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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

@Feae
Nous avons une réserve de 100d’énergie
Une roulade consomme 50points d’énergie
Nous régénérons sans amélioration, 50points d’énergie en 10sec

Voila ce qu’il y a a savoir sur le dodge ^^

Pour la stab, je trouve la modif interessante pour le combat d emasse en instaurant du counter play et du skill.
Néanmoins en combat de petit commité et notamment 1V1, je trouve cette modif très mauvaise car plus besoin de timer ses stab, tu spam et c’est bon. En tant qu’elem spé stab, je suis très content car il était très compliqué de timer une stab qui est dans une rotation de survie et de dps, c’est donc un up indirect de l’elem spé stab (sachant qu’on s’est mangé une chiée de nerf indirecte dernièrement, ca fait plaisir)

Après pour se passer en combat et pouvoir se pré stab y a toujours moyen de se dépapillonr, un piaf qui passe pas loin, lancer un sort a grande distance, etc.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

A l’époque le cachet d’énergie rendait 50 d’énergie, soit une roulad epile. C’est de la que je le sais ^^

Il est évident que tu ne peux pas stab hors combat avec ce nouveau système, et pas besoin de timer ^^ Bon du coup vla le gros défaut de pas pouvoir empecher une engage au CC (typiquement le grab de l’ingé)

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

tu pense qu’il y aura un cd en plus de la durée ?

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

feaea, 15 d’endurance c’est que dalle, faut 50 pour une roulade. C’est un trait extremement papillon , a moins qu’ils mettent le trigger a 100% et meme la je le toruverai bien faible (fin bon je suis elem ca doit etre pour ça). Il garde l’avantage d’etre cumulable avec la vigueur si on arrive a se la procurer ailleurs

Je sais oiseau, mais bon come pour l’instant meme sur le tooltip d’ou sont tiré les trait ce changmeent n’est pas encore effectif, je fais comme si de rien n’était. Surtout que l’on peut comparer ce qui est comparable. Actuellement AUCUNE classe ne peut dépasser un 50% d’uptime de stab en solo (le gardien triple stab peu etre ?je suis pas sur des fois que je sur estime les cd des sort). Et la d’un coup on nous sort une classe qui peut presque atteindre 100% ? ^^

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Sac à dos d'ailes à plumes noires

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Par contre on ne pourra PAS utiliser les ailes a la place du delta place, ce n’est qu’un skin

Qui sait ? on ne sait même pas comment fonctionnera le deltaplane.

Game mechanics ? peut etre ?

Par contre que plus tard ils vendent au cash shop des skin pour le delta plane (ce que je sens venir a des milles) et qu’ils metent un skin d’aile, c’est pas impossible

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Mattmatt.4962

Hum c’est vrai que je n’avait pas pensé a cette interprétation. Mais bon c’est franchement pas clair, au début je me suis même demandé si c’était pas 20% de base +50% du trait soit 70% XD
Si c’est 70% les mecs chargés de l’équilibrage sont définitivements incompétent (mais franchement je pense pas que ce soit ca)
Si c’est 50% c’est vraiment OP
Si c’est 30% c’est un bon trait (et effectivement j’ai l’impression que c’est ca, mais c’est vraiment très mal tourné comme phrase)

“Pas d’accès a la vigueur”
encore heureux! Tu l’as vu le trait stab sur roulade ? XD Le prix du cachet d’énergie va monter en fleche (dailleur je me vais de ce pas en acheter au comptoir). Tu lui mets un peu de durée davantage pour avoir 3sec de stab, un pti cachet d’énergie, si tu lui mets de la vigueur en plus c’est pratiquement la perma stab!

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Sac à dos d'ailes à plumes noires

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

sauf que les aile de tequalt sont moches XD je n’ai jamais dit que TOUS les skin était justifiés rp jusqu’à présent
je m’auto cite: “certains skin sont très limites”
Pour moi celle de zaithan en font parti.

Pour la justification rp
1) les anges ne sont pas des animaux, se fut des aile de corbeau, j’eu dis ok
2)Les dieux ne répondent plus dpeuis un bon paquet d’années
3)On va dire ok ^^ Par contre c’est vraiment un domaine d’étude qu’affectionnent les asuras la biologie ? ils sont plutot porté magie et mécha. Fin bon la je chippote ^^

Il est simple de jeter la pierre en effet.

Par contre on ne pourra PAS utiliser les ailes a la place du delta place, ce n’est qu’un skin

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Sac à dos d'ailes à plumes noires

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Mattmatt.4962

Si j’ai été aggressif je m’en excuse, ce n’est pa sle but, vous avez parfaitement le droit d’aimer le skin, et je ne vous reproche pas a vous de dénaturer le lore du jeu puisque vous n’etes pas responsable (encore que on peut partir dans une étude anthropologique expliquant pourquoi 80% des gens revent d’avoir des ailes toussa toussa XD).

