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La carotte du Cœur de Maguuma !

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

hésitation.

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

pourquoi avoir des voyageur sur elem ? y a AUCUN interet, la mobi tu l’as quoiqu’il arrive

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Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ouais mais angrod, tu n’auras pas forcement besoin des utilitaire bonus pour tous les build.
Exemple type: qu’est ce que je vais bien pouvoir papillon des puits sur un mesmer shatter ?

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Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Oui personnellement, entre un shatter chronomancer et un shatter “traditionnel” … y a clairement pas photo, le chronomancer a l’air monstrueusement fumé et encore, ca c’es tun jugmeent sans même savoir ce que proposent les aptitudes de la branche chronomancie.

Fin bon, faut être lucide à un moment, même si ils ont dit qu’un joueur sans extension est censé pouvoir rivaliser avec un joueur l’ayant, faut quand même que l’extension attire, donc que ce soit un peu au dessus

Par contre moi j’avais compris que la spé élite devait MODIFIER la mécanique de classe (les Fx), pas en AJOUTER.
Parce que limite si le F5 vient en réalité remplacer le F1, c’est extremement équilibré, et c’est un réel “choix” puisqu’ils nous disent que le nouveau système d’aptitude est censé nous faire faire des choix.

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Les points de héros

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu pourras logiquement les utiliser pour obtenir de la nouvelle monnaie qui va remplacer les points de compétences, pas d’inquiétude

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Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

non tu n’aura accès a rien de cela, c’est bien pour ca que je dis qu’il les DEBLOQUE SI il se spécialise en chronomancie (spé élite donc)

J’ia modifié le prmeier post pour essayer d’etre plus clair la dessus, et j’ajoute la nouvelle catégorie d’utilitaire

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Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Non absoluement pas.

Néanmoins:
-La spécialisation élite (chronomancien, druide, etc.) va DEBLOQUER, et j’insiste bien sur débloquer, une nouvelle arme, et un nouveau type d’utilitaire. pourquoi “débloquer” ? car prendre la spé élite ne vous oblige pas à prendre cette arme et ces utilitaire, c’est une possibilité offerte par la spé élite.
Hier on a pu apprendre que le mesmer disposera de puit en utilitaire SI il se spécialise en chronomancien

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Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je vais quote ce que j’ai dis à un pote:

“Actuellement, 80% des traits sont useless, post patch, c’est 80% de bien qu’il va y avoir”
Donc sur la papier on a moins de choix, mais dans les faits, il y aura normalement de réel choix à faire, alors qu’actuellement, c’est 1 build pour chaque mode de jeu (dailleur pour le pve, c’est presque pour toutes les classes les 2première branche car elle offrent de la stat de berserk)

Après concrètement, j’ai tenté de faire quelques build sur quelques classes pour des optique de jeu spécifique, je pense malheureusement qu’on restera sur du 1build opti.
Typiquement, le mesmer shatter, 95% que ca finira en chronomancien avec les 2premières branche d’aptitude (possibilité d’éxécuter un double shatter grace à la chronomancie, et presque tout ce qui améliore le shatter se trouve dans les 2première branche d’aptitude). Pour un mesmer n’ayant pas l’extension, se serait clairement du 1/1/0/0/1 car les derniers trait shatter sont dans la 5eme branche.

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Arme de spécialisation

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour le signe de soin du guerrier, ils nerf quelque chose d’OP en le rendant skillé donc bon … j’appelle ca un équilibrage et non une nerf ^^ (et encore on a pas le cd du sceau, y a moyen que ca reste op)

On a pas eu d’info sur l’équipement, mais normalement on est censé avoir à peu près autant de stat post-patch que maintenant, donc le calcul doit être faisable.
Par contre pour les durée en % ca risque d’être beaucoup plus compliqué, il y a fort à parier qu’ils considèrent que les aptitudent donnaient des stats pure (en l’occurance 1K4) et aucun % car c’est ce qu’il y a de plus juste, sinon on se retrouverai avec une nerf des build n’utilisant pas de durée quelconque et d’un méga up des spé à durée.
En laissant à 0 de base les % de durée de base, on laisse intouché les build sans durée, et les build à durée sont équilibrable plus facilement car beaucoup moins de cachet/rune/nourriture les affectent (j’espère juste que ca va pas ENCORE finir en nerf de la durée d’avantage, même si ca signifie nerf des spé +100% alté)

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Oui par contre faut même pas espérer avoir une 7eme spé avant 6mois post release de l’extension et perso je table sur un mini 1an.

