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Maintenance du système de facturation le 18 septembre 2016

in Nouvelles et annonces

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Notre prestataire de facturation effectuera une maintenance de routine du système le dimanche 18 septembre 2016 à partir de 16 h, heure de Paris (07 h, heure du Pacifique) et ce jusqu’à 23 h, heure de Paris (14 h, heure du Pacifique). Pendant ce temps, les achats seront complètement traités et les objets ou les produits seront transmis. Cependant, les reçus de confirmation d’achat envoyés par e-mail peuvent être retardés jusqu’à la fin de la maintenance. Cette maintenance affectera les sites buy.guildwars2.com et store.guildwars.com. Cependant les achats effectués à travers la Compagnie commerciale du Lion noir ne seront pas impactés.

Gaile Gray
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Mise à jour du jeu - 23 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug

  • Correction d’un incident avec le serveur.
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Mike O’Brien à propos de l’interruption des serveurs le 23 août 2016

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mike O’Brien a publié deux fils de discussion pour nous informer sur la situation concernant l’interruption des serveurs, ainsi que sa suite, avec de plus amples informations sur le meilleur moyen de réparer cette situation. Voici ses messages :

Posté à 20 h33, heure de Paris (11 h33, heure du Pacifique) : Les serveurs sont temporairement fermés

Il y a un bug dans la mise à jour d’aujourd’hui qui peut causer aux objets liés à l’âme qui se trouve dans un sac d’inventaire autre que votre premier sac, de devenir liés à l’âme pour un autre personnage de votre compte. Il nous est possible de réparer ce bug sans causer de problème, cependant nous ne pouvons pas le faire si un de ces objets liés à l’âme a été stocké dans la banque. Nous devons donc trouver une solution pour les personnages à qui ce cas s’applique. Pour éviter que cela continue à se produire pour davantage de joueurs, nous allons fermer les serveurs jusqu’à la correction du bug.
Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.

Mo

Posté à 22 h59, heure de Paris (13 h59, heure du Pacifique) : Nous devons faire un retour en arrière

Ceci est une mise à jour sur le problème que l’on rencontre actuellement avec les objets liés à l’âme qui sont liés au mauvais personnage. Après plus de recherches, nous nous sommes rendu compte que cela affectait presque tous les personnages joués ce matin, et pas seulement ceux qui ont transféré des objets liés à l’âme dans la banque. Afin de réparer cette situation, nous avons besoin de revenir à un état antérieur du jeu et des personnages, avant la mise à jour de ce matin.

Personne ne désire perdre les progrès effectués et nous nous excusons pour cela. Je suis sûr que vous avez des questions sur ce que « revenir à un état antérieur » signifie pour votre jeu et votre personnage. Pour répondre de manière générale, cela signifie que nous allons restaurer le jeu à l’état ou il était avant la mise à jour de ce matin, comptoir et transactions inclus. Les seules exceptions sont les achats de gemmes et du jeu effectués ce matin, dans ces deux cas l’achat n’est pas annulé.

Revenir à un état antérieur et ensuite le valider peut prendre des heures. Nous continuerons à vous tenir informé. Ces forums seront indisponibles pendant une période de temps mais nous continuerons à diffuser des nouvelles sur les autres canaux de communication.

Mo

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Maintenance sur les serveurs : 23 août 2016

in Nouvelles et annonces

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Les serveurs vont être mis hors ligne pour maintenance imprévue. Nous vous informerons dès que la maintenance sera terminée.

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Mise à jour du jeu - 9 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug

  • Correction d’un problème qui faisait qu’utiliser la commande /abandonner lors du combat contre le Titan du fort causait sa réinitialisation.
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Mise à jour des infusions +16

in Fractales, donjons et raids

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Voici un message de l’équipe des fractales :

Suite aux modifications apportées aux infusions lors de la mise à jour du 26 juillet, certaines infusions de résistance à l’agonie de haut niveau, les infusions +16 en particulier, ne sont plus utiles aux joueurs. Nous avons recueilli vos commentaires et suggestions afin de corriger ce problème.

Certains d’entre vous souhaiteraient que nous agrandissions l’onglet de Déconstruction d’infusion d’INFUZ-5959 afin d’y inclure des infusions conférant jusqu’à +20 à la résistance à l’agonie. Malheureusement, nous ne sommes pas en mesure de satisfaire cette demande. En raison de la nature exponentielle des infusions, le fait de permettre la déconstruction d’infusion de résistance à l’agonie de haut niveau impliquerait d’ajouter 180 000 infusions de résistance à l’agonie +9 à l’équation. Actuellement, on compte environ 300 infusions de résistance à l’agonie +9 au comptoir ; un apport de cette ampleur pourrait s’avérer quelque peu… problématique.

Nous avons donc décidé de permettre aux joueurs d’échanger des infusions de résistance à l’agonie +16 auprès d’INFUZ-5959 contre 5 des nouvelles infusions +5 à une caractéristique de leur choix et +9 à la résistance à l’agonie. Ces nouvelles infusions étant liées au compte, les joueurs pourront récupérer un peu de la valeur de leurs infusions de résistance à l’agonie +16 sans rencontrer les problèmes économiques inhérents à une déconstruction complète.

Si vous possédez des infusions supérieures à +16, INFUZ-5959 vous permettra de les démanteler en plusieurs infusions +16, que vous pourrez ensuite échanger auprès d’INFUZ contre les nouvelles infusions. Si vous avez une infusion +14 ou +15, il est possible d’avoir recours à un artificier pour les combiner et fabriquer une infusion +16 à échanger auprès d’INFUZ.

Ces changements seront mis en place lors du déploiement de notre prochaine mise à jour. Ces options seront accessibles à tous les joueurs. Lors de la mise à jour, il vous suffira donc d’apporter vos infusions de résistance à l’agonie de haut niveau à INFUZ pour les échanger contre les nouvelles.

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Mise à jour du jeu - 9 août 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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CORRECTIONS DE BUGS

  • Correction d’un problème qui empêchait l’Érudite Glenna de placer la bombe finale à la fin de l’épreuve « Assiéger la forteresse ».
  • Correction d’un bug dans lequel les marteaux de réparation apportaient un nombre incorrect de réglages aux golems.
  • Correction d’un plantage du client durant le combat contre Tazza dans l’Étreinte des Lamentations.
  • Correction d’un bug qui causait des effets audio au visages de pierre de sang.
  • Événements actuels : L’appareil de Levvi a été mis à jour afin d’indiquer la mort récente sur la carte d’une créature légendaire imprégnée de la folie de la pierre de sang.
  • Fractale d’Aveugleneige : correction d’un bug qui empêchait la progression des joueurs lors de la rencontre avec le chamane Fils de Svanir, à cause de Régénération qui provoquait une répétition des phases du combat.

