Affichage des messages de Mattmatt.4962 :

Suggestion: classe le Dévot (suite)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bof c’est pas trop mon truc, moi je suis plus dans le game system de base, je proposait histoire d’ouvrir une piste qui n’a pas forcement été explorée ^^ (j’ai pas lu le premier topic cela dis)

Le truc c’est qu’une mécanique différente (donc basée sur les F-1234), je sais pas trop ce qu’on peut mettre. Déjà que même ce que je proposais, c’était très élem-like.
Après si l’idée c’est “faire un magicien en armure lourde” c’est légèrement limité. Je suis peu être trop parti sur le "choix “d’affinité” à faire". Mais en lisant tes suggestion d’élite … Pourquoi ne pas faire une classe totalement à part: le choix d’alignement se fait avec l’élite. UNE SEULE et UNIQUE élite pour la classe. Quand on la balance, on a un petit effet kikou-lol basé sur l’alignement actuel, puis, un peu en mode tome, on a 1sort par alignement disponibles (6 normalement si on se base bien sur les dieu/dragon ^^) et on en choisit un, qui viendra remplacer tous nos sort pour la durée du CD de l’élite (pour moi une minute ne me parait pas mal). Quoiqu’en réfléchissant, autant mettre ca sur le F1, que je suis papillon x)
On arrive sur un truc style élem mais dont le choix d’affinité est bien plus lourd de conséquence car on y reste coincé un moment. Après évidement, ca se doit d’avoir ses avantages pour compenser. Mais le fait que ce soit “lent” colle bien à une armure lourde, et puis bon, un dévot ne change pas d’alignement comme ça, faut prier un peu donc canaliser, donc coté rp ca va je pense ^^
Le gros défaut, je pense que ca ferait une classe extremement dure à équilibrer à cause de ses 6 alignement qui se doivent d’être “viable” chacun.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Suggestion: classe le Dévot (suite)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pourquoi pas s’aligner sur un dragon en se “corrompant” volontairement, donnant un grand pouvoir MAIS avec de gros désavantage (drain de vie, ralentissement). Bref une sorte de nécro corruption mais un vrai de vrai comme on avait dans GW1, pas un qui s’auto inflige une pauvre altération ridicule :/

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L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

“Supprimer tout ce qui a été fait dans ce pack pour les “nouveaux joueurs” car ce ne sont pas des attardés " c’est constructif ?

“Affinité terre débloquée au niveau 17” … tellement lol XD (comme tout le reste, mais ca c’est le plus fort ^^)

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Les portes des fort en mcm.

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

a 3 c’est plutot super easy ^^

Tu peux “déminer” les marque de nécro avec une simple roulade pendant ton invul. Les spé alté ca court pas les rues en bus, je serais surpris que tu sois mort avant d’avoir pu déposer tes 10 de ravi (surtout que ca se fait en un coup d emarteau de nos jours).

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PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

La grosse contrainte sera de toute facon un split de l’équilibrage … chose qu’Anet cherche à éviter (au grand dam de tous) depuis le début. J’ai beaucoup de mal à croire que même si le jeu était parfaitement équilibré pour LE mode de jeu actuel, il le serait aussi pour du DM

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Les portes des fort en mcm.

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Aller réparer au moment du bump généra par ton treb def ? claquer une invul ? (surtout qu’on fini par savoir que t’es rodeur et que t’as un joli signe qui te fille une invu plutot bien durable ^^).
Bref, c’est sur que c’est pas 100% RP, mais le jeu fonctionne comme ça. Si on veut être rp, on empeche les chariots sur les rempart d’être destructible car dans la vraie vie on aurait pas la possibilité de le faire ? et on rend au passage l’attaque proche de l’impossible ?
Empecher les adversaires de réparer, ca fait partie des strat appliquées par l’attaquant.
Après, on peut imaginer que la porte absorbe une partie des dégats. On pourrait imaginer une AOE coté intérieur générée par la porte qui applique une peau de fer.
Problème: les forts ayant plusieurs portes. Car le jeu n’est pas codé de sorte à gérer le fait qu’une autre porte soit ouverte (car il faudrait désactiver l’aoe dès qu’une porte serait ouverte pour éviter que les défenseur s’y réfugient (dans la baie, la porte centrale est extremement proche de la salle du lord, tout comme la porte aqua de garni, il pourrait y avoir d’énormes abus si l’AOE n’est pas enlevée).