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Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

A la sortie de l’extension il y aura une spé élite par classe, donc 6 branche de spécialisation, mais ils ont dis que plus tard par la suite dans un avenir lointain, il en ajouteraient d’autre.
Je ne pense pas pouvoir être plus clair ^^"

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Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je sais bandini, mais ils prévoient d’en ajouter par la suite, d’où mon “3parmi6 voué à devenir 3parmi7” désolé pour mon manque de clarté ^^

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Stacks de saignements augmentés

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

@ Ackile

Ouais tu peux cleanse la confusion … en te mettant un bon gros tick au passage puisque tu as utilisé une compétence, et a 72stack, c’est le OS.
Soyons un peu plus réaliste car 72 est ridicule.
Un joueur spé confu peut te burst a 10stack de confu
x 5joueurs du groupe = 50
x130x0,2xdégat par altération des lanceur
On va mettre un gentil 200 de dégat par stack,
c’est du 10K que tu as mangé et ce en supposant que tu as instant cleanse (donc extremement bien joué …. joli le high risk high reward).

Bref, heureusement que ce n’est pas le cas en pvp.
Fin d’un point de vue perso cette alté (et probablement l’até en général) n’est pas bien concue mais ce n’est pas le sujet

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Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

3*3*3 rien que pour les choix d’aptitude d’UNE branche
x 3 branche au choix parmi 6
Pareil que baderas, mega flemme de calculer.
[EDIT] Ca fait bien 540 (3×3×3x6x5×4/3/2)[/EDIT]

Ca reste techniquement moins qu’actuellement (et encore je suis pas sur car on passe de 7aptitude à choisir à 9 … just saying), et dans tous les cas, les aptitudes qui restent sont 85% à être interessante, alors qu’actuellement, tu en as grand max 2 par pallier qui en valent la peine et ceux pour toutes les branches de toutes les classes. PLUS il y a de vrai choix à faire, cf le guerrier qui doit choisir entre shield master ou dodged march (2trait sur-pick pour le roaming guerrier) ou encore merciless hammer et burst mastery, j’utilise actuellement les 2 sur mon guerrier, continuons avec leg specialist (un must have en mcm) et quick breathing (très utilisé en bus mcm, même si dans les faits, au moment de l’extension on en verra moins car l’OP-revenant gèrera le dispell solo ^^).
Donc oui cette modification favorise la build diversity en instaurant de vrai choix et en ne mettant presque que des aptitude interessante (RIP les grand maitre feu elem XD ).
On risque certes de voir quelques build opti extremement représenté (j’ai dailleurs mon build elemDD déjà pret, et ca frole l’imba sur le papier), mais ca se réctifira avec un bon équilibrage, tu ne peux pas décemment espérer un jeu équilibré avec un tel changement et l’ajout d’une nouvelle classe

EDIT:
J’avais fortement zappé qu’ils ajouterons des spécialisations élite, donc le " 3 parmi 6 " est voué à devenir un 3 parmi 7 et donc augmenter très fortement le nombre de combinaison

EDIT EDIT:
Allez je suis motivé, je vais minorer le nombre de combinaison que l’on a actuellement (extremement compliqué à calculer car on peut choisir une aptitude adepte avec le slot grand maitre, on peut avoir 2slot grand maitre ou aucun, etc.).
Je présupose que:
-les build sont de la forme 2/6/6/0/0
-Je prendrais forcement une aptitude maitre avec le slot maitre et une grand maitre avec le grand maitre
On a donc
3×4×6 (pour le choix des aptitude d’une branche grand maitre) x “2parmi5” (choix des 2branches maxées) x6 (choix de l’aptitude adepte de la troisième branche) x 3 (choix de la branche adepte parmi les 3restante)
=
38 880
… ca me parait énorme mais plus h’y pense plus je me dis que ce n’est pas totalement faux ^^

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Merci bien, je vais mettre à jour dès que possible ^^
Tu m’as aussi donné une tournure de phrase que je cherchais !