NOTES TARDIVES

Événements

  • Orée d’émeraude : correction d’un problème dans lequel la compétence jet d’œuf, utilisée dans l’événement de nuit « Tuer le patriarche vouivre », avait besoin d’une cible en particulier et peut maintenant être utilisée en visant le sol.

Compétences de profession

Revenant

  • Facettes : correction d’un bug qui permettait aux joueurs de consommer des facettes en cliquant et laissant appuyer (ou retenant) le bouton de compétence.

Voleur

  • Frappe de l’infiltré : correction d’un bug qui empêchait le retour de l’infiltré de devenir disponible quand la compétence était utilisée en l’air.

Guerrier

  • Vengeance : correction d’un problème qui empêchait l’icône d’apparaitre en JcJ.

Raids

  • Passage de la rédemption: Correction d’un problème qui faisait que les éclats de sang de Matthias se détruisaient quand ils touchaient les serviteurs.

Fractales

  • Fractale d’Aveugleneige: Correction d’un problème avec un geyser des Brumes manquant.
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Mise à jour du jeu - 9 août 2016

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug dans lequel les créatures hostiles pouvaient devenir invulnérables pendant les raids.
  • Correction d’un bug qui empêchait le bouton du Rôdeur « renvoyer le familier » de fonctionner.
  • Correction d’un crash qui apparaissait en JcJ pour les spectateurs du Rôdeur.
  • Correction d’un plantage du client.
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Modification du matchmaking classé de la saison 4

in JcJ

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Voici un message de l’équipe JcJ :

Bonjour tout le monde !

Il y a quelques semaines, nous avions posté une petite mise à jour sur ce forum vous faisant part de notre intention d’apporter quelques ajustements au système destinés à améliorer l’expérience de jeu en ligue JcJ. Les changements les plus importants que nous souhaitons implémenter aux ligues ne seront pas prêts à temps pour la saison 4, toutefois nous tenions à vous parler d’une modification qui prendra bien effet au cours de la saison à venir.

Pour la saison 4, nous revenons au style de matchmaking de la saison 1. Ce dernier crée les équipes les plus équilibrées possible en choisissant les joueurs en file d’attente qui se trouvent dans votre fourchette de points. Cette modification va probablement élargir l’éventail de niveaux des joueurs dans chaque division, mais nous pensons qu’augmenter la qualité des parties vaut bien de diminuer légèrement le prestige pour cette saison. Au cours des saisons 2 et 3, nous avons ajouté deux fonctionnalités aux ligues qui ont eu un gros impact sur votre capacité à monter dans les classements : une affectation en division en début de saison s’appuyant sur vos performances de la saison précédente, et les points de victoires/défaites consécutives. Ces deux fonctionnalités seront maintenues pendant la saison 4.

Nous ne sommes pas encore à même d’évoquer les modifications que nous apporterons aux ligues JcJ lors des saisons à venir, mais certains ajustements sont pour nous des priorités absolues : rendre les récompenses plus accessibles aux joueurs occasionnels, améliorer le prestige des divisions et en faire de meilleurs indicateurs du talent des joueurs.

Merci,

L’équipe JcJ

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Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs

  • Le parchemin du portail vers le Marais de la pierre de sang ne peut maintenant être utilisé que par les personnages de niveau 80.
  • Fractale d’Aveugleneige
    • La particule de défi a été déplacée à un nouveau lieu de départ.
  • Fractale du marais
    • Correction d’un bug qui empêchait la compétence de Carnasse de se mettre à jour après la défaite du groupe.
    • Correction d’un bug qui pouvait causer à Carnasse de rester invulnérable indéfiniment.
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Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs

  • Un des cachets de vitesse a été renommé cachet d’agilité.
  • Correction d’un bug dans lequel l’assistant en aventure ZK496i ne réagissait pas de manière fiable aux interactions avec le joueur.
  • Correction d’un bug qui permettait à certaines compétences à ciblage de zone de changer de cible après avoir commencé l’exécution.
  • Correction d’un bug qui empêchait le succès de l’événement « Terrassez les Séparatistes qui attaquent la Ville de Nageling », en causant l’apparition de 9 séparatistes au lieu de 10 requis.
  • Correction d’un bug dans lequel le mini justicier fantomatique Hablion n’avait pas l’apparence du justicier fantomatique Hablion.
  • Correction d’un incident avec le serveur.
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Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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Corrections de bugs

  • Correction d’un problème lors de la rencontre avec Xera dans lequel les serviteurs empêchaient les orbes rouges de toucher les joueurs.
  • Correction d’un problème qui empêchait le Titan du fort de réinitialiser correctement ses attaques lorsque tout le groupe périssait.
  • Fractale d’Aveugleneige—Manquait plus que les guimauves : correction d’un bug qui empêchait l’obtention de ce succès.
  • Fractale des Îles du chaos : les personnages sur les pierres flottantes à côté de la plateforme du boss final seront désormais téléportés à la plateforme juste après le début de l’événement.
  • Correction d’un bug qui faisait apparaître les étapes de « Le sang et la pierre » dans le mauvais ordre.

26/07/2016 – Notes tardives

Retouches du monde

  • Correction des problèmes de luminosité dans Méandres de l’Autel, Terrier du Mendiant, Crique de Sleive, Marais de Wychmire, Fort des Veilleurs, Domaines d’Almuten, Terrasse de Nebo, Affleurements d’Hezran, et au niveau du point de passage de la porte des glaces.

Général

  • Correction d’un bug qui provoquait la défaite des gadgets invulnérables par représailles.
  • Les succès terminés apparaîtront désormais après les succès non terminés dans la liste des succès.
  • Restitution de la possibilité de recevoir des éclats d’esprit une fois que les maîtrises dans une région donnée (Tyrie centrale ou Cœur de Maguuma) ont été obtenues. Les joueurs continueront de gagner de l’expérience et obtiendront une poignée d’éclats d’esprit pour chaque 254 000 points d’expérience acquis. Ce qui sera pratique à utiliser dans la forge mystique ou avec la gardienne de la forge mystique Miyani.

Histoire personnelle

  • Corps et âmes : correction d’un bug qui empêchait le bon déroulement du combat de boss lorsque les joueurs utilisaient les serviteurs nécromants en conjonction avec l’aptitude Vampirique.

Compétences de profession

Rôdeur

  • Zéphyr accélérant : le temps de recharge de cette compétence a été réduit de 60 à 50 secondes.

