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Désactivation de la miniature constant !

in Bugs : jeu, forum et site web

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Loup Solitaire.9082

J’ai ce bug depuis l’extension aussi, mais pas sur un seul personnage : tous mes personnages perdent leurs miniatures et je ne cesse de la remettre pour qu’elles disparaissent à nouveau aléatoirement pour un oui ou non jusqu’à ce que je recoche manuellement et ainsi de suite…

Etant un collectionneur de miniatures, c’est déroutant d’avoir acheter un grand nombre pour ne pas pouvoir m’en servir. Donc je me permets de remonter ce post pour rappeler que depuis le temps, il serait vraiment nécessaire de corriger ce bug je pense, merci d’avance.

Poisson d'avril : notes de mise à jour du 1er avril (partie 2)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Bof… j’aurai préféré un truc IG personnellement. Non pas que j’ai apprécié les précédents, mais… mon sadisme me fait grandement apprécié de voir tous les gens qui ragent ig et sur le forum à chaque fois.

La SAB ...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Edit : erreur idiote de ma part, la progression est par personnage… vu que j’ai changé de main, ca doit être du à cela.

Bon 1er avril à tous.

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Bloqué en division 3 niveau 3

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

En solo Q, quand le score a une énorme différence, à mon sens il y a un problème. Je parle en points car je le constate bien directement ig mais c’est plus parlant.

Tu n’as fais aucun point, chose honnêtement très étrange surtout en gagnant, vu que la participation à un mort, à un rez…
MAIS : vous étiez en TEAM. Ce qui est très, très différent, que ce soit au niveau de l’ambiance, de la stratégie exploitée, du rôle de chacun. Je ne parle qu’en solo Q pour ma part, ou pour atteindre de gros scores, tu fais tout de la game.

Je n’entends pas qu’être juste premier est une preuve de son dévouement. Mais l’être avec une différence flagrante de points par rapport au second, voir en étant tout premier du jeu, on peut se poser des questions… vu que pour faire le score, il faut avoir participer un maximum et avoir rempli beaucoup d’objectifs sans avoir fait carpette non stop.
Je pourrais très bien te détailler tout ce que je fais d’une game pour les atteindre, ce n’est pas que je les vise, c’est que je tâche de faire au mieux pour qu’on gagne. Alors quand tu vois tes 4 mates qui font du zerg suicide mid pendant 10 minutes, faut pas s’étonner de faire péter le compteur et d’avoir un ressentiment que : nom d’un papillon.

Bloqué en division 3 niveau 3

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bonsoir ZeCrazyG.6013.

Alors alors si jamais tu osais, dans un élan masochiste, à vouloir y retourner, voila ce que je puis te dire et raconter :

D’abord, au niveau des ligues elles mêmes… je disais que je venais d’être Diamant donc dans mon autre message. Depuis, je n’ai réussi qu’un unique Rang sur les 7 ! Pourquoi ? Le niveau est il devenu difficile pour moi ? Et bien non… sachez que je vois toujours la même chose au fil des Divisions, je gagne 3 matchs pour en perdre 2, en étant premier de mon équipe la majorité du temps ( voir tous mes derniers matchs je crois bien ).

J’ai même eu un match qui m’a réellement fait un coup de sang. Match où j’ai perdu – de 200 pts à 500 en face… Mais où j’étais premier de mon équipe avec plus du double de pts du second, et plus que le premier de l’équipe ennemi ! Et un de mes alliés ose encore dire " Gg " en map, et bien je dois te dire que j’ai grincé des dents. La sensation d’un match où j’étais le seul à jouer tout du long.

Donc déjà : le niveau des joueurs est pareil partout pour ainsi dire. Mais il faut quand même donner le meilleur de soi même, et pour ce faire, les conseils qu’on t’a donné et que puis je te rajouter :
Ton nécro est une classe facile pour son efficacité, suis la méta à la lettre, entraine toi en arène non classé, tu devrais déjà avoir une force de frappe suffisante. Je te déconseille le Rogue à moins que tu ne sois vraiment très très bon avec. Les rogues sont faibles cette saison, je n’en ai croisé que trois de bon durant ma S2, et même en disant bon, je les éclatais… non pas que je me trouve meilleur qu’eux, au contraire, mais… ce sont des Rogues. La est le problème, ce n’est pas une classe adaptée, trop d’handicaps actuellement ( comme les wars par exemple ).
Donc si tu oses jouer cela, tu seras déjà en malus + tu devras faire preuve d’une grande maitrise pour avoir un impact sur la partie.

Sais tu analyser ton rôle, tes forces et tes faiblesses ? Rôle, j’entends que certains sont d’avantage des supports / bunkers,, d’autres dps etc… mais pas que.
Par exemple mon Rodeur “pew pew” est un support dps. Pourquoi ? Il ne doit pas se battre sur les points eux même, afin d’assurer un dps lourd constant pour toucher un maximum de cible selon l’angle de vue, sortir un allié à terre de la mêlée et le renvoyer au combat, buffer un maximum de personne et profiter de sa vitesse pour protéger deux points à la fois/capturer ou contrer des objectifs. De plus il est glasscanon : soutien dps lourd mais un ennemi alté ou un dps direct capable de tenir le duel sur la durée l’élimineront. Enfin ses phases de burst longue distance, hors de vue des ennemis occupés dans la mêlée, surprennent une cible pour la mettre à terre instantanément.
A l’inverse, ma Gardienne est plutôt axé position centrale façon bunker, prendre et tenir, pouvant se déporter un peu. mais généralement, elle se pose au centre, tient et élimine tout ce qui passe. Pourquoi centre ? Car c’est la position où l’ennemi se concentre naturellement, tout ce qu’elle contiendra/éliminera permettra aux alliés, même peu aidé, de combattre à 2vs1 ailleurs ou mieux encore. De plus elle souffre de peu de counters.

Pourquoi je raconte ma vie ? Pour expliciter qu’il ne s’agit pas d’avoir suivi la Meta etc, mais de connaître l’efficacité de mes personnages selon leurs classes et leurs spés, couplé à ma façon de jouer. Ainsi je leur ai donné des façons spécifiques d’appréhender la bataille.

Connaître chaque classe comme l’ont si bien dit nos compagnons de thread, même sans les jouer, avoir au moins une connaissance minime de leurs points forts et faibles, et reconnaitre assez vite ce qui t’attend en les voyant au combat.