Comme on dit: écrire c’est avant tout effacer

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Spécialisation clarification

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bonjour à tous, j’ai pu voir dans divers topic que beaucoup se posent des questions ou n’ont pas compris certaines choses sur les spécialisationsà venir, je me permets donc de faire une explication la plus condensée et claire possible dans ce post.

Merci à Bandini pour son apport de précision et sur la formulation que je me suis permis de betement copié coller car je n’aurais su faire mieux

.

Que sont les spécialisations ? :

-Concrètement ce n’est qu’un renommage de ce qui est actuellement appellé “branche d’aptitude”

-En lieu et place des 14points d’aptitudes que nous avons actuellement, nous n’en aurons plus de 3

Mais

- 1 point débloquera la branche en entier

concrètement tous les builds seront de la forme 6/6/0/0/6, et il ne sera plus possible de faire des build du style 2/2/2/2/6

.

A quel niveau débloquerai-je les spécialisation ?

Vous débloquerez ces 3 points de spécialisations au fur et a mesure de votre leveling (comprenez qu’un personnage niveau 1 aura certainement 1 voire 0 point d’aptitude et un personnage 80 possèdera les 3)

MAIS

Vous aurez besoin de points de héros pour déverrouiller les aptitudes et pallier des spécialisations.

Deux sources de points de héros :
- le levelling (400 points). Dans les premiers niveaux 10 points tous les 5 niveaux, puis 20 tous les 5 niveaux
- les défis de compétence (220 points)

L’utilisation de ces points de héros :
- chaque trait, y compris les mineurs, coûte 5 points de héros. Donc pour une ligne complète de spécialisation 60 points, 300 points pour les 5 spécialisations
- chaque compétence coûte 5 points, sauf les élites qui en coûtent 15
- pour tout débloquer (à part la spécialisation élite, dont ils ne parleront que la semaine prochaine), il faudra 465 points.

A noter que les compétences sont maintenant classées dans des catégories. Pour chaque spécialisation et chaque catégorie de comps, il existe un ordre qu’on doit respecter pour débloquer les comps ou les traits. Donc par exemple, pour débloquer le trait XI, il faudra d’abord débloquer les 10 traits précédents de cette spécialisation. Pareil pour les comps : pour avoir l’élite d’une catégorie, il faudra avoir débloqué toutes les comps de cette catégorie.

Ces points sont limités, mais il y en aura assez pour tout débloquer rassurez vous.

.

Et la “spécialisation élite” dans tout ca ?

Concrètement il ne s’agira que d’une “branche d’aptitude” supplémentaire mais avec un peu plus d’impact:
-modification de la mécanique de classe (utilisation différente de la fureur pour le guerrier, du larcin pour le voleur, etc.)
-accès à une nouvelle arme pour votre profession (rodeur: baton, envouteur: bouclier, etc.)
-accès à un nouveau type d’utilitaire (puit pour le mesmer par exemple)

ATTENTION!
Vous n’aurez accès à ces 3 choses UNIQUEMENT si vous prenez la spécialisation élite. Et il s’agit d’un ACCES à ces choses, elles ne vous seront pas imposée

Puisque la spécialisation élite n’est au final qu’ne branche d’aptitude a part entière, je ne pourrai activer que 2 des branche d’aptitude actuelle.
Concrètement, je pourrais être:
-un élémentaliste spécialisé eau, terre, arcane
ou
-un élémentaliste-Tempest(nom de la spécialisation élite élémentaliste) spécialisé terre, arcane

Mais en aucun cas je ne pourrais etre un
- Elementaliste-Tempest spécialisé eau, feu, terre

.

