Affichage des messages de Geisalt.5876 :

Le rôdeur comme je le conçois

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Coucou, effectivement c’est le rôdeur comme tu le voudrais. Moi, ça m’irait pas du tout !

J’aime pas l’arc, je joue le rôdeur parce qu’il connait nos amis les bêtes. Qu’il est entouré de la nature et voit les esprits.

Ben du coup, je me suis trouvé mon build bunker/support heal qui dps avec son pet, et j’en suis très content. Chui du côté de la nature, je soigne en utilisant les esprits, je dps en ayant confiance en mon famillier.

L’arc j’ai trouvé ça marrant mais un rôdeur ne fera jamais de O.S à l’arc… C’est pas un rôdeur ça. C’est un assassin, et l’assassin sniper, c’est le guerrier fusil.

Enfin, je vois plus le rôdeur comme le shaman que comme le legolas du seigneur des anneaux. Un mec qui sait tirer à l’arc, c’est un mec qui a passé trop de temps dans la technologie. Nan, le vrai mec des bois, il appel un oiseau pour chasser sa proie. Il ordonne à la nature mais la nature lui impose ses devoirs, qui est de prendre soin d’elle.
Par contre un rôdeur devrait pourvoyer un contrôle massif à l’arc…, ça me ferait marrer d’envoyer des lianes qui fouettent en aoe à la place de flèches… et c’est pas le cas. Genre des effets de ralentissement supplémentaire ou du daze/confusion avec des pollens…

En général, je trouve les compétences du rôdeur bien vues bien qu’un peu pauvres en background… Mais pas bien balancées.

-Attaquez! devrait avoir un cd de 35 secondes.

-protégez-moi devrait soigner le pet instantannément d’une valeur fixée scalant sur la puissance de soin avant qu’il n’encaisse les dégats.

- Guard devrait permettre au famillier de détecter les furtifs sur une portée de 1200, De plus le famillier devrait infliger immobilisation pendant 5 secondes à sa prochaine attaque. En plus de ses effets actuels evidemment ( fufu, protection), ça en ferait une compétence d’utilité viable avant et pendant le combat. (qu’elle est l’utilité d’une compétence qui ne sert à rien une fois entré en combat?)

- signets effets passifs augmentés de 3x fois. Pour tous, mais on garde les Cds tel quel, ça peut faire réfléchir si on les utilise ou pas… et les rendraient viables pour les classes sans le trait XII en tir. Ca fait pour le sceau de renouveau une condition en moins toutes les 3 secs, ça vaut le slot d’utilité mais quand on l’utilise pour casser un stun, on ne l’a plus. Pour le sceau de pierre 100 de robu et 360 pour le pet, c’est utile. Pour le sceau de la nature 180 de soin pour le pet et vous à la seconde c’est deja mieux, avec la 1300 de puissance soin ca serait sympa . Et 30% de vitesse de course pour le dernier, no comment, puis il faudrait aussi débugger l’actif.

- Les esprits ne devraient pas être des pets, juste des bannières mobiles avec le trait. non ciblables bien sur. Avec un cd interne de 10 secondes, cc’est le seul moyen de les rendre viables.

Et voilà, on a fixé le ranger en utilité. Reste les capacités des armes et la survie du pet en général :

- Un trait “votre famillier devient invulnérable pendant 3 secondes lorsques vous effectuez une esquive” en magie de la nature. A la place de l’augmentation de vie des esprits.

- Un Trait dans une des branches “vos attaques ont 25% de chances d’infliger une condition aléatoire à un ennemi pendant 3 secondes.” (brûlure, saignement, infirmité, givre, aveuglement, confusion, faiblesse, poison). Cooldown de 6 secondes.

Et paf, soudainement, n’importe qu’elle arme peut infliger un effet aléatoire sympa.
Ce qui colle bien au rôdeur. Ca ne le transforme pas non plus en machine a CC grâce au CD interne. L’effet est aleatoire, pas besoin de builder spécifiquement pour un build condition.
Et ca ne marcherait pas en aoe, ce qui serait OP.

- augmentation de la portée des familliers en mélée de +300 une fois que l’attaque est lancée, ce qui veut dire qu’il doit toujours aller sur sa cible, mais qu’une fois l’animation lancée, le pet touchera si la cible est encore dans une portée de ~450, et qu’elle ne fait pas de dodge Of course.

- augmentation de la portée des pets distance à 1200.

Pour les dégats, si le pet survit et qu’il touche… pas besoin de nous les augmenter.

Rodeur tank ?

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Je t’invite à regarder le build “le pet et ses synergies” sur la première page du forum, qui est tanky, utile et qui au final conserve un dps. C’est le seul truc que j’ai trouvé de viable dans le genre pour rôdeur.

Rôdeur avec une refonte des sorts ?

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

naaaan, allez voir mon build là ! c’est le seul truc de viable en rôdeur de toute manière!

Le reste c’est useless car le rôdeur Est useless. Malheureusement.

troll off

Le patch a été une déception… mais qui sait, si les devs ont un peu de temps, un jour viendra… ou… ils nerferont la gs.

Build: Le familier et ses synergies extrêmes

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Ca peut être viable en mcm cependant healing spring implique qu’on reste dedans pour stacker la regen. Le pvp étant énormément basé sur la mobilité… Ca peut poser un problème. Si tu poses ta zone et qu’un élé te sort une pluie de météore dessus, t’as bien l’air bête.

La fonction du build et son efficacité en pve repose sur cette compétence, en pvp ça peut devenir un désavantage.

En revanche pour la prise/défense de cap et pour faire fuir les gens, pourquoi pas.

Ce build a une arme unique assez fun, c’est le pet costaud qui peut aller faire son malin dans la portée d’un autre joueur, qu’il joue distance ou non.

En effet, si le joueur est à une portée de 1500+ , nous pouvons envoyer le pet, un dévoreur ou l’oiseau suivant l’adversaire et voir sa réponse. Sachant que nous pouvons soigner nos familliers avec healing spring et lui filer la regen quelque soit la distance… et au pire les switcher…

Si l’adversaire s’en prend au dévoreur qui joue l’éclaireur, c’est tout bénef. Si il fuit, c’est tout bénef. Si il s’en prend à vous, c’est tout bénef.

De plus, ça permet de savoir si la personne est seule ou accompagnée. Si un joueur est agressé et qu’il a des compagnons à portée, ils viendront probablement l’aider. Vu la distance qui sépare notre rôdeur de l’adversaire , ça nous laisserait le temps de back avec un gros plongeon en arrière.

- si l’adversaire vient vers vous pour vous avoir dans sa portée, vous n’avez qu’à augmenter la distance qui vous sépare. Ou faire un bon gros plongeon soudainement, passer sur l’oiseau quand vous êtes au cac, le ralentir, le stun et ça peut passer.

- si il tape le pet, bougez pas… contentez vous de switcher quand le besoin se fera sentir. /shrug, votre propre dps est tellement faible… Autant ne pas perdre de vie.

En gros, hors voleur. en 1v1, prise ou défense de cap, et en petit commité (3 -5 joueurs max), le build peut avoir son utilité.

Pour le cout total des pièces : bijoux 13 golds, armure 12 golds, runes 5 golds, arme 2,5gold. Grosso modo 35 golds pour du stuff exo.

Aprés y a des pièces dispo en donjon qui filent précision/vitalité/puissance de soin. C’est ptet un poil moins opti mais ! plus de précision fait proc la bouffe omnomberry pie qui file 66% de voler de la vie à l’adversaire lors d’un critique ( grosso modo 325 de soin deux critiques sur trois, sans temps de rechargement). Je me suis dirigé vers ça, vu qu’on a fureur longtemps…

Je viens justement de refaire mon stuff pve en mixant de l’équipement crafté et de donjon, ce qui me fait :

18 350 de vie, 2457 armure, 14 440 puissance de soin mais surtout 50% de critique avec fureur… Et ça c’est cool sur des packs de mobs : avec la nourritoure, statistiquement , c’est 325 de soin toutes les 3 attaques.

Si y a 3 monstres que vous pouvez toucher avec votre Gs, c’est 325 de soin par attaque. Statistiquement.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Omnomberry_Pie

Sinon, avec un stuff clerc à 100% ; http://wiki.guildwars2.com/wiki/Mango_Pie
Vous avez plus de robu, le soin passif sera d’autant plus efficace.

(Modéré par Geisalt.5876)

Rôdeur avec une refonte des sorts ?

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Ben mon famillier tape bien à 2K coups et à 901 hp/sec passivement… avec 23K pv et 2K3 armure.

Ah, on me dit qu’il ne peut pas dodge. Et qu’il se fait tuer en trois " mécaniques" de donjons.

/facepalm.

Ca fait des semaines que j’attends ce patch pour rigoler un coup, je savais que ça serait risible mais là… ils sont ou les modifications des sceaux et des cris? HAHAHAHA

WtF. WHAT DAAAAAAA FOOOOOOOK. Hatris, comme tetris …

Build: Le familier et ses synergies extrêmes

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Bonjour bonsoir, je n’ai pas trouvé de posts sur ce sujet (ou alors j’ai mal cherché), je me permets donc d’en ouvrir un, puis de proposer un build sur cette idée.

Le patch qui arrive aujourd’hui ou demain a cependant des chances de modifier complétement certaines compétences… mais j’en doute.

Pour ceux qui n’aiment pas lire… Allez à la partie "pour faire court* ! Car le post est trèèèès long.

Intro

Pour commencer, le désagrément du rôdeur est la survie du pet. Il peut infliger un nombre massif de dégats mais, en pve, il se fera arracher par n’importe quel trash mob et se suicidera dans les AOEs.