Revenant

  • Angoisse inflexible – Sous l’eau : le coût en énergie de cette compétence a été réduit de 35 à 30 pour correspondre à la version terrestre.

Nécromant

  • Vampirique : correction d’un bug qui permettait aux serviteurs de drainer de la vie des créatures alors que celles-ci étaient immunisées.

Joueur contre Joueur structuré

Héritage du Fléau de feu

  • Réduction de la taille du point de capture de la Cascade.

Forêt de Niflhel

  • Ajout d’un parcours grimpable sur les corniches supérieures de la face frontale du point de capture du fort.

Fractales

  • Correction d’un bug qui provoquait l’hostilité des créatures dans les fractales envers la Vengeresse fractale.

Flanc de falaise

  • Correction d’un bug qui provoquait le départ de l’archidevin de la salle du boss.
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Mise à jour du jeu - 26 juillet 2016

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Correction de bug

  • Correction d’un plantage serveur.
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Encore plus de décorations dans le hall de guilde

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Un message de l’équipe des Guildes :

Nous avons le plaisir de vous annoncer que de nombreuses améliorations ont été apportées à la performance du système de décoration des guildes, et que nous passerons le nombre maximum de décorations qu’il est possible de placer dans le hall de guilde de 1 000 à 2 000 à l’occasion de la mise à jour du 26 juillet ! Vous le savez peut-être, mais il s’agissait là d’un objectif que nous souhaitions atteindre depuis longtemps. Nous sommes donc particulièrement heureux de pouvoir enfin franchir le cap !

Si la majorité des joueurs pourra profiter de ce nouveau plafond sans le moindre problème, ce dernier risque d’avoir un impact sur ceux d’entre vous qui jouent à Guild Wars 2 avec la configuration minimale requise . Afin d’éviter les problèmes, nous allons continuer de limiter le nombre de décorations pouvant être placées à proximité les unes des autres dans un espace spécifique à 20 décorations dans un rayon de 500. Pour vous donner un point de repère en jeu, le rayon d’effet d’un cri de guerrier est de 600 ; une guilde pourra donc placer 20 décorations dans un espace légèrement plus petit que la zone d’effet de cette compétence. Toutefois, même avec cette précaution, certains joueurs risquent de subir des problèmes de performance. Voici donc quelques suggestions pour les guildes dont certains membres jouent avec la configuration minimale mais qui souhaiteraient tout de même augmenter le nombre de décorations dans leur hall de guilde.

  • Pensez à espacer les décorations générant des animations ou des options d’interaction. En évitant de regrouper ce genre de décorations, vous devriez réduire l’impact de la production de particules.
  • Essayez d’éviter de placer la majorité de vos décorations sur une zone générale de la carte. Par exemple, l’arène du Précipice perdu est amusante à décorer car elle comporte de nombreux espaces ouverts et de grandes arches offrant un effet dramatique ! Si un décorateur place la majorité des décorations de la guilde à l’intérieur et à l’extérieur de l’arène pour la remplir, les niveaux de performance chuteront chaque fois qu’un joueur tournera sa caméra vers cette zone. Faites votre possible pour éparpiller les décorations afin que la zone ait l’air richement décorée sans pour autant surcharger un seul endroit.
  • Suggérez aux membres de votre guilde qui jouent avec la configuration minimale d’utiliser l’option « Privilégier la fluidité » dans le menu déroulant des « Paramètres prédéfinis » des options graphiques [F11, 2nd Tab]. Ceci devrait diminuer ou désactiver certains paramètres qui, d’ordinaire, limitent les performances au profit de l’apparence.

Amusez-vous bien avec les décorations !

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Mise à jour du jeu - 28 juin 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs

  • Correction d’un incident avec le serveur.
  • Correction d’un bug dans la carte JcJ, Bataille du crépuscule du Champion, où le match ne se terminait toujours pas après 5 minutes de prolongation.

Notes tardives additionnelles.
Les corrections associées à ces notes sont déjà en ligne :

  • Correction d’un bug dans l’interface d’artisanat qui empêchait le filtre « matériaux requis » de mettre à jour la liste des recettes disponibles après la création d’un objet.
  • Correction d’un bug qui provoquait parfois la disparition des effets visuels des équipements légendaires après que les joueurs entreprenaient certaines actions avec l’option graphique « Niveau de détail des effets » activée.
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois le tri des succès par ordre alphabétique.
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(Modéré par Gaile Gray.6029)

Mise à jour du jeu - 28 juin 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui provoquait un plantage du client lorsque les joueurs interagissaient avec les matériaux stockés ou la banque de guilde, en ayant les emplacements d’inventaire partagés placés en bas de l’inventaire.
  • Correction d’un bug qui provoquait un plantage du client lorsque les joueurs déplaçaient les sacs dans l’emplacement de sac bloqué de l’inventaire.
  • Correction de plantages additionnels du client.
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Le Passage de la rédemption est temporairement bloqué

in Fractales, donjons et raids

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Nous allons temporairement désactiver la carte du Passage de la rédemption à cause d’un plantage et travaillons actuellement à sa résolution. Les joueurs se dirigeant vers le Passage de la rédemption seront redirigés à l’Arche du Lion le temps que nous réglons le problème. Nous faisons notre possible pour que ceci soit réparé au plus vite.

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Association de mondes - 24/06/2016

in McM

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Les mondes ont été réassociés.

Nous avons réinitialisé les valeurs de volatilité et d’écart type de Glicko pour tous les mondes, mais nous n’avons pas touché aux classifications (ceci concerne également les anciens mondes de compagnonnage devenus des mondes hôtes). Pour rappel, réinitialiser les valeurs de volatilité et d’écart type de Glicko permet plus de basculements au niveau des classifications lors des premiers matchs. Ceci donne l’opportunité à tous les mondes d’atteindre leur palier idéal beaucoup plus rapidement.