PS:
Rappellons ici que les points de statistiques que vous obteniez en dépensant vos points d’aptitudes seront déplacé dans vos statistique “naturelle” et dans l’équipement, offrant ainsi plus de liberté dans votre choix de spécialisations, mais potentiellement en rendant votre équipement actuel non adapté à ce qui se rapprochera le plus de votre build actuel.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

[Attention] Golem désactivés en WVW

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je sais que ce n’est pas dans le bon topic et que ce sera déplacé très rapidement, mais l’objectif est de prévenir un maximum de personne ^^

[Edité par l’équipe de modération : merci d’éviter de partager des liens expliquant comment réaliser un exploit]

Je vous préviens surtout pour que vous n’utilisiez pas les golem de guilde, car les déployer consommera l’amélioration dans la guilde mais ne vous donnera pas de golem.

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(Modéré par Modérateur)

Suggestion : Aperçus et garde-robe

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Remarque faite des la sortie de la garde robe. Royalement ignorée

Précisons que le casier jcj (on peut dire que c’est l’ancetre de la garde robe) disposait d’un rangement “logique” des armures, c’est donc un bon gros retour en arrière et ils ne comptent pas le régler

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Nouvelle Caméra

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Eh bien figure toi que c’est le cas pourtant, on a fait le test entre un norn et un silvary on voyait la différence.
Je pensais que que régler “adapter la caméra a la hauteur du personnage” rélgez les settings au dessus d’une certaine manière ( ce qui paraitrait logique). Que neni, en fait ca modifie l’origine des axes, donc si derrière tu bouges la “position verticale” bah tu vas encor eplus haut. Donc oui un norn voit plus haut avec position verticale au max qu’une autre race avec position verticale au max.

Adapter la caméra a hauteur du personnage doit disparaitre OU alors faire ce que c’est censé faire: régler les options pour faire coincider la caméra a la tete du personnage

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bilan:
Pour l’instant c’est gérable en sous nombre, à voir si ca reste le cas.
Avec la nouvelle carte, les groupe LEGEREMENT outnumbered pourront faire quelque chose (du 20pu vs 80pu ce sera toujours le viol)
Possible apparition de plus de classe actuellement délaissée, sans pour autant rendre totalement obsolète les classe meta actuelle (moins forte pour certaines, mais toujour sutiles)

comme quoi ma grand mère avait raison, il faut gouter avant de dire que ce n’est pas bon.

y’a plus qu’à voir ce que votre sacrosaint méta vous dictera de faire d’ici quelques semaines/mois

Alors tu verras dans la quote que tu fais que je dis toujours que le blob est bien avantagé, pour le moment on ne s’en sort que parce que les mec en fasse se sont pas adapté (et d’autre fois parce que c’est nous). Mais bon t’es tellement convaincu d’avoir raison que tu interprete mes propos comme ça t’arrange

Au passage je précise un truc sur l’apparition de classe délaissée:
mesmer, se sera toujours pour du veilbot principalement (même si les shatter FP le font très bien, mais shatter FP en bus pu, c’est compliqué a jouer ou du moins ce n’est pas populaire … je me demande pourquoi #sarcasm)
pareil pour voleur qui va servir de venombot sauf qu’en plus le venombot empeche de jouer FP correctement
Ingénieur, passé le combo kikoulol des doubles boots ca reste hyper limité en bus

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu ne peux pas esquive a travers un mur/cage; si le rodeur peut dash a travers, c’est un bug qui doit etre fixé

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ayant beaucoup spamm le bus PU (et leach un peu le raid HOW hier soir avant le patch ^^), en effect, en tant que caster/elem on est juste devenu encore plus plus important qu’avant … plus que nécro même! Qui coincé a 900 de range avec ses puits manque cruellement de range.
La plupart des wipe qu’on a subi viennent de commandant encore ancré dans la meta stab impact. Avec ceux qui ont compris que la meta c’était bomb CC (blink cage elem) et tanking sur place des lourd en cas d’impact adverse, ca se passait beaucoup beaucoup mieux.