Le choix de la map : certaines maps collent plus à mes spés que d’autres, donc mon choix se porte naturellement dessus, c’est à prendre en compte comme détail.

Comme je l’avais déjà dis, connaître les maps aussi… et qu’importe les pleureuses ( elles ne m’ont jamais fais gagnées ), prends la map avec Svanir et Nounours… A mon sens, le meilleur choix de début est d’avoir un Close dps ( directs ou altérations ), capable de prendre le point, puis éliminer dans l’élan et rapidement le pnj, avant de protéger Close ou de se rendre sur le point centrale en soutien ou d’éliminer celui qui venait pour voler le dit pnj. Et pourtant j’en ai vu des " noob dont shoot monster "… et à la fin de la game, 3/4 pnjs pris, soit 5 min de buff, soit 75/100 pts, et tout cela pour environs 10 secondes ou moins à chaque fois… et parfois permettant clairement la victoire.
De même que savoir piquer le pnj ou savoir qu’il est attaqué car l’icone a bougé, etc.

Veiller sa mini map : 5 joueurs = 5 icones… tu remarques grâce à tes alliés les 5 icones, et aucune sur leur close par exemple ? Tu n’es pas en combat / la victoire de la mêlée est votre, tu y fonces pour faire perdre le point voir le prendre si tu as assez de temps.
A l’inverse voir que seulement 2/3 joueurs ennemis sont visibles, doit rendre prudent et vite réfléchir quels peuvent être leurs objectifs ( Point non protégé ? Pnj ? Soutien à un point en combat ? Rush Lord ? )

Bref j’oublie surement des choses et c’est un peu le fouillis, mais ca te donne une bonne idée. Si jamais tu retournes au combat. Sinon… entraine toi en arène non classé si tu ne veux pas te prendre la tête sur les pts de classé, sinon… profite bien du jeu sans PvP !

Ps : évidemment ce n’est que ma façon de faire, d’autres ont leurs propres façons, ou ne peuvent pas apprécier ma façon, à toi de voir selon tes lectures ce qui te sied le mieux en essayant !

Bloqué en division 3 niveau 3

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je viens de monter Diamant en solo Q, mes quelques conseils ou du moins, méthodes que j’emploie :

Connaitre parfaitement les maps, objectifs et timers. J’ai pu moi même sauver une partie à plusieurs reprises car je suis allé éliminer des pnjs qui furent les points manquants permettant de gagner dans des matchs serrés.

Couper ton canal équipe. C’est bête mais je n’ai jamais autant BL d’idiots que cette saison. Des gens qui pensent être les meilleurs, connaître ce qu’il faut faire et qui flame pour un rien ( Lorsqu’ils sont bons derniers et toi premier de loin, bien sur. ). Bref des toxiques, et de ne pas laisser l’esprit envahie par leur bêtise m’aide à me concentrer sur le match.

Te concentrer sur trois classes ( comme pour les succès, sauf si tu ne t’y intéresses pas, une ou deux selon la situation ) durant la saison, en jouant si possible : des classes les plus puissantes actuellement. De la Meta, pas spécialement sauf si tu n’as aucune inspiration / style à toi même, auquel cas n’hésite pas à suivre à la lettre la Meta. Et bien sur et surtout : que tu maitrises.
Pour ma part je joue mon main Rodeur “pew pew” spé bête, toujours aussi puissant et efficace ( spé personnelle ). Une gardienne spé Hot, trap, burn & rock’nroll ( spé personnelle ). Et un nécro plus classique typée Meta en partie ( Nécro altération, spé anti-altération. ).
Trois classes jugées puissantes actuellement donc, même si mes spés ne suivent pas la Meta.
A noter, ils ont chacun un côté soutien : mon rodeur a son excellent tp/rez toutes les 36 sec d’un allié à terre et de très nombreux buffs, mon nécro attire à lui les altés alliés, ma gardienne bénéficie de heal de zone amélioré et quelques buffs. Ainsi ils sont tout autant autonome qu’apportant un “quelque chose” en teamfight.

Selon tes horaires de jeu ou le hasard, si tu constates que tu enchaines tes matchs en tombant sur les mêmes personnes et que tu perds à chaque fois ( par exemple des toxiques citées plus haut ) : n’insiste pas et retourne pvp une autre fois ! J’ai eu le malheur de tenter un coup d’insister… ce fut l’unique moment de la saison où j’ai perdu cinq fois d’affilé, en me tapant en boucle les mêmes cas.
Même si ca varie mais que tu perds plusieurs fois, mieux vaut faire une pause et revenir plus tard au combat.

Bonne chance à toi.

Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Ce qui me fait doucement rire dans l’histoire, c’est qu’on a donc six dév’… qui en six mois, n’ont pu réaliser que 4 armes légendaires, soit 4 modèles travaillée, et 8 versions moindres (2 pour chaque modèle, en prenant sur le principal, donc travail plus simple pour ceux ci), un très grand nombre d’icone par contre ( ça j’admets que pour chaque collection… rien que le premier rang de jamais plus, c’est 14 icones. ), pour ce qui est des textes allant de pair, et d’intégrer un loot automatique ou non à une table de butin, je doute fortement que ce soit difficile. Vu qu’il n’y a pas de quêtes, ce ne sont que des collections, donc modèle 3D principale + 2 variantes, 50 icones pour chaque arme ( le plus gros travail j’ai l’impression en fait ), du texte de noms et où on trouve les objets ( une après midi de travail pour une personne ? ).. la réflexion sur les objets nécessaire à la rigueur aussi, c’est le gros du travail.
Mais soit ils ont le syndrome de la page blanche, soit ils proposent un des objets de collections par jour chacun et pas plus pour avancer.

Donc à côté nous avons la boutique, qui fournit tous les 1 / 2 mois une série d’arme complète ayant en général des effets, ainsi qu’une ou deux tenues, et d’autres modèles solos.

Bien que je comprenne et partage l’idée de faire tourner la boutique qui est la seule ressource en monnaie du jeu avec les extensions… suis je le seul choqué que six dev’ fassent aussi peu de contenu en six mois ? Est ce que la boutique a un très grand nombre de dev’ et ce travail est si difficile, ou est ce que sont des dev’ qui ne sont pas performants, sans offense ?