En soit fondamentalement elles sont réussies, rien a redire, mais pour moi elles n’ont pa sleur places dans le lore du jeu.
Certes on va commencer a voler dans l’extension mais en utilisant un delta plane, un outils technologique bien moins avancé que le niveau technologique de notre époque en tyrie donc pas de problème pour ca ^^

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

lol surtout pas céleste sur le revenant.
Tu n’as absoluement pas besoin de precision vu le trait sur la fureur.
Et les armes du revenant que l’on nous a devoilé actuellement semble très spécialisé power ou alté (genre marteau full power, masse/hache full alté). donc un mix qui semble compliqué (néanmoins non forcement impossiblre, nous ne connaissons pas encore toutes les armes)
Et pour la puissance de soin il faut voir ce que la classe en fait, mais meme si elle l’utilise relativement bien, le fait d’avoir la précision et l’alté de 80% inutile sur un build type power en fait un équipement non-adapté.

Par contre pour une spé alté, no need de précision puisque l’on a une fureur broken, donc full sanguinaire gg

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Spécialisations

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Mattmatt.4962

Pour l’élé crocuta, je doute que nous ayons l’arc long pour la simple et bonne raison que nous avons une arme invocable arc long ^^

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Tourner en rond

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Mattmatt.4962

Sauf moi

comment ca ce post est inutile ? O_o

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Sac à dos d'ailes à plumes noires

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Mattmatt.4962

Je ne dis pas le contraire Laloune, mais on est pas dans Aion ni dans un papillon de free-to-play/pay-to-win, GW2 est censé etre un jeu “uppé”, ce genre de skin, c’est l’archétype du jeu bas de gamme.
Ca c’est ni plus ni moins que la solution de facilité pour faire de la thune …. tout en ignorant bien le bien etre et la cohérence du jeu. (et je reste très poli parce que j’avais une tournure de phrase bien moins gentille pour le coup)

@Deavild (qui a posté en meme temps ^^)
Si ma mémoire est bonne c’était une émote de jcj de très haut level, ce qui n’a donc RIEN a voir ^^
Bah les ailes “lumineuse” c’est limite mais justifié RP par la technologie holographique.
Trouve moi une justification RP pour “CA” et je te dis ok

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Sac à dos d'ailes à plumes noires

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Mattmatt.4962

“j’adore” “magnifique” etc.

Y a personne que ca indigne un skin qui dénature a ce point le jeu ?
Certes il y a déjà beaucoup de skin plutot limite, mais pour moi les ailes dans le dos, ca a été, c’est et ce sera toujours le grand tournant d’un jeu vers “un banal jeu de kikou”. GW2 vient de tomber bien bas

PS:
Pour ceux que ca interesse, elle seront disponible au cash shop à la prochaine MAJ (2semaine susrement donc) source dulfy

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Tourner en rond

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ouais enfin pour avoir un jeu bien traduit, il est 100x mieux d’avoir un employé (dans le cas présent) francais parlant anglais que l’inverse et je trouve dommage que cela ne soit appliqué.
Globalement le jeu est bien traduit, mais j’avoue ne vraiment pas comprendre ce qu’il leur a pris avec ces modifications sur l’esquive

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

j’ai édité mon post, pour te donner un exemple type de build revenant ^^

6 en invocation pour le trait grand master fureur OP qui fait qu’on peut se build valk+cavalier
6en jalis pour la stab et autre joyeuseté

GG tu as un range avec de la self stab viable, des dégat une tankiness obscène et des combo explo

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Le Revenant

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

bah je pense qu’en mcm ca va devenir LA classe ultime.
1200 de range sur le marteau, marteau qui a du reflect, de l’explo ….
6 en invocation, bonjour ma fureur me donne 70% de cc (ou alors seulement 50 ? c’est vraiment pas clair), 6 en jalis, bonjour je suis intuable. Je me build full valk+cavalier j’ai un dps insane et une tankiness de gardien militaire
Juste des revenant hammer jalis et des elem et t’as un bus compétitif ….. et encore, si ils pondent une zone d’eau sur le revenant aurevoir les elem XD

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Le Revenant

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Désolé de débarquer comme un cheveux sur la soupe mais, suis je le seul a trouver certain trait du revenant complètement over-fumé ? J’ai l’impression de voir la page d’aptitude d’élem sauf que la c’est sur une armure lourde pool hp moyen ^^’
J’ai vraiment très peur quand à l’équilibrage de cette classe qui n’a certes pas de switch d’armes, mais dont les compétence d’armes ont l’air vraiment forte.
Du coup j’espère que la mécanique réserve d’énergie va vraiment limité tout ce potentiel d’OPtitude (OPness si vous préférez :p) en limitant les combo craqué et le spamm type voleur abusif, mais du coup ne se retrouverai-t-on pas avec une vraie sensation de jouer un tank: super tanky, peut envoyer du méga lourd mais toutes les 2H ?

