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Nouvelles spés : Quel impact en McM ?

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Car on est bien d’accords qu’un build ne peut pas avoir et du dps, et du burst, et de la mobilité, et du soutien, et de la survie en même temps ?

C’est marrant car le scourge fait ca :p
Y a quelques video de raid full scourge, c’est ridicule, ils arrivent a ne perdre aucun pv sous chariot et sur un impact full buss en ne bougeant pas d’un yota.

Pour en revenir au tissesort, le truc c’est qu’il ne fait rien, mais rien du tout. Pour le truc le plus dur a jouer que j’ai jamais vu (à part starcraft 2 faut pas déconner) tu trouve pas ca high risk low reward ?

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since that would be bad, and it does the job well :-)

Nouvelles spés : Quel impact en McM ?

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour le tissesort,
Exit dans un groupe cac, il n’apporte rien, même moins qu’un élé vanilla donc par rapport à un tempest ….

Pour un staff nuke, éventuellement.
Les sort n°3 sont assez faible de manière générale (1,5 sur 4 utile). Donc “remplacer” ces sorts par d’autres peut être intéressant. (le geyser est toujours sortable sur le même cd d’affinité donc no panic, mais ca demandera un peu d’anticipation de la part de l’elem).
Quelle branche drop entre feu air eau ? perso je dirais la air à cause des nerf répété du static. Mais on perds quand même jusqu’à 40% de damage mod (sur cc et <50% ). Certes tissesort donne plus de survie, mais pas tant que ca comparé à la perte de damage mod où l’on passe de 40 à 14 (sous speed et sur vulné) ….

Un bon compromis pour les staff élé qui veulent un peu de survie (plus qu’avec n’importe quelle autre branche défensive hors eau qui est de toute facon déjà utilisée). sans trop perdre. Mais quelqu’un qui voudrait jouer opti (comprenez qui à le niveau pour se passer de cette survie en tant que distance) sera sans doute mieux à ne PAS prendre tissesort.

Mais au vu des retours sur le weaver, il probable que l’on voit un bon paquet de buff (ou alors de massives nerf sur les autres classes mais comme on est sur un MMO, je mise sur l’option n°1 :p ).

TL;DR
En mélee: jamais (aucun apport au groupe)
En distance: en l’état plutot non, mais buff probable, donc à voir

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Avis sur nouvelle Spé Élite : Le Tissesort

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bonjour (et oui je suis de retour pour ceux qui se souviennent de moi). J’ai pas vraiment testé la classe, je l’ai surtout théorycrafté. J’ai juste tabassé grossièrement des golem, et les dégats ne m’ont pas paru follichon, j’ai eu l’impression de jouer un voleur épée dague x2 (pré-nerf) avec pas mal de dash et de frame d’esquive mais sans les dégats.

D’un point de vue théorycraft, je trouve le weaver très mauvais. Et pourtant je fais aussi parti des joueurs qui avaient eu cette idée de double élément il y a trèèèès longtemps .
La quasi perte des sorts 3 (devoir les attendre 4sec, revient à ne plus les avoir pour moi, mes VDD ont soulevé de très bonne idées telle qu’un F5 qui serait la posture qui force la mono affinité ou une brutale réduction de cd) est a peine compensée par les sort double car ceux ci qui bien que nombreux, sont assez faiblard et sur de gros cd (tiens ca me rappelle un truc!).
En fait, j’ai regardé quel arme à les sort n°3 les plus faiblards: le baton avec uniquement le 3eau de puissant et le 3terre situationnel. Le 3 air est nullisime depuis la sortie, pas faute de dire depuis lors qu’il faut en augmenter la largeur et le 3feu est inexistant.
Et au final en mcm, pour les irréductible staff élé nuke, le weaver est pas mal …. par défaut de la branche air qui est devenue assez minable du aux nerfs répétés du champ statique.
On passerai donc du vieux Feu Air Eau à un Feu Eau Weaver. Le principal interet étant un gain de sorts. Mais les aptitudes sont assez faiblarde, on gagne quelques damage modifier (sur cible vulnérable et sous speed, ce qui est relativmeent tout le temps mais les chiffres ne sont pas hyper élevé) et une très grosse survie sur la roulade bouclier et la vigueur qui avait disparu d’un bon build élé. Mais comme dit en haut, aucune face utilitaire sur une seule aptitude ….. ca craint.

Transition subtile sur les aptitudes puisque j’en parle

Je trouve que la branche weaver est interessante pour pas mal de build, mais est assez rigide. Je m’explique, si je joue baton nuke, j’ai pas le choix, ca sera systématiquement les même aptitudes à chaque pallier. La branche n’offre que peu d’adaptation, les aptitudes sont forcées par l’arme et les utilitaire choisis. Si mon build manque un peu de ci et a trop de ca, bah je ne peux pas dans la branche weaver perdre de ca et gagner de ci. (bon j’en demande beaucoup, assez peu de branche permettent cela au final, mais sagissant de l’élé, les branche non “basique” devraient l’être en priorité)

Par contre il y a des trucs vraiment sympa dedans.
Un build fresh air avec unravel hexe et le proc super speed sur switch air peut etre monstrueux en terme de tanking et de mobilité. Un build Feu Air Weaver peut réellement être insaisissable (je ne suis pas sur que j’userai de l’épée cela dit, la dague m’a l’air infiniment au dessus … quoique handicapée par l’absence des sort 3, ca doit se discuter)
Naturellement un build condi est plus que tentable vu la tronche de l’épée et de la branche. Mais j’ai peur que l’élé reste toujours la plus minable des spé alté.
N’ayant jamais supporté les irréductible condi élé dans leur croisade, je ne me permettrais pas de parler de build car ces derniers sont bien plus compétents que moi dans le domaine.

TL;DR
- 3build qui sautent aux yeux assez rapidement (surement plus en creusant): staff nuke mcm, fresh air super speed, condi.

- La méchanique de sacrifier les compétence 3 ou un utilitaire vaut elle le coup ? je dirais non en l’état. Les chiffres doivent ajusté.

- Méchaniquement très cool et surement le truc le plus dur à jouer du jeu (et de beaucoup de jeu je dois dire). Mais on est sur du very high risk … medium reward ?

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Feedback cor de guerre

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je pense contrairement à toi que cette arme est papillon en pvp, comme tu l’as dis, trop de spell inutile et d’autre médiocre (les 2 cc selon moi), des cd exagérément élevés

En revenche, et ca me peine de le dire: l’arme est sur-puissante en pve.
En effet, avec le build fresh air tempest, la dague main hand n’a absolument rien à envier au baton en terme de DPS (fouet d’éclair OP), et donc pourquoi ne pas y ajouter un potentiel de might stack / boon generation plutot obscène en slottant un cor de guerre ?

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[PVE] Elem en stats Celestes ?

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour ma faible expérience dans maguma:

Avec un pote thief, on a pu faire en duo tous les défis de héros de la première map avec moi en DD célé qui faisait office de tank.
Si j’me mettais en full zerk je crevais instant, si j’étais solo en célé, je les tuais pas dans les temps.
Est ce que c’est un signe d’un contenu un peu plus équilibré avec le besoin de tank healer dps ? Esperons le. Et dans ce cas un élé célé aurait parfaitmeent sa place dans la méta raid car il a le bon gout de tanker très bien, de healer très bien, et d’avoir un dps correct par dessus.

Après ne vendons pas la peaux de l’ours avant de l’avoir brulé. Si ca se trouve les raid seront faisable en zerk par de très bon joueurs.
On aura peut etres des zones ultra résistante au raw damage, d’autr eultra résistante aux alté. Ajoutons à celà le paquet de nouvelle stat.

Je conseille d’attendre de voir la tronche du premier raid.

PS: tempest avec l’aptitude aura share, c’pas ouf, les cri partagent automatiquement les aura, et quand on a une nouvelle aptitude fumée “torrent revigorant” ca serait dommage de lui faire l’insulte de ne pas prendre cleansing water.

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Questions sur l'Elem Sceptre/Cor de Guerre

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Yo, j’ai pas trop trop testé le cataclyste, franchement ca me donne pas envie quand je vois le jeu dans sa globalité.