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Le rodeur en mcm :)

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon j’ai finnalement réussi a win un 1V2 comprennant un rodeur mais vla les mec … un rodeur qui ne connait pas le switch d’arme et incapable de me suivre quand je passe dans son dos, et un voleur qu’a réussi à se retrouver tellement low que j’ai pu le tomber au flash éclair alors que je ne l’ai JAMAIS pris pour cible, j’étais toujours après le rodeur car je savais qu’arreter de lui mettre la pression signifiait une instant loose pour moi (malgré leur niveau inexistant …)

J’ai aussi eu la chance de faire un tounoi jcj assez marquaunt de se qui vient de se passer avec cette maj trololesque.
Bataille de Khylo, je fais un opening rush treb into far. Comme d’hab, personne au far (aller savoir pourquoi ^^), avant que j’ai le temps de cap, je vois le rodeur adverse revenir de son spawn (déjà tué ? XD), il me bump avec sa flèche (c’est cool de pa spouvoir différencier le bump d’une AA …) instant BK, roulade pour éviter l’obvious follow up du 2, je me retoruve au cac. Et la commence le lol absolu: ca m’a pris 10sec pour le tuer. Bref, un mec qui n’a absolument pas le niveau. Ce qui n’a pas empéché ma team d’etre interrompu en plein winning strike tout simplement parce que ce rodeur n’avait qu’à balancer son burst qui ne requiert aucun skill a balancer (contrairement à un voleur ou un elem sceptre spé arcane par exemple) dès lors qu’il y avait déjà ses potes en train de se battre. Bref, du hard-babysit, et c’es tpas normal qu’une classe puisse être babysit de la sorte.

Enfin pour revenir sur ce que tu dis PEGAS,
encore une fois, NON le rodeur n’apporte rien au bus avec cette nouvelle spé kikou arc. Ton malheureux 5 arc, je vais peu etre te l’apprendre, mais il colle une pitoyable infirmité qui fait bien rire les war à -93% de durée d’alté et les gardien avec un – 60% ainsi que le dispell qui pleut de partout entre les cor de guerre, les cris et les pluie d’élem (pa spour rien que le dispell pleut )

Et ne parle pas “d’impact psychologique”, y a rien de brained à jouer rodeur arc long surtout comparé à voleur puisque ça à l’air d’être ton grand dada. Le voleur lui il doit bien réfléchir à son opening, tenter de fufu le plus tard possible. Et papillon dépend d’énormement de paramètre: environnement, repéré ou non par l’adversaire, à portée d’arc ou non (pour éviter la canalisation du 2 sous fufu justement) et j’en passe. Toi avec ta spé troll, c’est du “ennemi détecté, vite j’appuie sur 2” …. epic

Ah au fait, ne pas réussir à capt un camp solo, c’est peu etre (pour ne pas dire totalement) du à un build non adapté ?
Nan parce que perso, si je go sceptre dague en 6/6/0/2/0 elem, y a de bonne chance que je n’y arrive pas non plus
Le rodeur c’est totalement OP en 1V1. Cette spé kikou-arc ne l’est pas (les rodeur qui l’ont sont en auto loose en 1V1). C’est faire croire aux joueurs qu’ils sont efficace alors qu’ils ne le sont pas (ne winera jamais un 1V1, se fera hard focus en team fight et mourra lamentablement, inutile en bus vs bus car dps noyé par la masse d’adversaire et grosse tendance à se faire rouler dessus (bref un rallybot)), c’est dans le bon gout de la casualisation abusive de l’early game pour les nouveaux comme l’a soulevé Quicky.

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à quand l'épée main droite pour l'élémentaliste ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Avant d’avoir de nouvelles armes, j’aimerai mieux qu’on ai d ela sauvegarde de build avec possibilité de switch rapidement hors combat, car j’en ai ma claque de me retrouver en fight avec juste une dague ou une papillon comme ça.

Et j’attends aussi un argumentaire plus développé qu’un “l’elem need une épée car … je veux une épée” pour passer la nouveauté des armes en liste des choses à faire

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Le rodeur en mcm :)

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ouais donc maintenant tu vois un voleur, tu appuies sur 2 avant qu’il ait le temps de fufu …. GG WP ? … genre sérieusement ?
Such skill, much balance …

Avant cette maj trololesque, je pouvais engager à peu pres n’importe quelle compo en 1V2 (je réfléchissais quand même énormement sur une compo comprenant un nécro qui est ma classe hardcounter et sur voleur, car un voleur de niveau trop élevé et ingérable en 1V2) mais maintenant rodeur rentre dans cette liste de classe à éviter. Et c’est bien simple, malgré la multitude de 1V2 que j’ai pus faire où des rodeur étaient impliqué, je n’en ai pas gagné un seul … et j’ai du mal à croire que du jour au lendemain, tous les rodeur du monde sont devenu skilled … c’est juste que c’est devenu une classe avec un build encore plus brainless que le guerrier à la grande époque. La on est vraiment mais alors a 200% dans du rollface

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Performance megaserveur - Pack de Fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi même j’expérimente de sérieux lag en mcm … uniquement lors de combat impliquant beaucoup de joueurs!
Je ne pense vraiment pas que ça vienne de ma connexion.

