Affichage des messages de Loup Solitaire.9082 :

Problème de connexion : Code d'erreur 58:11:5:535

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Ha tiens j’ai le même soucis depuis… ben le dernier gros patch de la SAB je crois. Ma première co rate, ma seconde passe. Mais je n’ai pas pris le temps de noter l’erreur je fais avec. * shrug * :/ Néanmoins ma connexion étant un FAI privé, surement raccorder à des FAI principaux fr, mais j’ignore lequel.

Succès "cavalier seul"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Rurik.7230 > cela a été corrigé, désormais il n’y a rien tant que tu n’es pas entré dans la salle, celle ci transformant alors tout le monde en lapin et révélant tous les monstres et pnj à terre.

Succès "cavalier seul"

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Die & retry. Solo c’est absolument infâme, et en groupe c’est juste idiot à faire mais ca passe.
Trouve des joueurs ( amis, LFG ), pour être 5 si possible afin d’aller plus vite. Attire et tue les deux créatures pouvant aller vers l’entrée ( là où vous repop ), acharnez vous à attaquer, mourir, revivre aussitôt, recommencer en boucle. Finissez par attirer le vétéran et faites de même.

Note : la seule triche possible, c’est que tu peux utiliser des items d’invocations/armes ( Donc sifflet d’ogre, cocktails Molotov etc ), si tu veux “un poil” d’aide durant le combat, mais die & retry suffit bien.

Grosse déception pour la tenue de printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Disons que vous n’avez pas les mêmes centres d’intérêts. Après Rhonk, si tu es blasé, il est inutile de vouloir ternir la gentille ambiance sur d’autres threads. Puis si il n’y a aucun contenu te plaisant, fais une pause et reviens quand il y aura de quoi te contenter !

La tenue papillon, on a pas déjà des papillons en plus de ce genre ? Ca ira je crois ! Mais oui donc si tu l’ignorais, Charrs et Asuras ont la même particularité ( défaut ? ), qui est hélas une problématique revenant souvent. De fait je doute fortement que cela s’arrange ( il faudrait qu’ils modélisent la tenue pour Charr femme et Asura femme… donc pas mal de travail contrairement aux corpulences proches des trois autres races )

Pour le printemps et les portées, on peut s’arranger sinon… ha on me souffle dans l’oreillette que le forum est tout public, donc je ne vais pas m’étendre sur le sujet !

Sinon je suis aussi pour d’avantage de variété en permettant quelques exotismes aux dames d’espèces minoritaires ig, permettons un peu aux Asurettes et Charrettes ( … c’est moche en rajoutant ette ! ) d’être féminines ! On peut être un génie ou une brutasse tout en étant sensuelle ! … ou c’est le côté hormones masculines qui cause, allez savoir. * shrug *

Enfin Baderas.7069 te fait une excellente suggestion, n’hésite pas à donner ton avis dans le thread qu’il a lié.

Grosse déception pour la tenue de printemps

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Parce que j’aime bien les interventions de Mesange Noire.4701 et surtout parce que je rêve d’un harem d’Asurette, je plussoie pleinement.

Hélas on sait que pour Charrs et Asuras, la grosse majorité des armures et tenues sont basés sur uniquement les mâles ( Tout ça car elles n’ont pas de poitrine ! C’est honteux. Surtout que si on vérifie bien, il y a une toute petite paire de… je m’égare. ) ce qui est bien dommage tout de même, même si économique pour eux et propre à des races spécifiques à la fois.
Je ne peux que te souhaiter qu’ils fassent marche arrière pour la rendre disponible à toutes, même si je suis pessimiste hélas.

Retour sur les objets de la boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Nom de l’objet : Mini Poisson souple Kryptien
Acheté ? (Oui/Non) : Oui
Les aspects de cet objet que vous aimez : C’EST UNE PAPILLON DE TRUITE ( !!! Mon rêve est devenu réalité, après des années à ennuyer les gens en MP sur mon délire des truites, j’en ai une ! J’EN AI UNE. )
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : Rien n’égale la perfection.
Suggestions pour cet objet : Je vous aime Anet, vous avez fait ma journée, je vais passer mon temps à enquiquiner le monde entier.

PS : si c’est un autre poisson m’en fiche, c’est une truite j’ai décidé.

PS plus sérieux : Suggestions : En fait il est agréable de voir des miniatures originales que simples copies de petite taille de créatures du jeu, avec des animations propres ( Le coffre et cadeau " Mimic " etc ), elles sont plus attachantes en sus d’être uniques, donnant d’avantage envie à l’âme du collectionneur de les obtenir ( que ce soit boutique, succès, farm… ), même si je comprends la facilité et économie à simplement miniaturiser une créature que faire un modèle unique. Note : nous n’avons jamais eu de Scarlet miniature avec la tête visible ( uniquement soit hologramme, soit casquée… ), ce préjudice pourrait il un jour être corrigé ? Merci bien !

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Mise à jour de Corps et âmes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Ha pareil pour le vol mouvementé, je ne l’ai toujours pas réussi ( sans tricher, vu que je joue uniquement solo ), et j’ai perdu avec des rochers qui ne touchaient pas le personnage, donc si ils règlent ce genre de chose/bugs ( et tant qu’à faire aussi le succès de l’hélice sans se faire toucher… car le perdre dés que je me fais toucher par n’importe quel mob de toute l’instance, vu les packs à nettoyer bien avant l’hélice, c’est légèrement tendu en quelque sorte ), cela sera plutôt sympa ( même si ils auront mis le temps ! ).

coffre du lion noir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Clic droit sur le coffre du lion Noir, "aperçu " afin de visualiser son contenu et ainsi te décider si tu uses ta clé maintenant ou dans quelques mois lorsqu’il va changer ( en général avec une période d’évènement ou un nouvel épisode d’Histoire Vivante ).

Actuellement, en loot rare ( 3ieme niveau, il y a commun, peu commun, rare et très rare ), Baies d’omnom et Bois dur.

Mégaserveur et francophonie (critique)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Comme toujours avec Neadhora.4216, des propos sensés et intelligents. C’est quand qu’Anet t’embauche ?

Bref à 100% avec toi, même si je ne suis pas optimiste et pense qu’ils ne changeront jamais rien, après tout nous ne sommes “que” des joueurs et même pas de la langue principale en sus, pour ceux qui décident avec l’argent à la clé la haut.

Classement Saisonnier vraiment fiable?

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Vous pensez à prendre en compte votre position lors de la dernière saison ? Cela compte aussi. J’ai fais 5/5, je me suis retrouvé légèrement inférieur à la position où j’étais à la fin de saison, donc cela me semble correcte personnellement.

Après les states personnelles ne comptent absolument pas pour ce que j’en sais, il s’agit juste de : victoire ou défaite, et de la MMR moyenne de l’équipe ennemi si largement inférieure ou supérieure à celle de votre équipe pour le décompte des points. Ainsi que votre ratio de victoire/défaite générale, et votre rang.

Retour sur les objets de la boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Nom de l’objet : Gantelets & Epaulières Toxiques
Acheté ? (Oui/Non) : Oui
Les aspects de cet objet que vous aimez : Des apparences style " Sylvari ", ça ne se refuse jamais, surtout qu’il n’y a pas grand choix en épineux.
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : La couleur de l’aura/texture centrale, verte, impossible à modifier.
Suggestions pour cet objet : Pouvoir teindre l’aura/texture centrale comme pour les items à effets ( Tenue de garde lunatique ou Deltaplane spectrale ), cela permettrait de bien meilleurs mélanges qu’une tenue verte pour coller avec, et serait une bonne occasion pour les remettre en vente à la fois avec cette jolie update.