Du coup, comment faire pour avoir un pet qui tape suffisament, tout en le maintenant en vie jusqu’au rechargement de notre F4… ?

Le domptage nous donne la clé, c’est écrit dessus comme le porc salut mais encore faut-il oser.

Augmentation des statistiques du pet de 1 par point (10 en réalité) ainsi que de la puissance de soin. Ils ne pouvaient pas faire plus logique… un pet soigné, c’est un pet qui vit… sauf qu’il n’y a rien pour soigner le pet “directement” dans la branche domptage à part le trait XII qui régénére le famillier et un peu le rôdeur mais pour ce dernier la puissance de soin n’est pas compté.

Wtf? /facepalm. A partir de là, une première analyse montrerait que ça ne sert à rien.

Cependant le rôdeur a accés à deux autres sources pour soigner le famillier qui sont augmentées par la puissance de soin:

- la capacité de soin direct 6 “heal as one” “troll unguent” “healing spring”
- le sceau "signet of the wild

Ca parait toujours un peu pauvre. Une quatrième source de soin pour le famillier est disponible mais celle-ci n’est pas augmentée par notre puissance de soin là encore… : le trait VII en escarmouche qui soigne le famillier lors de ses critiques.

En bref, à première vue ça craint du papillon. Pourtant… y a moyen d’en faire quelque chose avec 30 points en domptage et de la puissance de soin! !

  • Accumulation de régénérations du famillier

Prenons le sceau de la nature (signet of the wild), la régénération de healing spring (source de soins) et le trait XII domptage et mettons les ensemble avec 1388 de puissance de soin( équipement clerc PVP).

Signet of the wild : 125
healing spring : 304
trait XII domptage: 472
total : 901

Un total de 901 vie/seconde… de manière quasiment passive.

Qu’elle classe n’a pas révé de pouvoir se soigner passivement de presque 1000 points de vie à la seconde?

Mais une chouette regen pour le pet c’est bien mais… ça va pas loin. Et puis la régénération de healing spring n’est pas infinie hein!

L’utilité de la chose et les “synergies de régénération”

- régénération constante pour l’équipe et les pets.

La compétence “source de soin” est l’une des meilleures zones de combo, toutes personnes faisant des bonds, des explosions, des tourbillons ou de tirs à travers recevra une régénération ou un soin direct ou des “balles” de soins. Et il suffit de rester dedans pour recevoir la dite régénération en fait. Accessoirement ça vire aussi une condition toutes les 3secondes, absolument génial.

Et les soins que les joueurs et vous même recevront sont basés sur votre puissance de soin, les effets combos aussi.

Pour autant, la regen de cette compétence n’est pas constante et le rechargement est long.

15 points en magie de la nature

C’est là que la magie de la nature entre en scène : chaque point augmente de 1% la durée des boons Et le trait III de cette branche augmente de 33% la durée de régénération que vous appliquez, à vous même mais aussi aux autres.

On approche d’une régénération constante pour vous et vos partenaires car healing spring donne régénération toutes les 4 secondes… pour une durée qui sera bien supérieure grâce aux runes et les traits.

- régénération à distance pour votre famillier plus un partage des avantages/boons.

15 points magie de la nature fournit le trait Lien fortifiant qui partage tout les boons que vous recevez. En posant healing spring sous vos pieds, votre famillier recevra régénération quelque soit la distance qui vous séparent.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Fortifying_Bond

De plus , cela augmente la durée et les stacks des buffs que vous touchent vous et votre famillier, par exemple “Appel de la nature” du cor. Vous et votre famillier recevez fureur et puissance, comme vous avez reçu ces buffs le famillier les reçoit une seconde fois. Il reçoit fureur augmentée de 3 secondes et un second stack de puissance de 10 secondes (sans compter vos augmentations de durée des avantages/boons). De fait cela augmente aussi sa durée de régénération si votre famillier se trouve dans la zone de votre healing spring.
Mixé saccage en équipe, à chaque fois que votre pet tape , vous gagnez un pouvoir donc votre pet aussi. Si c’est un oiseau/dévoreur, ça fait deux pouvoirs, ils frappent deux fois. Le famillier gagne vite ses 25 stacks.

  • et finalement, tout ça, ça nous mène à quoi?*

Nous avons donc :

- Soin du famillier de 901/seconde.

- Soin personnel direct de 6308 pour vous et votre famillier.

- Régénération constante pour toutes personnes dans l’air d’effet de 304/seconde pour une durée totale de 30 secondes. Rapide calcul : 9120 de soin toutes les 30 secondes.

- Sceau de la nature vous fournit aussi 125 de soin à la seconde et le trait XII en domptage soigne de 133 toutes les trois secondes mais ce n’est pas indiqué dessus, ce qui représente 44 à la seconde. Vous avez donc une régénération personnelle de 473/sec en comptant healing spring.

Clairement, avec autant de régénération… il faut beaucoup d’armure pour que cela soit utile. Ca tombe bien, l’équipement clerc donne tout ce qu’il faut. Bien entendu, qui dit armure/soin dit pas de dégats et bunker/tank. Sauf que !

  • Et le job alors, c’est quoi du coup?*

Beaucoup d’armure et de régénération “passive”, aucun dégat, du support pour l’équipe.

Donc on joue CAC. Et on “tank/fonce dans le tas”, sinon on ne sert pas à grand chose. Et avec une GS pour l’esquive gratuite sur le chain combo du 1, Plongeon pour faire le combo bond de “healing spring” qui soigne et réalisable deux fois pendant la durée d’un seul healing spring. Le bloque du 4 sauve la vie, son ralentissement peut aussi aider vos amis.

Et ça me revient, nous avons un famillier! c’est vrai! Celui-ci jouera le rôle de dps à votre place grâce aux 30 points en domptage.

30 points en domptage

-Avec les bons traits, un petit F2 d’un petit corbeau atteint jusqu’à 7200 en critique (16 secondes de cooldown) et son attaque basique 2400 en critique. Le F2 d’un faucon fait 4200 toutes les 6 secondes. ( testé sur golem armure légére en pvp). Enfin il y a le trait V domptage qui réduit le cooldown des F2 de 20%. Ca passe à 14,5 secondes et 4,75 secondes. Les oiseaux ont un bond qui fera combo sur les zones adaptées, healing spring les soigneront de 1K+. Finalement les oiseaux proposent l’avantage rapidité qu’ils lancent régulièrement (au détriment des dégats).

- Cependant dans certaines situations il vous faudra un famillier à distance, il n’y que les araignées et les dévoreurs mais c’est parfait !
Enfin les dévoreurs sont parfaits, principalement un, le jeune Charognard: il servira de sac de viande grâce à ses 3048 de robustesse et les 901/sec de régénération! Aucun build ne peut être aussi tanky ! mais ce n’est pas tout.
Ce dévoreur posséde une zone de combo de poison d’une durée de 5 secondes (30 secondes de cd) , grâce au “bond” plongeon de la gs cela inflige “faiblesse” pendant 5 secs. De plus, c’est une aoe qui inflige des dégats toutes les secondes permettant de monter très vite des stacks de “pouvoir” sur des packs de monstres grâce à l’élite “Saccage en équipe”.
Le dévoreur inflige 1750 de dégats en critique.

-le changement de pet file célérité pour lui et vous… vu qu’il Faut changer de pet souvent, autant prendre le trait VI domptage qui donnera 3 stacks de pouvoir lors du switch.

Critiques…faiblesse…rapidité… Cela nous amène à…

la synergie dps du pet et le second set d’arme

Hache/cor, ça parle à tout le monde. Ca c’est fait.

-Le cor fournira 19 secondes de rapidité, fureur et pouvoir à vos alliés via la magie de la nature et les runes. Lien fortifiant faisant son boulot, le pet recevra les bonus et les durées supplémentaires.

- Morsure de l’hiver de la hache qui inflige givre et faiblesse, complétement sous-estimé. Je le trouve juste… OP. En dehors de ça, les ricochets de la hache sont chouettes.

Mais du coup… bonne durée de fureur pour le pet et soi…
Autant avoir rapidité et fureur en permanence tant qu’à faire.

Ben voui, pourquoi pas aprés tout? Mais on n’y arrivera pas hélas. On s’y approche!

15 points en escarmouche!

-15 points en escarmouche vous fournira rapidité et fureur pendant 5 secondes à chaque changement d’arme que vous ferez forcément pour lancer l’appel de la nature du cor. Ca veut aussi dire 3 secondes de fureur en plus pour votre famillier grâce à lien fortifiant

- le trait I escarmouche fournit 30% de dégats critiques supplémentaires pour le famillier.

Avec tout ça, vous arriverez approximativement à 30 secondes de fureur, de pouvoir et de rapidité , le cooldown de Appel de la nature est de 35 secondes. Pour votre pet, ce sera 26 secondes grosso modo.

La rotation, c’est du genre Gs->cor, appel de la nature, attaques hache, cor->gs, attaques gs, gs->cor… Pas compliqué.

Mais l’oiseau donne rapidité pour un long moment, filant au final rapidité permanente.

Et les compétences d’utilité alors? et puis la fameuse rune?

pour les compétences d’utilité, une est déja prise… le sceau de la nature que nous n’utiliserons jamais. L’effet passif est très bien tel quel avec de la puissance de soin.

Il nous reste 2 compétences:

J’ai opté pour 10 points en survie… pour le trait VI réduisant le cooldown des compétences de survie et la regen d’endurance.

et je prends Zéphyr véloce, encore une fois. Pour augmenter ma survie. Et celle de mes potes. Et le dps de mon pet.

