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ArenaNet
Notre prestataire de facturation effectuera une maintenance de routine du système le dimanche 18 septembre 2016 à partir de 16 h, heure de Paris (07 h, heure du Pacifique) et ce jusqu’à 23 h, heure de Paris (14 h, heure du Pacifique). Pendant ce temps, les achats seront complètement traités et les objets ou les produits seront transmis. Cependant, les reçus de confirmation d’achat envoyés par e-mail peuvent être retardés jusqu’à la fin de la maintenance. Cette maintenance affectera les sites buy.guildwars2.com et store.guildwars.com. Cependant les achats effectués à travers la Compagnie commerciale du Lion noir ne seront pas impactés.
Correction de bug
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Gaile Gray
Mike O’Brien a publié deux fils de discussion pour nous informer sur la situation concernant l’interruption des serveurs, ainsi que sa suite, avec de plus amples informations sur le meilleur moyen de réparer cette situation. Voici ses messages :
Posté à 20 h33, heure de Paris (11 h33, heure du Pacifique) : Les serveurs sont temporairement fermés
Il y a un bug dans la mise à jour d’aujourd’hui qui peut causer aux objets liés à l’âme qui se trouve dans un sac d’inventaire autre que votre premier sac, de devenir liés à l’âme pour un autre personnage de votre compte. Il nous est possible de réparer ce bug sans causer de problème, cependant nous ne pouvons pas le faire si un de ces objets liés à l’âme a été stocké dans la banque. Nous devons donc trouver une solution pour les personnages à qui ce cas s’applique. Pour éviter que cela continue à se produire pour davantage de joueurs, nous allons fermer les serveurs jusqu’à la correction du bug.
Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.
Mo
Posté à 22 h59, heure de Paris (13 h59, heure du Pacifique) : Nous devons faire un retour en arrière
Ceci est une mise à jour sur le problème que l’on rencontre actuellement avec les objets liés à l’âme qui sont liés au mauvais personnage. Après plus de recherches, nous nous sommes rendu compte que cela affectait presque tous les personnages joués ce matin, et pas seulement ceux qui ont transféré des objets liés à l’âme dans la banque. Afin de réparer cette situation, nous avons besoin de revenir à un état antérieur du jeu et des personnages, avant la mise à jour de ce matin.
Personne ne désire perdre les progrès effectués et nous nous excusons pour cela. Je suis sûr que vous avez des questions sur ce que « revenir à un état antérieur » signifie pour votre jeu et votre personnage. Pour répondre de manière générale, cela signifie que nous allons restaurer le jeu à l’état ou il était avant la mise à jour de ce matin, comptoir et transactions inclus. Les seules exceptions sont les achats de gemmes et du jeu effectués ce matin, dans ces deux cas l’achat n’est pas annulé.
Revenir à un état antérieur et ensuite le valider peut prendre des heures. Nous continuerons à vous tenir informé. Ces forums seront indisponibles pendant une période de temps mais nous continuerons à diffuser des nouvelles sur les autres canaux de communication.
Mo
Les serveurs vont être mis hors ligne pour maintenance imprévue. Nous vous informerons dès que la maintenance sera terminée.
Correction de bug
Voici un message de l’équipe des fractales :
Suite aux modifications apportées aux infusions lors de la mise à jour du 26 juillet, certaines infusions de résistance à l’agonie de haut niveau, les infusions +16 en particulier, ne sont plus utiles aux joueurs. Nous avons recueilli vos commentaires et suggestions afin de corriger ce problème.
Certains d’entre vous souhaiteraient que nous agrandissions l’onglet de Déconstruction d’infusion d’INFUZ-5959 afin d’y inclure des infusions conférant jusqu’à +20 à la résistance à l’agonie. Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de satisfaire cette demande. En raison de la nature exponentielle des infusions, le fait de permettre la déconstruction d’infusion de résistance à l’agonie de haut niveau impliquerait d’ajouter 180 000 infusions de résistance à l’agonie +9 à l’équation. Actuellement, on compte environ 300 infusions de résistance à l’agonie +9 au comptoir ; un apport de cette ampleur pourrait s’avérer quelque peu… problématique.
