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Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Ils sont nouveaux oui Lazunndra.2104. Ils proviennent de la version Chinoise tout simplement, vu qu’ils ont récupéré une bonne partie, si ce n’est hélas, l’intégrité, du système pour eux, d’où les cœurs et les terribles incohérences au niveau de l’histoire, sans compter la suppression pure et simple d’une partie du contenu de l’histoire personnelle.

Miniatures invisibles en fonction de la population d'une carte

in Bugs : jeu, forum et site web

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Loup Solitaire.9082

J’avoue que… 5h25, et je viens d’avoir ce message dans la vallée de la Reine. Je cherchais désespérément ma Faolain ( car avoir une Sylvarinette avec soi porte toujours bonheur, comme les trèfles, vous ne saviez pas ? ) et là.. Le drame, le même message que Mesange. J’avoue que pour le coup… si on ne peut pas se promener avec nos charmantes compagnies à part en instance… quelle utilité d’avoir des Miniatures ? :’(.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je trouve que ce patch va faire fuir les nouveaux joueurs… il me semble difficile de ne pas trouver excessivement mou et guidé à la main le jeu à présent, particulièrement son début. Personnellement je n’ose plus reroll sans parchemins de lvl up là, déjà que devoir acheter tous mes skills pour mes derniers rerolls m’a réellement ennuyé, maintenant c’est pire. Je ne vois vraiment pas le plaisir de ce système, ni comment un nouveau joueur pouvait avec du mal avec l’ancien. Mais là je crains plus que cela dégoute un nouveau joueur qui n’aura pas le temps de profiter de quoi que ce soit, forcer à jouer comme un enfant de 6 ans.

Et pour le coup que mon interface m’agresse dés qu’elle détecte un event à 2 kilomètres, ça me blase beaucoup aussi. Je savais lire ma map avant ses avertissements, les lunettes ne suffisaient pas aux joueurs avant ?

Quelle utilité pour les succès dans GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Comme l’on dit certains, les succès te permettent entre autre : en avoir, si tu aimes les collectionner, mais aussi, voir surtout, d’obtenir un bon nombre de récompenses. Des titres, des items spéciaux, et pour le fait de ramasser un maximum de pts, des coffres plutôt fournie ( Bonus de compte, items aléatoires, apparences d’armes et d’armures, titres, et particulièrement gâter concernant les coffres de 5k pour avoir activement participer au jeu. Ceux ci bénéficiant d’un paquet de récompenses dont 400 gemmes gratuites à utiliser dans la boutique, ce qui n’est pas rien. )

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Loup Solitaire.9082

Mine de rien… c’est la première feature qui me réjouie de tout le pack. Le reste me parait du “re-pompé” tout prêt de la version chinoise et des choses très simples qu’il était grand temps d’ajouter ( tag commandant ). Au moins là du travail et des changements, enfin merci pour cette feature ! ( Oui m’en faut peu mais j’aime mes mini pets que voulez vous )

Légendaire, précurseur, gemme

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Loup Solitaire.9082

Gw1 n’est pas un mmorpg, et je n’y ai pas plus touché que ça, pas mon genre de jeu donc difficile à dire pour moi.

Exacte le précu est une pièce maitresse, comme je l’ai aussi affirmé. Les puzzles, je pensais pour les autres, tu as du voir toi même les critiques sur le Col Aride pour quelques sauts nécessaires juste pour avancer ( non pas pour le puzzle lui même ), alors réaliser des puzzles… bigre !

Comme déjà dit, un mmorpg sans farm… hm. Après je concède que le jeu fut présenté avec moins de farm qu’ailleurs, chose que j’accorde pour l’obtention de la majorité des skins et du stuff HL ( exotique ), mais qu’on retrouve d’une façon poussé pour les légendaires et élevés.

Légendaire, précurseur, gemme

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Loup Solitaire.9082

J’ai lu mais ce que tu cites, n’est ce pas déjà le cas pour réaliser un légendaire ? A part que tu en demandes d’avantage. Je n’ai rien contre l’idée remarque, pousser encore plus à prendre part à tout du jeu me semble bien. Mais il y aurait encore des drames ( genre tous les puzzles… quand je vois le nombre de personne détestant cela, je n’ose imaginer. ).

L’idée de lié à l’âme avec un bon travail derrière est en soi une idée que je trouve moi même intéressante.

Je crains que nous n’ayons pas la même vision de maitrise de skills. Je trouve GW2 facile mais le gameplay de combat bien plus intéressant que d’autres plates formes où je connaissais par cœur des stratégies simplistes et un cycle de touche en boucle pour être opti’, de ce fait je suis relativement écœuré des mmorpgs “classiques”. Et ce n’était que du farm pour obtenir les items ultimes de mon côté.

En fait je ne connais guère de jeu où le farm n’existe pas.

