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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Relis toi, tu constateras que tes propos sont bien plus virulents, insultants et j’en passe directement sur nous même. Tu peux avoir un avis différent de nous, et tu as tout à fais raison. Mesange l’a, il y a bien une certaine incompréhension par moment, mais elle ne s’exprime absolument pas de la même façon que toi.
Si ce changement sur les réparations vous plaît : mais tant mieux ! Et je serais ravi de lire vos arguments sur le sujet, pourquoi cela vous plaît, que pensez-vous de l’argument d’Arenanet, des conséquences possibles ? C’est ce que nous ( en tous cas moi ) tachons de mettre en œuvre pour exprimer notre point de vue.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Disons qu’à te lire, je remarque que tu nous vises directement, alors que nous n’avons pas ( je crois ) dit que Mesange était mauvaise par exemple, ni en employant une manière aussi agressive.
De plus nous discutons bien du sujet : Les réparations gratuites, l’argument " pour les débutants " et les conséquences possibles ( et officielle : baisse des récompenses ).

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Posted by: Loup Solitaire.9082

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Comme je disais, il n’y a pas que les profiteurs, je considère cela comme un nivellement par le bas qui ne va pas nous motiver. D’où mon exemple de moi même. Tant que je ne tombe pas sous 7 pièces endommagées afin de ne pas perdre de states, ma mort n’est donc absolument pas grave pour moi, vu que je n’ai aucun frais. Et donc plusieurs personnes peuvent le faire, si tu cumules les leechers + des gens qui vont penser comme mon exemple, tu peux très bien de 50 joueurs en perdre 10-15. Sur certains events, c’est simplement la mort du dit évent. La encore, vécu sur les events de l’histoire vivante, car ce n’est pas 35-40 “pro” optimisés qui resteront au combat, c’est un tas hétéroclite de personnages dont les chances seront amoindries, et si ils y parviennent à la sueur de leur front, ils récompenseront aussi les profiteurs sans eux même bénéficier d’avantage, c’est assez injuste, et effet boule de neige : pourquoi eux même se battraient dans de telles conditions ? Et ainsi on perd encore d’autres joueurs qui ne s’embêtent plus.

Bien sur c’est pessimiste mais c’est un risque qui existe déjà, et qui ne peut que s’amplifier avec les réparations gratuites à mon sens.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

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Je t’explicite Mesange alors :
Comme tu le sais je pense, les évènements et leurs difficultés ( Enfin.. disons en fait les dommages des ennemis et leurs pv ) se scalent sur le nombre de joueurs présents. On l’a particulièrement ressenti contre les wb et les boss de l’Histoire vivante.
Nous avons actuellement une petite proportion de joueurs gênants qui viennent dans ces combats uniquement obtenir les récompenses en faisant presque rien. Ils tag, se laissent mourir, attendent qu’on les rez ensuite. Mais la difficulté du à leur présence est bien réelle, et peut mener à la défaite du au trop gros nombre de pv de l’ennemi ( particulièrement vu sur l’Histoire vivante ).
Le seul handicap ( je ne vais plus dire punition donc ), venait du fait qu’il y avait les frais d’une armure entièrement détruite. Chose qui pouvait même faire hésiter certains joueurs à faire comme ceux ci, car 7 pièces d’armures qui lâchent, c’est bien 15-18 pa je crois une fois lvl 80. Disons 7 évents donc, ca fait quand même quelques pièces à gagner de moins. Si on retire les réparations, ils peuvent être à présent nue sans soucis non stop : il n’y a pas de manque à gagner, c’est tout bénéfique. Même les “bons” joueurs, même moi… pourquoi craindrais je la mort avec ce système ? Je peux me battre correctement pendant 50% du WB puis me dire " Oh j’ai envie d’aller au petit coin, j’afk au milieu du combat, on me rezera et j’y perds rien ! ", cela nous rend plus opportun, plus flemmard, ca privilégie moins l’objectivité, la survie, l’amélioration.

Comprends tu mon point de vue et mon impression de nivellement par le bas ?
Les leechers profitent des autres qui bataillent plus durement avec le risque de perdre, et ça, je n’apprécie pas. Je n’ai rien contre les novices qui font de leur mieux, vont tomber à terre en découvrant une technique ennemie pour la première fois, on les relèvera si possible avant la mort et ils tenteront d’esquiver la prochaine technique. Alors que d’autres ne chercheront pas, ils sont occupés ailleurs et patientent juste la récompense.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je me contenterais de dire finalement : on verra bien. Mais si je vois après le patch que des joueurs tout nue enchainent les events tranquille vu qu’ils n’ont rien à subir et peuvent profiter un max, je vais vraiment être dépité… pourvu que les joueurs restent assez intelligents pour jouer !
Et je saisis vraiment pas d’ôter les réparations au niveau rp aussi. Comme on est tous d’accord : le prix des réparations n’a jamais été gênant, en effet on peut le retirer… ou tout autant le laisser vu que ca fait déjà un an et demi qu’on l’a, pas vrai ?

Pour le “end game” ou “hardcore”, personnellement je n’ai jamais parlé de cela, mais bien de : réparation & monde ouvert. Donc les events mondiaux et les conséquences possibles sur les joueurs d’ôter le coût des réparations et réduire les récompenses, l’argument d’Arenanet pour les novices etc.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Parce que ceux qui sont moins bons vont s’améliorer et ceux qui ne cherchent pas à l’être pâtiront ? Les jeux ont toujours eu un côté négatif et positif selon ce qu’on réussit, je ne vois pas en quoi cela est choquant. On meurt dans un LvL : il faut le refaire. On se fait tuer en fps multi, on ne peut pas jouer durant un laps de temps, etc etc. Il y a toujours un contre coup à la défaite.

Le seul contre coup personnel en monde ouvert, ce sont les réparations. Si on les retire, qui y a t’il ? Rien. Ce n’est pas d’être à terre : suffit d’avoir tag l’évent/boss pour avoir droit aux récompenses de ceux qui se battent et qui relèveront ensuite ces gens là. Il faut quoi sinon ? Un bouton sur le quel on appuie pour obtenir " Victoire, butin, merci d’avoir jouer ! ". Je doute que ce soit ça un jeu vidéo.

Guild wars 2 est très accessible, un novice peut réussir et avancer alors qu’un meilleur aura des détails et techniques optimisés que le premier ne connaitra pas, et dans l’ensemble, le jeu est assez facile, je ne vois pas de quoi se plaindre à ce sujet.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Si ca fait deux ans qu’on les paye sans soucis, autant les laisser non ? Et de même pour les récompenses, et ainsi mettre les ressources de recherche et réflexion dans d’autres objectifs que ceux ci à la base.
Après il y a de nombreux " groupes " de joueurs très différents, je fais peut être partie des élitistes, mais à côté je suis un fervent défenseur du personnage de Scarlett alors que la majorité des gens ne l’aiment pas… bref non ils ne nous écoutent pas spécialement plus que les autres, sinon le jeu serait fort différent si on m’écoutait moi ! ( Déjà tout le monde serait forcé d’avoir au minimum une Asurette par compte <3 Et Scarlett serait vivante et règnerait sur la Tyrie Mouhahahaha… hum.)

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Mesange je ne vois pas le soucis pour les joueurs moins bons. Je te parle des profiteurs et de ceux qui vont baisser les bras au lieu de s’améliorer. Penses tu que retirer les réparations va rendre les joueurs meilleurs ? Pour bouger les joueurs on a quoi ? La récompense & la punition. Le mieux étant d’avoir les deux à mon sens, ça motive.

Guild wars 2 est un jeu très accessible et relativement facile pour justement tous les joueurs, avec peu à peu un mélange de difficulté ( Tequalt/Guivres, Events de l’histoire vivante avec skill de groupe et personnel ). Je suis ravis d’un joueur moins bon qui tente de faire de son mieux, mais un joueur qui s’en fout royalement voir qui est juste afk et attend sa récompense, là je dis non.