Voici les mondes pour l’Europe :

  • Baie de Baruch (SP)
  • Kodash (DE)
  • Provinces fluviales (DE)
  • Bief d’Elona (DE)
  • Dzagonur (DE)
  • Bouche d’Abaddon & Détroit de Miller (DE)
  • Lac Drakkar (DE)
  • Mer de Jade (FR)
  • Roche de l’Augure (FR)
  • Place de Vizunah & Pierre Arborea & Fort Ranik (FR)
  • Place Piken (EN)
  • Repos du Marin (EN)
  • Gandara & Fissure du malheur (EN)
  • Désolation & Ruines de Surmia (EN)
  • Clairière de l’aurore & Noirflot (EN)
  • Lointaines Cimefroides & Vabbi (EN)
  • Campement de Gunnar & Outre-monde (EN)
  • Cercle de feu & Crête de Verseblanc (EN)

Voici les mondes pour l’Amérique du Nord :

  • Portenoire
  • Côte ternie
  • Courbe du Yak
  • Carrière de jade & Rocher de l’enclume
  • Stigmate du dragon & Ile de Janthir
  • Fort Trembleforêt & Sanctuaire de Rall
  • Maguuma & Repos de Devona
  • Mer des lamentations & Cimefroides nordiques
  • Refuge noir & Baie d’Ehmry
  • Ile de la Falaise tumultueuse & Cromlech de Denravi
  • Fournaise des lamentations & Croisée de Ferguson & Porte de la folie
  • Désert de cristal & Kaineng & Plateau d’Eredon & Passage de Borlis
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Sondage McM du 14 juin: désert des territoires frontaliers [fermé]

in McM

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Le sondage est terminé ! Après avoir éliminé tous les votes à ne pas comptabiliser, les résultats sont les suivants :

65,5 % de Non : la carte du désert des territoires frontaliers doit continuer d’exister.
34,5% de Oui : la carte du désert des territoires frontaliers doit être définitivement retirée.

La carte du désert des territoires frontaliers ne sera donc pas retirée. Par la suite, nous réaliserons un nouveau sondage concernant les territoires frontaliers afin de décider de la façon dont nous réintégrerons le désert en jeu. Merci à tous pour vos votes !

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Problèmes de plantage pendant la mise à jour

in Problèmes de compte et assistance technique

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Nous avons reçu un certain nombres de rapports de joueurs qui rencontraient des problèmes de plantage système pendant l’installation de mises à jour/correctifs de Guild Wars 2. Nous sommes navrés de la gêne occasionnée, notre équipe examine attentivement tous les fichiers logs associés aux plantages afin d’identifier les possibles causes. Pour le moment, nous pensons qu’un grand nombre de ces plantages sont liés à un anti-virus développé par Lavasoft. Il s’agirait plus précisément d’un élément du DLL du logiciel qui empêcherait les joueurs de Guild Wars 2 de mettre à jour leur jeu.

Nous suggérons aux joueurs concernés de vérifier qu’ils possèdent bien la dernière version du logiciel. Dans le cas contraire, nous vous recommandons de mettre à jour le logiciel immédiatement. Si une fois la mise à jour effectuée vous rencontrez toujours des problèmes de plantage, nous vous conseillons de désinstaller votre logiciel Lavasoft pour permettre le téléchargement de la mise à jour de Guild Wars 2. Lorsque la mise à jour est terminée, vous pouvez réinstaller le logiciel si vous le souhaitez.

Nous avons pris contact avec Lavasoft pour leur faire part du problème détecté et trouver une solution. Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons davantage de précisions, et notamment un délai de résolution du problème.

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Informations sur l'armure légendaire

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Tandis que vous commencez à en apprendre plus sur le voyage qui permet d’accéder à l’armure légendaire de la Forteresse des Fidèles, j’aimerais vous fournir de plus amples informations et quelques précisions sur ce périple. Une fois la collection Armure d’émissaire I terminée, les joueurs reçoivent une boîte de pièces d’armure d’émissaire expérimentale, permettant de choisir un ensemble d’armure élevée : légère, intermédiaire ou lourde. Cette armure est semblable aux précurseurs d’armes fabriqués en vue d’obtenir le précurseur d’arme légendaire. L’armure n’est pas le dernier précurseur, vous pouvez tout à fait choisir un ensemble en fonction de l’apparence ou du type d’armure que vous souhaitez.

Terminer la collection Armure d’émissaire I permet de déverrouiller la collection Armure d’émissaire II et d’entamer la deuxième étape du voyage. À l’instar de la première collection, dévoilée au fil des mises à jour du Taillis abandonné, certains objets de cette collection ne seront révélés que lorsque le contenu associé sera disponible. Cependant, étant donné que la création de l’armure légendaire requiert plus que les pièces de précurseur d’armure légendaire, le PNJ qui aide à terminer la collection Armure légendaire II fournit des informations sur les éléments nécessaires à la fabrication des dons légendaires. De cette façon, les joueurs qui entreprennent ce voyage savent quels éléments récupérer pour terminer leur armure.

Une fois la collection Armure d’émissaire II terminée, vous recevrez une autre boîte de pièces d’armure ce qui vous rapprochera davantage de la dernière étape de votre précurseur d’armure. Les objets obtenus pourront être améliorés en armure légendaire à la forge mystique. Tout comme la première boîte, vous devrez également choisir un type d’armure pour obtenir l’ensemble de précurseur d’armure correspondant. Cependant, vous obtiendrez également des recettes d’artisanat pour fabriquer les trois types d’armures disponibles. Vous pourrez donc créer différents types d’armures légendaires ou des armures supplémentaires pour vos autres personnages si vous le souhaitez. En obtenant l’armure d’émissaire raffinée vous débloquerez l’apparence d’armure d’émissaire expérimentale correspondante. Il vous sera donc possible de déverrouiller toutes ces apparences en fabriquant les armures d’émissaires raffinées après les avoir déverrouillées.

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Sondage McM du 14 juin: désert des territoires frontaliers [fermé]

in McM

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Un message de l’équipe McM :

Le nouveau sondage McM est disponible !

https://feedback.guildwars2.com

Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.

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Sondage McM du 6 juin: Programme de l‘association de mondes [fermé]

in McM

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Un message de l’équipe McM :

Le nouveau sondage McM est disponible !

https://feedback.guildwars2.com

Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.

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Mise à jour du jeu - 1er juin 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug

  • L’invulnérabilité accordée en utilisant la Magie cristallisée pour déclencher une cinématique a été désactivée en JcJ et McM.
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Mise à jour du jeu - 1er juin 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de Bugs

  • L’évènement « Vaincre l’Enqueste pour l’empêcher de capturer une coalescence d’énergie des lignes de force. » crée maintenant des versions spécifiques aux joueurs pour les objets d’énergie des lignes de force afin de réduire la compétition.
  • Correction d’un bug qui faisait que plusieurs deltaplanes avaient le mauvais effet sonore dans plusieurs situations différentes.
  • Correction d’un bug qui faisait qu’en jouant de la flûte il était impossible de presser deux fois la même note même sur une octave différente.
  • Correction d’un bug avec les instruments de musique qui causait un court retard au niveau de l’audio lorsque le joueur changeait d’octave.
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Mise à jour du jeu - 1er juin 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs

  • Les miniatures de la saison 1 du Monde Vivant sont maintenant disponibles avec des billets de retrait de miniatures du Lion noir.
  • Correction d’un bug d’inventaire dans lequel la barre de défilement apparaissait quand les sacs étaient cachés.
  • Evon Grincelame a fermé une des portes qui amenait aux spécialistes des armes du Lion Noir dans les Caveaux dans l’Arche du Lion pour un temps limité.
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Sondage McM du 31 mai : combinaison de territoires frontaliers [fermé]

in McM

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Un message de l’équipe McM :

Le nouveau sondage McM est disponible !

https://feedback.guildwars2.com

Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.