Wep, la survie… avec le chain combo 1 de la greatsword, ça fait plus d’esquives.

Et la survie de mes potes… zéphyr augmente la vitesse de “ressucitation” de 100%, ça fait de notre rôdeur une mitraillette à rezz, très pratique car notre dps vient de notre famillier… on peut sauver les gens peinard, aucune perte pour le groupe (si y a healing spring de posé pour tout le monde et qu’on prend des baffes pendant le rezz c’est encore mieux.)

Et puis … on joue au Cac et on peut supporter pas mal de dégats… mais on ne peut pas chopper l’aggroooo! ce qui nous amène à une compétence de contrôle.

Terrain boueux , excellente compétence qui ralentit les ennemis dans une zone définie. Avec en “engage” terrain boueux + plongeon ça veut dire " tapez moi en premier".

Pour finir, la rune utilisée sera soit la rune de moine supérieure soit la rune d’eau supérieure. C’est tout. 15% de durée d’avantage en plus permettant d’arriver à 5 secondes de régénération par “tick” de healing spring, de la guérison et des effets kisscools. La rune de dwayna est inutile dans notre cas.

pour faire court

http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBhODbkoKyuxSxi1SQ0KwJ+hD9eEr03e/hRlwrEcL;TsAgzCmo6y0loLbXuukdt2YsxWEA

- perma regen personnelle de 473hp/seconde

- perma regen du famillier de 901/seconde

- un oiseau dps, un dévoreur tank.

- excellente tankabilité

- perma regen pour les gens qui sont dans la zone de votre healing spring de 304hp/s

- 6308 de soin direct via healing spring, bond combo de 1K + de soin x2. votre oiseau à un bond aussi que le soignera.

- contrôle très correct grâce à la hache, la gs et le terrain boueux.

- vous virez vos conditions pendant 15 secondes toutes les 30 secondes idem pour votre pet et vos amis qui sont dans la zone de healing spring.

- Dps personnel faible, dps du famillier “élevé”. Au final très correct pour un build bunker.

- capacité de rezz rapide avec zéphyr véloce ou un switch de pet.

- en combat, fureur up 80% du temps, rapidité up 100% du temps (sauf si switchs dévoreur), et des stacks de pouvoir.

- saccage en équipe fournira une augmentation de dégats ahurissante pour votre famillier mais surtout stabilité quand ce sera nécessaire. Ah et appel du chasseur c’est énorme avec saccage.

(Modéré par Geisalt.5876)

GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Pour causes de soucis personnels, je me retrouve dans la catégorie NoLife même pas chômeur ( ce serait déja un statut), je me sens donc concerné par ta plainte shikigami.

En quoi le fait de donner plus aux autres qui sont plus avancés dans le jeu te donne moins à toi sur le long terme?

En quoi le faire de rajouter “deux trois objets” (anneaux et backpack) au jeu qui donneront 10-15 pts de stats en plus va révolutionner le mcm? Pourquoi " au revoir les donjons pick up"? Au niveau stuff y a aucun autre changement… Et mon petit doigt me dit que les donjons étaient runs farmés pour le skin ou certaines states ou pour stuffer des rerolls à moindre frais… Aucune raison que ça ne continue pas.

Il me semble que GW1, avant l’expansion Faction, a reçu pas mal de mises à jours… en particulier la fournaise qui ( si je ne me trompe pas) à démocratisé les armes vertes plus puissantes que les blanches.

As-tu râlé de la même manière à ce moment?

Continuons :

Etre à la ramasse en stuff vis à vis d’autres personnes était-il si handicapant? Veux-tu être le plus puissant? … La différence de stats entre un rare et un exo n’est pas un gap gigantesque nécessitant de farmer pendant des lustres et ne constitue pas un gain statistique ahurrisant qui modifierait ta puissance de 30%: Tes propres compétences sont mises en avant.

N’est-ce pas plaisant de jouer pour le jeu? Plutôt que pour arriver au maximum de l’équipement?

Allez pour te papillon la rage, j’ai deux stuffs exo complets différents et 5 armes exos craftées… mais j’ai joué 490 heures sur mon perso depuis la sortie moins trois semaines , j’ai pris le jeu en retard.

Devrais-je me plaindre de n’avoir que ça parce que j’ai pris le jeu retard? je viens seulement de finaliser mon deuxième set d’armure exo en 490 heures de jeu! y a des gens qui ont déja le légendaire? INACCEPTABLE. J’ai plus que 5 argent dans la banquuuuue!

Ah mais j’ai jamais farmé, je fais rien de monnayable IG, ça m’intéresse pas… je ne joue pas l’hv… Les sous c’est pas mon truc même IRL tu vois. Rien à battre, que je sois à poil et que je bouffe des pates mais laissez moi mon pc et internet. ( Oh le beau no life! )
Le problème n’est pas les no lifes (et merci de ne pas les mettre dans la même phrase que “bot”), c’est simplement que tu aimerais ne plus rien avoir à faire dans jeu en ayant déja tout, car y a un patch qui arrive et que tu veux pouvoir le faire Presto sans t’inquièter du reste. Rassures toi, tu pourras : tout sera upscalé au niveau 80 dans la zone, même ton personnage… C’est pas magnifique ça?

Ca devrait être marrant de “récolter” des trucs pendant des plombes, ça ne devrait pas être un problème. Il n’y a pas de “course” au stuff. D’autant plus que ton “des plombes” et celui des autres… c’est à priori le même, non? (pas de raisons que tu ne joues pas le même jeu que les autres sur le même temps pour arriver au même résultat… c’est aussi pour ça que tu y prendras du plaisir)

Bref. Déprimant.

Pour revenir sur le sujet, désolé de la disgréssion, j’ai que ça à faire de mon temps.

Je suis d’accord avec l’OP.

Personnellement une refonte graphique de GW 1 tout en virant l’instanciation du monde , avec les mêmes builds ( toutes les classes pouvaient farmer solo sur gw1 de tte manière…) MAIS CONSERVER LES COOPS OMG J ADORAIS CA!! aurait pu donner un jeu bien plus interessant niveau dynamique et stratégie, même si il aurait fallut revoir certains concepts pour les groupes.

Le problème c’est qu’en fait…
.. Le système de skill de GW dès faction rendait forcément le joueur opé face au contenu pve, la seule chose qui pouvait créer un challenge , c’était les défis de temps/ couse au dps tralalala des instances et compagnie ET la gestion des mercenaires qui jouaient pas trop bien. (et urgoz sans R/RT barrage… \o/)

En transposant ça dans un univers massivement en ligne ça aurait donné quelque chose de bizarre… Fun , peut être, mais bizarre.

En revanche gw1 sans extension était bien équilibré… Bien senti… Bien Dur en fait… Y avait du challenge. Là ça serait passé comme du beurre… Mais pourquoi? Pourquoi on n’a pas eu çaaaaa? OUIN. Souvenez vous quand le G/M c’était le war full sceau…

Dans tout les cas, GW1 n’en est qu’à ses débuts… pour le meilleur et pour le pire…

tien, ça me fait penser à gwen. Gw c’est devenupapillonà ce moment. bizarrement gw2 ressemble plus à gwen qu’à gw1 ascalon cimefroides maguuma désert de cristal. Trouvez pas?

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

ouaip je me suis gourré désolé

“The shortbow used to fire 2.4 arrows per second. I just tested it, we currently fire 1.9 arrows per second.”

“It was 133 arrow a minute before, now it is 118, that is a drop of 15, not a drop of 2. That is a straight up 9% drop in damage right there. When you include fewer crits, fewer bleeds, fewer shots in QZ and ZS, we are talking a 25% to 30% drop in overall DPS damage to the most popular Ranger build due to an “animation fix”. That is completely unacceptable!”

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Ranger-SB-Nerf-Not-40-milliseconds/page/2

“Where this nerf hits hard is on the shortbow’s main function – behind with bleeds. Not only is our direct damage down 10% or so, but now we stack 10% less bleeding. For behind damage (the MAIN point of the shortbow) it’s actually a 20% (or more?) damage reduction!”

“QZ Pre-patch – 16 Arrows.
QZ Post-patch – 12 Arrows.

Excluding bleeds that would be 25% decrease in damage during QZ.

Zephyr’s Speed Pre-patch – 8 Arrows
Zephyr’s Speed Post-Patch – 6 Arrows

So Zephyr’s Speed, Trait in Beastmastery that gives 2 seconds of Quickness when swapping pets, also has a 25% decrease in damage (excluding bleeds).

So I think that there is no problem with QZ or ZS but with Quickness."

“Used to fire 120 arrows in 60 seconds

Now fires 118 arrows in 60 seconds. That actaully is a .04 nerf. I still dont understand why anyone can’t actually use math.

QZ used to fire 16 arrows in 4 seconds just spamming SB #1.
16 arrows devided by 4 is 4 arrows a second with QZ
Since QZ is 100% haste that means 2 arrows a second without.

That means 120 arrows in 60 seconds.

Now in game I get 118 arrows in 60 seconds.

I’ve spent hours watching ranger videos on youtube to see what everyone else here is seeing but every single ranger video that had full uptime on a player or mob shows exactly 16 arrows during the course of a QZ.

I have no idea how anyone else is getting their number but i’d love for somone to actually prove my math wrong. I really don’t mind getting buffed but using a “supposed” nerf more then they said as a way of getting it means they will not listen to us.

