Affichage des messages de Mattmatt.4962 :

Montrez moi la voie !

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Limite JE te les craft, tu me passe toutes les ressources (sauf les cristaux qui sont account bound il me semble, j’ai tellement de cristaux chargés d’avance que voila ^^). Je me suis justmeent débarassé de tous mes parchemin de recette qui trainaient et ai complété les set d’armure (car il me manquait 1-2pièces) donc la je peux craft toutes les pièces d’armure. Pour les armes, non, mais ca me dérangerait pas d’acheter les recettes (elles sont pas cher de toute facon)

.
Je suis un sort d’élite j’espère! :o

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Montrez moi la voie !

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

En sceptre, t’es en mode chasse croquette si tu blob/raid.
L’éclair de switch air avec un équippement offensif deal du 2K sur crit. Sachant que t’as aussi celui du 2 de l’air, ca fait environ 4K toutes les 6sec si ca tourne bien. donc ouais ca envoie ^^

Les war perso aucun problème tant que prend pas un evicerate. Je peux me le permettre, mais ca me mets un peu au fond et demande de sacré effort pour revenir. Niveau DPS ca suffit. Une fois leur stance passé, ils sont à poil, et comme le niveau moyen des guerriers est super bas, ils ont tendance à être très mauvais pour éviter les spike de l’elem (à toi aussi de ne pas décharger sur les invul/stab).
Les voleurs avant ma pause je steamrollais, maintenant j’ai un peu plus de mal. Tout ce joue vraiment à l’engagement. Si il arrive a te coller une back stab dès le début, c’est pratiquement fini, car t’es déjà tellement sous pression que tu ne peux pas contre attaquer et le forcer à jouer défensif. Un set plus défensif que du full céleste est recommandé en cas de réel soucis avec la classe. Mais tu risque de passer sous le seuil requis pour tomber les war x)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

le loot en mcm

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ok, vu que tu parlais délevé, je pensais que tu ne parlais que des coffres de rang.

Hum est ce qu’il n’y a pas plus de fleche vertes qu’avant ? Et ce que tu tag toujours autant d’ennemis ? etc.
Y a peu etre un facteur que t’as oublié :/

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

le loot en mcm

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Si tu parles des coffre de rang, tu aurais beau avoir 1 000 000% de MF que ce serait la même.
On va le rappeller encor eune fois, la MF n’intervient que sur le taux de drop et sa rareté (un drop étant le butin récupéré à la mort d’un monstre ( “dropé” par le monstre))

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Nouveau UP Camps

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

T’es pas elem toi, parce que les bestiole blanches, c’est comme des balises à chevauchée de l’éclair ^^
Beaucoup de voleur les utilises aussi pour dash avec le F1 et donc gagner en mobilité.

6camp de ravi FOIS DEUX DOLYAK fois 2 gardes donnent 24 ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Montrez moi la voie !

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Yo, je te remets le lien de mon topic.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/L-l-mentaliste-post-15-avril

C’est encore a jour, les seuls changements que j’y apporterai seraient le cachet de poison sur swap qui est vraiment pas mal (contre les cachet a dispell (on voit relativement moins de spé altération, et elle reste plutot prenable avec renouvellement de l’ether plus stab terre) ou les cachet offensif (en full céleste on a assez de dps pour éclater a peu près n’importe quoi, le cachet de poison pulvérisera les autre elem et gardien uktra tanky)). Et la nouvelle bouffe durée d’avantage si spé stab pour bus.

Après dans ton cas tu préfèreras surement le 0/0/2/6/6 vu que tu veux plus roamer. Gaffe au voleur, en full céleste je me prend des backstab a 11K5 si les voleur sont dopés au max (bloodlust mcm et cachet, bouffe/huile), ca me fait fortement hésiter a passer en elemental shielding pour avoir protection sans niker mon affinité terre et donc démarrer mon cycle de dps 10sec plus tard. quitte a perdre 10% de dégat en plus. Mais bon avec des spé kikoulolesque pareille, tu éternues le mec meurs donc bon ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

