Affichage des messages de Mattmatt.4962 :

Nouveau système d'aptitudes

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Il y a clairement des trait totalement inutile et ce quelque soit le build

Attendez, on me chuchotte dans l’oreillette qu’il existe un trait gransmaster qui dispell aveuglement sur changement d’arme!

Entre les trait 100% inutiles, ceux taillés uniquement pour le mcm ceux uniquement pour le pve, ceux uniquement pour le jcj (et doutant du fait que tu sois un joueur des 3mode), je me demande bien comment tu peux avoir besoin de débloquer les 6×5= 35 trait

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Farm Détroit des Gorges Glacées

in Aide entre joueurs

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sinon si vous voulez farm efficace MAIS brain off malheureusement: lisière des brumes, vous faites un peu moins de bananes, mais y a le karma, l’xp mcm (qui loot de l’élevé parfois), les insignes d’honneur.

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Eau en JcJ

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Est ce que tu vois l’état de l’équilibre des classes d’un point de vue aquatique ?
Une fois que tu as bien en tete l’ingénieur qui éclate tout le monde avec un spamm 1 grenade, le rodeur immortel. Et que à ca tu ajoutes l’équilibre précaire en terrestre, tu te dis qu’il vaut mieux renoncer à équilibrer l’aquatique et se concentrer sur le terrestre ^^

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Où qu' il est le NPC ? ;) - morceaux de lames

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ma théorie:

Il est partie en Tamriel car la flux de joueurs vers ces contées lointaines impliquent de gros bénéfices pour tous les marchands!

/troll off

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Couleur McM et exploration

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est actuel ces exemple ?
Et c’est classement, le glicko ou le tournoi ?

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Plus de transmutation, et nos runes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ca coutait bien moins cher (une charge de transmut contre un extracteur ….. ^^)

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Dédicace aux WAR DPS!

in Guerrier

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

*sbaff

Regarde l’heure, tu vois pas qu’il y a une minute ? Et qu’est ce qui empeche la personne de s’etre relevé après ? (surtout quand on voit la barre à 50% signe évident d’une résurrection)

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Plus de transmutation, et nos runes ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi le gros défaut d ela maj, c’est l’ “usabilité” (néologisme parlant de l’aisance à user d’une interface) du nouveau menu.
-Trop de clic, une bonne interface doit “minimiser la charge de travail”

-Rangement de l’équipement totalement ALEATOIRE, alors qu’avant tout était rangé par ensemble d’armure, ce qui permettait facilement de trouver une pièce spécifique étant donné qu’il était facile de se souvenir à peut pres de la position l’ensemble, maintenant il faut chercher et se souvenir de l’emplacement de CHAQUE pièce INDIVIDUELLEMENT ce qui augmente encore la charge de travail de l’utilisateur.
En plus, avant toutes les armures étaient visible presque sans devoir moletter, maintenant on a une page longue mais longue …. qui nuit fortement à la navigation.
Pour moi c’est un remake de l’aberration de la maj sur les succès, où la aussi on avait un rangement qui suivait une certaine logique (par exemple pour les succès mcm, les succès d’attaque et de défense de tour était cote à cote, et les succès d’attaque et de défense selon la structure se suivaient) et qui est devenu un random sans nom puisque c’est basé sur le taux de complétion *sbaff

-Une demande de confirmation lorsque l’on quitte le menu et que l’on avait fait une midif d’apparence “juste pour voir” très énervante. Ca revient à crier “ACHEEEEEEEEEEETE” à l’utilisateur. Alors certes c’est user friendly car ca prévient les erreur, mais sérieusement, faire un “miss-clik” pareil, il faut le faire exprès. Donc encore un clic supplémentaire et inutile.

Et je suis sur qu’il y a plein d’autre défault, mais clairement, j’ai pas eu envie de jouer avec avec pour les trouver tellement ce menu m’horripile.
.
Pour les runes, le problème existe déjà depuis un moment, étant donné que la moitié de l’équipement exotique ne peut pas etre recyclé (équipement karma ou mcm) mais j’aimerai qu’ils nous proposent une VRAIE solution, pas une qui nous fait passer pa rle cash shop pour un prix totalement aberrant.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Dédicace aux WAR DPS!

in Guerrier

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

“envahisseur” soit rank 1 mcm, ca sent effectivement la petite flèche verte à poil!

Mais c’est joli cela dit ^^

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A propos du jeu entre amis

in Aide entre joueurs

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Si vous etes de mer de jade, n’hésitez pas a me contacter lorsque vous voudrez vous lancer en mcm.

J’ai vu ton topic elem, je n’y dis rien, car globalement, pas mal de bonnes choses y sont dites, et le pro du pve c’est pas moi ^^

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Travail pour l'école: MTBF et MTTR

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Il me semble que le nombre de “grosses pannes” est inférieur a 3 depuis le lancement du jeu. Ce doit etre le nombre de fois où le jeu a été indisponible pour maintenance. Jamais plus de 24H.