However they did nerf QZ with shortbow because that NOW generates 12 arrows which is much more then the .04 nerf. Our regular auto attack was not nerfed more then indicated"

Oui, je me suis gourré, c’est bien un nerf de 0,04sec mais une différence de 0,5 fléches par seconde. /facepalm hmm… personne n’est d’accord d’ailleurs… La vérité est ailleurs.

" I’m not saying that there is no major damage decrease. I’m saying the math is telling me that damage output has been decreased by 25%.

And people can’t do an as accurate as you want calculation because we don’t have those numbers.

Next time read the entire post.

QZ doubles the speed.

Before the patch, one arrow took 500 milliseconds. With QZ, each arrow took 250 milliseconds over a 4000 millisecond (4 second) time span. The base damage of crossfire is 134 per 1000 milliseconds (1 second).

Before Patch: (4000 / 250) * 134 = 2,208 base damage from QZ.

After the patch, one arrow takes 540 milliseconds. With QZ, each arrow takes 270 milliseconds over a 4000 millisecond (4 second) time span. The base damage of crossfire is still 134 per 1000 milliseconds (1 second).

Post Patch: (4000 / 270) * 134 = 1,985 base damage from QZ.

After the patch, SB crossfire combined with QZ does 10.1% less damage than it did before the patch.

(2,208 – 1,985) / 2,208 = 10.1%

The problem with the math is that 4000/270 = 14.8 Post patch no one is seeing more than 12 arrows fired during QZ, therefore it must be higher than 40ms. Based on all the calculations I have been running, the increase in speed is a lot closer to 100ms, or a 25% increase in speed. That explains the observed reduction in QZ, and in bleed stacks.

4000/350 = 11.4 which would be the observed 12 since QZ would end in the middle of the 12th shot. Actually, if QZ is working correctly that means it is a 200ms increase without QZ, but I do not believe it is that bad. Instead what I see happening is QZ is not halving the 100ms increase. "

Now that is if it all was correctly implemented, but QZ doesn’t fire 14 arrows in those 4000 milliseconds post patch, it only fires 12 arrows in 4000 milliseconds.

Then if that’s true…

BEFORE PATCH:
16 * 134 = 2144 base dmg with QZ

POST PATCH:
12 * 134 = 1608 base dmg with QZ

PERCENTAGE REDUCTION:
(2144 – 1608) / 2144 = 25% less base damage

Bref, y a des pages de données, de calcus faux , à moitié frais et certains bons…
Mais grosso modo ça fait 0,5 flèche de moins toute les 1 sec.

Classement : Top Succes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

sachant que de nombreux joueurs ont exploités un bug de succés basé sur la banque (mettre 200 Gold dans la banque , les retirer les remettre) pour augmenter les pts de succés….. Chui pas sur que ce soit fiable.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

En gros, 15pts de stat y a du monde qui pleure mais un facteur limitatif de “cap” ou “palier” caché sous le nom d’infusion et personne ne voit l’erreur?

Dans GW1 sans infusion, les mursaats nous pillonnaient dans 2 coups, tel des dieux. Avec ils redevenaient normaux, mobs comme les autres. Y avait une notion RP et background fondamentale… C’était intéressant.

J’espère qu’on retrouvera ces raisons dans ce patch. sinon…. Ca sera la mouise.

Shuzuru tu extrapoles un peu loin mais je suis d’accord avec toi dans l’idée.

Palbolsky, 6 po pour bijoux… 10 po pour bijoux. C’est égoiste de penser ainsi… tout le monde dépense des sous dans les bijoux au moins une fois…ou les crafts… je ne vois pas le problème … en quoi n’est-ce pas normal, que lorsqu’il y un ajout d’objet tu doives l’acquérir…?

D’autant plus que personne n’a dit que ces anneaux/backpack soient disponibles à la compagnie du lion noir… rien ne l’indique… Peut être qu’il y aura une quête, un coffre ou un moyen spécifique tel des tokens pour les avoir? comment peux tu être aussi catégorique sur " j’vais devoir payer 10 PO!!! c’est pas normal" ! D’ailleurs pourquoi devrais tu absolument payer ces 10 pos pour 15-45 pts de stat?

Là , honnêtement, je pige pas.

Pour les pierres de transmutation, oui Absolument… même si sur ce patch seul le backpack est touché… dans les futures extensions… ça va faire MAL au LUC.

(Modéré par Geisalt.5876)

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Loup solitaire, si 5 pts de stats c’est si important…

On pourrait râler sur les armes à 2 mains qui ont 179 puissance…. alors qu’une hache et un cor filent 90 chacun… Mais c’est OP !! C’est pas égal !

Ca va quoi, calm down, c’est juste pour faire plaisir aux yeux, ces 15 de stats

Et oui, ils ont écoutés les joueurs sur la difficulté par exemple. le Balance, le Dr, etc. mais absolument pas sur leur politique économique qui était fixée, c’était prêvu.

15 pts de stat, 15 punaise de stats me ruinent ma confiance dans A.net…. Sérieux?
J’ai du mal à y croire.

100 de stat, c’est encore totalement ridicule, avec la bouffe craftée tu gagnes 160-180.
si c’est +100 pour toutes les stats ça fait 500 stats, c’est moins ridicule mais pas géniallissime et ne fera pas la différence entre un bon et un mauvais joueur : L’orbe de McM donnait plus. De toute manière Gw2 n’ira jamais jusqu’à cet extrême.

(Modéré par Geisalt.5876)

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Oh, c’est juste qu’il se sent trahi par une société de jeu vidéo qui augmente de 8% l’efficacité d’un anneau (ou de deux mais il parait que c’est unique) et d’un backpack.

un stuff pvp donne plus ou moins 2211 pts de stat…, si on peut porter 2 anneaux et 1 backpack, ça fait 45 pts de plus… Soit une augmentation de 2,04%

Cependant, il faut relativiser ce résultat car les persos ont des stats de base ET 70 pts de traits qui peuvent aboutir à une augmentation totale des stats de 700 poins.

En gros… C’est du vent.

(Modéré par Geisalt.5876)

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Loup solitaire, ce patch était prévu avant même la sortie du jeu, si tu crois que A.net écoute les jouers… tu es bien naif. C’est le endgame tel qu’ils le prévoyaient. “Et ce n’est que le début.”

Il n’y a eu aucun changement de politique. Aucun. En revanche ils ont un service marketing assez bon pour vendre leur produit, dont tu en es une victime.

Personne ici n’est responsable de ta déception Sauf A.net. Les joueurs auront beau crier, A.net n’en a rien à faire. Sauf peut être le “balance” et la résolution de bugs, mais ils ont d’autres sources que le forum pour ça et c’est trié par priorité, des bugs qui datent de la béta ne sont pas résolus car pas prioritaires, ils sont au courant. D’autres comme le drop de teinture sont plus prioritaires… \o/

L’industrie c’est comme la politique, on promet aux électeurs/consommateurs ce qu’ils veulent entendre, si possible avec le plus d’égocentrisme possible pour montrer qu’on a bien confiance en soi. Le Bon Gros “JE vais révolutionner”.

Gardez en tête que gw1 n’est pas un mmo et que gw2 cible un publique plus large dés le départ, devant plaire à des clients d’anciens mmo. D’ou l’ajout de 5 pts de stats supplémentaires qui ne vont pas changer l’optimisation du stuff puisque tu le dis si bien tu solotes des boss avec 2 pièces exo. En gros, ces states c’est du vent inutile.

Et pleurer sur du vent, c’est écoeurant.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Sab, le système d’euro contre du stuff? je ne suis pas la logique de ta pensée…
Oh, diamant vs gold? … Hmm, je suis dubitatif. J’ai des doutes…

En montant lvl 80, on se fait 10 golds mini via les coeurs, les loots et compagnie… faut 20 golds grosso merdo pour un stuff exo complet acheté à l’hv… Sans farmer en faisant rien de spécial, je fais 50Pa/heure. En me bougeant les fesses ça monte à 1g-2g/heure mais j’aime pas farmer.

Les tokens de donjons sont mettables dans la banque et utilisables pour les rerolls… C’est de l’exo…

… Je me demande si il faut vraiment acheter des diamants pour se stuffer sur ce jeu.

ah, et les légendaires qui EUX demandent des sous en grosse quantité vont être upscalés sur le format “élevé”… Pas non plus d’euros remis dedans.

Par contre sur le long terme, si armures élevés il y a, y aura plus forte consommation de pierres de transmutation fines.

Mais je ne comprends pas ton raisonnement Sab.

[Sondage] Ascended gears : Faites-vous entendre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Transmutation…. sur un légendaire Et paf! ta volcanus devient légendaire, donc bénéficie des avantages d’un objet “élevé” !

En dehors de ça, je ne vois pas pourquoi un objet exo devrait changer… surtout que c’est bien écrit éxo dessus quoi. Et puis si des armes “élevées” pointent le bout de leur nez… Y a qu’à transmuter dessus?

Aprés… si y a que les légendaires qui bénéficient du status “élevé” , le prix est quand même plus “élevé” que ton “skin” volcanus.

(Modéré par Geisalt.5876)

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

rolalalalala, Loup solitaire c’était pas toi qui rembarrait les piailleuses en leurs disant d’aller ailleurs car ce jeu n’était pas fait pour eux?

Je suis tenté de te dire la même chose… \o/ Ca me ferait très plaisir, mais je n’utiliserai pas un argument aussi vile juste pour mon propre amusement. Bref.

Le palier de stuff, à moins que tu n’es pas tes lunettes ou que tu jouillasses ( ça se dit ça?) uniquement avec des objets blancs, a toujours existé sur guild wars 2.