Je n’ai pas de connaissances 3D mais j’ai vu des créations se faire bien plus vite, quand au travail graphique/d’imagination, il ne faut pas tant de temps pour parvenir à ce résultat.
Preuve en est encore, la boutique fournit des créations bien plus rapidement, plus nombreuse, pas d’une qualité égale d’un set à un autre, mais certains sortent clairement du lot, et ils ont des effets tout comme les légendaires.

Mais tout cela pour dire que je m’interroge alors sur l’utilité de les déplacer ailleurs : si ces six dev’s ne sont capables de réaliser que 4 armes légendaires en six mois, que vont ils donc faire dans l’histoire vivante 3 ? Réaliser 4 skins d’arme et 80 icones d’items en six mois ?
Je veux dire, l’aide qu’ils apportent, au vu de leurs résultats, ne me semble absolument pas efficace.

Armes légendaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Oulalala… c’est très osé cela. Les armes légendaires d’HoT étaient pourtant une des annonces et des intérêts de l’extension, déjà qu’il a fallu attendre pour en savoir plus vu le faible nombre… voila qui est assez “violent”…

Mais outre ce coté assez décevant, je dénote tout de même le courage d’annoncer les choses et d’être clair avec les joueurs, un aspect qui j’espère, va se poursuivre, avec franchise et honnêteté plutôt que de laisser en suspend ou en fausses promesses.

Enfin j’espère voir un jour les légendaires sortir, histoire que tout mon farm pour mis de côté ne fut pas inutile.

Savoir-vivre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Ha non il y a incompréhension Oiseau, je parle du PvE là ! Pas du pvp pour la politesse. Et j’entends même pas en wb en pleine action ( bien qu’ils peuvent ) mais en aventure, en promenade, souvent je tombe sur une icone non loin, j’y fonce et je parviens en général à sauver de justesse le joueur, et… là, il n’y a rien justement, pas de simple merci.

Ou moi même je me suis mal exprimé, désolé !

Savoir-vivre

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Même avis, j’ai rencontré les plus toxiques et seuls que j’ai BL, en pvp classé. Je ne me prends pas la tête et je joue soit sans le chat log, soit je BL dès que je vois un excité de son clavier ( et d’ailleurs c’est toujours un fort mauvais joueur qui se révèle derrière le toxique )

Je regrette juste que la politesse se fasse de plus en plus rare, quand je vois les sauvetages que je peux faire de gens à terre in extremis dés que je vois une telle icone sur ma mini map, et que je ne vois même pas un tout petit " ty " apparaître. Ca donne à force envie de les laisser tous crever :s… mais je me dis toujours, dans le lot, j’en sauverais un qui un jour me relèvera juste à temps à son tour !

Bref ne donnez pas d’intérêt et d’importance à ces personnes, faite un report directement IG en trois clics, et une BL, puis profitez de votre jeu sans y penser !

cartes pas assez peuplees

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

“•Nous travaillons sur une façon de corriger le problème obligeant les joueurs à changer de carte alors que le méta-événement de leur version de la carte était déjà bien avancé (les forçant à se diriger vers une carte où celui-ci débutait à peine). Il ne s’agit pas d’une fonctionnalité intentionnelle et nous travaillons à la résolution du problème.”
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Changements-chez-ArenaNet-et-futur-contenu/first#post286663

Il y a des problèmes avec les Mega-serveurs, connus d’Anet, qui a beaucoup de mal à les gérer et continue de chercher des solutions. ( Il y a aussi quelques détails sur ce fait des maps s’ouvrant en continue en nouvelles plutôt que peupler totalement les anciennes. )
Bref y a encore à faire, souhaitons qu’ils finissent par trouver une solution adéquat.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Néanmoins je te rappelle que GW1 et GW2 ne sont pas comparable. Entre faire du contenu pour du jeu de groupe et du contenu pour un MMORPG… y a un fossé.

Quand aux sorties d’autres MMORPG, longtemps qu’on avait pas lu ce genre de propos pessimistes. Que les gens voulant s’y rendre le fasse, je ne m’inquiète pas personnellement de la sortie de ce jeu là.

Pour le McMcM, ou même d’autres modes de jeu, je pense que si le gameplay assure, ca suffit à faire tourner. D’ailleurs je voyais toujours du monde dessus avant Hot, plus ou moins selon les périodes, énormément durant les saisons McMcM, et pourtant les maps étaient toujours les mêmes.
Dans un autre registre : LoL. Une pauvre map sans fin et pourtant le jeu tourne très bien avec. Pour du pvp ( mcmcm/spvp ), si il est bon, on peut s’en contenter ( uniquement dans un cadre pvp j’entends bien, les autres modes de jeu ne peuvent se le permettre ).

Enfin on ressent que tu es remonté et que tu agis à chaud, semble t’il.

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Cela ne me surprend guère qu’ils abandonnent ce système. Ce dont je me soucie, c’est que niveau contenu, ils sont plus lents qu’avant du coup. Bien que je trouve à faire, le joueur moyen aurait tendance à tourner en rond ou vouloir voir ailleurs.

Après, si le nouveau système donne une HV3 plus intéressante/riche/original/meilleure durée de vie, je ne dis pas non à patienter plus pour de la qualité pour ma part.
Surtout si on revient à des changements réels du monde / des moments qu’on vit sur le coup ( j’aime mes souvenirs de l’HV 1 quand ca bougeait, des moments qu’en tant que vétéran, on compte aux novices avec un air nostalgique ! ) et des moments qu’on peut profiter à loisir comme les instances de l’HV2, et les ajouts de nouvelles maps, monstres etc… bref un savant mélange des trois pour faire un repas vidéo ludique exquis. Enfin… on verra.

Je suis encore plus perplexe aux " grosses modifs " qui me paraissent… pas bien compliquées/énormes à faire pour juste gérer le déséquilibre et améliorer les récompenses. Plus simple encore, ils peuvent aussi remettre les anciennes map :p… ( ou ajouter les deltaplanes aux nouvelles, rajouter quelques meilleurs raccourcis/accès sur la map, et moins de créatures / pnjs alliés. ), et pour encore plus de fun, faire une machine de siège lance-joueur permettant d’éjecter en deltaplane le coéquipier ! ).. je m’emballe.

Bref comme tu dis, du rééquilibrage, ce n’est pas ce qui prend des mois, à moins que leur codage soit absolument infâme et plus tortillé qu’un plat de spaghettis, mais j’espère que non pour faire des modifs !

Changements chez ArenaNet et futur contenu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Merci beaucoup pour avoir rapporter ces informations Mizuira.