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J'ai une question à propos de l'économie en jeu

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Anet a déclaré qu’il leur arrive de créer des objets directement dans le comptoir pour éviter ce genre de mouvement “dissident” ^^ (genre si un gros riche tente de faire une OPA sur une ressources “basique” Anet va créer des offres de cet objet alors que l’objet n’a physiquement jamais été récolté, il sera cependant bel et bien réel une fois acheté). est ce qu’ils créent aussi des demandes et est ce qu’ils le font pour tous les objets, je ne pense pas. Dans leur déclaration ils disaient que c’était quelque chose de très délicat et que leurs intervention étaient légères et le plus rare possible.

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Tourner en rond

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

A cause de google trad* ^^

Bien content d’etre revenu a un mot parfaitement adapté et clair

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Suggestion : condition damage

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ouais ca les bouffes alté/anti-alté c’est un autre grand débat, et je suis de ceux qui aimerai bien voir nerf-to-the-ground les +/-40%, moi je mettrait bien du +/-10%, et j’attendrais MINIMUM du 20%

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J'ai une question à propos de l'économie en jeu

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

La taxe du comptoir, (tout comme la forge mystique) et un système permettant de réduire l’argent présent en jeu. C’est ce qu’on appelle des “gold sink” (=des éviers à or). C’est ce qui permet d’éviter une inflation permanante.

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Spécialisations

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Donc si j’ai bien suivi une spécialisation donnerai quelque chose du genre

Exemple spécialisation élémentaliste

Je me spé TERRE
Mes cd terre et de l’affinité terre sont réduit de 50% tout le reste est augmenté de 20%
Je débloque durant cette spé mettons le bouclier

Je me spé FEU
cd feu -50%, cd reste +20%
je débloque l’accès à la torche

Avec ca je suis “spécialisé” mais pas “overpowered” par rapport a un non spécialisé

(bon après mon exemple pue la papillon car jamais je prendrais une spé comme ca XD )

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Suggestion : condition damage

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

@Belore
Tu n’a spas du me lire correctement. En maxant uniquement l’altération (donc disons un stuff sanguinaire), j’ai environ 80% du potentiel de dps d’un full zerk, alors que j’ai 2stat de tankiness ….. tu vois le problème, 1 stat offensive contre 3 => 80% (1/3=0,80) … surtout que l’altération a AUSSI un aspect survie par le biais des controles (surtout que la priorité de dispell est juste honteuse … infirmité prioritaire au dispell devant immobilisation …). Jouer en sinistre ne compense pas ces (approximativement) 20%, t’as déjà vu ce qu’un nécro zerk peut envoyer ? bah maintenant imagine un nécro zerk un peu faiblard (du au manque de degat crit) mais over pimpé par le burst d’alté.
Et encore quand je dis faiblard, en ayant juste la puissance et la précision on a plus de 66% du dps d’un full zerk, car le dégat crit est la stat la moins importante (en gros c’est du au fait que de base un coup critique fait +50% de dégat), bon après pour le nécro sous linceul qui se balade avec le +50% de chance de coup critique, ce n’est pas tout a fait vrai mais ca deviendrait compliqué de calculer le dps en tenant compte de l’uptime du linceul qui est dépendant de trop de facteur random. Bon après y aussi le fait que la puissance n’est pas principale sur le sinistre, donc en fait on doit etre autour des 50% de potentiel de dps d’un full zerk en ayant juste puissance et précision en mineur.
Donc en faisant une somme dégeulasse de mes estimations à la louche, on se retrouve avec un set qui offre 130% du potentiel de dps d’un full zerk

@Feae
Va un peu spectate en jcj du “king of the hill” 90% du temps, tu verras soit: un rodeur alté, un voleur alté, un mesmer alté, un ingé alté en tant que king. Parce que le potentiel de 1V1 de ces spé est juste ridicule
Après en team c’est pas meta parce que beaucoup de dispell dans le jeu sont de zone …. mais d’un autre coté, personne n’a jamais su proposer une compo full alté, qui je pense en terme de 5V5 doit etre légèrement cheaté.
Après c’est le mode de jeu capture de point qui ne s’y prete pas c’est donc normal de n’avoir jamais eu celà

.

Bref j’ai jamais vraiment dit quel était mon point de vue je réalise ^^

Pour moi l’alté a besoin d’une très grosse nerf du point de vue des dégats

MAIS

a besoin de mécanique de groupe pour qu’un groupe jouant bien ai un dps proportionnel supérieur a celui que peut avoir UN joueur solo
(c’est pas forcement très compréhensible comme phrase malgré qu’elle soit bien formulée ^^ Prenons un joueur alté solo à l’heure actuelle comme référence, son dps représente le 100%, un joueur solo ne devrait a mon sens pouvoir faire que 50% des dégat actuel (c’est peu etre un peu exagéré de ma part mais c’est l’idée qui compte) et un groupe de mettons 5 joueurs full alté 600% de dps (6fois plus qu’un joueur solo actuel alors qu’il ne sont que 5)
Ce genre de méchanique est pas si compliqué à mettre en place, par exemple des malédiction qui vont par exemple augmenter les dégat de la brulure du groupe sur la cible MAIS malédiction appliquable uniquement par une classe n’ayant pas d’accès décent à la brulure ou alors que la combinaison des 2 demande un gros trade off (typiquement pas le mesmer dont la spé altération utilise la torche, torche donnant accès à la brulure) exemple concret: aptitude qui se trouve dans une branche ne donnant pas de stat alté

