montrerons les meilleures que nous avons reçues !

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(Modéré par Gaile Gray.6029)

Les raids temporairement désactivés

in Fractales, donjons et raids

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Nous rencontrons actuellement des problèmes avec l’IU d’escouade améliorée et cela a des répercussions à d’autres endroits du jeu. A cause de ce problème, nous devons désactiver temporairement l’IU. Les joueurs seront donc impactés lorsqu’ils essaieront de rentrer dans les raids. Nous travaillons à la résolution de ce problème pour réintégrer l’IU et les raids aussi rapidement que possible.

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Bienvenue dans les raids pour le 3ème week-end de bêta

in Fractales, donjons et raids

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Bonjour à tous,

Bienvenue sur le forum dédié aux raids. Lors du troisième week-end de bêta, vous aurez un petit aperçu d’un an de travail de l’équipe en charge des raids : le premier boss du chemin de raid.

Alors qu’elle explorait les coins reculés de l’Orée d’émeraude, une expédition du Pacte a disparu près du Taillis abandonné. Rassemblez vos camarades et affrontez les dangers de cette nouvelle zone pour découvrir de quoi il retourne. Mais attention ! Les défis qui vous attendent ne ressemblent en rien à ceux que vous avez connus jusqu’à présent.

N’oubliez pas que le contenu du raid et l’IU d’escouade améliorée sont encore en développement, et que bien que nous soyons en mesure de vous en faire profiter, nous avons encore quelques modifications à effectuer. Vous trouverez ci-dessous une courte liste des éléments sur lesquels nous travaillons actuellement.

IU d’escouade améliorée

  • Les marqueurs de raid ne sont pas encore disponibles en jeu.
  • Le contrôle d’escouade libre, une option qui permet aux escouades d’exister sans commandant, n’est pas encore disponible.
  • La transition vers le nouveau format d’escouade peut entraîner quelques problèmes avec les escouades existantes, démanteler et reformer une escouade devrait régler ces problèmes d’incompatibilité potentiels.
  • Les noms des membres de l’escouade (dans les carrés verts) peuvent adopter diverses tailles dans les sous-groupes, modifier la taille générale de l’IU devrait remédier à ce problème.
  • La fonctionnalité « Désigner une cible » (Ctrl + T par défaut) affecte actuellement toute l’escouade, mais pourra être utilisée au sein d’un sous-groupe.
  • La discussion de sous-groupe est invisible par défaut, mais elle peut-être activée dans les options de la fenêtre de discussion.
  • La possibilité de masquer les autres icônes de commandant n’est pas encore disponible. À l’heure actuelle, votre icône de commandant sera mise en surbrillance à chaque fois que vous passerez votre curseur sur l’icône d’un membre de l’escouade, et ce afin de faciliter votre identification.
  • La possibilité de voir la quantité de ravitaillement transportée par un sous-groupe ou une escouade en McM n’est pas encore disponible.

Raids

  • Vous ne pouvez pas encore créer un raid sans commandant aux fonctionnalités limitées. Pendant le week-end de bêta, vous pourrez récupérer un manuel de commandant pour votre personnage bêta auprès d’un PNJ à l’entrée du raid.
  • Les chefs d’escouade doivent choisir le type « Raid » afin de pouvoir participer à l’un d’eux.
  • Les membres d’un raid auront accès à de l’équipement élevé auprès du vendeur bêta présent dans l’instance du raid.
  • Les joueurs auront accès au premier combat du chemin du raid.
  • Les succès ne sont pas mis en place.
  • Les récompenses ne peuvent être obtenues.

Pour participer à un raid :

  • Terminez la mission didacticielle des Contrées sauvages d’Argent.
  • Passez le portail vers l’Orée d’émeraude.
  • Terminez la première mission et entrez sur la carte.
  • Si vous n’avez pas d’icône de commandant, parlez au « gardien des Soupirs » à l’Orée d’émeraude et demandez-lui de faire de vous un commandant d’escouade. (Cette icône de commandant sera uniquement disponible pendant le week-end de bêta.)
  • Ouvrez votre inventaire et double-cliquez sur le manuel de commandant.
  • Vérifiez votre capacité à devenir un commandant dans la fenêtre Groupe/IU d’escouade en haut à gauche de votre écran. Vous devriez voir un bouton « Créer » avec une icône de commandant dans le menu déroulant.
  • Une fois l’escouade créée, utilisez le menu déroulant dans la fenêtre d’escouade pour sélectionner « Raid » comme type d’escouade.
  • Invitez vos amis comme vous le feriez pour un groupe.
  • Une fois que vous êtes prêt, utilisez le portail à côté du gardien des Soupirs.
  • Vous voici à présent dans la version bêta du raid. Vous avez accès au premier combat de boss (gardien de la Vallée) ainsi qu’à la zone environnante.