En somme : retirer les réparations ne changera rien aux joueurs moins bons. Les frais sont faibles et au contraire ca peut les motiver à moins mourir : plutôt que rester au combat en suicide, ils vont battre en retraite etc. Si les réparations étaient contraignantes je comprendrais, mais moi aussi j’ai débuté le jeu et je suis mort plein de fois aussi… jamais les réparations ne m’ont gêné, leurs faibles coûts n’étant pas abusif même si on a du mal en jeu. De là à les retirer, je ne vois pas l’utilité.

Enfin on peut retourner tes propos tu sais : pourquoi Arena écouterait les gens qui veulent que tout soit toujours plus simple ? Comme dit Unrad, c’est un fait depuis des années, les nouvelles générations de gamers ont un niveau moindre en moyenne que les anciens, ils jouent toujours plus facilement, est ce que les " vieux " doivent aller au placard ? Est ce qu’on finira avec des jeux vidéos à 1 bouton avec un gros " APPUYEZ MAINTENANT " durant 10 secondes pour gagner le niveau ? Non il faut un juste milieu je pense. Je ne crache pas sur les moins bons, je l’ai été aussi et je ne suis pas le meilleur à l’heure actuelle, mais ceux qui ne font pas d’efforts et les profiteurs…

Bref nous débattons vis à vis des réparations, si tu es ravi de ce changement, tant mieux pour toi, cela montre aussi que ca plait et tu as raison de le dire. Maintenant, nous autres grognons argumentons et discutons de notre avis contraire, dans tous les cas Arena choisira au final ce qu’il fait et nous nous plierons à son choix.

Armes légendaires en pvp ?

in JcJ

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Hm.. ca ne sera qu’une skin, les states étant toujours selon le modèle SPvP. Je remarque surtout le plus intéressant : des items en skin obtenable UNIQUEMENT par le SPvP, et peut être pour les hauts rangs certains particuliers alors ? Bref des récompenses spécialement dans ce mode de jeu. Pour les légendaires, on saura que ce sont des joueurs PvE ou avec beaucoup d’or qui les ont obtenu, ca ne fera pas le skill pour autant.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

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Je vais éviter de me répéter, mais oui Mesange, je n’ai pas de respect pour les Leechers. J’ai vu des events de l’Histoire Vivante ratés à cause d’eux, et quand ca te prend 45 minutes pour arriver sur un gros fail car les gens ne cherchent pas à participer, juste tag et attendre, et bien ca fait râler, et c’est arrivé souvent.
Sans compter que le niveau de la majorité des joueurs n’est pas bon pour ce que j’en ai vu, car comme disait quelqu’un pour l’event des Chevalières : un boss des plus faciles et pourtant tellement de mal…

Le nivellement par le bas, la facilité en tous sens, ca n’aide pas à progresser. Pour cela que je suis pour punir plus sévèrement ceux qui profitent, un peu ceux qui échouent pour qu’ils se disent " argh, mince, la prochaine fois je ferais mieux ! " et finissent par y arriver, et que justement en réussissant, ils soient mieux récompenser.

Et l’annonce portant sur : moins de punition et moins de récompense, cela va à l’encontre de ce que je souhaite. Evidemment cela reste mon avis, j’ai juste tenté d’expliquer en détails pourquoi je n’aime pas ce changement sur les réparations.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

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Khentar.7582 : je pense qu’il y a incompréhension, vu que par exemple je parle des instances qui ont leur punition en cas de défaite => recommencer à zéro le boss, je n’y parle pas des réparations justement, d’où ma comparaison avec des jeux comme Super Meat Boy : on meurt, on doit refaire le niveau, mais on peut autant qu’on veut.

C’est surtout pour le monde ouvert. Comme je disais, les réparations sont franchement rien, cela permet d’un tout petit peu réduire l’or dans le monde, vu que les coûts sont minimes vu tout ce qu’on gagne en jouant normalement.
Pour être honnête, il faudrait s’attaquer au cœur des problèmes à mon sens :
- Récompenser ceux qui jouent le jeu. ( Les supports, les actions des gens ( rez par exemple ) etc )
- Tp automatique des morts au tp le plus proche au bout de x minutes écoulés.
- Récompenser les chaînes d’évènements.

Voila des exemples pour l’économie et donc vis à vis des réparations. Réduire les récompenses et ôter les réparations, c’est juste faire moins gagner à tout le monde et ne pas donner envie aux profiteurs et aux novices de s’améliorer.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Mattmatt.4962 prend un exemple intéressant en citant Super Meat Boy : c’est un jeu hardcore, mais dont l’échec est punie uniquement par le fait de recommencer le niveau, et cela autant de fois qu’on le veut.

On peut voir cela comme pour les instances de GW2 : lorsqu’on meurt, nos alliés sont 4 contre le boss, jusqu’à la mort de tous ou la réussite. Alors le boss reset et on recommence. Il y a donc une punition là : il faut recommencer le boss depuis le début. Et à force de lutter, puis de finir au bout de je ne sais combien de temps à le vaincre, nous sommes heureux car on l’a battu. Cela nous réjouie et nous satisfait de ne pas avoir céder, d’avoir tenu bon pour finalement occire l’ennemi.

L’inconvénient là, c’est que les instances donc ont une forme de punition, mais dans les évènements mondiaux, dans le PvE à monde ouvert, là où les events ( dont les importants comme pour l’histoire vivante ) sont tributaires et modifiées par le nombre de participant, que peut on attendre d’un joueur qui sait que :

Il dps un minimum : il est tag et aura son butin + évent. Il peut donc afk et se laisser mourir : on le relèvera sans aucun doute à la fin du combat, cela ne lui coutera aucun frais, et il bénéficiera de tout. Mais par contre sa présence rendra l’event plus difficile pour ceux qui le font réellement.

Vu qu’il n’y a pas de punition en cas d’échec, ce genre de comportement ( qu’on trouve déjà trop hélas ) a de gros risques de devenir rebondant. Et quelle satisfaction pouvons nous tirer de la réussite de quelque chose de difficile si nous ne craignons rien et comptons seulement sur les autres ?

Comme dit le dicton : À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.

A combattre sans risque, on lootera sans satisfaction.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Moi je fais partis de ceux pour les réparations et même pire… si les joueurs n’ont pas une “punition” montrant qu’ils ont échoué, ils ne s’améliorent pas pour l’éviter et avoir l’inverse. Un juste équilibre entre : récompenser la réussite, punir l’échec.

Dans le temps, on avait des vies limités sur les jeux, des pv dans les fps, des continues… qui n’a donc pas râlé devant un " GAME OVER " et a recommencé malgré cela et a explosé de joie d’enfin réussir son jeu alors que tout ce qu’on avait, c’était trois images, une petite phrase “bravo” et “FIN” ? Bon c’est vrai que ca parle plus aux gamers des années 90 mais j’en fais partie.

Dans Guild Wars 2, l’unique punition de l’échec, c’était les réparations quand on faisait des erreurs menant à la mort, et l’attente pour recommencer ou poursuivre. Et quelques PAs maxi les réparations, vu tous les gains d’argent de partout ( Rien que finir une instance, 1-2-3 po juste pour la réussir… ), c’est pas 15 PA full répa’ qui font mal ! Je trouvais ça déjà faible… mais si on les supprime, on va avoir des gens de moins en moins bons ou se moquant de la défaite : ca fait juste perdre un peu de temps, c’est tout. Et cela va incommoder les joueurs qui tentent de faire de leur mieux sur les jeux de groupe ( Events, wb, instances ), tout en faisant une génération de “sans soucis”, et en nerfant les récompenses en prime, ce qui va réduire l’intérêt de faire des évènements à travers le monde, qui sont pourtant un des points importants du jeu.

Donc je n’aime absolument pas ce système, de mon côté je suis pour :
- retirer les frais de réparation en McMcM uniquement ( histoire de motiver les gens à juste s’amuser et se battre pour nos serveurs )
- laisser les frais de réparation en PvE, faire des morts spéciales plus couteuse ( Les Champions qui tuent : 2 pièces endommagés. Un WB : 3 pièces. Un débuff durant 2 minutes " Blessure grave, ralentissement de 15% " et autres handicaps. Ce genre d’idées pour montrer la puissance et le danger des plus puissantes créatures, évidemment à gérer selon la difficulté, Tequalt et le trio de Guivre sont assez "méchants " (façon de parler) pour ne pas en bénéficier de réduire de x pièces endommagés par mort, mais mourir contre certains autres WB révèlent juste de l’afk, et puis ça peut calmer les “leechers” de se retrouver avec des punitions plus douloureuses de ne rien faire, bref plein de possibilités.)
- Mieux gérer les récompenses, faire bénéficier de certains events de meilleurs options et réduire d’autres, ou empêcher le farming abusif. Faire bénéficier de bonus lorsqu’on accomplie une série entière d’évents sans le moindre échec, etc.

