Affichage des messages de Gaile Gray :

Nos remerciements à Daniel et nos félicitations à Horia

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Un message de Mike O’Brien :

Daniel Dociu quitte ArenaNet. Il a défini la direction artistique d’ArenaNet depuis 2003, avant le lancement de Guild Wars, et il laissera sa marque dans notre studio et l’industrie pour les années à venir. Ce fut un plaisir de travailler avec lui. Daniel, merci pour ces treize merveilleuses années passées à créer des mondes ensemble. Tu vas nous manquer. Nous te souhaitons du succès pour le futur.

Horia Dociu va maintenant prendre ses nouvelles responsabilités en tant que directeur artistique à ArenaNet. Horia a également rejoint l’équipe artistique de Guild Wars en 2003. Il adore le jeu, et de son amour pour l’art, il continuera notre tradition à le faire passer au premier rang et ne jamais le considérer comme acquis afin de dépasser sans cesse nos propres limites. Avec Horia en tant que directeur artistique, le jeu est entre de bonnes mains.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème d'apparition des éclats de jade

in Monde vivant

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Ce problème a été résolu. Les éclats de jade peuvent à nouveau être obtenus des fragments de jade.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème d'apparition des éclats de jade

in Monde vivant

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Due à un problème d’exploitation des fragments de jade, nous avons temporairement désactivé l’apparition des éclats de jade provenant des fragments. Les joueurs peuvent continuer d’extraire des fragments de Jade pour de la magie déliée et de la poussière de pierre de sang, mais ils n’obtiendront pas d’éclats de jade avant la résolution du problème. Merci de votre compréhension.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Achèvement de la carte du Lac Doric

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous nous sommes rendu compte d’un problème dans la carte du Lac Doric et nous allons implémenter un correctif dès ce soir. Nous souhaitons vous mettre au courant que les joueurs qui ont eu l’achèvement de la carte à 100% avant le correctif d’urgence de ce soir auront besoin de refaire les cœurs de renommé Sylveglèbe-la-Neuve et Doric de cette région afin d’acquérir à nouveau l’achèvement de la carte. Vous pouvez le faire à n’importe quel moment après la mise à jour globale, ayant lieu quotidiennement à 1 h, heure de Paris (16 h, heure du Pacifique). Merci de noter que refaire ces deux cœurs ne vous donnera pas une deuxième récompense d’achèvement de la carte, cependant ceci apparaîtra dans la carte pour indiquer votre accomplissement.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

La sortie de « La tête du serpent » a été retardée

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Un message de Mike O’Brien :

Bonjour à tous,

Malheureusement, nous n’allons pas pouvoir sortir aujourd’hui le nouvel épisode « La tête du serpent » comme prévu.

Nous avons été touchés par une violente tempête à Seattle, ce qui a engendré une coupure de courant. Nous avons essayé de tout remettre en ligne le plus rapidement possible, mais après une série d’échecs, il est évident que cet épisode ne sera pas disponible aujourd’hui.

Veuillez accepter nos excuses. Nous ferons tout le nécessaire cette nuit pour pouvoir sortir l’épisode demain, mais nous ne pouvons rien promettre.

MO

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Des nouvelles du festival du nouvel an lunaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Suite à l’annonce de la sortie de l’épisode 4 du Monde vivant le 7 février, nous souhaitions vous informer que le festival du nouvel an lunaire se poursuivra jusqu’au lancement du nouvel épisode. Il vous reste donc une semaine pour récolter des enveloppes de chance, participer à la balle du dragon, acheter des objets à la Compagnie commerciale du Lion noir ou ajouter la très convoitée statue de coq à votre hall de guilde. Amusez-vous bien !

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Modifications concernant le classement de la ligue

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Voici un message de l’équipe JcJ :

Afin de préserver la qualité de la compétition au sein de la ligue, nous allons instaurer une nouvelle règle concernant le nombre minimum de parties requis. Les joueurs n’ayant pas joué assez de parties pour rester dans le classement quitteront celui-ci à chaque calcul de la baisse du score.

La saison actuelle en est à plus de la moitié de sa durée ; ce seuil sera donc plus faible que pour les prochaines saisons. Le minimum actuel est de 40 parties. Lors des prochaines saisons, ce nombre minimum augmentera au fil du temps. Un élément de l’interface vous indiquera sa valeur.

Nous avons hâte de voir la compétition s’intensifier à mesure que la fin de la saison se rapprochera. À bientôt dans les Brumes !

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Des nouvelles de la part de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Bonjour à tous,

Notre travail sur l’épisode 4 de la saison 3 du Monde vivant touche à sa fin ! Nous prévoyons de le sortir en février pour suivre notre rythme habituel d’un nouvel épisode tous les 2 ou 3 mois. Je voulais revenir brièvement sur certaines questions qui intéressent particulièrement la communauté, et vous informer de ce que contiendra cet épisode, et de ce qu’il ne contiendra pas.

Cette mise à jour corrige comme promis le problème des récompenses multiples du Bassin aurique. Pour faire simple, vous ne pourrez désormais fouiller les gros coffres et les grands coffres qu’une seule fois lorsque vous terminerez le méta-événement : une fois par cycle de carte.

Cette mise à jour inclut un nouveau lieu permettant d’obtenir régulièrement du cuir en groupe.

Elle n’apporte en revanche pas d’armure légendaire. Celle-ci est en passe d’être terminée, cependant, et nous pourrons peut-être la sortir en même temps que l’épisode 5.

Enfin, cette mise à jour ne modifie pas l’équilibrage des compétences. Comme la dernière fois, nous appliquerons la prochaine mise à jour d’équilibrage des compétences en décalage par rapport à la sortie des épisodes du Monde vivant.

Mo

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Changements dans la Baie des braises

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Merci de votre patience pendant que nous corrigions le problème. Le contenu a été réactivé.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Ajustements pour les recettes d'armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Voici un message de Matt Pennebaker :

Salutations, artisans légendaires !