Dommage de ne rien voir sur l’équilibrage et les légendaires ( ca commence à faire ).
Sympa de savoir l’état des devs, même si je m’étonne de leur lenteur sur certaines choses.

La maj d’avril me parait sympathique sur le papier, à voir ce qu’il en sera IG.

La maj McM est vraiment le seul moyen à mon sens de relancer ce mode de jeu… donc j’espère qu’avec le temps qu’il a fallu, elle sera à hauteur des espoirs ( même si je suis pessimiste du à leurs derniers sorties j’avoue ).

Pas d’avis du Raid, je n’en fais pas. ( Et pourtant c’est l’unique moyen à farmer pour une armure légendaire, peuh… )

La nouvelle saison de l’histoire vivante arrive bien tard, ça m’étonne. Enfin il faut voir si ils changent le système ( 1 épisode toutes les deux semaines pour l’HV2 et 8 épisodes en tout pour mémoire ).

Et la SAB aussi ? Des events saisonniers ? Et mon équilibrage ! :p.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Personnellement, je ne parle pas de loot un précurseur… je joue depuis la béta, je “n’ai proc” qu’un unique précurseur en PvE et trois par la forge mystique avec du temps et bien des items jetés dedans.

Quand je parle de compte " étrangement chanceux ", j’entends bien capable de faire douze précurseurs à la suite à la forge mystique, d’en avoir fait des dizaines et dizaines depuis qu’il joue, de bénéficier d’un % énorme de proc gagnants au Skriit à ectos etc.

Avoir ou ne pas avoir 1-2 précus en plusieurs années, c’est à mon sens logique, qu’importe un petit ou gros compte joueur, c’est rare et “aléatoire” disons. Là c’est du compte normal. Quand j’entends comptes chanceux, je parle bien de véritables différences flagrantes comme mon exemple ci dessus.

Les comptes de joueurs ont-ils plus ou moins de chance ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je partage le fait qu’il ne s’agit que de réconforter les joueurs, mais d’expérience, basé sur le temps et de multiples procs en tous genre comme pour des précurseurs de moi et d’amis, et bien j’ai l’avis contraire, ou alors c’est que certains comptes " bug ".

Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Pour ma part, juste pour mon exemple en expérience :
J’ai terminé, Solo q sans forcer ( je joue tranquillement quelques matchs journaliers en moyenne. ), Diamant la saison précédente.

Pour celle ci, j’ai eu une défaite au premier match, puis que des victoires. Je viens de passer Emeraude, une défaite, puis j’ai enchainé 4 victoires de plus.

Au niveau des matchs, je n’ai connu qu’un seul qui fut serrer et où mon choix fut décisif ( rush le Lord solo et le tuer juste à temps pour nous faire gagner. ), le reste n’a été que des victoires écrasantes ( et deux défaites écrasantes ).

La nouvelle saison étant récente, je doute qu’on puisse se faire une idée encore du matchmaking, même si je m’étonne beaucoup de ce taux de victoire énorme qui m’a fait monté si vite d’une division déjà.

Je m'ennuie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Durant l’histoire contre Zhaitan, l’histoire avec le mentor, et le début d’orr comportent toutes deux de la tragédie ( je ne détaille pas son apparence et sa finalité pour ne pas spoil au cas où les nouveaux ).
Durant l’HV 1, rien que le premier donjon éphémère, amenait à voir un Norn innocent écraser pour le plaisir de la taupe ingénieur. Scarlet se fait tuer pendant son agonie, transpercer d’une lance en plein buste.
Durant l’HV 2, la nécromancienne connait une tragédie, il y a de nombreux morts civils et soldats, l’histoire des Sylvaris comporte beaucoup de tragédie.
Durant Hot, les survivants du Pacte ne s’aiment guère ( Sylvaris délaissés, abandonnés, rebellions ), Les héros qui ont participé à affronter Zhaitan….

Bref je n’ai pas tout détaillé, même si je reconnais que ce n’est pas du -18, ou que l’histoire, la manière d’amener, est rarement réussie ( du moins pour moi ), on ne peut pas dire être au pays des bisounours même si c’est maladroit. L’univers est sombre quand on y réfléchit, le contexte du monde, la réalité de chaque race.

( RENDEZ MOI MERE ! Des mois que je prie avec mes frères et sœurs Sylvaris pour sa santé ! )

Non je persiste à dire que tu es un joueur excessivement Classique, qui a besoin d’un modèle à la Wow ( je cite le plus connu histoire de ), bref d’être encadré pour agir, de fixer une croissance de puissance en farmant le dernier truc sorti et ainsi de suite, GW 2 ne sera jamais adéquat pour ton style de jeu, tout comme de mes amis n’ont absolument pas accroché et sont retournés sur wow lors des premiers mois de GW2.

Sinon pour mon “CV” j’ai fais trois fois l’exploration complète du jeu, j’ai parlé à tous les pnjs possible, j’ai fais toutes les différentes histoires, j’ai plus de 27k de succès, 5 légendaires, toutes les classes 80, et plusieurs en double, et je passe le reste.
Donc : oui je l’ai fais et pire.

Suggestion Outils permanents de récolte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bonjour.

Il s’agit surtout au niveau des différences, que la pioche mécanique a soulevé une levée de bouclier, étant l’un ( voir le seul ? ) item du jeu de la boutique donnant un avantage qu’être simplement utilitaire et passable. Face à la réaction, Anet a préféré s’éviter à nouveau à ce genre de plan.
Pour la vitesse de récolte, il est possible que ce soit un bug, je n’ai essayé que 6 outils de récoltes ( 2 de chaque type ), donc je ne peux faire un comparatif parfait de tous.

Du fait de la petite histoire ci dessus, un outil qui apporte un plus, que seulement du confort, serait à l’encontre du système de la boutique d’être purement cosmétique/confort de jeu, et risquerait encore une levée de bouclier ou pire.

Pour le coup je trouve au contraire l’idée d’une prévisualisation de l’effet de récolte avec la cabine d’essayage une bonne idée, ca éviterait de devoir aller sur Dulfy voir l’effet à chaque fois.