Fondamentalement, y a 2 “bon” build qui émergent. Attention je dis “bon” car c’est ce qu’ils auraient été si on les avait eu avant la sortie de HOT … parce que ce qui était déjà OP pré-hot, et maintenant d’un médiocre …. car oui, certaines spé elite sont absoluement craqués …. pas le tempest évidement ^^

Déjà cataclyste, ca se joue full crie (rune de fantassin pour certains). Tu parles de l’aura share, et justement, cette aptitude a un énorme défaut: son placement: en effet elle est compétition directe avec cleanse sur regen … et quand on voit le superbe trait qu’anet nous a donné: regen et vigueur sur aura, ca serait domage de s’en priver. Les cris ont l’aura de zone, donc en gros on est sur de l’aura share sans l’aptitude pourrie.
Du coup, si en rune de fantassin, on se retrouve avec un double dispell sur les cris (sauf le heal), celui d’eau et de feu ayant de spetits cd, c’est plutot méga cool.

[hors sujet: selon moi, il faudrait soit mettre aurashare en baseline, ou en aptitude mineur quelquepart OU la nouvelle aptitude qui donne regen et vigueur sur aura, ne donne que vigueur MAIS cleanse une alté en plus. Ca ouvrairait plus de possibilité de build]

Les 2builds qui ont émergé sont:

001101 (terre eau tempest) étant réputé pour être actuellement le plus tanky des builds du jeu. Il se joue en afk terre au baton. On est immun au crit (notez en plus que l’aa du baotn inflige faiblesse), on a un dispell de folie grace au cri. D’un point de vue personnel je le jouerai plutot en dague focus car les sort de terre du focus sont monstrueusement op surtout quand on a la reduc cd mais je n’ai encore rien pu tester.
J’avais eu cette petite idée en pve, et mon ressenti est que je tankais mieux les altés, mais beaucoup moins les dégats physique (après c’était sur des mobs spécifiquement broken coté raw damage ^^)
Ce build est pour l’instantplutot boudé par la communauté, car juste un tank c’est pas ouf. Le dd classique tank honorablement et peut win ses 1V1 (bon après ce build peut encaisser le 1V2 selon la rumeur)

L’autre build c’est un “banal” fresh air cataclyste, surement plus adapté à ton envie de sceptre cor de guerre. En toute logique, je conseille l’eau en troisième branche. Pour le dispell et surtout la réduc cd eau (prise également dans le précédant build) qui est fort pratique au cor de guerre. Elemental bastion ou auto sandscal ? (les 2 exellent trait gm du cataclyste) Je pense qu’il faut adapter cette aptitude à ce que l’on affronte. Une compo avec pas mal de range vas plutot appeller les 5sec d’aura magnétique automatique sur 10sec de cd (avec tous les proc qui s’accompagnent), une compo avec peu de kick boon en face appelle également auto sand scale car les 20% de durée d’avantage et les 2sec bonus ET le combo explo c’est plutot cool coté avantage. Pareil encore si on a peu de puissance de soin. Un full céleste heal autour de 1K par aura. C’est certes du très bon support, mais si on manie un cor de guerre (que je trouve assez mauvais de mon point de vue, mais je dois encore le tester en jcj dès que je récup un vrai ordi) il ne faut vraiment pas sous estimer auto-sand-scale, le heal sur aura est alléchant, mais cette aptitude apporte vraiment énormement.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

lol versus, le 5 de la torche c’est surement le sort le plus fumé de l’histoire (sort d’armes uniquement, parce que y a l’élite du berserk sinon :x).
Dis toi que les elem ragent de pas avoir eu ca sur l’overload feu … et a juste titre j’ai envie de dire. Une zone de feu mobile qui ne tempeches pas d’agir … donc de comboter comme tu l’entends et de faire méga mal, car ca inflige brulure si tu es dedans et non a la traversée (genre le 4dague feu de l’elem a coté c’est un sort de papillon quoi ^^)

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Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

j’ai toujours pas pu regarder le POI, MAIS un petit génie a posté ca sur le forum anglais dans le topic de “décrivez en 3mots”:

not 3 words
but 3 faces

https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/201175/Guild_Wars_2_-_Berserker_Elite_Spec_GAMEPLAY___Full_Look_-_YouTube_-_Google_Chrome.png

Je me suis senti forcé de partager ^^

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Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’ai eu une révélation!

En fait y a bien une modif de gameplay!

Au lieu de rouler ta tete sur le clavier, tu spamm F1 maintenant!!!

[img] https://lh3.googleusercontent.com/85mHJYIs__p80RQxXMMkUafjy2nngqVZbTVUmHsoWif5pOfeh-3_LetG2eoupw69QZ2PojmOMaWelZ4k_7HkJC7P9LeEUAAIdWBkVPf5sE0ebBGA1dhgLxpuBoaUuNPo9e5wjHc [/img]

Kappa !

Bon allez savoir pourquoi la balise img refuse de fonctionner

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Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Si tu veux vraiment y aller glass canon, tu skip l’aptitude qui te rez à chaque F2 (je sais pas pourquoi quelqu’un voudrait la skip mais mettons ^^) et tu prend le gentil ratio de 14% préci en féro, et t’as un build power ET alté 2en1 de la mort qui tue XD

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Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je peux pas regarder la vidéo a cause de grave problème de connexion mais quand je vois simplement le descriptif papier ….

OMG les aptitudes, ils ont fumé quoi ?
Dead or alive a besoin d’un très très trèèèès gros cd interne, j’epsère qu’ils en ont conscience
Eternal champion …. perma stab quoi ? Sérieux mais ca va pas dans leur tete ?

Donc on a un machin qui va faire ultra mal, avoir des stats de folie car #warrior ET etre impossible a CC et meme a tuer ??

L’élite .. on peut en parler des 3sec de stun a 20sec de cd ….. Petit details, puisque vous avez la perma stab, aucun adversaire ne va gaspiller ses stuns, vous pouvez vous dire qu’utiliser son stack de stab pour contrer le self stun du sort vous mets en position de “faiblesse” mais comme le mec est stun 3sec … bah quand il est plus stun vous avez déjà recup un stack
(note, le seul breakstun a 20sec de cd c’est le signe de l’air elem SI aptitude équipée)

Par contre je suis assez décu par le coté altération de la spé, ok ca applique beaucoup de brulure, mais c’est tout. Avec le nerf incoming de cette alté (qui de toute facon était déjà bien présente chez le war) et toujours pas d’option de cover … toujours pas de réelle spé viable je pense.

Le véritable problème avec cette spé, c’est que c’est purement et simplement un war amélioré, pas un war qui fait un truc que le war ne peut pas faire.
=> Tous les war vont prendre berserker tellement c’est fumé (peut etre pas en bus mcm, faudrait que je me penche dessus)

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

heu l’espadon est trèèèès bien, surtout avec les modif qui y seront apporté (surement car le dev qui s’en occupe est le bon tandis qu’elem et guard, les 2 spés foirées sont gérées par le mauvais :x )

Pour l’instant le guerrier ca a l’air ok, pas comme l’elem dont on se doutait fortement que ce serait un échec rien qu’avec l’article, j’attend quand meme le POI car le gardien (a part le nom) ca avait pas l’air trop mal sur l’article et au final … ^^’

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Une fois mais pas deux ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Blizzard prend soins des joueurs ? Tu m’étonne avec un cash-shop ET un abonnement mensuel. c:
Moi aussi, avec 10 millions de joueurs qui donnent chacun 14€ de leurs poches par mois, je veut bien les chouchouter.

Javais oublié que Blizzard c’est QUE wow, sorry Kappa

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Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Heu tu t’embrouilles tout seul mec, tu joues power F1, tu joues alté F POINT, je vois pas le probleme XD

Bon de toute facon, l’annonce est tombée.
Le F2 est une sorte de transformation qui modifie le F1.
l’adré max est réduite a 10 sous cette transformation donc un seul pallier de F1. Un cd plus court sur le F1, l’idée est d ele spammer. Par contre ils disent que les dégat de ce F1 transformé se situe légèrement en dessous de celui d’un F3 pallier 3 normal … bonjour le spamm d’evicerate incoming.
Pour les exemples qu’on a eu, ca semble quand meme modifier les F1 avec une sérieuse orientation vers l’altération (mace qui inflige masse alté, et arc long toujours d ela brulure mais différement, a voir avec plus de détails)

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Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

FAUX sur F2, car F sont sur l’arme principale, c’est à dire, main droite, or, la torche est main gauche.

si j’ai épée/torche, c’est épée qui prime le F1, si j’ai épée/hache c’est toujours épée qui prime le F1.

C’est couillon que dans ton post juste avant tu ose dire de bien lire ….

J’ai JAMAIS dis que le F2 était lié à l’arme main gauche.
Ce que j’ai dis c’est que si j’ai une hache main principale, mon F1 sera le evicerate classique (full dégat power), mon F2 seras un evicerate full damage alté. A aucun moment j’ai parlé de main secondaire.