Nouveau UP Camps

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bah autant qu’ils depop, car ils serviraient a rien à par surcharger le serveur. Certes c’est que 2mob au trajet pré-défini, mais multiplie ca par le nombre potentiel sur la carte, ca commence a devenir non négligeable. Et puis tous les joueurs de CBE de T1 te le diront a quel point c’est relou le lag serveur ^^ Si on peut minimiser ces petites choses simples, c’est bon a prendre.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ouais mais Gaunt, faut pas oublier que la malédiction pousse tous les ascalonien a se battre de force. Je pense que ça a légèrement tendance à altérer le jugement ^^ Je pense que si Barradin était pré-destiné au trone, il doit etre un minimum brain et réaliser que ce combat est inutile et qu’il est préférable pour son peuple de reposer en paix.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ouais mais comme ils se décident enfin à arreter le délire “pas d’anachronisme” (genre “on utilise pas les héritier des destins parce que sinon confusion avec l’histoire personnelle holala”), ca commence a devenir envisageable un tel changement.
Et puis pour avoir un monde réellement vivant, y a les modif de ce genre sont obligatoires à un moment. Après peu etre pas modifier les quete personnelle mais au moins modifier les coeurs. Après pour le malheureux nouveau joueurs, on lui met un petit warning “ces évènement se sont déroulés AVANT la libération des ascaloniens, vous risquez donc de rencontrer de sincohérence entre le scénario et l’environnement”
Un peu triste je vous l’accorde mais bon, tant que ça reste encadré ca va, parce que dans GW1, les vent du changement ne l’étaient pas, et sans aide extérieure pour te déméler certaines quete, c’était compliqué (j’ai commencé GW1 1an avant la sortie de GW2)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Le McM, besoin urgent de nouveautés ?

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Inculquer ce qu’est le mcm sur ce qui est censé etre une map d’apprentissage n’est pas “pourrir le jeu” mais au contraire le jouer :p

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Ennemis à l'intérieur du spawn ? Fake or not ?

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Après c’est techniquement possible car les gardes légendaire sont tuables, bien que très long, demandant pas mal de joueurs, et ne laissant pas droit à l’erreur.
Je pense comme Fyllo que tu t’es fait brain par une bete mise en scène de gars rentrant dans leur propre spawn ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Nouveau UP Camps

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Effectivement, j’ai bien relu et vient de voir qu’il a écrit “ininteressant” et non pas “interessant”, my bad ^^

Squall, on ne peut pas mettre en place ton idée des gardes qui repartent chercher un dolyak, sinon a moi seul je fais gagne rle match up mcm!
Tout simplement parce qu’un kill de dolyak c’est 5points mcm (on m’a dit 3, j’ai cherché l’article mais impossible d ele retrouver u_u). Actuellement les dolyak ont 5min de repop, avec ton système, on pourrait le raccourcir a une poignée de seconde => farm de point (et d’xpm au passage)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Trailer "L'Ombre du Dragon : 1ère partie"

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi ce qui me choc le plus (et dans le bon sens), c’est que si Rytlock libère les ascaloniens => plus de fantome. Plus de fantome => plus d’histoire bas level charr => remaniement total des zones et de la story line => REMANIEMENT DE LA STORY LINE DE LHISTOIRE PERSONNELLE ! (ouais je répète mais c’est pour que vous pigiez bien)
Bon, je suis certains a 80% qu’ils vont trouver une explication scientifique que meme une fois libéré les fantome vont rester mais ca serait beau n’empeche ^^

Mais sérieux, dans le seigneur des anneaux, quand ils sont libérés les pèlerins de l’armée des morts, ils se font pas prier pour se barrer!

@Fyllo
désolé mais attaquer tout le monde en mode YOLO, ca marche pas. Attaquer tous les dragon a la fois c’est se suicider.

@Kaizok
Super idée.
Je pensais personnellement qu’il faisait ça pour pouvoir re-déployer son armée contre les dragon, mais ca colle bien aussi (après l’un n’empeche pa sl’autre ^^)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Nouveau UP Camps

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sasso, relis bien, il dit aussi qu’a part le double ravitaillement, le reste est proche de l’inutile ^^

Pourquoi pas un buff sur le dolyak: 50% de reduc de dégat et une altération purgé toutes les 3sec tant que les gardes sont en vie ?