Je voulais vous annoncer un changement à venir. Nous avons découvert un bug affectant les recettes d’artisanat des nouvelles armes légendaires Euréka et Shooshadoo. Pour la troisième étape de fabrication de leurs précurseurs, l’une de ces recettes nécessitait un cristal de vision, tandis que l’autre demandait une inscription légendaire. Il était en fait prévu que ces objets soient tous deux inclus dans chaque recette. Pour y remédier, la prochaine arme légendaire ainsi que toutes celles à venir nécessiteront un nouvel objet pour la troisième étape de fabrication de leur précurseur : une inscription visionnaire. Celle-ci peut être fabriquée à partir d’un cristal de vision et d’une inscription légendaire. En outre, nous allons ajuster les recettes de la troisième étape de fabrication des précurseurs d’Euréka et Shooshado afin que celles-ci utilisent ce nouvel objet, dans le but de préserver une certaine cohérence entre toutes les recettes. Si vous travaillez actuellement sur Euréka ou Shooshadoo, vous avez jusqu’à la sortie de la prochaine arme pour utiliser la recette actuelle !

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Changements dans la Baie des braises

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous avons à nouveau désactivé une partie de ce contenu le temps que nous examinons un problème potentiel. Nous vous informerons dès que ce contenu sera réactivé.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Changements dans la Baie des braises

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Merci de votre patience pendant que nous corrigions le problème. Le contenu a été réactivé.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Changements dans la Baie des braises

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous avons désactivé le contenu impliquant la bague de fiançailles de Rurik jusqu’à ce qu’un bug d’exploitation lié à cet objet soit adressé.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 13 décembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug qui empêchait la complétion du succès « Jouer avec des poulets ».
  • Fractale du marais : correction d’un problème dans lequel les joueurs ne pouvaient pas toujours rassembler tous les follets après avoir échoué le premier événement.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Correctif concernant l'histoire personnelle

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous avons constaté un problème causé par le réagencement des étapes de l’histoire personnelle survenu l’année dernière. Certains joueurs étaient en effet dans l’incapacité de terminer leur histoire personnelle. Ce problème pouvait se produire lorsque vous quittiez votre histoire personnelle pour jouer aux saisons 2 ou 3 du Monde vivant, ou à Heart of Thorns.

Nous avons développé un correctif destiné aux joueurs concernés par ce bug, que nous avons déployé avec la mise à jour du 13 décembre. Les joueurs en question ont reçu un courrier en jeu lors de l’application du correctif. Si la progression de votre histoire personnelle était bloquée, vous devriez maintenant pouvoir la reprendre sans problème.

Si vous pensiez avoir terminé votre histoire personnelle, mais qu’il vous manque des étapes suite au réagencement, votre progression a été réinitialisée et ramenée à la dernière étape achevée. Tous les joueurs pourront ainsi découvrir l’intégralité de leur histoire personnelle.

Ce correctif ne cible que les personnages dont les chapitres 7 et/ou 8 sont incomplets. Les autres quêtes de l’histoire personnelle, du Monde vivant et de Heart of Thorns ne devraient pas être affectées par le correctif. Si votre progression pour ces chapitres a été réinitialisée et que vous avez reçu un courrier de l’érudite Aiti à ce sujet, cela signifie que votre histoire personnelle était incomplète, même si vous n’aviez pas remarqué qu’il était impossible de la continuer. Veuillez nous excuser pour les désagréments occasionnés, nous espérons que l’opportunité de vivre votre histoire personnelle dans son intégralité rattrapera cette erreur.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème de facturation du 16/12/2016

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous vous remercions de votre patience le temps de la résolution de ce problème. Ce problème a été résolu.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème de facturation du 16/12/2016

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous avons observé un problème aujourd’hui avec l’achat de gemmes via l’utilisation de prestataires de paiement tels que PayPal ou paysafecard, qui a abouti à l’affichage de ce message d’erreur erroné : « Une erreur est survenue lors de la validation du paiement. Veuillez réessayer plus tard. Si le problème persiste, veuillez contacter l’assistance clientèle ». Les commandes placées pendant ce temps ont bien été finalisées avec succès, bien qu’il y ait un retard dans la réception des gemmes. Notre prestataire de facturation travaille avec nous pour corriger ce problème.

Si vous avez passé une commande aujourd’hui avec l’un des types de paiement affectés, prévoyez un temps supplémentaire pour la réception des gemmes. Si après plusieurs heures vous n’avez pas reçu vos gemmes ou si vous avez accidentellement dupliqué votre achat et ne voulez pas de gemmes supplémentaires, veuillez contacter notre assistance clientèle.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème avec l’armure glorieuse ardente

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Le vendeur de ligue élevé a été temporairement désactivé le temps que nous réparions un problème avec l’armure glorieuse ardente. Il sera de nouveau disponible après correction du problème.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Voici un message de l’équipe JcJ :

Salut tout le monde !

Le lancement de la Saison 5 sera l’occasion la semaine prochaine de diviser certaines compétences (et d’apporter d’autres modifications générales). Lisez la suite pour savoir ce qui vous attend le 13 décembre.

Au cours des dernières mises à jour, l’équipe JcJ a travaillé main dans la main avec l’équipe des compétences pour implémenter des divisions de compétences destinées uniquement au JcJ. Nous aurons ainsi d’autres occasions de procéder à ces divisions à l’avenir si nous les jugeons utiles. Il faut bien comprendre que diviser une compétence ne change pas sa fonctionnalité première. Les joueurs pourront toujours utiliser une compétence en JcE, et celle-ci aura relativement le même effet en JcJ, bien qu’elle puisse être plus ou moins efficace selon le mode de jeu. Cela signifie que lorsque nous divisons une compétence, nous ne changeons que les valeurs suivantes :

  • Rechargement
  • Multiplicateurs de dégâts
  • Multiplicateurs de soins
  • Nombre d’altérations/avantages appliqués
  • Durée des altérations/avantages appliqués
  • Coût de la compétence (énergie et initiative)

Modifier ces valeurs permet de faire beaucoup de choses, mais nous savons qu’il est parfois indispensable de modifier la fonctionnalité même d’une compétence pour régler un problème. Dans ces cas-là, nous travaillons étroitement avec l’équipe des compétences pour apporter des modifications générales logiques et équilibrées.

Passons maintenant aux modifications ! Remarque : toutes les modifications ci-dessous sont générales, sauf lorsque « JcJ seulement » est précisé.