N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur votre première expédition dans la Vallée des esprits.

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Week-end de bêta : IU d'escouade améliorée

in McM

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Bonjour à tous,

Pendant ce week-end, vous aurez l’opportunité de tester la nouvelle IU d’escouade améliorée en Monde contre Monde. Cette fonctionnalité a pour but de faciliter la vie des commandants et des membres d’escouade. N’oubliez pas que l’IU d’escouade améliorée est encore en développement, et que bien que nous soyons en mesure de vous en faire profiter, nous avons encore quelques modifications à effectuer. Vous trouverez ci-dessous une courte liste des éléments sur lesquels nous travaillons actuellement.

IU d’escouade améliorée

  • Les marqueurs de raid ne sont pas encore disponibles en jeu.
  • Le contrôle d’escouade libre, une option qui permet aux escouades d’exister sans commandant, n’est pas encore disponible.
  • La transition vers le nouveau format d’escouade peut entraîner quelques problèmes avec les escouades existantes, démanteler et reformer une escouade devrait régler ces problèmes d’incompatibilité potentiels.
  • Les noms des membres de l’escouade (dans les carrés verts) peuvent adopter diverses tailles dans les sous-groupes, modifier la taille générale de l’IU devrait remédier à ce problème.
  • La fonctionnalité « Désigner une cible » (Ctrl + T par défaut) affecte actuellement toute l’escouade, mais pourra être utilisée au sein d’un sous-groupe.
  • La discussion de sous-groupe est invisible par défaut, mais elle peut-être activée dans les options de la fenêtre de discussion.
  • La possibilité de masquer les autres icônes de commandant n’est pas encore disponible. À l’heure actuelle, votre icône de commandant sera mise en surbrillance à chaque fois que vous passerez votre curseur sur l’icône d’un membre de l’escouade, et ce afin de faciliter votre identification.
  • La possibilité de voir la quantité de ravitaillement transportée par un sous-groupe ou une escouade en McM n’est pas encore disponible.

N’hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur votre première expédition dans la Vallée des esprits et sur la nouvelle IU d’escouade.

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Invasion mordrem : partagez vos meilleures captures d'écran

in Discussions sur Guild Wars 2

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Nous avons suivi de près les commentaires des joueurs et nous reconnaissons que cet évènement ne s’est pas passé comme il aurait dû. Malheureusement, nous ne pouvons rien changer de plus pour l’évènement de ce week-end sans prendre de risque. Nous allons donc reporter nos plans de cet après-midi quant à l’organisation d’un évènement en jeu lié à l’invasion mordrem. A la place, nous prévoyons de continuer d’écouter vos remarques et de collecter toute information qui nous aidera dans le futur à l’amélioration de ce type d’évènements.

Nous sommes au courant du problème que vous rencontrez lorsque vous vous déconnectez pendant l’évènement et que vous n’êtes plus capable de le joindre à nouveau. Si cela vous arrive, vous serez capable de participer aux évènements suivants. Par exemple, si vous avez été déconnecté lors de l’invasion sur les Collines de Kessex, vous serez capable de continuer à l’étape suivante quand elle aura lieu sur le Plateau de Diessa.

Comme nous l’avons mentionné hier, nous allons nous occuper de ceux qui n’ont pas reçu leurs récompenses. Dans les jours à venir, pensez à jeter un coup d’œil dans votre courrier en jeu.

Nous vous encourageons à partager vos idées concernant l’amélioration de ce type d’expérience pour les prochaines fois. Vous pouvez partager vos commentaires directement dans ce fil de discussion.

Merci.

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Notification de maintenance pour le 20 août 2015

in Nouvelles et annonces

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Une maintenance de routine du système de paiement sera effectuée le 20 août, de 6 h à 10 h, heure de Paris (du 19 août à 21 h au lendemain à 1 h, heure du Pacifique). Vous aurez accès à la majorité des fonctionnalités de la boutique aux gemmes, mais vous ne pourrez ni acheter de gemmes ni mettre à jour le jeu vers Guild Wars 2: Heart of Thorns avant le 20 août à 10 h, heure de Paris (1 h, heure du Pacifique).