Nom de l’objet : Deltaplane spectrale
Acheté ? (Oui/Non) : Oui
Les aspects de cet objet que vous aimez : Tout ! Style gothique, chaînes, os, et surtout effet de flamme qu’on peut colorer et ainsi se faire de nombreux deltaplanes différents selon l’apparence du personnage.
Les aspects de cet objet que vous n’aimez pas : En chipotant, le fait que les teintures soient en vrai limité et que sur 12 rouges, nous n’ayons que 3-4 versions de rouge à y mettre par exemple.
Suggestions pour cet objet : N’afficher que les couleurs qu’on peut y mettre selon nos teintures plutôt que toute les teintures possibles afin de mieux simplifier nos choix pour teindre les flammes uniquement.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

En même temps l’écoute des joueurs n’est pas vraiment crédible quand on passe sur les forums… car si ils écoutaient tous les joueurs, il y a aurait d’un côté un possible équilibrage… et de l’inverse tout le contraire.

Je me demande surtout si ils testent le SPvP en participant à un certain nombre de match chaque saison à différents MMR en sus de voir leurs states pour la participation des classes etc. Rien ne vaut de jouer soi même pour se faire une idée valable de la situation.

Monde vivant et dialogues des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Par rapport aux changements drastiques de l’HV 1 et 2, ajouter une poignée d’évents n’est pas grand chose je voulais dire. On a tout de même vu trois facettes de l’Arche du Lion ( Originale, Détruite, et Nouvelle ), on a vu Kessex avant, pendant et après ( enfin une partie ), on a le marais de fer qui a eu quelques modifs visibles etc.

C’est de cela que je parlais pour un monde qui évolue, que ce soit au niveau paysage, évent, pnjs et dialogues.

Trois affiches et un géant qui traverse une carte, c’est sympa comme ajouts mineurs, mais je ne vois pas cela comme un vrai changement si vous préférez.

  • se souviendra tout seul de la Scarlet détestée par tout le monde, tant pis ! *

Monde vivant et dialogues des PNJ

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Simple évolution de leur système, avec HoT ils ont abandonné le monde vivant pour un style classique : mise à jour/extension = nouvelles zones, et reste du monde figé à vie.

C’est dommage car c’était un point fort du jeu, mais il a fini par se mettre à la page. Au moins on pourra dire " j’ai vécu Scarlet ! ".

Bref je pense que c’est juste une question de changement de philosophie, de contenter une bonne partie de joueurs “classiques” ( il suffit de voir à quel point on a du débattre sur la trinité ou de l’évolution du stuff comme l’apparition de l’Elevé… ), et de faire des économies / éviter les critiques des joueurs précédemment cités sur du " Han ils ont juste repris une vielle map pour en refaire une partie c’est trop nul mdr les feignants ! ".

Tout comme ils ont abandonné de mettre à jour les donjons/en faire, de mettre à jour les WB etc…. on est tombé dans le cycle de la majorité des mmorpgs, c’est navrant. ( Mais les joueurs en sont pour quelque chose, suffit de voir comme ca aura réclamé fractales/raids et fait tuer le reste… )

Je résumerais au fait que plutôt de suivre son style, GW2 s’est plié à force aux exigences de la majorité des joueurs de mmorpg ( et surtout de ceux qui gèrent l’argent au dessus des dévs et artistes ), pour toucher un maximum de clients, plutôt que se “contenter” de ceux qui sont venus pour sortir des sentiers battus.

Quel personnage represente le mieux la serie GW ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Un(e) Sylvari(e) ou un(e) Asura, des races uniques de GW2, de l’originalité. Cela peut être un personnage connu comme lambda représentant simplement la race.

Pour la musique, je dirais Fear Not This Night bien entendu.
Au niveau des lieux par contre…. l’Arbre Clair ? Mais bon je suis pro-Sylvari.

Suggestion : Commerçant express personnel illimité

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je confirme Deihnyx.6318, je fais cela depuis un bail. Couplé à quelques emplacements d’inventaires partagées avec les deux kits de recyclages du Lion Noir, vous êtes tranquille à vie pour le compte.

Du coup je n’ai guère d’avis de l’idée émise, vu comme cette façon là permet la tranquillité et fluidité.

Insultes, encore et toujours.

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bonjour.
Non la toxicité du pvp de gw2 a toujours été élevé, et bien plus depuis la dernière saison.
Je t’invite à leur répondre dans ta langue natale quelque chose de polie et à la fois ridicule comme " Très cordialement, je me moque de ton avis et tes insanités, je t’invite à avoir des rapports intimes avec un cactus et te souhaite mauvais vent. " suivi d’une BL. Tu es certain que l’autre va pêter son câble, rager à mort sauf que grâce à la BL cela ne t’atteint pas ( voir qu’il tentera de te MP pour se prendre “cette personne vous ignore”, ce qui la frustrera énormément ), puis de report même si en effet, ça ne sert à rien.
J’ai pu croiser des gens parlant de joueurs que j’ai report en début de saison, que j’ai BL, qui étaient grossiers, et abandonnant la partie dés le départ pour une différence de 50 points. Et en effet en regardant ma BL, ils sont toujours là et ont leurs réputations de cancre du pvp.

Bref bon courage, coupe le canal général et le canal équipe quand tu joues, c’est le plus simple et de toute façon vu les niveaux de la majorité des joueurs, tu ne rates rien vu que niveau stratégie, logique et savoir faire pvp, c’est le néant.

Certains dialogues de l'épisode 4

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je me suis posé la même question, je pense plutôt que c’est pour aidé à indiquer la morale de la dite phrase, et que celle ci entraine une réponse différente du PNJ ( sans pour autant que cela ait un quelconque effet sur l’aventure ou notre personnage ). Vu que certaines ne sont pas franchement subtiles pour savoir si on le dit d’une façon normale, charmeuse ou violente de ton.

Bague de fiançailles de Rurik

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/news/Changements-dans-la-Baie-des-braises/first#post304546

“Nous avons à nouveau désactivé une partie de ce contenu le temps que nous examinons un problème potentiel. Nous vous informerons dès que ce contenu sera réactivé.”

Désolé pour toi, il faudra encore être patient.

Point de succès bloqués

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Vous avez bien vérifié que votre quota totale de points quotidiens+mensuels n’étaient pas atteint ? ( 15 k max en comptant les deux ) Comme l’a si bien dit Fab De Tanelorne. Moi même j’avais été eu par cela.

Bug dragonball ou non?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bonjour.

La quotidienne ( Une fois par jour et par compte ) [Participant(e) du Dragonball] te demande de faire deux matchs ( victoire ou défaite, qu’importe ). Pour Une lettre de la maison ( Contient deux petites enveloppes et une enveloppe moyenne ).

Le succès répétable [Champion du DragonBall] te demande de gagner 10 matchs, et te donne un Coffre du champion du Dragonball. Répétable autant de fois que tu veux. Permet d’avoir un jeton pour acheter d’avantage d’enveloppes rares à la pnj que la limite journalière.

Il n’y a pas de récompenses en cas de victoire ou défaite autrement ( du moins je n’ai pas remarqué et je n’ai pas souvenir qu’il y en avait avant, du coup je n’ai pas fais attention ).

Bon combat dans l’arène.

Guide: Pexer, s'enrichir, karma, HoT, etc.

in Aide entre joueurs

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Saisonnier :

FETE DU NOUVEL AN LUNAIRE:

Pensez à abuser des nourritures à Mf du moment : celles ci étant inutilisables hors fête concernant leurs bonus, faite des économies ainsi.

Phaedra vend des items de la fête, dont des Enveloppes de chance divine ( 16 par jour, à une PO pièce ), si vous désirez les ouvrir, faite le avec un maximum de MF ( voir en étant aux contrées d’argent, en ayant fait quelques évents pour obtenir le buff maximum ). Si vous n’en avez rien à faire, achetez et vendez à l’HV tout simplement pour acquérir de l’argent facile pendant tout l’évènement.