Général

  • Nouvelle amulette JcJ : Amulette foudroyée : 1 050 Précision, 1 050 Dégâts par altération, 560 Vitalité, 560 Expertise
    • Cette amulette est une bonne option pour les classes d’altérations sur activation et de précision avec peu de PV, comme l’ingénieur altération et le rôdeur altération. Elle renforce l’attaque, et également la défense grâce à la vitalité.
  • Nouvelle rune réservée au JcJ : Rune du lynx : +175 Puissance, +100 Dégâts par altération, Vitesse de déplacement +25 %
    • Nous souhaitons ajouter une rune de vitesse de déplacement axée sur les dégâts, pour aider les professions manquant de vitesse de déplacement ou de rapidité en combat. Elle influera sûrement sur le rythme des matchs, c’est pourquoi nous la surveillerons de près.

Élémentaliste

L’élémentaliste de soutien règne en maître depuis longtemps, mais nous aimerions voir les élémentalistes dans un rôle plus offensif. Nous voulons d’abord améliorer les dégâts permanents du sceptre pour combler les vides entre les combos. Les modifications apportées à Protection finale visent surtout à améliorer la qualité de vie, mais devraient offrir à l’élémentaliste une meilleure survie dans les duels. La plus grande amélioration de survie de l’élémentaliste provient des réductions des autres professions.

  • Arc électrique : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 25 % en JcJ seulement.
  • Bouclier des arcanes : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 60 à 40 secondes, en JcJ uniquement.
  • Protection finale : le temps de recharge de cette aptitude a été réduit de 75 à 60 secondes. Le seuil de santé pour activer Bouclier des arcanes a été augmenté de 25 à 50 %.
  • Glyphe d’harmonie élémentaire : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 25 à 20 secondes, en JcJ uniquement.

Ingénieur

Nous avons apporté des modifications graduelles au pistolet et au fusil dans le but de les rapprocher du marteau. Pour Tir sauté par exemple, il est difficile de réussir les deux attaques à chaque fois, à moins de s’en prendre à un joueur à terre. Pour régler ceci, nous avons réattribué une partie des dégâts initiaux à la fin de l’attaque, la rendant plus fiable et constante. Les dégâts totaux de la compétence restent inchangés.

  • Tromblon : les dégâts de cette capacité ont été augmentés de 10 % à tous les seuils de portée, en JcJ uniquement.
  • Tir sauté : les dégâts du saut initial ont été réduits de 56 %. Les dégâts de l’atterrissage ont été augmentés de 28 %.

Gardien

Nous voulons donner au gardien des améliorations fondamentales pour encourager les spécialisations non élites, et les orienter vers un rôle de soutien potentiel. Concernant le draconnier, nous remarquons une disproportion d’utilisation d’un niveau de compétence à l’autre. Nous sommes globalement satisfaits de ses dégâts, nous avons donc préféré modifier ses utilitaires.

  • Lumière perçante : cette aptitude ne permet plus aux pièges de stupéfier les ennemis, mais leur inflige à la place Lenteur pendant 1,5 seconde après le déclenchement initial d’un piège.
  • Vertu de justice : la durée de Brûlure de l’effet passif a été augmentée de 2 à 4 secondes, en JcJ uniquement. Le nombre de charges de Brûlure de l’effet actif a été augmenté de 1 à 3, en JcJ uniquement.
  • Vertu de résolution : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 45 à 30 secondes, en JcJ uniquement. La part basée sur la guérison a été augmentée de 87 %, en JcJ uniquement.
  • Vertu de courage : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 60 à 40 secondes, en JcJ uniquement.
  • Bouclier de courage : correction d’un bug qui permettait à cette capacité d’octroyer des avantages sans déclencher le temps de recharge.
  • Explosion de l’orbe de lumière : la part basée sur la guérison a été augmentée de 67 %.
  • Ligne de protection : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 40 à 30 secondes, en JcJ uniquement.
  • Signe de courage : le temps de recharge de cette capacité a été réduit de 180 à 120 secondes, en JcJ uniquement.

Envoûteur

Nous gardons un œil sur l’envoûteur depuis un certain temps maintenant, et c’est un cas délicat. Nous n’allons pas modifier beaucoup de choses pour cette mise à jour ; nous nous concentrons principalement sur le soutien, et réévaluerons la situation en milieu de saison.

  • Écho mnémonique : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 30 à 35 secondes, en JcJ uniquement.
  • Illusion de restauration : la part de guérison de cette aptitude a été augmentée de 285 %, en JcJ uniquement. Les modificateurs du soin de base de cette aptitude ont été ajustés comme suit :
    • 0 illusion détruite : modificateur du soin de base réduit de 62 %, en JcJ uniquement.
    • 1 illusion détruite : modificateur du soin de base réduit de 50 %, en JcJ uniquement.
    • 2 illusions détruites : modificateur du soin de base réduit de 42 %, en JcJ uniquement.
    • 3 illusions détruites : modificateur du soin de base réduit de 36 %, en JcJ uniquement.

Revenant

Le revenant est dans une situation intéressante en JcJ. C’est sans doute l’une des professions les plus difficiles à jouer, mais elle fait des ravages une fois maîtrisée. Nous tentons ici de diminuer certains éléments de la spécialisation de puissance classique, tout en essayant de pallier le manque de sortie d’Étourdissement de la spécialisation d’altérations de Mallyx classique.

  • Impulsion des Brumes : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 50 %, en JcJ uniquement.
  • Frappe chirurgicale : les dégâts de cette capacité ont été réduits de 33 %, en JcJ uniquement.
  • Brèche de protection : le temps de recharge de cette capacité a été augmenté de 12 à 15 secondes, en JcJ uniquement.
  • Frappe incapacitante : le coût en énergie de cette capacité a été réduit de 15 à 10.
  • Absorption de douleur : cette capacité dissipe désormais Étourdissement.

Voleur

Le voleur dispose de deux excellentes options entre les spécialisations dague/pistolet et bâton. Cette mise à jour compte deux modifications mineures qui pourraient ouvrir de nouvelles options aux spécialisations pistolet main droite et épée. L’épée inflige déjà d’excellents dégâts grâce à sa chaîne d’attaques automatiques et trois compétences. Les modifications apportées à Frappe de l’infiltré devraient permettre d’infliger des dégâts de manière plus régulière. La modification apportée à Frappe de l’ombre devrait renforcer certaines spécialisations d’altérations hors de la méta.