Nous avons donc décidé de permettre aux joueurs d’échanger des infusions de résistance à l’agonie +16 auprès d’INFUZ-5959 contre 5 des nouvelles infusions +5 à une caractéristique de leur choix et +9 à la résistance à l’agonie. Ces nouvelles infusions étant liées au compte, les joueurs pourront récupérer un peu de la valeur de leurs infusions de résistance à l’agonie +16 sans rencontrer les problèmes économiques inhérents à une déconstruction complète.
Si vous possédez des infusions supérieures à +16, INFUZ-5959 vous permettra de les démanteler en plusieurs infusions +16, que vous pourrez ensuite échanger auprès d’INFUZ contre les nouvelles infusions. Si vous avez une infusion +14 ou +15, il est possible d’avoir recours à un artificier pour les combiner et fabriquer une infusion +16 à échanger auprès d’INFUZ.
Ces changements seront mis en place lors du déploiement de notre prochaine mise à jour. Ces options seront accessibles à tous les joueurs. Lors de la mise à jour, il vous suffira donc d’apporter vos infusions de résistance à l’agonie de haut niveau à INFUZ pour les échanger contre les nouvelles.
CORRECTIONS DE BUGS
NOTES TARDIVES
Événements
Compétences de profession
Revenant
Voleur
Guerrier
Raids
Fractales
(Modéré par Modérateur)
Corrections de bugs
Voici un message de l’équipe JcJ :
Bonjour tout le monde !
Il y a quelques semaines, nous avions posté une petite mise à jour sur ce forum vous faisant part de notre intention d’apporter quelques ajustements au système destinés à améliorer l’expérience de jeu en ligue JcJ. Les changements les plus importants que nous souhaitons implémenter aux ligues ne seront pas prêts à temps pour la saison 4, toutefois nous tenions à vous parler d’une modification qui prendra bien effet au cours de la saison à venir.
Pour la saison 4, nous revenons au style de matchmaking de la saison 1. Ce dernier crée les équipes les plus équilibrées possible en choisissant les joueurs en file d’attente qui se trouvent dans votre fourchette de points. Cette modification va probablement élargir l’éventail de niveaux des joueurs dans chaque division, mais nous pensons qu’augmenter la qualité des parties vaut bien de diminuer légèrement le prestige pour cette saison. Au cours des saisons 2 et 3, nous avons ajouté deux fonctionnalités aux ligues qui ont eu un gros impact sur votre capacité à monter dans les classements : une affectation en division en début de saison s’appuyant sur vos performances de la saison précédente, et les points de victoires/défaites consécutives. Ces deux fonctionnalités seront maintenues pendant la saison 4.
Nous ne sommes pas encore à même d’évoquer les modifications que nous apporterons aux ligues JcJ lors des saisons à venir, mais certains ajustements sont pour nous des priorités absolues : rendre les récompenses plus accessibles aux joueurs occasionnels, améliorer le prestige des divisions et en faire de meilleurs indicateurs du talent des joueurs.
Merci,
L’équipe JcJ
Corrections de bugs
Corrections de bugs
(Modéré par Gaile Gray.6029)
Corrections de bugs
26/07/2016 – Notes tardives
Retouches du monde
Général
Histoire personnelle
Compétences de profession
Rôdeur
Revenant
Nécromant
Joueur contre Joueur structuré
Héritage du Fléau de feu
Forêt de Niflhel
Fractales
Flanc de falaise
(Modéré par Gaile Gray.6029)
Correction de bug
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Gaile Gray
Un message de l’équipe des Guildes :
Nous avons le plaisir de vous annoncer que de nombreuses améliorations ont été apportées à la performance du système de décoration des guildes, et que nous passerons le nombre maximum de décorations qu’il est possible de placer dans le hall de guilde de 1 000 à 2 000 à l’occasion de la mise à jour du 26 juillet ! Vous le savez peut-être, mais il s’agissait là d’un objectif que nous souhaitions atteindre depuis longtemps. Nous sommes donc particulièrement heureux de pouvoir enfin franchir le cap !