Légendaire, précurseur, gemme

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Loup Solitaire.9082

Sauf que si tu retires le farm, on est certain de l’avoir pas vrai ? Si il n’y a pas d’hasard, tout le monde a son légendaire, autant l’offrir et voila.

Si on le met en table de loot d’un donjon, ce sera du farm du dit donjon. Si on le met en récompense assuré de… je ne sais pas, j’invente : faire par exemple tous les chemins de tous les donjons. En une après midi, la moitié des joueurs auront leur précurseur, et les autres dans la semaine. Ca aurait été un court farm encore et on l’aura tous eu très facilement. Si on le met contre 1000 poussières de sang, d’étoile et du dernier machin pour les élevés, certains pourront en craft par dizaine ( j’en fais partie, ayant toutes ces compos par milliers qui me servent à rien ), et d’autres hurleront encore au farm.

Bref c’est le serpent qui se mord la queue, tandis que la méthode actuelle laisse le choix entre l’or ou tenter sa chance.

Actuellement le plus dur c’est le précurseur, si on le définit aussi facilement que le reste, les légendaires qui sont déjà accessibles, le seront d’une manière bien plus prononcés, on en reviendra au soucis que légendaire est un terme déjà peu utile, mais encore moins avec un tel système.

Au final je veux dire, les objets les plus compliqués à avoir se définit toujours et partout par du farm. Mais là où ailleurs, le farm est aléatoire, ici il peut être soit aléatoire, soit assuré. Ce qui est tout de même plus sympathique, à mon sens.

Je ne vois pas en quoi ce que je dis est faux, je parle d’obtention de précurseur. Soit on le loot / proc, soit on l’achète. Donc l’item est accessible par tous, de deux façons : couteuse ( HV ), ou chance ( hasard en loot ), chance provoqué ( Forge mystique ).

Légendaire, précurseur, gemme

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Avec de la chance si on ne veut pas dépenser d’or ( ou moins ), ou achat à l’HV. On a une assurance de l’obtenir, quand je vois comme j’ai pu farmer des boss limités chaque semaine pendant des mois et des mois pour prier sur une table de loot d’avoir mon item… là au moins je suis sur de les avoir ( et j’ai fais toutes les méthodes, perdre des sous pour rien, acheter à l’HV, et proc à la forge mystique ). Quand je lis qu’au bout d’x temps on se plaint de ne pas avoir eu, je regrette mais tout ce temps, vous avez du engrangé bien assez d’or pour acheter votre précurseur.

Au final à ce que je comprends, vous voudriez être sur de l’avoir sans dépenser de sous, mais si il n’y a plus rien de hasard, de difficile ( oui vu que c’est difficile d’avoir de la chance ou d’avoir 1000 po, et que c’est la seule difficulté de GW2 réelle, du moins à mes yeux, car je ne trouve pas les donjons ou wb compliqués. ), tout le monde l’a encore plus facilement et ca en devient pire qu’aujourd’hui. Dans d’autres jeux, nous n’avons aucune assurance d’obtenir certaines pièces, alors qu’ici, si.

Enfin… pour l’objectif de réaliser, ça on y peut pas grand chose, moi je les fais par envie d’optimiser au maximum mes personnages, pour une apparence ou une folie qui me prend comme ça. Si vous n’êtes pas intéressé par en faire, n’en faites pas, amusez vous simplement, ca reste un jeu, et si le jeu ne vous amuse pas, jouez à autre chose ?

Après le côté épique, je l’ai déjà dis, je regrette aussi qu’en prime il n’y ait pas quelques missions spécifiques, une petite histoire, un petit BG à chaque arme aurait été plaisant, mais en plus de tout ce qu’il y a déjà. Mais cela reste qu’on l’aurait tous torché vite fait à l’aide de guilde et hop arme en main.
Avoir d’autres méthodes complexes d’obtention, comme une recette difficile ( mais on dira encore du farm ) pour créer un précurseur, pour remplacer l’or et ne pas rendre si accessible le légendaire, à la rigueur. Difficile de trouver un juste milieu.

Je reste à trouver acceptable les légendaires actuellement à part le fait qu’ils ne soient pas liés au compte dés la création, chose que j’ai toujours critiqué. Et que pas mal de messages semblent plus jalouser d’autres qui ont des précurseurs.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Encore une fois, quelqu’un avec 3000 heures qui n’a pas réalisé sa légendaire, ne sait pas employer son temps honnêtement. Les légendaires sont accessibles à tous, ca prend juste plus ou moins de temps selon la chance et la motivation.
On peut regretter le côté épique de la chose, mais si on la réalise soit même, on doit toucher à un peu tout du jeu, ce que je trouve une excellente idée. Et vu le nombre de personnes mécontentes au sujet des légendaires, c’est que ce n’est pas si simple à avoir ( sinon pourquoi n’en ont ils pas encore ? ).