  • Frappe de l’infiltré : la portée de cette capacité a été augmentée de 600 à 900, en JcJ uniquement. La durée d’immobilisation a été augmentée de 1 à 1,5 seconde, en JcJ uniquement.
  • Frappe de l’ombre : le nombre de charges de Tourment appliquées par cette capacité a été augmenté de 2 à 4 en JcJ seulement.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 21 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Corrections de bugs:

  • Correction d’un plantage serveur.
  • Une torche kodan tombée peut maintenant être ramassée uniquement par son propriétaire.
  • Correction d’un bug qui empêchait la rétribution karmique d’être correctement appliquée à l’entrée des Confins de Givramer.
  • Correction d’un problème qui faisait que le tonique de kodan inépuisable n’avait pas les bonnes animations dans plusieurs situations.
  • Gardien—Bouclier de courage : correction d’un bug qui permettait à l’utilisateur de gagner certains bénéfices sans avoir à attendre la totalité du temps de recharge.
  • Voleur—Maître du bâton : correction d’un bug qui permettait a cette aptitude d’appliquer Endurance sans subir le coût en initiative.
  • Arc incapacitant : correction d’un bug qui permettait a l’utilisateur de gagner Dérobade sans subir le coût en initiative.
  • Correction d’un bug qui causait à la compétence Recherche de capteur de ne pas fonctionner correctement dans la Crique de sud-soleil.
  • Résistance au froid ne fonctionne plus en dehors des Confins de Givramer afin d’éviter des conflits avec les autres types de jeu.
  • Aurene précoce—Entraînement au combat : correction d’un problème qui pouvait faire qu’Aurene laissait tomber le combat et ne répondait plus, et correction d’un problème qui pouvait empêcher son apparition dans cette zone.
  • Le buisson de houx de zone personnelle est maintenant disponible à l’achat pour les joueurs qui ont précédemment acheté la zone de cristaux de pierre de sang.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de récupérer du houx après la complétion de la mission de la zone.
  • Ajout d’eau a Loyauté et Amitié pour une incubation plus chaleureuse.
  • Correction d’un bug dans lequel certains niveaux de fractale étaient récompensés avec des succès quotidiens incorrects.
  • Correction d’un bug dans la fractale des Cauchemars où les attaques qui faisaient des dégâts en pourcentages de santé fixes étaient reflétés en pourcentages de santé fixes.
  • Correction d’un problème dans lequel la pierre de portail exaltée pouvait être utilisée par les joueurs en combat et par les joueurs à terre.
  • Les lots de houx ne permettent plus aux joueurs d’en acheter plus d’un à la fois.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Sujets contenant des demandes relatives aux serveurs

in McM

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Avec le temps, le nombre de sujets concernant les mondes de jeu ou les serveurs sur le sous-forum du McM a augmenté de façon significative. Bien que les auteurs de ces sujets soient souvent bien intentionnés, deux types de fils de discussion ont tendance à favoriser un contenu négatif et des commentaires non constructifs :

  • Les demandes de ré-ouverture d’un serveur spécifique
  • Les demandes d’ajustement du système Gicklo sur un serveur spécifique

Nous souhaitons que ces forums restent une source de contenu de qualité pour les joueurs comme pour les développeurs, et que les membres participent à des conversations constructives. C’est pourquoi nous allons interdire ces deux types de fils ainsi que les sujets associés. Nous vous demanderons donc, à l’avenir, de ne pas créer de sujets ou de ne pas prendre part à des fils de discussions relatifs à ces sujets. Merci beaucoup.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Nouvelles recettes

in Monde vivant

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Deux nouvelles recettes sont actuellement indisponibles. Revenez voir le vendeur à cœur de renommée plus tard si vous voulez les acquérir.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 8 novembre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Maintenance

  • Version de maintenance terminée.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Informations sur les succès des cartes JcJ

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Voici un message de l’équipe JcJ :

Bonjour à tous,

Nous avons étudié vos commentaires relatifs aux succès temporaires inclus dans les cartes JcJ sorties récemment et nous avons décidé de les intégrer définitivement au jeu. En parallèle, vous pourrez toujours obtenir les succès de l’Amphithéâtre éternel et nous comptons réactiver les succès liés à la Revanche du Capricorne à l’avenir pour donner aux joueurs une autre chance de les accomplir. Enfin, nous prévoyons d’ajouter des succès à chacune des cartes JcJ existantes lors d’une prochaine mise à jour. Nous vous fournirons de plus amples informations à l’approche de sa sortie.

Merci !

L’équipe JcJ

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Identités des mondes associés

in McM

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Un message de l’équipe McM :

L’équipe cherche à améliorer l’identité des serveurs au sein du système d’association de mondes. Nous avons envisagé plusieurs solutions, et nous aimerions connaître votre avis.

Solution 1 : noms d’alliance

À chaque association serait généré un nom d’alliance pour les mondes concernés.

  • Les noms pourraient être générés à partir d’une base de données que nous aurions créée.
  • Chaque nom ne pourrait être utilisé qu’une seule fois, jusqu’à épuisement des noms de la base de données.
  • L’Amérique du Nord et l’Europe possèderaient leur propre base de noms.
  • Chaque nom d’alliance serait conservé jusqu’à épuisement de la base de noms. Par exemple, les mondes associés du Désert de cristal et du Plateau d’Eredon partageraient toujours le même nom d’alliance, jusqu’à ce que tous les noms de la base soient utilisés.
  • Le nom d’alliance viendrait remplacer le nom du monde hôte sur presque toutes les zones de l’IU. Il ferait notamment office de nom de carte, s’afficherait également en cas de capture, ainsi que sur l’onglet Guerre des Brumes. Dans l’onglet Guerre des Brumes, le « + » continuerait d’indexer tous les mondes de l’alliance.

Solution 2 : noms centrés sur les guildes

Au lieu d’être désignés par des noms d’alliances, les mondes seraient différenciés par leurs couleurs.

  • Les territoires frontaliers seraient alors nommés « désert des territoires frontaliers rouges », « territoires frontaliers alpins verts » ou « territoires frontaliers alpins bleus ».
  • Le nom de la couleur viendrait alors remplacer celui du monde « hôte » presque partout, sauf dans les annonces.
  • En cas de capture d’objectifs, le nom de la guilde qui aurait été la plus active serait affiché. Par exemple : « Objectif capturé ! [Guild Name] a capturé [objective name]. »

Solution 3 : noms des mondes invités

Dans les régions où les joueurs sont davantage impliqués, notamment dans la capture d’objectifs, les noms des mondes invités seraient affichés.

