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Halloween de retour le 21 octobre 2014

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Le jeu n’a que 2 ans, un autre MMO vient de voir sa première extension annoncée pour 2015 au bout de 4 ans. Et je pense qu’ils n’ont pas eu d’histoire vivante entre temps.

Pour ceux qui ne suivent pas, oui Noël ce sera pareil: https://www.guildwars2.com/fr/news/tyrias-point-of-no-return/

Et vivement la màj de ce soir !

Par contre, certains pourraient faire preuve d’un peu plus de respect envers les employés de GW2…

Halloween de retour le 21 octobre 2014

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Pour répondre à la question initiale, j’avais préféré le clocher et le labyrinthe pour ma part.

J’espère juste que cette question ne signifie pas que certaines activités vont être supprimées.

Halloween de retour le 21 octobre 2014

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Hmm d’accord… Je ne jouais pas encore à Halloween 2012.

Dans ce cas, oui c’est dommage d’avoir enlevé certains trucs. On peut peut-être espérer les (re)voir un jour.

Halloween de retour le 21 octobre 2014

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Le fait de remettre le même event d’une année à l’autre ne me choque pas, c’était déjà le cas sur GW1.

J’espère juste qu’on aura un nouveau masque !

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Mais c’est déjà expliqué non? Dès qu’on sort de la scène d’intro, on nous dit d’aller voir Machin qui a besoin d’aide, et il me semblait qu’on nous expliquait rapidement le principe des coeurs et de l’éclaireur.
Pareil pour les touches de déplacement, c’était expliqué dans mes souvenirs.

Comme quoi, on se plaint tous que c’est trop dirigiste, mais les nouveaux sont paumés. En tout cas c’est très intéressant d’avoir un retour d’un vrai nouveau joueur, c’est dommage qu’elle ne veuille pas s’inscrire

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Pour ma part j’ai horreur de découvrir un jeu et de me retrouver avec des pavés de 5 pages pour seul tutoriel, que forcément je ne vais pas lire. Pour ça GW2 est bien foutu, c’est fluide, court, et la prise en main est assez intuitive. Pour moi ce n’est pas un point à critiquer, et ça n’a rien à voir avec la difficulté.

Après le jeu manque certainement de difficulté, ne serait-ce que sur les maps pve, on ne risque généralement pas grand chose à se balader seul, ce qui est un peu contradictoire avec le principe du mmo… Mais ça me dérange pas plus que ça.
D’un autre côté, dès qu’il y a le moindre défi un peu plus corsé, les joueurs ont tendance à râler. Peut-être bien qu’il n’y a plus que les “anciens” qui apprécient la difficulté.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Les consommables durent tout de même assez longtemps, c’est pas comme si on devait utiliser des potions de soin toutes les 10sec pour pas mourir, donc je n’en verrai pas vraiment l’utilité.

Une barre pour les familiers, les rôdeurs l’ont déjà, et pour le changement d’arme, je vois pas trop ce que tu veux dire.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Sauf que ça sera pas marqué “1”, mais le nouveau raccourci que tu as mis… Par exemple pour moi l’auto-attaque c’est marqué “S3”, la 2ème attaque d’arme “A”, etc etc, donc aucun problème pour s’en souvenir

Désolée de t’avoir offensé par contre.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Comme dit, l’xp monte très vite, et on est vite “libéré” de ces contraintes de niveaux. Après certaines explications lors des lvl up sont franchement les bienvenues (le mcm, le pvp, la forge…), mais peut-être un peu tardivement.

Par contre c’est idiot de critiquer l’assignation des touches pour les compétences, vu qu’on peut les changer… Je n’ai pas 6 boutons sur ma souris, et j’ai des petites mains de fille, mais j’ai quand même réussi à m’arranger pour placer les touches de façon à ce que tout soit accessible facilement. Là c’est chacun à sa sauce. C’est juste un peu plus compliqué au début pour ceux qui n’ont pas l’habitude de jouer au clavier (ce qui était mon cas).

Il y a juste une chose qui m’a toujours semblé bizarre, et d’autant plus maintenant que tout est expliqué: on ne peut pas regarder tranquillement les compétences “spéciales” (mise à terre, linceul pour les nécros, élites des gardiens, etc). J’ai toujours trouvé ça frustrant d’essayer de jouer et de devoir lire en même temps ces nouvelles compétences.