Si on met le précurseur en échange de compos ou de quête, ce sera rush vite fait et tout le monde aura son précu, et encore plus de monde aura de “légendaire”, qui auront encore moins de valeur. Donc au final n’est ce pas un égoïsme pour avoir soi même la sienne que réellement autre chose ?

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je partage le même avis que JoeYL, je trouve très bien le fait qu’on ait tous notre chance, qu’un Casu ou quelqu’un qui n’aime pas faire sur d’autres jeux le contenu unique end game ( coucou les raids qu’on se tape jusqu’à en vomir en connaissant plus que par cœur la moindre chose de ces instances en priant d’avoir notre ****** de loot ) qu’un vétéran ou “no life”. Après oui, c’est une chance aléatoire, mais pas mieux que dans d’autres jeux au final, ou c’était aussi de la chance mais limité à une poignée de la populace pouvant se permettre de passer 5 fois 4 heures par semaine à bouffer du raid durant des mois pour une table de loot aléatoire ( et c’était le même scandale si un petit nouveau faisant pour la première fois le raid tombait et obtenait THE loot. )

Et justement quelqu’un qui a 4000 heures, aura largement eu le temps de tenter de l’avoir en l’achetant ou en faisant à la Forge Mystique. GW2 n’a pas le même style que les autres MMORPG classique, à tord, à raison… j’aime son genre même si je partage beaucoup de critique que d’autres joueurs ont soulevé, et malgré mon gros temps de jeu.

Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Merci Stéphanie pour vos derniers messages qui font, je pense, du bien, d’avoir quelques réponses et interactions.

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Maugrey.4063 : j’ai ris. Et je crains que malgré ton ironie, tu ais à 50/75% raison.

Happy Birthday Guild Wars 2 !

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Joyeux anniversaire GW2, déjà deux ans ( sans compter la béta ! ) dessus…
J’aime toujours autant ce jeu, même si j’ai peur pour l’avenir justement dû à l’amour que je lui porte ! … qui vivra verra pas vrai ?

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

En fait, le pack de fonctionnalité 2014, n’est plus ni moins que les ajouts qui ont été fait pour la version chinoise. Je me questionne encore plus que je ne l’ai dis dans un autre post, sur ce que font les dévs, vu qu’il n’y a que de la récupération là ( et pas toujours bien choisie à mon goût ). Travaillent-ils à une extension vu le peu de travail effectué ces derniers temps à part l’HV2, ou est ce qu’il n’y a plus personne aux commandes de GW2 ?

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

http://mkerstein.tumblr.com/post/95577009319/onwards-to-new-adventures ( Martin Kernstein, “ex” Community Team Lead et German Community Manager )
http://shegeekshow.com/post/95565725376/i-gave-my-notice-at-arenanet-this-week-my-last-day ( Kate Welch l’animatrice de “Points of Interest”, ayant bosser sur différents projets dont la version collector et la garde robe. )

Pas de nouveau donjon avant très longtemps ?

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Loup Solitaire.9082

J’avoue que je suis perplexe… après cette moitié de HV2… quand je regarde l’HV1, je suis vraiment sceptique. J’ai une impression d’abandon du jeu par Arenanet / NC soft depuis quelques semaines, au vu des annonces et propos tenus par les Devs.

Je me demande combien sont ils à travaillé sur le jeu, car à moins que la majorité bosse une extension, je ne peux pas comprendre que le développement a … 350 employés ? Donne seulement l’HV2 comme elle est actuellement.

Il y a des bonnes idées, toujours un énorme potentiel mais de moins en moins réalisés, peu de suivi et des messages simplement effrayants pour ma part en tant que joueur. Je m’inquiète sincèrement là que le jeu soit laissé à l’agonie d’une façon voulue.

Message de Mike O’Brien

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

“Je sais que certains sont préoccupés de savoir si ArenaNet communique avec vous et écoute et répond à vos commentaires. Tel que vous avez pu le voir dans l’annonce d’hier (NdR : celle sur le tag de commandant), c’est ce que nous faisons. Chacun d’entre nous chez ArenaNet joue le jeu avec vous, discute avec vous et lit vos messages sur le forum, et travaille sur les choses qui selon nous vous offriront le plus grand plaisir et vous divertiront.

Nous avons établi une politique claire dans l’année écoulée : nous ne parlons pas de façon spéculative du développement futur. Nous ne voulons pas vous duper. Créer de l’amusement est une entreprise incertaine : parfois les choses fonctionnent et parfois elles ne fonctionnent pas ; parfois, nous revenons à la planche à dessin à plusieurs reprises avant d’obtenir quelque chose de bien. Si nous effectuons des promesses optimistes et ne pouvons pas les livrer, tout le monde souffre. Ainsi, lorsque nous assistons à un salon promotionnel ou accordons une interview, nous sommes là pour parler de ce que nous nous apprêtons à sortir, pas pour spéculer sur ce que nous pourrions sortir un jour.