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Compétences et aptitudes en un seul clic

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Demandé depuis la sortie du jeu car fonction présente (et même core) de GW1.
Si ca n’apparait pas avec HOT ca va geuler très très mais alors trèèèèèès fort ^^

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Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour ma part j’aurais souhaité des armes légendaires liées à la profession pour un énorme aspect RP. Etant élémentaliste, que le skin de l’arme change selon l’affinité.
Après pour un guerrier on peut imaginer que le skin s’adapte au niveau de fureur, pour le nécro que le skin change totalement sous linceul, etc.
Le problème est qu’il parait compliqué de faire ca pour toutes les armes de chaque classe, et on ne peut (je pense) pas se permettre d’en faire qu’une seule non plus (si un voleur utilise double dague arc court et qu’on lui fait un pistol spécial, il est un peu laisé)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

@Armada
en gros le potentiel de burst d’un spé alté est d’environ 80% celui d’un full zerk. Et la on voit un énorme problème! Il devrait etre au alentour de 33% car il ne faut qu’UNE est UNE SEULE stat comparée aux 3 du power build.
Et on a pas parlé du stuff sinistre qui est juste monstrueusement OP sur nécromancien ^^ Le jeu est designé pour que dans une situation de 1V1 tu ai une chance d’encaisser un full zerk … va encaisser un nécro full alté avec 75% des dégat d’un zerker en plus x)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Si le guerrier met sa stab à un moment, le nécro la corrompt en altération (fear 1) + dégâts du fear et ajouts de tout plein de saignements. Puis il passe en linceul et fait le (5) (tourment + immo) et refait le fear pour éviter des coups qui le décapiterait. Rien que la, deux fears et 5 stacks de tourments, il prend cher. une fois passé au sceptre / dague, les stacks de saignements montent à 10-15 et peuvent te faire 2000 de degâts / secondes, sans compter les fears qui ont pu repop

oui, c’est bien ce que je dis…. 2000 dégâts par seconde sur une base de hp de 18k c’est pas de l’instant dépop. Tu tue rapidement, en moins de 10 secondes, mais c’est pas instantané. Surtout que dans ton exemple, le guerrier n’a qu’à claquer sa posture anti-alté et le nécro peut rien faire…
En tout cas, rien à voir avec des crits à 7-8k face à un zerk, voire plus.

2K/sec seulement pour le saignement hein, tu peux bien faire du 4K/sec

Et une posture de berserker crois moi que ca se tempo les doigt dans le nez surtout en nécro.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ou pas markus,dans les alté, tu en as certaines assez magiques qui restreignent tes mouvements, et crois moi qu’une bonne spé alté te nuke en 5-10sec grand max si t’as pas une chiée de cleanse.
Je suis parfaitement daccord avec Oiseau, les stuff de type sanguinaire n’auraient jamais du voir le jour (pas pour rien que ce dernier n’a toujours pas été ajouté en pvp et ne le sera jamais)

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fonctionnement rotations des MU

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ils avaient déjà réduit la valeur absolue de la variable aléatoire parce qu’il y a eu pire que du 13ème vs 6ème, mais je pense qu’elle mériterai encore un ajustement. Ou peut etre une réduction du montant du rating prélevé pour l’opération.

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fonctionnement rotations des MU

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

En fait c’est super simple.

Tu peux trouver sur divers site le classement de chaque serveur ainsi que leur rating (aka les points).
Au moment de la création des match, une partie de ces points sont enlevé à chacun (surement un % dont j’ignore le montant). Ce montant est ensuite multiplié par un nombre aléatoire, si ma mémoire est bonne, ce nombre est compris entre -1 et 1 (peu etre moins en valeur absolue, mais toujours sur un segment centré sur 0). Puis le nombre obtenu est réajouté au ratio. Le match macking mets ensuite les serveur dans l’ordre de se classement “fictif” puis remet tout le monde avec leur ratio d’origine

Exemple:

1er a 1000 point
2eme a 990 point
3eme a 950 point
Moi a 900points

On va dire qu’on enlève 10% du rating
1er a sa variable aléatoire qui tombe sur -0,2
1er a donc virtuellement 1000-20 = 980points

2eme tombe sur +0,5
=> virtuellement 990 +49.5 = 1030.5 points

3eme tombe sur -0,3
=> virtuellement 950-28.5 = 921.5 points

Moi tombe sur +0.25
=> virtuellement 900 + 22.5 = 922.5 points

Au final on a le classement virtuel suivant

2ème
1er
Moi
3ème

On a donc 2eme qui est vert du premier match up au lieu de bleu
1er qui est bleu au lieu de vert
Moi qui suit rouge du premier match au lieu de vert du deuxième
Et 3eme qui est vert du 2eme match au lieu de rouge du premier

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Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Meme sur le fofo anglais ils ne le disent pas car politique du “on ne vous dit rien pour ne pas que vous soyez décu si on abandonne le projet” ….. LOL.