Voila pour mon avis et mes idées.

Merci Arena.net !

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Loup Solitaire.9082

Je vous rappelle qu’on parle d’un patch uniquement de fonctionnalité tout de même. Donc c’est le genre de modification adéquate. Après… la com’ a toujours été particulière, et même si certains changements étaient attendu depuis la release, c’est déjà ça que ca arrive finalement, pour la fonctionnalité, je trouve ce patch des plus intéressants. Leur nouveau système pour les teintures risquent de me faire tenter ma chance aux teintures “spéciale loterie” de la boutique, c’est dire !

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Pour la trinité elle a toujours été présente mais pas obligatoire et chaque classe ou presque peut se tourner vers le style de jeu qu’il souhaite. C’est ainsi que je l’ai toujours vu et que je trouve qu’ils ont assuré ce fait.
J’ai bien un rodeur Zerk double hache et Espadon, qui tient mieux qu’un Zerk normal contre légèrement moins de dégâts, que je considère plus comme un Spadassin au combat et reste relativement efficace, tandis que mon Main Ingénieur est un offtank qui a majoritairement l’aggro en instance ( sauf si y a un “vrai tank” dans le groupe ) avec une grosse survie et autonomie, et mes autres rerolls ont encore des spécialités autres…

Donc elle n’est pas un échec à mon sens, c’est juste que les gens préfèrent full zerk rush stacké… pour éviter ça ou rendre simplement plus intéressant les instances, il faut qu’Arenanet revoit les stratégies de combat ( Exemple : un boss qui balance une aoe très violente si plus de trois joueurs sont serrés ensemble. Un autre qui se met en focus sur la cible la plus solide du groupe et la lâche plus pendant 30 secondes jusqu’à sa mort ou une courte pause avant de reprendre la plus solide… si c’est 5 zerks on va rire ! ) Mais bon ça on verra si ils le feront ( ce que j’aimerais ! ) de remettre à neuf les instances et de peaufiner les combats.

Et Quicky.8396, oui pareil pour moi, je citais juste qu’après “la mauvaise habitude” à avoir du contenu constant, ça fait bizarre une telle pause, mais je préfère avoir un beau contenu une fois par mois que léger toutes les deux semaines. Ou plutôt un contenu qui a le temps d’être travaillé.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Tu les trouves tout de même au niveau du familier du rodeur ? Des clones de l’envout ? De la multitude de pet du nécro ?

J’en vois parfois ( rarement ) des ingénieurs en Spvp avec tourelles, et… ben je les vois se faire atomiser ( par moi même en ingé non spé tourelle ) ou d’autres classes. A la rigueur ca sert à tanker et tenir une position, mais c’est très limité, les tourelles scalant mal sur l’équipement, et ayant une durée de vie proche du néant ( Limite un clone d’envouteur est plus difficile à tuer qu’une tourelle… du moins le clone, il repop dans les secondes qui suivent, pas notre tourelle :/ )
Si on réparait tous les bugs dont elles souffrent déjà, peut être que…

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

J’hésitais entre le post du Monde vivant et celui ci, mais je pense d’avantage les fonctionnalités faite pour le général que le Monde vivant. Donc mon avis.

Je constate d’abord une bonne et une mauvaise chose : un mois entre le dernier patch et celui ci, hors le dernier patch n’apportait aucun contenu et celui-ci ne sera que de fonctionnalité. Par rapport aux nombreux patchs de contenu que nous avions les mois précédents, cela fait relativement vide en nouveauté sur un long laps de temps. ( Sauf si surprise : 1er avril SaB épisode 3, ce qui serait génial pour nous occuper )
Et à la fois c’est une bonne chose car ils ont le temps de correctement travailler ce patch, et vu que je trouve qu’ils manquent généralement de temps, je me réjouie.

Bon alors pour ce qu’on sait actuellement. Je suis mitigé, à la fois content et blasé. Je m’explique : le changement d’aptitude, c’est quelque chose qui aurait ( et pouvait ) faire partie intégrante du jeu depuis sa version béta ( ca existait bien en spvp depuis toujours ! ), mais qu’on a subi en payant ( achetable à la boutique ), et finalement, après un an et demi, nous l’avons.
En gros : ce fut long, du temps de perdu MAIS je constate qu’ils osent même faire marche arrière pour une option de la boutique ( sauf si en fait le déblocage sera définitif mais par une option payante et là je sens que ca râlera ), et qu’ils poursuivent lentement d’aller dans la bonne direction pour le jeu, ce que je ne peux que féliciter.

L’ “amélioration” du système d’aptitude et de distribution… alors là, je suis totalement contre. Pourquoi ? J’ai l’impression qu’on rend les choses trop simples, elles le sont déjà actuellement, mais ça va finir comment à ce rythme ? Je prends l’exemple de Wow depuis ses débuts à maintenance : on a perdu énormément dans les spécialisations et le choix.
Là nous gardons l’essentiel, mais je trouve dommage qu’on n’ait plus besoin de voir le maitre, d’apprendre le livre à chaque étape ( qui à la fois contrôler l’or qu’on gagnait par ses coûts ), et de ne plus gagner niveau après niveau quelques pts. A la place, on a un gros boost tous les 6 lvl passés le 30. Au lieu d’une escalade au fur et à mesure, faisant sentir notre puissance grandir, ce sera par à coups. Je n’aime vraiment pas ce système.

Devoir chercher des aptitudes, je n’en vois pas l’intérêt non plus. Juste “occuper” les joueurs “histoire de”, ca n’a pas de potentiel à mes yeux. Si c’était de la personnalisation de personnage, comme des effets spéciaux etc, du cosmétique pour personnaliser des aptitudes, et qu’on puisse alors farmer / échanger / vendre ceci, ca serait bien ( et on pourrait avoir des effets spéciaux en vente à la boutique pour qu’Arenanet gagne aussi ). Mais des aptitudes vitales directement, non vraiment, je ne comprends pas pourquoi faire cela. ( même si je remercie qu’on ne soit pas obliger de les chercher partout, je vais juste payer en po et bye, même pas pour le plaisir les courser tant je trouve ça inutile comme obtention mais que cela devrait être d’office comme les autres. )

Les nouvelles aptitudes : Très bien de nous mettre du nouveau sinon, MAIS.. cela doit aller de pair en urgence avec un équilibrage et des correctifs de bugs urgents.
Je joue ingénieur, je vois un nouveau trait pour les tourelles… oui cool, mais faudrait pour cela que les tourelles servent à quelque chose déjà, notre classe faisant partie des moins jouées dans tous les modes ( voir la moins jouée ? ), et les tourelles étant les “familiers” les plus inutiles du jeu, difficile de ne pas se sentir troller en voyant ce genre d’aptitude.

Donc : Ce premier contact avec le patch de fonctionnalité, cela semble intéressant, il y a encore des pas dans la bonne direction de la part d’Arena même si je trouve que la communication en fait trop car une partie du contenu aurait du être présent dans le jeu depuis fort longtemps, et que la " facilité " sur du " facile " déjà est inquiétant. Bon courage pour l’équilibrage.

Déconnexion auto en entrant au Quartier Salma

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Quand il s’agit de région, essayez de vous co depuis un autre serveur en mode compagnonnage, ca m’avait permis de passer une région sans soucis qui me buggait justement ( tandis que l’instance privé elle me bug sur tous les serveurs ) en espérant que ca vous permette de poursuivre vos aventures.

Déconnexion auto en entrant au Quartier Salma

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bonjour.