Armes de la tempête (skins/avis)

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Je les trouve plutôt jolies, mais c’est vrai qu’elles se ressemblent un peu trop toutes…

Ensuite je regrette une chose, mais c’est valable pour toutes les armes: on ne peut pas changer les couleurs. Quand on veut tout assortir, c’est dommage.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Ca reste quand même assez rapide (j’avoue ne pas avoir regardé le temps pour up 10) et accessible, c’est mieux que rien avant le lvl 20

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Je viens de voir qu’on obtient toujours une clé du Lion Noir à la fin de l’histoire perso lvl 10 (toute la série de quêtes), donc à tout ceux qui pleuraient que le farm de clé a été supprimé… Il fallait tester avant de râler

Pour avoir créé un nouveau perso et testé ce nouveau système, je suis assez contente de la vitesse de lvl up à bas niveau, qui est vraiment plus rapide, et le système de récompense à chaque up est sympa. Par contre je regrette toujours le recul des niveaux pour débloquer compétences et mécaniques de jeu…

Armure du Conseil des Veilleurs

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Bonjour,

J’ai obtenu deux morceaux de l’armure intermédiaire du Conseil des Veilleurs par le biais de l’histoire personnelle (renommés marque de fantassin pour la tête, et pourpoint de fantassin pour le manteau).

Seulement ces deux apparences ne se déverrouillent pas dans la garde-robe (je les ai équipés les deux).
Est-ce voulu, ou un bug? Car si c’est normal, c’est un peu dommage de les mettre en récompense, et j’aurais préféré avoir une armure déblocable (genre l’armure Vaillante) à la place.

Coffre de collection rare "vêtements élevés" : précurseur ?

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Et on peut choisir quoi comme arme donc?

Suggestion : Préteur sur gage

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Non merci.
On est sur un jeu, pas à Wall Street.

Suggestion: classe le Dévot (suite)

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

A ma connaissance, on ne peut justement pas s’approprier leurs pouvoirs sans en subir les conséquences (corruption), donc pour moi une classe qui utilise la puissance des dragons n’est pas envisageable.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

@ Angesombre:

Le nouveau système concernant les aptitudes (accessibles au lvl 30, débloquées une par une etc) date du pack de fonctionnalités d’avril. S’ils n’ont rien touché depuis (malgré les retours négatifs), on peut supposer que c’est pas près de changer malheureusement…

Pour ma part je me contente de débloquer uniquement les aptitudes dont j’ai besoin une fois 80, mais ça suppose de savoir comment on veut jouer sa classe.

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Oui mais non. On va pas totalement dénaturer le gardien pour mettre une nouvelle classe…

Suggestion : la régle des 20%

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

J’ai jeté un œil à la défense des armures légères et lourdes exotiques niveau 80:
- Tête et épaules:
léger: 73 lourd: 121
- Gants et bottes:
léger: 133 lourd: 182
- Torse:
léger: 314 lourd: 363
- Jambes:
léger: 194 lourd: 242

Soit une différence de 291 points au total. Ce qui me semble déjà pas mal.

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Je pense qu’en pve ton système ne marcherait pas, comme tu l’as dit les mobs ont généralement très peu (voire pas du tout) d’avantages, toute la mécanique serait bloquée.
Même si on pouvait leur en donner, pour peu que tu joues en groupe, les autres ont généralement vite fait de retirer/transformer tous les avantages, et on se retrouverait avec une classe totalement inutile.

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Oui à peu près, c’est ce que t’as dit qui m’a inspirée . A la différence qu’elle permettrait aussi du dps, vu que les joueurs en sont friands.

Suggestion: classe, le Dévot

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Je pense pas qu’il faille orienter une classe dans ce sens. Actuellement toutes les classes sont plus ou moins polyvalentes, elles peuvent faire du dégâts, des altérations, du soutien etc, donc il faut que ce soit possible pour une nouvelle classe aussi, sinon elle va être boudée par les joueurs.

Pour reprendre mon idée sur les Lignes de Force, j’imagine bien une classe (toujours lourde donc), qui puisse donc aspirer et insuffler la puissance des lignes dans les autres joueurs/ennemis.
Par exemple, le joueur est entouré de 3 ennemis. En mode combat, il engrange constamment de l’énergie, à un rythme très lent, et une fois au max, il peut transférer cette énergie aux ennemis, qui subissent des dégâts par “overdose” (vous me suivez?). Il peut bien sur lancer cette compétence (ça serait donc la mécanique de la classe), avant que la barre ne soit pleine, mais plus elle est remplie, plus il pourrait blesser des ennemis, de plus en plus loin (simple exemple, 1er palier: 1 ennemi dans un rayon de 200, 2ème palier: 3 ennemis dans un rayon de 400, 3ème palier: 5 ennemis dans un rayon de 600).