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

La théorie du Trou noir, ou Trou de Ver

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Wooden patatoes proposait une interprétation tout autre de la cinématique:

en gros, les orbes sont les représentation des divers monde de l’alchimie éternelle (le royaume du tourment, la fissure du malheur, l’underworld, la tyrie (et les autres dont nous ne connaissons pas le nom) Avec la “taille” de l’orbe représentant la quantité de magie qu’il possède. Wooden supposait qu’il était possible que ces divers monde se battent pour une quantité de magie finie (fait établi par les dieux qui ne veulent pas en donner trop aux humains (raison pour laquelle abaddon a été emprisonné soit dit en passant)). Est ce que paradoxalement en tuant Zaithan, nous n’avons pas ouvert ce “trou de vers” qui draine petit a petit la magie de la tyrie vers le royaume de Zaithan/Grenth (l’underworld) ?
Cela me semble peu probable parce que les dragon absorbent petit a la magie lorsqu’ils sont reveillé (et donc l’enverraient dans leur monde “d’origine”). Et le tuer aurait accélérer le processus ?
Peu être avons nous rompu un équilibre qui rendrait ce scénartio peu probable possible, mais celà reste assez capilo-tracté ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Modifications minimes mais... ?

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bouche a oreille bro, bouche a oreille.

Mais bon, de toute facon, je pense aussi qu’une bonne grosse partie des joueurs n’en a rien a carrer. A peu près la même proportion que celle qui ne lit pas le patch note ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Succès : Une diligence extrême

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Non au contraire, c’est une correction du seul bug qui permettait de réaliser le succès correctement ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’était pour le principe ^^

Sinon j’ai fais le tour des actualités pour retrouver une info et je n’ai pas retrouvé l’article parlant de la répartition de tout plein de chose (y compris les classes) désolé :/

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Suggestion : escouades, diriger une "véritable" armée

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Y a de l’idée, mais la on se retrouve a renforcer le blob.
En mettant un cap intelligent et en créant des escouade de différente taille (pour moi 5, 10, 15 et 20 sont de bon chiffres) y a moyen de faire un truc cool comme tu l’as décrit et qui irait dans le sens de ce dont le mcm a besoin (moins de blob, même si je vous avourai que farmer les allemand sur cbe tous les soir c’est assez plaisant <3 )

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’imagine déjà l’écart entre rodeur et guerrier xD

Tu veux dire entre TOUT et guerrier ? x)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Pour une refonte des aptitudes

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour la moi la plus grosse erreur qui a été faite a été de monter pas mal de trait a des pallier supérieur sous pré-texte qu’ils sont “largement trop fort et étaient donc sous classé.”
Perso quand on me sort “les autres classe ont des trait équivalent a CES pallier ci donc on va monter les votres pour que ce soit équitable” et ce que les autres classes se trimbalent notre pull hp et notre armure ? Elle est ou l’équitée la ?
question réthorique. Pour moi ce genre d’avantage faisait typiquement parti des contre-parti du manque de survie de base de l’elem. Mais apparement ce n’était pas ça. Je me demande donc toujours quelles sont les contre parties dans ce cas.

Je fais bien évidement référence a cleansing wave et elemental attunement qui sont tout 2 passé au niveau master, tuant au passage un bon paquet de build (notamment le fameux 0/15/10/15/30)

Pour soothing disruption, le trait a été concu pour etre mixé avec cleansing water. En remplacement d’un trait totalement inutile donc pour moi c’est pas forcement un mal, mais on peut toujours discuter du bien fonder de l’idée.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le truc c’est que l’esprit va prioriser les joueurs et vu qu’ils a une très grand eportée (il es tmobile je vous le rappelle), il ira systématiquement rez les rallyboot au lieu du lord ^^.
Celui de l’elem est assez énorme car il peut rez full life. et on peut blink pendant le cast pour se barrer. Typiquement a garnison, je descend du pourtour en bois, je le lance (en priant pour que personne ne soit mort a coté, ce qui fait que je préfère avoir un rayon de 180) et je remonte instant en blink. Bonne chance pour me choper pendant ces 2petites secondes.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’ai également vu ce dialogue, mais je ne pensais pas qu’il était nouveau x)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon bah merci de m’avoir lu, ça fait plaisir … non parce que la quete de GW1, j’en ai parlé y a un petit moment dans ce topic x)

Pour faire avancer le schmilblick,: à en croire wooden patatoes, les dieux se refilent parfois des attribut. Donc dire que plusieurs dieux sont associés à l’eau, il faut voir quel est le dernier lien que l’on a et ignorer les autres. Mais vu que nos dernieres info datent de GW1, il est possible qu’ils aient fait des changement entre depuis donc on ne peut pas faire les liens si facilement.
On peut par contre rester sur les liens qui eux ne risquent pas de changer:
Grenth mort
Balthazar guerre
Melandru nature
Kormir vérité
Lyssa illusion
Dwayna vie

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Demande de statistique répresentant les classes..