Suite au patch de ce matin je tombe sur un os : en voulant entrer dans mon instance personnelle, page de chargement suivi d’un message d’erreur :

" Erreur réseau. L’échec de la connexion à Guild Wars 2 peut être causé par des problèmes de routage ou par une défaillance d’un serveur réseau.
Si le problème persiste, veuillez vous rendre sur notre site d’aide en ligne (code=5:11:3:159:101) "

Suivi d’un arrêt du jeu, et d’un retour à la fenêtre d’identification. Aucun problème pour mes autres personnages ou les autres régions pour le moment.
Lors d’une tentative de reconnexion, c’est déco automatique, puis à la troisième fois, retour au Promontoire Divin.

J’ai testé avec plusieurs personnages : pareil. Serveur : Mer de Jade.
Edit : j’ai essayé en allant sur un autre serveur ( Désolation pour le test ) : échec aussi.

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je n’ai pas lu le patch note En je t’avoue. Mais il est hors de contrôle lorsque l’on faisait l’instance finale ( donc patch précédent ), vu que ce patch est après, il me semble qu’il vaut mieux dire que le Percegarde est tombé en miette suite au combat menant à la mort de Scarlet, car là on s’attend à le voir vrombissant dans le ciel, mais il n’en est rien.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je veux dire : échec total du scenario. j’ai l’impression qu’on a eu des scénaristes qui se débrouillaient bien, surtout lors des premiers patchs de l’année puis qu’ils ont donné tout pour la fin à des gens sans la moindre expérience.

Je veux dire, on ne fait pas plus amateur que réaliser un grand méchant qui a une histoire, des buts, des raisons d’être ainsi et de réaliser son œuvre, puis de le tuer sans répondre à la moindre interrogation. C’est comme si c’était un personnage totalement inutile de second plan. " coucou pan il est mort, SUITE ! " C’est terriblement amateur et très décevant vu la montée de l’histoire dernièrement.

Et puis si le scenario est bateau, tout ce qui est autour devient mal venu à mes yeux… car j’aime jouer à des jeux qui ont des histoires. Pour moi un " coucou futur dragon "… je trouve ça pauvre et sans intérêt par exemple.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bon voilà.. l’épilogue… J’ai réellement l’impression qu’on se moque de nous. Je ne veux pas être méchant, ni vulgaire, ni hors charte du forum mais si quelqu’un gérant le forum passe par ici, peut il corriger, par pitié, ça :

“Pendant ce temps, le Percegarde, cet énorme vaisseau qui plane au-dessus du Port du sanctuaire, poursuit ses forages, sans que personne ne l’arrête. "
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-18-mars-2014/first#post200046

NON. Non non noooon ! Le Percegarde est détruit, il n’y a plus que des ruines ig ! Pitié vite corriger moi ça j’ai honte de nos traductions ! Y en a pu de Percegarde !

Bon… après ce départ raté avec une note de mise à jour mauvaise, je suis allé voir le papillon de sac.



Donnnnc… déjà je regrette vraiment qu’on soit forcé d’être un gentil bisounours papillon. Oui je n’ai pas d’autre terme pour nommer le fait qu’on a le choix entre trois blagues toutes pourries en participant à leur fête ridicule. Mais bon soit, le jeu est ainsi, on va peut être enfin avoir des explications, on va enfin savoir pourquoi tout ça, pourquoi Scarlet etc ! Haa Taimi ! Là bravo : ils ont bien pensé à la faire souffrir quand elle marche, j’avais mal au cœur pour elle et son handicap, pauvre petite Taimi :’(.

… blabla golem. Blabla Marjo a une sœur. End.

… hein ? Que… QUOI ? Attendez attendez ! Et les explications ? Le pourquoi des choses ? Ils ont juste résumé la vidéo finale " Un crie de Dragon, Scarlett a atteint les lignes de force pour en réveiller un ! " , et on a rien… on a passé un an à se battre sans raisons, on a une méchante à gros potentiel qui est juste au final " je fais le mal haha pouark morte mais j’ai réveillé un autre mal haha argh " ?

Et pourquoi ce focus sur les humaines ? C’est les plus bavardes et celles dont on a le plus Marjo’ et Kasmeer… Braham ? Rox ? Taimi ? Second plan. Vu que je ne supporte pas les deux humaines, je vais devenir aussi dingue que Scarlet… HA voila pourquoi Scarlet était ainsi ! Elle a vécu avec les deux humaines avant ! Haha j’ai expliqué l’histoire vivante !!!

Navré, je craque. Ma déception est énorme du résultat de l’Histoire Vivante, à mes yeux c’est un échec total.

Chargement infini en Forêt de Caledon

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Je te conseille de tenter sur un serveur différent, pour ma part ca m’a permis de sortir tous mes personnages.

Chargement infini en Forêt de Caledon

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bien le bonjour.

Alors depuis quelques heures j’ai un étrange problème, je ne peux plus accéder à mes personnages en Forêt de Caledon. Lorsque je tente d’accéder à la région ( tp la bas, personnage déjà présent et y entrer par la sélection de personnage ), cela me met la page de chargement… à l’infini. Ca reste bloqué. Parfois j’entends même les sons derrières, comme si c’était chargé mais la page de chargement persiste. Si je ferme le jeu et le relance, en prenant un personnage ailleurs : aucun problème.

Cela a commencé quand j’ai voulu me tp dans la région pour tuer mes vétérans en succès quotidien avec mon Rodeur 80. J’ai alors tenté de co un reroll sur place : bloqué. J’ai pris un autre reroll d’une autre région : pas de soucis, je l’ai amené jusque dans la région : bloqué à son tour.

Et à deux reprises, à peine le chargement débute, un message d’erreur m’annonce que la connexion entre le serveur et mon pc a cessé de fonctionner et retour au bureau. ( Alors que ma connexion passe parfaitement et que je n’ai aucun soucis si je prends un autre personnage dans une région différente ) Le reste du temps, les minutes passent sans que la page de chargement cesse et me permette de jouer.

J’ai réussi une fois, après avoir amener un reroll directement par les portails Asuras et de zone, à permettre de reprendre mon Rodeur, mais il subissait d’énormes lags et j’ai déco faire des tests pour être certain que ce n’était pas moi. Mais depuis j’ai retenté, en vain. Je vais poursuivre ma tâche d’essayer de les sortir de là mais curieux problème de zone.

Si jamais on peut me débloquer mes personnages de la zone et accessoirement me donner la solution à ce bug, je vous en serais fort reconnaissant, merci !

EDIT : Après recherches et tests, j’ai trouvé une solution : entrer en mode compagnonnage sur un serveur différent. Et en effet, si sur MdJ ca me bloquait tous mes persos, j’ai essayé sur Désolation : aucuns soucis ! Et j’ai pu faire fuir mes personnages de cette zone maudite. Voila voila si jamais le problème vous arrive.

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?

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Loup Solitaire.9082

Ca dépend comment on considère les concurrents…

TESO ? Les retours de mon entourage ne sont pas très jolis ( bon ce n’est que mon entourage bien sur ), mais j’ai peu d’inquiétude perso dessus, puis il est à abonnement.
Son McMcM peut être… mais GW2 va lancer sa saison 2 d’McMcM donc ca contre-balance un peu.

WoW extension & Wildstar ? Pas un problème… c’est le style classique, à la “Wow-style”, cartoon, trinité, raids, palier de stuff, farm’, rôle défini… bref ca attirera ceux qui sont de ce genre et qu’on a pas tant que ça en théorie, au pire : ca va épurer GW2 de ces gens là qui auront un jeu plus adéquat à leurs souhaits. Donc pas un mal et ceux du genre GW2 seront toujours là.

Enfin, GW2 a ses défauts mais il reste sans abonnement, avec la capacité de profiter de la boutique sans mettre un seul euro si on joue bien / beaucoup / profite des opportunités ( non pas bug, mais Histoire Vivante, trading etc ), avec du contenu neuf constamment plutôt que des mois d’attente, et une évolution qui fait toujours espérer, bien que lente, mais restant progressive vers le haut.

Au final, je ne m’inquiète nullement de mon côté de la “concurrence” pour le moment.

encore du cash shop...