Le fait d’ajouter des stats me choque moins que l’ajout de “restrictions” pour faire un donjon, car si on lit bien, le nouveau donjon ne sera pas finissable à poil. Et ça ça craint. Non? Faudra les machins pour contrer l’agonie là, obligé!

De toute manière, si seul le skill comptait, y aurait pas d’armures de différentes “raretés” ou “paliers” ni de niveaux sauf les pts de compétence pour une progression logique.

Rationnalisons un peu, la différence est inférieure entre le rare et l’exo… Et y a que deux ou trois items dispo à ce patch… De la à dire que c’est une course au stuff…

en fait, c’est juste pour faire plaisir aux Stats addicts. Et pour donner un peu plus de cachet à un objet absolument non nécessaire si on veut pas faire ce donjon.

Aprés, les donjons ont toujours étés farmés pour les skins et ça ne risque pas de changer… vu que les objets sont transmutables.

Pour repartir sur le palier de stuff… Ce que tu ne comprends pas c’est qu’un palier/hard cap classique représente un écart absolument NON épongeable via d’autres trucs/skills/strats.

Rift par example avec son système de concentration/précision/robustesse : chaque raid/donjon filait des objets avec ces stats pour faire d’autres donjons/raids supérieurs nécessitant ABSOLUMENT le cap de concentration/précision/robustesse. Si tu n’as pas le cap, tu peux y entrer mais tu ne serviras à rien, du tout. Car tu rateras tout tes coups/prendra 2000% de dégats dans la gueule. Si tu es a 100 concentration et que le raid nécessite 200… tu rateras 50% de tes coups… 50% de ton dps.

Pour autant, le reste du stuff progressait de manière logique, chaque item de donjon supérieur filait plus de stats mais c’était absolument inutile si ton total de concentration/robu/préci était inférieur au prochain raid que tu voulais faire.

Ca c’est du palier mon gars. 5 de stat ne correspond pas à un palier. Par contre l’agonie correspond à un palier. si tu n’as pas la bidule truc machin, tu ne peux pas finir le donjon.

(Modéré par Geisalt.5876)

[Sondage] Ascended gears : Faites-vous entendre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Je rejoins unrad. D’autant plus que l’augmentation sera de 8% sur 3 pièces de stuff…
Le gain est ridicule. même sur un perso full “élevé” 80, le gain en puissance brute ne serait pas de 8% comparé à un set full exo… Puisque les traits et les stats du personnage ont une influence extrêmement élevée.

En gros, on aura besoin de cet équipement pour faire des donjons en profondeur car il limitera la condition “agonie” utilisées uniqument dans ces donjons ou futurement peut être dans des zones spécifiques. Le gain anecdotique en puissance est juste là pour nous dire " regardez, au moins vous ne faites pas tout ça pour rien, vous récupérer un nouvel équipement à long terme, vous n’aurez pas besoin de changer de stuff pour faire un donjon avec comme mécanique l’agonie… Et puis ça fait plaisir aux gens d’avoir quelques states en plus pour les récompenser de leurs efforts."

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Merci de confirmer mes dires Dylanolife :p
Juste qu’ils ne se feront pas enfler 3 mois aprés la sortie du jeu : les anneaux ne sont des éléments de skins. Hors il n’y aurait que des anneaux et le backpack, lui sera vraiment reskinnable… Tien mais on a pas déja eu un bouquin pour le dos à halloween…? J’ai utilisé une pierre pour ça moi…

Oh bah je vais peut être devoir en utiliser une deuxième… Et dire que des gens ont utilisé une pierre de transmutation fine pour le premier bouquin, puis pour le deuxième… beh ils vont peut être devoir en utiliser une troisème!

… Y comme une odeur de moisi

… Et puis d’autres éléments de qualité “élevé” viendroit surement continuer tout ça.

Mais ça n’est pas si grave. Un peu casse couille mais je pardonne pask je suis trop un saint quoi.

Petites questions sur le rôdeur...

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

le max en saignement me semble être 107 avec le bon équipement et les bonnes runes.
Autour de 700 pour la brûlure.

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Les dégats en moins sont plus de l’ordre de 30% avec célérité , 15 % sans… Car le nerf n’est pas de 40 ms , c’est plus de l’ordre de 400 ms.

Sans compter les dégats “conditionnels” :

Les conditions de crossfire, les runes, les sigils. Suivant le build, ça peut aller jusqu’à 20-30% de nerf Sans célérité.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Selenis, les légendaires ont les mêmes states que l’exo… c’est pour ça que personne n’en disait rien… ( les bases de données sont fausses à ce sujet ) Tu ne trouveras aucun screen de légendaire avec des stats supérieures aux exos. Les légendaires = exo avec skins et animations uniques.

En tout cas le pour moment.

En revanche je te rejoins sur la WoWphobie. Pas sur le reste de ton argument car tu “accuses”.

Faut revenir au débat :

Qu’est-ce qui motive un joueur de mmo ?

La progression (pas nécessairement de puissance).

Progresser , ça peut être :

- avancer dans un scénario et découvrir des choses ( nouvelles aires de jeu, anecdotes, puzzles, machins drôles et imprévus, surprises… tout comme découvrir un système culturel ou social etc)

- s’améliorer en tant que joueur : comprendre de nouvelles mécaniques ou stratégies, améliorer ses réflexes…

- augmenter la puissance de son personnage ( lvl, équipement),

- réussir des “trucs de fou” (sortes de mini paliers personnels comme buter the big boss solo, et légendaires sur gw2)

- améliorer l’image que l’on a de soit ou de son personnage : Personnalisation. (skins et builds sur GW2)

Le patch proposera tout ça. Reste à voir la quantité et l’amusement que l’on en retirera.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Aurais-tu mal lu? Ou ai-je dit que gw2 était un f2p?
J’ai simplement dit que Gw2 ne dérogerait pas aux régles des f2p, surtout son modèle économique basé sur un cash shop.

Quand bien même, les F2P ont comme particularité de ne pas couter un cent d’abonnement, si un jeu comme swtor passe “f2p” mais que tu avais payé la boîte, peux tu le considèrer comme f2p ? Archlord qui a disparu aujourd’hui dans nos contrées a suivi le même schéma : abonnement au début et boite payante, “f2p” à la fin+téléchargement gratuit.

Selon les devs et les entreprises du jeu vidéo, la réponse est “oui”. De fait je ne vois pas de raison de ne pas considérer Gw2 comme un f2p puisqu’il n’y a pas d’abonnement.

Si mon avis ne te convient pas, tu peux retenir simplement mon premier argument.

“tu préférerais un abonnement mensuel ?? Personnellement j’ai une centaine de pierres de transmutations sans avoir dépenser un seul €. Et oui parce que Gw2 offre la possibilité d’acheter des gemmes en Po”

Je n’ai rien contre le modèle économique utilisé, j’analysais simplement l’importance du cash shop dans l’augmentation des caps de rareté. En soit c’est respectable, faut bien qu’ils vivent. Je trouve cependant dommage qu’ils n’aient pas fait plus original.

Si mon poste vous a donné un quelconque avis négatif vis à vis du cash shop, je me suis mal exprimé. Il est nécessaire pour A.net, non pas pour maintenir des serveurs qui ne coutent pas si chers, mais bien pour maintenir des équipes de développement.
M’enfin, au final, vu le nombre de boites vendues… c’est juste du bonux pour eux.

(Modéré par Geisalt.5876)

[Sondage] Ascended gears : Faites-vous entendre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Vous n’y changerez rien. Il n’y aura qu’un set (complet) d’objets élevés sur le long terme , nous n’aurons que les anneaux et le dos à cette update. Mais il y aura forcément des infusions différentes, sur le long terme là aussi.

Le prochain cap sera certainement les armures légendaires mais ça sera dans un an ou plus…(qui auront les mêmes stats que l’ “élevé” ou 8% supplémentaire…)

(Modéré par Geisalt.5876)

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Il n’y aura certainement pas de “nouveau” palier, mais juste mais juste plus d’objets “élevés”.

Le rapport avec la boutique est simple : si ces objets élevés sont suffisaments durs à avoir à long terme, tu prends avant tout de l’exo sur le moyen terme. Exo dont tu modifieras forcément le skin parce que personne n’aime être pas beau ou que les stats ne te conviennent pas. Ensuite lorsque tu auras tes objets “élevés” tu changeras le skin pour quelque chose de plus personnel.

Avant, tu changeais ton skin une fois et prochainement tu changeras ton skin deux fois. Ca ne touchera pas tout le monde, yep. Celui qui a acheté l’armure culturelle T3 aura cependant envie de conserver son skin… sur l’armure qu’il utilise tout le temps.

Pourquoi crois-tu que l’armure culturelle T3 est Rare et pas exo vu le prix? la réponse c’est les Pierre de transmutation Fine.

Bien sur ça ne concerne pas les anneaux, mais les futures pièces d’armures qui offriront les prochains slots d’infusion pour les prochains “caps” d’agonie oui.

De mon point de vue, si ils ne se dirigent pas vers ça, ils auront un gros manque à gagner. La rentabilité IRL, pour A.net , de l’infusion sur le long terme c’est bel et bien l’extension du système sur les pièces d’armures.

[Fusionné] Ascended armors (patch 15nov )

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

/facepalm

Je me doutais qu’un tel truc arriverait, on ne patch pas un jeu pour ne pas gagner plus de sous sur le long terme :

Plus d’armures avec plus de stats = plus de transmutations.

Vu la différence de stats, (5 pour chaque stats à chaque anneaux présentés) c’est équivalent entre un exotique 79 et un exo 80. Grosso merdo ça change pas la vie.