Pour l’erreur humaine… ma foi vu mon opinion que c’est surtout au joueur de faire attention ou au pire de voir le support, je considère cela comme très subjectif comme valeur sur ton sujet ^^. Et puis il faut bien donner du travail au support ! * toussote *

Je m'ennuie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je partage l’avis de Clearys.2561, je ne vais pas détailler point par point, mais je vais aller à l’essentiel : GW2 n’est clairement pas le type de MMORPG qui te sied. Il te faut un style plus classique visiblement, aussi je t’encourage, et te souhaite, de trouver une source d’amusement plus propice au genre que tu aimes.

Suggestion Outils permanents de récolte

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bonjour/soir, même si c’est une idée, j’en doute fortement du à plusieurs faits :
- Tous les outils ne se valent pas. ( La pioche mécanique reste la meilleure de toutes du à son proc de pignons mécaniques. Les outils de récolte de plante n’ont pas tous le même cd pour récolter ( le Golem est lent, alors qu’on peut soit même “briser” l’action à 3/4 de sa barre car la plante est récoltée, tandis que la faux du consortium est rapide dans son travail )
- Les outils ne sortent pas en même temps, mais par thèmes, et se différencient uniquement sur l’apparence/effets ( en théorie, cf ce que j’ai écris au dessus ), du fait, elles peuvent faire craquer des joueurs ayant déjà des outils illimités, et donc faire gagner à Anet de l’argent. Hors de pouvoir remplacer simplement ainsi sans frais, ce serait une perte pour eux.
- Perdre un outil illimité par suppression d’un personnage, c’est surtout de l’inattention du joueur, donc de la faute de ce dernier ( sans offense ). Même si je pense qu’on peut toujours contacter le support, possible peut être de récupérer ( je n’ai pas essayé pour ce genre de cas mais j’ai pu faire rembourser un cadeau qu’on m’a offert que j’avais déjà de la boutique, ils ont été très agréable pour cette histoire, donc qui sait ? )

Crash au changement de map (12/02)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bonsoir, de même pour ma part sur un personnage : je ne peux simplement pas me connecter dessus. Je jouais sur des rerolls, je tente de co mon Main qui n’a pas bougé de chez TQ ( lumillule ) depuis hier, et impossible de le récupérer, il me met une erreur réseau suivi d’une fermeture du jeu.
Une amie qui avait aussi un personnage sur place ne peut pas le récupérer de même.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

En même temps, vous parlez de NCsoft… qui a sans doute poussé à Anet à faire plus vite et moins, qui exige et réclame toujours plus d’argent, bref… un éditeur.
Pour qu’un éditeur soit content, il faut que le jeu soit LE jeu de l’année avec une population non stop croissante et une boutique vidée tous les mois.

Pétition contre les "Sonde d'énergie endommagée"

in Lore et histoire

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Oui bien sur j’étais totalement de mauvaise foi ( mais je suis réellement fan de Scarlet, même si ça choque du monde ), je sais tout ce qu’elle a fait. Je dépose des fleurs tous les jours aux pieds des restes de sa Marionnette et j’en jette dans le port de l’Arche du Lion.

En vrai je trouve ta suggestion totalement réaliste, depuis le temps, les sondes pourraient disparaître, elles n’ont guère d’utilité et le temps ( vu que monde vivant qui modifie un peu le monde de jeu sur le temps ) devrait faire son effet.

Sauf si une Nouvelle Scarlet revient, les répare… voir au pire, j’accepte que Taimi devienne la seconde vu comme elle appréciait le travail de celle-ci. Puis vu son mal à se déplacer, une machine géante de guerre lui serait utile, nan ?…. okay je retourne délirer en hurlant son nom sous la pleine Lune.

" Scaaarrrleeeettt…. "

Pétition contre les "Sonde d'énergie endommagée"

in Lore et histoire

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

NAAAAAAaaaaaaaaaaaannn laissez moi le dernier souvenir visible de Scarlet à travers la Tyrie, je ne puis me contenter de seulement mes miniatures d’elle et son journal.
Je suis totalement contre, je souhaite même une statue à son effigie que je puisse employer comme point de ralliement !

  • retourne souder les restes des sondes au sol, ce qui explique pourquoi le Prieuré n’est pas encore parvenu à s’en débarrasser. *

Retour en jeu possible avec l'extension ? Votre avis

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Loup Solitaire.9082

Bonjour, comme le dit si bien Spoichiche.1290, il nous faudrait savoir ton style de jeu pour te répondre.

Selon ce que tu aimes, la durée de vie/qualité de l’extension peut varier du tout au tout.

Prochain « Guild Chat » : vos questions sur les créatures d'HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Loup Solitaire.9082

Bonjour et merci de nous faire participer.

Y aura t’il de nouvelles collectons de miniature des créatures du jeu comme les trois premières, avec des obtentions aléatoires de la boutique, et pouvant s’échanger/se vendre à l’HV ?

Combien de temps faut il environ pour développer un nouveau modèle de monstre sur la base d’un squelette déjà créé d’un autre ?

J’apprécie grandement le travail réalisé sur le bestiaire du jeu, dont cette capacité à ne pas se contenter de simplement “re-skin” un monstre existant, mais de lui fournir un vrai modèle 3D qui exploite juste le squelette d’animation d’un autre, ce qui rend les rencontres bien plus belles et variées. Qu’est ce qui a poussé à ce choix ? Est ce parfois difficile de jongler entre le coût de ce travail-ci et de simplement faire des skins pour multiplier les créatures ? Cela a t’il posé problème durant le développement ces dernières années ?

Merci pour votre excellent travail et poursuivez ainsi.

Guide: Pexer, s'enrichir, karma, HoT, etc.

in Aide entre joueurs

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Loup Solitaire.9082

Up du topic : Retour de la Fête du Dragon, ou du moins, lunaire et donc du Dragon ball.

Je n’ai pas encore testé cette année, mais je remets déjà au cas où, les astuces.

Saisonnier : FETE DU DRAG… NOUVEL AN :

Dragonball : Jouez comme dans un fps ou un jeu d’action 3D.( n’exploitez pas pour autant le mode camera action, sinon vous ne pourrez abuser du target auto et ainsi savoir où est un adversaire derrière le mur. )
La souris pour une camera constamment en mouvement et qui surveille non-stop, le clavier pour vous déplacez en continu ou par à coups.