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[Tutoriel] L'élémentaliste post 9sept

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est une recette que l’on chope dans le col aride contre quelques géodes.
Tu peux toujours utiliser les barre chocolatées aux baies d’omnon mais la magic find ca fait pas sérieux ^^

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[Tutoriel] L'élémentaliste post 9sept

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le BG = les arènes “hotjoin”
SoloQ = tournoi en solo
TeamQ = tournoi en équipe
YoloQ = tournoi en équipe mais en y allant en solo ^^

Un tank close vas plutot faire du 1V1, voire du 1V2 mais très peu de temps normalement. Un elem peut parfaitement l’encaisser et win même tout ses 1V1
Alors qu’au mid, c’est pas rare d’avoir 3 mec sur la geule, et l’elem a une énorme tendance à se faire focus, et à moins d’avoir un très gros niveau, tu vas avoir une énorme tendance à crever ^^ De toute faocn y a un moment où faut forcement disengage, mais le but c’est de le faire le plus tard possible, les meilleurs elem type tank arrivent à tempo jusqu’à la win du team fight ^^ (après je dis tempo, mais tu dps quand même pas mal, pas mal de heal aussi, pas plus tard qu’hier, j’ai un pote war qui braille sur TS “ah je vais down … ah merci pour le heal ^^” juste derrière il a tourbilol et buté un mec x) )

Pour le fast contest, c’est quand au début d’une game, un des gars (voire 2 si c’est des papillon ^^) rush le far (donc ton close). Les maps sont concus pour qu’ils aient le temps d’arriver avant que tu full cap. Dans ce cas la ton but c’est de le dégager le plus vite possible pour finir de tag (ce qui ne signifie pas forcement le buter). Mais avec un build trop mou du genoux, comme l’elem a peu de bump, t’as peu de chance de réussir le cap (un bon joueur esquivera la plupart de root/stun que t’essaiera de lui coller avant qu’ils n’arrive à entrer dans ta zone).

Fin bon, c’est plus des soucis de teamQ “hl”, t’en es pas encore la j’ai l’impression ^^ continu a train avec ta classe, c’est la première étape, le game sense vient après.

“papillon” c’est le filtre de grossièreté (désactivable in game mais pas sur le forum)

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Collection "fine bouche"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Merci bien, je viens de la craft, c’est effectivement ça

Un peu scandaleux de perdre pas mal de ressources pour une erreur de trad :/

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Collection "fine bouche"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bonjour,
Après avoir consommé hier soir la “recette: assiette gourmande de steak à la truffe”, elle ne s’est pas débloquée dans ma collection. Je n’ai pas su trouver d’autre personnes ayant été touchée par ce bug, il s’agit donc peu etre d’un cas isolé. Dans ce cas, je pourrais fournir un screen pour avancer mes dire.

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[Tutoriel] L'élémentaliste post 9sept

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Beaucoup de choses à dire donc j’espère que je vais rien zapper x_x

Dejà final shielding c’est de la papillon!!! AU moins ca c’est fait et je risque pas d el’oublier alors que c’est le plus grave.
QU’est ce que c’est TROIS attaque bloquées contre des esquives toutes les 5sec ???
Question réthorique, c’est rien, nada, que dalle. Ok ca deal un chouya plus de dégat mais osef.
T’es pas accès crit comme tu dis, mais t’as perma fureur pratiquement (ou alors 95% d’uptime) donc t’inquiète que la vigueur tu l’auras en perma.

Le cachet de poison il est cool, je le joue perso ^^
C’est aggresif yep.

Mais par contre contrairement à ce que tu dis, ton set up est pas aggresif du tout. Si tu veux etre aggressif, tu prends une amulette de valkyrie y a pas à tortiller.

Pour moi ton build est pas équilibré. Tu prend du stuff super défensif … et des aptitudes super aggresives
(au passage regen sur crit subis, c’est un peu ridicule quand on a déjà perma presque de elemental attunement … bon ca fait toujours du dispell gratuit mais la c’est un peu overkill et puis bon, un dispell de plus toutes les 10sec quand t’en as déjà 3, je trouve ca pas ultime … et je viens de remarquer que tu avais cleansing fire en plus ^^ donc ouais nan, t’as vraiment tout interet à prendre cantrip mastery).