Dragonball : Jouez comme dans un fps ou un jeu d’action 3D. La souris pour une camera constamment en mouvement et qui surveille non-stop, le clavier pour vous déplacez en continu ou par à coups. ( Je n’entends pas de jouer avec le mode action de la caméra pour autant sauf si cela vous paraît mieux, mais pour voir derrière soit en avançant ce n’est pas vraiment ça. )

Mettez votre attaque de base en mode automatique à chaque début de partie.
Spammez votre touche 1. Votre personnage va mettre en visée l’ennemi le plus proche, même à travers les murs, et l’attaque auto vous permettra de voir sa direction et ainsi de surprendre un ennemi hors d’un tunnel ou en approche.
Déciblez votre cible en un clic gauche sur l’écran et appuyez sur votre touche d’attaque en regardant ailleurs pour vérifier ou saisir une autre cible, touche tab pour faire tourner entre plusieurs devant vous afin de saisir celle avec le moins de vie.
En combat, si vous cessez de bouger et appuyer sur votre touche d’attaque, votre personnage frappera en tête chercheuse, peu importe dans quel sens votre ennemi bouge autour de vous. Si vous êtes contre une cible avec moins de vie que vous, il peut être intéressant donc de cesser tout mouvement en spammant votre touche d’attaque pour l’éliminer tranquillement, dans le cas contraire, le mouvement et les esquives, ainsi que de ne pas attaquer un renvois de tir, sont obligatoires bien sur.

Au début d’une vie, partez en priorité récupérer une bombe du dragon ou votre attaque principale amélioré, ou rejoignez un/plusieurs alliés proches pour combattre en groupe.

Avec la bombe du dragon comme avec le coup de pied, il est plus aisé d’être au cac en duel, tourner autour de votre cible tout en lançant vos sorts. Un double appuie de la bombe explosant à vos pieds ( ou en smart cast ).

Gardez un œil sur le reste de l’écran, un duel avec autant de vie que votre adversaire peut se jouer sur une esquive réussie mais surtout sur la récupération d’un heal proche.

La bombe du dragon est une aoe avec une bonne portée : envoyez la en tous sens, depuis le bas sur les angles des corniches, surprise assurée pour tout sniper ennemi.

Lorsque vous avez votre tir d’attaque amélioré : sniper à loisir. Vous pouvez toucher pratiquement partout depuis les hauteurs.

Si vous ne snipez pas, bougez sans cesse en jouant surtout des reliefs et murs afin de faire échouer les attaques, apprenez la position des gros heals et sorts intéressants, et ramassez en priorité le mode rage au centre de la map. Même si vous êtes à l’article de la mort, vos tirs feront du 60 dommages, soit deux coups pour tuer. Et mieux vaut que vous mourriez avec au pire dans l’instant que laisser une telle arme dans des mains ennemis.

Le skill 5, bouclier de renvoi, peut vous permettre de retourner une situation. Méfiez vous du temps de cast ( une seconde ) qui peut vous faire tuer, mais sauvez un allié en mauvaise posture en vous plaçant contre lui et en le lançant. Contre un ennemi l’ayant activé, planquez vous en urgence ou lancez une bombe devant le bouclier afin que l’aoe touche. Dans un gros teamfight, un bouclier de renvoi en plein milieu des protagonistes va provoquer un chaos et massacre sans nom.

Quand le pvp classé craque (bug fin de partie)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bien le bonjour.

Je pourrais faire un ticket d’assistance mais comme ca me fait plus rire qu’autre chose, je me contente de le poster ici. Si un membre du support veut corriger et me rendre mes points de ligue et ceux que j’ai gagné, j’en serais bien entendu fort reconnaissant quand même !

Donc le match était excessivement serré ( score identique depuis un moment ), car chaque camp avait un unique point pris, qui rapportait exactement en synchronisation.
Nous combattions tous ardemment, jusqu’à dépasser les 500 pts… de chaque côté ! Le match continuait, augmentant d’un point synchro, jusqu’à ce que moi et un allié parvenions enfin à éliminer un adversaire, nous donnant les 5 points d’avance et mettant fin au match.
Nous avons alors été déclaré vainqueur et…. comme le montre le screenshoot. J’ai été considéré comme perdant et j’ai eu ( qu’on ne voit pas, ainsi que le reste de mon équipe ) un débuff déshonneur pour 15 minutes.

Sacré bug en somme ! Déjà qu’il était étonnant de combattre au dela 500 points, mais le final fut pas mal non plus.

Je crois qu’on a cassé le système :s.

Attachments:

Tenter un succès avec un autre de ses persos

in Aide entre joueurs

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Hmm… en fait à la base je me demande si j’ai bien compris ta question.

Il s’agit : peux tu faire les succès d’une instance d’histoire directement avec n’importe quel personnage ou seulement si tu as déjà fais l’instance une fois avec le/un personnage.

Car par exemple, l’HV2 demande d’avoir déjà fait l’épisode entier une fois pour accéder aux succès, mais l’HV3 permet de les faire directement.
Moi j’avais cru que tu demandais pour accéder aux instances en fait, pas juste aux succès, mea culpa.

Est ce que tu peux faire le succès directement avec un autre personnage si ton premier a déjà fait l’épisode entier normalement… je ne sais plus tout court dans ce cas hélas >_<.

Ps : si parfois je suis ridicule. Comme quand au plein milieu d’une séance roleplay, j’ai une crise hrp à faire le calamars.

Bonne année 2017 à tous

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Le manque de réponse ici me fait une petite larme, alors je vais participer à la coutume :

Une bonne et heureuse année à tous qu’elle vous offre épanouissement et joie, que ce soit dans la vraie vie comme dans le jeu, que la Tyrie vous offre de belles aventures et des rencontres formidables, et surtout, que Mère se réveille enfin.

Tenter un succès avec un autre de ses persos

in Aide entre joueurs

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je dis juste comment je l’ai toujours fais, si il existe le moyen de “sauter” les étapes avec les rerolls, je serais curieux de la connaître car je ne l’ai jamais vu/réussi, bon j’aurais l’air ridicule mais au moins je le saurais !

Après LBM est très utile, mais une coquille peut être possible aussi ? Je ne sais pas, je vais souvent sur leur site aussi, mais l’erreur est humaine, au pire tente de les contacter pour avoir le fin mot de l’affaire concernant leur écrit.

Tenter un succès avec un autre de ses persos

in Aide entre joueurs

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Pas que je sache, pour faire par exemple un succès de la troisième instance d’un épisode, ton personnage doit atteindre cette instance en faisant l’histoire du dit épisode.

Par contre si tu as par exemple l’HV 2 entière, soit 8 épisodes, et que tu veux faire le succès de l’épisode 6, ton personnage peut lancer directement l’épisode plutôt que se faire chaque épisode jusqu’à celui qui l’intéresse.
Mais je n’ai pas vu qu’on pouvait accéder à la partie qu’on veut avec un reroll si un personnage a déjà fait l’épisode complet, pour ma part je dois à chaque fois débloquer en avançant normalement avec le reroll.

Et qu’un personnage qui a déjà fait l’épisode peut relancer chaque instance du dit épisode. N’est ce pas là l’incompréhension en fait ?

Et comme je me trouve pas clair :
Accès à n’importe quel épisode débloqué sur le compte, oui pour n’importe quel personnage. Accès au choix des instances d’un épisode, uniquement pour un personnage qui a terminé le dit épisode.