Mettez votre attaque de base en mode automatique à chaque début de partie.
Spammez votre touche 1. Votre personnage va mettre en visée l’ennemi le plus proche, même à travers les murs, et l’attaque auto vous permettra de voir sa direction et ainsi de surprendre un ennemi hors d’un tunnel ou en approche.
Déciblez votre cible en un clic gauche sur l’écran et appuyez sur votre touche d’attaque en regardant ailleurs pour vérifier ou saisir une autre cible, touche tab pour faire tourner entre plusieurs devant vous afin de saisir celle avec le moins de vie.
En combat, si vous cessez de bouger et appuyer sur votre touche d’attaque, votre personnage frappera en tête chercheuse, peu importe dans quel sens votre ennemi bouge autour de vous. Si vous êtes contre une cible avec moins de vie que vous, il peut être intéressant donc de cesser tout mouvement en spammant votre touche d’attaque pour l’éliminer tranquillement.

Au début d’une vie, partez en priorité récupérer une bombe du dragon ou votre attaque principale amélioré, ou rejoignez un/plusieurs alliés proches pour combattre en groupe.

Avec la bombe du dragon comme avec le coup de pied, il est plus aisé d’être au cac en duel, tourner autour de votre cible tout en lançant vos sorts. Un double appuie de la bombe explosant à vos pieds ( ou en smart cast ).

Gardez un œil sur le reste de l’écran, un duel avec autant de vie que votre adversaire peut se jouer sur une esquive réussie mais surtout sur la récupération d’un heal proche.

La bombe du dragon est une aoe avec une bonne portée : envoyez la en tous sens, depuis le bas sur les angles des corniches, surprise assurée pour tout sniper ennemi.

Lorsque vous avez votre tir d’attaque amélioré : snipez à loisir. Vous pouvez toucher pratiquement partout depuis les hauteurs.

Si vous ne snipez pas, bougez sans cesse en jouant surtout des reliefs et murs afin de faire échouer les attaques, apprenez la position des gros heals et sorts intéressants, et ramassez en priorité le mode rage au centre de la map. Même si vous êtes à l’article de la mort, vos tirs feront du 60 dommages, soit deux coups pour tuer. Et mieux vaut que vous mourriez avec au pire dans l’instant que laisser une telle arme dans des mains ennemis.

Le skill 5, bouclier de renvoi, peut vous permettre de retourner une situation. Méfiez vous du temps de cast ( une seconde ) qui peut vous faire tuer, mais sauvez un allié en mauvaise posture en vous plaçant contre lui et en le lançant. Contre un ennemi l’ayant activé, planquez vous en urgence ou lancez une bombe devant le bouclier afin que l’aoe touche. Dans un gros teamfight, un bouclier de renvoi en plein milieu des protagonistes va provoquer un chaos et massacre sans nom.

Obtention de la "lame oni"

in Aide entre joueurs

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Loup Solitaire.9082

Question grosseur de l'expension

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Loup Solitaire.9082

Bonjour.
Je pense qu’en effet l’extension est petite, mais qu’il faut voir le contexte de son existence et de son prix dans le mmorpg lui même.

Je m’explique : Pour moi, à la base l’Extension est surtout du aux éditeurs, qui sont toujours ceux qui poussent les dév’s etc à fournir toujours moins pour gagner plus, au plus vite. A l’origine, Anet désirait faire de l’histoire vivante et plus d’ajouts en même temps, mais pour les actionnaires, éditeur tout cela, il fallait une bonne rentrée d’argent pour tout ce beau monde.
Aussi les prévisions furent passés à la trappe pour se muter en une extension au plus vite, d’où le résultat qu’on connait.

De l’autre, le bon côté à mes yeux, il faut voir sur l’ensemble du jeu. L’extension coûte comme une autre sur un mmorpg, il est vrai. Mais nous n’avons pas besoin d’abonnement pour profiter du jeu ( donc sur la longue, une économie largement supérieur malgré un coût d’extension classique ), de plus pour une fois, l’extension elle même se poursuit ( Deltaplane dans toute la Tyrie, utilisation du gameplay pour la Tyrie comme la refonte du Destructeur. )
On peut aussi observer que contrairement à d’autres mmorpg, l’extension n’a pas tué le reste du jeu d’origine, on trouve toujours autant de monde partout.

Donc au final, une extension légère à haut prix, mais qui s’inscrit en durée, sur quelque chose d’intéressant pour les joueurs niveau prix/exploitation, tel est mon avis.

Ou avoir les plaques en métal récupérées ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Loup Solitaire.9082

.. damned je farm trop les deux au point de vouloir les lier, dans l’Orée d’Emeraude, que j’ai obtenu ma seule arme plaquée, merci Dikmas.

Ou avoir les plaques en métal récupérées ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Loup Solitaire.9082

240% de compte, 260 sur trois personnages, + 60 sous buff classique ( 320% quand je farm ) + 50 si j’utilise mon bouffe bonbon ( 370 donc ), sans compter une possible bannière ou buff de guilde.

Et j’ai beau avoir récolté des dizaines et dizaines de coffres, suite au nerf ( avant le nerf, entre 1 et 5 armes plaquées par jour ), une seule à l’orée verdoyante depuis tout ce temps.

Je te félicite pour ta chance en tous cas :p. profites en, vu que du coup je vous achète les armes à l’HV moi haha.

Ou avoir les plaques en métal récupérées ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Loup Solitaire.9082

Bonne question. J’exploitais les coffres des Profondeurs avec nombre de persos avant, mais ce fut, y a déjà un bail, nerfer avec violence, depuis je n’ai obtenu en deux mois qu’une unique arme plaquée.

Suggestions : fonctionnalités de GW1

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

A la fois nous ne partageons pas tous ce genre de souhait.
Pour l’exemple je partage l’idée d’une interface malléable dans une certaine limite, mais absolument pas pour la facilité PvE à mettre une barre de cast ou de target, pour moi c’est rendre le jeu encore plus facile qu’il ne l’est, tandis qu’actuellement il faut observer les actions et animations de l’ennemi.

Plus loin encore : je n’aime absolument pas GW1 pour ce qu’il est et son gameplay, j’apprécie le 2 au contraire. Ainsi comme le dit Stéphanie, ce qui peut vous paraître améliorant le gameplay, peut le rendre plus fade à mon goût. Mais bien sur, rien ne vous empêche de faire des propositions, si elles sont suivies, je m’y plierais tant que je jouerais ici hehe !

Planer en Tyrie Centrale : quel serait le deltaplane de vos rêves ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je partage aussi le goût du deltaplane à lames dorsales trempées ( et si possible statiques ) vu que c’est ma favorite que “ma Scarlet” porte, tandis que le deltaplane de la version Deluxe d’Hot comble mon main Sylvari plus végétal.