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Nouvelles Informations sur le Revenant

in Revenant

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Publié à l’origine sur ce lien, le concepteur de jeu Roy Cronacher a posté de nouvelles informations sur le revenant :

Salut à tous ! Si vous avez regardé l’épisode de « Points of Interest » d’aujourd’hui, vous savez déjà sûrement que le revenant a été profondément modifié grâce à tous vos commentaires obtenus lors du week-end de test, et aux tests effectués en interne. Nous n’avions pas le temps d’en parler en détail pendant le Livestream, mais vous allez pouvoir les découvrir ici.

Ces changements seront effectifs dès la prochaine apparition en jeu du revenant. Vous avez donc ici la possibilité de voir ce qui vous attend et de nous faire part de vos commentaires. De plus, la posture de l’assassin légendaire, les épées (main droite et main gauche) et les aptitudes de dévastation seront elles aussi disponibles. L’article de blog qui leur est consacré se trouve ici, pour ceux qui n’auraient pas encore eu l’occasion de le lire.

Ce week-end de test nous a permis de comprendre que l’équilibrage du revenant était à revoir, c’est pourquoi beaucoup des changements ci-dessous s’appliquent aux dégâts purs et ceux par altération, aux durées d’incantation et à la polyvalence des armes. Nous espérons qu’ils amélioreront votre expérience de jeu avec le revenant.

Général
Certains ajustements de grande ampleur ont été apportés à cette profession car de nombreux commentaires faisaient état du manque de rapidité et de polyvalence du revenant. Les modifications suivantes visent à résoudre ces problèmes :

  • le changement d’arme est désormais possible ;
  • l’invocation de légendes est à présent instantanée ;
  • un bug qui empêchait les compétences en attente de se déclencher correctement a été corrigé.

Bâton
Les dégâts au bâton étaient trop faibles et semblaient insuffisants pour une arme de soutien ; ils seront donc augmentés. L’indexation à la Guérison le sera elle aussi afin d’améliorer l’aspect de soutien de l’arme.

  • Battage rapide : augmentation des dégâts de 30 %.
  • Pilonnage puissant : augmentation des dégâts de 36 %.
  • Assaut rajeunissant : augmentation de l’indexation à la Guérison de 50 %.
  • Balayage punitif : augmentation des dégâts de 33 %.
  • Frappe incapacitante : augmentation des dégâts de 100 %.
  • Vague de renouvellement : augmentation de l’indexation à la Guérison de 30 %.
  • Impulsion des Brumes : augmentation des dégâts de 11 %.

Posture du Centaure légendaire
À l’instar du bâton, cette posture est liée au soutien. L’indexation à la Guérison était trop faible, et le délai avant le contrôle de la tablette posait problème.

  • Volonté de Ventari : durée d’incantation réduite de 0,5 à 0,25 seconde. Augmentation de l’indexation à la Guérison de 33 %.
  • Harmonie naturelle : augmentation de l’indexation à la Guérison de 20 %.
  • Essence purificatrice : augmentation de l’indexation à la Guérison de 100 %.
  • Réconfort protecteur : correction d’un bug qui permettait à cette compétence de bloquer des projectiles impossibles à bloquer.
  • Expulsion d’énergie : augmentation de la distance de repoussement de 240 à 450.

Rédemption
Les modifications suivantes permettront de renforcer l’aspect de soutien et d’améliorer la durée des aptitudes qui était parfois trop courte.

  • Bénédiction tranquille : augmentation des durées de Régénération et Rapidité de 1 à 3 secondes.
  • Équilibre tranquille : réduction du seuil de santé de 90 à 75 %.
  • Harmonie invocatrice : durée augmentée de 5 à 10 secondes.
  • Pacification momentanée : correction d’un bug qui perturbait le fonctionnement de Stupeur. Augmentation de la durée de Stupeur de 2 à 2,5 secondes, et ajout d’un temps de recharge interne de 10 secondes.

Marteau
De manière générale, beaucoup de commentaires concernant le marteau signalaient son manque de puissance pour une arme à distance. Nous souhaitons conserver cette impression de lenteur due à l’utilisation d’une arme à deux mains lourde, mais nous allons en revanche augmenter ses dégâts.

  • Jet de marteau : augmentation des dégâts de 12 %.
  • Coalescence de destruction :
    • augmentation des dégâts du premier impact de 25 % ;
    • augmentation des dégâts du deuxième impact de 17 % ;
    • augmentation des dégâts du troisième impact de 12,5 %.
  • Écrasement brumeux : augmentation des dégâts de 75 %.
  • Rempart des Brumes : légère augmentation de la taille du champ afin de le rendre plus fiable.
  • Invocation de marteau : augmentation des dégâts de 20 %.