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Souvenez vous de l’époque où les sort de rez rezait carrement les joueurs mort. C’était 100% n’importe quoi XD

Et ouais, les combat super long dans les forts sont vraiment géniaux.
… Enfin quand on es tpa sun rally-boot :p

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Passage vers une nouvelle zone

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Soit dit en passant, il reste encore au minimum une zone non explorable dans le Col aride, je pense qu’ils vont d’abord épuiser la carte au maximum avant d’en sortir une nouvelle (histoire d’avoir le plus de temps possible pour la finaliser)

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Dragons, Gardiens de l'Alchimie Eternelle

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Après avoir lu la théorie d’Anger intégralement,
Je dois dire que bien qu’ayant été un des premier a dire que les Sylvari étaient les serviteurs de Mordremoth corrompus par Ventari, je me range de son coté.
Pour moi le plus gros argument est le fait que dans la vision, la magie absorbée par Zaithan retourne à l’arbre clair (enfin on nous dit que c’est l’arbre clair, mais comme c’est Caera qui nous le dit et que j’ai toujours cru en elle, j’y crois!).

Par contre, la où je suis encore un peu paumé, c’est: comment c’était avant les Sylvari.
Donc on dit que les Dieux ont créé la Tyrie avec mettons juste les humains. Melandru transforme une faction en Sylvari parce que voila. Quand est ce que pop les dragon dans l’histoire ?
Il faut savoir que dans GW1 il y a une quête ,que je pensais plus célèbre, dans laquelle un asura nous demande de l’aider à étudier les dieux en recherchant leurs “facettes” (en gros un aspect tangible d’eux dans le monde réel). La chose amusante dans l’histoire, c’est que ces “avatar” sont , je vous le donne en mille, des dragons!

Alors une possibilité (pa sla plus probable je pense), les dieux ont pop les dragon pour créer un cycle avec les Sylvari. Parce que si la Tyrie (donc par extension eux puisqu’ils sont censé être “les gardiens de la terre”) se gave trop en magie, les Sylvari seraient proche de la puissance des Dieux, donc ils mettent les dragon qui leur prend leur magie, puis la leur rend lentement, puis la reprend, etc. Comme ça ils ont créé leur petit monde de Dieu mégalo qui veut être vénéré ET se protègent d’un Déicisme de la part de leur création. (merci Magic pour le terme “déicisme” ^^)

Y a surement des théories plus probable, mais la comme ça, j’arrive pas a convenir de quelque chose de cohérent.

PS:
https://www.youtube.com/user/WoodenPotatoes
C’est en anglais, mais il fait des études très poussées sur le Lore, il a dailleurs fait une vidéo entière sur la quete dont je parlais plus tot.
Allez dans la playlist “Mysteries”

EDIT:
J’ai dailleurs pu constater qu’il avait fait une vidéo sur ce dont nous débattons, et ils donne 2-3autres interpretations possible d ela cinématique, mais il n’a pas envisagé la notre, à savoir que “la sphère se ruant dans la Tyrie soit de la magie pure qui y retourne”

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

Succès : Une diligence extrême

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi je pense surtout qu’il est extrememnt bugé.
Une fois que j’ai parlé à la fille dans la grotte, je fonce sur les autres personnage a sauver (vu que cette partie de la caravane peut rejoindre le camp sans escorte sans problème), sauf qu’avant même que je puisse atteindre le 2ème, je perds le buff me stipulant que le succès est validable! Et pourtant je suis sous perma speed et en élémentaliste j’ai un burst de mobilité très bon.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

“We want to give away the expansion pack for free, as a part of the Living World”

Moi je constate:
-Nouvelle map => gratuite
-Succès relatif à cette map => gratuits
-Nouvelles ressources => gratuites
-Nouveaux équipement => gratuits
-Nouvelles recettes => gratuites
-Nouveaux monstres => gratuits

La seule chose pas gratuite c’est l’histoire, et depuis le début de l’HV1 ils nous disent et nous rabachent, “une histoire vivante, une fois qu’elle est passé, elle est passée, comme dans la vraie vie” Ils sont déjà partiellement revenu dessus en nous permettant de les rejouer. Mais IRL, j’ai pas de module pour “rejouer” tel évènement majeur de l’histoire.
Et puis bon, au moment où se logera le nouveau joueur qui a raté tout ce qui était fait précédement, il aura l’histoire actuelle qui l’occupera bien assez de ce poitn de vue la. Donc d’une certaine manière, il aura aussi de l’histoire gratuite.