En revanche vu qu’à long terme nous prendrons forcément ces objets, nous consommerons des pierres de transmutations fines. Chose que nous avons déja fait avec nos armures de donjons/exo craftés.

D’autant plus que ces objets seront impérativements essentiels pour être efficaces dans le nouveau donjon. Raison de plus pour les garder sur soit all the time.

pour autant, ils ne parlent ici que d’anneaux? Ca irait à l’encontre de ma logique de “pousse à la consommation de diamants”. Vraiment, que des anneaux? dubitatif

Beh ils vont pas gagner beaucoup de sous… A moins que ça ne soit pour noyer le poisson jusqu’à fin décembre, nous habituer sans nous choquer… progressivement.
Quand les armures arriveront, nous trouverons ça normal et chouette.

L’évolution du stuff dans un mmo f2p a toujours eu comme but d’augmenter la consommation d’objets boutique. Gw2 ne va pas déroger à la régle.

J’espère seulement que ce sera amusant de récupérer ces anneaux et objets dorsaux.
Car quand on me dit “forge mystique”, on me dit surtout “loterie”.
Et la loterie… Ca c’est un sacré endgame. Même les machines à sous des casinos n’y ont pas pensé.

Enfin tout ça, c’est une politique commerciale logique et respectable. Dommage cependant qu’ils n’aient pas eu de meilleures idées car c’est du vu et revu partout ailleurs.

Reste plus qu’à voir le contenu en lui même et pas les “récompenses”.

Je rajouterai que tout cela avait déja été mûrement réfléchi Avant la sortie du jeu, tout le contenu de ce patch avait Déja était pensé et déja construit en partie. Que les joueurs n’ont eu Aucune influence sur ce contenu et qu’il faudrait vraiment que les gens arretent d’accuser les autres pour les déviances commerciales d’une entreprise.

Ce n’est pas pour faire “plaisir” à quelque catégorie de joueurs que ce soit, c’est la vision du endgame qu’A.NET avait déja en tête depuis le début, avant la sortie du jeu.

Une progression faible du stuff comprenant une composante obligatoire pour certains types d’activité. le gain en stat n’est là que pour ne pase se dire " t1 je me suis fait iech à farm 1 mois pour un objet exo que j’ai déja qui me permet d’entrer dans le nouveau donjon" tout en maximisant les ventes de pierres de transmutations à long terme.

En gros le geartreadmill est de retour, on eu aura tout les 4-5 mois (la suite c’est quoi? le torse et les jambières? puis 4mois plus tard les boucles d’oreille? enfin le casque et les bottes? etc) et ça fera plaisir à certains.

(Modéré par Geisalt.5876)

Insultes et propos injurieux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Donc en gros le problème n’est pas que les gens s’entretuent mais pourquoi ils s’entretuent?

J’en ai rien à faire de la raison, s’entretuer n’apporte rien de bon.

Naaaan, le souci c’est que sur le net les gens ont la possibilité de créer des clashs sans aucunes conséquences. Faut pas s’étonner qu’il y ai des débordements…

Regardez l’IRL, il n’y a des guerres que lorsqu’un leader pense qu’il ne subira aucune conséquence personnelle… Heureusement ça ne se passe pas toujours comme sa pensée. Mais ça se passe souvent comme ça… il suffit de manipuler l’opinion publique.

Si conflit il y a, c’est juste la nature humaine, vous y couperez pas, et des insultes vous en trouverez bien plus IRL. Des mots d’oiseaux j’en sors dés que je fais tomber un truc, dés que je me prends le doigt dans une porte ou que je pisse à côté de la cuvette, que je fais trop cramer quelque chose, que j’oublie de fermer le frigo…

Ouais, c’est pas une “personne” ma cible… mais faut pas être aussi remonté.

Si on me dit " ta mère la péripatéticienne" , je réponds “ah, t’es nécrophile?”

Voyez ça comme du théatre, si il n’y a pas de “conséquences” il ne peut y avoir d’insultes puisque rien n’a de poid, contrairement à la réalité. Juste une constante improvisation.

Vous pourrez me dire que c’est du sophisme… Mais essayez donc de mettre un peu de poid sur un jeu en ligne… de “concept de réalité”… et vous allez déchanter.

Le rp c’est bel et bien ça, faire abstraction de la réalité pour se rétrouver dans le rêve, et jouer une pièce de théatre improvisée que l’ont sent réelle de plein gré. En JDR grandeur nature , même si quelqu’un joue mal son rôle, ça n’a aucune importance si on fait abstraction. L’univers autour ne s’effondre pas.

Beh voila, des insultes dans le vent sur un chat, je trouve ça comique tellement c’est idiot. C’est tout, si c’est dirigé contre moi c’est ridicule, alors autant en profiter pour que ça devienne une situation intéressante, voir drôle.

Le cap critique pratique (52% ?)

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

+50% ou 150%, c’est la même chose.

Nerf 40 millisecondes sur µ"Tir Croisé" buggé...

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Draktar ce n’est pas que tu es bon joueur, rassures toi; c’est simplement que le rôdeur est actuellement “mauvais”, et que d’autres joueurs avec une bonne expérience de jeu dans sa généralité, arrivent à s’en rendre compte.

“Mauvais” ne veut pas dire nul. Simplement en dessous des capacités standard des autres classes. Le pet représente 20-50% du dps du rôdeur, celui-ci meurt en une/deux aoe/s suivant son type et la stratégie du boss en donjon.

Ca représente une grosse perte. Dans le donjon d’arah, le pet n’est quasiment jamais utilisable à cause des mécaniques du donjon lui même. De fait le rôdeur perd entre 20 et 50% de son dps. Dans ces conditions autant prendre n’importe qu’elle autre classe, n’est-ce pas?

Les deux seuls pets viables sont le dévoreur et l’ours, en dps ils sont absolument pas viables et n’ont pas de CC mais au moins ils meurent relativement lentement tant qu’ils ne sont pas focus par des trashs qui les rétameront très vite. Ca permet au moins de bénéficier de célérité lors du swap.

L’absence de dodge pour le pet est véritablement dommageable pour le gameplay du rôdeur.

En dehors de ça, un corbeau peut faire des crits jusqu’à 4K x 2, tant qu’il reste en vie, il est viable… à orr ou en pve ça pause aucun problème et le rôdeur même en peu OP pour ça. Avec mon rôdeur je solote quasi tout en pve… et je me sens très limité en donjon. J’ai pourtant fait énormément de runs, fait beaucoup de theroy craft, réfléchit à des styles de build genre " rôdeur support healer bm" mais rien ne passe pour offrir une survivabilité décente à un famillier en donjon tout en conservant une utilité et un dps viable à son groupe. Avec un tel build, le dévoreur résiste 10 secs seul face à 3 bots de pvp… et tient 3 sec en donjon face à un mob à mécanique aoe basée sur le dodge. Dévoreur avec 3K2 d’armure tout de même… et que je soigne à 800 HP/S via regen, sceau , heal on crit et trait.

Non, définitivement le pet n’est pas viable en donjon.

Et il n’est pas viable en sPVP et WWW non plus vu qu’il ne peut toucher un adversaire qui court, l’animation d’attaque du pet étant statique.

Ajoutons à ça que l’arc court a été nerf arbitrairement sous prétexte que ça n’était pas "fun de spammer le “1” ", nerf qui a amené un bug avec QZ qui réduit l’efficacité de la célérité par rapport à ce qu’elle devrait être et a amené un glitch d’animation.

Ajoutons à ça que vu que ton pet fait 20-50% de ton dps , seul grosso merdo tu fais moins de 80-50 % du dps des autres classes? Ca te fout pas les boules?

Le longbow est buggé et miss souvent les cibles qui strafent. Son tir rapide fait moins de dégat que son 1. Les fléches qui ratent sans raison sont légions. (obstrué alors qu’il n’y a pas de mur/terrain particulier et rien entre toi et ta cible.) L’auto attaque ne marche pas à partir de 1000 de portée alors que la portée maximale de l’arc est de 1200, obligeant à spam le 1. Etc.

L’épée à une main t’immobilise sur place, empeche d’utiliser un dodge et l’animation ne peut pas être supprimée par le 2 ou 3. Il faut spammer le 1 manuellement avec des réflexes de fou et un timing parfait pour éviter les mécaniques violentes de certains mobs ou boss. Son dps est correct au demeurant mais l’arme n’est pas viable donjon sauf si tu es spé carpette ou si tu as des nerfs d’acier ou une réactivité parfaite.

la hache est bien, je pense même que c’est la meilleure arme du rôdeur. Sérieux.

J’ai un faible pour la Gs, j’aime ses compétences, elle a tout ce qui fait d’elle une arme intéressante. C’est aussi l’arme avec le dps le plus bas du jeu. Même le sceptre mesmer fait mieux. SISI. En revanche ses capacités de survies sont bonnes. Tellement bonnes que je joue au cac avec 17K de vie et 2200 d’armure. (50% crit, 3300 puissance, 94% dégat crit)

Et bien, même avec un stuff cannon glass comme ça… le plus gros crit de ma Gs c’est …tenez vous bien… …3200 … et 80% d’entre eux font 1500. A côté de ça, le dévoreur, qui est le seul pet qui m’offre une viabilité en donjon, fait du 300×2, 500×2 avec deux crits.

Y a des classes qui te sortent des 5K-10K de crits avec un stuff similaire et une survie tout aussi décente sinon plus… Et des dégats soutenus bien plus importants.