Après, selon les aptitudes, il serait possible de changer les effets de cette mécanique. Au lieu d’infliger des dégâts, elle pourrait débuff les ennemis ou les blinder d’altérations, ou au contraire buff/soigner les alliés.

(Modéré par Lazunndra.2104)

Performance megaserveur - Pack de Fonctionnalités

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Ça fait 3 fois que j’essaye de faire Tequalt, 3 fois de suite que le jeu me déco, et bien sur impossible de rejoindre la map où j’étais…

Ça commence légèrement à me titiller les nerfs, d’autant plus que j’avais jamais eu ce genre de problèmes auparavant, ou alors très rarement.

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Je suis pas fan non plus des Zéphyrites ^^ (enfin de l’idée d’utiliser leur magie), pour moi c’est presque une race à part, comme les Tengus ou les Largos, on sait pas grand chose sur eux.

Par contre, ta classe pourrait utiliser le pouvoir des Lignes de Force. Elles circulent partout, donc toutes les races peuvent exploiter leur puissance sans problème (autrement que pour les tp). Je vois ça comme une classe en communion avec l’énergie de la planète, qui serait utilisée à bon escient.

Suggestion : la régle des 20%

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Tu ne fais que cracher sur le jeu à chaque fois, je me demande donc ce qu’il a qui te retient? Surtout si les autres mmo sont tellement géniaux comparés à GW2, pourquoi ne pas y retourner?

Tu n’es pas un “petit kevin qui commence les mmo”, tu es juste totalement incapable de t’adapter à une autre vision du mmo que celle que tu as connue au travers de ces jeux.

Suggestion : la régle des 20%

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Faut que t’arrêtes de t’imaginer que t’es le seul à jouer en war au cac, nous aussi on connait, et on parle en connaissance de cause.

Pour le reste, les autres ont tout dit, et si t’es tellement deg de GW2, change de jeu et arrête de troller sur le forum.

Suggestion : la régle des 20%

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

En quoi ça serait plus équilibré exactement? Si on te suit, t’as pas un peu l’impression que les classes légères peuvent aller se faire cuire un œuf? (moins de vie, de dégâts, de robu…)

Quant à “ranger” les compétences… Je pense que c’est pas trop compliqué actuellement, on s’en sort même si le sort aoe est en 2 et pas en 4… Y’en a même qui ont que des sorts en aoe, c’est papillon hein?

C’est pas un équilibrage que tu proposes, ça ressemble plus à une simplification extrême du gameplay pour moi…

Suggestion: classe, le Dévot

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

J’imagine mal une autre race se convertir à la religion des humains… Donc pour moi ça ne marche pas comme classe, à cause de ça.

C’est dommage, parce que ça avait l’air sympa sinon, ça rappelle un peu le derviche de GW1.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

J’avais créé un nouveau sujet, à propos de trois nouveaux cœurs, mais comme je les ai trouvés j’ai supprimé le sujet… Autant demander ici.

Donc. Est-ce que ces trois nouveaux cœurs ont été ajoutés lors du pack de fonctionnalité? Je n’en ai jamais entendu parler dans aucune des annonces, ou alors j’ai mal lu.
Ils comptent pour l’exploration (j’étais retombée à 99%), alors pourquoi ne pas avoir intégré le Col Aride dans l’exploration, voire y rajouter là-aussi de nouveaux cœurs?

Comme quoi on peut avoir du nouveau contenu! (lol.)

Retour sur le patch de fonctionnalités:

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

C’est pas la peine de rager comme ça, toutes les classes sont concernées par des nerfs.

J’ai un perso guerrier, et je vois pas énormément de différence bizarrement.

Suggestion : classe, chevalier d'effroi

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Pourquoi pas DK ça doit être dark knight je suppose.

Après j’aime pas trop les pistolets pour une classe en armure lourde, ni les dagues. Autant les remplacer par des armes à deux mains, ça me semble plus cohérent…

Concernant les spectres je suis plutôt d’avis à les faire disparaître au bout de 3 attaques, 10 secondes c’est long.

Et la 1ère élite j’aime pas, perso le mec qui me résu en fantôme j’lui en colle une dans la tronche!

Pour la compétence spéciale (f1-f4), tu proposerais quoi?

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

C’est une BLAGUE le nouveau système pour l’histoire perso??

Un perso lvl 40, j’avais une quête lvl 43 à faire, elle a été repoussée au lvl 50, et impossible d’y accéder avant d’avoir le lvl!