Dailleur le nouveau combo OP c’est 4elem qui blink nuke une zoone avec un voleur venom share. C’est le viol instantanné.

Par contre ca offre très peut de counter play donc je trouve ca fortement craqué.

Au final pour l’instant, en sous nombre on peut gérer, mais quand la meta sera bien établie, je me demande si ce sera toujours le cas. Dans les couloirs, si on est ~30 on peut deny un blob, donc quand on aura la nouvelle map ca sera pas mal.
On va avoir plus besoin de mesmer pour avoir suffisamment de veil pour bait tous les CC et ca c’est bien.

Bilan:
Pour l’instant c’est gérable en sous nombre, à voir si ca reste le cas.
Avec la nouvelle carte, les groupe LEGEREMENT outnumbered pourront faire quelque chose (du 20pu vs 80pu ce sera toujours le viol)
Possible apparition de plus de classe actuellement délaissée, sans pour autant rendre totalement obsolète les classe meta actuelle (moins forte pour certaines, mais toujour sutiles)

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Disparition des territoires frontaliers actuelle.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

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Ca a été dit par les devs, la nouvelles map frontalière et le nouveau mode de jeu pvp ne requiert PAS de posséder l’extension

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Faites plus attention au lieu de foncer tête baissée non brain c’est tout.

J’aimerai bien ques les AOE de type CC soient affichées en permanance, il n’est pas rare que voulant sortir d’une AOE, je me prenne un CC car par malheur ce cercle était une cage.
Si ils améliorent l’affichage, je te dis ok pour faire plus attention, sinon crois moi que les joueurs de haut niveau le font.

Et au lieu de pleurer sur un changement de mécanique de jeu, faites vous un autre build (oh non c’est vrai ça préfère peut-être copier des builds faits sur le net sans réfléchir ? bah attendez les nouveaux builds meta \o/).

Regarde à qui tu t’adresses avant de balancer des pics comme ça XD

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Rangement pour les nouvelles monnaies ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Eh bien pourtant il y a eu de la CDI sur l’ajout des récentes monnaie au porte feuille … comme quoi faut se renseigner avant de parler ^^

Il n’ont pas exclue l’idée, mais ils ont pas dit qu’ils le feraient, c’est néanmoins très demandé par les joueurs donc y a bon espoir que nos inventaires en soient libéré prochainement (extension ?)

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le problème du sol consacré c’est le cd obscènement long, et le fait que ca ne pulse que toutes les seconde, en une sec t’as le temps de manger 20cc.

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Venant d ela part d’un joueur jcj, ce commentaire est tout simplement honteux …. j’ai même pas envie de perdre mon temps à t’expliquer parce que la franchement tu fais honte à la communauté jcj

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Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

“Redonner un peu de diversité aux affrontements” sérieusement, met les choses en perspective, les affrontement seront encore moins diversifiés. Ca se résumera à de la range battle parce que les cac ne pourront plus push (cool qu’anet donne un arc aux guards).

Si vous arrivez pas à comprendre ca, on peut rien pour vous.
S’IL VOUS PLAIT ANET, reconsidérez ce changement pour le McM.

Tu n’as pas bien l’air de vouloir comprendre toi non plus que ça permettrait d’ouvrir de nouvelles stratégies, notamment pour bénéficier de la verticalité qu’ils ont implanté dans les nouvelles zones, peut être faire émerger de nouvelles stratégies (des groupes séparés, des tirailleurs, des cacs en embuscade par le flanc alors qu’un combat est engagé par un groupe à distance ? ), et non simplement à faire du “range battle” en terrain découvert avec un pack de joueurs contre un autre pack de joueurs. Ca va bouleverser la méta, c’est un fait. Mais c’est très présomptueux de dire que ce sera forcément du range battle.