Ne comprenez pas ceci comme signifiant que nous ne voulons pas parler avec vous de la feuille de route à long terme. L’objectif des discussions CDI est de parler avec vous de la feuille de route. Nous voulons parler philosophie de conception avec vous et savoir comment vous voulez voir évoluer le jeu. Lorsque ces discussions déclenchent le développement, nous travaillons en interne jusqu’à avoir quelque chose dont nous sommes fiers avant de l’annoncer.

Un grand nombre de questions que j’ai vu posté cette semaine sont aussi simple que cela : ArenaNet a-t-elle un ordre du jour pour ne jamais rien faire ? Ce n’est presque jamais le cas, et si c’est le cas vous méritez de le savoir et nous allons nous assurer d’être plus clair. En général, la vérité simple est la suivante : quand on ne travaille pas sur quelque chose, c’est parce que nous travaillons à la place sur quelque chose d’autre que nous pensons être plus important pour le jeu et la communauté.

Nos développeurs s’expriment sur ces forums sur une base volontaire, et en plus des développeurs, nous avons une équipe communautaire qui peut clarifier et constituer la passerelle entre joueurs et développeurs. Ils sont prêts s’engager avec vous sur ces sujets. Et je sais qu’il est difficile pour l’équipe communautaire d’intervenir auprès des joueurs à travers tous les forums et les sites où ces questions sont discutées, donc je vais appuyer l’équipe dans la consolidation et la focalisation nécessaire, afin que nous puissions être clair avec la communauté d’où vous pouvez vous rendre pour obtenir une réponse.

Rendez-vous en jeu,
Mike O’Brien "

Traduit par Neph, http://www.gw2shop.net/topic-3220-annonce-mike-o-brien-communiquer-avec-vous

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Une bonne nouvelle en tous cas ce changement, espérons d’autres évolutions dans le bon sens à l’avenir ( et plus d’écoute ! ).

Que reste-t-il au Guerrier ?

in Guerrier

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Loup Solitaire.9082

Je pense aussi à une tentative d’humour, vu que le Guerrier est l’une ( la ? ) classe trouvant sa place le plus aisément dans tous les modes de jeu, avec une efficacité importante pour peu d’investissement et une grosse marge d’erreur.

Interview de Devon Carver : Tag Commandant...

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je pense comme Maugrey.4063 et je fais du McMcM lors des Saisons, ensuite plus en casu pour le plaisir ou en Lisière en mode " détente ", et j’ai toujours trouvé que le tag de commandant était trop “offert au premier venu”. Vu le nombre de gens l’affichant en McMcM ou PvE et n’ayant vraiment pas de quoi en être réellement en terme de jeu…

Ce nouveau prix va permettre de faire réfléchir à deux fois les Commandants du dimanche, tandis que les habitués/doués ont généralement déjà une bonne guilde et/ou de soutien qui aideront à l’achat d’une ou deux couleurs spécifiques.

Résultat : plus de Commandant sérieux et moins de nouveaux trolls Com’.

Enfin ils nous préviennent largement à l’avance pour ceux voulant le tag de base à 100 po pour le compte dés maintenant… donc 300 po pour avoir de vrais Commandants et éviter les kikoos futurs, en plus des richesses qui ont changé depuis le début du jeu, je trouve ça au final très correcte. Enfin : pourquoi acheter chaque couleur ? On se débrouille depuis le départ qu’avec des bleus.. on se débrouillera encore avec du bleu, deux rouges et un jaune sur la map ! Les couleurs présentes permettront juste de plus facilement localiser le raid dont on fait partie ou l’objectif définie du Commandant.

Avoir un tag Commandant à prendre par tokens ou sur le niveau resterait offert aux kikoos, en effet la Lisière permet un tel farm que tout le monde croule sous les tokens et les lvls d’xp McMcM.

Enfin tout cela reste mon point de vue.

Conseillerez vous à votre ami(e) d'acheter le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je trouve les réponses assez limitées.

Je dirais A, SI je sais que le jeu peut lui convenir ( si il est fana de raid et course au stuff par exemple, je ne lui conseillerais jamais GW 2, tandis que si il est adepte de skill et de liberté, je lui conseillerais. ).

Les Précurseurs.

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je le suis, grâce à la " bêtise " de certains ( Rien que les composants pour la nouvelle dorsale… j’ai passé la première semaine à revendre non stop, cela a fait de belles quantités d’or encore… les gens sont fous. Et la seconde semaine, je la fais pour moi tranquillement. ).

Mais il est vrai que les prix sont exorbitants, hélas c’est du à des joueurs prêt à mettre des sommes pareils.

Les Précurseurs.