Au final, je toruve que le
“We want to give away the expansion pack for free, as a part of the Living World”
Est plutot bien respecté moi.

Contrairement aux autres promesse que Mizuira a re-listé.
Dailleurs je ré-affirme ici mon amusement de voir que certaines personnes qui venaient dire “c’est pas grave” pour celles-ci sont en train d’hurler au scandale ici.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Vacances et monde vivant (Chroniques)

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi quand même, je salue les hypocrite qui lorsque l’on critique le fait que Anet n’ai pas tenu ses promesse vis à vis de certains point du jeu, nous contre-disent, mais qui quand c’est une promesse non tenue qui les dérange eux, sont les premiers à hurler au scandale.

Il est vrai que Anet avait promis que le nouveau contenu serait gratuit.

Maintenant dans les fait:
-Faut comprendre que l’entreprise a besoin d’un minimum d’income pour vivre.
-Les personnes concernées seront très rare
-Le moyen d’alternative est plutot bon; 30po ca se fait en une journée en jouant tranquillement.

-Comme quelqu’un l’a dit, mettons que l’on l’achète à 2,50€, pour quelque chose d’équivalent à un mini-dlc, le ratio argent/heure est plutot correcte comparé à ce qui se fait.

-Après noublions pas ce que Anet nous rabache depuis longtemps: l’histoire est vivante, est ainsi, ce qui est passé est passé. On a fortement critiqué la chose, ils ont adapté d’une manière qui me satisfait personnellement. Voyons le nouveau joueurs: dans 1-2ans, on en sera peut etre a buter le Xème dragon, il sera légèrement occupé avec ça le nouveau joueur, et un peu aussi par la découverte du jeu “de base”.
Dailleurs quand on y repense, le pack de mission bonus de GW1 nous permettait d’accéder à des morceaux d’histoire passé. La c’est un peu la même chose.

Personnellement, j’attend de voir si des pack d’histoire vivante a des prix décent sont proposé, si c’est le cas, pour moi ok, si pas vraiment, je tirerai la geule mais n’hurlerai pas au scandale pour autant.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

Insectes fossilisés

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Il est vrai que pour les recette on connait seulement le métier requis :/

Je link donc Dulfy, passez votre jeu tmeporairement en anglais (en enfoncant CTRL droit) pour trouver votre bonheur:
http://dulfy.net/2014/07/15/gw2-ambrite-weapon-skins-gallery/

Comme je suis pas du tout wiki, je ne saurais vous donner le lien à compter qu’il existe ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Avis : Episode 2 : Emprise Maléfique

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

repost car j’étais hors charte:

“Je propose que nous tuyons tous Kaizok pour avoir pollué nos esprit. Si je te croise en MCM … TU ES MORT!

Puisque je n’ai pas encore donné mon avis sur le 2ème épisode:

Encore une fois très satisfait, la zone est vraiment génialissime, j’ai passé un temps fou a m’amuser à atteindre des endroit totalement inutile dans le canyon juste pour l’exploit.

Je ne dirais plus jamais que nous somes dans le monde des bisounours. Si je le refais, reparlez moi du fort salma ^^. En gros l’histoire devient meilleure. On passe nettement moins de temps a papillonouiller dans les instances (même si c’est toujours perfectible)

Les nouveaux monstres sont bien quoique légèrement OP. Le machin qui stack le tourment comme un psychopate devrait perdre son invulnérabilité je pense (même si en elem j’ai trouvé la parade: bouversement terrestre + aura de choc, il se stun en me foncant dessus et la BAAAAM)

Pour moi le seul défaut minime, c’est le retour des “défis de serveur”, devoir atteindre la faveur 4 pour certaine chose est une … mauvaise chose x)
Mais bon, c’est assez minime puisqu’on rate des skin et UN malheureux succès.
Et puis ca peu etre un bon objectif de guilde. On se pointe a 30, on monte des groupe de 5 et on se réparti sur tous les event. Les event apparaissant TOUS a horaire précis et relativement décallé, c’est largement faisable."