Ou simplement un deltaplane axé technologie et/ou steampunk. Genre ingénieur, ou bien même pourquoi ne pas réaliser le Jet pack de la fusion en deltaplane : en ajoutant deux ailes de “feu”, voir en le renommant si il faut en endommagé / vieux, pour annoncer qu’on ne s’envole pas avec mais qu’il permet encore de planer. Ceux qui ont ce très rare objet l’auraient d’office, les autres peuvent l’acheter à la boutique ( et non je n’ai pas eu la chance de l’avoir :p ).

Les titres d'Hivernel

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Bonjour,
Il me semble avoir lu que le titre Gourmand serait bloqué jusqu’au prochain Hivernel, et la fin de ce dernier est le 12.

Néanmoins le titre est facile. 2500. Il ne faut pas s’arrêter juste aux cannes à sucre : toutes les friandises comptent. Il suffit donc d’acheter à l’HV en utilisant "menthe " en recherche les stocks nécessaires d’Hivernel, entre 3po75 et 4po les 250, soit 37/40 po le titre complet. Hors j’imagine que tu as pu déjà bien avancer depuis le temps, sans compter les cadeaux journaliers, avec karma etc, ou simplement quelques petites reventes, on atteint très facilement le quota. Bref on est loin des 10 000 des boissons et son coût, donc bon titre à toi.

L'évolution des stuffs dans HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Loup Solitaire.9082

Je te répondrais que cela dépend ta classe & ta spé. Mes stuffs berzerks passent toujours aussi bien, je m’adapte juste d’avantage selon l’ennemi et j’ai appris les techniques des adversaires.
A l’inverse si je change pour certaines spées, je peux être tenter à faire du céleste ou d’autres mélanges à moitié tank/soutien, cela dépend aussi le style de jeu ( solo, groupe, raid… ).

Personnellement je joue en main Rodeur Berzerk avec une spée personnelle espadon, type duelliste dps ( en somme, bon dps et capacités de survie sur le skill ). Pour HoT, je n’hésite pas à équiper un arc long avec une spée distance dans certaines situations.
Ma gardienne DH est berzerk… elle mange bien plus cher mais vu ses traps abusés… bah ca équilibre par exemple.

Le coup de Grâce

in Aide entre joueurs

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Cela dépend, il s’agit de combo ou de finisher pvp ? Le coup de grâce est le nom français du finisher pvp, qui ne fonctionne que pour finir un adversaire au sol, en Spvp, en McMcM, et en de très rares occasions en PvE dans le cadre d’un élément scénarisé ( comme la mort de Scarlet, paix à son âme, à la fin de l’Histoire Vivante 1 ).

Le coup de grâce se lance avec la touche action sur un adversaire à terre, si tu le relances plusieurs fois, tu perds du temps plus qu’autre chose, de plus ton adversaire peut te cc pour te casser ta première tentative dans la plus part des cas. Enfin si il a le temps, un allié peut le rez et donc t’empêcher de le finir ainsi. Bref cela s’apprend et fait partie intégrante du gameplay pvp.
Tu en choisis l’apparence dans l’onglet du même nom de ton personnage. Tu n’as accès qu’à ceux débloquer, le mode aléatoire lance un finisher aléatoire parmi ceux que tu as lorsque tu l’actives sur un adversaire et parvient à le tuer avec.

Les combos se font comme l’a dit Aljeanne.5730. Mais tu peux en réaliser certains seul, dépendant de ta classe, spé, et armes. Exemple : un Elementaliste de feu au bâton, invoque un mur de flamme ( initiateur : feu. ) puis lance une explosion dessus ( Le sort en boule de feu sur la zone, je n’ai plus les noms en tête ), ce qui forme le combo feu+explosion = buff pouvoir pour 5 personnes à portée.

Anet ... [Titre modéré] : frustration avec le JcJ

in JcJ

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Loup Solitaire.9082

Juste pour dire : en effet la premade aura l’avantage stratégique sur le plan des classes ( en théorie ils peuvent prendre pour se compléter ) et des échanges ( TS, tout le monde se connait etc )… car échanger dans un canal où presque à chaque game, il y a de la rage, des insultes gratuites et du flame, moi ca fait un bail que je coupe mon canal quand je pvp en classé. Sinon un jour un bon “ferme ta ******” risquerait de jaillir de mes doigts, car je joue entre 3 et 8 arènes classées journalières, et je fais une à trois parties de League of Legend… j’arrive à trouver la population PvP du classé de gw2 plus toxique que LoL ( et dieu sait pourtant que de mon expérience celle ci est désastreuse. ). Alors qu’hors classé et en entrainement, je n’ai croisé que très peu de flamers.

Donc non, en solo Q on est réellement seul dans la plus part des parties, voir certains alliés sont des ennemis ( afk, bot, suicide en boucle sur un point qu’ils ne peuvent contrer. ), ce qui rend encore plus déséquilibré de mettre la SoloQ avec les premades ( même si j’ai écrasé certaines prémades, je trouve l’idée folle un tel mélange. )

Masque exalté n° 24

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Loup Solitaire.9082

Pour ma part je l’ai fais il y a une bonne semaine/10 jours. Mais je n’ai pas de chaine youtube adaptée pour retenter en filmant, désolé. ( En pensant que rien n’a changé bien entendu, peut être cela a t’il été rectifié ), si je trouve le temps, je jetterais un œil pour retenter de le faire, histoire de confirmer si ca passe encore ou si ca a aussi été corrigé.

Bug lié à la récolte

in Bugs : jeu, forum et site web

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Je confirme : en étant sous l’effet d’un tonique ( comme mon bouffe-bonbon m’en donne par exemple ), toute récolte est perdue sous cet effet. Tu dois absolument récolter sans transformation. ( Oui avant on pouvait mais cela a changé avec HoT )

Masque exalté n° 24

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Loup Solitaire.9082

Je l’ai fais sans la maitrise du deltaplane pour les lignes de force. Il faut jouer un peu l’acrobate entre des branches et la falaise d’en face au deltaplane mais c’est encore possible ( en ayant la maitrise pour aller plus vite et ralentir ). Bonne chance.