Posture du Nain légendaire
La durée d’incantation sera réduite afin d’en améliorer la jouabilité et la viabilité défensive.

  • Engagement forcé : durée d’incantation réduite de 1 à 0,5 seconde.

Punition
Les modifications apportées à cette série renforcent le rôle de tank de la profession. Nous souhaitons que cette spécialisation confère un sentiment de résistance.

  • Distance de sécurité : réduction du seuil de portée de cette compétence de 600 à 360.
  • Résolution déterminée : amélioration de la réduction des dégâts de 5 à 10 % et augmentation du seuil de santé de 50 à 75 %.
  • Récupération immuable : augmentation de la quantité d’endurance de 15 à 25.

Masse
À l’instar du marteau, la masse n’infligeait pas suffisamment d’altérations pour être une arme viable. Étant donné que la masse et la hache sont les sources principales d’altérations, nous voulons nous assurer qu’elles remplissent correctement leur rôle.

  • Éruption en écho : cette compétence applique désormais trois charges de Tourment pendant 6 secondes lorsqu’elle touche.
  • Fissure de la Fournaise : augmentation de la durée de Brûlure de 2 à 4 secondes par pulsation. Réduction de la durée d’incantation de 1,25 à 0,75 seconde.

Hache
Tout comme la masse, la hache ne semblait pas infliger suffisamment de dégâts par altération.

  • Continuum brisé : augmentation de la durée de Tourment de 4 à 8 secondes.

Posture du démon légendaire
Cette légende semblait poussive, et connaissait les mêmes problèmes de durée d’incantation et de dégâts par altération que la masse et la hache. Succomber aux ténèbres sera modifiée afin d’infliger plus d’altérations, sa durée d’incantation sera ajustée et les altérations auto-infligées n’utiliseront plus votre Durée d’altération, afin de les rendre moins punitives.

  • Succomber aux ténèbres : réduction de l’intervalle de pulsation de 3 à 1 seconde. Diminution de la durée de Tourment auto-infligée de 3 à 1 seconde par pulsation.
  • Détresse vivifiante : réduction de la durée d’incantation de 1,25 à 0,75 seconde. La Faiblesse auto-infligée ne prend plus en compte votre Durée d’altération.
  • Absorption de douleur : réduction de la durée d’incantation de 1 à 0,5 seconde. L’Aveuglement auto-infligé ne prend plus en compte votre Durée d’altération et sa durée a été réduite de 8 à 6 secondes.
  • Angoisse inflexible : l’Infirmité auto-infligée ne prend plus en compte votre Durée d’altération et sa durée a été réduite de 5 à 3 secondes.
  • Bannissement d’enchantement : la Vulnérabilité auto-infligée ne prend plus en compte votre Durée d’altération.

Corruption
Les dégâts par altération seront augmentés et le bug de Résistance infinie sera corrigé.

  • Extraction opportune : réduction du temps de recharge de 15 à 10 secondes.
  • Brasier infernal : augmentation de la Brûlure d’une charge pendant 3 secondes à deux charges pendant 4 secondes.
  • Affliction envahissante : augmentation de la durée de Tourment de 3 à 4 secondes.
  • Défiance démoniaque : correction d’un bug qui conférait Résistance lors de l’annulation des compétences de la posture du démon légendaire.

Invocation
Le lancement de compétences instantanées dès la fin d’une autre compétence provoquait l’annulation de la prochaine compétence en attente. Dès que vous équipiez cette série, vous ne pouviez plus avoir de compétences en attente. De plus, la profession manquait de multiplicateurs de dégâts. Nous avons donc retravaillé les deux premières aptitudes mineures pour y remédier.

  • Brume tourbillonnante : cette aptitude a été supprimée et remplacée par Rage de l’invocateur.
    • Rage de l’invocateur : vous bénéficiez de Fureur pendant 5 secondes quand vous invoquez une légende.
  • Souffle revitalisant : cette aptitude a été supprimée et remplacée par Agressivité féroce.
    • Agressivité féroce : vous infligez 7 % de dégâts supplémentaires lorsque vous bénéficiez de Fureur.
  • Réceptacle vide : puisque l’invocation de légendes est désormais instantanée, cette aptitude a été modifiée afin de permettre à ces invocations d’annuler Étourdissement.
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Mise à jour de la FAQ de « Heart of Thorns »

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Nous avons mis à jour la FAQ de Guild Wars 2: Heart of Thorns pour y inclure de nouvelles informations au sujet du programme de préachat et commencerons à implémenter les emplacements de personnages supplémentaires sur les comptes éligibles cette semaine. Vous pouvez consulter l’intégralité de la FAQ de « Heart of Thorns » ici.