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Mise à jour du jeu - 17 mai 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Correction de bug

  • Correction d’un bug avec la valeur marchande de la bouse de vache.
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Sondage McM du 21 mai : association de mondes

in McM

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Un message de l’équipe McM :

Le nouveau sondage McM est disponible !

https://feedback.guildwars2.com

Merci de partager vos avis et commentaires au sujet du sondage sur ce fil de discussion.

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Le choix du coffre du héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Mise à jour : les coffres au choix du Héros sont maintenant disponibles !

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Le choix du coffre du héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Merci de noter que les coffres au choix du Héros seront de retour prochainement, possiblement aujourd’hui. Nous avons besoin d’effectuer plus de vérifications afin de les rendre disponibles aussitôt que possible. Merci beaucoup pour votre patience !

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Sondage McM 6/5/16 : parcours de récompenses [fermé]

in McM

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Le sondage est terminé ! Le décompte final des votes est :
Oui : 68,03 %
Non : 13,06 %
Ne comptez pas mon vote : 18,91 %

Nous avons recalculé en retirant tous les « Ne comptez pas mon vote », et avons ainsi obtenu le résultat final suivant :

Oui : 83,90 %
Non : 16,10 %

Puisque le « oui » l’emporte à plus de 75 %, nous allons finaliser les dernières modifications liées aux commentaires et préparer les parcours de récompenses pour qu’ils puissent quitter le mode bêta ! Merci à tous pour vos votes et commentaires !

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Modifications des amulettes pour la saison 3 de JcJ

in JcJ

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Bonjour à tous,

La saison 3 de la ligue JcJ approche à grands pas et nous aimerions vous faire découvrir quelques changements à venir pour les amulettes JcJ.

Les modifications suivantes prendront effet le 17 mai :

  • L’amulette mercenaire ne pourra plus être utilisée.
  • Le coût de l’amulette vipérine devient nul. Les joueurs ayant acquis cette amulette avant le 17 mai seront remboursés à hauteur du prix d’achat via le courrier en jeu.

Par ailleurs, l’équipe de l’équilibrage continue à suivre de près l’évolution du jeu après la mise à jour du 19 avril. Attendez-vous à des ajustements concernant certaines compétences lors du lancement de la saison 3 de la ligue JcJ. Nous aurons plus d’informations à ce sujet la semaine prochaine.

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À propos du système de score…

in McM

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Salut à tous ! Comme vous le savez sans doute, les améliorations du système de score l’ont emporté sur les améliorations de la qualité de vie dans notre dernier sondage. Le moment est donc venu d’entrer dans les détails.

Nous souhaitons améliorer le système de score pour plusieurs raisons majeures :

  • Réduire la nécessité d’être vigilant 24 heures sur 24 en limitant les effets de la capture en heures creuses (capture nocturne)
    • Il n’est pas acceptable que les périodes où le nombre de joueurs actifs est le plus faible soient celles qui ont le plus grand impact sur le score.
    • Nous ne voulons pas non plus exclure les joueurs actifs sur ces périodes et la couverture des heures creuses restera importante, mais elle ne sera plus le facteur déterminant dans la victoire d’un monde ou d’un autre.
  • Réduire le nombre de matchs désertés
    • Ah, ce sentiment de désespoir quand votre équipe a déjà 100 000 points de retard au bout d’un jour…
  • Donner aux joueurs l’opportunité d’inverser la tendance
    • L’issue des matchs se décide généralement dès les premiers jours, ce qui donne l’impression qu’il est inutile de participer pendant les derniers jours.
  • En plus de rééquilibrer la démographie, la mise à jour du système de score nous permettra de désigner le vainqueur d’un match de façon plus juste et de récompenser les joueurs plus équitablement.
    • En effet, il nous est actuellement impossible d’offrir des récompenses réellement intéressantes aux vainqueurs car l’issue d’un match est décidée avant même qu’il ne commence.

Voyons maintenant comment nous allons atteindre ces objectifs.

Changements dans la structure des matchs :

  • Les matchs d’une semaine vont être divisés en tranches de 2 heures, appelées « escarmouches ».
  • Le score de guerre détermine le vainqueur d’une escarmouche.
  • Les escarmouches permettent de remporter un certain nombre de points de victoire, en fonction du classement.
  • Les points de victoire déterminent le vainqueur du match.
  • À la fin d’une escarmouche, le score de guerre est réinitialisé, mais l’état de la carte reste inchangé.

Avantages

  • Remporter une victoire en escarmouche donne le même nombre de points, quelle que soit votre marge d’avance.
  • Cela devrait réduire l’écart entre les scores des gagnants et ceux des perdants. Les mondes dominés ont donc encore une chance d’inverser la tendance.
  • Sans être aussi cruciale, la couverture des heures creuses reste importante. Les équipes doivent toujours remporter un maximum d’escarmouches.
  • Autre changement possible (à débattre) :*
  • Même si les changements décrits ci-dessus visent à réduire l’impact de la couverture des heures creuses, il est possible que celle-ci reste trop déterminante. Si cela se produit (nous ferons un sondage à ce sujet), nous prévoyons d’implémenter un système supplémentaire.
  • Il s’agit du système niveau d’action – multiplicateur de points de victoire.
    • Les points de victoire remportés lors des escarmouches seraient multipliés en fonction de la population des cartes et du moment de la journée.
    • Pendant les heures de pointe, le multiplicateur serait toujours à son maximum : 3.
    • En heures creuses, il pourrait rester à 3 ou descendre jusqu’à 2 ou 1, selon le niveau d’activité.
    • La population des cartes doit être prise en compte pour que le système soit plus juste envers les joueurs présents en heures creuses, et qu’il ne néglige plus l’importance du moment de la journée, afin d’empêcher l’équipe gagnante de faire descendre le multiplicateur en quittant le McM.

Baroud d’honneur

  • Le Baroud d’honneur est le dernier jour dans un match d’une semaine.
  • Pendant le Baroud d’honneur, les points de victoire remportés dans les escarmouches sont multipliés.
  • Ceci vise à rendre le dernier jour du match aussi excitant que le premier, tout en apportant aux équipes dominées un moyen de renverser la situation.