Respirateur de marin a monture gelée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Certes mais nous parlons de son effet, son apparence est classique, mais il fait des particules de givre/flocons, ainsi qu’un bruit distinctif de glace qui craque sous l’eau. De fait, c’est une apparence en lui même avec effet.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Omegaoufzor.2160 :
De mon avis, cela aurait pu (du ? ) être :
- Matchs de placement sur une phase légère ( pire départ = argent 2, meilleur départ = or 2 ), afin que les gens jouent pour monter/descendre.
- Ratio de points à chaque match dépendant de la valeur de l’équipe ennemi et de notre équipe, ainsi que de notre succession de victoire ou défaite. Point bonus selon nos actions personnelles ( lié aux meilleures statistiques par exemple, comme 1 point de plus par meilleure statistique obtenue ).
- Equilibrage des équipes : une premade duo ne peut qu’affronter une autre équipe avec une prémade duo, que le jeu desserve les matchs en plaçant un maximum de classe différentes de chaque côté.
- Equilibrage des professions : un véritable équilibrage des classes, permettant de varier les builds et d’accentuer le côté skill plutôt que le côté roulage de tête sur clavier pour la même efficacité.
- Meilleurs statistiques : valoriser chaque spécification, ne pas faire un cumul chaotique sur " je tabasse au point centrale et tout monte ! ", en faisant que le jeu reconnaisse le vol de zone, la défense de zone, les objectifs secondaires ( boss, runes, lord etc ), les dégâts directs, les dégâts d’altérations, les soins, les rez, les tués… oh attendez, en fait l’ancien système reconnaissait mieux les joueurs ? Ho ho ho…. enfin un système plus intelligent sur certains critères.
- Faire deux queues : joueurs solos, joueurs en équipes. La première file n’est que pour les solos, la seconde pour les équipes 2+3vs2+3 ou 5vs5. Si on veut arranger/donner moins de temps, on peut toujours la rendre possible pour les joueurs solos ( qui décident d’eux même d’aller dessus ) afin de réduire le temps et augmenter les possibilités d’équipes, avec même un léger bonus en cas de victoire ou défaite moins douloureuse pour encourager certains à aller dessus.
- Prendre des joueurs proches en niveau, augmenter la recherche selon le temps qui passe afin de pouvoir lancer un match en élargissant la fourchette tout en gardant l’équilibre ( comme prendre 2 joueurs plus bas, un dans chaque équipe, que mettre 1 joueur bas et 1 joueur haut en face ).

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Maintenant que j’ai vu un certain nombre de partie de mon constat… c’est encore très mal fichu, assurément.
Avec 5/5 ou 6/4 en placement ( dans des matchs stomp ou pas stomp ), j’ai atteins Gold 2. Je suis monté Gold 3, et depuis de multiples défaites, retour Gold 2. Depuis le départ je n’ai vu que quelques matchs serrés ( j’entends avec une différence finale de 50 pts max ), mais la majorité ne sont que des stomps pour mon équipe ou celle adverse, il est rare que le score dépasse 500 à 200 ( et ça tourne plus souvent à 100 même ).
J’ai aussi dénoté une rage impressionnante à presque chaque match, la BL et les reports s’enchainent ( et j’ai re désactivé le canal map et équipe tant c’est fatiguant les comportements ).
Le nouveau système pour valoriser les actes ne vaut rien…. le meilleur ( et unique ) moyen d’avoir de belles states : focus le point centrale où tout le monde s’étrippe ! Cela fait tout augmenté et hop. Vouloir carry, prendre les objectifs, les points ennemis etc ? Ca ne vaudra jamais les points qu’engrangent ceux qui font de la vh bête et méchante au centre.
Je n’ai gagné si je ne m’abuse, qu’une seule fois… plus de points que je n’en perds à une victoire. Je ne plaisante pas, même avec à un moment, un ratio de 70 % de victoire, je gagne toujours moins que je ne perds. Dernièrement ( mais je n’ai plus les 70 %, actuellement je fais 50 % d’après les states au “niveau de jeu”, et d’après la liste classement amis et guilde plutôt 42/45 % … hu ? ) très drôle d’ailleurs, je perds 12 à 15 points pour une défaite, je gagne 6 points pour une victoire. Amusant.
Enfin l’équilibrage est toujours aussi mauvais, ce qui rend les matchs toujours aussi peu intéressant niveau gameplay.

Résultat des courses de mon côté : je ne cherche même plus à m’échiner à jouer le match, tout le monde farm bêtement au centre, c’est du stomp d’un côté à l’autre, et vouloir carry ne rapporte rien ni ne change des parties aussi déséquilibrées. Donc vu les récompenses sympathiques ( abusées ? ), comme tout le monde désormais je farm celles ci et je me moque du classement.

Bonne chance à ceux qui joueront normalement !

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Respirateur de marin a monture gelée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Ha j’ai eu le même genre de surprise hier tiens.
Après un très long moment avec le respirateur aquatique de Noël sur mon Main, j’ai enfin décidé de lui mettre un respirateur élevé. Je pensais recycler mon ancien pour récupérer la rune et transmuter par la garde robe l’apparence et son effet…

Mais on ne peut pas recycler, juste le supprimer ( vu qu’on ne peut pas le passer à un autre personnage, ce que j’ai fais du coup ) et…. il n’a pas d’apparence en garde robe, donc c’est totalement perdu. C’est fort blasant, donc je suis bien d’accord avec Makuragee.3058, si l’item pouvait être débloquer en apparence, et être lié au compte vu qu’on ne peut le recycler.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Pour l’instant, les matchs que je vois… le matchmaking est toujours aussi “amusant”, vu qu’il forme des " équipes ". Trois matchs d’affilés, trois fois les mêmes joueurs, et toujours dispatchés des mêmes côtés, dont l’équipe ennemi qui nous stomp sévère à chaque fois.

Côté équilibrage, toujours aussi mauvais que d’habitude. Bref ca ressemble pour le moment aux matchs de la saison précédente, sans le moindre intérêt. Je vais voir par la suite, et peut être focus les classes du moment uniquement pour tester tout ça.

Un truc curieux que j’ai constaté : avant les “meilleures statistiques”, je les avais constamment, mais plus difficilement maintenant. Soit je suis moins bon, soit j’ai des alliés meilleurs qu’avant, tant mieux, ça me donnerait envie de m’améliorer, mais j’avoue être profondément dubitatif quand je remarque que le long de la game par exemple, je décap une dizaine de fois alors que personne ne le fait, que je cap, déf, tue un paquet et j’en passe, pour au final n’avoir aucune “meilleure statistique” alors que le reste des alliés n’ a fait que du farm mid. C’est moi qui suis juste nul dans ce cas là ou le système se paye ma tête ( voir pour être le top states, faut juste farm bêtement en groupe le point centrale des combats désormais ? ) ?

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

En parlant de rageux, on sent bien que c’est à nouveau les rankeds. Je recommence à remplir ma BL et report. En espérant que ça fasse effet, pour tous ces gamins mal élevés au niveau de jeu en adéquation avec leur comportement de cornichons.

Sinon pour le moment, je constate surtout le déséquilibre complet du matchmaking, où on écrase l’équipe ennemie, ou elle nous écrase. Pas vraiment d’intérêt dans les matchs en somme, à voir si ca s’équilibre avec le temps.
Pour les classes, ca n’a jamais été équilibré par défaut à éviter les doublons et pires, ce sont les joueurs du coup qui ont besoin de changer d’eux même pour équilibrer l’équipe.

Pour tag à deux ou plus, je pense l’autre thread plus adapté, mais pense juste qu’on peut retourner tout ton discours si ca avait été l’inverse tu sais. Même si le plus simple de base aurait été deux queues, une solo/duo, une équipe.

Guide: Pexer, s'enrichir, karma, HoT, etc.

in Aide entre joueurs

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Update pour Hivernel, même si je me contente de remettre à peine mis à jour ce que j’avais mis l’année dernière. Profitez bien des fêtes et d’Hivernel !

-

Dulfy et d’autres sites vous fourniront les guides, donc mes astuces :

Chaos des neiges : optez pour un personnage avec un gros pool HP de base ( comme un guerrier ), puis allez dans les brumes vous équiper en tank ( amulette Vitalité ). Ce mode prend en compte une partie des caractéristiques pvp… un équipement berserker vous fera tuer instantanément alors qu’ainsi, c’est vous l’effroyable monstre. ( Pour exemple : mon rodeur berzerker a 15khp… mon guerrier spécialement pour ce jeu, 31k… et au niveau dégât, il vaut mon rodeur, sans mourir. )

Puzzle : Après la première partie, préférez spammer les sauts sur la ligne centrale, en étant le premier à bondir sur le cadeau. Foncez tout droit en sautant, vous passerez la majorité du temps ( attention à bien prendre le coup des sauts, si vous courez de trop sur un cadeau vous risquez de rater votre saut ). Si vous n’êtes pas premier ou synchronisé aux autres premiers sautant dessus, vous risquez la chute.
Une fois en haut, méfiez vous du souffle du bonhomme de neige.