Si la majorité des joueurs pourra profiter de ce nouveau plafond sans le moindre problème, ce dernier risque d’avoir un impact sur ceux d’entre vous qui jouent à Guild Wars 2 avec la configuration minimale requise . Afin d’éviter les problèmes, nous allons continuer de limiter le nombre de décorations pouvant être placées à proximité les unes des autres dans un espace spécifique à 20 décorations dans un rayon de 500. Pour vous donner un point de repère en jeu, le rayon d’effet d’un cri de guerrier est de 600 ; une guilde pourra donc placer 20 décorations dans un espace légèrement plus petit que la zone d’effet de cette compétence. Toutefois, même avec cette précaution, certains joueurs risquent de subir des problèmes de performance. Voici donc quelques suggestions pour les guildes dont certains membres jouent avec la configuration minimale mais qui souhaiteraient tout de même augmenter le nombre de décorations dans leur hall de guilde.
Amusez-vous bien avec les décorations !
Corrections de bugs
Notes tardives additionnelles.
Les corrections associées à ces notes sont déjà en ligne :
(Modéré par Gaile Gray.6029)
Corrections de bugs
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Gaile Gray
Nous allons temporairement désactiver la carte du Passage de la rédemption à cause d’un plantage et travaillons actuellement à sa résolution. Les joueurs se dirigeant vers le Passage de la rédemption seront redirigés à l’Arche du Lion le temps que nous réglons le problème. Nous faisons notre possible pour que ceci soit réparé au plus vite.
Les mondes ont été réassociés.
Nous avons réinitialisé les valeurs de volatilité et d’écart type de Glicko pour tous les mondes, mais nous n’avons pas touché aux classifications (ceci concerne également les anciens mondes de compagnonnage devenus des mondes hôtes). Pour rappel, réinitialiser les valeurs de volatilité et d’écart type de Glicko permet plus de basculements au niveau des classifications lors des premiers matchs. Ceci donne l’opportunité à tous les mondes d’atteindre leur palier idéal beaucoup plus rapidement.
Voici les mondes pour l’Europe :
Voici les mondes pour l’Amérique du Nord :
Le sondage est terminé ! Après avoir éliminé tous les votes à ne pas comptabiliser, les résultats sont les suivants :
65,5 % de Non : la carte du désert des territoires frontaliers doit continuer d’exister.
34,5% de Oui : la carte du désert des territoires frontaliers doit être définitivement retirée.
La carte du désert des territoires frontaliers ne sera donc pas retirée. Par la suite, nous réaliserons un nouveau sondage concernant les territoires frontaliers afin de décider de la façon dont nous réintégrerons le désert en jeu. Merci à tous pour vos votes !
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: Gaile Gray
Nous avons reçu un certain nombres de rapports de joueurs qui rencontraient des problèmes de plantage système pendant l’installation de mises à jour/correctifs de Guild Wars 2. Nous sommes navrés de la gêne occasionnée, notre équipe examine attentivement tous les fichiers logs associés aux plantages afin d’identifier les possibles causes. Pour le moment, nous pensons qu’un grand nombre de ces plantages sont liés à un anti-virus développé par Lavasoft. Il s’agirait plus précisément d’un élément du DLL du logiciel qui empêcherait les joueurs de Guild Wars 2 de mettre à jour leur jeu.
Nous suggérons aux joueurs concernés de vérifier qu’ils possèdent bien la dernière version du logiciel. Dans le cas contraire, nous vous recommandons de mettre à jour le logiciel immédiatement. Si une fois la mise à jour effectuée vous rencontrez toujours des problèmes de plantage, nous vous conseillons de désinstaller votre logiciel Lavasoft pour permettre le téléchargement de la mise à jour de Guild Wars 2. Lorsque la mise à jour est terminée, vous pouvez réinstaller le logiciel si vous le souhaitez.
Nous avons pris contact avec Lavasoft pour leur faire part du problème détecté et trouver une solution. Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons davantage de précisions, et notamment un délai de résolution du problème.