  • En cas de capture d’objectifs, le nom du monde invité serait alors affiché : « Objectif capturé ! [Guest World Name] a capturé [objective name]. »
  • La carte conserverait quant à elle toujours le nom du monde hôte.
  • Les noms des mondes invités ne seraient pas révélés aux ennemis, car nous pensons que cela gênerait la compréhension. Les joueurs pourraient en effet avoir des difficultés à déterminer quel monde ils combattent.

Questions :

  1. Quelle est votre proposition préférée ?
  2. Si vous deviez apporter des modifications aux propositions ci-dessus, quelles seraient-elles ?
  3. Souhaitez-vous nous faire part d’une meilleure proposition ?
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Nouveaux mondes

in McM

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Un message de l’équipe McM :

Nous pensons que la compétition du Monde contre Monde pourrait être plus équilibrée si le système d’association de mondes était plus consistant. Il est pour le moment impossible d’obtenir un nombre « égal » de joueurs pour chaque groupe de mondes associés étant donné la taille actuelle des mondes. Vous vous en souvenez peut-être, ce sujet avait déjà été évoqué par Tyler, il y a quelques mois (page en anglais).

Pour vous donner un exemple, voici à peu de choses près la population actuelle des différents mondes :

  • Monde 1 : 95 %
  • Monde 2 : 82 %
  • Monde 3 : 81 %
  • Monde 4 : 60 %
  • Monde 5 : 30 %
  • Monde 6 : 10 %

Le total mondial doit pouvoir être divisé par 3, car nous avons besoin d’une équipe pour chaque couleur : rouge, bleu, vert. Nous devons donc éviter d’associer les mondes, ou d’associer certains mondes entre eux, même si cela pourrait permettre d’obtenir une population plus importante.

  • Mondes 1 + 6 : 105 %
  • Mondes 2 + 5 : 112 %
  • Mondes 3 + 4 : 141 %

Après de telles associations, la différence de population entre la plus grande et la plus petite équipe est nettement réduite. Cependant, la population du serveur de 3e rang est encore bien plus importante que celle du serveur qui se trouvait au 1er rang. De plus, après cette association hypothétique, les mondes possèdent désormais une population qui dépasse le maximum que nous nous étions fixé, ce qui risque d’autre part d’augmenter les files d’attente de façon plus ou moins significative.

En revanche, si nous doublons le nombre de mondes actuels tout en divisant la population de chacun par deux, il sera bien plus facile de créer des équipes à partir de populations similaires. Cette solution pourrait permettre de meilleurs appariements et les rencontres seraient moins prévisibles. Dans un tel cas, nous donnerions la possibilité aux joueurs de transférer leur personnage gratuitement vers des mondes vides pendant un certain temps. Au départ, ces nouveaux mondes seraient associés afin que des appariements soient possibles. Nous réduirions la limite maximale de population de joueurs de tous les mondes afin de remplir davantage de mondes et de veiller à ce qu’ils ne se « vident » pas. Les guildes qui souhaiteraient s’agrandir auraient alors tout loisir de le faire en allant sur ces nouveaux mondes ouverts.

Vous en savez désormais plus sur les raisons qui motivent cette proposition. Nous aimerions connaître votre avis sur les trois questions suivantes :

  1. Que pensez-vous de cette proposition ?
  2. Si vous deviez apporter des modifications à la proposition ci-dessus, quelles seraient-elles ?
  3. Aimeriez-vous transférer votre personnage vers un nouveau monde gratuit ?
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Prochains changements de rotation des cartes d'arène classée

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Voici un message de l’équipe JcJ :

Nous voulions rapidement vous parler des prochains changements apportés aux cartes d’arène classée pour la saison 5.

  • Les joueurs pourront essayer le marteau céleste en arène classée.
    • Pourquoi ce choix : la version actuelle du marteau céleste est bien loin de celle que nous avions intégrée en 2013. Nous avons fait notre possible pour retirer les éléments de jeu qui allaient à l’encontre de l’esprit compétitif de la carte tels que les morts liées à des dégâts de chute, ou les mécaniques secondaires inévitables. Nous avons hâte de découvrir les performances de cette carte dans un environnement classé et nous ne manquerons pas de lire vos commentaires attentivement tout au long de la saison.
  • Nous allons retirer la Bataille du crépuscule du Champion (Bastion) de l’arène classée.
    • Pourquoi ce choix : en remaniant les ligues, nous souhaitons notamment que les divisions reflètent plus fidèlement les compétences. Malheureusement, atteindre cet objectif n’est pas chose facile. Les joueurs peuvent en effet choisir d’éviter un mode entier au sein du système de ligue et de ce fait, ne jamais affronter un nombre considérable de joueurs JcJ. Cela dit, nous comptons retirer Bastion pour la saison 5. Nous évaluerons ce mode en arène classée au cours des prochaines saisons.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème dans la Gueule de la destruction

in Monde vivant

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Mise à jour : ce contenu a été réactivé. Merci de votre patience.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème avec la tenue fantomatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Certains joueurs ont pu résoudre ce problème de la manière suivante. Cependant, il n’y a pas de garantie que cela fonctionnera pour vous.

Si vous avez réglé l’animation en « Basse », augmentez-la en « Moyenne » ou « Élevée ». Nous avons remarqué que cela éliminait certains problèmes de crash qui étaient liés à la visualisation de la nouvelle tenue ou pour voir les autres avec.

Pour changer les réglages d’animation, procédez de la manière suivante :

  1. Cliquez en haut à gauche de votre écran sur « Menu du jeu ».
  2. Cliquez sur « Options ».
  3. Aller sur l’image qui représente deux petites montagnes (la deuxième en partant du haut) pour entrer dans « Options graphiques ».
  4. Sous « Paramètre avancés » trouvez « animation » (le deuxième choix de la section).
  5. Choisissez « Moyenne » ou « Élevée ».
  6. Sortez de la fenêtre « Options » et le réglage de l’animation sera sauvegardé.