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Et bien si le prix parait abusif, il faut que les gens arrêtent de les acheter aussi ? Si y a toujours quelqu’un prêt à mettre une telle somme, pourquoi ne pas en profiter ? J’ai revendu Aube à 1100 PO y a quelques temps, je trouvais ca ridicule, mais c’est parti dans les cinq minutes… comme pour tout, tant que y a de la demande, ca n’arrêtera pas, hélas.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je fais mes légendaires en quelques mois en prenant mon temps… en jouant beaucoup certes, mais en touchant à tout, pas en faisant du farm no brain. A chacun sa façon de “farmer”, des plus pressés aux plus tranquilles. Après oui j’ai peut être pris une heure ou deux à acheter des compos et à faire des procs forge, vu que farmer des élémentaires pendant des heures, j’ai testé pour des magnétites à une époque, c’était ennuyeux et pas intéressant pour moi.

Je puzzle, SPvP, Lisière/McMcM, des WB, quelques events, parfois des instances… donc c’est possible. Une simple question de temps, et d’économie des items. Tout le monde peut faire sa légendaire, c’est pas compliqué, c’est juste de la motivation et du temps.

De ce fait, tu parviendras à ta légendaire mais à ta façon et en ayant apprécier le jeu, là où d’autres se limitent à une partie plus ennuyante et blasante qu’autre chose mais l’auront avant. A chacun sa façon, quand je vois ma liste d’amis, on est peu à avoir plusieurs légendaires, la plus part sont au même point que vous, bientôt leur première… il faut se donner les moyens de ce qu’on souhaite aussi.

Et comme je l’eu dis avant, il y a la façon d’optimiser aussi. L’utilisation de la forge ou de ce qu’on fait, et si on veut faire au plus efficace ou au plus plaisant. Une question de choix.

On a beau parlé des légendaires, tout le monde n’en a pas, ca reste un contenu long à réaliser peu importe la façon ( à part acheter de l’or en gemme… ), mais qu’on peut tous réaliser un jour. Je ne vois pas en quoi c’est broken à part le fait qu’ils ne soient pas liés au compte, ce qui m’a toujours ennuyé. Réaliser un légendaire demande de toucher à toutes les parties du jeu si on le fait soi même, c’est une bonne idée ( même si il manque quelques trucs, façon quêtes ou succès à réaliser un peu compliqué avec un coté rp épique pour moi. ).

Pour les précus en eux même, j’ai déjà exprimé mon point de vue.

Légendaire, précurseur, gemme

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Loup Solitaire.9082

Je n’ai pas la même expérience, moi j’ai bel et bien farmé les donjons et les raids. Ou bien je n’ai pas la même vision de la difficulté ( je trouve en effet GW2 facile mais j’adore la dynamique de ses combats, quand les gens ne sont pas juste à abuser du système en campant un angle et spam skills sans bouger, alors que le jeu que j’ai cité… j’ai joué tous les rôles et dieu que je me faisais *. )

Les trucs inutiles pour toi peut être ( bien que je me demande comment tu t’enrichies si tu dénigres toutes les sources de gain ), je pense que c’est une question de point de vue comme toujours. Même si encore une fois je trouve le système pas opti’, et j’attends de connaître l’autre moyen d’obtention promis il y a bien longtemps.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je ne sais pas si tu connais Wow par exemple, et bien que je n’y joue plus depuis la sortie de GW2, avant cela je peux te dire que j’ai farmé parfois des centaines de fois un même donjon pour obtenir une pièce spécifique pour optimiser mon personnage… et je ne trouvais rien d’utile dedans à part des tokens ( comme j’obtiens en donjon de GW2 ), GW2 je loot des compos, des rares ( ectos ou reventes ), je monte ma MF avec les bleus-verts… je loot des exotiques que je revends aussi, bref je gagne plus que sur d’autres plates formes pour ma part.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Mine de rien, j’ai une forte impression de jalousie tout simplement au vu des " C’est pas juste, il a eu son précurseur alors que je joue plus que lui ". Dans d’autres MMORPG, où les gens ont fait 100 fois le raid sans rien obtenir et qu’une personne le fait pour la première fois et obtient The Arme, ca se passe pareil ?

C’est plus une frustration de ne pas avoir eu de chance qu’autre chose… dans d’autres jeux on peut farmer 1000 fois une instance sans jamais obtenir sa pièce, n’est ce pas pareil ? Encore qu’ici, nous pouvons toujours y parvenir en faisant des économies.

Sondage sur Skyhammer

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

“Sans etre méchant, ceux qui aiment Sky Hammer sont des spammers de bumps/contrôle”

Juste pour répondre : j’ai fais 75 % de mon temps en Ingénieur altération, avec pas de bump ( Sur 1091 parties Classé/normales ), et mon rodeur n’a pas de bump non plus.