Tandis que vous commencez à en apprendre plus sur le voyage qui permet d’accéder à l’armure légendaire de la Forteresse des Fidèles, j’aimerais vous fournir de plus amples informations et quelques précisions sur ce périple. Une fois la collection Armure d’émissaire I terminée, les joueurs reçoivent une boîte de pièces d’armure d’émissaire expérimentale, permettant de choisir un ensemble d’armure élevée : légère, intermédiaire ou lourde. Cette armure est semblable aux précurseurs d’armes fabriqués en vue d’obtenir le précurseur d’arme légendaire. L’armure n’est pas le dernier précurseur, vous pouvez tout à fait choisir un ensemble en fonction de l’apparence ou du type d’armure que vous souhaitez.
Terminer la collection Armure d’émissaire I permet de déverrouiller la collection Armure d’émissaire II et d’entamer la deuxième étape du voyage. À l’instar de la première collection, dévoilée au fil des mises à jour du Taillis abandonné, certains objets de cette collection ne seront révélés que lorsque le contenu associé sera disponible. Cependant, étant donné que la création de l’armure légendaire requiert plus que les pièces de précurseur d’armure légendaire, le PNJ qui aide à terminer la collection Armure légendaire II fournit des informations sur les éléments nécessaires à la fabrication des dons légendaires. De cette façon, les joueurs qui entreprennent ce voyage savent quels éléments récupérer pour terminer leur armure.
Une fois la collection Armure d’émissaire II terminée, vous recevrez une autre boîte de pièces d’armure ce qui vous rapprochera davantage de la dernière étape de votre précurseur d’armure. Les objets obtenus pourront être améliorés en armure légendaire à la forge mystique. Tout comme la première boîte, vous devrez également choisir un type d’armure pour obtenir l’ensemble de précurseur d’armure correspondant. Cependant, vous obtiendrez également des recettes d’artisanat pour fabriquer les trois types d’armures disponibles. Vous pourrez donc créer différents types d’armures légendaires ou des armures supplémentaires pour vos autres personnages si vous le souhaitez. En obtenant l’armure d’émissaire raffinée vous débloquerez l’apparence d’armure d’émissaire expérimentale correspondante. Il vous sera donc possible de déverrouiller toutes ces apparences en fabriquant les armures d’émissaires raffinées après les avoir déverrouillées.
Un message de l’équipe McM :
Le nouveau sondage McM est disponible !
https://feedback.guildwars2.com
Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.
Un message de l’équipe McM :
Le nouveau sondage McM est disponible !
https://feedback.guildwars2.com
Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.
Correction de bug
Corrections de Bugs
Corrections de bugs
Un message de l’équipe McM :
Le nouveau sondage McM est disponible !
https://feedback.guildwars2.com
Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.
Correction de bug
Un message de l’équipe McM :
Le nouveau sondage McM est disponible !
https://feedback.guildwars2.com
Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.
Mise à jour : les coffres au choix du Héros sont maintenant disponibles !
Merci de noter que les coffres au choix du Héros seront de retour prochainement, possiblement aujourd’hui. Nous avons besoin d’effectuer plus de vérifications afin de les rendre disponibles aussitôt que possible. Merci beaucoup pour votre patience !
Le sondage est terminé ! Le décompte final des votes est :
Oui : 68,03 %
Non : 13,06 %
Ne comptez pas mon vote : 18,91 %
Nous avons recalculé en retirant tous les « Ne comptez pas mon vote », et avons ainsi obtenu le résultat final suivant :
Oui : 83,90 %
Non : 16,10 %
Puisque le « oui » l’emporte à plus de 75 %, nous allons finaliser les dernières modifications liées aux commentaires et préparer les parcours de récompenses pour qu’ils puissent quitter le mode bêta ! Merci à tous pour vos votes et commentaires !
Bonjour à tous,
La saison 3 de la ligue JcJ approche à grands pas et nous aimerions vous faire découvrir quelques changements à venir pour les amulettes JcJ.
Les modifications suivantes prendront effet le 17 mai :
Par ailleurs, l’équipe de l’équilibrage continue à suivre de près l’évolution du jeu après la mise à jour du 19 avril. Attendez-vous à des ajustements concernant certaines compétences lors du lancement de la saison 3 de la ligue JcJ. Nous aurons plus d’informations à ce sujet la semaine prochaine.
Salut à tous ! Comme vous le savez sans doute, les améliorations du système de score l’ont emporté sur les améliorations de la qualité de vie dans notre dernier sondage. Le moment est donc venu d’entrer dans les détails.