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Build DPS Baton McM BUS et DPS D/D Roaming

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour le baton, t’es pas obligé de les prendre les alatracy hein ^^
Par contre, garde blasting staff. contrairement a wind born dagger, c’est un bon trait ^^

Ton build offensif l’est pas en vrai, parce que pyromancer puissance c’est une vaste blague ^^’

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Insectes fossilisés

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le patch note c’est comme la bible les gars. Si quelque chose de nouveau vous échappe, en le lisant vous aurez normalement toutes les informations (pas toujours car pas toujours hyper précis, mais c’est rare)

Donc je récapitule:
Acheter la recette de l’arme lors d’une faveur zéphirite de niveau 4 (ou plus), puis échanger l’insecte correspondant au marchand d’insecte, puis craft l’arme.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

puzzle jump un peu trop punitif ?

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je suis le seul a trouver ce puzzle jump comme faisant parti des plus simples du jeu ? XD

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Build DPS Baton McM BUS et DPS D/D Roaming

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour le baton, c’est le build le plus safe que je conseille (jouant en bus, je préfère quand même prendre les alatracy air et eau parce que c’est super utile pour notre job de bus), je changerai quand meme le master eau pour le dispell sur switch eau. La regen t’en as pas vraiment besoin, la vigueur on peut en discuter vu que tu n’as pas renewing stamina (2arcane) mais je pense pas que tu ais besoin d’autant d’esquive (surtout si tu joues cachet d’énergie).

Pour les dagues, tu as pris un set up ultra defensif (elemental shielding) . Je changerai donc sans hésiter le cachet d’énergie par un cachet de combat. Ah et dégage windborn dagger x) renewing stamina > all. Ce trait qui donne perma vigueur, on est la seule classe à l’avoir gardé, y a aussi une raison ^^

Pour le stuff, ils se valent, y en a un qui a plus de puissance et vita, l’autre plus de robu. Je dirais que le plus de puissance vita est plus général. La robu étant vraiment utile contre les spé voleur et guerrier hyper all in

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Build DPS Baton McM BUS et DPS D/D Roaming

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon globalement ce qu’a dit Joe est correct, je vais surement faire des répétition parce que j’ai la flemme de trier ^^

Alors tout d’abord, baton en roaming, c’est possible, mais faut avoir un sacré lv. Il m’es arrivé de win des 1V1 avec, mais j’ai été absent pendant presque 1mois et maintenant je ne m’y risquerai plus ^^.

Bon plus sur le build:
Fresh air au baton, ca n’a aucun interet. Le CD le plus court est de 10sec, soit 2fois le temps de CD de fresh air. Ok tu vas proc le mini éclair et les effet de changement d’affinité mais je trouve pas ca worth it.

En parlant des effet de switch:
-super speed … super lol, ce trait est une méga insulte faite par les developpeur ^^
- elemental attunement … que tu n’as pas car tu as pris puissance de l’arcane automatique. Ce sort a des utilités bien précise, que ton build n’utilise pas. Donc fait l’échange. beaucoup de joueur voudraient que elemental attunement soit de base sur l’élémentaliste, c’est dire à quel point il est important.

Bon pour le reste on va dire ok même si j’ai horreur de l’armure de la terre et donc encore plus de la version auto ^^

Pour les sort, t’es un peu forcé de prendre renouvellement de l’éther pour avoir du dispell, parce que tes aptitude ne t’en donnent aucune, tu peux aussi prendre le feu purifiant à la place du bouclier des arcanes, c’est loin d’etre overkill parce que les kikou nécro et leur super skilled signe de dépit, c’est pas rare.