Sans compter tout ça:

1- Compétences d’armes:
Slot 2: lvl 2
Slot 3: lvl 4
Slot 4: lvl 7
Slot 5: lvl 10
2- Compétences utilitaires
Slot 6: lvl 13
Slot 7: lvl 24
Slot 8: lvl 35
Slot 9 (compétence élite): lvl 40
3- Equipement:
Main gauche: lvl 7
Switch: lvl 15

Comme si c’était pas déjà assez CHIANT toute la partie leveling! Maintenant c’est encore plus chiant et long.
Vous auriez au moins pu laisser les anciens paliers aux joueurs qui ont déjà un perso lvl 80, à priori on sait jouer!

C’est quand même malheureux, à chaque pack de fonctionnalité y’a de quoi péter un câble.

La Chance : Une Affaire De Compte ?

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Avec vos idioties j’ai voulu faire quelques essais à la Forge… Pour voir… On sait jamais…

Conclusion: je ne fais donc pas partie des gens chanceux.

Suggestion : pack missions GW2

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Ça serait super sympa, on en sait très peu sur les autres dragons, ça serait l’occasion de les découvrir un peu plus

Êtes-vous satisfait ?

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Je suis satisfaite, donc je continue à jouer. Par contre je serais absolument ravie de ne plus voir de râleurs en jeu pour pourrir l’ambiance.

Vous pouvez toujours changer de jeu avec ce fameux Archeage, pour ma part je l’ai testé, j’ai pas aimé.

Suggestion : bonus pour les armes Légendaires.

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

J’ai 2-3 trucs en élevé, notamment le dos que j’ai voulu juste pour le skin. Et encore, sur un seul perso. Et on peut pas dire que l’élevé donne un avantage de fou, d’ailleurs beaucoup n’ont jamais voulu en crafter à cause de ça.
Clairement, j’ai aucune envie de me lancer dans une course à l’équipement, le seul truc qui peut me motiver c’est les skins.

Je note quand même que les gens sont incroyablement contradictoires. D’un côté ça râle qu’on voit trop de légendaires en jeu, que ça a plus rien de légendaire etc etc, et de l’autre, vous voulez encourager ça en donnant un bonus à ces armes ;x
Ou alors ceux qui sont pour en ont déjà une, donc forcément ça les arrangerait bien, non?

Suggestion : bonus pour les armes Légendaires.

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Le build est normalement construit en priorité sur la base des compétences que tu vas choisir et la façon dont tu veux jouer, les équipements ne servent qu’à optimiser tout ça.

Tu ne peux pas changer tout un build avec un effet donné par l’arme, d’autant plus que ça serait extrêmement limité. Les armes sont utilisées par plusieurs classes, qui ont chacune leur propre style, ça serait idiot de mettre un effet lié à l’arme, ça n’intéresserait pas forcément tous les joueurs, créerait des désavantages selon la classe jouée etc…

Ce qui serait déjà plus intelligent par rapport à ton idée, c’est de créer des cachets uniques, utilisables seulement sur les armes légendaires.

Mais bon pour moi ça irait toujours à l’encontre de l’esprit GW, pour ressembler davantage aux autres MMO où il faut toujours faire la course à l’équipement le plus puissant. Et ça, j’en veux pas

Suggestion : bonus pour les armes Légendaires.

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Contre également.

L’esprit dans GW c’est de pouvoir prendre l’avantage sur les autres joueurs simplement sur tes capacités et ton build, et pas par rapport à tes équipements, donc pour moi ça irait totalement à l’encontre du style du jeu.

Pouvoir changer les stats représente déjà un énorme avantage. En élevé si on veut changer de build, bah on est foutu, faut recommencer tout le craft.

Puis bon, accessible à tout le monde? Sur le papier oui, une fois en jeu c’est pas franchement équitable entre tous les joueurs, que ce soit à cause du temps passé en jeu, du style de jeu joué, etc.
Perso je pense jamais en faire, c’est trop long, trop cher (tout ce que je peux acheter à la place!), et en plus les skins sont nazes.

Ancien set d'armure PvP dans le pack?

in JcJ

Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Ça ferait carrément plaisir! Parce qu’en attendant ça fait deux belles armures totalement perdues…

Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

J’ai hâte de voir ça une fois en jeu

Enfin quelque chose qui récompense les collectionneurs en tout genre, ça fait plaisir.

Améliorations de la garde-robe avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Autant les mini pets et les coups de grâce je m’en fiche un peu (c’est bien, mais sans plus), autant l’annonce d’hier sur les collections me réjouit déjà un peu plus!