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Sauvegarde des builds, traits et armes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’arrive pour nous sauver tous!!!

Idée cash shop!!!
Seulement 3emplacement de sauvegarde de build auto par perso de base, item a 800gemme au cash shop qui augmente de 1 le nombre de slot de sauvegarde.

Maintenant on va voir ca IG dans 2mois maxi, remerciez moi à ce moment

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Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’ai personnellement changé mon fusil d’épaulle. Pour avoir fait énormement de roaming a 3-4 ninja, les croix blanche n’ont aidé que le masto blob unbrained de désolation (sur cbe en tout cas).
Par contre je pense qu’il est impératif de coupler cette modification avec une solution pour le problème du manque cruel de population sur certain serveur (un topic parlant de la pop de ranik vient de pop et qui expose le problème).

Si la solution voit le jour comme telle, ca sera encore un truc qui améliore le jeu de la majorité et qui délaisse une minorité de joueur … jamais très bon pour l’image ^^

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Le nouveau leveling.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le vers est solotable si t’es très bon avec ta classe, mais t’en a pour 2H, un petit groupe de 5 c’est opti, mais si t’es pas bleu (et meme en étant bleu, suffit d’un papillonu sachant jouer qui flingue cleui qui est dans le mal par l’aggro du vers et n’en parlons plus)) t’es profondément “coincé”

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Le nouveau leveling.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je viens ajouter ma pierre (enfin la jeter XD)

J’ai voulu me reroll un élementaliste féminin pour pouvoir faire des apercus des nouveaux skin sans passer par internet.
J’ai ris quand j’ai contaté à quel point élémentaliste est tou simplement RIDICULE a bas level. Coincé avec 2 compétence qui font 0dégats (dague) ca m’a juste dégouté, il me semble qu’on ne débloque l’élément terre qu’au lv 21 où un truc dans le genre … Au level 21 on peut COMMENCER à effleurer les mécaniques de la classe ? LOL
Mon reroll est et restera lv 2 et me sert de manequin potiche.
Et non je n’utiliserai pas de parchemin de lv up, c’est contraire à mes principes vis à vis des RPG. Petite pensée pour les nouveaux joueurs n’en ayant pas de ces parchemins

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Build Pve McM commandant !

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Meta bus mcm:
60% gardien mini
(pour des raisons évidentes)

Classe conseillée pour lead: gardien
pourquoi ?
Car le repack d’un bus est basé idéalement sur le CD du plein pouvoir, aka 20sec. Aux dernières nouvelles (ayant pause pendant 1mois, il se peut que cela soit erroné), la meta du gardien se joue avec le 20% de CDR (cooldown reduction) sur arme a 2mains donc en réalité 16sec de cd pour les repack, ce qui a le très bon gout de coincider avec ether, et donc de permettre une meilleure adaptation a ton bus sans pour autant jouer gardien.
Continuons sur les avantages d’ether.
il fait parti du top 3 des HPS (heal par seconde) (avec le sceau de soin des guerriers (mais je m’éloigne du sujet :p)), te dispell énormement ce qui a fortement tendance à sauver les miches.
La canalisation dure a peu près autant que celle de plein pouvoir.
Si tu as pu conserver ether car ue simple explo dans une zone d’eau aura suffi a te remetre sur pied, ether + stab te permet de traverser(/survivre) n’importe quoi (j’ai fais le test perso, armure de la terre + ether, c’est indescent a quel point l’on st innarétable ^^)

Mon build puisque tu le demandes (soit dit en passant il n’est pas dur à trouver)
http://en.gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYhMMqc25wlBf0AdABxxphBNlzbnB-TxBEABS8AAaa/BtU+1neAAOBACqEET1fIFgXbBA-e

Adaptons le au baton:
On change renouvellement d’endurance par blasting staff bien évidement.
On peut changer le cachet de combat par celui d’endurance pour une meilleure survie.
On changera l’équipement pour avoir plus de survie brut (exemple: changer l’armure en soldat (car moi même avec ce stuff, je dois constamment rentrer et ressortir des cellules, ce qui bien évidement est inconcevable pour un commandant))

Maintenant, les changements basé sur la compo(/meta) du bus.
Un bus péon est généralement composé de gardien cri, procurant donc un dispell très conséquent. Nous pouvons donc appuyer fortement sur la durée d’avantage et conserver la stab OP du switch terre. Si vous avez les moyens, changer la pierre a affuter pour la nouvelle procurant 100 de puissance et 10% de boon duration (account bound ala création, il vous faut donc un forgeron d’armure 450 avec la recette.
Si vous avez foi dans le dispell de votre groupe, vous pouvez changer ether par le soin des arcanes

Si votre bus est plutot composé de gardien triple stab (plutot en raid guilde)
Abandonnez la stab sur affinité terre et partez full anti alté (trait, nourriture ET rune)
La encore un switch d’ether sur arcane est envisageable car les altérations ne vous toucheront que peu.
Finalement, on pourra changer cleansing wave par aquamancer pour avoir des cd sur les zone d’eau bien plus interessant
Si vous n’avez pas foi en cette compo de raid, abandonnez flash ou arcane wave pour armure de la terre (et pourquoi pousser le vice à prendre armure de la terre auto) (je préconise de sacrifier flash, car bien que ce sort puisse vos sauver les miches, il peut faire perdre le fil a votre bus, et vous couter a victoire).