Si j’ai bien compris ce que t’as écris, tu dis que t’as réussi a 1V3 avec ton build ? Ca me surprend plutot, c’était pas en BG j’espère ? (se référer à ma signature ^^)

.
Après pour ce que tu dis sur la fin, tu à l’air de vouloir jouer l’elem en mode tank de point. C’est parfaitement réalisable, mais ton build ne s’y consacre pas totalement. Du coup, quelqu’un de bon pourrait te tuer. Après y a aussi le problème que l’elem n’est pas un tank mid, mais plutot un tank close (ou alors faut avoir une bonne team concu pour), et le truc c’est qu’en cas de fast contest, jamais tu pourras capt ton point seul parce que tu dois vraiment pas tapper fort.

A mesure que j’écris, je viens de penser à un truc: le signe de terre c’est pas une idée dégeu (non pas que je l’ai pensé). Car quand on y réfléchi, avec le méga up qu’il vient de prendre, il devient un utilitaire viable … si on a de l’alté, mais comme tu veux pas prendre l’amu céleste :p

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Suggestion : Armure élevée et baisse du nombre de rouleaux de soie nécessaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sinon, faire un bete reverse sur une modif qui avait été faite à l’époque ou la soie e tle cuir ne valaient rien:

Remettre le nombre de chute necéssairte à la fabrication de roleau a 2

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Le rodeur en mcm :)

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Heu le défaut de l’arc en mcm, c’est le manque totale de multi cible hors du 5 et du trait qui fait perforer.

La survie le rodeur en as une très bonne, car toutes ses armes de cac ont des frame d’evade, il a de très bonne utilitaire de survie, etc.

Pour le pet, il a été demandé depuis longtmeps de faire réaliser une esquive au pet quand le rodeur esquive …. simple, efficace, pas OP du tout bref dans le bon sens … donc évidement ca n’a pas été implémenté.

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[Tutoriel] L'élémentaliste post 9sept

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bonjour à tous,
Ca va devenir une sorte de tradition à force ^^
Voici ma vidéo tutorielle basée sur le dernier patch d’équilibrage.
Je la trouve un peu moins bien que les précédantes, j’ai zappé pas mal de truc, et sur la fin je n’articulais plus vraiment … vous m’accorderez qu’au bout de presque 3H c’est pas étonnant x)

Bref, sans plus attendre voici, la dite vidéo:

http://www.twitch.tv/mattmattah/c/5115685

On va mettre par ici un petit résumé des build par catégorie de jeu (je précise que le stuff n’est qu’une suggestion, vous etes libre de mixer à votre convenance):

JcJ:

Le dague/dague céleste est ce que l’on rencontre le plus, le build est parfois joué en baton avec quelques adaptation mais demande un jeu de groupe très solide.
Il arrivera aussi de rencontrer quelques elem jouer sceptre/dague voir sceptre/focus avec des build très agressif comprenant 6 en air.

Dague/dague Jcj

UN exemple de build Sceptre/dague
une petite vidéo de ce que peut faire ce genre de build: https://forum-en.gw2archive.eu/external?l=http%3A%2F%2Fyoutu.be%2FbBG2MS0CueA%3Flist%3DUUY7xwSpkcS3cOno6fo5J8ag

PVE:

Je vous invite fortement à vous référer au tutoriel de Zelyhn ^^
Néanmoins, voici un petit exemple de build pve

McM:

Les builds jcj peuvent être repris dans un role de roaming ou de chasse caster.

Le build dague peut éventuellement etre modifié en aura-share mais comme dit dans ma vidéo, l’aurashare est bien minable comparée à CE build. Il s’agit de la version joué par mes soins, vous pouvez bien évidement changer les cachets, runes et nourritures pour que le build colle mieux à votre style. Je déconseille fortement de prendre un équipement plus offensif car il s’agit d’un build concu pour être joué au cac et qu’avec moins de tankiness, vous avez besoin de réflexe sur-humain pour ne pas mourrir ^^

Ce build est également jouable en baton en modifiant quelques aptitudes (blasting staff est quelque peu obligatoire). Vous obtennez alors un build très tanky, jouable même au cac.

Pour les build baton plus conventionnel, nous trouverons:

(n’hésitez pas à prendre l’armure de la terre à la place de la vague des arcanes si vous ne vous sentez pas assez en sécurité avec seulement 2mini sort
-de même, n’hésitez pas à changer les alatracy pour air training et cleansing wave, selon votre niveau ET votre raid (un raid vous offrant peu de dispell ne vous permets pas vraiment de ne pas prendre cleansing wave))

Le build orienté support
Dans la meta actuelle où le dispell pleut à foison des gardiens cri et des guerrier cor, je trouve ce build assez peu interessant comparé au

Build orienté DPS
Paratonerre vient vraiment de révolutionner la méta de l’élémentaliste baton en mcm, l’apport de dps de ce trait est tout simplement OP, beaucoup d’élémentaliste pensent qu’il finira par être nerfé.