Pour le stuff, j’aurais pas pris du chevalier en complément, mais du soldat. Un peu moins de robu, mais plus de vie, ce dont tu manque totalement. Dit toi que moi à 2K8 d’armure je me prends des backstab a 11K, toi tu te fera OS. Tu vas également améliorer ton dps je pense car la puissance est maximale sur le soldat.
Tu l’ignores peut etre mais la puissance est vraiment LA stat à maxer. Je te laisse regarder le petit lien que voici, je suis torp fatigué pour les explication et des sugestion précise, je te laisse gérer ^^
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1li5q3/breakeven_points_of_power_vs_precision_mathtable

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Megaserveur et de ses conséquences (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je vous invite à lire le patch note d’aujourd’hui:

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-15-juillet-2014/first#post217417

On aura attendu longtemps, mais on a enfin quelque chose dans le bon sens.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Style de stat

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Heu justement, l’enragé est facile d’accès, c’est le sanguinaire qui est difficile car purement lootable. (et oui j’en ai incoporé un peu sur mon nécro).

On a pas peur de la nouveauté. Y a rien de nouveau puisque c’est déjà en PVE/MCM et qu’on sait très bien ce que ça fait.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Style de stat

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ouais enfin l’équilibre condi-power il se règle pas par les runes. Tu balance pas un truc en ajoutant une feature qui va bien souvent finir par accentuer le déséquilibre.
Mais on s’éloigne du sujet je pense.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Style de stat

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Houla j’avais pas joué depuis tellement longtmeps que je l’avais oublié la rune de perplexité x)
Effectivement c’est le meilleur argument du monde pour dire que certaines choses ne doivent jamais aller en jcj ^^

Puisqu’on parle de rune, je suis le seul a trouver la nerf de la rune de force loin d’etre suffisante pour mettre les autres rune type puissance à niveau ?

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’aurais pas un cachet a 500po (générosité) j’aurais déjà swap dessus pour le mcm perso ^^.
Pour le jcj c’est une idée mais je suis pas chaud chaud. Faut voir si ta team a pas moyen d’appliquer du poison déjà je pense.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Style de stat

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

On est pas contre l’ajout de nouvelle combinaison,, on est contre l’ajout de nouvelle combinaison pétée.
Et justement, en McM, l’équilibrage est proche du néant. Le stuff sanguinaire qui donne un avantage énorme aux spé altération. Tous les moyen de buff sa puissance avec divers artifice (la nourriture notament, y a carrement des topic sur UNE recette de cuisinne, la fameuse +40% de durée d’alté tellement elle est craquée)

Après, un mix bien a ajouter ? malheureusement, oui, faire un truc de niveau equivalent a du berserker ou du soldat c’est compliqué, je me demande même si ce n’est pas impossible. Mais ca, c’est uniquement due au formule de calcul de dégat du jeu. Elles sont dailleurs pas si mal, je ne les critique aucunement.
Mais de toutes facon, avec une 10aine de stat, tu as des combinaison limité, et certaines qui seront forcement moins bonne (qui a parlé du stuff mage ? x) ).

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Globalement très satisfait par cette mise à jour.

La nouvelle carte bien que petite est très bien construite. La mécanique est interessante. Peu de décor creux (une horreur pour les retard comme moi qui aiment aller dans des endroits où on est pas censé aller ^^), pas d’endroit où l’on peut se coincer ou glitch pour aller dans des endroit WTF (j’ai beaucoup chercher en tout cas et je n’en ai pas vu). Une map bien codée donc à la mécanique interessante.

La mécanique justement, le niveau des marchand selon le nombre d’event reussi. On a un contenu type “serveur” mais la au moins en cas de fail … on paie une 10aine de babiole en plus pour avoir son truc, donc on est pas puni par le manque d’implication des autres, ce que je trouve etre une délivrance après ce que j’ai subi dans la saison 1.

Coté lore, on apprend pa smal de chose, l’histoire est bien amenée, mais putin ce que les perso de l’équipe sont lourd. Et vas y que je cause pensant 2H dans un moment où on est censé se grouiller. Et vas y que je mets 2heure à aller la où je dois etre avant de lancer mon script, etc. Dans la meme idée, dans la première instance, je devait camper le spawn de l’enqueste lors de la défense du camp tellement ils pop lentement. (et je joue full céleste avec un build super resistant, alors les full kikou zerk pve, j’imagine votre souffrance)
Au final, j’ai meme pas envie de faire les succès relatif a cet épisode tellement y a des blancs super long et inutile.

Sinon la musique est vraiment géniale. J’ai enfin pu jouer sur mon bon PC et donc mettre les graphisme à fond, la map est très belle également.