Je pense avoir fait le tour, j’ai la flemme de me relire, car j’ai déjà du le faire tout du long, étant en déplacement et de fait ayant mon clavier super-bugé

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

Appareil d'extraction de tendon Mordrem

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sauf qu’ils ajouteront les extracteur spécifique au fur et à mesure, donc je vois vraiment pas ou est le probleme. Pis meme quand il y aura les 6 organes différents, on sera sur un taux de chance d’environ 16% d’avoir celui désiré, ce qui reste plutot correct quand on regarde le facteur rng de certaines autres collection.

PS:
Le francais est vachement bien foutu, quand tu as un extracteur qui t’assure d’obtenir UN objet parmi une collection d’objet, l’extracteur te donne bel et bien un objet SPECIFIQUE, je ne comprend pas du tout ton interrogation vis à vis du nommage des extracteurs.

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Build Pve McM commandant !

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon plein de choses à dire:

Déjà en pve certainement pas, ca inflige aucun dégat.

12 en arcane ? j’espère que c’est une erreur ^^
signe de soin en baton c’est n’imp vu la vitesse d’attaque, et encore plus en mcm où tu à tous le temps qu’il te faut pour canaliser ether lors des repack.
Espadon ardent en tant que commandant … ca ne peut etre qu’un troll rassure moi ? Le dps est bien moindre que tu ne l’imagines, tu sèmes ton bus, tu te suicides à la represaille … que des inconvéniants
Cachet d’intelligence: l’elem est surement la classe qui l’utilise le moins efficacement, tout simplement car a part le boulversement terrestre et la poigne de feu, nous n’avons aucun gros skill, au baton je préfère pas en parler. Tu vas crit sur 3attaque qui infligent pas grand chose (avec ton stuff avec quelque stack might, je dirais autour de 2-3K). Nous avons également un super uptime de fureur (le meilleur du jeu) ce n’est que cracher dessus que de prendre ce cachet.
La rune de brawler: “ca donne max robu et puissance” c’est le pire argument jamais entendu. Tu modifie ton stuff pour arriver à un équivalent en ayant une rune dans les effet spéciaux sont utile/interessant … parce que 3stack might sur sort de soin c’est d’une tristesse incommensurable.
Cachet de doom, c’est certe un cachet dont je vante les mérite et qui est monstrueusement OP …. mais pas en bus par pitié et en pve pareil, l’interet est proche du néant.

Je viens de remarquer l’huile: en pve ininteressant car alté, en bus, ininteressant car alté (au passage t’es pas sur un build alté donc je comprends pas la)

En bref, si tu veux un build commandant elem, c’est 0/0/4/4/6 sans alternative. Et c’est très pas du tout adapté (grammaticalement incorrect mais ca m’amuse ^^) au pve.

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Pas de gants en refaisant l'histoire?

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je confirme pour le loot dans le grand coffre du labyrinthe.

J’ai également croisé un joueur qui me dit avoir eu un coffre à chaque fois qu’il a refait l’hv avec ses persos …. ?

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Portefeuille et monnaies (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je me souviens surtout qu’il n’y a pas si longtemps, Anet voulait réduire au maximum les monnaie du jeu, RIP gloire du jcj
Maintenant ils ont implémenté 2 nouvelles monnaie (et ne parlons pas du sable, des clefs relatives aux 2 token, des extracteur). Ils se sont offinal confronté à un problème que EUX MEME voulaient éviter il n’y a pas si longtemps … je trouve ca très […] (je vous laisse mettre l’adjectif de votre choix ^^)

A mon avis il n’y a pas le choix: les ajouter au porte monnaie. Comme dit plus haut, on a encore un peu d emarge avant que le porte monnaie devienne lui aussi papillonique donc pour l’instant on peut s’en servir, mais il va vraiment falloir remettre en place cette politique de réduction de création de monnaie.

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[Spoilers] - Vos avis sur "La voie des ronces"

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je viens de faire le méga event du labyrinthe …

Tout simplement exellent. L’instance aurait du etre plus proche de cela, mais bon cette instance je vais la refaire une fois pour les succès et basta, alors que l’évent je vais le farmer … au moins juqu’à sa nerf, car mon dieu qu’est ce qu’il rapporte O_o Outre le gain de monnaie assez obsène, je me suis amusé à faire l’event! C’est ca qu’on veut!