Reste le build recommandé aux débutants élémentaliste sans pour autant trop sacrifier au support et au dps

Si vous devez VRAIMENT ne pas mourrir, le build de chemsorly (qui est en fait le build dague dague jcj modifié pour le baton) ou le mien sont taillé pour.
Je préfère cependant le mien, car celui de chemsorly conserve cleansing water et dans la meta actuelle, je vous ai expliqué que ce trait n’avait pas tant de valeur que ça.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Le rodeur en mcm :)

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Les up sur le rodeur ont été massif et franchement pas dans le bon sens.

Le rodeur était déjà une des meilleures classe 1V1, beaucoup de up ont été fait sur les build concu pour ce qui est totalement stupide.

A l’inverse, très peu de buff sur les possibilité de jeu en groupe (pour le mcm notamment) tels que du soutien de groupe ou du control de masse (limité au terrain boueux, la pluie de fleche (ce qui force un arc long, pas forcement optimisé pour le bus vs bus) et le piège de givre … vous l’aurez remarqué, tout est basé sur des altérations qui ont une tendance a etre hyper dispell => pas de control de foule au final).

Au final on se retrouve avec une classe toujours aussi inutile en bus vs bus (enfin toujours cantonné au role de chasse caster), dont les spé OP ont été buff, et à laquelle on a donné une spé de casu kikoulol (larc long bien entendu) …

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PvP HL Gw2 ?

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

assautl & def, moi ca me botte bien comme mode de jeu. Après faut bien le conceovir pour pas qu’on ai une bete course de 5V5 x)

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changements apportés par le Feature Pack

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

La meta est pas en set donc te dire si on va avoir un réel switch sur une meta power, ca serait très présomptueux et potentiellement faux.
Et après, les spé alté restent totalement fumée surtout hors jcj avec la kikourune de perplexité

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changements apportés par le Feature Pack

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ta conclusion est pleine d’erreur Enoreth x) (le reste es tplutot correct mais je trouve que tu passes beaucoup de temps sur certaines choses mineur et très peu sur ce qui importe vraiment)

Sur l’élémentaliste on attendait beaucoup de choses:
- Une plus grande diversité de builds
- Une compétence élite vraiment utile
- Un up de nos signets \o/

Si tu parles de ce qu’on attendait du patch, on attendait pas du tout plus de diversité de build (il n’y avait RIEN d’annoncé dans ce sens). On savait tous que la tornade et la FGS allaient etre nerfé to oblivion (encore qu’on a trouvé une nouvelle niche pour la tornade en mcm, j’en parlerai dans mon tuto que je vais tourner ce soir (je peux pas le faire cet aprem car j’ai une coupure de courant de prévu en plein milieu de l’après midi!!!!! è.é )), y avait éventuellement l’élémentaire dont on pensait qu’il serait utilisable en jcj (toujours pas en pve et mcm où ca instant creve) mais en fait il a lui aussi été nerf.
Le up signet était attendu oui ^^
Mais par contre tu as dit n’importe quoi sur leur usage. Ils sont déjà TRES utilisé. Car contrairement à ce que tu dis, les spé alté existent en elem. J’en suis pas fan mais elle existe, et le MEGA UP du signe de terre (que tu semble avoir totalement zappé) et un MEGA UP de ces spé.
(après peros j’utilise le signe de l’air car c’est le BK le plus cheat du jeu et il ont réduit le CD dessus donc je suis content ^^)

Par contre je vais finir sur la même phrase que toi:

Après ne dramatisons pas, l’elémenaliste n’a pas été nerf, mais on attendait beaucoup mieux que cela.

@Vagrian
le 0/0/2/6/6 est extremement taillé anti alté, sauf que dans ce patch c’es tprincipalement les spé power qui ont été over-up (ingé fusil zerk complètement OP, nécro hache zerk buffé alors que c’est déjà super puissant)

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Article du 11 septembre inaccessible

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

c’est pas tant le quaggan et ce que dit la page qui est fun, c’est surtout que c’est censé etre un lien correct qui est entré dans la barre d’adresse (lien donné sur le launcher quand meme!)

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Article du 11 septembre inaccessible

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Surement le bug le plus drole jamais vu!

En cliquant sur l’aticle “découvrez les évènements à venir dans guild wars 2” du launcher, voici ce sur quoi je suis tombé:

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/37/1410592524-loul.png

Sans commentaires

PS: on tombe toujours dessus actuellement donc profitez en

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Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Aemy, je pense au contraire que le piège anti arme est le meilleur ajout jamais fait en mcm. Maintenant les joueurs outnumered peuvent se défendre contre des blob modeste. Le problème des méga blob de 80 n’étant pas vraiment réglé puisqu’ils peuvent aisément démolir une porte à la main.