La première fois que j’ai eu accès à la banque je m’étais imaginé qu’on aurait une récompense si on avait un exemple de chaque (matériaux, pierres précieuses, etc)… Mais en fait non. Alors je suis plutôt contente qu’ils fassent enfin quelque chose dans ce sens.

inspecter l'équipement/spé des autres joueurs

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Comme dit, y’a déjà bien assez de discriminations pour les donjons etc (zerk, points de succès, classe, tout à la fois), si les gens peuvent voir tout ton build et tes stats, c’est la fin.

Et personnellement ça me dérangerait fortement, ça serait trop intrusif.

Actuellement tu peux très bien montrer tes équip/build si c’est nécessaire, donc je vois vraiment pas l’intérêt de pouvoir analyser le matos des autres à leur insu.

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Justement Rose, c’est bien parce qu’il fallait tuer ce monstre précis que c’était chiant. Aucune garantie d’avoir ton objet, et ça t’obligeait à rester dans la même zone, jusqu’à ce que tu l’aies ou que t’abandonnes. Comme les armes vertes sur GW1, aucune garantie, et en plus fallait sortir de la map et se retaper tout le chemin pour retenter sa chance… Je l’ai jamais eu ce foutu bâton.
De la même façon, je me verrais pas me farcir un donjon/quête/ce que vous voulez X fois, dans l’espoir d’en avoir peut-être un.

Là au moins, t’as une (très très très faible) chance de l’avoir en te baladant et en tuant tout ce qui bouge, c’est quand même moins contraignant. En tout cas je préfère :p (même si j’ai jamais eu la chance d’en drop un.)

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Tous les MMO ont ce côté “loterie”… Je me souviens avoir farmé en boucle certains monstres précis dans l’espoir d’obtenir une pièce d’armure, juste pour sa skin.

Pour moi il vaut mieux garder ce côté totalement aléatoire (qui peut être obtenu un peu n’importe où) plutôt que de donner un précu grâce à une quête ou un boss. Je crois que le soucis est plutôt du côté du taux de drop, je me demande comment il est calculé.

Anniversaire et parchemins d'expériences

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

J’avoue ne pas comprendre leur politique sur les cadeaux d’anniversaire…

Il n’y a vraiment aucun intérêt à donner la même miniature, d’autant plus qu’elle ne se revend même pas. Sur GW1 on était content d’ouvrir son cadeau, même s’il n’y avait qu’un objet dedans, c’était la surprise!
En plus il y a quand même un paquet de miniatures, ils auraient largement le choix pour en sélectionner aléatoirement.

A la place des parchemins d’xp, ou des points de compétence, ils pourraient donner des clés du Lion Noir… Au bout d’un an, on en mérite bien une ou deux!

Conseillerez vous à votre ami(e) d'acheter le jeu

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

A.

En lui conseillant quand même d’attendre une promo ou une période d’essai.

[Suggestion] Nouvelle Classe et Skin "Le Double"

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Je vois vraiment pas l’intérêt d’une chose pareille…

Les classes actuelles s’articulent particulièrement autour des compétences spéciales (linceul nécro, vertus gardien etc…). Il y a une vraie cohérence dans leur gameplay, je vois pas comment on pourrait retrouver ça avec ce système.

Les réussites de GW2

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

J’aime:

- l’univers
- les races (seul mmo où je les apprécie toutes)
- la garde robe
- le dynamisme des combats
- le système des succès
- les puzzles
- l’histoire vivante
- le système d’events dynamiques
- le système d’aptitudes
- les courses du sanctuaire

C’est déjà pas mal.

Et si nous parlions du futur?

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Moi j’aime justement cette polyvalence des classes. Fini les stéréotypes, et c’est super. Je n’aime pas jouer war? Et bah pas grave, je peux faire des dégâts avec une autre classe si je veux.

Alésia était une catastrophe, Dunkoro et Tahlkora déjà mieux, mais ça ne valait pas un bon joueur.

Et si nous parlions du futur?

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Posted by: Lazunndra.2104

Lazunndra.2104

Quicky, je ne parlais pas spécialement de GW1, mais des mmo qui utilisent la trinité en général. C’est sur que sur GW1 y’avait les héros, et heureusement.
Enfin bref, on a pas à se justifier plus que ça si on aime pas la trinité, désolée.

Je sais pas comment tu fais pour trouver qu’il n’y a aucune différence entre les classes sur GW2, chacune a sa propre mécanique. Par contre il n’y en a pas assez. A quand de nouvelles classes?