Je considère que c’est juste une façon de jouer son personnage, on a tous notre chance, il peut y avoir des spés plus efficaces pour cette map, comme sur d’autres maps ( coucou les Gardiens tanks qui bougent pas d’un point seul contre trois… oui sur Skyhammer, le contrôle du laser permet justement de faire le nettoyage avec un seul allié qui assure sur une zone capée, même contre un Gardien increvable ! )

Au niveau stab’, mes deux classes sont vraiment pas gâtées justement… et malgré tous mes “handicaps” que vous trouvez gênant, je reste fan de la map. Comme quoi !

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Justement Markus.9084, on peut soit tenter sa chance à la forge ou au farm de le looter, soit acheter à l’HV. Chacun sa méthode, mais ca reste possible. Par l’hv, c’est une assurance mais très couteuse, tandis que la forge est totalement aléatoire. J’ai moi même perdu des centaines d’or à mes débuts dedans avant d’acheter mon premier précu’ directement… et ensuite j’ai réussi des procs en changeant mes façons de m’enrichir et mes essais. Ne perdez pas espoir, je vous souhaite de réussir à force ! ( Et j’ai +de 17k de succès aussi ! Pourtant j’ai pas plus de bol que d’autres, je me débrouille ^^ )

Pour le discours, je suis d’accord, ca serait bien d’avoir quelque chose d’intéressant comme longue quête pour avoir un précurseur. Quelque chose comme pour la dorsale actuelle de l’épisode 3 en plus complexe et riche, ainsi nous aurions une nouvelle méthode : la quête épique, longue et ardue, mais l’assurance en jouant d’avoir son précurseur, la chance ( loot/forge ) et l’assurance couteuse ( hv ). De plus ca baisserait sans doute le prix de l’hv cette méthode.

Légendaire, précurseur, gemme

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je trouve cela bien pour ma part que tout le monde ait sa chance. Par contre je suis d’accord sur les récompenses qui ne sont pas toujours à la hauteur comme pour les fractales. Après le concept qu’on joue comme il nous plaît pour obtenir pratiquement tout du jeu, c’est très bien.

Sinon c’est juste une question de chance et de façon de faire. Pour ma part je regrette seulement qu’il soit possible de vendre/acheter les légendaires, cela en brise tout le travail pour justement en réaliser une. De mon côté, avec 4900 heures au compteur ( bon certes je laisse le jeu tourner non stop pratiquement même en étant pas dessus hein :p ), je n’ai jamais loot de précurseur, j’ai dépensé des centaines de po en Forge, j’ai proc’ deux précurseurs et j’en ai acheté un, j’en suis à faire ma troisième légendaire en ce moment, en prenant tout mon temps à chaque fois.

Au final, faire une légendaire est réalisable par tout le monde, avec plus ou moins de temps mais on y arrive un jour, casu ou hardcore gamer. Donc je n’ai rien à dire du système actuel pour les légendaires sauf le côté " achat HV et hop " qui fait perdre en valeur. Et c’est un autre débat, les récompenses selon ce qu’on réalise.

Sondage sur Skyhammer

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Tu peux toi aussi le bump, tu peux gérer ta stab’ et tes techniques arrêtant les skills ( Parade, bouclier… ), tes esquives, le cc sur une des vitres… ce ne sont pas les moyens qui manquent, si tu n’y parviens pas, est ce vraiment la carte qui est à revoir ?
Entrer dans le portail en furtif pour le burst alors qu’il contrôle la tourelle ou même le duel et le vaincre sans bump… si j’y arrive, je pense que les autres le peuvent aussi.

Sondage sur Skyhammer

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je n’ai pas de problème sur Sky-hammer justement. Le fait qu’il faut jouer entre de multiples choses que bêtement duel sans rien autour permet de prendre l’avantage. Gérer sa stabilité, piéger l’adversaire, jouer avec les jumps et j’en passe. Et pourtant j’ai joué de multiples spés sur deux classes ( Ingénieur et Rodeur ), parfois avec pleins de bumps, parfois sans… et je m’en sors quand même.

Une simple immobilisation sur une vitre… si l’adversaire ne réagit pas dans l’instant, bye bye… et sans bump ! Puis qui n’a pas du contrôle pour jouer franchement ? Je ne vois jamais de personnage sans le moindre Cc, sinon c’est une victime sur patte.

Sondage sur Skyhammer

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

J’adore cette carte que je trouve originale et développant différentes façons de faire et gagner. Elle demande de modifier un peu sa façon de faire, de faire attention aux pièges ( vitre qui casse, bords de la map ) et le contrôle du canon. Bref elle est géniale pour moi et j’ai toujours de l’incompréhension en fait aux gens qui voudraient la voir disparaitre ( Le pvp ne doit être qu’une arène toute bête où le “skill” se contente d’être la classe et spé la plus fumée du moment pour foncer dans le lard plutôt que le skill de gérer les objectifs, son personnage, l’environnement etc… moi je fais partie de la seconde catégorie oui. ).