Insultes et propos injurieux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

“D’où la possibilité de chuchoter à un joueur précis : ça évite d’avoir des conversations privées ou d’imposer des private jokes à des joueurs que ça ne concerne en rien.”

En effet, ça ne m’a pas traversé l’esprit au moment de ma réponse, d’un autre côté si un ami écrit en /m, je lui répondrai généralement en /m.

Texion tu as raison dans les formes, cependant cela reste difficile à appliquer en pratique et sources à mauvaises interprétations et erreurs. D’autant plus qu’avoir une équipe pour gérer les problèmes sociaux de chat, c’est loin d’être économiquement viable. Cette équipe pourrait aussi être trop zélée ou laxiste suivant la perception des gens… Il suffit de voir la censure sur le forum américain ayant supprimé un post sur le ranger de 6-7 pages non pas à cause de flood mais à cause des plaintes et mauvaise pub. Le post était pourtant clean.

Beaucoup de choses sont sujettes à l’interprétation. En particulier la réaction des “assailliants” et des “agressés”.

Bref, la petite citation du jour :
“Le fond et la forme déforme et défont, de vice de formes en lames de fond la folie des hommes chante à l’unisson” (Lofofora )

(Modéré par Geisalt.5876)

Insultes et propos injurieux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Mon cas n’est pas une généralité mais je me suis permis de parler comme ça sur le /m à mon ami d’enfance qui était dans la même zone que moi et qui posait une question :

-Salut gros c…n, t’es encore là? tu devrais aller traire tes vaches.

Et sa réponse a été du même topo. Pour autant on s’aime, on s’apprécie. J’ai ensuite répondu à sa question en mp.

Cependant d’autres personnes s’en sont mélés. N’étant pas au courant de notre amitié, certains ont renchéris, d’autres nous ont peut être report.

Peut être que la relation que nous avons ne regarde que nous, mais je me vois mal me comporter différemment avec mes potes sur le /m uniquement par peur d’être report ou par pure civilité, pour ne pas “géner” les gens.

Alors oui, il y a des excés mais des relations sainess peuvent paraitre malsaines… et si police il y avait , elle aurait beaucoup de mal à faire la différence.

Insultes et propos injurieux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

je n’ai pas encore vu ce genre de comportements aprés 500 heures de jeu… peut être suis-je aveugle ou épargné, ou alors je joue trop seul… ou bien mon serveur a des joueurs mature, je n’en sais rien.

C’est cependant un vrai faux problème ( à mon sens). En effet, ces mots ne sont que des mots. Lorsque quelqu’un écrit “espèce de tête de concombre”, je comprends l’allusion. C’est une insulte mais ça peut être aussi la composante d’une blague.
J’vois pas différence entre ce type de messages et les “gros mots”. Seules la manière d’utiliser et les intentions derrière les mots peuvent êtres source d’insulte.

J’appelle fréquemment un ami " monpapillonard" , il m’y autorise et me rend la pareille. A vous entendre je n’aurai plus le droit de l’appeller par ce sobriquet sur le /m car cela vous dérange. D’accord, c’est un peu extrême comme conclusion cependant c’est à cela qu’une “police” nous mènerai puisqu’elle serait une censure ou un bot.

Il n’y a que le joueur qui peut se “censurer” ou se limiter dans ses propos.
Il n’y aussi que le joueur qui peut faire abstraction de propos douteux ou jugés personnellement comme une atteinte à son intégrité.

Comme dans la vrai vie quoi. Ce n’est pas une raison pour excuser tout et n’importe quoi évidemment… Mais on peut pas “virer” quelqu’un uniquemente parce que son expression est allée un trop loin à notre goût. Surtout en sachant que certaines personnes ont des limites un peu basses et que d’autres s’en foutent royalement.

Succès d'exploration à 100%

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Dans l’absolu vous avez totalement raison…

Dans les formes… C’est la seule difficulté du titre… De l’exploration, même sur un champs de bataille, ça reste de l’explo!

Z’allez pas me dire que cartographier un champs de bataille est inutile ou n’a aucun intérêt stratégique…

J’ai pas mal pesté contre l’explo en mmm et finalement… j’ai eu un peu de fun une fois le cap de la “deception, j’dois faire du pvp” passée. Je l’ai fait la nuit vers 3h du mat, pas un chat, tranquille… mais c’est mes horaires normaux.

En tout cas Bonne chance. Juste une dernière chose, ne peste pas contre un “titre” ou “achevement”, c’est comme les légendaires : soit tu as la motivation de le faire, même les parties chiantes, soit tu considères ça fun, soit tu ne le fais pas en connaissance de cause… :o

Le cap critique pratique (52% ?)

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

moi en pve tute exotic berserker soc 2 3 object bague.. qui sof vert jai 53% crit 100% crit dmg je croi ont a 50% cridmg de base + 3400 dmg en pve je demoli et je croi que avec tout ls petit item jaurai55% - avec 110 % crit dmg + le 50 de base sa donne 160% crit dmg je voi les 10-11k sur les mob en crit arc long 1000mc pas mal ou a place de berzerker tu peut met valkiry je croi c puissance vita condition si tu vetu tanker un peut plus et fair des dega ak les trap et larc cour mais ta pas de crit c moin de puissance masi de la condition mais se sont les 2 build berzerk arc long valkiry arc court + trap t pout pvp je croi ont ne tappe aps 52 ak les armure et truc pvp et le crit dmg est a 40 ou 50 depend au lieu de 110 c pas debil

Epic.

Non vraiment.

Le sujet était très interessant pourant… mais ça, c’est juste épique.

Zelegant, merci de tes chiffres, ça va m’aider.

Des mobs faut les deletes du jeu clairement...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Asura, si j’ai parlé du pet rôdeur… et des CCs qu’ils peuvent prendre à ta place… C’est pour une raison simple…

T’es nécro… T’as pas pensé aux minions ? /facepalm

Au final, ce que j’ai lu dans tes derniers posts : “Ololololol gé 1 build kitanktoukitutou mé g meur a koz dé cc, fo nerf lé mob ki cc”

comme ils disent avant moi, un peu d’adaptabilité que diable.

[Tutoriel] Avoir un aperçu des skin du comptoir

in Aide entre joueurs

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Leur laisser le temps pour? dans ce cas tu admets qu’il nous ont vendus un produit incomplet?

De fait, c’est au consommateur de payer les pots cassés? \o/

Des mobs faut les deletes du jeu clairement...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

oui, c’est pas le seul ! heureusement qu’il y a ce genre de mobs… sans eux, ce jeu serait completement solo.

Enfin personnellement je suis OP, je joue rôdeur… ! ce qui divise par deux mes chances de me faire CC en plus d’avoir une capacité d’encaissement supplémentaire. Vive le pet !

On lui a trouvé une utilité, au famillier : se bouffer les CC en pve.

Mais sérieusement, le glaçon est destructible en deux coups… sauf qu’on ne peut pas en sortir seul… Ah mais voilà l’opétitude du rôdeur qui revient à la rescousse! Le famillier peut attaquer les glaçons et le sortir de là ! Tss … Go ban les rôdeurs, ils peuvent soloter même les mobs prévus pour deux et plus.

Puis même kôa, le rôdeur se fait Stabilité pendant 32 secondes pour lui et son pet Kôa.
Zyva qu’il faut trop le nerf pask’il solo ce vétéran!

Fin mot de l’histoire : Péter les glaçons via un moyen quelconque… seul ou à deux. Et les rôdeurs sont Opés faut tous les nerfs… \o/

Gros épic fail l'event

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

A quoi vous vous attendiez? A quelque chose d’épique? de génial?

alors que je me disais que ça serait vraiment pourrave, j’ai été agréablement surpris par le puzzle jump bien hardcore, j’y ai passé 3heures de pur acharnement. Ca j’aime.

Les deux autres minijeux, , niveau réalisation c’pas mal comme d’hab, niveau gameplay c’est moyen.

bon, on a eu des protections dorsales bien moches au moins! ( l’histoire de thon est pas mauvaise non plus)

Le gros point négatif en revanche, c’est la traduction vocale. Une horreur.

Honnetement pour un event à jetter aux ordures c’est l’un des moins mauvais.

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

merci de ne pas sortir mes propos de leur contexte.

Sur le long terme, l’objectif d’A.net est de gagner plus d’argent sur le CS que sur la vente des boites, ils prendront soin des joueurs à cette fin. C’est normal. Naturel et logique.

(Ce qui l’est moins c’est de mettre un taux de skins ridicule via les coffres sur un event halloween… Money money money. Heureusement je n’ai pas acheté de clés.)

Ce qui est moins normal, c’est l’habitude qu’ont les boites de jeu de “tronquer” leurs produits depuis que nous sommes passés au digitalisé. Peut être que le contenu n’était pas prêt à temps… mais j’en doute, peut être que le jeu est sorti trop tôt… Certainement mais ça n’aurait pas changé grand chose… Nan, c’est prémédité pour conserver un flux de joueurs ! “oh une update, allons voir.”

Les joueurs consomment plus vite qu’il n’est possible de créer. Grâce au digilitalisé, ils peuvent restreindre les joueurs X semaines et délivrer du contenu petit à petit, même si ce dit contenu pouvait être disponible dés le lancement , qui qui aurait été torché en moins de deux, qui n’aurait pas fait de pub et qui n’aurait pas ramené un flux de joueurs curieux.

Evidemment que n’importe qu’elle boite le fait. Marketing marketing.

Rodeur Spécialisé CAC

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

oui, c’est possible, pas spécialement viable en pvp mais jouable en pve oui.