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Loup Solitaire.9082

Même si je comprends et partage un peu le point de vue ( trop d’ajout de skin en boutique alors que beaucoup moins en jeu directement ou partager entre les deux pour compléter les sets ), il ne faut pas non plus abuser :
La dorsale obligatoire ? J’ai juste fais l’exotique pour un de mes rerolls ( utile vu les states ) et très facile à faire, ne coutant rien ou presque ( même en achetant les poussières… le minerais est si facile à farmer soi même qu’il est criminel de le payer ! ) pour avoir un succès. ( Un seul en plus, pas la mort ! )

Par contre 70 po pour avoir mes gants et épaux de Scarlett. Au moins je ne débourse pas d’euros mais niveau " épique " pour les obtenir, j’en serais pas spécialement fier.

Reprendre le jeu?

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Loup Solitaire.9082

Bonsoir Dalken.
Alors l’équipement élevée n’est utile que dans deux cas :
Les fractales de haut niveau.
Le McMcM en Roam ou duel. ( en bus ou groupe vs groupe, ca ne se ressent vraiment pas assez )

De plus la différence n’est pas énorme, donc le skill l’emportera encore. L’inconvénient vient surtout que certaines spé " fumées " de certaines classes, ne subissant pas les réductions et équilibrages du Spvp, deviennent terrifiantes en un contre un ou un contre deux avec l’élevé en prime. Hormis cela, dans du combat avec nombre de joueurs, cela ne se voit pas.

Le stuff exotique te suffira pour faire tout le PvE restant et du McMcM en bus/groupe.
Le Spvp a gardé ses règles et ne compte que sur le skill et le choix de classe/aptitudes des joueurs.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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Loup Solitaire.9082

Oui j’ai vu d’où que je disais : là il fait Norn justement, il a mal mais il est fier et se bouge encore…. mais devant Scarlett… * sigh * Pourquoi ils sont pas tous morts sauf Rox & Taimi ?… Pourquoiiii, j’aurai monté un nouveau groupe ! Carnach en Sylvari, Magnus ( vu l’état de l’Arche, ramène toi bosser ! ) en Norn, Kieel en humaine et zou ! Grands fous.

… hum bref.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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Loup Solitaire.9082

Tu es peut être un poil virulent je trouve Rasper ( même si je suis pas tendre non plus, je fais office d’ange là ! :p ).

Juste que le visage, la coupe, de notre brocoli favoris, je serais très friand qu’ils les mettent en ajout ( même à la boutique ), ca me donnerait envie de faire une Sylvarie ( et pourtant je les aime pas ! A part mon poulpe. Mais c’est une autre histoire. )

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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Loup Solitaire.9082

Marjory la détective : ils auraient pu le faire ressortir… qui devine tout à chaque fois lors des échanges avec elle ? Nous même. Je ne l’ai pas vu de mémoire ( si je me trompe, mea culpa ! ) être utile et faire une déduction un jour.
Kasmeer : … est ce qu’on peut seulement argumenter quelque chose de bien sur ce personnage ? A part qu’elle a de supers pouvoirs d’illusionniste au niveau de la Reine… mais à part ça…

Donc désolé mais je continuerais ( et je l’assume ) à taper dessus. Avec tout ce qui me passe sous la main. Surement des poissons d’ailleurs, parce que vu les thons…

( Je. Suis. Vraiment. Navré. xD )

Au niveau scénario, je n’ai jamais été à imaginer à l’avance et être déçu. Mon petit essai est un truc fait à la va vite en me basant sur le potentiel possible. En 2 minutes en écrivant mon post, je fais une fin à rebondissement, avec moyen d’explication ( sans le cliché du méchant à l’agonie qui parle ), avec tous les personnages, une évolution de chacun d’eux et des changements logiques, et un duel final… J’ignore si les scénaristes ont manqué de temps / moyens, ou si ils en avaient rien à faire, mais vu leur résultat… voila quoi.

Pour les autres réponses apportées aux autres sujets demandées : Gwethelyn.6182 a parfaitement répondu et je suis d’accord avec cela. ( Y a que l’histoire vivante où je suis contre ^^ )

Le dialogue de Taimi et son “rejet” de Scarlett est si simple et rapide que je ne vois pas trop ce qu’on peut en tirer honnêtement. Ou alors je suis tellement blasé que ce soit torcher à la va vite en deux deux que je vois pas qu’en dire de plus.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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Loup Solitaire.9082

Gwethelyn.6182 : De deux maux, il faut savoir choisir le moindre. Si j’aurai dis que la méchante à l’agonie qui révèle tout est cliché, au moins nous aurions eu des réponses.
Au niveau histoire, faire monter la tension le suspense, donner une partie des réponses et le final : rien… niet, zéro, c’est bien pire.

Il y a une différence entre tuer seul un personnage à l’agonie salement blessée et l’affronter en duel seul avec tous ses moyens. Le premier cas est moins épique mais possible vu la puissance du dit personnage, alors que le second fait fou vu qu’on doit s’y mettre en groupe ( avec les pnjs ) ou en armé ( avec les autres joueurs ).
L’affronter en appuyant sur F… on a l’impression de revenir un an en arrière, vous savez, votre “combat épique” contre Zaithan. La même chose mais en spam’. Quand on voit les bonnes évolutions des derniers mois, c’est triste d’assister à cela.

Le dialogue entre Taimi & Braham, j’en ai justement parlé, seul moment d’échange entre eux et je l’avais écouté entièrement. C’est même l’unique dialogue qu’elle ait échangé avec un autre personnage ( exception faite du patch de son arrivée )…
Et Braham intelligent… ca se saurait ! ( Oui bon là je troll un peu, mais ce personnage est tellement creux… c’est Kasmeer version mâle.. et en Norn en plus. Snif. )

Enfin pour la réaction de Braham, encore une fois : je suis d’accord dessus. C’est un grand benêt sanguin, il réagit au quart de tour ( et un peu façon Norn, quoi que c’est pas un du Loup comme moi ? Les Loups sont intelligents ! Pas autant que le Corbeau mais plus que l’Ourse ! Bouh )

Braham, constamment parle de défi, combat, donc Norn. Ca cogne : il en est. Il a la jambe cassée ? Il reste à l’Arche pour se battre ! Et… face enfin à son meilleur combat pour sa légende, il laisse tomber du à sa jambe. C’est pas un Gardien en plus ? Zero soin ? D’ailleurs on parle des soins de Rox… un Rodeur en a certes, mais moins qu’un Gardien.

Et oui le besoin de savoir est de nous. Comme je disais au dessus : faire monter l’histoire et arriver au moment fatidique, ne répondre à rien, on ne fait pas pire scénario. Alors j’espère un rattrapage d’urgence pour l’épilogue, mais ca restera en partie ratée. Le moment des révélations est à l’instant le plus haut, le combat final etc. Si c’est bien après ou jamais… c’est un échec scénaristique. A quoi bon faire des histoires sans fin ?

Taimi a été capable de foncer seule ( heureusement suivie par Braham ) dans les brumes à la suite des pirates… dans un univers excessivement dangereux ( il suffit d’écouter les pnjs partout qui en parlent ).
On peut aussi voir qu’elle est dans le golem : système de respiration plus aisé ? Filtrage d’air ? Piteux peut aussi se “bloquer” comme la compétence de régeneration/soin des golems et costumes qu’on porte parfois si il est en état critique, et les joueurs la relèvent ainsi de la même façon que pour les gens à terre. D’ailleurs vous avez du constater que les pnjs ne tombent plus à terre mais sont étourdis un moment ! Piteux pouvait donc avoir pareil, les héros ne meurent plus, donc le risque enfant à terre est inexistant au final.