Et tu l’as dis toi meme, un F2 relatif a l’arme main gauche pose problème pour les armes a 2 mains, donc ma supposition bien qu’improbable est bien plus plausible

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Modifications à venir sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bah ce “unlock the real power” y a que 2manière de l’implémenter, et une seule qui est saine pour un jeu.
Evidement ils ont pris la mauvaise.

Leur solution:
Mettre un méga sort avec un méga trade off. Sauf que pour que le risk/reward soit balance, il faut que le méga sort OS 15personne a la fin de la canalisation pour compenser la quantité obscène de malus qu’ils ont mis.

Une solution suggérée par un péon du forum:
Une fois l’overload finie, renforcer les sorts (et surtout les auto attaques)

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Modifications à venir sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi la facon dont j’ai plus percu le tempest, c’est la volonté de te faire camper un élément.

Le problème c’est qu’on te donne rien pour te le permettre, camper le feu te donne aucun bonus, pareil pour le reste.

Un exemple tout papillon que j’avais donné, camper un élément te donne un bonus stackable 5fois (1stack par sec) que tu perds à l’overcharge ou au changement d’affinité
feu: +10% dégat (total de 50% donc)
air +10%crit
eau: 2% pv max regen
terre: 5% damage reduction (power ET condi)

Et donne également un vrai bonus à l’overload
feu: dégat x2 prochaine attaque (franchement pas OP car c’est très téléphoné)
air: 100% crit pour les 2prochaine sec
etc.

Bref, c’est des chiffres à la volé et certainement pas une bonne idée, mais le concept est la: PERMETTRE de camper une affinité. Encore que la, ca le permet pas vraiment, mais ca donne un INTERET à le faire

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Recyclomatique alimenté au cuivre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Recyclomatique au cuivre + Marchand du lion noir + Conduit de forge mystique

Le parfais combo de la personne jamais pleine <3

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Spé élite guerrier

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ce qui me fais peur, c’est un guerrier arc long épée-torche si la brulure n’est pas nerfé (peu probable, mais avec Anet il faut s’attendre à tout surotut en matière d’équilibrage).

Après que ce soit la torche ou le pistol ou n’importe quoi d’autre, dans tous les cas, il y a peu de possibilité pour le guerrier, et au fil des spé élite, il y aura de moins en moins de choix. La torche devait bien y passer un jour ou l’autre ^^

Spéculation:
Puisque la torche est par essence une arme altération, on peut supposer que la spé est orientée altération (le war de base n’est pas exellent dans ce domaine donc c’est une bonne orientation de spé élite). Du coup, est ce que le F2 ne serait pas un sort extremement puissant MAIS orienté alté. Genre au lieu de coller 10K sur une evicerate, une evicerateF2 colle genre 15stack de saignement ?
Pas fou sur les armes a dégat direct comme justmeent la hache (relativement peu de cover d’alté sur les sort de l’arme) cela dis, donc je suis moi meme peu convaincu par ma propre spéculation ^^

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Modifications à venir sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je vous laisse rigoler tranquillement. On buff nos dégâts, mais on change pas le fond du problème :
Aucuns changements sur les traits
Aucuns changements sur l’élite
Aucuns retour sur la Surcharge élémentaire qui est juste inutilisable en conditions réelles

On buff des trucs qui resteront inutilisables. Cool.

Wiser words have never been spoke ^^

Merci, j’hésitais justement à faire ce post. Le tien est bref et efficace.
Perso sur le fofo anglais, je laisse tomber tous les topic relatif au tempest (sauf celui où les devs interviennent) et je me concentre sur les builds, ça m’évite de perdre mon temps et d’argumenter avec des fanboy a 2 de QI x)

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Elem need UP !!

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Oublions ce post de troll à l’orthographe douteuse.

D’un point de vue équilibrage jcj, nerf de la brulure (qui est clairement necessaire) nerfera l’elem juste ce qu’il faut.

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Question "Conjurateur"

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Surement une réminéscence d’une ancienne aptitude.

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ouais donc ta signature est la pour faire jolie ?

Le mesmer rape 90% des builds actuel.
Tu rapes le mesmer avec ton sick’em.
90% des builds rape le ranger

Gros équilibrage

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

L’envouteur pèche par sa mobilité.

Plus maintenant, pas avec le up totalement ridicule du blink et la présence dans tous les build de la réduc cd.

En élé j’arrive pas a décrocher les condinoob-mesmer, c’est dire

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Mesmers wars 2 ou GW2 la guerre des clones

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

quelqu’un qui maitrise complètement le mesmer.

Maitrise ?

Les 3/4 de la vidéo se résume au gars qui fait 2 3 8 7 F1

Ah oui, grosse maitrise, gg

Après le problème, c’est pas le dps ni l’aisance d’exécution, ni la fenetre de dps, c’est tout ce qu’il y a coté, invul, bk, fufu, etc.

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Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

L’éruption est un combo explosion avec un gros délai et qui a le très bon gout de ne pas aggro tant qu’il n’a pas explosé, donc ca fait gagner du temps de préparation.

#3feu, c’est instant cast, j’ai pas check les rotation mais bon, tu cast ca un peu quand tu veux. L’idéal je pense que c’est immédiatement après la première fontaine de lave, avec un bon timing, doit y avoir moyen de bruler avant meme le premier tick de fontaine de lave. Et sinon y a la brulure sur crit pour proc le trait, et les mates aussi (j’ai pas re-check le build mais il me semble qu’on a bien cette aptitude ^^)

Pour flammes persistantes, alors déjà on a le heal arcane, et je t’ai corrigé avec l’éruption. Mais la réelle raison, c’est pas tant la fureur, ca limite on s’en tamponne, c’est surtout les ticks supplémentaire sur la fontaine de lave qui sont énormissime en terme de gain de dps (comparé à puissance du pyrotroll, c’est juste ridicule)

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Idées de builds du cataclyste !

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Fiou enfin un joueur pve qui est pas en mode totale hype, le forum En commence limite à me gonfler à cause de ca XD

Nath a parfaitement résumé.

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Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bah ils reconnaissent que le nightcaping c’est mal (ca va faire 2ans qu’ils en parlent et nous 3)
ce genre de truc.

Franchement le seul truc qui a de l’interet c’est:

Lorsque notre mission sur « Heart of Thorns » se terminera, nous ferons de la résolution de ces problèmes notre priorité numéro 1 pour faire du Monde contre Monde une expérience exceptionnelle.

notez que l’on s emange un post de ~1500char pour au final 3lignes interessante

Mais bon en gros on nous dis qu’ils feront rien de transcandant (hors nouvelle map et modification papillons des upgrad) avant 1an (6mois pour sortir l’extension puis 6mois pour bosser sur les maj relative au mcm).
Est ce que c’est vraiment positif comme info ? ^^

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Idées de builds du cataclyste !

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

A moins de jouer eau arcane tempest, vous creverez contre à peu près tout et surtout n’importe quoi x)
L’eau est obligatoire pour des raisons évidente de partage d’aura et de dispell (absent totalement dans la branche tempete)
L’arcane également car il n’y a pas de protection dans la branche tempete (et entre terre et arcane, l’arcane offre infiniment plus, notamment une reduc cd sur les surcharge et une synergie de folie avec le " 10 d’endurance sur vigueur)

Petit intermède: vous remarquerez que tempest n’offre aucune survie (pas de prot, pas de dispell, un heal faible sur l’aura qui demande un lourd investissement à coté pour etre interessant)

Si quelqu’un veut s’amuser a jouer full cri (ce que je déconseille vu la faiblesse de ces derniers (à part celui de terre mais qui a le mauvais gout d’avoir un cd honteusement élevé)) on peut imaginer terre à la place d’arcane si vous voulez partir méga full support mais j’ai un gros doute sur la survivabilité d’un tel build.

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Annonce lors de l'Invitation McM de John Corpening, directeur de jeu pour le Monde contre Monde

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu as l’air d’aimer le roaming, donc les ruines apportent qqch de plus pour les roamers

Ah ouais … gros apport …. C’est très rigolo de réussir à trouver 2autres joueurs (aller on va dire un car c’est faisable à 2 même si très chiant) et de camper 5min au même endroit sans que rien ne se passe (car clairement, si t’es pas contre un serveur allemand, personne ne viendra te contester, et dans le cas contraire, souvent ca viendra te blober la tronche), la définition même du fun.