Nous souhaitons améliorer le système de score pour plusieurs raisons majeures :
Voyons maintenant comment nous allons atteindre ces objectifs.
Changements dans la structure des matchs :
Avantages
Baroud d’honneur
Réduction du chrono de décompte des scores de 15 à 5 minutes
Points rapportés par les captures
Points rapportés par les éliminations
IU
Récompenses
Un message de l’équipe McM :
Le nouveau sondage McM traite des parcours de récompenses. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions en suivant ce lien : https://feedback.guildwars2.com
N’oubliez pas que nous avons prévu d’ajouter plus de parcours de récompenses à l’avenir. Ce sondage permet simplement de déterminer si l’équipe doit passer plus de temps à effectuer des changements importants ou s’il est temps pour la fonctionnalité de quitter la phase bêta et d’apporter quelques modifications, si nécessaire.
La disponibilité du choix du coffre du héros des boss du Cœur de Maguuma a été temporairement désactivée le temps que certains bugs soient corrigés. D’autres récompenses de ces boss sont disponibles. Nous réactiverons le choix du coffre du héros une fois ces problèmes résolus.
Le tout premier sondage McM est en ligne. L’équipe McM aimerait que la communauté vote pour le projet sur lequel elle travaillera prochainement.
Merci d’utiliser ce fil ou de passer par le sondage pour nous faire part de vos impressions. Nous annoncerons les résultats du vote le 4 mai, alors n’oubliez pas de participer !
Un message de l’équipe McM :
Un grand merci à tous ceux qui ont participé au fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM. Nous allons continuer de consulter ce fil pour recueillir vos commentaires sur les parcours de récompenses. Maintenant que tout le monde a pu profiter du week-end pour jouer et disputer, nous l’espérons, des combats épiques, l’équipe aimerait connaître vos impressions sur les changements apportés à la Stabilité.
Nous avons modifié la Stabilité afin qu’elle ne puisse être dissipée qu’une fois toutes les 0,75 seconde, et nous avons ajouté un effet indiquant sa dissipation.
Corrections de bugs
Voici les mondes pour l’Amérique du Nord :
Maintenant : 12 mondes – 4 niveaux
Avant : 24 mondes – 8 niveaux
Un message de l’équipe McM :
Bonjour tout le monde !
Nous commençons à voir de très nombreux commentaires apparaître et l’équipe McM tient à remercier tous ceux et celles qui ont pris le temps de partager leur avis et de créer des fils de discussion. Pour vous aider à rassembler toutes ces formidables idées en un seul et même endroit (et faciliter la tâche des développeurs), nous allons ouvrir des fils de discussion « officiels » sur des sujets spécifiques. N’hésitez pas à créer vos propres thèmes, mais si vous souhaitez simplement laisser un commentaire sur un sujet déjà évoqué dans un fil de discussion officiel (comme celui-ci), nous vous encourageons à le poster dans le fil en question.
La cadence et la thématique de ces fils de discussion pourront varier en fonction des dates de mises à jour. Par exemple, nous posterons un fil de discussion destiné à recevoir vos commentaires sur la carte Territoires frontaliers du désert, mais nous tenons à vous laisser suffisamment de temps pour la tester avant de créer un fil officiel. Nous ouvrirons également des fils de discussion pour permettre à la communauté de partager avec notre équipe ses suggestions d’implémentations et d’améliorations futures.
Notre premier thème, comme vous l’avez deviné en lisant le titre, concerne les parcours de récompenses McM ! Voici quelques questions :
N’hésitez pas à partager toutes vos idées concernant les parcours de récompenses sur ce fil de discussion !
(Modéré par Gaile Gray.6029)
La bêta de l’association de mondes a commencé !