Marjory & Kasmeer : je ne cache pas que je les déteste. Et que je ne peux pas m’empêcher de les troller. Si certains aiment, tant mieux pour eux, moi je les ai toujours vu comme du fanservice. Elles n’apportent rien à mes yeux à part cela. Des personnages creux et clichés au possible. Même leurs doublures audios fr accentuent encore plus leurs côtés…. rah je ne supporte pas. ( Bon faut dire qu’en audio, je trouve qu’on côtoie le bon et le nul. Braham n’a pratiquement jamais d’émotion dans la voix, quoi qu’il fasse, les humaines sont bien poussées… donc la voix colle bien même si j’ai juste envie d’y carrer une poêle dans leurs figures. Et j’en profite pour dire que ceux gérant les musiques des boss de Scarlett sont des génies. Entre la Marionnette et celle du combat final, c’est vraiment excellent. )
Deux femmes dont on peut amplement se passer. J’ai décris les deux donc je vais pas en rajouter, mais bien sur ca reste mon opinion, mais elles ne sont là que pour satisfaire les joueurs à coup de “boobies-blondasse pét*******-ténébreuse sensuel-propos déplacés/provoquants-gros plan constant sur the love story gnangnan digne d’une série de TV pour jeunes”, je ne détaillerais pas tout cela, le vivre fut assez ennuyeux comme ça ( et je parle bien depuis leurs existences, tous ces mois où on a pu assisté à cela. )

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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Loup Solitaire.9082

Oui enfin en partant de ce principe là :
Les Norns sont fiers, aiment les défis etc. Ils vont en combat suicide et… " AIE MA JAMBE !!! Ouin snif laissez moi là j’abandonne "… Je suis Main Norn, et depuis que je connais Braham, je comprends pourquoi Eir ne veut pas le fréquenter. La honte à l’état pur.

Mais il faut surtout voir qu’on parle d’un point de vue joueur, histoire… Braham pouvait très bien réagir ainsi, c’est réaliste. Qu’est ce qui empêchait de nous donner des explications d’une façon ou une autre concernant Scarlett ? Rien.

D’ailleurs Braham s’en fout un peu que Scarlett soit la méchante… à chaque fois qu’il parle, il est un grand benêt façon Obélix " Taper ! Baston ! ", tant qu’on peut se mettre sur le nez, il est content et parle que de ça. Il ne transpire aucune vengeance ou haine, juste un comportement très limité de " moi voir méchant moi voir taper moi content et fier ".

Taimi & Braham… l’histoire n’est pas développé, on a juste constaté que Taimi voudrait qu’ils soient amis, Braham se sent juste un peu responsable… ca a donné quoi ? Il l’a suivi dans le portail pour les brumes et il reste avec. C’est l’unique interaction entre les deux de toute l’histoire avec celle qui présentait Taimi ( Patch de la marionnette ).
De là à dire qu’il se sent concerné par la petite, pas vraiment. ( D’ailleurs à part trainer avec Rox, être grognon qu’elle veuille le laisser et taper tout ce qui est “méchant”, et même se plaindre, il fait autre chose ? )

Donc oui pour la cohérence du personnage, non pour la cohérence de tes explications ( De MON point de vue ) car Braham est un être bien trop simpliste ( vu les dialogues depuis un an ) pour être comme tu le décris, et non pour la cohérence de l’histoire elle même vu qu’on a pas d’explications et ce n’est pas Braham qui pouvait gêner cela ( Et MËME si LUI agit stupidement, pourquoi parmi pas moins de Quatre alliés avec un cerveau en théorie, personne ne réagit ? Bon ok les humaines faut pas compter dessus vu les cervelles de moineau * taunt encore les deux oui * , mais Rox et nous même ? Nous même qui ne servons à rien, on suit, on parle pas, on tape, on tue… mon dieu je joue un Braham bis -_- …. )

Taimi : Côté légal, je ne vois pas de soucis. On a des enfants dans l’Arche qui fuient. On a Taimi en golem qui se bat lors de la Marionnette : pourquoi serait elle subitement absente de combat ? Elle est dans son golem justement, on relève le golem au besoin etc.

Le miasme a disparu et tout le monde attaque, et elle aurait été accompagné d’adultes là encore. ( Ca craint moins un vaisseau avec un laser de la mort qui os tout sur des kilomètres ? )

La conversation est des plus bâclées, quelques mots, deux phrases pour zapper Scarlett. On a de quoi être choqué. Cela aurait pu être plus riche.

Et je ne parle pas du potentiel du personnage : elle avait de quoi par exemple surgir au dernier moment du combat, avant qu’on finisse Scarlett, ne voulant pas qu’on la tue mais qu’on l’emprisonne et qu’elle puisse la questionner sur ses sciences etc, là, Scarlett la prend en otage et pousse son golem dans le vide, ça discute, ça explique des trucs, Taimi est choquée de la méthode de la mauvaise plante, celle-ci dégaine une arme et veut se venger, visant Braham, ralentie de la scène, Taimi partagée entre les deux, elle met un coup à Scarlett qui la lâche en reculant. Les pnjs s’entre aident en urgence entre les blessés, Taimi qui ne peut pas bouger ( les jambes ! ), les pnjs nous disent d’en finir :
Combat final en duel entre Scarlett blessé ( et pas à terre avec des bombes et une touche F façon nostalgie de fin de l’histoire personnelle ) et notre avatar. Cinématique. Retraite de tous.

C’est pas classe nan ? * rêve encore oui *
Pour la mini-maj : épilogue.. l’épilogue c’est après la “fin” et les révélations en théorie ( même si j’espère aussi des réponses encore ! ) et le vaisseau, j’ai refais l’instance, les pnjs disent que tout explose et s’effondre… donc…

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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Loup Solitaire.9082

Un peu comme pour l’histoire vivante, nous avons eu beaucoup d’indices, mais pour certains faits, rien d’officiel. Comme par exemple Scarlett :
Possédée ? Egoïste voulant se libérer de ses cauchemars ? Sbire du dragon ? Simple folle voulant le chaos ?

Les avis divergent et nous n’avons rien de concret pour justement y répondre ( ce qui à ce stade de l’histoire me fait hurler… oui j’ai pas fini de geindre sur l’histoire vivante 1 _ ).

Je suis d’ailleurs gêné par cette article moi… c’est écrit comme si le monde entier en avait connaissance alors qu’à part nous autres, joueurs, de façon “Hors Role Play”, alors que la Tyrie entière ignore tout à part Scarlett… qui n’est plus là.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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Loup Solitaire.9082

Ce qui me fait peur pour le 18 mars :
" Les lendemains
Une petite mise à jour sera disponible à partir du 18 mars. Épilogue à la bataille pour l’Arche du Lion, elle présentera les conséquences des événements récents et mettra un terme à l’arc narratif en cours."

- épilogue, nom masculin : Sens 1 Conclusion d’un ouvrage
Et chez moi, c’est généralement l’après “fin”, les conséquences du gros combat. C’est à dire : Rox entre dans la troupe de Rytlock, Braham renoue avec sa maman, les forces ennemies quittent l’arche du lion… bref le lendemain justement.
HORS le moment pour les révélations, c’est justement celui du combat final, quand y a la méchante présente. Du coup… je m’inquiète un peu de “l’épilogue” qui nous apprend rien.
De plus " petit patch "… petit patch ca veut dire quoi ? Pas grand chose :x. Quelques lignes de dialogue fin ? Bigre… non vraiment j’arrive pas.

Je me demande si on peut gâcher un tel potentiel d’une façon si incroyable même en voulant le faire exprès. * va essayer de rez Scarlett, de la refaire en terminator ou n’importe quoi * MEURS PAS MA GRANDE, SANS TOI… CE MONDE TOURNERA AUX BISOUNOURS :’(.

Cinématique de fin (pas de spoils)

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Loup Solitaire.9082

Je relis et… ou y a t’il du spoil ? On sait tous depuis le patch qu’il y a un combat final contre Scarlett et une cinématique. Je ne vois nul part ou cela spoil le contenu de cela. Ca donne juste nos avis. Comment cela se passe, ce qu’il y a, ce qu’on apprend ou non… rien n’y est déclaré. A la rigueur les quelques “mots” de Narm’ si on se dit que y a vraiment que ça dedans ( je vous rassure, non quand même ! ).

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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Pour l’histoire dragon & sylvaris… j’ai déjà posté tout ça y a des mois ici et ailleurs ainsi qu’à nouveau dans " comment voyez vous la fin de l’histoire " etc, donc je ne me répèterais pas :p.

Et oui je parle bien de l’instance personnelle d’histoire hein ! Le combat final de serveur j’ai beaucoup aimé ( même si je l’ai trouvé simple ^^ ), il était très bien à mon goût.