Bilan total:
Instance ultra décevante point de vue gameplay.
Instance good niveau lore
Event labyrinthe exellent
Système de loot (echantillon mordrem, armure carapace) très mauvais.

PS/Edit:
Pour ceux que ca interesse, je viens de loot un coffre de gant carapace dans le gros coffre du labyrinthe.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

[Spoilers] - Vos avis sur "La voie des ronces"

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Autant j’avais bien aimé la dernière autant cette MAJ est d’une nullité sans nom.

Pour vous dire, mon instance préférée est la première … oui oui, celle où l’on ne fait que parler ^^ Car au moins le coté Lore est cool.
Dans la 2ème instance, tout y est ininteressant: première phase avec des racines qui te perma stun/grab … un jeu qui t’empeche de jouer, c’est d’une chiantise absolue … on ne joue pas tous une classe en armure lourde avec un build triple stab, merci d’y penser! Le boss que certain ici toruve génial … n’a RIEN d’interessant, ce n’est qu’un mob avec une durée presque infinie de phase d’invul où toute ses attaques sont esquivables en levant les bras et en tournant en rond comme une poule sans tete ……. Pour moi ca a juste été long et c… il n’y a pas d’autre mot.
Instance 3: la mécanique du labyrinthe avec un super mob qui se balade est une bonne idée, mais dans les faits que cela est mal réalisé ….
Déjà la carte, soit on en met pas, soit on en met une PRECISE!!! Combien de papillon de sac je me suis mangé parce que cette satanée carte est illisible par endroit.
Les pnj: alors la on touche le pompom, on est censé les “sauver” et se balader en groupe …. ils sont toujours en train de faire mumuse ailleurs! Et le pire c’est qu’il nous faut Rox pour déblayer le chemin menant a Braham … dans toute mon expérience vidéoludique, dans ce genre de mécanique, les pnj se téléporte instantannément sur toi dès que tu es trop loin ou qu’ils sont necessaire à la progression … la non … et c’est d’autant plus genant lorsqu’un des succès est une course contre la montre (certes on a largement le temps, mais c’est une question de principe, tu ne mets pas une course contre la montre quand les npc alliés font tout pour te ralentir à cause d’erreur grossière de codage).
Les boss: Le super-méga chien de garde est ridicule, dans les jeu avec ce mécanisme, le “super-boss-de-patrouille” est censé etre hyper puissant (genre proche du OS) mais très lent … la on a le totale inverse, et s’en est proche du ridicule. La configuration du labyrinthe ne permet pas d’abuser du trajet prédéfini du boss car même si on essaye de se planquer dans un papillon de sac, sa zone d’aggro dépasse toujours la “cachette” …
Et pour le boss final … un simple troll mordrem comme on en croise partout dans les silverwaste, qui fait juste un peu plus mal et qui a beaucoup plus de pv … je ne comprends pas comment certains peuvent le trouver bien …

En bref, MAJ très très décevante en plus d’être incroyablement courte (la plus courte de toute l’HV2 non ?)

PS:
Mention spéciale pour Taimi et le forgeron charr qui ont été le seul moment où je me suis réellement amusé dans cette MAJ

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’ai entièrement survolé le sujet, je présume qu’on y a revu les même idées et les même problèmes qui vont avec.

Si j’écris c’est parce que m’est venu une petite idée qui devrait en plus ravir nos chers developpeur puisqu’elle va tirer parti d’un de leurs projets.

Il est en projet de supprimer la croix de contestation.
Pourquoi ne pas simplement la mettre en place SI:
-La structure est contestée
-Qu’un scout vient parler au revendicateur

Pour éviter les abus:
-kick en cas de flood auprès du lord (flood cré très simplement par un bot de clic)
- action non répétables en cas de contest répété, intervalle entre 2 contest pour que l’event soit valide à définir (limitation necessaire car 2 amis de 2 serveur différent pourraient farmer honteusement). C’est à mon avis LA que se trouve le problème, si on met effectivement cette limitation en place, en plus de pénaliser le scout de bonne foi, que fait on du marqueur de contest ? Automatiquement reconduit en cas de contest répété ? On peut alors mettre en perma contest une structure sans que les ennemis ne puissent rien y faire, rendant l’utilité du marqueur de contest quasi nulle (car toujours présent, au final on ne sait pas quand la structure est réellement attaquées) et empechant le scout d’être récompensé pour son travail (si on applique la limitation suggérée). Cette limitation semble donc très génante, c’est a vous autres de voir si l’on peut s’exposer au risque d’un farm honteux par 2 compères sur 2 serveurs alliés. En ce qui me concerne, je suis pour prendre ce “petit risque”, et croyez moi que si je croise des petit malin à jouer à ca, je tuerai le contestataire si il n’est pas de mon serveur et reporterai l’autre (les 2 si je ne peux pas me débarasser du contestataire).