Le PvP de GW2 est basé en grande partie sur le positionnement, et il est assez légitime en soit de proposer de nouvelles façons de l’exploiter.

Peut etre au moins attendre que la nouvelle map et tout ce qui doiit aller avec ce changmeent soit up, e tpas faire morceau par morceau ?

Ah bah non, j’avais oublié que la ligne directive des patch d’Anet c’est “le tiercé mais dans le désordre” #facepalm

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

bref, donc par rapport au “quote”, comment placé un cc sur un groupe fullpermastab ? ton skill de contrôle tu devais pas le montrer bien souvent du coup … à part peu-être pour piéger une croquette trop loin pour recevoir une stab

Peut etre sur un nécro bombing ? sur un éventuel fail d’un gardien en face ? Sur un mec pris en chasse par la focus party ?
Parfois il faut aussi savoir la claquer dans le vent pour claquer les stab

Fin bref il ont tué le skill de l’elem baton, et tué l’elem DD bus. Franchement maintenant je faceroll mes 4affinités et ca fait le café, juste scandaleux

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Disparition des territoires frontaliers actuelle.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

A l’EGX ils ont dit que la nouvelle map remplacera l’actuelle et que l’actuelle refera ponctuellement son apparition lors par exemple des tournoi mcm

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J'ai une question à propos de l'économie en jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

okok, j’étais sur la proposition de Furvahan, miss understanding here ^^

Mais effectivement mon exemple du recyclage n’était pas bon ^^

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu peux etre en guard full nomade (ce que j’ai by the way)
Tu peux pas tanker 40joueurs.

C’comme si mundo mourrait en 2sec a l’impact en ayant eu le temps de claquer son ulti … ridicule.

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J'ai une question à propos de l'économie en jeu

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est comme rendre les stuff karma et mcm recyclable … tu va créer une inflation aux proportion biblique … juste non

Non, ca créer une déflation biblique.

Non non, une inflation. J’explique

Si tu permet de convertir karma, token, etc. en or. Ca revient ni plus ni moins a injecter une quantité d’or astronomique sur le marché. Si tu multiplies par 10 la quantité d’argent existante, tu vas aussi multiplier par 10 les prix car la monnaie aura perdu de sa valeur de par sa rareté qui aura chutée

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Vous pourriez au moins essayer de vous adapter, de voir comment jouer autrement, avant de crier au scandale.

Je vais dire ici ce que j’ai dis sur un autre forum. Meme si la quote ne parle pas vraiment de ca, c’est assez proche

SI et je dis bien SI, au moins ce switch de meta permettait a d’autre classe de briller en mcm, on pourrait en discuter.

Sauf que maintenant dans un bus full distance (car oui c’est la meta, ca je pense qu’on est tous d’accord), on verra elem, nécro, rodeur. Classes déjà présentes … et encore pour le rodeur, ce sera le rodeur pewpew dégeulasse qui pour moi n’est pas un rodeur.

Voleur et mesmer, les pro de la focus party ont toujours le même problème inhérent au blob (va Focus un mec au milieu de 60autres)

L’ingé a toujours un manque de spé burst a distance, un manque de CC a distance, un manque d’apport de support unique

Le war et le guard viennent d’etre evincé

Donc la classe diversity que certains pronnent, j’aimerai bien que me montre ou est ce qu’elle est. (pas de sarcasme, j’ai peut etre zappé un truc)

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since that would be bad, and it does the job well :-)

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Bug dégat brulure

in Bugs : jeu, forum et site web

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Mattmatt.4962

Je vous invite a regarder mon combat log:

1180 en utilisant brulure
1sec plus tard
590 en infligeant brulure

Il semblerai que l’on puisse crit sur la brulure, merci de fix ca rapidement, pas envie de me faire souiller par les spé alté en plus des spé cc merci ^^