Nous travaillons en même temps à la résolution de ce problème.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème avec la tenue fantomatique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous avons temporairement désactivé l’achat et l’utilisation de la tenue fantomatique. Elle sera réactivée dès que possible.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Qu'est-ce qu'il manque à votre Collection de matériaux ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Voici un message de Linsey Murdock :

OK, tout le monde, le grand jour est arrivé ! Je vous avais annoncé que nous allions examiner notre système de collection de matériaux afin de déterminer s’il était possible d’alléger les restrictions actuelles sur ce que l’on peut y stocker. Nous avons enfin terminé notre enquête et sommes prêts à discuter avec vous des nouveaux matériaux que vous souhaitez pouvoir stocker. Merci de poster toutes vos suggestions sur nos forums officiels (disponibles en anglais, en français, en allemand et en espagnol) ou sur l’inévitable discussion Reddit renvoyant à cette annonce. Les équipes communautaires et moi-même garderons un œil sur toutes ces pages et rassemblerons des informations grâce à vos retours. D’ici une semaine environ, nous vérifierons la validité de ces suggestions et si certaines sont indésirables ou impossibles, nous vous expliquerons pourquoi. Si je me rends compte que le nombre de suggestions valides dépasse la quantité raisonnable de changements que nous pouvons apporter, alors nous aborderons le sujet des priorités. Mais pour le moment, faisons comme si la seule limite était votre imagination !

Voici quelques instructions pour vous aider, afin d’éviter des suggestions que nous ne pourrons pas valider :

  • Aucun composant fabriqué. Ils sont bien trop nombreux et je refuse catégoriquement de les ajouter. Je ne changerai pas d’avis. Il existe peut-être quelques exceptions que je pourrais envisager, mais si votre suggestion est que nous ajoutions chaque semelle de botte, chaque stock de soupe, chaque monture de bijou ou chaque manche d’arme, c’est que vous nous prenez pour Sisyphe ! Croyez-moi, ce rocher n’atteindra jamais le sommet de la montagne ! Abandonnez tout de suite.
  • Aucune clé. Je comprends parfaitement que beaucoup d’entre vous fassent cette suggestion (mes propres emplacements d’inventaire partagé sont en grande partie occupés par des clés, donc je sais ce que vous ressentez !) mais ajouter les clés à la collection de matériaux n’est pas une façon viable d’obtenir un porte-clés. Désolée.
  • Aucun objet purement recyclable. Oui, c’est à toi que je pense, bloc d’ambrite brute ! Si la seule utilité d’un objet est d’être recyclé en un autre objet qui peut être ajouté à la collection de matériaux, alors pensez à les recycler pour débarrasser votre inventaire.

Et maintenant… à vos suggestions !

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mises à jour du Labyrinthe du Roi Dément

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Un message de Mike O’Brien :

Bonjour à tous,

Vous avez peut-être remarqué que les champions du labyrinthe paraissent moins puissants par rapport aux années précédentes. Le seul véritable changement a été une correction de bug afin d’empêcher la liche d’invoquer des serviteurs illimités à un niveau élevé. La rencontre semble plus facile car le niveau de la liche n’a pas évolué en même temps que celui des joueurs. C’est pourquoi nous l’avons améliorée aujourd’hui.

De plus, les récompenses pour cette carte étant très intéressantes, de nombreux joueurs ont commencé à déclencher des rendements décroissants. Et ça ce n’est pas cool. Nous avons donc désactivé le rendement décroissant sur cette carte.

Mo

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Ajustement des canons déployables

in McM

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous avons désactivé « Annuler la construction » liée aux plans du canon bêta McM car cette compétence ne marchait pas comme prévu. L’équipe examine des changements possibles de la compétence ou de l’objet et nous mettrons à jour ce fil si plus d’informations deviennent disponibles. Nous vous suggérons donc d’utiliser la compétence « Déposer le lot » au lieu de « Annuler la construction ».

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Maintenance du système de facturation le 16 Octobre 2016

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Notre prestataire de facturation effectuera une maintenance de routine du système le dimanche 16 Octobre 2016 à partir de 16 h, heure de Paris (07 h, heure du Pacifique) et ce jusqu’à 23 h, heure de Paris (14 h, heure du Pacifique). Pendant ce temps, les achats seront complètement traités et les objets ou les produits seront transmis. Cependant, les reçus de confirmation d’achat envoyés par e-mail peuvent être retardés jusqu’à la fin de la maintenance. Cette maintenance affectera les sites buy.guildwars2.com et store.guildwars.com. Cependant les achats effectués à travers la Compagnie commerciale du Lion noir ne seront pas impactés.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Modifications d'équilibrage à venir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Voici un message de l’équipe compétences :

Salutations, Tyriens !

Aujourd’hui, nous souhaitons vous parler des modifications qui auront lieu lors de la prochaine mise à jour d’équilibrage. Selon votre profession et votre rôle en combat, votre équipement aura peut-être besoin d’une modification de statistiques. C’est pourquoi nous voulons vous en parler dès maintenant.

La modification la plus importante concernera les valeurs de soins du druide en tant que guérisseur principal. Les valeurs de base de l’Avatar céleste seront réduites, tandis que la contribution à la puissance des soins sera améliorée de manière significative. Nous souhaitons vraiment que le druide reste un guérisseur très puissant, mais les autres choix de votre archétype doivent eux aussi être intéressants.

De la même manière, nous allons modifier la durée des avantages et leur application pour certaines professions. Pour le revenant, nous comptons réduire la durée de l’avantage Résonance naturelle. Pour l’envoûteur, nous souhaitons apporter plus de contrôle à la fonctionnalité de partage de l’avantage Signe d’inspiration, en conférant à chaque avantage partagé une durée fixe. Pour aider à compenser ces réductions globales, nous augmentons les dégâts et certaines durées d’avantages de base.

Nous continuerons de surveiller l’efficacité de ces changements après la sortie de la mise à jour, ainsi que les autres modifications d’équilibrage, et nous ferons les ajustements nécessaires. Merci de nous avoir lus !

- L’équipe compétences

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Maintenance de la CCLN terminée : 10 octobre 2016

in Nouvelles et annonces

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

L’achat de gemmes et l’utilisation de code à gemmes ont été temporairement désactivés cette après-midi suite à une courte maintenance imprévue. Tout est à nouveau opérationnel et tous les achats retardés ont été effectués. Si vous avez des questions ou besoin d’aide pour votre achat, veuillez contacter notre équipe d’assistance. Merci de votre patience.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème avec les brèches magiques

in Monde vivant

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous avons temporairement désactivé l’expérience extracorporelle provoquée par les brèches magiques le temps que nous réparons les problèmes associés.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Hors-saison étendue et autres mises à jour

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Un message de l’équipe JcJ :

Bonjour à tous,

Maintenant que la saison 4 est terminée, nous souhaitons partager avec vous quelques informations.