Jeu musicale : La partie inférieur est la plus facile des trois, exceptée pour la musique Numéro 5. Mais 5 musiques sur 6 d’aisées, que demande le peuple ?

Hivernel a apporté une nouvelle nourriture la plus optimale possible pour farmer : la barre aux baies d’Omnom et à la menthe poivrée ( comme la barre d’Omnom, le karma en plus. ).

Karma : Hivernel est l’occasion de se goinfrer de karma. Maximisez vos bonus et faites l’orchestre, les cadeaux aux orphelins, voir même le puzzle. Mais l’orchestre avec un maximum de buff fera monter le karma en folie du à sa vitesse d’enchainement de musiques pour autant de karma par morceau qu’un puzzle ( une musique dure 30 sec, voir 1 minute avec l’attente, un puzzle prend 2 min sans fail ).
Les trois premières activitées chaque jour apportent bien plus de karma ( Les trois premières musiques de l’Orchestre, et les trois premiers Puzzles ), de l’ordre de 4 fois ce qu’on gagne en temps normal. Ensuite ce sera jusqu’au reset du jour suivant en karma classique.

Buff nourriture, buff utilitaire, tous deux d’Hivernel, buff bannière, buff guilde, buff Bonus Karma du Lion Noire…

Edit : Pour faire encore plus de karma toute l’année : lors de votre TQ journalier, pensez à avoir une Canne en Sucre ( farmable/achetable HV pendant Hivernel à bas prix ), mangez là 5/10 secondes avant la fin du dernier assaut sur TQ ( celui pour lui faire perdre les 25 derniers % de vie ), en ayant bien sur tag au moins deux évents. Le bonus d’une minute de + 10 % karma va ainsi proc sur vos deux évents tag+les 4 évents bonus de la mort de TQ, pour un total donc de 6 évents à + 10% Karma.
-

Et concernant la nouvelle zone de l’épisode 3 de l’HV : Exploitez les bus de farm des feux de Koda / champions. En nombre, ce sont de nombreux champions à éliminer en sus des coffres d’après tempêtes, de quoi faire un maximum de butin.

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Pierre Crawl

in Monde vivant

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Il n’y en a pas…. à part relancer l’épisode 3, refaire l’histoire ( ou peut être avec un reroll si tu fais sur différents persos, si la pierre n’est pas lié à l’âme, je ne sais pas de tête ) jusqu’à la pierre que tu pourras racheter, j’ai été obligé de faire ainsi, les patchs et les jours passant ne me permettant toujours pas l’achat de la pierre ( d’où que j’en ai acheté quelques unes pour être en paix, au pire ca me servira à la quotidienne ! ).

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Moi je dirais que pour Braham et le Croc : attendons la suite ! On termine sur le suspense de " que va t’il se passer ", mais inutile d’aller trop vite. Qui sait si les Norns vont vraiment tous suivre ? Une partie peut être, ou bien il va y avoir des disputes sur que faire, qui sait ? Ne mettons pas la charrue avant les bœufs.

Et mon personnage aussi aimerait vivre sa vie : retourner à l’anonymat des vrais héros, ne plus être un “commandant de rien”, ce titre pompeux inutile, et veiller sa Moman jusqu’à ce qu’elle aille mieux en laissant les autres races égoïstes se débrouiller comme des grandes pour qu’elles se rendent compte que c’est Bibi que leur sauve constamment les fesses.

Et oui Alex, mais un scenario peut être bon ou mauvais, selon les gens bien surs. Et personnellement, il est très mauvais depuis HoT.

PS : j’aime bien le concept de finir éleveur de Karka pourtant.

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

B : On en reparlera quand ils t’auront enlevé ta mère.

Je joue Sylvari en main. Donc ma Mère, elle a été sauvagement agressé sous mes yeux, elle comate depuis plus d’un an, aucun peuple n’est venu nous aider etc, j’ai perdu plusieurs Ainés, dont Traherne qui était à la pointe du Pacte en ma compagnie et qui est mort en tuant deux Dragons, j’ai tué mon propre Père en apprenant que j’étais un rejeton de Dragon, je supporte depuis plusieurs années une bande de bras cassé mou du bulbe dont tu fais partie, j’ai participé à toutes les batailles, j’ai couru toute la Tyrie en sauvant la veuve et l’orphelin, et toi l’égoïste qui pense qu’à sa pomme et qui n’était même pas à l’enterrement de sa Mère qu’il vient de rencontrer, tu l’ouvres encore ?

… bref j’ai beaucoup aimé ton texte viquing.8254, et en tant que Sylvari j’ai l’impression de jouer une jeune Pousse tombée de l’Arbre-Clair sur la tête pour avoir un personnage aussi non-charismatique, mou et QI de bulot cuit.

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Oui enfin.. Eir est une héroïne, et les Sylvaris une espèce entière, avec Mère en dirigeante, et une existence basée sur un certain mensonge / une cachoterie…. Entre Mère qui comate depuis l’HV2, on place une instance pour Eir ( Où Braham n’est pas ce qui n’empêche pas celui-ci de dire qu’on honore pas la mémoire de sa Moman… OUI BEN LA MIENNE TOUT LE MONDE S’EN FOUT. Maudits Sang-chauds ! ) mais on ne peut pas en placer une pour les Sylvaris… wala qwa.

Mais déjà que le choix de faire une guilde est tombée comme un cheveux sur la soupe : avait t’on seulement le temps pour cela, vu tout ce qu’il y avait et chacun de son côté ? Même pour marquer le coup " on fait à la place des Héritiers du Destin " c’était fort raté à mon sens.

Et on était quand même le Commandant, je trouve qu’ils ont raté de belles opportunités, comme une mission où on gère depuis une tour en personnage immobile, vu du dessus sur le champs de bataille, des skills remplaçés par "mouvement, position de défense, position d’attaque etc " sur des escouades du Pacte afin de faire simili STR. Des trucs originaux, possible à mettre en place sur GW2, qui aurait pu donner un air " on est bien le Commandant du Pacte ".
GW2 avait, a, et aura encore des possibilités, sans que cela coûte un bras en développement, je suis certain, maintenant le feront ils ? On verra bien, surtout pour la prochaine extension qui a le mérite d’être bien bosser semble t’il.

EDIT : Ha oui les limons j’ai oublié de dire. Ma première tentative, je suis allé aussi jusque là. Une heure d’instance avec la dragounette car je bloquais : elle avait décidé de se placer sur un truc de pop de limon en ne faisant plus rien sauf des grognements dans une posture constipée. Impossible de lui faire changer cela, que je la laisse se faire taper, que je tue des limons, que je me fasse mettre à terre etc etc… j’ai du recommencé au final car le bug ne changeait rien. Bon une chance ils m’ont remis directement à ça mais j’ai passé du temps pour rien à me dire " j’ai raté quelque chose " alors que c’était juste un bug !

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

[Spoilers] Retours sur l'épisode 3 de la saison 3 du Monde Vivant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Pour ma part, c’est le pire épisode des trois. Je suis relativement blasé du résultat.

Pour l’histoire :
La première instance nous permet un échange avec Caithe, haaa enfin sur les Sylvaris ?… j’ai cru qu’on me trollait. Caithe résume la situation et toutes les questions qu’on a depuis HoT vis à vis de leur espèce et de Mère en un grosso modo " Bon ben c’est comme ça, va falloir vivre par nous même voilà fin ". J’étais vert ( de rage pas d’écorce ).

Aurene est aussi insupportable que je m’y attendais, un bébé animal qui a un sanctuaire, une “race” pour s’en occuper, et avec laquelle on joue comme un petit chien pour lui apprendre la vie. Personnellement je n’ai vu que du combat et rien d’autres, aucuns vrais échanges ou enseignements mais bon.
Dire que c’est sensé être un futur Dragon majeur dans l’histoire, le “petit chien écailleux kawai” pour enfants… aie.