On accède à l’instance en détruisant les trois Chevalieres de Scarlett puis en prenant le buff des trois couleurs afin d’entrer dans le tp vers le combat final. ( C’était impossible hier du à un bug après qu’un serveur tombe une fois Scarlett, mais ca a été corrigé )

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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.. je suis allé parler à Taimi.. en effet… en deux phrases elle a perdu son état de fan pour limite “je m’en foutiste”… je… je crois qu’ils voulaient autant que la majorité des joueurs ( hélas ) que l’histoire vivante “meurt”. Et bien c’est fait.
RIP Taimi loresquement, toi qui avait un tel potentiel, qui a surgie lors des derniers patchs… pour servir absolument à rien à part tenir une lane contre la Marionnette.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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L’instance des pnjs ou celle de la boss du serveur ? L’instance pnj est une instance solo habituelle d’histoire, la bataille qui la précède est le combat final avec le serveur.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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Tu pousses Haaznahnuff.1907, quand je ne veux pas me spoile un truc… je vais JAMAIS sur un topic où il y a l’indication de spoile ou que le sujet est pile quelque chose que je n’ai pas encore fais. Si les gens sont masochistes, on y peut rien.

Et la fin se fait en une heure-une heure et demi environs à être à l’Arche si tout le monde assure un minimum. Donc l’histoire d’une soirée, la majorité des gens l’auront réalisé dans la journée / ce soir, et quelques rares casu ce weekend.

J’ignorais les débris de la Marionnette, j’irais les voir alors ! Et bien vu la hauteur de son vaisseau-foreur, c’est lui qui tire les Lasers verts ( plus rapide que les rouges ) comme lors du combat avec la Marionnette je pense, et les rouges sont les canons des vaisseaux Etherlames ( qui sont dans le ciel mais invisibles du à la poussière etc ). Enfin c’est ainsi que je le conçois.

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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Loup Solitaire.9082

D’abord je tente de me remettre de ma déception presque totale de la fin de l’histoire vivante…

Ok donc. Je me suis posé aussi des questions là, j’espère qu’on aura des réponses dans la petite mise à jour futur.

Scarlett est morte : de façon absolument ridicule dans un combat tout aussi médiocre, le seul personnage potable ( à mes yeux, je précise ) de tous les nouveaux persos ( exception de Taimi, les Asurettes roxent toujours ) qui disparait. Sigh. D’ailleurs ils n’avaient pas annoncé la mort d’un des héros du groupe ? J’ai cru Marjory, je me disais YES !…. ET NON. NOM D’UN PAPILLON.

Et cette cinématique IG… fan service à mort… pourquoi ? Pourquoi ? Les deux pires persos de l’histoire, le service homosexuel juste pour plaire aux joueurs et le bai ser.. non non non ! J’ai hurlé devant l’écran devant tant de choses horripilantes ! ( Ou alors je suis un dangereux psychotique chaotique qui voulait que Scarlett nous tue tous. Hm… j’aurais tellement préféré… ) On avait le moyen de rendre la pouffe blonde crédible, traumatisée, devenant froide etc… mais non, c’est.. rah… * se mouche et essuie ses larmes *

Taimi : Elle était laissée de côté et interdite d’aller à l’Arche, visiblement elle a écouté. ( Dommage vu le potentiel avec ce personnage fan de Scarlett… c’est un beau gâchis )

E : rien vu en rapport, j’espère que ca ne va pas être un personnage qu’on ne connaitra jamais, ca serait stupide.

La marionnette géante servait à entrainer son canon de la mort qu’elle emploie de multiples façons sur l’Arche et durant le combat finale, tirant des lasers en boucle en tous sens. Enfin je le vois ainsi. Il est probable aussi que la Marionnette est toujours rangée dans le vaisseau et devait servir plus tard dans son plan.

Le secret de Scarlett, sa raison d’avoir réveillée un dragon ou simplement pourquoi elle fait tout ça… et bien c’est magnifique, on en sait rien. J’avoue qu’on ne pouvait pas faire pire. Finir sans rien savoir. Les gens se réjouissent tous de voir un futur nouveau dragon… sans raisons Oo… c’est effrayant, les joueurs n’ont pas besoin de lore, on balance n’importe quoi ils sont satisfaits. Moi pas. Et là je vois rien, un " pouf dragon ! " Même dans l’instance Braham troll : " Non on s’en fout du pourquoi " et … on en sait rien du coup :’(…. mon dieu cette fin est à pleurer !… * se re-mouche *

Les flux, possible… possible que non. Ca fait une grosse vague le choc. Donc sur le coup ca se voit, puis ca disparaît en ayant fait son effet.

La suite : un dragon. Voila. Youpi. On peut virer les scénaristes et en prendre d’autres ?

L’Univers est l’ensemble de tout ce qui existe, régi par un certain nombre de lois. ( Merci Wikipédia )

Ma théorie : Plus jamais accroché à une histoire vivante pour voir une telle fin après l’avoir défendu bec et ongle contre tous les joueurs qui n’aiment pas.

L’épilogue du 18 mars :
Braham fait la fête du slip à Hoelbrak.
Rox entre dans le groupe de Rytlock.
Taimi est dégouttée de n’avoir rien eu et retourne pleurer dans la jupe de Zojja.
Les pouffes fan-service se marient, Marjory est défigurée.
Le dragon gronde super fort et la Tyrie se dit " Oh non, on va encore avoir des soucis dans le futur ! "
Les autres pnjs oubliés se retrouvent dans un vieux bar à faire du poker en parlant du bon vieux temps où ils servaient à quelque chose. Canach, Magnus, Kieel, Taimi quand Zojja la laisse sortir etc…

L’avenir ? Peut être des réponses après coup et TROP tardives sur qui est E, sur Scarlett etc genre retournement scénaristique que Taimi cherche dans les affaires de Scarlett et nous fera tout comprendre d’un coup de baguette magique des scénaristes tout ce qu’ils ont oublié de mettre dans l’histoire vivante 1. Un Dragon qui va venir peu à peu. Corruption lente > Assaut massif > Contre Attaque > Mort du Dragon > Histoire vivante 3.

Voila voila… * un Loup blasé *

Cinématique de fin (pas de spoils)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

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Loup Solitaire.9082

J’avoue que de mon côté… je suis dubitatif. Je n’ai pas trouvé la vidéo si incroyable, un aspect très classique repris et repris niveau “scénario” de celle-ci et mise en vidéo. Combien de jeux, films on eu droit à ce style d’histoire avec ce genre de plans ? Tellement.

Et le combat final… en raid, avec tous les joueurs du serveur : facile mais excellent. Avec une nouvelle musique sympathique.
Le combat solo : ridicule. Encore plus ridicule ce qu’il y a avec les pnjs… ( Fan service powa… ). Et aucunes conversations possibles, le néant complet pour discuter et en savoir plus.

Bref mon avis au final : à part le combat de raid, tout est foiré snif. Et pire, la seule que j’aimais… RAAAAH. * s’en va brûler la Tyrie *

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Armes tourmentées (sujets fusionnés)

in Compagnie commerciale du Lion noir

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Loup Solitaire.9082

Je trouve surtout dommage que depuis la sortie du jeu, pour une course aux skins, elles soient dans leur grande majorité uniquement à la boutique. Les ajouts d’items étant peu nombreux en jouant ( Des sacs à dos, les élevés et quelques bricoles ) tandis que la boutique a des sets complets en nombre, un grand paquet d’armes de style différent.. un juste milieu serait plus sain.

Concernant les armes du Tourment, j’ai cru comprendre que ca affecte surtout les joueurs de GW1 en effet… car de mon point de vue personnel… ben je me demande si ils font pas des armes de plus en plus moche avec le temps quand je vois les derniers styles jusqu’à aujourd’hui que je trouve d’une laideur absolue. Enfin du coup j’ai jamais été touché par les armes en vente, c’est le bon côté. Mais navré pour les anciens et leur nostalgie en les voyant.

[Mini jeu] Tu as trop joué a GW2 quand...