" l’absence de ces niveaux n’était pas un problème"
En plus de t’apporter une récompense régulière, tu as un certains honneur à être haut level, on différencie plus facilement un jour expérimenté d’un nouveau, de plus les maitrises apportent un atout non négligeable en petit groupe ( ex : plus de dps avec les béliers car a 5 on zerg moins vite la porte qu’à 50) .

Et également plus de dps pour les 50gus, grosse argumentation merci.
Gros honneur a farmer la lisière.
Rien à redire pour la récompense, c’est bien pour ça que je dis que c’est une maj correcte. Mais il y avait tout de même d’autre moyen d’ajouter des récompense ce qui en fait un maj moyenne.

“Ca a ruiné le mcm”
Pour des bons joueurs ce changements n’a eu qu"un faible impacte sur leur gameplay, le mcm demande maintenant une meilleure gestion de la stab ( et oui ce n’est pas un mode de jeu pour casu).

Ah donc le pirate ship c’est un mode de jeu non-casu, le focus lead, c’est skillé, etc.
Tu n’as tellement aucune connaissance du mcm que tu ne réalises pas à quel point la modification de la stab à casualisé le mode au possible en favorisant le blob et le roulage de tete sur clavier en ranged.
Ai je besoin de parler en plus du nombre conséquent de guilde mcm (orienté fight) qui ont arreté suite à la maj ? et pour les guildes plus “courageuse” qui ont continué, j’en vois assez peu tenter le 20v60.

“Mal foutu car des serveurs qui sont incapables d’avoir les 4maps en file en prime sont étiqueté “plein””
justement si il y a bien un truc bien calculé c’est ça, tout les serveurs full attiraient trop de population et, généralement, une population nuisible a celui-ci.
tu dois faire parti de ceux qui n’ont pas swich au bon moment

Tu sais lire ? Quand des serveurs marqués PLEIN n’ont pas les 4cartes en file à quelque heure de la journée, il y a clairement un problème.
Mais t’as raison, je suis un kikou-fan-boy, je switch pour suivre la masse :x
C’est plus facile d’insulter les gens sans preuve que de lire et réfléchir

“Au lieu de passer une heure à écrire un truc pareil, et autant à le traduire, mettez vous au travail, ça sera plus profitable pour le McM.”

Le mec qui a écrit lui bosse bel et bien dans les bureaux de Anet et effectivement il aurait peu etre eut mieux à faire.

“faut admettre qu’ils sont passés maître dans l’art de pondre un pavé sur rien… ou presque”.

Parce que ce n’est pas le cas ?

" On détruit le plaisir de jeu des roamers car ils deviennent totalement inutiles "
Depuis quand un roamer ne peut faire que ça ?
de tout les roamer que je connaisse très peut tapent les doliaks dans l’unique but de bloquer les up. De plus, se limiter a la prise de camps et a la chasse au doliak , c’est une bien piètre définition du roamer que tu nous fait là…

Un Roamer par définition c’est un joueur solo. Quand un joueur solo pourra faire plus que ce que tu viens de lister sans avoir à faire 3aller-retour de ravitaillement, je serais ravi d’en discuter avec toi. (note: tuer les joueurs que tu croises, et annoncer les info que tu obtiens, ca ne fais pas parti du gameplay propre au roamer, mais à tous les joueurs)

Donc peut être que ma superbe liste ne te plait pas, mais ce n’est pas une raison pour dire que anet n’a jamais rien fait sur le McM

Très bien, je reformule: Anet n’a que très rarement fait quelquechose de constructif pour le mcm (et en moyenne à plutot fait des trucs contre le mcm)

Content ?

Aller, y a quand même visiblement une bonne nouvelle dans ce post:
Le mcm est censé devenir la priorité une fois l’extension sortie.

Aller un petit sarcasme quand même: je me demande si c’est une bonne chose vu les maj :x

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Mattmatt.4962

Ensuite pour ceux qui ont oublié les changements qui ont déjà été apportés :
- les ruines a la place de l’eau sur les fronta

C’était un problème ?

-les niveaux de maîtrises mcm

Ouais c’est cool, mais encore une fois, l’absence de ces niveaux n’était pas un problème

- les changements sur la stabilité ( qu’on ne me dise pas que c’était pour le pve)

Ca a ruiné le mcm

- le changement sur les pop mcm ( qui immunise enfin fsp des kikou transfert)

Mal foutu car des serveurs qui sont incapables d’avoir les 4maps en file en prime sont étiqueté “plein”

Superbe liste de superbes maj pour le mcm dis donc.
Maintenant, je ne pense pas qu’aucun des post précédant ne soit offensant envers M.Lopresti, la différence entre programmeur et chargé de communauté, on la connait bien. Et même envers les programmeur, les post ne sont en rien offensant.

A ta superbe liste, on peut ajouter la prochaine maj anonncée: les up automatiques.
Alors que ca soit gratuit, très très bien
Que ca se lance tout seul, très très trèèèèès discutable (grosse perte de possibilités)
Que ca se passe des dolyak, c’est tout simplement scandaleux.
Donc en gros, on retire les camp de ravitaillement car ils deviennent inutiles. On détruit le plaisir de jeu des roamers car ils deviennent totalement inutiles (mais dans le super post on dit qu’on veut qu’ils soient récompensé …. grosse logique)
=> maj papillon telle quelle

Donc sur ta superbe liste de MAJ, si on y ajoute celle ci, on se retrouve, avec une inutile (les ruines) (et je parle même pas des orbes qui étaient super cool comme mécanique mais qui a été supprimée à cause de leur incompétence a gérer les tricheurs), une bien (niveaux mcm), 3 papillons.
Ah ca oui, la communauté mcm peut sentir à quel point les devs s’interessent au mode de jeu et écoute leurs joueurs …. ah bah oui, on a des supers post poudre-aux-yeux, suis-je bete x)

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Elém baton pve et la mise à jour des aptitudes

in Élémentaliste

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Mattmatt.4962

Déjà remonté sur le fofo anglais, y a bien 4topic rien que pour ce bug

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Nouvelle carte territoires frontaliers

in McM

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Je pense aussi que la carte appelle à avoir beaucoup de groupe de 5-10 qui se baladent.
Mais au moins l’avantage en l’état actuel des choses est que c emode de jeu est viable, tout comme le roaming et bien évidement le blob. Mais cette nouvelle carte (enfin surtout les mécaniques de mcm) tue le roaming, et vraisemblablement défavorise le blob.
Alors évidement, avoir une carte où les 3 aient autant d’importance (en terme d’interet et de viabilité) est idylique, mais aller jusqu’à tuer le roaming solo/duo de camp de ravi :/

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tic tac tic tac qui sera le prochain? (spe elite)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

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Si c’est la torche ou une dague, ce sera comme pour l’elem ==>>> poubelle.

T’embales pas, le cor de guerre même si fondamentalement c’est pas épic comme arme, il est très bon sur l’elem (mais la spé, en l’état, est pourrie par contre XD )

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Nouvelle carte territoires frontaliers

in McM

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Mattmatt.4962

Et d’ailleurs, le roaming et le “scoutage” ne seront plus une option, la carte est si grande et pleine de coin et recoins que se cacher pour observer ou se replier sont innombrable …

Mlaheureusement c’est plutot l’inverse.
Le roaming va devenir proche de l’inutile.
Tuer des dolyak n’a plus d’interet à cause de l’amélioration inconditionnelle des structures. La map est de surcroit gigantesque, il te faut bien 10min pour aller d’un spawn sud au camp tout au nord si tu ne possèdes aucune structure. Donc ouais c’est beau, mais au bout d’un certain temps, ca va devenir lassant (quand la magie d ela beauté de l’endroit aura disparu)
Les kills que tu va croiser pourront dans ~50% des cas s’enfuir grace aux divers raccourcis procuré par la possession de structures.

Le scouting risque d’etre compliqué car la distance entre les P1 est gigantesque. Limite dans le fort d el’air, tu va devoir jouer à pile ou face, si tu decide d’aller à la porte nord mais que l’attaque était au sud, bah le temps que tu y arrives, la porte est déjà ouverte en cas que 30+ assaillant (le système de ping sur carte en cas d’attaque si la structure est revendiquée depuis longtemps peu prendre un gros interet, à voir quand elle sera implémentée).