Pour la suite, on sent à quel point on incarne un " Commandant " qui n’en a jamais été un, encore plus flagrant maintenant qu’il n’y a plus le Pacte, sans parler de la soi disante guilde… les voisins du dessus ont très bien résumés les choses.

Du farm, courir de ci à ça, tout faire soi même sans aucune aide, réaction, etc d’un peuple, ce qui me désespère toujours.
Heureusement notre super héros va pouvoir tuer pleins de monstres, découvrir que les Svanirs sont devenus totalement papillons sauf leurs Sorciers… je n’ai pas souvenir que les Svanirs soient des sans cervelles, mais des Norns qui se sont voués à Jormag, pouvant évoluer en créatures puissantes et monstrueuses… mais qu’on les rendait totalement papillon, si quelqu’un a une explication officielle je prends car j’ai l’impression d’avoir rater un chapitre.

Affronter un Couvregivre “amélioré”, rien de notable à part que le fait qu’ils ne soient pas tous évolués comme pour la Baie, et qu’on nous explique que Primordius a plus profité des Dragons morts que Jojo, c’était intéressant, même si l’ennemi en lui même était très simple sans rien de spéciale, et que je ne comprends pas d’où proviennent ces vers qui font des dégâts seulement au monstre. C’est… bizarre ? Ou juste une incohérence comme d’habitude.

Puis la dernière instance. Ce qui jette un vrai voile dramatique, tragique, sur le jeu lui même, ce qui est juste une instance qui n’aura jamais du existé :
(Je l’ai fais du premier coup sans mourir, je tiens à le préciser avant la suite )
La difficulté est n’importe quoi. Dans le sens qu’on fait tout le reste d’une facilité déconcertante, sur la map c’est juste lassant d’être gelé sans cesse, mais sinon c’est très facile. Et là on se retrouve avec des hordes de vétérans et d’élites, qui font très mal et des tonnes d’aoe. Ça passe mais j’ai eu une pensée pour les gens moins bons ou jouant des classes fragiles comme voleur ou élém’… ca doit être un moment bien lourd à passer.

Des tonnes de mobs. Des vagues à se farcir à plusieurs reprises, n’apportant aucun intérêt à part allonger artificiellement la durée de vie. L’instance est longue et ennuyante jusqu’au boss.
Le fameux boss… c’est un tel foutoir qu’il m’a fallu longtemps pour comprendre ce qu’il se passe. Et vas y qu’on est congelé en instantanée ( je dois tester très longue distance, car juste dodge, je vois mal comment réussir pour le moment face à une technique instant ), qu’il y a 50 aoe à l’écran, des dizaines de mobs, le boss qui part en tous sens entre Braham, son loup, moi même et mon familier. Et les ennemis increvables qui bougent aussi… c’était l’anarchie et à la fin plus qu’un seul debout sans que j’ai compris. Et à ce moment là en faisant des tests j’ai pu saisirle fonctionnement du combat, mais c’est horrible à piger vu le papillon ambiant tant que c’est pas un peu propre. Et une fois qu’on a compris, le boss meurt en dix secondes. Hum. Soit.
20 minutes de trashmobs ennuyeux sans butins et multi-aoe et tapant fort > 5 minutes d’anarchie à l’écran > 10 secondes à taper le boss.

Hum. Pour au final, tout du long, les critiques et conversations sans intérêt encore une fois de Braham. Et toujours ce fait que notre personnage n’est rien d’autre qu’un PNJ, nous n’avons pas de choix, on subit l’histoire et les directives de notre propre personnage, qui a le QI d’un bulot cuit pour agir, aucun charisme dans ses paroles, ses décisions, et qui a des compagnons tout aussi idiots. Plus le temps passe, plus c’est de pire en pire.
La encore, le cas Braham est bien résumé plus haut, ainsi que le fait qu’on soit un PNJ.

Pour la carte :
En elle même… n’est pas bien grande, n’est pas bien belle, je n’ai vu que des montagnes, des lacs gelés… beaucoup d’effets qui semblent camoufler ce vide complet ( neiges et “sombrittude” en veux tu en voilà ), les déplacements n’ont rien d’ergonomique, 2 tp et des entrées vapeurs à projection relativement inutiles sauf pour forcer à atteindre un lieu de découverte ou avancer l’histoire, on passe plus de temps pour voyager à la course à pieds avec des gels constant des monstres histoire de rendre cela plus palpitant encore.

En parlant de monstres, la zone en est archi-remplie, à la démesure, avec très peu de nouveautés hélas. Les “tempêtes de cristal” ou quelque chose du genre le sont heureusement, avec quelques techniques bien à elles, et une jolie animation j’ai trouvé, enfin j’ai apprécié ces créatures là. Mais même les monstres spéciaux d’instances… le plus simple a juste une couleur différent parmi ses textures, et le finale… ce n’est qu’un minotaure couvregivre classique, non ? J’ai bien eu l’impression oui…

Les succès et l’accès à une partie de la map par la potion, ne sont qu’un énorme farm que de véritables défis à surmonter. A outrance là encore.

La flamme de Koda m’a l’air totalement inutile, à part pour les succès… mais sinon je me débrouille bien mieux sans pour me battre comme pour voyager, ses charges, sa facilité à être perdue, et tout ça pour une maitrise, en font LA maitrise la plus inutile jusque là je crois.

Enfin… tous les “héros” sont donc éparpillés de partout, notre personnage est un âne qui court la Tyrie entière pour sauver le monde et se fera ravir encore une fois la réussite par d’autres ânes pnjs, d’ailleurs où est passée Kasmeer ? Quel intérêt de notre " guilde " qui n’a personne, ni utilité, alors que chacun fait sa vie ( Taimï a désormais une coterie, Braham fait de son côté et veut les Norns, Rox a déjà pas mal à faire côté des siens, Marjory en fait qu’à sa tête, Kasmeer bronze surement à Sud Soleil etc ), voir même d’être " Commandant " , de quoi ? Le pacte est mort ou vivant ? Si il y a des restes, pourquoi on ne dirige pas, pourquoi on n’exploite pas des soldats voulant poursuivre ? On est quoi au final ?

Sans compter tout le lore non expliqué, on en rajoute des couches en questions et en histoires là, quand on voit qu’avec HoT, ils ont été incapable de fournir une “fin” pour les Sylvaris, Mère et Mordremoth, ils désirent parvenir à boucler tout là ? Je n’en crois rien, c’est une véritable anarchie, c’est comme si chaque scénariste gérait son propre personnage pour adolescent et qu’ils mettaient le tout ensemble en attachant comme ils peuvent.

Bref depuis HoT j’ai perdu tout espoir dans le scénario et cet épisode me confirme que c’est mort, il est extrêmement mauvais pour moi, sur tous les points, j’ai juste hâte de finir d’avoir toutes mes miniatures et succès, et de ne plus y remettre les pieds.

C’est dommage, car ils peuvent faire des trucs intéressants. J’ai trouvé les deux cartes précédentes avec d’excellentes idées, hors scenario, où je pensais déjà en négatif. Je verrais bien la suite, ca fait du bien de vider son sac, désolé pour mon flot de blasé !

Post mordremoth - Avenir des sylvaris/mordrems

in Lore et histoire

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Une question d’esprit mais surtout de lieu. Ils ont dit que l’influence ( et on l’a vécu ig ) de Mordremoth était cantonné à sa zone à lui, ce qui fait que c’était en se rendant vers lui que c’était dangereux. Par exemple le traitre des Zephyrites a craqué quand ils sont passés au-dessus de la jungle de Maguuma, tout comme les forces du Pacte.
De plus ceux à la volonté faible cèdent mais les autres tiennent bons, avec un avantage au nombre ( Notre pj Sylvari en Commandant, et d’autres pnjs en parlent de rester au maximum regrouper autant pour la suspicion que pour se soutenir et tenir, ainsi que faire le nécessaire si on craque ).