Réduction du chrono de décompte des scores de 15 à 5 minutes

  • Ce changement garantit que chaque objectif confère au moins quelques points avant de pouvoir être repris par une autre équipe.
  • Les scores des objectifs seront réduits d’un tiers puisqu’ils rapporteront des points trois fois plus souvent. Cela permet de conserver les mêmes rapports entre les scores des différentes sources.
  • Les parcours de récompenses rapporteront également des points trois fois plus souvent et seront aussi réduits d’un tiers.
  • Les objectifs améliorés rapportent plus de points.*
  • Chaque amélioration d’un objectif augmente le nombre de points que celui-ci rapporte.
  • L’objectif est de vous inciter à défendre les objectifs que vous avez améliorés et à attaquer prioritairement les objectifs améliorés par l’ennemi.

Points rapportés par les captures

  • La capture d’un objectif rapporte immédiatement des points.
  • Si l’objectif a été amélioré, il rapporte des points supplémentaires.

Points rapportés par les éliminations

  • Les éliminations rapporteront désormais plus de points afin de contribuer davantage au score global.
  • Les éliminations devraient rapporter entre 3 et 5 points au lieu de 1, sachant que tuer des joueurs en vie depuis moins de 5 minutes donnera moins de points.
  • Le score de guerre associé aux éliminations de caravane, aux livraisons de caravane et aux captures de sentinelles devrait augmenter de façon similaire à celui des éliminations de joueurs.

IU

  • Bon nombre de ces changements vont nécessiter une mise à jour de l’IU afin de prendre en compte ces nouvelles informations.

Récompenses

  • Une fois que ces nouveautés seront intégrées, nous ajouterons des récompenses de classement pour les escarmouches et les matchs.
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Sondage McM 6/5/16 : parcours de récompenses [fermé]

in McM

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Un message de l’équipe McM :

Le nouveau sondage McM traite des parcours de récompenses. N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions en suivant ce lien : https://feedback.guildwars2.com

N’oubliez pas que nous avons prévu d’ajouter plus de parcours de récompenses à l’avenir. Ce sondage permet simplement de déterminer si l’équipe doit passer plus de temps à effectuer des changements importants ou s’il est temps pour la fonctionnalité de quitter la phase bêta et d’apporter quelques modifications, si nécessaire.

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Le choix du coffre du héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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La disponibilité du choix du coffre du héros des boss du Cœur de Maguuma a été temporairement désactivée le temps que certains bugs soient corrigés. D’autres récompenses de ces boss sont disponibles. Nous réactiverons le choix du coffre du héros une fois ces problèmes résolus.

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Sondage McM du 28 avril 2016 : scores ou qualité de vie

in McM

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Le tout premier sondage McM est en ligne. L’équipe McM aimerait que la communauté vote pour le projet sur lequel elle travaillera prochainement.

Merci d’utiliser ce fil ou de passer par le sondage pour nous faire part de vos impressions. Nous annoncerons les résultats du vote le 4 mai, alors n’oubliez pas de participer !

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Fil de discussion officiel : Modifications de la Stabilité en McM

in McM

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Un message de l’équipe McM :

Un grand merci à tous ceux qui ont participé au fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM. Nous allons continuer de consulter ce fil pour recueillir vos commentaires sur les parcours de récompenses. Maintenant que tout le monde a pu profiter du week-end pour jouer et disputer, nous l’espérons, des combats épiques, l’équipe aimerait connaître vos impressions sur les changements apportés à la Stabilité.

Nous avons modifié la Stabilité afin qu’elle ne puisse être dissipée qu’une fois toutes les 0,75 seconde, et nous avons ajouté un effet indiquant sa dissipation.

  1. Que pensez-vous de ce changement apporté à la Stabilité ?
  2. Aimeriez-vous voir d’autres modifications de la Stabilité ?

    Nous avons moins de questions sur la Stabilité que sur les parcours de récompenses, mais nous vous encourageons à échanger sur ce fil.
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Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui causait a l’Annihilation de l’assassin d’accorder trop de dégâts lors des frappes de missiles.
  • La voyante Jacinda n’a plus de papier à lettre, désormais elle ne pourra plus envoyer de lettre aux joueurs qui entrent dans l’Arche du Lion.
  • La possibilité d’ouvrir le coffre de récompense journalier de Maguuma a été temporairement désactivée en JcJ, dans l’accueil JcJ et dans les matchs McM, car ils ne donnaient pas correctement l’expérience de maîtrise. Ils peuvent toujours être ouverts dans les cartes JcE.
  • Correction d’un bug qui empêchait Chuka et Champawat d’apparaître correctement pendant les évènements « Chuka et Champawat I : Journal du chasseur ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le Vadrouilleur skelk de la jungle champion dans le Mont Maelström de laisser tomber le Foie de skelk supérieur après qu’un des « Chuka et Champawat IV : Livre infantile » soit collecté.
  • Le Capitaine Carbins dans les Champs de ruine parle maintenant au joueur à propos journal du chasseur : entrée 17, dans la sous-collection « Chuka et Champawat I : Journal du chasseur », pendant que l’évènement « sauver les villageois et vaincre les ravisseuses Harpies » est actif.
  • Blipdop ne sera plus coincé dans le secteur pendant l’évènement « escortez l’émissaire quaggan jusqu’au camp kodan », dans les Congères d’Antreneige.
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Bêta de l'association de mondes

in McM

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Voici les mondes pour l’Amérique du Nord :

Maintenant : 12 mondes – 4 niveaux
Avant : 24 mondes – 8 niveaux

  • Courbe du Yak & Rocher de l’enclume
  • Portenoire & Plateau d’Eredon
  • Carrière de jade & Ile de Janthir
  • Côte ternie & Kaineng
  • Stigmate du dragon & Sanctuaire de Rall
  • Fort Trembleforêt & Passage de Borlis
  • Mer des lamentations & Porte de la folie
  • Maguuma & Repos de Devona
  • Ile de la Falaise tumultueuse & Désert de cristal
  • Refuge noir & Croisée de Ferguson
  • Cromlech de Denravi & Baie d’Ehmry
  • Cimefroides nordiques & Fournaise des lamentations
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Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

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Un message de l’équipe McM :

Bonjour tout le monde !

Nous commençons à voir de très nombreux commentaires apparaître et l’équipe McM tient à remercier tous ceux et celles qui ont pris le temps de partager leur avis et de créer des fils de discussion. Pour vous aider à rassembler toutes ces formidables idées en un seul et même endroit (et faciliter la tâche des développeurs), nous allons ouvrir des fils de discussion « officiels » sur des sujets spécifiques. N’hésitez pas à créer vos propres thèmes, mais si vous souhaitez simplement laisser un commentaire sur un sujet déjà évoqué dans un fil de discussion officiel (comme celui-ci), nous vous encourageons à le poster dans le fil en question.