@Stephanie, j’imagine qu’il vous est interdit de nous dire sur quel serveur vous jouer afin d’éviter l’effet lumière sur moustique ? ^^’
C’est dommage que je sois sur MDJ, aucun autre serveur FR n’est en ligue or …. je ne vais pas pouvoir vous traquer :p (mais je garde “l’avis de recherche” dans un coin de mon ordi pour plus tard è.é)

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Ressource humaine au développement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Quoi que là je ne vois pas quoi dire d’autre, ils avouent avoir sorti un Comptoir IG mais pas aussi bien qu’ils le voulaient (Comptoir que je trouvais très bien d’ailleurs) et aujourd’hui ils ont modifiés le comptoir pour le rendre encore meilleur.

Pas vraiment en fait, encore une fois l’interface est dégeulasse.
Le plus remarquable dans cette interface, c’est qu’une fois la catégorie d’item sélectionnée, il faut cliquer sur l’engrenage à coté pour affiner la recherche … sérieusement ???
L’interface de l’ancien comptoir été mieux, il ne lui manquait que la précision de filtrage possible sur le nouveau, on avait plus d’information sur la vente (bénéfice une fois les 15% de frais de vente soustrait), bref, pour moi c’est 2pas en avant, 3 en arrière.
J’hésite à montrer ça à mon professeur d’IHM (interaction homme machine) … j’ai peur qu’il fasse une attaque.
Si vous ne me croyez pas, demandez à quelqu’un que vous connaissez qui ne connait rien du jeu, de faire un achat en “scénarisant” cet achat.
Genre vous lui dite, “tu es un chevalier qui veut acheter une nouvelle pièce d’armure de tel type” ou encore “tu es le cuisignier de la guilde, et tu recherches cet ingrédient” (pas le droit à la fonction rechercher avant d’avoir au moins atteint le filtrage maximum, sinon ca n’a aucun interet ^^)

Je viens même d’y refaire un tour.
J’avoue ne pas avoir bien remarqué que maintenant on pouvait voir les prix d’offre et de demande sur la même page, ce qui est bien, MAIS on a ausis perdu la transition très rapide entre l’achat et la vente d’un même objet.

Je vais donc conclure sur une chose que j’ai déjà dite: 2pas en avant puis 3 en arrière …

C’est quand même dommage de ne pas avoir alloué quelqu’un à faire de simple test d’ “usability”
(puisqu’on est dans le topic de gestion des ressources humaines ^^)

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Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Agréableme,t surpris par le fais que les chargés de comm aussi jouent au jeu. Je pensais que ce n’était pas du tout le cas ^^

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Ressource humaine au développement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Mes programmes ne bug pas, ils génèrent des fonctions aléatoires

Kappa

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Nouvel AI des monstres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Certainement au prochain patch de fonctionnalités, donc dans 6mois. (c’est bien tous les 6mois qu’ils les pondent ???)

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Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

bah après des membres de guildes fr qui parlent anglais, c’est pas rare, perso si somehow un des dev venait à débarquer dans ma guilde, ca me dérangerai pas d ele briffer et de lui traduire la plupart des trucs et je dois pas être le seul.
Après faut aussi avoir un dev motivé à faire un stage de langue renforcé ^^ et qui peut jouer sur ces horaire pas cool du tout pour lui/elle (notre prime est quand même en pleine heure de midi)

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Nouveautée sympa! Les morts ...

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

La nerf du rez pnj avec les sort c’est une betise.
Ca rendait les fight vraiment tendus, c’était un gros + stratégique.
Maintenant le gros blob il arrive, t’as rien pour tempo ou essayer de grapiller car ils vont camper le lord et tu pourras jamais le rez à la main.

Le timer death c’eszt aussi très cool quand tu affrontes 5voleur (oui oui je l’ai fais y a pa slongtemps). Parce que voir les 4 rez le 5ème petit a petit en spammant la fufu, c’est énervant. Ca par contre c’est une très très bonne chose.

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Mouais, ca aurait pas été du luxe de mettre une couleur différente pour les dégat que l’on inflige et les dégat que l’on recoit ^^
perso quand je regarde le combat log, c’est pour voir LE shot lolesque qui m’a infligé 6K+ de dégat, donc peu etre une nuance de rouge de plus en plus foncée plus les dégat recues sont importants, ca pourrait etre sympa aussi.

Par contre … je suis le seul que ca fait rire de voir ce combat-log de guerrier ? XD

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Build 100% Armes conjurées viable?

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

L maj ne touche aucunement aux armes conjurés, ce n’est actuellement déjà pas viable, ca ne le sera pas non plus après.