Premièrement, sachez que la hors-saison entre les saisons 4 et 5 sera plus longue que les précédentes. Nous travaillons actuellement sur des changements significatifs pour le système de ligues et nous avons décidé d’attendre que les modifications sur les ligues soient prêtes avant de commencer la nouvelle saison JcJ. Nous n’avons pas encore terminé notre liste interne des choses à faire pour clôturer la préparation de la saison, c’est pourquoi nous ne pouvons pas encore vous parler des modifications spécifiques ni d’une date de début pour la saison 5. Mais soyez certains que nous diffuserons toutes les informations détaillées avant la sortie de celle-ci.

Deuxièmement, nous allons créer un sondage dans les prochaines semaines, afin de vous demander si vous aimeriez que les ligues JcJ passent à un système de solo/duo, plutôt que d’autoriser des groupes de n’importe quelle taille (de 1 à 5 joueurs). Il s’agit potentiellement d’un très gros changement pour le JcJ, alors nous souhaitons vous en informer dès maintenant pour que vous puissiez y réfléchir, en discuter entre vous et partager votre opinion sur ce sondage.

Troisièmement, nous sommes heureux de confirmer ce que beaucoup d’entre vous se demandent : la prochaine mise à jour d’équilibrage aura lieu ce mois-ci.

Quatrièmement, AcademyGaming organisera le retour du Tournoi des légendes début novembre. Nous communiquerons plus d’informations à ce sujet très prochainement, mais sachez que tout le monde peut s’inscrire (sur la base du premier arrivé, premier servi) et gagner des récompenses comme des armes légendaires, des précurseurs et des matériaux d’artisanat légendaire. Nous souhaitions vous informer à l’avance pour vous laisser le temps de créer vos équipes et de vous organiser.

Enfin, tous ceux qui ont obtenu le rang Légendaire au cours de la saison 4 ont toujours le droit au titre « Légende indomptable ». Nous enverrons le titre via le courrier en jeu une fois que nous aurons compilé la liste complète de ceux qui l’ont remporté. Aucune action de votre part n’est nécessaire hormis de garder un œil sur votre courrier en jeu. Nous ajouterons un message sur le forum quand les titres auront été envoyés.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Des nouvelles de l'économie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Un message de John Smith, économiste studio pour ArenaNet

Ces derniers temps, nous avons peu communiqué au sujet de l’économie, mais je suis là aujourd’hui pour vous parler de notre stratégie actuelle.

L’économie de Guild Wars 2 est exceptionnelle et compte parmi les économies en jeu les plus vastes et les plus actives jamais créées. ArenaNet est fier d’offrir aux joueurs un monde en constante évolution qui vit et progresse avec eux. À mesure que le jeu se développe, l’économie doit évoluer elle aussi, et c’est l’une des nombreuses raisons qui nous ont poussés à apporter des centaines de changements à l’équilibre économique du jeu depuis son lancement.

Dans la plupart des cas, l’équilibrage et le suivi en continu ont permis de maintenir une économie très stable, avec une croissance soutenue et des niveaux d’inflation raisonnables. Cependant, nous avons remarqué que cet équilibrage constant avait un effet secondaire : nous avons accidentellement contribué à établir des prix donnés sur certains marchés au lieu de les laisser s’en charger. Le lin est un bon exemple de marché dont les prix ne reflétaient pas vraiment l’offre et la demande, mais plutôt l’idée d’une certaine valeur. Les joueurs ont toutefois fini par réaliser qu’il était possible de se procurer du lin en abondance, et les prix ont commencé à prendre la bonne direction. Nous avons remarqué que de nombreux marchés présentent un comportement similaire, quelle que soit la tendance d’évolution des prix. Leurs valeurs sont alors sous-estimées ou surestimées, et ne sont plus représentatives de la richesse et des revenus moyens des joueurs.

Pour y remédier, nous allons freiner nos interventions sur l’équilibrage de l’économie. D’ailleurs, nous avons déjà commencé. Nous espérons voir de nombreux marchés ajuster leurs prix en fonction de l’état actuel de l’économie. Nous sommes toutefois conscients que certains marchés prennent une direction qui ne nous satisfait pas, mais une fois que nous aurons pu observer l’économie en mouvement, nous pourrons réévaluer ces marchés et apporter des améliorations, comme nous l’avons fait par le passé.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Maintenance JcJ programmée – 7 octobre 2016

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Maintenance JcJ programmée – 7 octobre 2016 à minuit, heure de Paris (le 6 octobre à 15 h, heure du Pacifique)

Les arènes JcJ classées et non classées seront désactivées 7 octobre 2016 à minuit, heure de Paris (le 6 octobre à 15 h, heure du Pacifique). Le processus ne devrait pas prendre plus d’une heure. Les arènes personnalisées pourront être utilisées pendant ce temps. Toutes nos excuses pour la gêne occasionnée.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du jeu - 4 octobre 2016

in Notes de mises à jour du jeu

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Notes tardives :

Joueur contre joueur structuré

Carte de conquête : l’Amphithéâtre éternel

  • L’utilisation de la compétence à action spéciale « Rassembler la foule » ne compte plus pourr le succès « Artefacts de l’amphithéâtre ».

Objets

  • Les ouvriers skritts en contrat vont maintenant abandonner s’ils ne peuvent pas acquérir le butin en 30 secondes. Leur contrat sera alors remboursé.
  • Les contrats d’ouvrier skritt ne peuvent plus être utilisés en planant ou nageant.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Maintenance JcJ programmée – 5 octobre 2016

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Maintenance JcJ programmée – 5 octobre 2016 à minuit, heure de Paris (le 4 octobre à 15 h, heure du Pacifique)

Les arènes JcJ classées et non classées seront désactivées aujourd’hui à minuit, heure de Paris (le 4 octobre à 15 h, heure du Pacifique). Le processus ne devrait pas prendre plus d’une heure. Les arènes personnalisées pourront être utilisées pendant ce temps. Toutes nos excuses pour la gêne occasionnée.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème dans la Gueule de la destruction

in Monde vivant

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

À cause d’un problème rencontré avec les créatures dans la Gueule de la destruction, nous avons temporairement désactivé leurs apparitions le temps que le problème soit adressé. Les créatures seront réactivées dans cette région dès que le problème sera résolu. Merci de votre compréhension.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Achèvement de la carte dans L'Embrasement

in Monde vivant

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Un problème affecte le suivi de l’achèvement de la carte dans l’épisode 2. Veuillez nous excuser pour ce problème que nous corrigerons prochainement. Cependant, en raison de la complexité des systèmes qui gèrent les cœurs répétables et d’autres éléments de l’épisode 2, nous ne serons pas en mesure de proposer rapidement un correctif.