La cadence et la thématique de ces fils de discussion pourront varier en fonction des dates de mises à jour. Par exemple, nous posterons un fil de discussion destiné à recevoir vos commentaires sur la carte Territoires frontaliers du désert, mais nous tenons à vous laisser suffisamment de temps pour la tester avant de créer un fil officiel. Nous ouvrirons également des fils de discussion pour permettre à la communauté de partager avec notre équipe ses suggestions d’implémentations et d’améliorations futures.

Notre premier thème, comme vous l’avez deviné en lisant le titre, concerne les parcours de récompenses McM ! Voici quelques questions :

  1. Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?
  2. Que pensez-vous des taux de gains de participation ?
  3. Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?
  4. D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?
  5. Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?

N’hésitez pas à partager toutes vos idées concernant les parcours de récompenses sur ce fil de discussion !

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Bêta de l'association de mondes

in McM

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La bêta de l’association de mondes a commencé !

Voici les mondes pour l’Europe :

Maintenant : 18 mondes – 6 niveaux
Avant : 27 mondes – 9 niveaux

  • Baie de Baruch (SP)
  • Kodash (DE)
  • Provinces fluviales (DE)
  • Bief d’Elona (DE)
  • Dzagonur (DE)
  • Bouche d’Abaddon (DE)
  • Lac Drakkar & Détroit de Miller (DE)
  • Mer de Jade (FR)
  • Roche de l’Augure & Fort Ranik (FR)
  • Place de Vizunah & Pierre Arborea (FR)
  • Place Piken (EN)
  • Repos du Marin (EN)
  • Gandara & Ruines de Surmia (EN)
  • Désolation & Vabbi (EN)
  • Clairière de l’aurore & Noirflot (EN)
  • Lointaines Cimefroides & Outre-monde (EN)
  • Campement de Gunnar & Fissure du malheur (EN)
  • Cercle de feu & Crête de Verseblanc (EN)
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Mise à jour du jeu - 19 avril 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui permettait aux altérations de rester sur le noyau thermique dans la fractale de la fournaise de la Fusion entre les transitions de phases.
  • Correction d’un bug qui causait la disparition du marteau de l’archidevin lorsqu’il était récupéré trop vite dans la fractale de Flanc de falaise.
  • Correction d’un bug qui empêchait la fractale de Mai Trin de se réinitialiser correctement lorsque tout un groupe périssait à échelle 100.
  • Correction d’un bug qui empêchait l’apparition d’autres joueurs en deltaplane.
  • Correction d’un point de contrôle dans l’événement des sceaux des bras dans la fractale de Flanc de falaise.
  • Correction d’un bug bloquant la récupération rétroactive du mini-esprit du Tigre dans la collection « Chuka et Champawat IV : Une famille originale ».
  • Correction d’un problème avec l’objet du Fléau de chasseur qui n’était pas systématiquement déverrouillé dans la collection « Chuka et Champawat I : Journal du chasseur».
  • Correction d’un problème avec l’archidevin qui s’inclinait tout au long de sa première phase dans la fractale de Flanc de falaise.
  • Illustration :
    • La feuille de papier de verre de gros grain grossier est maintenant disponible au niveau 0.
    • La feuille de papier de verre de grain grossier est maintenant disponible au niveau 75.
    • La feuille de papier de verre moyen est maintenant disponible au niveau 150.
    • La feuille de papier de verre raffiné est maintenant disponible au niveau 225.
    • La feuille de papier de verre très raffiné est maintenant disponible au niveau 300.
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Changements apportés aux cartes (mise à jour trimestrielle de printemps)

in JcJ

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Bonjour tout le monde,

Le printemps est là, et il apporte son lot de changements sur plusieurs cartes JcJ. La saison 2 touche à sa fin, et avec le début du hors-saison, nous avons décidé d’implémenter plusieurs mises à jour indispensables à notre actuelle liste de cartes. D’ailleurs, vous avez peut-être déjà constaté d’importants remaniements sur Marteau céleste et Observatoire des Esprits, qui ont transformé leur jouabilité de façon plutôt drastique. C’est pourquoi nous avons temporairement ajouté l’étiquette « bêta » à ces deux cartes : nous souhaiterions que la communauté puisse participer à l’évaluation des modifications effectuées. Ensuite seulement nous déciderons si nous les conserverons ou non. De plus, nous aimerions connaître votre avis quant à la possibilité d’inclure l’une ou l’autre de ces cartes à la liste d’attente des arènes classées au début de la prochaine saison de la ligue.

Voici ce que nous voudrions faire : nous avons créé plusieurs fils de discussion pour tenter de rassembler tous vos commentaires sur les changements de cartes JcJ :

Ainsi, nous pourrons lancer une idée, lire vos avis et proposer le nôtre ! Consultez les notes de mise à jour des cartes JcJ ici, rejoignez la file d’attente des arènes non classées et découvrez les changements par vous-même ! Ensuite, si vous souhaitez laisser un commentaire sur les modifications que nous avons apportées (en particulier sur Marteau céleste et Observatoire des Esprits), n’hésitez pas à partager vos impressions sur les topics de chaque carte.

Pour résumer :

  • Les modifications apportées à Marteau céleste et Observatoire des Esprits ne sont pas nécessairement permanentes. Notre décision de les conserver ou de les évincer dépendra de vos commentaires.
  • Si la communauté estime que ces deux cartes sont suffisamment viables d’un point de vue compétitif pour les inclure à la rotation des cartes des arènes classées, alors nous envisagerons de les rajouter au début de la saison 3. De nouveau, cette décision reposera principalement sur vos commentaires, alors n’hésitez pas à partager votre avis : pensez-vous qu’elles soient prêtes ?
  • Nous serions également ravis de connaître votre opinion sur les remaniements des autres cartes, pour que nous puissions définir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas.
  • Comme toujours, tous vos commentaires sont les bienvenus, mais pensez à écrire sur ce fil en particulier tout ce qui concerne les cartes !

Merci d’avance pour votre soutien et vos commentaires, et à bientôt en jeu !