Bref pour moi, rater sur cette map, c’est juste avoir besoin de revoir sa façon de jouer dessus simplement.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Autant je ne suis pas pour la méthode de Fantomette, autant Quicky je trouve aussi la tienne extrême. Si le jeu dés le début, n’avait pas proposé de Serveur Français, crois bien que je ne serais jamais venu sur GW2. Le changement reste douloureux pour une partie des joueurs ne parlant pas l’Anglais ou ne le désirant pas ( le jeu étant un loisir ).

Actuellement, oui soit on part, soit on patiente ( car on aime le jeu si on y est toujours depuis le temps ) des améliorations, personnellement je fais partie de la seconde catégorie, cela fait plaisir d’avoir un petit message comme quoi ils y travaillent encore, donc patience, en espérant pouvoir plus facilement être avec des français dans le futur.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je trouve que Neadhora.4216 a très bien répondu, je cherchais que dire à ton message mais en fait c’est faire de la répétition.

Si tu es satisfait, c’est bien. Nous avons acheté un jeu en français avec des serveurs français. Nous sommes désormais forcés à l’Inter ( mal fichu du à ne pas avoir de choix du mega serveur ni à une optimisation des zones serveurs par langue ), ou à ne pratiquement plus communiquer, en tous cas moins qu’avant. Car perso’, si j’active le filtre, il n’y a plus le moindre dialogue et je ne joue qu’avec des bots, alors que sur MdJ, j’ai toujours eu du monde à toutes heures et uniquement fr avant le mega serveur, avec une plus grande facilité à croiser des rôlistes en prime.
J’aime quand même pouvoir dire “Thanks” aux autres et lire leurs remerciements quand je les aide, même si je ne peux pas faire mieux, n’étant pas bilingue. ( et je vois tous les jours du racisme anti-fr car on répond à des qui ont le filtre dans notre langue, donc franchement… )

Du coup nous aimerions savoir si il y a des projets futurs, ou si nous devons nous faire à l’idée de subir cette situation ( ou d’aller voir ailleurs si nous ne le pouvons point ).

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je pense surtout que nous apprécierions d’avoir des retours officiels, de connaître quels sont les réflexions en cours pour les joueurs européens le cas échéant, plutôt que le silence et de très rares interventions. Depuis le temps que le Mega-Serveur est actif, nous avons, pour ceux sceptique voir n’aimant pas le concept, de nombreuses semaines d’écoulées à en pâtir qui ne sont pas encourageantes.

Voir sinon qu’on nous dise simplement que rien ne changera et qu’il faudra s’y faire, plutôt qu’une patience utopique.

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Au final nous parlons de GW2 vis à vis des autres jeux dans le futur ou simplement des messages comme souvent sur " Le jeu me rapporte plus rien et je m’y ennuie voir il est mort ", car c’est un peu l’impression que me laisse certains posts en fait et que c’est.. redondant à nombre d’autres sujets plus appropriés, sans offense ? Si c’est moi qui ai mal saisi le sujet, mea culpa.

Et si nous parlions du futur?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je ne pense pas qu’il y ait la moindre inquiétude à avoir avec la “nouvelle génération” de MMORPG, si on peut appeler cela ainsi… en effet c’est surtout une question de point de vue, et vis à vis à tes exemples, ce sont soit des classiques, soit des genres particuliers ( comme black desert qui a une gérance un peu pointue pour pas mal de monde ), sans compter l’aspect graphique ( cartoon ou asiatique, faite votre choix ) en général qui ne varie guère.

Face à tout cela GW2 a toujours ses propres atouts et malgré les bientôt deux ans de vie, il a toujours du potentiel selon ce que fera Arenanet, ses ajouts futurs etc, même si je trouve l’évolution lente, je continue à croire qu’ils peuvent vraiment améliorer le jeu.

Mon point de vue.

Modifications minimes mais... ?

in Monde vivant

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Que pour une histoire vivante, il y a des choses qui bougent doucement et c’est très agréable de voir le monde qui change, même si c’est “si peu”, ca reste fort sympathique. Cela laisse songer du “bon” pour la suite de l’histoire.

Possible qu’une série de tp seront “bloqués” ou en event à partir du prochain patch. Je me demande seulement… est ce donc le Dragon qui débute sa corruption ?

Video : Une bande originale vivante

in Monde vivant

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Loup Solitaire.9082

J’ai trouvé la musique magnifique, vraiment très agréable à l’oreille et j’espère bien d’autres de ce genre, le rendu de leur enregistrement est un régal, bravo au compositeur et aux musiciens.