Guide: Pexer, s'enrichir, karma, HoT, etc.

in Aide entre joueurs

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Mise à jour du topic.
Hot Expérience de Maitrise. Agents de ravitaillement. Hivernel

Saisonnier :
Hivernel :

Dulfy et d’autres sites vous fourniront les guides, donc mes astuces :

Chaos des neiges : optez pour un personnage avec un gros pool HP de base ( comme un guerrier ), puis allez dans les brumes vous équiper en tank ( amulette Vitalité & Robustesse ). Ce mode prend en compte une partie des caractéristiques pvp… un équipement berserker vous fera tuer instantanément alors qu’ainsi, c’est vous l’effroyable monstre. ( Pour exemple : mon rodeur berzerker a 15khp… mon guerrier spécialement pour ce jeu, 28k… et au niveau dégât, il vaut mon rodeur, sans mourir. )

Puzzle : Après la première partie, préférez spammer les sauts sur la ligne centrale, en étant le premier à bondir sur le cadeau. Foncez tout droit en sautant, vous passerez la majorité du temps. Si vous n’êtes pas premier ou synchronisé aux autres premiers sautant dessus, vous risquez la chute.
Une fois en haut, méfiez vous du souffle du bonhomme de neige.

Jeu musicale : La partie inférieur est la plus facile des trois, exceptée pour la musique Numéro 5. Mais 5 musiques sur 6 d’aisées, que demande le peuple ?

Hivernel a apporté une nouvelle nourriture la plus optimale possible pour farmer : la barre aux baies d’Omnom et à la menthe poivrée ( comme la barre d’Omnom, le karma en plus. ).

Les différentes activités d’Hivernel donne du Karma : pensez à exploiter vos différents nouveaux buffs à Karma des vivres d’Hivernel.

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Epaulières de neige (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Vous pouvez aussi attendre et acheter une fois les prix plus bas… entre ceux qui vont abandonner l’idée et revendre, les gens farmant pendant les vacances, bref il y en aura tellement en vente que le prix va chuter ( ou après Hivernel, possible aussi ).
Vouloir le rush aux premiers jours est suicidaire en terme de coût, comme toujours.

Et vous pouvez aussi acheter des cadeaux en karma… karma qu’on gagne aisément.

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Pourquoi Taimi boîte?

in Discussions sur Guild Wars 2

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J’ai juste linké la première chose que j’ai retrouvé, vu que je n’ai pas mis la main sur les articles que je cherchais à la base en fait :x.

Merci pour le meilleur résumé que moi !

Pourquoi Taimi boîte?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je ne retrouve plus les articles originaux donc…

http://www.gw2shop.net/topic-2574-temoignage-lettre-ouverte-aux-createurs-de-taimi

Taimi est une petite Asura handicapée, tout simplement. D’où qu’elle boite et utilise Piteux pour être autonome.

Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je dois dire que depuis que je joue, j’ai toujours gagné plus grâce au commerce qu’en attendant juste l’or du jeu lui même… c’est l’HV qui génère le maximum de ressource, depuis la béta même, je vois mal quelqu’un subvenir à ses besoins sans passer par celle ci. Ou alors si il n’y achète pas, sans doute a t’il assez juste en gagnant sur les monstres.
A la rigueur en jouant au skriit bandit manchot en cas de jackpot mais les risques sont trop élevés pour s’y tenter ( foi d’expérience ! ).

Du coup j’ai du mal à saisir ton idée de l’or obtenu directement ( monstres, donjons, events ), qui a toujours été faible, tandis que les loots obtenus et revendus ont toujours remplis les poches.
Comme j’aime dire : l’or des monstres, ca me paye mes tps ( et mes réparations avant ) ! ^^

( Et encore je troll un peu, on ne se rend pas compte avec les bons bonus, de tout l’or supplémentaire amassé sur les monstres 80, quand ceux ci lâchent souvent entre 1 et 3 PA chacun. )

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Pourtant les nouveaux joueurs ont de quoi amassé… un simple nouveau personnage récoltant les ressources bas lvl pourra accumuler plus d’or qu’avant HoT.
Entre la hausse de certaines matières, les matières d’HoT, les récompenses d’évents de la Tyrie centrale … quelqu’un qui n’a pas de Hall de guilde peut amplement gagner en or tout en s’occupant de sa légendaire.

Je persiste à penser que vous désirez beaucoup à la fois et que votre gestion vous fait avoir plus de perte que de rendement. Car j’ai énormément de dépenses mais je persiste à rester dans un rendement positif journalier, même si faible. Si je n’avais pas eu mes dépenses suite à HoT, le hall de guilde, et quelques achats personnels en gemme ( raah maudits mini pets ! ), j’aurai sans doute déjà fais 1kpo un mois après HoT, si ce n’est plus.

Astuce pour gagner des po ? (Sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je te dirais que ce qui ruine, c’est de vouloir tout faire à la fois. Je remarque aussi que j’engrange bien moins qu’avant… pour une raison simple : beaucoup des richesses que je fais, passent dans l’amélioration du hall de guilde, et une partie dans mon avancée d’hot ( équipements, nouveaux objectifs, stuff de rerolls que j’ai envie de joué hl grâce aux spés élites… ).

Prends simplement le Lin : j’en récolte entre 150 et 200 par jour très vite grâce à mes rerolls et aux spots. Si je ne donnais pas le tout à la guilde, ce serait des PO supplémentaires. Idem les T5 qui ont en sus augmenté alors que je les revendais avant à l’HV.
Les besoins des halls ont amené aussi à donner de nouveaux farms. Je rush du bois T2 rapido chaque jour pour payer de mes frais et achats par exemple.
Mon guide ( en Aide entre joueurs ) reste actif pour HoT, c’est aux gens de se retenir de tout faire d’une traite, car on ne voit pas à la dépense au final.

CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je partage totalement l’avis de PetboyJoshua.3108 qui a bien résumé à mon sens. De même je suis friand de mini-pet en plus, j’achète avec joie les orignaux, mais les copies les plus simples comme cette Sabetha en tenue de Scarlet ( HONTEUX ! Scarlet est unique grrr ! ), et en humaine lambda ( me semble t’il ) mise en petite taille et vendu à la boutique… non vraiment celle ci ne s’ajoutera pas à ma grande collection.

De mon avis, des packs spéciaux mieux calculés, permettant une vrai économie en achetant le tout, en plus de chaque objet au prix normal, et des minis méritant d’avantage la boutique et d’autres accessibles en récompenses du jeu, serait bien plus intéressant. Pour le coup ces bundles me bloquent aussi de tout achat.