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Mise à jour du jeu - 1er avril 2016

in Notes de mises à jour du jeu

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs qui avait acquis les apparences de super armes de progresser dans les nouvelles collections d’armes de la Super Adventure.
  • Correction d’un bug qui passait la mauvaise bande sonore dans le Monde 1, Zone 2 de la Super Adventure Box.
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Mise à jour du jeu - 1er avril 2016, 2ème partie

in Notes de mises à jour du jeu

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Général

  • Ajout d’une IU entièrement personnalisable supportant les langages de programmation Ada, COBOL et Fortran.
  • Tous les équipements raffinés et chef-d’œuvre sont désormais préservés sous blister. Un triple-clic est nécessaire pour les ouvrir et vous avez des chances d’être victime de Saignement.
  • Toute la nourriture peut désormais pourrir. La vitesse de pourrissement dépend des ingrédients présents dans la recette.
  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’entrer dans la Super Adventure Box sur les serveurs en ligne.
  • À cause de la nature chaotique de la magie, la poussière de pierre de sang n’est désormais plus empilable.

Monde contre Monde

  • Ajout d’un réactiveur d’équipement de siège qui réactive les équipements de siège neutralisés par le neutraliseur d’équipement de siège.
  • Ajout d’un super neutraliseur d’équipement de siège qui empêche la réactivation des équipements de siège par le réactiveur d’équipement de siège.

Joueur contre Joueur structuré

  • Augmentation de la taille de tous les insignes de JcJ tant que le joueur n’est pas en JcJ.
  • Désormais, les golems cibles ripostent.

Fractales

  • Afin de simplifier l’expérience des joueurs dans les Fractales des Brumes, chacune d’elle a été remplacée par la fractale du marais.
  • Retrait de tous les avantages conférés par le terrain et l’environnement dans le combat contre le Moussu. Les joueurs doivent désormais le combattre dans une salle circulaire grise sans aucun attrait particulier.
  • Correction d’un bug qui permettait d’obtenir des boîtes élevées dans le coffre de fractale quotidien.

Forge mystique

  • Ajout d’un bruit de chasse d’eau après utilisation de la forge mystique.

Donjons

  • Tous les donjons punissent les échecs ; ils ont aussi été assombris en fonction de leur difficulté : mourir dans un donjon éclairé retire des objets ou de la monnaie, mourir dans un donjon sombre supprime le personnage.

Compétences de profession

Élémentaliste

  • Retrait de l’affinité avec le feu.
  • Possibilité de prise en charge d’un deuxième clavier permettant la programmation de tous les raccourcis nécessaires.

Draconnier

  • Le personnage inflige désormais 50 % de dégâts supplémentaires aux dragons et à leurs serviteurs.
  • Égide disparaît au bout de cinq attaques et non plus d’une.

Mécatronicien

  • Obtention d’objets bonus lors du recyclage.
  • Élixir X lance désormais une compétence aléatoire parmi toutes celles existantes, y compris celles de monstres.

Chronomancien

  • Correction d’un bug exploitable qui permettait aux chronomanciens de revenir dans le temps et de tuer leurs adversaires de JcJ avant le début du match.
  • Le temps de recharge du portail a été retiré et les couleurs des effets sont désormais bleu et orange.

Nécromant

  • Le Linceul de mort ne peut plus être activé qu’à terre.
  • Les attaques automatiques du sceptre infligent désormais Peur.

Revenant

  • Coalescence de destruction : augmentation des dégâts, de la portée, du nombre de cibles et de la zone d’effet en McM.
  • Ajout d’une légende : Kilroy Pierraille. Toutes les compétences vous font courir vers l’ennemi le plus proche et crier « Kilroy Pierraille ».

Voleur

  • La Furtivité ne se désactive plus lors d’une attaque.
  • Larcin transfère la propriété d’une arme adverse pour la faire vôtre.

Berserker

  • Correction d’un bug qui permettait aux guerriers de faire des victimes en JcJ classé.
  • Cent lames : augmentation du nombre de coups de cette attaque à 100 en cohérence avec son nom.
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Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

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Message de Mike O’Brien posté dans les forums aujourd’hui.

Bonjour à tous,

Pour la mise à jour trimestrielle de ce printemps 2016, nous allons lancer le nouvel arc court légendaire Chuka et Champawat. L’équipe s’est surpassée ! Ce nouveau précurseur vous amènera dans une aventure pour une expérience mémorable inspirée d’une histoire du monde réel et l’arc que vous fabriquerez à la fin est la commémoration parfaite de cette aventure. J’espère que vous allez tous l’essayer.

L’année dernière nous avons évoqué l’idée de créer un deuxième lot d’armes légendaires à travers des mises à jour en ligne. C’est une grosse responsabilité. Nous avons une équipe de 6 développeurs qui sont actuellement sur ce projet et qui pourraient continuer à y travailler pour les années à venir.

En tant que concepteur en chef je dois prendre des décisions difficiles. Mais s’il y a quelque chose dans laquelle je crois, c’est que nous devons nous concentrer sur jeu actuel avant de prendre de nouvelles responsabilités. En 2010, j’avais écrit dans le manifeste de conception Guild Wars 2, que notre vision était de créer un monde vivant et dynamique où il y a toujours quelque chose à faire. Soyons sûrs de relever ce pari.

Donc une fois que Chuka et Champawat sera sortie, j’ai demandé qu’on mette en suspend indéfiniment notre travail sur de nouvelles armes légendaires. À la place, l’équipe de développement va redoubler d’efforts sur le Monde vivant et créer de nouvelles aventures ainsi que de nouveaux évènements pour que tout le monde puisse y participer.

Je réalise que cet avis ne sera pas forcement partagé par tout le monde, je resterai donc disponible sur les forums pendant un moment aujourd’hui pour répondre aux interrogations de chacun. Je suis aussi toujours disponible par e-mail.

Mo

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Mise à jour du jeu - 22 mars 2016

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Corrections de bugs

  • Passage de la rédemption—destruction des barils si les joueurs sont encore en train de les porter à la fin de la rencontre avec le chef de l’escouade du Pacte pendant l’évènement « protéger les prisonniers en cage ».
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs qui utilisaient un laissez-passer de capitaine d’aéronef d’attaquer les PNJ.
  • Correction d’un problème qui faisait que le trésor de guilde ne se chargeait pas.
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Mise à jour du jeu - 22 mars 2016

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Corrections de bugs

  • Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’utiliser un point de passage après être mort en étant tombé dans les cartes de la Jungle.
  • Correction de quelques problèmes avec les marqueurs d’objet.
  • Correction d’un problème qui causait au Paressor de bouger de façon erratique.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

La seconde aile du premier raid arrive le 8 mars !

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gaile Gray

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Comme mentionné aujourd’hui dans notre émission Guild Chat, la seconde aile du premier raid sera mise en ligne le mardi 8 mars. Nous vous avons donné un aperçu de son boss. Rejoignez-nous le jour J pour voir ce qu’il vous attend !

Gaile Gray
Communications Manager
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(Modéré par Gaile Gray.6029)