Après fondamentalement le problème majeur c’est le temps gigantesque qu’il faut pour changer d’arme (= affinité), déjà t’as 1sec de cast, puis après si tu veux revenir sur un element, faut aller ramasser par terre. Pis t’as que 3élément pis voila quoi!. Ca marcherai comme les kit d’ingé, ce serait génial a jouer et ofrrirai vraiment d ela diversité de build, car y a clairement moyen de mettre une arme dans n’importe quel build.

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Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ca n’a absoluement rien à voir. Toi t’as ni plus ni moins fait un appel à virer un mec (qui au passage, n’est pas forcement le responsable). Tu as choisit de faire de cet homme un bouc émissaire et basta.

Ce que propose Maufrey est constructif, à la liberté de chacun, ne nuit à personne et fait passer le message.
Perso je continu à jouer car je n’ai pas envie de grind sur un autre MMO étant donné que pour moi le MMO n’est qu’une “pause” quand j’en ai marre de train à Starcraft.
Je testerai quand même surement AA ou BD quand ils sortiront histoire de mais sans plus.

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Ressource humaine au développement

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Merci NCsoft

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Nouvel AI des monstres ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Penses à ceci Rose avant de cracher sur quelque chose de bien:

- Si ils ajoutent du contenu sans avoir modifié l’AI, il se passe quoi ?

-Si ils ajoutent du contenu après avoir changé l’AI, il se passe quoi ?

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Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Trop de détail tue le détail, au final on ne retient pas le principal.

Je me permets de te corriger:

“Trop de flood, tue l’information.”

Perso j’ai survolé tellement ca donne pas envie d’etre lu.

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je vois pas trop où tu as vu que ca parlait de mini pet dans la collection Joe ^^

@Rose
C’est du end game de pauvre, mais c’est du endgame.
Comme je l’ai dis dans un autre topic, ils ont trouvé le bon moyen d’ajouter du contenue (ce truc pour le compléter, va falloir torcher le pve a 200%) sans développer aucun contenu (recyclage pur et dur du pve déjà existant).
En temps normal ca ne plairait qu’aux collectionneurs et aux joueurs adeptes du clean à 100% de jeu, mais la y a tellement rien à faire, que tout le monde va faire ça histoire de s’occuper, et si c’est bien foutu (aka non rushable en 5min grace à dulfy (ce dont je doute malheureusement)), ca peut occuper un moment.

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Mattmatt.4962

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Bah la avec les collection, même si c’est du recyclage de contenu, c’est du end game, car pour compléter, va falloir torcher le pve a 200%

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Nouvel AI des monstres ?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

gestion des ressources ?

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Retours sur les Collections à venir avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi je trouvre que c’est incroyablement bien joué de la part d’Anet.
Ca rale depuis des mois pour le manque de contenu, et la ils sortent le moove ultime: recyclage complet du contenu pré-existant.
Problème de contenu résole (du moins c’est ce qu’ils semblent croire) sans s’etre cassé les miches à créer du contenu.
Du grand art.
Après fondamentalement, ça à l’air marrant, ca va demander de torcher les map a 100% (genre faire tous les event pour pouvoir acheter tous les item de marchand débloqué en finissant certains event, repasser par tous les coeur pour acheter tous les item spéciaux (=avec du paratexte) … chose que j’ai déjà faite pour les recettes soit dit en passant). Mais pour moi ca aurait du etre présent dès le début du jeu ce genre de truc.

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Nouvel AI des monstres ?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bamboo, l’AI des mob de GW1 était plus performante que celle de GW2.
Le seul défaut que je reprocherai à l’AI de GW1 est la condition de lancement de l’algorythme de l’aggro, qui avait un énorme défaut permettant au tank d’avoir une aggro de 100% si sa team connait la faille.
Sur gw2, le mob aggro (avec un algorythme plutot bancal … “olol je vais tapper le mec qui a le plus d’armure olilol!” sbaff) puis se met à portée et tappe …. et pis c’est tout x)
Y a meme pire en table d’aggro: ce cher lupicus qui défini un ordre sur les 5 joueurs et qui n’en demordra JAMAIS meme en cas de full wipe. … je sais pas moi, passer le 5ème gus sur la liste en top quand il essaie de rez les mort, ça me parait etre un bon truc perso …

Aller, y a quand même un truc de bien foutu, j’exagère. Les mobs ayant un stun essaient toujours de le garder pour rupt une grosse attaque où la caller dans un combo.
Exemple: les sentry du mcm, qui vont toujours tenter le “bolas puis coup de bouclier” ou qui vont systématiquement attendre que je fasse mon boulversement terrestre pour me caller le coup de bouclier si il est up.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Améliorations de la garde-robe avec le pack de fonctionnalités de septembre 2014

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le seul plus sur cette annonce est, selon moi, le point sur les minipets, non pas qu’ils soient dans la garde robe car ça ne change pas tant que ça mais qu’on puisse enfin “l’équiper” et qu’il soit à côté de nous de manière automatique. Je dis bravo d’avoir écouté la communauté sur ce point.