L’arbre Clair lui même étant donc éloigné, + même dans le coma, le Rêve est très fort la bas ( vu le nombre de Sylvaris en même temps ! ), de plus le Rêve est un lien à Mordremoth ( instance finale, mort de Mordremoth etc ), mais la concentration de Sylvaris et de Mère forment un solide bastion ( plus la distance de base donc ). Je ne crois pas alors que cela ait pu influencer la moindre jeune Pousse, en tous cas nous n’avons pas eu de précisions directe à ce sujet, à part que le nombre ( en tant que Rêveurs ), la présence de Mère et la distance sont des atouts contre son attirance.
De même les Silencieux comme les Cauchs ne sont pas tombés automatiquement sous sa coupe ( On a posé la question à la spécialiste du lore, faudrait que je retrouve son tweet par contre >< ), qui disait qu’être Silencieux avait ses avantages et inconvénients contre Mordremoth ( sans nous préciser lesquels, tsss… )

Et une fois Mordremoth mort : plus aucun risque, les pnjs le disent d’eux même, ils ne ressentent plus son influence.

Post mordremoth - Avenir des sylvaris/mordrems

in Lore et histoire

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

La traduction est celle de mon premier lien en anglais, ( https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/lore/Lore-Q-A/page/2#post6175182 ) qui date donc d’il y a cinq mois. HoT ayant plus d’un an, les réponses apportées sont donc bien après la Mort officielle de Mordremoth ( confirmée à la sortie du premier Raid par Anet ).

Comme dit tantôt : pour les sylvaris handicapés, aucune information : Scott le résume bien “Je n’ai pas d’autres informations à donner sur ……… l’impact du coma de l’Arbre Clair sur les nouveaux Sylvari.”
Bref à part espérer un futur épisode nous faisant faire un saut côté Sylvari comme pour l’instance d’Eir chez les Norns afin de nous gaver d’informations et être à jour, je crains que personne ne puisse te dire si oui ou non, les nouvelles générations souffrent de soucis particuliers suite à l’état de Mère.

Je ne parle que pour les Sylvaris et non pas de la garde mordrem dans mes messages, vu que tu n’avais pas posé de question dessus ( juste la traduction, j’ai pris le bloc sur les Sylvaris entier que sauter quelque chose ).

Et oui Canach est classe.

Post mordremoth - Avenir des sylvaris/mordrems

in Lore et histoire

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je voulais dire : concernant l’Arbre Clair, nous n’avons rien hormis le gameplay et une phrase de Scott ( voir plus bas dans mon message ), et je suis le premier ennuyé de ce fait, crois le bien.
Mais les pnjs disent que Mère se repose pour le moment… cela laisse penser que tout fonctionne toujours, mais oui, je n’ai rien de plus que les mots des pnjs parlant de repos hélas à te présenter, et la petite phrase.

Mais juste en logique, je ne pense pas que niveau gameplay, même si on débute " au passé " l’histoire personnel, l’histoire vivante et le monde actuel tourne au présent. Du coup qu’une race n’ait plus de descendance maintenant, j’en doute, mais ce n’est que mon avis bien sur, n’ayant de source pour t’affirmer que ma pensée est la façon de voir d’Anet ( à part quelques mots de Scott, là encore ^^’ )

Tout comme on ne sait pas du fait, si elle pond toujours officiellement, que cela affecte les nouveaux. C’est bien l’énorme problème avec Anet et HoT :

L’extension n’a pas été mené à terme, toutes les informations sur les Sylvaris, le Bosquet et Mère ont été mise de côté et les devs ne nous ont fournies aucunes informations ou si peu, en dehors. Et c’est excessivement rageant. ( je suis rôliste et main Sylvari, tu t’en doutes surement. )
Du coup on ne peut que tenter des déductions ou de jouer ce qui a le moins d’impact si jamais on avait enfin une réponse.

Je te citais Scarlet car au moins on a eu un message officiel que cela est possible.

Alors pour le passage en vf sur les Sylvaris :
( Traduits par Kerian zu Thaym )
“Il est possible pour un Sylvari d’émerger de sa cosse muet, aveugle, ou autrement handicapé physique ou mentalement. Je ne pense pas qu’il y ait d’exemples en jeu au moment présent mais tout cela dépend de l’Arbre Clair qui a crée les Sylvaris pour être solides. Si quelque chose blessait le Sylvari avant sa naissance, ou si il existait un équivalent d’une erreur génétique humaine qui les affecte durant la gestation, cela pourrait arriver.

Je dirai qu’il est aussi possible pour un sylvari d’émerger de sa cosse avec des problèmes psychologiques (qui peuvent aussi se dévélopper après leur naissance, suite à des traumatismes, des violences, etc…). Ceara (qui deviendra Scarlet), par exemple, a émergé avec et immédiatement démontré un total manque d’empathie vis à vis des autres, ce qui, en termes humains, s’apparenterait à un comportement antisocial ou une personnalité borderline.

Je n’ai pas d’autres informations à donner sur le garde mordrem qui semble retrouver sa personnalité initiale quand il obtient un répit face à l’influence de Mordremoth, le passé du Maître du bâton Adryn, l’approche qu’à la société sylvari quant à “reprendre” quelqu’un au Cauchemar, et l’impact du coma de l’Arbre Clair sur les nouveaux Sylvari."

A noter, cette phrase particulièrement importante : <l’impact du coma de l’Arbre Clair sur les nouveaux Sylvari> / <and the impact of the Pale Tree’s coma on new sylvari.>
Cela suppose donc, de la part de Scott McGough, Narrative Lead , que l’Arbre Clair continue de faire pop de nouveaux Sylvaris, même si on ne nous fournit, encore, aucune information :/. J’avais zappé cette phrase “importante” pour nous qui est la seule “preuve”, on va dire, d’une possible continuité ( teinté d’ombre hélas ).

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Post mordremoth - Avenir des sylvaris/mordrems

in Lore et histoire

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bonsoir
Oui les Sylvaris continuent de pop… accessoirement pour le gameplay, Anet n’allait pas se priver d’une race, du coup même HS, l’arbre-claire continue sa fonction première ( mode automatique de pondeuse, et maintenir le Rêve ), après tout nos pnjs la disent en repos seulement ( bon très long repos… ) donc elle peut faire son taff en théorie… en toute franchise, c’est bien le problème : on a aucune info véridique à part " Mère se repose " ( dans un sens au moins elle est encore en vie )… on voit juste ig que ca continue ( gameplay oblige ) mais on a rien eu sinon. Du fait on peut donc considérer à mon sens qu’elle continue son travail par défaut/automatisme.

Les handicapes ne datent pas particulièrement de maintenant, Scarlet par exemple est considérée comme “handicapée” au niveau Sylvari. ( cf une interview/des propos qu’hélas je n’ai plus sous le nez )
Est ce que ça joue actuellement ? Nous n’avons aucune information il me semble. ( Même si personnellement je m’en sers d’excuse pour accuser les Sylvaris rp Jeunes Pousses foireuses que je croise… mais je suis un méchant lorenazi élitiste etc )

Donc ton amie a “possiblement” raison. Mordremoth n’a pas arrêté les Sylvaris qui sont “hors” de la chaîne de production du Dragon depuis le départ ( Mordremoth n’a d’ailleurs pu reprendre le dessus uniquement sur les esprits faibles/troublés ( Scarlet était puissante mais a utilisé la machine la première, d’ailleurs Mordremoth ne l’a pas directement contrôlé mais l’a manipulé dans sa folie, et sinon pour les autres seulement proches de lui ).

Des sources… je vais essayer.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/lore/Lore-Q-A/page/2#post6175182
Un exemple des conversations sur le futur après Hot et les sylvaris : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/lore/SPOIL-fin-de-HoT-Sp-culations-sur-la-suite/first#post289534

Désolé de pas pouvoir faire mieux, je pensais avoir plus d’infos et sources mais je ne retrouve plus :s. Il me semble aussi qu’un Q/R nous disait que les Sylvaris continuaient de pop, mais pas mis la main dessus alors je ne sais pas si je me trompe avec une autre discussion ou juste que je ne le retrouve plus.