EDIT:
j’ai manqué quelques petits truc sur la forteresse de lave.
On peut passer par dessus la porte et les fenetres qui font la jonction entre P1/P2
Il y a des murs destructibles en P2. 1 entre chaques portes et le téléporteur de lave

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Nouvelle carte territoires frontaliers

in McM

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Mattmatt.4962

Ouais, j’ai un peu monté la qualité pour celle des forts, mais c’est encore torp faible, j’vais monter encore la résolution x)

Je me suis pas trop attardé sur les camp de ravitaillement à vrai dire, celui tout au nord approvisionne le fort de terre bien plus vite que garnison, pour le reste, ca a l’air assez équivalent (plus long pour le sud ouest vers le fort-feu, que pour la baie, plutot normal quand on voit le déséquilibre entre etheron et baie)

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Nouvelle carte territoires frontaliers

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

1- Dodge n’est pas une option…

Dodge son spamm blink qui te bump ? t’en as d’autre ? Et dailleurs la zone de bump des murs de vent n’est pas très bien indiquée.
Dailleurs je pense pas avoir dit qu’il avait trop de bump, ou qu’il était déséquilibré.
Selon moi les défaut du boss sont un trop grand nombre de pv, et des dégats trop faibles. Si je ralote quand je prend un bump, parce que je me le suis pris, c’est forcément que je trouve ça op, pas que je suis frustré de me l’etre mangé :x (on notera ausis qu’il est 1H du mat, que Anet m’a gentillement fait papilloner 1H dans un lobby, je suis donc au meilleur de la patience atteignable par un moine shaoling )

2- Si vous mettez 1 minute à down ce lord à 5… bah c’est mérité (faut arrêter de croire qu’un lord se down en 10 secondes parce-qu’on est 2 ou 3)…

Si on avait mis “une” minute j’aurais rien dit. Et je suis loin d’avoir ralé, j’ai constaté qu’ils est bien plus long a down qu’un lord actuel (fait), et qu’à mon avis c’est bien trop long pour un petit groupe (avis). Honnetement entre le moment où on commence le lord et ou il meurt, les gars on le temps de venir du spawn sud est, ou du fort de la terre et nous dégager alors qu’actuellement, tu engages un lord a 5, si les mecs ne sont pas déjà en route, qu’ils viennent de la garni ou du spawn le plus proches, ils ne seront jamais la a temps (fait).
Et par ailleurs je fais meme la remarque qu’on joue avec de l’exotique donc que ca peut jouer (fait). Et j’ai meme mentionner un possible bug du downscale, car 2min plutot on s’est pointé à 20. (hypothèse de relativisation d’un point négatif (avis))
Mais oui je rale et ne suis pas objectif :x

3- Tu critique pas mal la map et ses recoins qui vont déprécier l’attaque… mais tu oublies la défense qui va être plus importante… donc les scouts qui vont aussi devoir plus s’investir…

Je ne pense pas avoir dit que c’était un mal. J’ai critiqué la mini carte totalement imprécise, et au contraire j’ai dis que je pensais que forcer le split de bus était potentiellement une bonne chose (bien avisé celui qui peut l’affirmer)

4- Pour ce qui est du UP automatique et systématique des infrastructures dans le temps tu te plainds encore… tu préfère payer ? Saches que c’est pour tout le monde pareil (même l’ennemi), donc aucune raison de s’en plaindre, çà aidera tout le monde, autant ceux qui payent les ups actuellement que ceux qui en profitent sans s’investir…

Alors j’ai pas cherché à m’étendre sur le sujet car ce n’était pas le propos. Ce qui est critiqué , à juste titre, sur les amélioration de fort en mcm, ce n’est pa sla gratuité, ni la suppression des choix (encore que ca, certains l’ont critiqué). Ce qui est critiqué, c’est l’amélioration non conditionnelle des structures! comprendre: amélioration sans la condition que des dolyak rentrent.
Je t’invites également à regarder les vidéos relatives à chaque fort (en cours d’upload).

5- Je crois que je vais arrêter là parceque tu n’as apparemment pas assimilé la notion d’équité qui dit que si quelquechose t’arrive çà peut aussi arriver à ceux en face (ennemi) et donc tout autant leur plaire/déplaire qu’à toi…

Ca sent la référence aux petits duel que j’ai pu faire. Et bien sache que toutes les classes ne sont pas a égalités vis à vis de la carte, tu pourras regarder la fin de la vidéo sur le fort de l’air qui est un exemple flagrant.

Bref tes commentaires sont peut-être justifiés sur certains point mais bien déplacés sur d’autres.

Ca peut te paraitre choquant, mais quand tu regardes la vidéo d’un joueur, faut s’attendre à ce qu’il y donne son avis :x
Et encore une fois, je trouve que je suis plutot correct; sans etre un journaliste, j’expose les faits puis donne mon avis dessus.

PS : Si tu as reçu une invitation à tester le “nouveau” McM essaies de ne pas faire le surpris sur certains points… pour ma part j’ai regardé un max de vidéos concernant ces nouvelles maps depuis plus de 2 semaines qu’elle pullulent sur Youtube… tu aurait au moins pû t’y intéresser avant que tu y ai accès in-game … pour t’en plaindre à tout va!
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La c’est une question de choix, y en a qui aime se “préparer” y en a qui préfère profiter de la découverte.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Nouvelle carte territoires frontaliers

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bonjour!

Topic ayant pour but de receuillir les avis des différents joueurs ayant pu participer à la stress test.

Pour ceux n’ayant pas eu cette chance, voici quelques vidéos:
- Exploration générale
- Forteresse de terre
- Forteresse de lave(edit: j’ai manqué 2murs destructible entre les 2portes P2. On peut également passer par dessus la petite porte et les fenetres qui font la jonction entre P1/P2)
- Forteresse de l’air

Pour ma part, je trouve la carte trop grande, aller d’un bout à l’autre peux facilement prendre plus de 10min, une réduction générale de 5-10% ne serait probablement pas un mal. Le concept de forcer à faire un détour lorsque l’ont ne possède pas la structure du secteur où l’on se trouve est une très bonne idée, mais je pense que la chose a été poussée un peu trop loin. Les seigneurs de fort m’ont tout l’air de très mal scale sur le nombre de joueur, a 4 ca nous a pris a peu près 3fois plus de temps pour tuer le seigneur de l’air qu’un seigneur actuel (le charr donc), et ses dégats m’ont paru bien trop faible. Je n’ai pas pu tester les autres. Pour ce qui est des mécaniques de forteresse (bonus donné par les autels), je suis plutot séduit, même si je n’ai pu tester sérieusement que celui de l’air. Posséder un autel, peut vous permettre de rentrer dans la forteresse par une multitude d’endroit supplémentaire (beaucoup de plaque de saut), chose qui semble assez répandu à chaque structure car il y a pas mal de poterne. Un peu rageant si vous êtes en train de roamer et que le mec s’enfuit grace à ca, mais d’un autre coté, ca permet de scouter plus librement.

Stratégie de map: les fort m’ont l’air extremement difficile à prendre. Il me parait inconcevable pour un groupe de 5 de parvenir à ninja un fort. La carte étant très grande et pleine de passage (dont beaucoup très étroit) favorise pourtant l’éclatement du bus ("c’est très très bon ca :o "). Il y a de forte chance que cette carte pousse vers une mécanique de plusieurs groupe coordoné plutot qu’un gros blob. Scouter les forts sera également plus compliqué, en effet ils sont bien plus grands. Par contre celà génère un problème majeur: la chasse aux mesmer …. il y a juste beaucoup trop de recoin dans la forteresse d’air (et j’imagine dans les autres aussi), j’espère que compréhension prismatique sera nerfé ou que quelquechose sera fait pour réduire le potentiel des tp car sinon, ca va être un grand n’importe quoi.

Le générateur de champ de force est interessant, la dernière amélioration protège des chariot à flèches ce qui est tout simplement génial. En gros en combat d eplaine, on ne devrait plus voir nos amis allemand poser des chariots, mais plutot des force-field, ce qui est mieux car ils ne touchent qu’à la stab et non aux pv (même si ca restera toujours 200% lame)

Globalement assez satisfaits par la carte, même si le défaut est pour moi la taille.

J’ai failli oublier, la carte in game est plutot mal détaillée, impossible de bien s’y fier. Je préfèrerai nettement une carte moins “belle / réaliste”, et plus “schématique”. C’est un mode de jeu où l’on est en guerre, et c’est plutot ce genre de carte que l’on privilégie dans ces cas la.

PS:
Fortement énervé par l’attente de UNE HEURE COMPLETE dans le lobby!!! Quand on annonce 23H, c’est pas 00h10 ….

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Avis sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Comme tu le dis, ca ouvre un autre gameplay, mais ce n’est pas un gameplay viable.