En attendant, nous aimerions vous donner quelques conseils pour vous aider à compléter la carte de la Baie des Braises :

  • Vous pouvez explorer des points généraux sur la carte (en dehors des cœurs) à votre propre rythme, y compris des sites remarquables et des points de passage. Les cœurs de renommée sont réinitialisés chaque jour à 00:00 GMT/ 01:00, heure de Paris (16 heures, heure du Pacifique).
  • À partir du 7 novembre, la réinitialisation se fera à 00:00 GMT/ 02:00, heure de Paris (17 heures, heure du Pacifique), en raison du changement d’heure.
  • Afin que votre exploration de la carte soit prise en compte
    • En attendant la résolution du problème, vous devrez terminer tous les cœurs de renommée durant la même période de 24 heures afin que le jeu prenne en compte l’achèvement de la carte.
    • Une fois le correctif déployé, vous n’aurez plus besoin de terminer tous les cœurs de renommée en 24 heures pour que l’achèvement de la carte soit pris en compte. Toutefois, vous devrez bel et bien terminer tous les cœurs de renommée une dernière fois pour que l’achèvement de la carte soit définitivement pris en compte.
Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Gaile Gray.6029)

Les contrats d'ouvriers skritts sont désactivés

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous avons rencontré un problème avec les contrats d’ouvriers skritts et nous travaillons actuellement à sa résolution. Ils sont temporairement désactivés.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Mise à jour du site de Heart of Thorns

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Afin de vous faire bénéficier d’un contenu précis et actuel, nous vérifions régulièrement que les informations publiées sur notre site sont bien complètes et à jour. Nous avons passé le site Web de Guild Wars 2: Heart of Thorns en revue et nous avons remarqué que certains termes n’étaient plus d’actualité et devaient être corrigés.

Découvrez les changements apportés ci-dessous :

  • Voyages/armes légendaires : nous avons souhaité fournir des informations plus précises au sujet des armes légendaires. Comme vous l’avez sans doute lu dans un article récent, nous allons intégrer de nouvelles armes légendaires au jeu que vous pourrez obtenir selon une méthode différente. Grâce à la mise à jour du contenu relatif à Heart of Thorns sur le site, nous maintenons les références à ces armes, tout en expliquant aux joueurs comment ils pourront en bénéficier à partir de maintenant.
  • Bastion et le désert des territoires frontaliers du Monde contre Monde : nous avons repensé la structure des pages associées à ce contenu afin de bien souligner qu’il n’est pas nécessaire de posséder Heart of Thorns pour profiter du mode Bastion et du désert des territoires frontaliers du Monde contre Monde, même si ces deux éléments ont été introduits avec l’extension. Ce rafraîchissement nous a également permis de supprimer des informations obsolètes concernant des événements liés au désert des territoires frontaliers ou sur la façon de déverrouiller des champions des Brumes.
  • Raids et Fractales : nous avons mis à jour l’introduction afin de supprimer les références obsolètes au classement de fractales.
  • Halls de guilde : nous avons mis à jour une capture d’écran des Halls de guilde qui comprenait du texte non définitif. Nous avons également déplacé un paragraphe concernant la revendication de guilde de la page du Monde contre Monde à celle des Halls de guilde, où il aurait dû se trouver.

Ces changements permettront à la communauté d’avoir une image plus complète et juste de Guild Wars 2: Heart of Thorns. Si vous avez des questions concernant l’une de ces modifications, n’hésitez pas à nous en faire part sur ce fil de discussion.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Le Capricorne et l'Amphithéâtre ajoutés à la sélection de cartes

in JcJ

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Un message de l’équipe JcJ :

Nous souhaitons récompenser les joueurs qui ont parcouru la carte Capricorne au cours de sa phase bêta, ceux-ci recevront donc un titre sympa afin de montrer à tout le monde qu’ils y étaient. L’étiquette bêta ne restera pas pour toujours, et la carte rejoindra bientôt les autres cartes de conquête. Les succès seront présents pendant environ 3 mois, depuis la hors-saison jusqu’à une saison complète active.

Après avoir discuté avec l’équipe, nous pensons que le succès Capricorne est difficile à obtenir, c’est pourquoi nous avons ajouté l’Amphithéâtre et le Capricorne à la sélection de cartes pour les deux prochaines semaines. Merci à tous pour vos commentaires. À bientôt dans les Brumes !

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Golems d'entraînement de fractales désactivés

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Nous avons constaté un problème dans l’accueil des fractales, les golems d’entraînement pouvaient causer un incident avec le serveur. Nous avons donc désactivé l’apparition des golems d’entraînement jusqu’à que ce problème soit réglé.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

Problème avec les objets liés à l'âme ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

À cause d’un problème que nous rencontrons depuis quelques heures avec le système d’archétypes par défaut en JcJ, certains objets d’inventaire tels que les légendaires ou les précurseurs ont pu être liés à l’âme par erreur. Si vous possédez un objet qui a été involontairement lié à l’âme à cause du bug avec le système d’archétypes par défaut en JcJ, merci de contacter l’assistance clientèle de manière à ce que notre équipe puisse vous aider. Merci de vous rendre sur le forum en anglais Bugs sub-forum pour plus d’informations.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet

(Modéré par Gaile Gray.6029)

Visage de pierre de sang

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gaile Gray

Previous

Gaile Gray

ArenaNet Communications Manager

Next

Voici un message de l’équipe de conception :

Lors de l’intégration de l’apparence de heaume « Visage de pierre de sang » en août, un bug permettait de voir l’apparence en transparence lorsque le personnage était de dos. Vous vous en doutez, ce n’était pas l’intention visée. Malheureusement, le contenu du Monde vivant nous demandant par ailleurs beaucoup d’attention, nous n’avons été en mesure de résoudre ce problème que très récemment.

Avant d’effectuer les changements nécessaires, nous aimerions savoir ce que la communauté pense de cette apparence. Vous êtes nombreux à l’avoir obtenue, c’est pourquoi nous préférons nous assurer que vous êtes satisfaits de ce changement.

Merci pour votre attention.

Gaile Gray
Communications Manager
Guild & Fansite Relations; In-Game Events
ArenaNet