Les joueurs zombies

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Il y a un afk déco au bout d’une heure, automatique si le joueur ne fait pas une action de mouvement ( émote comprise ), c’est d’ailleurs très chiant pour les rolistes vu que discuter, en /s ou /gr ne comptent pas.

Réduire le déco automatique à 30 minutes mais permettre que toute action de joueur ( parler ( n’importe quel canal ! ), mouvement etc ) empêche la déconnexion serait mieux à mon sens, de même que forcer le passage afk au bout de 5 minutes sans la moindre action sur le jeu avec une petite icone ou un signe distinctif pour qu’on reconnaisse ainsi un afk. Cela éviterait de rez pour rien par exemple.

Et je vois de quoi tu parles sinon, j’ai en effet vu sur la baie des braises & au laby’, des joueurs Necro spé démons et des Rodeurs, qui afk en guilde dans des lieux de pop de mob rapide pour farmer de la sorte.

Succès : Hal affamé

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Ou simplement un succès justement. Il n’apporte pas grand chose, personne ne force à le faire à toute vitesse. Je ne l’ai pas terminé, je fais entre 0 et 3 fois maximum par jour, tentant de parvenir à une fois… au bout de 50 jours au pire je le termine, tout ça pour 60 secondes journalières.

En attendant un pre event de boss / un boss tout court, ca passe le temps. Bref c’est un succès très simple, répétitif, qui récompense l’acharnement mais qu’on peut faire de différentes manières, lui même fait pour être réaliser sur plusieurs jours vu le nombre limité de pommes par map ( à moins de s’acharner à vouloir rush au premier jour au point de changer plusieurs fois de serveur pour le faire… mais là le problème vient plutôt du joueur qui rush en continu. )

En somme, on a un truc bête pour les férus de succès, fait pour prendre son temps, nullement obligatoire. Je comprends qu’on râle sur un farm à outrance d’un truc requis important comme un nouveau set, du stuff etc, mais là… je vous invite à relativiser.

Bug buff de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Ha je n’ai pas rêvé… j’étais en train de faire le tour de mes persos de récoltes dont j’ai mis un buff récolte il y a quelques jours seulement, je les co 2 minutes par jour chacun et… plus de buff sur aucuns d’entre eux ! Seul mon main ( utilisant un buff karma et pvp dans sa journée ) conserve les siens.

Donc je confirme le bug de mon côté.

Labyrinthe, Taille de la carte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

De ce que j’ai vu en étant en raid et ceux hors, je dirais que c’est entre 25 et 30 personnes par carte du Laby’.

Guide: Pexer, s'enrichir, karma, HoT, etc.

in Aide entre joueurs

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

  • le forum a gobé son message, retape en plus court tant pis ! *

Coucou Red,
En effet, avec l’habitude, la logique et l’observation, chacun peu finir par trouver les petites astuces de ce genre pour gagner au mieux en ratio temps/farm/récompense, et je te félicite d’avoir su dompter GW2 ;p.

Mais comme tu disais pour toi même, ou des gens jouant peu, voir faisant peu de PvE ( Le bonjour à une partie des rolistes ), cela permet de gagner un peu tout en économisant son temps.
Et sait on jamais, si une astuce nous manque !

Donc avec plaisir, c’est fait pour servir. Bon jeu à toi !

Post mordremoth - Avenir des sylvaris/mordrems

in Lore et histoire

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

http://gw2rp.jdrforum.com/t48-race-les-sylvaris
http://gw2rp.jdrforum.com/t1087-aide-de-jeu-le-cauchemar-et-la-cour
http://gw2rp.jdrforum.com/t2327-le-reve-le-cauchemar-et-les-silencieux?highlight=silencieux

De quoi répondre à certaines questions, la majorité des réponses ayant pour source le jeu/les interviews des dev’. Et si flemme de lire : On ne revient pas du Cauchemars, c’est une limite qui change à jamais le Sylvari. Les Courtisans perdent avec le temps le lien au Rêve ( d’où qu’ils torturent d’autres Rêveurs pour qu’ils pourrissent le Rêve ). Tant que l’Arbre Clair vit, il continue de faire pop des Sylvaris, le problème serait de le perdre. Pour l’heure Mère est en “gros repos” et poursuit simplement de jouer la pondeuse ( puis c’est facile comme ça pour pas avoir à expliquer à ses enfants et aux races alliées -_-* ). Pour les Silencieux, un petit détour à l’île pleureuse est utile. Ce n’est pas spécialement bienveillant ou mauvais, simplement un Sylvari voulant “un peu plus de liberté” tout en respectant ce que c’est d’être Sylvari. Ils ne veulent pas tout savoir juste par le Rêve et inversement n’avoir aucune tranquillité/intimité. Les Rêveurs classiques et les Silencieux sont des Rêveurs, ceux ci “tiennent” la porte fermée mais peuvent redevenir Rêveurs ( d’où que les Courtisans torturent les Silencieux pour affecter le Rêve en les faisant craquer pour un violent retour dedans, combo gagnant niveau obscurité pour le Rêve. ). Le Rêve est propre à Mère ( et accessoirement, n’est qu’un puissant outil d’apprentissage et de propagande, comme le Leiutenant qu’on y affronte, vu que Mère est une belle garce qui avec la tablette, ses grandes chasses etc, a conduit ses enfants à majoritairement savoir se battre, particulièrement faire la guerre aux dragons dans l’optique de batailler Papa et tout ça. Bref j’aurai beaucoup à lui demander en explication mais tant qu’elle ne s’éveille pas.. gromph. )
Pour les Mordrems, cela reste des troupes du Dragon, donc je dirais comme Zhaitan : Ils persistent après la mort du Maître et continue d’agir sur leurs lieux, sans possibilité de stratégie de guerre/invasions, mais restant jusqu’à leur destruction.
Pour le Mordrem qui a un bref instant de répit, c’est justement qu’un instant, et en étant loin de tout. Comme on sait, à la mort de Zhaitan, son énergie s’est évaporée est dans les lignes de force, et dans ses sbires ( d’où Super TQ même si de nos jours on le rétame très simplement ), en toute logique la mort de Mordremoth ( qui était un grand pan de Maguuma ) a sans aucun doute gavé de sa dernière volonté/son énergie les Mordrems existants qui n’ont aucune chance d’avoir encore un esprit intègre après cela en toute logique ( note ce n’est que mon avis mais vu ce qu’on sait de TQ, je considère ainsi ), et il n’y a plus de nouveaux Mordrems mais des légions encore présentes, des usines qui font des clones etc etc… bref comme pour l’état d’Orr de nos jours " les forces ( sans fin ) restantes des moches ".

Enfin Caithe pourrait être une merveilleuse traitresse dans le futur si elle était bien exploitée, elle a vécu le secret, la peur, et surtout a tout perdu : sa Grande chasse ( l’œuf de Brill ) qu’on lui a pris. Sa chérie est morte et de façon moche. ( Mordrem + l’abattre ). Mère qui a toujours tenu le secret et qu’elle conservait, et maintenant tout le monde sait mais Maman fait semblant de dormir pour rien devoir expliquer…
… pas étonnant qu’elle colle le commandant et veut rester loin des siens, sans Traherne et Mère, on attendrait beaucoup de cette Ainée là.

Après Anet n’a pas été aussi bien qu’on s’y attendait, HoT a été bâclé comme l’on sait, et nombre d’éléments sont passés à la trappe. Résultat, nous n’apprenons rien au final, Mère reste dans le coma, c’est la misère en Lore.

Halloween 2016: où sont les quêtes?!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bah le fait qu’il était là le pnj mais qu’on pouvait rien faire, je considère que c’était rien du coup :/.

Oui les ajouts sont juste du butin quoi, rien de concret, gameplay, activité etc de neuf, d’où que j’ai dis, c’est identique à l’année dernière.
Et c’est sur, le costume qu’on a pu obtenir, c’était une surprise sympa malgré que reprise sur le costume de sorcière je trouve.

Mais bref faudra s’y faire, Hivernel sera sans aucun doute identique à celui de l’année passée lui aussi.