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Mattmatt.4962

#facepalm

Corruptboon ? puit de corruption ? et tu fais quoi sans ta stab soit disant OP ?
Ca s’appelle le teamplay, tu mets pas un mass CC si t’as pas de nécor bombing, t’en claque quelques uns pour forcer les stab.
Sérieux y en a qui parlent mais ils y connaissent rien au raid guilde

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Un mot: nécromant

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Toutes les classes l’auront ta resist alté ?
Elle sort quand l’extension ? Pas avant au moins 3mois! donc pendant 3mois on peut plus jouer convenablement en mcm ? Ah si excusez moi on peut mais uniquement en débranchant son cerveau ^^

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J'ai une question à propos de l'économie en jeu

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Mattmatt.4962

C’est comme rendre les stuff karma et mcm recyclable … tu va créer une inflation aux proportion biblique … juste non

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Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

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Mattmatt.4962

Et pour finir, la stabilité. Je ne sais pas trop quoi en pensé personnellement, peut être que ça ne va pas être si catastrophique que ça en McM, mais il aurait été préférable de demander l’avis des joueurs avant … Après tout le jeu est pour les joueurs donc bon ….

Ils l’ont plus ou moins fait. Le problème étant que les joueurs mcm (même de haut niveau) ne pouvaient pas réellement se rendre compte du problème à cause d’une chose très simple: la limitation d’affichage des AOE (cette chose qui fait que 95% des AOE ne sont que des lignes blanches au sol sans animations). En effet, on ne réalisait absolument pas le nombre de stun que l’on traversait à cause de celà. La on a pu tester … bah le blob est devenu tout puissant

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Mattmatt.4962

Ce qui distinguait un bon bus d’un mauvais c’était le stick, ca va être différent mnt.

Yep et c’est justmeent ca le problème, la différence se relèvera mainteant purement au plus gros blob, c’était pas mal le cas avant mais maintenant c’est purement ca. Sans possibilité d’avoir une MT pour presurer les distance dans un blob, les distances sont roi (des cuir en FP ne peuvent pas vaincre un blob, y a trop de monde, même de très bon joueur de FP se feront catch)

Je suis elem, c’est sur je suis content ave cmon paratonerre, je vois plein de gors chiffre de kikoulol …. mais en gros ils ont retiré la moitié du skill de l’elem baton qui conssistait a bien placer ses sorts … et ca comprends QUAND les placer (check si les adversaires ont une stab etc.)
Maintenant reste plus que le placement/survie … oh wait! dans une cellule de 60distance ca va pas être bien dur!

.

Ah ceux qui pensent que la stab c’est OP: ca protège pas du root! #mindblow
Dingue hein! qui l’eut cru. Et un bon nécro bombing skillé bien call par le lead, peut importe que ta stab soit stackable ou non, tu meurs si tu l’as prise dans les dent.
Yen a bien la moitié qui parlent ici mais dont j’ai l’impresison qu’a part du blob ils ont jamais rien fait d’autre en mcm ….

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Mattmatt.4962

Laisse tomber, il ignore ce qu’est le beau jeu, il pense que si il perd a 30vs60 c’est que le jeu est mal équilibré … a partir de la qu’est ce que tu veux XD

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Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

je vois pas ce qu il y a de mal de changer les attitudes et habitudes des bus bien pack…
si un ptit groupe de no brain depop un bus 60, mégalol

bien fait !

Euh sinon Si 30 joueur déglingue 60 joueur tu pensent pas que c’est les 60 joueurs qui joue no brains?

D’accord avec toi, mais si je vois (même optimisé à font) 30 joueurs qui dépopent le double = jeu pas équilibré du tout.

Remise en question ? Ah bah non bien sur je présume que Mosieur dispose de la vérité absolue ainsi que d’un skill infini!
Comme dire que seul les fr se plaignent.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Worst-update-in-GW2-History
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Stability-changes-general
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/wuv/Could-anet-please-play-WvW-Blobbing-sucks

Fais au moins un tour sur le forum En avant de déblattérer autant de betise.