Pour moi une réussite avec le petit défaut des instances qui sont encore très molle notamment a cause des dialogues lourd et lent.

PS:
A quand une feature pour interargir avec les membre de l’équipe ? Nan parce que je meurs d’envie d’en colle rune a Braham. Sérieux ce retard ne pense qu’a tapper. Déjà que dans le perce-garde, j’ai failli faire un ulcère tellement je rageais/me marrais de sa papillon , mais il en remet une couche dans la chambre de Caera à Prospérité: “bon c’est cool, on se barre ?” toutes les 3 répliques!!! Norn != grosse bete papillon ignare, merci.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

Style de stat

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Certain mix de stat ne doivent jamais voir le jour en pvp sans quoi c’est la ruine de l’équilibrage. Penses 2 secondes au sanguinaire.
D’autres sont totalement nullissime: assassin par exemple (qui devient worth it sur du berserker seulement a hauteur de une ou 2piece et si l’on pré-suppose que l’on aura toujours un certain buff de puissance comme des stack). Aucun interet d’ajouter des truc useless, on voit déjà assez de débutant qui se baladent avec des build papillon en tournoi :/

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ce qui counter assez mechement, c’est les gars qui ont accès facile au poison. Je me souviens avoir dudu un elem, il m’a démonté, j’avais pas compris comment, et après le combat, j’ai vu qu’il avait le cachet de poison sur swap … j’étais un peu deg mais ca montre la puissance du truc ^^
Nécro c’est surement le meilleur counter. Après tu as les spé ultra all in voleur et guerrier. Hier je me suis pris un un cape&dague a 5K, 2K au larcin suivi de 10K a la backstab alors que j’ai 2K8 d’armure x) (bon j’aurais limite pu m’en tirer mais son bus est un peu venu l’aider derrière, merci le stack de l’immo!) Pour les guerier, c’est les evicerate qui peuvent monter pareil, 8-10K, t’as pas le droit de la prendre.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Vu qu’on peut atteindre les 25stack power easy peasy avec un cachet de combat depuis le MEGA SUPER UP du 3eau dague (je ne l’appellerai jamais autrement car c’est vraiment pété), on a plus vraiment besoin de la vague des arcanes en DD ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Utilité d'Armure de la Terre

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

^ PAS DU TOUT
La seule statistique prise en compte dans le combo soin et la statistique du finisher.
1320 + 0.2 * healing power

Sinon pour le aquatic benevolance, c’est uniquement sur les alliés.

Pour le build:
Pourquoi le build a genre toujours soothing disruption et cleansing wave, c’est pour avoir de la purge d’altération, parce que la dans les fait tu te fais no match par n’importe quelle spé alté. Et c’est aussi ca qui justifie l’armure de la terre auto (seule manière que ce trait papillon (car le sort l’est) soit jouable): un cleanse de plus.
Par ailleurs, cleansing water + elemental attunement >= cleansing wave, donc tu perds pas au change ^^

Au vu du stuff et de qq autres truc, je dirais que c’est pour du roaming mcm, le blink me semble un peu un must have dans ce domaine (pour le jcj, y a toujours le débat de quoi prendre, y a l’école armure de la terre vs l’école du blink ^^). Dans ton cas, je virerai quand meme la vague des arcanes pour le cleansing fire. Car la (si tu fais la modif cleansing water), tu as la double dispell eau toutes les 10 sec (switch eau + roulade eau) qui est pas mal, avec un léger surplus de 1 cleanse sur tes mini sort, mais t’as pas forcement envie de les cramer pour ça (surtout le blink), et bon, contre un corruption d’avantage ou un super skilled signe de dépit, c’est bon d’avoir un coup de burst anti alté

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Puzzle Jump Speed Run

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Mis a part l’abus total des compétences du guerrier, pas mal de joueurs ont ce niveau en puzzle jump …
Mais j’aimerai quand meme voir un run d’un PJ un peu plus dur, parce que celui d’EB est long, mais affreusement simple.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

PvP / Build pour embeter :D (tanky)

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le build du troll, pas opti mais pas papillon non plus ^^

Pour la rne de divinité, en fait elle a pas réellement été nerf, je la trouve plutot correcte par rapport a ce qu’elle était avant, mais les autres runes ont tellement été pimpées que … ouais elle fait un peu miséreuse ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)