Pour le reste il me semble que c’est secondaire et que la majorité des “plaintes” des joueurs étaient plus axés sur la UI de la garde robe et son côté non user friendly. Les outils de recherche sont un plus mais ne répondent pas à la problématique cité précédemment.

N’étant pas une victime de la mode ça ne m’emballe pas des masses et je ne parlerai pas de ce que j’aurai vu à la place pour éviter d’être HS.

+1

Ce a quoi j’ajouterai quand meme une chose:
L’affichage massif de mini pet va sur-charger (a mon sens) “inutilement” les serveur ET les pc des joueurs. J’espère qu’ils ne seront pas activable en mcm où les lags et chutre de fps sont fréquente et extremement génantes.

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Nouvel AI des monstres ?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je pense qu’on peut réver, car beaucoup des nerf du patch d’équilibrage vont dans le sens “on a la flemme de faire une AI decente donc on nerf ce qui permet d’abuser de notre AI de bébé”

Enfin après vu le niveau de réflexion des gars chargé de l’équilibrage, je me méfie, ils seraient bien foutu de pas avoir pensé au fait qu’une nouvelle AI bien foutu impliquait que beaucoup de nerf soient de fait non necessaire.

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon en soit c’est cool MAIS
-Je sens que comme pour le casier jcj, les mini pet et les coups de graces vont se retrouver rangé absolement NIMPORTE COMMENT. Juste mon instinct qui me dis ca
-Comme dis par Maugrey, une fonction recherche c’est cool, mais ca reste une interface dégeulasse qu’il serait vraiment cool d’améliorer.

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Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

le choix des éléments à implémenter en jeu est laissé à la discrétion de l’équipe de développement.

Suggestion, et c’est tellement important que je vais même vous le pré-traduire en anglais ^^
C’est donc en référence à ce que je viens de quote.

Get rid of it!!!
You’re running this way for 2 insanely long years. Ok, Devon Carter explained very recently that you’re using it to not make us sad if you finnaly end a project before his end, but still, the community is tired of not knowing where the game is going. The feature patch incoming is an obvious example of the issue. If we were told what you were working on, i’m betting that NOT A SINGLE PERSONN would agree with at least half the content realesed in this patch. When i say “agree”, i mean that it isnt the top things on the to-do-list.
2years you’re running this, and over 2years, the disatisfaction growed up… to the point where the big boss himself had to say some words, this should tilt you! React!

Pour les non anglophone:
je leur dit d’arreter avec ce système de comm a la papillon qui consiste à ne pas communiquer. Je parie que personne ne serait a près a dire qu’un minimum de 50% du contenu du patch de fonctionnalité fait parti des choses les plus importante à faire. Que le fait que devon carter en personne ai du lui même intervenir montre bien que le vase de l’insatisfaction de ce système de comm déborde et qu’il serait peu etre tant de changer de fusil d’épaule.

PS:
C’est légèrement hors sujet, mais comme il s’agit d’une réaction à un de vos message stéphanie, jre me permet de le mettre ici. Fin de toute facon c’est pas comme si je militais dans ce sens depuis plus d’un 1an … oh wait! ^^

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Où poster des suggestions et idées sur le forum ?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Et encore, on parle des sujets proposant des idées. Ca en exclue énormement. Et on sait que les cm lisent tous les post puisqu’ils gèrent la modération ^^

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Met d’avis qu’un pauvre “checked” c’est largement postable. J’avais trouvé ce message à l’époque bien stupide, et je le toruve toujours autant.
Ou simplement un indicateur sur le post qui pop si les CM cliquent sur un malheureux boutton, marqueur qui stipulerai “on a bien lu, c’est interessant => remonté aux big boss”. 2min de programmation php encore moins de temps qu’écrire un pov message comme je l’ai suggéré.

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

On reste parfaitement dans le sujet puisqu’on parle de l’équilibrage qui vient ave cle pack ^^

Bah si on a le meme genre de truc que les 2semaines précédante, je pense qu’on va encore avoir des choses bien maigres.

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Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Yep je me suis trompé, dailleur je parle de la caisse d’imbatitude (petit surnom que j’ai donné a cette boite a papillon qui m’a fait perdre une multitude de duel (déjà qu’ingé c’est un peu favorisé en 1V1 x) … )) dans mon post, je corrige ^^

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