L’idée du double overload air est pas mal, j’y avais pas pensé, mais a moins que le fresh air puisse également virer les 5sec d’attente ton idée ne marchera pas.
Enfin faut voir, si tu cast l’overload, tu proc le fresh air a la fin, est ce que tu peux instant recast l’overload ? Si oui, pourquoi pas, après comme je l’ai dis, c’est pas bien compliqué de caller un stun (ou même un root ou un gap closer pour s’enfuir, car l’overload est bien une aoe, mais centrée sur toi et qui suis ton déplacement).
Dailleurs avec le cd interne buggé de fresh air, ca me semble encor eplus compliqué d’exploiter le truc.
Pis ok, ca fait mal, mais y a quand même un gros temps de canalisation, je pense que si un voleur tente de te combo instant, meme si t’es en overcharge, tu va tomber direct, et pas lui.
Mais ca reste a tester, y a peut etre un truc.
Moi j’avais plutot pensé a un cor de guerre paratonerre, mais bof, tu va crever bien avant d’avoir buté ta cible je pense.

Sinon, pour les anglophones, j’ai fais un post en anglais, que je trouve mieux construit (la je vous avouerai que c’est le premier jet, en mode essai “j’écris au fil de la pensée”)
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Why-Tempest-is-a-complete-failure
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Tempest-Warhorn-confirmed-Feedback-merged/page/32#post5322157
Car la fusion papillon et non réfléchie des topics, ca semble être une règle pour les modo

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Avis sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bonjour, ce sujet à pour but de receuillir les avis sur la nouvelle spécialisation élémentaliste.

Sans plus attendre, mon avis sur la chose.

En très concis: c’est un echec total.
Pourquoi ?

Tout d’abord la méchanique est tout simplement idiote. Devoir camper un élément, et le mettre en double cd pour lancer UN malheureux sort, c’est ne pas savoir comment fonctionne l’élémentaliste. (dailleurs quand je vois que le dev d’équilibrage dit que feel the burn synergise très bien avec blinding ashe …. ca montre l’étendue de la connaissance de la classe par les dev eux même ….) Si au moins ce dit sort, était sur-puissant, on pourrait discuter, mais ce n’est pas vraiment le cas:

-L’overcharge de feu est plutot faible, les dégats sont peu élevés (on voit du 2K sur crit), pulse de la brulure. Ca permet de rendre l’overcharge interessante pour les powerbuild et les condi build, mais malheureusement, il faudrait que les 2aspect soient utilisable pour n’importe quel type de build, c’est bien évidement impossible, et on se retrouve avec un sort censé infliger de très lourd dégat, qui inglige simplement des dégats élevés (j’hésite à dire correct)

-L’overcharge d’eau est ultra faible, 2cleanse et un petit heal pour se mettre l’affinité en double cd …. l’art et la manière de dire: t’as 20sec complète pour me tuer. J’espère que tout le monde réalise, qu’utiliser l’overcharge d’eau c’est le suicide pur et simple.

-L’overcharge d’air est très forte, elle inflige de très bon dégat, en zone, et inflige une tonne de vulné. Le problème c’est qu’on va se coincer la seule AA qui vaut le coup d’etre utilisée (j’y reviens)

-L’overcharge de terre est plutot faiblarde; root en zone c’est mignon, mais quand la durée est aussi faible c’est a la limite de l’inutile. La breakbar c’est sympa, c’est mieux que la stab, mais ca ne donne rien aux alliés … pour une spé qui se veut support, c’est d’un triste! (surtout que vous allez le voir, cette spé est clairement pensée pour le mcm (“pensée” et non “faite”, car “pensée” pour un truc c’est a un univers complet d’etre viable et donc “fait” pour)

Grosse transition: puisqu’on parle de breakbar, n’oublions pas que toutes les overcharge peuvent etre annulées par un simple stun, et qu’on se mange le méga cd de la mort
Pour un sort qui est sensé infliger un énorme trade off (doubler les cd des éléments) ca fait franchement tache.

Et c’est pas fini, car il y a un cd sur l’activation de l’overcharge
Devoir rester 5sec complète dans un élément … le jour où l’elem aura de bonnes AA partout, on pourras PEUT ETRE en discuter. Car concrètement, en l’espace de 2-3sec, tu as claqué tout ce que tu avait a claquer dans l’élément où tu viens d’entrer (exeption de terre si dague off-hand). Actuellement on a UNE AA par arme qui vaut le coup d’etre utilisée … (petite pensée pour le pauvre sceptre)

Entre ce camping forcé et ce double cd des éléments, on voit à quel points les dev ne savent absolument pas comment fonctionne la classe. Et on se retrouve avec une mécaznique totalement bancale!

- Je campe mon élément => je ne peux pas REAGIR à ce que fais mon adversaire

-Je dois attendre 5sec dans l’élement avant de pouvoir lancer l’overcharge => grosse réactivité! J’me prend 2367547465875 altés, je passe en eau, j’ai 5sec a attendre avant de pouvoir utiliser l’overcharge qui pourrait potentiellement me sauver les miches …. gros potentiel de réaction

- J’ai un super cd => je n’ai aucune de mes aptitudes défensive à disposition. Mon eau est bloquée ? j’ai pas de soin, pas de dispell, gg, je suis mort.

.

L’elem a le plus petit pool hp et armure légère, et doit sa survie, à un stacking d’aptitude défensive extremement puissante, MAIS lié aux affinités (concrètement, les cleansing wave, et elemental attunement, etc.) et a un gameplay fluide pour 1 pouvoir réagir à l’adversaire, 2 spammer ces aptitudes.
Dailleurs ca me fait marrer, car Mlle Ruby, fait la remarque de comment est censé survivre l’elem, le dev-d’équilibrage lui fait une non réponse XD

On a donc une mécanique qui détruit la survie de l’elem en l’empechant de changer d’élément.
Alor speut etre que la branche d’aptitude offre des truc totalement insane et non liés au changement d’élément.
Et bien non! Il y a de bonnes aptitudes défensives mais qui ne compensent absolument pas la mécanique d’overcharge, et les autres aptitudes sont toute pourrave

Déjà les mineurs: c’est une manière élégante de dire, on veut que Cataclyste soit un eoption de remplacement à l’Arcane dans les builds actuels, sauf qu’ils restent extremement faible, la vitesse c’est gentils, mais c’est pas la survie, la prot sur overcharge, quand ca dure même pas le temps de cast de l’overcharge, ca me fait marrer à un point … En gros on a pas de prot, de regen, ou quoi que ce soit.

Les majeurs alors ?
Gale song (auto oeil du cyclone (breakstun)) est ultra faible comparé aux autre breakstun automatique que peuvent avoir les autres classes (et même sans le comparer dailleurs)
Unstable conduit (aura sur overcharge) est franchement pas mal surtout qu’il est précisé que l’aura est donné en fonction de l’élément dans lequel on se trouve à la fin de l’overcharge, je peux donc overcharge-feu, passer en terre avant la fin et me proc une belle aura magnétique. Pour un build partage d’aura, c’est génial. Clairement un bon trait, dommage qu’il renforce une mécanique bancale :/
Latent stamina : extremement puissant, dommage que ENCORE UNE FOIS la synergie soit avec les mini sort (vigueur sur mini sort en eau). Bonne synergie avec l’arcane également (qui donne de la vigueur à très petit intervalle) mais concrètement, ca ne vous laisse aucune diversité de build: il n’y aura que eau arcane cata qui pourra mixer arcane et cata (aucun dispell en cata et arcane donc eau forcée).