L’espadon en particulier permet une esquive une attaque sur trois. C’est pas mal du tout, en plus de l’interrupt et du block. C’est mignon mais ça ne tape pas fort. la robu/vita ne sont pas nécessaire pour survivre longtemps si tu as des CDs efficaces dans ton build, cela étant 20K hp 2K armure+ c’est tout de même le minimum pour aller au cac

L’épée 1h en pve ça va, en donjon tu es mort le skill 1 te root sur place et t’empeche d’esquiver. en revanche les 2 et 3 sont tops. bons dégats pour une arme rôdeur, et idéal en pvp contre des persos distance (le 1 leap sur 400 mètre en enchainement et root aussi l’ennemi)

je joue 30/15/10/10/5 espadon/hache+corne et j’aime bien, le gameplay est agréable même si l’efficacité n’est pas au top, la survie est correcte grâce aux sceaux (pierre et nature) ainsi que la regen passive d’endurance, qz traité survie permet un burst couplé au pet et son bonus. C’pas mal, y a mieux mais ça me convient.

Au final, on survit mieux au Cac qu’à distance sur des boss normaux. Aprés y a des strats qui obligent les combats à distance, là je sors l’arc long à la place de l’espadon.

Intérêt du chain knock back

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

j’imagine la galère zhag. Avec mon rôdeur, si j’ai un pet mélée contre ces trucs c’est bien casse bonbon, pas dur mais… ennuyant d’avoir son pet qui se fait bump la gueule et 3shot car il ne sait pas dodge :/ Reste plus qu’à kite quoi!

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Faut pas se leurrer, même si ils sont à la bourre pour le patch, leur calendrier a été mis au point bien avant la sortie du jeu , et tout a été savemment calculé. ils n’improvisent pas pour les ajouts de contenu/ events, ça a fait parti du développement du jeu lui même.

Beaucoup de trucs de la beta ne sont pas in game… pas parce que ce n’est pas prêt mais simplement pour rajouter au fur et à mesure et focaliser l’intention des joueurs.
Tout comme pour sortir quelque chose une fois tout les deux mois.

C’est comme le système de DLC de dragon age 2 quoi : je vous vends le jeu fini moins ça que je vends 5euro de plus. Là ou nous avons du bol, c’est que ça ne sera pas payant pour tout. En revanche, cela créait l’illusion que A.net est productif et répond aux attentes des joueurs (marketing!)

Attention, je ne dis pas que TOUT les ajouts de contenus sont finis !, simplement qu’ormi les patchs urgents et de résolution de bug/ balance, les 9/10 sont programmés à l’avance et un calendar bien fourni et rodé.

Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Des fois il arrive qu’il y ai des ressources oui, mais pas toujours. Aprés y en a pas des “paquets”, juste au moins un par zone que l’on visite.

Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

je sais pas… soit ils sont ultra faciles pour des “champions”, soit ils sont insolotables.
Se soloter un géant champion de Orr, c’est sensé être la classe… mais au final c’est juste long : Kite, tuage de vers, repeat. La difficulté pourrait être de faire assez d’aoe pour zigouiller les vers assez vite… mais certaines classes sont douées pour ça, rôdeur trap par exemple.

Lors de mes 20 premiers niveaux, j’y ai vu un challenge et un intérêt… je ne connaissais pas bien les mécaniques donc… y avait des imprévus… c’était marrant. Aprés beh c’était moins drôle. Puis c’est devenu lassant.

Play for fun, c’est un bon credo… Mais le fun vient de la découverte, une fois celle ci passée, il reste : la mécanique et la récompense. Si la mécanique est moyenne (champions trop faciles ou imbutables ) et qu’il n’y a pas de récompense, y a peu d’intérêt.

Intérêt du chain knock back

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

j’ai pas tout lu ce qu’y a été écris avant.

Ouaip, y a des chains knockback, comme le chain stun ou stupeur, etc.

Ce n’est pas une “difficulté” en soit, les devs ont simplement créés des mobs génériques avec une compétence de controle à CD sur leur barre. Par contre, avoir 3 de ses mobs qui ont cette même compétence… ça peut être Gavant si ils ne les utilisent pas en même temps… mais à la chaine justement.

Les trolls sont un bon exemple, y a pas plus chiant qu’eux.

Ce n’est pas une "difficulté’ mais un Fail dans le design. ^^

J’idrais pas que c’est insurmontable cependant si on n’a pas de “oh shit button” dans sa barre de compétence, on y passe forcément… :/

Pas en donjon hein. En donjon c’est bien d’avoir du control. Surtout que ta team peut te sauver, classe!

Mais en solo, un perma KB c’est la mort assurée si on n’a pas de compétence à Cd ou qu’elle est déja utilisé. Trolls et ettins en ont fait leur spécialité.

ET ASURA, je t’assure que comparé à moi, tu n’es rien , que mes capacités de dps sont stratosphériques et que mes skillz de kites et de tanking propulsent mes teammates en orbite tellement que je l’ai grosse ! Et le tout avec un rôdeur !

Imagine si je jouais un gardien.

Tss, ptit joueur, tu fais pas l’poid.

(Modéré par Geisalt.5876)

Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

C’est dommage Geisalt que tu ne t’amuses pas sur le jeu, mais d’autres s’y amusent. En espérant que tu trouves d’autres jeux te convenant mieux

Je ne comprends pas… Je m’amuse sur ce jeu.

Shuzuru, il y a plein de “petits” champions qui trainent partout dans la cambrousse, certains sont solotables , d’autres non. Ils ne sont pas aussi costauds que la griffe de jormag et compagnie, ce ne sont pas des machins d’events à 15. Juste des trucs plus costauds que les vétérans. Il est prouvé qu’ils ont la même table de loot que n’importe quel mob.

Le loup champion dans la zone de la fournaise, un troll champion planqué dans un marais, y as les géants champions à orr… etc.

(Modéré par Geisalt.5876)

Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

Je ne suis pas trop adepte du systéme de la carotte et du baton, tue /loot.
Donc oui sur GuildWars 2 ce n’est pas en tuant forcément un champion que tu trouveras un superbe objet, mais en contrepartie n’importe quel créature du monde peut te looter quelque chose d’intéressant!

Il faut bien garder à l’esprit que Guildwars2 se détache totalement des autres MMO pré-existants

Je ne sais pas si tu es sérieux, sarcastique ou ironique lyan?
Sais tu que dans guild wars 1, l’un des principaux attraits du jeu était que les “mobs” spécifiques avaient des chances de dropper des skins uniques? pas plus puissants, de couleur verte mais uniques, différents.

C’était cool, ça faisait plaisir. Y avait pas de carottes, tu le tombais et tu lootais quelque chose ou pas, et des fois y avait un skin que tu ne voyais jamais ailleurs.

Un petit plaisir, comme une friandise.

Mais ces derniers temps, nous n’avons plus le droit ni à la découverte, ni aux friandises ni à la différence car… y a toujours une histoire de carotte qui se fait empapaouter par un baton.

Selenis, si je puis me permettre :

Ou plutôt cela permet de (ré)apprendre à jouer pour le plaisir de l’action, non pour le loot.

Pour le plaisir de l’action? Quel plaisir d’action? Gw2 est le jeu d’action le plus mou que je connaisse. Ah, c’est un rpg… ah, donc y a pas d’action. Le game play du jeu, que tu le veuilles ou non… est mou, que tu sois suffisament lent pour trouver qu’il y ai de l’action, ça te regarde.

Ca, c’est mon avis. Tout comme apprendre ou réapprendre le “PLAISIR”.
si je suis masochiste, je ne vais pas apprendre à ressentir le plaisir pour le plaisir. Mais la douleur pour le plaisir.

Eh oui, il y en a qui aime se faire mal. Ce n’est pas problèmatique, et on ne va pas leur dire d’apprendre à “jouer” pour le plaisir. Ca les regarde. C’est personnel, c’est une question de goût.

Y a des gens qui aiment jouer pour le loot : Regarde les joueurs de machines à sous au casino. En quoi est-ce un problème? Ca ne te regarde pas, ni moi d’ailleurs.

Et tu sais quoi? A.net a fait part de leurs intentions de changer la liste de loot/ faire un système pour les champions ne soient pas juste des trucs à éviter car ils ne servent à rien sauf à perdre son temps.

(Modéré par Geisalt.5876)

Des combos solo ?

in Rôdeur

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

les pet peuvent aussi finir des combos. pas mal d’entre eux ont le finisher bond/leap (les oiseaux en particulier)

un des dévoreurs est sympa avec son aoe poison

Armes legendaires, Une par perso?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

à noter qu’il y a un espadon légendaire qui demande lui même deux légendaires pour le crafter, je ne sais pas si ce craft demande un don supplémentaire (ce qui serait drôle) mais ça en demande au moins deux

Pret pour halloween ?

in Halloween

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

je me demande si on ne pourra pas transmuter un skin lié sur un objet non lié. Faudra que je teste

Champion dans Passage de Lornar absence de Loot !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Geisalt.5876

Geisalt.5876

en effet, il arrive que ça loot… mais un loot interessant et gratifiant un “exploit” ou un truc tendu… ça…

actuellement le champion de base a la même table de loot qu’une poule morte vivante mais on met 50 fois plus de temps pour le tuer. Si tu tues 50poules pendant ce temps, tu as donc 50 fois plus de chances d’avoir un objet interessant.

Les champions d’events ont la même taux de loot que les autres mobs, par contre certains events filent des coffres. Mais un champion qui se balade dans la campagne sans but ne t’offrira strictement rien de plus qu’une poule mort vivante du même niveau lorsque tu l’auras dépouillé.

(Modéré par Geisalt.5876)