Voici les mondes pour l’Europe :
Maintenant : 18 mondes – 6 niveaux
Avant : 27 mondes – 9 niveaux
Corrections de bugs
in JcJ
Posted by: Gaile Gray
Bonjour tout le monde,
Le printemps est là, et il apporte son lot de changements sur plusieurs cartes JcJ. La saison 2 touche à sa fin, et avec le début du hors-saison, nous avons décidé d’implémenter plusieurs mises à jour indispensables à notre actuelle liste de cartes. D’ailleurs, vous avez peut-être déjà constaté d’importants remaniements sur Marteau céleste et Observatoire des Esprits, qui ont transformé leur jouabilité de façon plutôt drastique. C’est pourquoi nous avons temporairement ajouté l’étiquette « bêta » à ces deux cartes : nous souhaiterions que la communauté puisse participer à l’évaluation des modifications effectuées. Ensuite seulement nous déciderons si nous les conserverons ou non. De plus, nous aimerions connaître votre avis quant à la possibilité d’inclure l’une ou l’autre de ces cartes à la liste d’attente des arènes classées au début de la prochaine saison de la ligue.
Voici ce que nous voudrions faire : nous avons créé plusieurs fils de discussion pour tenter de rassembler tous vos commentaires sur les changements de cartes JcJ :
Ainsi, nous pourrons lancer une idée, lire vos avis et proposer le nôtre ! Consultez les notes de mise à jour des cartes JcJ ici, rejoignez la file d’attente des arènes non classées et découvrez les changements par vous-même ! Ensuite, si vous souhaitez laisser un commentaire sur les modifications que nous avons apportées (en particulier sur Marteau céleste et Observatoire des Esprits), n’hésitez pas à partager vos impressions sur les topics de chaque carte.
Pour résumer :
Merci d’avance pour votre soutien et vos commentaires, et à bientôt en jeu !
(Modéré par Modérateur)
Corrections de bugs
in Notes de mises à jour du jeu
Posted by: Gaile Gray
Général
Monde contre Monde
Joueur contre Joueur structuré
Fractales
Forge mystique
Donjons
Compétences de profession
Élémentaliste
Draconnier
Mécatronicien
Chronomancien
Nécromant
Revenant
Voleur
Berserker
(Modéré par Gaile Gray.6029)
Message de Mike O’Brien posté dans les forums aujourd’hui.
Bonjour à tous,
Pour la mise à jour trimestrielle de ce printemps 2016, nous allons lancer le nouvel arc court légendaire Chuka et Champawat. L’équipe s’est surpassée ! Ce nouveau précurseur vous amènera dans une aventure pour une expérience mémorable inspirée d’une histoire du monde réel et l’arc que vous fabriquerez à la fin est la commémoration parfaite de cette aventure. J’espère que vous allez tous l’essayer.
L’année dernière nous avons évoqué l’idée de créer un deuxième lot d’armes légendaires à travers des mises à jour en ligne. C’est une grosse responsabilité. Nous avons une équipe de 6 développeurs qui sont actuellement sur ce projet et qui pourraient continuer à y travailler pour les années à venir.
En tant que concepteur en chef je dois prendre des décisions difficiles. Mais s’il y a quelque chose dans laquelle je crois, c’est que nous devons nous concentrer sur jeu actuel avant de prendre de nouvelles responsabilités. En 2010, j’avais écrit dans le manifeste de conception Guild Wars 2, que notre vision était de créer un monde vivant et dynamique où il y a toujours quelque chose à faire. Soyons sûrs de relever ce pari.
Donc une fois que Chuka et Champawat sera sortie, j’ai demandé qu’on mette en suspend indéfiniment notre travail sur de nouvelles armes légendaires. À la place, l’équipe de développement va redoubler d’efforts sur le Monde vivant et créer de nouvelles aventures ainsi que de nouveaux évènements pour que tout le monde puisse y participer.
Je réalise que cet avis ne sera pas forcement partagé par tout le monde, je resterai donc disponible sur les forums pendant un moment aujourd’hui pour répondre aux interrogations de chacun. Je suis aussi toujours disponible par e-mail.
Mo
(Modéré par Modérateur)
Corrections de bugs
Corrections de bugs
in Fractales, donjons et raids
Posted by: Gaile Gray
Comme mentionné aujourd’hui dans notre émission Guild Chat, la seconde aile du premier raid sera mise en ligne le mardi 8 mars. Nous vous avons donné un aperçu de son boss. Rejoignez-nous le jour J pour voir ce qu’il vous attend !
(Modéré par Gaile Gray.6029)
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