Tempestuous Aria si il ne mettent pas en plus une réduc cd de 20% comme pour toutes les autres spé révélée jusqu’à présent, ce sera un N-ième doigt d’honneur fait à l’elem (surtout quand on voit les cd monstrueux des cris (j’y reviens))
Earthen proxy fort mais sans plus, seul moyen d’accès à la prot étant en terre (prot sur aura) et en arcane (elemental attunement), ca force fortement la main sur les builds.
Harmonious conduit faiblard, mais plus interessant que le renfort de prot si vous comptez utiliser les overcharge ( oui oui, je sous entend clairement que je pense prendre la branche cata, mais me passer royalement des aptitudes mineures)

Imbued melodies Je crois que les devs ont réussi a créer une aptitude pire que la pire aptitude jamais crée : le légendaire, dispell blind sur swap d’arme pour nos amis guerrier XD
(cette aptitude est vite passée de gm a master, et dispell n’importe quelle alté (aptitude parfaitement correcte maintenant))
Franchement, je sais pas qui peut humainement utiliser sa correctement. A moins que ce soit pour breakstun un bon gros F1 marteau de guerrier bien télégraphé, ou tu as meme le temps de dire à tes potos “j’vais vous BK”, c’est juste inutilisable, vas y avoir un élé avec cette aptitude pourrie dans mon groupe, j’vais prendre un stun, j’vais pas attendre qu’il fasse de la soufflette, j’vais me BK moi même. C’est comme ça que ca va se passer dans 99% des cas.
Lucid Singularity useless, quand on peut déjà atteindre une énorme réduction de ces alté quand on joue reduc cd terre et rune d’hoelbrak (notez que cette rune est une des meilleures du jeu, c’est pas pour rien) (on arrive même a 96% avec la bouffe-OP). Il ferait bien d’y ajouter quelque stack de stab, histoire que tu te fasses pas couilloner à chaque overcharge autre que celle de terre
Elemental Bastion Sur-puissant, clairement la meilleure aptitude de la branche est ce, de méga loin, en gros avec partage d’aura, c’est 10sec d’aura de givre que vous filez a votre groupe, c’est plutot méga craqué! 75% pv, c’est très bien, ca va proc pratiquement tout le temps, 30sec de cd pour une aura de givre d’une durée plus qu’acceptable, je dis pas non, surtout quand toutes les aura vont se mettre à heal de tout partout :o

.
Bien il ne me reste plus qu’a parler du cor de guerre et des cris.

Pour le cor de guerre, je vais etre concis: très bien. Si je pouvais le prendre sans être forcé de prendre la branche Cata, je le ferai surement de temps en temps pour varier. Néanmoins, le fait que les 3/4 des aptitudes soit en lignes vers l’avant, oriente cette arme très violemment vers du mcm en cellule cac je reviendrais sur les énormes problème posé par ceci quand je parlerai des builds).

Les cris sont infiniment faible.
Cri heal: soin de zone, c’est nice, mais soigne de pas grand chose. 1sec1/2 de cast, j’ai peur qu’il puisse se faire cancel et parte en full cd (vu comment les devs sont sympa avec éther qui part en full cd même si il n’y a eu aucune pulsation x) )
Cri feu: dégat faible, un seul stack de brulure, une aura papillon , y a que le cd qui est à peut près correcte (on peut pas en dire autant des cris à venir)
Cri air: signe de l’air mais avec 2fois le cd, encore une fois, un BK pour les alliés, ca à l’air bien, mais dans les faits, c’est nullisime.
Cri terre: très très puissant, mais cd honteusement élevé. Franchement je le verrais plus en ulti
Cri eau: plutot réussi pour un sort de gel élem: très peu de givre et cd monstrueux, gg anet. Bon y a quand même l’aura de givre … mais ca compense pas du tout
Cri élite: très bonne ulti … pour un elem x_x , clairement si j’appuie dessus, c’est pas du tout un “i win button” bon c’est clairement la moins pire de toutes les ulti jusqu’à présent. A mon avis ils justifient la sur-faiblesse de l’ulti par le fait qu’elle soit de zone, sauf que c’est comme pour le BK pour les mates, c’est concrètement inutilisables ^^
(aller je vous donne quand même LE cas ou c’est faisable: juste avant un empower gardiens en mcm, mais faut un ele dans CHAQUE groupe cac sans quoi on déphase tout le monde. aller et éventuellement dans un cancer party, quand le mesmer veut moater).

Bilan:
On se retrouve avec 2builds grand maximum:
000111 (eau arcana cata), pour des build de type DD classique (célé, hoelbrak, pépère) car il y a de bon trait défensif dans la branche (plus interessant qu’en terre je pense (sauf pour un DF à cause de la réduc cd terre surement)). Build orienté roaming et jcj. Useless en pve car 0dégats, papillon en bus (pas de dégats, pas de potentiel d’impact (pas de stab)
001101 (terre eau cata) Un bon gros aurashare dopé puissance 10 000. Avec le cor de guerre, on peut imaginer mettre un elem en cellule cac en bus. Mais le problème reste l’absence de stab de groupe (depuis la stabagedon, merci Anet) et l’absence de tanking naturel. Je ne pense qu’un raid opti veuille se passer d’un bon elem baton pour mettre un cataclyste cor de guerre dans la cellule cac (a fortiori que celà implique de virer le nécro ou le guerrier (dans un groupe classique 3guard 1war 1nécro)). On voit aussi de très gros soucis de gameplay. A l’impact, j’ai envie de claquer mon kick boon (feu donc) ET d’etre en overcharge terre pour pas me faire CC-lock (et surtout coller un root de zone à l’impact), chose impossible car il faut camper la terre pendant 5sec x) . Mis à part ca, les compétences de cor, sont réellement forte en bus, meme les cd élevés sont plutot corrects, 30sec, ca s’aligne plutot bien avec l’empower de 20sec (y a un peu de temps mort, toucatouca qui font que ca devrait passer).
Meme si je fini sur une note positive, sur le papier, ca sonne bien, le sovercharge a 20sec sont cool, très puissante ne impact, mais l’elem n’est pas taillé pour la cellule cac depuis la stabagedon (et même avant, c’était limite a cause du rayon tout pourrave)

Pour le pve, vous ne voulez PAS la branche cata, elle n’apporte pas de dps, trop peu de support (la branche arcane offre un bon support et un petit boost de dps avec le 2% dégat par buff) et vous ruine les rotation de dps optimale si vous utilisez les overcharge.

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since that would be bad, and it does the job well :-)

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Cor de guerre / Warhorn

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu as une break-bar (capable d’encaisser un moa polymorphe complet, mais comme je sais pas ce que ca représente ^^‘) sur l’overcharge terre, ca peut etre interessant sur un impact (surtout pour le root final), mais c’est hyper contraignant, ca a un cd de 25sec+, tu peux pas cast le kick boon sur impact en meme temps … je peux continuer a lister les inconvénient pendant un moment ^^

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Cor de guerre / Warhorn

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Très rapidement:

Le cor a l’air pas mal (omg le kick boon sur le feu quoi)

Mais la mécanique d’overcharge de l’element est papillon au possible. Je ferai un post très prochainement (surement demain) de pourquoi cette spé est next level bullshit

De fait, avoir a prendre cette branche d’aptitude minable ( a cause des mineurs) ne vaut (de mon avis a chaud) absolument pas le coup.
Il y a un petit interet pour de l’elem cac mcm, mais avec la stabagedon, ce type de spé est bullshit car l’elem n’a PAS de stab viable, incapable de survivre sans un build minimum full céleste (dps relativement faible donc)

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Ré-équilibrage à voir ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je suis d’accord avec toi Gildoudou, sauf qu’il y a 2 énormes problème à celà:

1) L’alté burst actuellement autant que le zerk. (tu as l’air de sous entendre que tu trouve pas c anormal)

2) Beaucoup de builds alté peuvent totalement se passer des aptitudes orienté alté (ou alors celles ci sont condensées dans UNE branche), permettant un stacking d’aptitude défensive totalement obscène: l’exemple le plus ridicule, c’est le voleur acrobatic + shadow art.
C’est du au fait que le stuff apporte tout ce dont tu as besoin, diversité des altés manquante via rune/cachet, stat alté via sanguinaire, durée avec la nourriture
Tu es donc obligé de nerf la tankiness offert par l’équipement d’une manière au d’une autre (moi je maintiens que devoir mixer sanguinaire + maraudeur en rendant la précision vraiment utile pour les build alté, est un STRICTE minimum (parce qu’on se retrouve quand même avec une robu très (trop) sale)). Car pouvoir etre en full RV et combiner toutes les aptitudes défensives de la classe, c’est un peu nawak.

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De l'élé post patch en WvW et gvg

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est plus 10011 (feu eau arcane pour les conservateur) le build le plus équilibré en terme de dps/surbvie/support. 11001 c’est fort, mais c’est aussi très suicidaire dans du gvg.

La reduc cd eau c’est loin d’etre fou, normalement même a 1 elem on peut s’en passer, fin ca dépend de chaque fight, mais 2 elem suffisent largement. Ce qui gene le plus souvent pour les zones d’eau, c’est d’avoir l’élément en cd et non pas les zones (car tu as du l’utiliser pour te heal/dispell)

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Ré-équilibrage à voir ?

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Nerf de la brulure

diviser par 2 le gm war berserker

Nerf de compréhension prismatique (réduire la fufu a +1sec et/ou nerf les avantages donné), cette aptitude a elle seule offre beaucoup torp de sustain, et quand on voit ce a quoi on peut la mixer dans la branche d’aptitude, c’est la grosse marade, meme les branche eau et arcane de l’elem n’offrent pas tant.