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Tu as trop jouer à GW2 quand dans d’autres jeux vidéos et mmorpg, tu appuies sur F pour parler aux pnjs et que tu tentes des esquives en combat.

… et c’est vraiment chiant et ca me donne à chaque fois envie de retourner sur GW2. Sigh.

Tu as trop jouer à GW2 quand tu veux mettre une paire de corne à ton chat avant de le placer sur une voiture téléguidé en hurlant " Sus aux Orriens ! "

Tu as trop jouer à GW2 quand tu remarques que le soleil est toujours là… alors que la nuit est passée.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Ho non non les states je m’en balance. C’était juste que si Exotique = Elevé = Légendaire en terme de states, il faut bien différencier la raison de difficulté d’obtention de chaque n’est ce pas ?
Donc chaque item a accès à l’apparence.
L’élevé obtient des states malléables en prime. Ce qui est un bonus confort.
Le légendaire a des states malléables, et une aura / petits effets ( que je veux en ingénieur minceuuuh ! ), ce qui fait léger vu tout ce que cela demande comme investissement non ?

Et faire que Exotique=Elevé<Légendaire, je ne suis pas pour. Je trouve le fait que les Légendaires ne soient pas le summum des states très bien. Mais je n’ai pas d’idée à proposer pour les rendre “spéciale” vis à vis du reste dans votre optique. Du moins plus riche que juste un effet. ( Pas mal d’objets ont des effets/auras aussi sans être une légendaire qui le fait sur tout le corps juste. )

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

A Khentar.7582 donc :

J’ai peut être mal exprimé ( sans doute même ), j’ai toujours aussi défendu le plaisir de jouer à un jeu juste pour “jouer”, chose que beaucoup de monde a perdu avec les années, ce que je voulais dire en fait, c’est qu’un RPG, et particulièrement MMORPG, vit en bonne partie grâce au farm. En partant de l’idée qu’une boite doit tourner et qu’Arenanet/actionnaires souhaitaient toucher un maximum de monde aussi ( d’où l’élevé, je persiste à songer qu’il a été fait uniquement pour les gens aimant les paliers de stuff et être plus puissant en terme de states que leurs voisins ), le farm est la meilleure façon de faire durer les joueurs et d’obtenir des choses.

De l’autre, le RPG est une évolution d’un personnage : expérience, équipement, qu’on obtient toujours en montant des lvl ( farm d’expérience ), et en cherchant le stuff d’x façons ( donjons, bash de mob, élimination de boss en boucle… ). Si on retire le farm’ d’un RPG… reste t’il vraiment un RPG classique ? On peut avoir des RPG basé uniquement sur de l’échange de dialogue, des énigmes etc, mais généralement ils seront présentés sous d’autres noms qu’un simple RPG ou MMORPG.

Un bon nombre de joueur préfère avoir une armure par personnage, ne se préoccupe pas du Lore, des textes… c’est juste stuff > baston > stuff > baston etc. C’est dommage mais c’est ainsi qu’ils prennent le jeu. Pour contenter ces gens là, à part du farm’ afin de les occuper, il n’y a guère grand chose en général.

Donc en songeant ainsi à but commercial, MMORPG, vis à vis de tous les joueurs, je pars du principe que le farm est obligatoire. Maintenant il y a “farm” et “farm”. De mon point de vue, le farm de GW2 est du “bon” farm si on fait exception de l’élevé en McMcM, vu qu’on peut tout faire en exotique qui est très facile à avoir et de tas de manières, du coup tout le farm qu’on fait à côté n’est en rien obligatoire. Si on devait par contre être obligatoirement stuffé de façon la plus optimale pour profiter de tout le contenu, alors nous entrerions dans le “mauvais” farm’.

L’élevé je n’ai jamais aimé ça et je suis toujours contre.

J’aime dorloter mon main, même si la différence est minime et qu’il faut en baver pour l’obtenir, j’aime que mon personnage principal soit aux petites oignons, cela me fait plaisir/objectif personnel/m’apporte satisfaction à réussir. D’où d’ailleurs mes légendaires qui ne vont absolument pas à un Ingénieur ( Sigh ! ) mais… je voulais atteindre le “top” pour mon Norn !

Pour la course aux skins… J’espère un jour un progrès dans cette optique vu que pour le moment je suis bien d’accord et je l’ai moi même dis je crois : il y a eu plus de skin sortie à la boutique qu’à obtenir IG depuis un an et demi, et je n’ai aucune fierté à faire quelques clics pour échanger mon or en gemme et avoir mon apparence.

Oui les légendaires à la base c’était juste ça… je t’avoue qu’en prime, jouant Ingénieur donc… mon lance-flamme me retire tout du légendaire : l’aura, l’arme à voir… j’ai juste les states interchangeables dont je peux profiter, ce qui doit un peu biaiser mon point de vue sur les Légendaires… * Ingénieur blasé oui *

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

J’ai survolé le tout, et à moins que je l’ai raté… qu’est ce qu’il y aurait à la place du farm ? Car si on retire le farm’, que reste t’il dans un MMORPG ? Si on a tout en un claquement de doigt, pourquoi se battre ? En rpg, on évolue notre personnage, on gagne les lvl, on fait le stuff, on le farm’ aussi.

Même si y a plus de states, on farmerait alors les skins ? Ca resterait toujours du farm’. Si on ne veut absolument pas farmer, faut pas jouer aux MMORPGS je crois.

GW2 a, à mon sens, tenu en partie promesse. L’exotique est très facile à obtenir, l’élevé n’est qu’un confort ( et une obligation pour fractale ), le soucis vient pour le McMcM… moi j’y ferais la même chose que pour le Spvp : tout équipement en McMcM se met en statistiques d’exotique. Ainsi tout le monde est égal dans ce mode de jeu au niveau caractéristique. Au final on farm donc pour les apparences ( excepté le McMcM encore une fois ).

En tous cas c’est mon point de vue personnel, et je suis totalement contre les suggestions proposés du fait que je n’ai pas fais l’élevé pour les skins mais les states afin d’être optimisé au maximum car j’aime être à fond sur mon main simplement. ( et à côté mon reroll full exotique se débrouille très bien ) Donc perdre tout ce temps pour rien… pas à mon goût ! De même ca me parait peu réalisable vu que c’est implanté depuis un moment. Par contre éviter qu’il y ait de nouveaux paliers d’équipements, ça je suis totalement pour, afin de se concentrer sur une course aux skins, non aux states. Avoir d’avantage d’équipement d’apparence lootables/succès/etc ca serait un beau pas en avant, car depuis la sortie du jeu, la majorité des skins sont hélas;. à la boutique, et je n’ai pas de fierté à juste faire “échange or contre gemme” pour les obtenir.

Et si on suit votre idée si j’ai compris… si l’élevé a les states changeables juste, le légendaire a quoi ? Uniquement la “skin” ?… je traine mon horrible Répartie car pas le choix ( ingénieur dot… ) et c’est pas par plaisir de la skin, j’aime juste les objectifs et être à fond sur mon main, d’où le légendaire.. au moins mes choix de states me donnent un petit plus pour le travail fait pour.

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

Recyclage ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Bien avant qu’ils ne sortent les extracteurs d’améliorations, c’est surtout que nous pouvions faire bien d’avantage de Karma, et même de nos jours certains s’en sortent très bien ( j’ai toujours eu des millions de Karmas par exemple ). Hors si ces personnes pouvaient prendre pour recycler… et bien il y aurait eu un énorme afflux de compos recyclés par ce biais, ce qui aurait été un chouya abusif.

Scarlet <3

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

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Loup Solitaire.9082

Ca dépend ce qu’ils font de l’histoire. Je suis un défenseur de Scarlett mais si ils la tuent de façon idiote ou qu’ils la laissent vivre de façon papillon, dans les deux cas je serais déçu. Alors que l’un ou l’autre amené de façon épique… je l’accepterais avec plaisir.
Donc je ne dirais pas qu’ils se tirent une balle dans le pied, vive Scarlett !

Travail des créateurs & Taimi

in Discussions sur Guild Wars 2

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Loup Solitaire.9082

Tout a fait mignon à souhait et à la fois fort triste pour cette demoiselle, dont j’espère un avenir radieux.