SI dans le cas où la croix de contest “automatique” est maintenue cette idée est toujours applicable, néanmoins pour ne pas restreindre la fenetre de l’event du scout a 30sec (durée avant laquelle le contest automatique à lieux), il devra disposer des 3min pleine. En effet, il serait très genant que le scout ai perdre du temps à aller parler au revendicateur avant de se lancer dans la défense de sa structure.
Toutes les idées de “buff” à acquérir préalablement auprès du revendicateur pour etre le “scout officiel” sont également adaptable à cette idée, même si l’on s’expose à davantage d’abus (monopolisation de la fonction de scout). Mon idée laisse la récompense au premier à parler au revendicateur. Ce n’est pas ce qu’il y a d emieux, mais cela limite incroyablement les abus ou “ninja” de la récompense du VRAI scout par un joueur malhonete.

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Déséquilibre énorme en lisiere

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le problème est que sfr (ainsi que les autres serveur de leur couleur bien au courant qu’ils le sont) peuvent remplir bien plus de carte que les autres couleur. Du coup la très faible population des autres équipes qui suffirait à rmeplir mettons UNE carte se retrouve dispersé sur genre une DIZAINE de cartes où sur chacunes on a un méga blob de “couleur sfr” qui se balade.

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Élite viable en pvp/wvw

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ah je n’avais pas compris ca comme ça. Le problème est qu’a l’heure actuelle, si tu utilise toutes les charges des 2 armes (la 2eme etant celle dropée) tu les consommes toutes a peu près pile quand le cd de l’invocation est revenue si tu possède le trait de conjurer. Avec ton système, comment gérer le cd de l’invoc ? On part sur un système aux glyphes d’invocation ? Qui quand leur durée d’invoc est terminée part en full CD ? On peut envisager cela si on réduit le CD global, ce qui revient à considérer que le temps mis à disposition pour réutiliser l’arme fait en quelque sorte parti du CD global. On peut suggérer l’idée au dev comme papillon ne me semble pas dégeu. Mais ca reste à mon avis super proche de l’ingé.

Encore sur le problème de la “mono-élites”: si on se trimballe tous la même, ca montre clairement quelque chose … et certainement pas que le glyphe imaginé soit OP, car il ne l’est pas

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Élite viable en pvp/wvw

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Et c’est justement parce que c’est comme les kit d’ingé que les dev le feront jamais pour conserver “l’identité des classes”.

Le sceau élite n’a pas été commenté par les dev à ma connaissance, c’est assez vieux.

Pour la personne qui a suggéré une autre transformation. Pourquoi pas une transformation en archonte. Après ce que ca fait, il peut y avoir plein de possibilité.
-5sort comprennant les 4éléments, aux effets assez craqued
-On conserve les changement d’affinité mais on peut imaginer qu’on n’a aucun cd dessus et que certains sort sont renforcés
-etc.

PS:
Pour la personne qui disait que si le glyphe sortait tel quel, qu’il serait triste que tout le monde l’utilise. Parlons des ingé qui ont TOUS la caisse de ravitaillement, des guerriers qui ont TOUS le sceau de rage (sauf cas teamplay ou beaucoup prennent l’etendard), etc.

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Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

On les envoie à la lisière ?

Plus sérieusement pour ce qui est de la croix blanches, certains sont pour sa suppression car “sans organisation (aka scout), on ne saura jamais si on est attaqué!”
Vrai, mais ce n’est pas le reproche fait à cette idée. Le reproche est que cela va ENCORE donner lavantage aux serveurs à forte population. Car etre organisé c’est cool, mais avoir les scouts à fournir pour cette organisation, c’est tout autre chose. Les petits serveurs n’ont bien souvent pas le luxe de s’offrir des scout, sans quoi ils seraient max 10 dans leurs bus

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Élite viable en pvp/wvw

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sur le forum anglais, il y avait eu une très bonne suggestion de nouvelle élite pour l’elem:

Un signe, qui passivement donne 1sec (conclusion d’un long débat pour que ce ne soit pas broken ni useless) de célérité sur changement d’élément, qui activement refresh toutes les affinités (pas les sorts) sur un cd de min 30sec – max 60sec

Les autres élites ont des roles de niche bien trop limité. La tornade cantonnée à l’elem baton dps paratonerre, l’espadon du lame (rien à dire de plus), l’invocation de l’afk (la aussi tout est dans le nom)

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a un moment donné ..... ca va evoluer ?

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ou peut etre ENFIN split les sort entre les différent mode de jeu ?

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Suggestion: Pseudo hard mode pendant la nuit

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Si Anet décide d’instaurer un système jour/nuit dans le genre, faut pas se leurrer: Le niveau normal (actuel donc) sera pour la nuit, et pour le jour, on réduira toutes les stat des mob de 10%!
Bah oui, casual wars 2 les gars! ^^

Vérité à part (quoi c’est pas ca l’expression ?) je pense pas que GW2 soit taillé pour un cycle jour/nuit, comme beaucoup l’on dis, beaucoup de défaut dans le jeu rendent celà non pertinent.

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