Nerf des dégat du mesmer, c’es tpas normal que ca puisse ouvrir une classe a 3K d’armure

Nerf de la tankiness de l’elem pour aller de concert avec le nerf des dégats globaux. La par contre ca me semble délicat, je pense que ré-augmenter les cd des éléments de 1sec peut etre pas mal.

Pourquoi pas mettre une réduc de dégat d’alté sur l’armure ?
Une bonne solution de grosse facilité, surement pas le top pour le jeu.
Pour moi, les durée d’alté de dégat devraient etre augmenté, mais leur application extremement réduite. Ainsi qu’une amélioration du système de dispell, avec la possibilité de configurer des priorité de dispell. La RNG c’est toujours très mauvais pour le jeu. Ou au moins remettre le last in – first out

Nerf la tankiness des build alté, la je pense que ca passe par un bete nerf du stuff sanguinaire. Ou alors on réduit les dégat alté de genre 40% et on leur permet de crit. Comme ça plus de “1stat offensive autant de dégat qu’un berserk et de tankiness qu’un soldat”
Suppresion des nourriture de durée d’alté, les 2 sont totalement broken.
Un vrai nerf de la rune de perplexité ? ca fait combien de temps qu’on l’attend ?

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De l'élé post patch en WvW et gvg

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon comme tu dis pas grand chose sur l’air (c’est plus une ouverture sur un des choix potentiel du 3ème utilitaire), je vais en parler puisque ca transitionne directement sur les builds.
Franchement le carreau en plein coeur c’est sur- papillon …. Surtout ave cle up de folei qu’à pris le paratonerre en terme de dégats.
Interet du carreau:
-tuer la MT ?
En aucun cas, un membre de mt, se fera tuer si il prend du cc lock ou se fait condi overload, sous une de ces 2 conditions, il se fera pulvériser par la multitude d’aoe, pas beosin d’avoir un petit up de dégat piur tuer un mec déjà mort.
-tuer la BL/FP ?
un mec m’a sorti "avec BTTH, je peux faire des météores a 7-10K! ", c’est ce que j’appelle du massive overkill, les classes dont on parle n’ont pas autant de pv.

Que permet paratonerre ?
Outre le fait de pouvoir faire de l’ordre de 4K sur du lourd (static swappé feu pour bénéficier des buffs avec bien entendu tempest defense), ca ouvre un potentiel de combo kill sur les voleur (pas les mesmer car c’est trop cheat): j’ai pas eu l’occasion, de le refaire depuis le patch, mais quand pré patch avec bien moins de dégat, je pouvais tuer un voleur avec un simple static gust AA-flashé (ou static gust arcane wave si je l’ai slot), j’aurais tendance a penser qu’avec le tempest défense, on peut sauvegarder son flash. Et l’armure de choc sans alle rjusqu’à etre life-savior sur un focus de fp, les neutralise un petit moment permettant a sa propre FP/BL de réagir.
Je parle beaucoup de tempest défense (normal vu la synergie monstrueuse avec paratonerre) mais tu as choisi la réduc cd air (je parle même pas du ridicule up de précision tellement c’est insignifiant), en gros tu prends ca juste pour le cd du static … je trouve ca absoluement pas worth, même dans un petit forma avec seulement 2elem. Si l’idée c’est de forcer les stabs, y a les lignes pour ca (gardien comme elem), le static c’est pour le pré-cast du premier repack ou kill de la FP, y en a donc pas tant besoin que ça si on tient compte du fait qu’il faut le tempest défense pour tuer la FP.

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De l'élé post patch en WvW et gvg

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Posted by: Mattmatt.4962

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Bon t’as l’air tristounet ^^

L’arc de glace était déjà dangereux a utiliser, mais avec le up qu’il a recu, on ne peut juste plus se permettre de ne pas le jouer. C’est très délicat, mais la retal, ca se voit dans une ligne de buff. Bon on voit clairement que les builds suggérée sont pour du gvg (je reviendrais sur ces derniers à la fin), mais même en gvg, le deepfreeze depuis la fufu, c’est assez priceless (bien plus fort que le 3sec de root).

L’eau n’est absoluement pas “a oublier”, on prenais la branche pour le dispell que ça apporte au raid. Pré-patch, quand je parlais du build 06044, les joueurs gvg m’incendiait car “ouais le dispell, tout ca tout ca, c’est pas bien blabla” ^^
Et la survie qu’elle offre est réelle (contrairement à celle de la terre, ca tombe bien c’est la suite de ton post)

Bon etreinte de la terre, je vais pas refaire otut un discours dessus pour dire a quel point cette aptitude pue la mort (un proc auto très mauvais (50% life) d’un sort très moyen ( a cause de son cd) … voila quoi).Les fois ou ca sauve la vie doivent etre bien bien rare. Pour un baton, ca reste la meilleure des aptitude en adepte, et c’est la qu’on commence déjà a réaliser la tristitude (oui aprfaitement) de la branche.
Je suis un grand adepte de liberté du géomancien, ma reduc cd me semble assez peu interessante au baton, mais l’anti snare est folle, DANS LE CAS ou on la mix avec des rune d’hoelbrak. En effet, le -53% de snare fait qu’un enracinement de rodeur ne peut PAS vous lock! (les tick sont trop court et espacé, du coup vous pouvait juste MARCHER pour en sortir). Donc ouais c’est cool, mais y a de la perte de dps en passant en hoelbrak, donc ca réduit fortement l’interet.
Enfin coeur de pierre, c’est le faux bon trait. Ca ne protège absoluement pas! J’en ai vu des elem coeur de pierre se faire OS quand même (#mesmer balanced). Je préfère consacrer mon temps de réaction a blink ou mist form (ce qui me sauve) plutot qu’a swap terre (ce qui ne me sauve pas).
La survie c’est les mini sort, et ca tombe bien, y a la reduc cd en eau (meme si perso je joue cleansing wave), du dispell (qui sauve) et du heal (qui sauve).
Nan clairement, pour moi la terre n’est pas comparable a l’eau.

Sérieux même toi t’es passé à la puissance du pyrotroll ? 25stack power ?
Déjà j’ai fortement du mal a croire qu’avec un cachet de force t’en ai que 12.
En gvg y a le pré stacking entre elem normalement et avoir un stacking de fureur juste abusé, ainsi qu’un up de dégat sur la LF, c’est bien plus interessant que des stack que tu as déjà
le cachet de force en donne 10mini avec la durée de pouvoir, c’est des stacks de 15sec, en supposant qu’on le proc toutes les 1,5sec (on peut dire un peu moins, j’ai clairement arrondi les chiffres dans mon sens), Elemental attunement, en donne 1-2, le triple stack sur mini sort en donne un peu aussi. Au pire go force-combat, je suis vraiment pas convaincu par l’énergie maintenant qu’on a recup la vigueur et qu’on a la reduc cd sur le 4feu au baton (rien que ces 2 truc, pimpent la survie a donf, donc le cachet d’énergie, je trouve ca bofbof).
Et j’ai failli oublier la LF quand tu passe a terre, ca a l’air de rien, mais ca empeche n’importe quel membre de FP de te stomp (ou alors tu force de gros cd défensif comme un shadow step ou un F4 mesmer)

Par contre on est d’accord, un build elem en mcm sans feu, c’est juste nawak, ca offre beaucoup trop de dps (et mine de rien un peu de survie avec la reduc cd sur le 4 et le triple auto dispell)

Pas grand chose a dire sur l’arcane, même si c’est pour moi inconcevable de la remplacer par la terre :p

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Buildothèque Berzerker FR >23/06

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Dailleurs, question très pertinente:
est ce que deepfreeze (surgélation) proc le tempest defense ? Il me semble que non (pas de test réalisé, supposition basée uniquement sur le tooltip)

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Les choses que les équipes d'Arenanet savent

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Fixing forum bug

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sasso, tu te plainds d’elem et guard, mais sait tu seulement pourquoi font ils si mal ?

Parce que la brulure est sur OP, les elems et les guards eux même demandent une nerf, c’est dire (fin pas au point que ca tue les potentielle spé alté de ces 2classes … mais connaissant Anet :/ )
Le war alté en jcj c’est un peu fort, la brulure sur AA de l’arc, la zone qui pulse de la brulure plus grande que le point de cap … ca manque de cover, mais ca apply tellement souvent que c’est pas genant genant. Ca tue difficilement, mais c’est pas concu pour tuer. Ca campe le close, ou heavy pressure le mid tout en l’anticappant.

Donc oui alté c’est fumé, car même les 3classes qui puaient le plus dans ce domaine s’en sortent très (trop) bien maintenant.

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