Peut-on espérer de nouvelles instances.

in Monde vivant

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Loup Solitaire.9082

Il y a aura des instances… personnelles. J’ai lu dans un des derniers trucs ( dont j’ai pas la source là, désolé ), qu’ils disaient que les joueurs ne voulaient pas de combats héroïques contre de gros boss mais d’avantage jouer les héros tout seul en instance privé ( … j’ai de gros doutes que les joueurs pensent ça mais bon… en tous cas moi je suis pour les batailles épiques comme la Marionnette et Scarlet plutôt que des instances persos sans intérêt comme durant l’histoire 1 ). Les instances de groupe… j’imagine qu’on en aura quelques unes comme durant la Saison 1. Si ils ont compris, elles seront toutes persistantes, contrairement à la S1.

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Tu as de la chance, j’ai du en bloqué 42 ( viens de compter ), et j’en ai reçu encore deux aujourd’hui. J’espère seulement que la BL est infinie et qu’un jour je les aurais tous bloqué…

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Loot dans les sacoches de la reine

in Festival des Quatre Vents

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Loup Solitaire.9082

Les sacoches des arènes ? Si oui, j’ai ouvert 200 sacs, j’ai obtenu en tout 200 coupons, j’ai arrêté de farmer, légèrement blasé.

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Je pense que c’est juste de pire en pire. Je report chaque jour d’avantage ( tout en mettant chaque vendeur en BL ), j’espère que la BL est infinie car je dépasse déjà largement plus que ma liste d’amis. De même avant je recevais des MP dans certaines zones seulement, maintenant je suis wispe jusqu’en instance personnelle, où que je sois et peu importe l’heure, en Tyrie. Cela devient relativement ennuyeux quand je vois que ces derniers jours, j’en bloque entre 5 et 10 par soirs.

Pavillon V2

in Festival des Quatre Vents

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Loup Solitaire.9082

Le problème c’est qu’avec le filtre, tu ne peux pas communiquer avec les autres pays. Si eux ont laissé le filtre et toi non, tu brasses du vent.
Donc c’est bien la faute à Arena pour l’Europe de mettre des events où tous les joueurs ont besoin de communiquer pour se répartir et agir, alors que cela est impossible chez nous. Mais comme pour la chine ou l’Amérique, ca ne fait aucun problème, nous l’avons où je pense ( et au rythme où ils arrangent pas les choses, j’ai peur qu’on reste ainsi… )

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Surtout qu’ils ne furent pas HS… vu qu’il pensait que c’était un fait du Mega-serveur pour l’HV, je lui ai simplement expliqué que non. Et vu l’importance aussi des threads sur le Mega-serveur, je doute fortement qu’il faut les fermer, au contraire nous devons maintenir et montrer que bon nombre de joueurs européens souffrons de ce système.

D’ailleurs maintenant que pour la Chine, Gw2 va être lancer, j’espère que nous allons enfin avoir l’intérêt des responsables vis à vis de l’Europe, car déjà plus d’un mois à subir.

Recrudescence des vendeurs d'or (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Je dois avouer qu’avant le mega-serveur, j’avais du recevoir depuis la béta trois ou quatre mp de vente d’or.
Puis au patch du Mega-serveur, j’ai du en avoir 2-3 jusqu’à la semaine dernière, et là depuis, j’ai bien du recevoir une douzaine de MP dont d’énormes messages limite flood. Est ce de pire en pire ou manque de chance, je l’ignore.

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

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Loup Solitaire.9082

Ca dépend si tu vends aux prix des acheteurs ou au tiens. Si tu es moins cher que le plus bas, en général peu importe l’item ca part très vite.

L’HV a toujours été lié à toute l’Europe sinon. Rien à voir avec le Mega-Serveur.

Les raisons du succès d'un mmorpg

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Loup Solitaire.9082

Une question d’avis, disons que le jeu n’impose pas d’ennemis très complexes et surtout de faire la majorité du PvE en gros bus ( exception de Tequalt et la Guivre, mais qui sont au final : connaitre une simple strat’, l’appliquer, fin… le problème venant du nombre de joueur loin d’avoir un niveau minimum pour )… mais en attendant, ce n’est pas la majorité des joueurs qui sont capables de correctement gérer les aggros, les cc, les combos, de créer un style de jeu efficace et une spécialité/stuff adéquate selon leur genre.

Du combat dynamique, y en a pas tant que ça qui sont capables de le gérer. Donc le jeu n’est pas si simple, il l’est pour ceux qui savent gérer tout cela uniquement, de mon point de vue, et oui je me mets dans ce lot là.

Enfin Wow est un autre style ( mmorpg classique ), où il suffit de baser sur : tank, heal, dps, plusieurs cycles prédéfinies d’évènements en combat. C’est une autre paire de manche pour une équipe qui peut tout autant être composé de full dps que de support et offtanks etc, et de faire en sorte qu’une unique compo’ ne soit pas obligatoire contre un boss.