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Informations sur les points de compétence : mise à jour du 23 juin

in Discussions sur Guild Wars 2

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Comme annoncé dans le « Ready Up » d’aujourd’hui, Guild Wars 2: Heart of Thorns introduira un tout nouveau système de maîtrise. Afin de préparer la sortie de l’extension, et à compter de la mise à jour du 23 juin, les personnages de niveau 80 ne gagneront plus d’éclats d’esprit (anciennement points de compétences) par le biais du processus de gain de niveaux. A la place, ces personnages pourront acquérir des éclats d’esprit supplémentaires dans les butins du monde ouvert. Pour plus d’information, reportez-vous à notre article de blog du 10 juin sur les changements apportés au portefeuille de Guild Wars 2.

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Mise à jour du jeu - 21 octobre 2014

in Notes de mises à jour du jeu

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Notes de mise à jour

  • Ajouté une option de personnalisation au bureau de change. Sélectionner le bouton Echange personnalisé en bas à droite de la fenêtre permettra de passer en mode d’Echange personnalisé. Dans ce mode, vous pourrez entrer le montant de votre choix (gemmes ou or) que vous voudriez recevoir de l’échange, obtenir un prix et procéder à l’échange.
  • Le mode personnalisé utilise le même taux de change que le mode standard.
  • Le taux de changement se met à jour en même temps pour les deux modes.
  • Dans le mode personnalisé, il y a une limite de 9,999 gemmes reçues pour un seul échange et de 999 pièces d’or pour un même échange.
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Bureau de change

in Nouvelles et annonces

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De nombreux joueurs ont manifesté une préférence pour davantage de flexibilité lors de l’utilisation du Bureau de change. C’est pourquoi nous avons décidé de le mettre à jour une nouvelle fois en prenant en compte ce retour : vous pourrez décider d’utiliser la formule qui vous convient le mieux. Nous garderons le système actuel mais proposerons également un nouveau bouton de personnalisation pour vous permettre d’échanger le montant d’or ou de gemmes voulu.

Nous espérons pouvoir mettre en ligne cette modification bientôt, merci de votre patience.

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Aucune réponse du support + impossible de jouer

in Problèmes de compte et assistance technique

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L’erreur de connexion 7:11:3:191:101 est encore en cours d’analyse. Une résolution pour tous sera apportée dès lors qu’une correction aura été élaborée, testée, et implémentée en jeu. En attendant, aucun report d’incident supplémentaire à ce sujet ne devrait être soumis pour le moment car le problème sera complètement corrigé une fois le jeu mis à jour. Tous les reports d’incidents existants à ce sujet seront clôturés quand une mise à jour générale aura été effectuée.

Nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour ce désagrément et vous remercions de votre compréhension. (N.B. : le 7 août, nous avons publié un message vous demandant de réinitialiser votre modem puisque cela avait permis à certains joueurs de régler le problème.)

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Aucune réponse du support + impossible de jouer

in Problèmes de compte et assistance technique

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Nous constatons que, pour certains joueurs, la réinitialisation du modem a permis la résolution de cet incident. Même si ce n’est malheureusement pas le cas pour tous les joueurs, nous vous demandons de bien vouloir essayer chez vous.
En attendant, nous poursuivons nos recherches et espérons pouvoir définitivement régler le problème rapidement.

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Impossible d'entrer dans les donjons

in Problèmes de compte et assistance technique

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Nous constatons que, pour certains joueurs, la réinitialisation du modem a permis la résolution de cet incident. Même si ce n’est malheureusement pas le cas pour tous les joueurs, nous vous demandons de bien vouloir essayer chez vous.

En attendant, nous poursuivons nos recherches et espérons pouvoir définitivement régler le problème rapidement.

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Aucune réponse du support + impossible de jouer

in Problèmes de compte et assistance technique

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Merci de nous communiquer les éléments suivants :

  • Votre fournisseur d’accès à internet
  • Votre localisation (pays de résidence et si possible, des informations plus générales liées à votre emplacement : état, région etc.)
  • Votre territoire ou région : Amérique du nord ou Europe.
  • Votre monde en jeu tels que Fort Trembleforêt, Désolation ou encore Pierre Arborea.
  • Le code d’erreur que vous avez reçu dans son intégralité. Malheureusement, un code partiel ne nous aidera pas à résoudre cet incident.
  • Le nombre de personnages impactés par cette erreur.
  • Les noms des cartes à partir desquelles vous essayez de charger vos personnages.

Merci pour ces renseignements.

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