Pour ceux qui parlent d’un switch de Meta.
Ah ca oui la meta est changé et ce définitivement, full ranged vs full ranged, le plus nombreux gagne peut importe le skill déployé. Le gorupe le plus nombreux qui roulera le mieux la tete sur son clavier gagnera. Super meta

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Kit de coiffure

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Posted by: Mattmatt.4962

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Si il est illimité oui, sinon non ^^

PS: c’est écrit dans le nom de l’objet

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

la maj est sortie depuis 3 heures et ca râle déjà pour le seul truc qui n’est pas bug.

Peut etre parce que c’est le truc le plus papillon de la MAJ ?

Peut etre parce que les raid optimisé ne peuvent juste plus rien faire contre les blob no brain
alors qu’à les écouter dpeuis des années “on veut détruire le zerg et rendre les petit gorupe plus fort contre les zerg” … #facepalm #doublefacepalm …#PENTAfacepalm!!!

Peut etre parce que la build diversity c’est encore fait salement souillé ?
car oui j’ai enfin pu check, le switch terre elem donne UN seuls tack et la durée n’a même pas été augmentée, grosse blague, elem DD bus qui n’étais déjà pas plébicité n’est tout simplement plus viable

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Mise à jour du jeu du 16 mars 2015

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour la stabilité moi je suis satisfait, le nécro aura enfin son importance pour vous débuff et vous fear (è_é) et adieu les petits blobs de guilde de 20 personnes qui dépopent les bus de 60 !

Ça c’est du rééquilibrage, j’adore, j’adhère !

https://i.imgflip.com/ix4di.jpg

je constate qu’en plus pas mal d’aptitude donnant de la stab ont été royalement ignorée. J’ai pas encore reussi a finir le patch (parce que c’est légèrement bugé mais chut) mais j’ai peur que cela signifie que les aptitude en question ne donnent qu’un stack de stab et sur la même durée que pré-patch … donc en gros un des trait les plus useless du voleur l’est encore plus, et vous venez de tuer un build elem bus mcm …. gg d’encore plus tuer la build diversity

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Monter de Level Rapidement ???

in Aide entre joueurs

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu peux gagner des grimoire te fassant automatiquement prendre un level via quelques quotidienne et surtout en jcj (toutes les 2-4parties selon ton skill).
Sinon le mieux pour xp reste la lisière des brumes et de faire du Karma train comme un bon gros mouton ^^

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Suggestion : écran d'accueil personnage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Personnellement, j’ai été “logique” dans mon attribution des métiers: artificier et tailleur ensemble sur un perso tissu, chasseur et cuir sur un intermédiaire, fabricateur sur mon asura (forgeron de golem #RP), les 2métiers restant ensemble sur mon main (cuisinier étant le seul métier vraiment utile une fois stuff)

Mais je peux comprendre le besoin de cet amélioration, et ca ne mange pas d epain donc why not ^^

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Changement à venir pour le 100% exploration

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Au dela de n’etre qu’une épreuve de patience (et donc en rien difficile contrairement à ce que semble penser beaucoup) ca va surtout virer beaucoup de personne qui ne viennent QUE e tje dis bien QUE pour faire leur explo en plein prime. Encore ce soir on en a eu des tas. On a même eu un mec qu’est venu en nous demandant ou est ce qu’il pouvait trouver un certain pet de rodeur!!! On se retrouve a 30sur le lead contre des blob de 80 => on perd tous les fight car on est en pu et non pas en raid guilde, le 30v80 ca se win pas comme ça

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Les bénédictions norns

in Aide entre joueurs

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Elles sont considérée comme d ela nourriture dpeuis très longtmeps maintenant, c’est donc totalement useless ^^

Par contre je suis surpris que tu ne les trouve plus, j’ai pas été en zone bas level dpeuis longtemps, mais je les avait trouvé la dernière fois que j’y ai mis les pieds

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