C’est très vague je t’avoue ^^

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Couleur McM et exploration

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est bel et bien la fameuse variable aléatoire qui fait que la couleur ne correspond pas toujours au classement. Au moment de l’appariement, un classmeent “fictif” est établi avec la variable aléatoire, et c’est sur ce classement qu’est fixé la couleur.
Actuellement avec le tournoi, il n’y a pas ce soucis de variable aléatoire, donc la couleur dépend réellement de la position dans le classement. => RA qui semble mal barré pour atteindre le 8eme place sera donc toujours rougeau moins juq’uà la fin de la saison.

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Idée : amélioration de localisation du commandant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

As tu seulement lu la proposition Joe ? ^^

Le rond rouge est certes plus visible, mais tout comme le tag de commandant, une fois hors champ, tu ne le vois plus ^^

Le genre d’indicateur proposé est d’un commun dans bon nombre de jeu de nos jours que c’est limite une honte personnelle de ne pas y avoir pensé ^^

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Que faire contre les alliance mcm ?

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je pense que ca dépend énormement des commandant.

Je lead très peu, mais quand je le fais, j’essaie toujours de porter le focus sur l’ennemi le plus fort de la map.
Mais quand je vois hier un lead nous faire exploser le bus bief qui était en train d’attaquer la garni kodash alors que justement les kodash nous mettaient une pression de ouf depuis un moment …
Bien évidement, on s’est rpis un double focus après ^^

Des alliances “ouvertes”, ca ne s’est jamais fait me semble t il, mais des alliances provoquées, c’est d’un commun ^^

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A propos du jeu entre amis

in Aide entre joueurs

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Un autre avantage à se goruper qui a été oublié:

Pour “tager” un monstres (s’attribuer les récompenses de sa mise à mort), il faut avoir infligé un certain montant de dégat. Ce qu’il faut savoir, c’est que les dégat du groupe infligé à une cible sont additionné, puis attribué à CHAQUE membre du groupe ayant participé (en gros qui a fait au moin 1 de dégat).
exemple:
j’ai fais 1de dégat sur un monstre, c’est inssufisant pour avoir les récompenses, mais c’est un membre de mon groupe qui a fait tout le reste des dégats, et bien j’aurais quand même les récompenses.

En conclusion, il est plus simple d’etre récompensé pour une mise à mort en étant groupé.

.
Pour le mcm, je te déconseille d’y aller maintenant. Les “fleches vertes” (c’est à dire les non 80), que l’on appelle comme ça a cause de l’indicateur qui trahit le fait que l’on est pas 80, sont des proies de choix pour tous les joueurs. Avec ma grosse expérience de jeu, meme “dopé” au niveau 80, je n’ai clairement aucune chance, j’arrive tout juste à m’enfuir. Un novice total comme toi va se faire tuer parfois sans meme comprendre ce qui s’est passé (la première fois qu’un voleur backstab va te tomber dessus, tu vas pas aimer ^^). Etre niveau 80 ne voudras pas dire que tu auras plus de chance contre les gros joueurs, mais au moins tu tiendras assez longtemps pour comprendre ce qui t’arrives et donc progresser. Tu peux jouer en bus, mais la aussi, ca sera très difficile, et tu vas énormement desservir tes alliés car à ta mort (qui lorsque l’on est pas 80 a une grosse tendance à etre prématurée), tous les adversaires éligibles à etre récompensé par ta mort, qui avaient été mis au sol, vont etre relevé.
Avec un chaperon pourquoi pas ^^ Dailleurs a peut près tous les serveur fr ont un teamspeak mcm où les gens sont (normalement ?) très acceuillant et aident tous ceux qui qui le souhaitent.

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Force tellurique, les dégats par alté

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

On peut tester grace à la chair de pierre qui donne 120 de robu, si ca n’en tiens pas compte, alors c’est bel et bien la valeur de base qui est prise.

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Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

L’idée est super, mais éviter de leur donner de bonnes idées cosmétique>/confort les gars, on need des MAJ fonctionnelle la x)
Par contre pour tout ce qui est “hors du jeu”, ce sera surement comme les overlay mcm ou les timer d’event, les données seront accesible, puis à la communauté de developper.

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Signe/aura support pvp (et pk pas en donjon/mcm)

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est l’aura de givre qui est perdue, dommage, c’était presque un sans faute :p

Le build est pas mal, je suis trop de la vieille école (30arcane) pour le tester, mais ouais sur le papier il a l’air solide. Le truc triste c’est de pas avoir les signe passif permanant (30terre), on peut imaginer une variante solo avec 20 de moins en eau remis en terre, mais la perte de vita, c’est peut etre too much.
On peut aussi carrement partir sur du condimancer (vu que je vois ton cachet de poison ^^) 30terre au lieu de 30eau, amulette sanglante, on compense la perte de vita avec l’amulette, et on maximise l’alté, mais la furie devient useless, donc les 10point en air perdent un peu de leur interet.

J’essaie toujours d’imaginer une team 5elem avec des build tellement complémentaire que s’en serait pété, je pense qu’il aurait très clairement sa place ^^

PS:
Par contre ton duo de cachet n’est pas utilisable jusqu’au 15avril.

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Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

+1 pour l’idée de fiche, je joue sur serveur francais, mais je parle l’anglais à un niveau “conversationnal” et jouer sur un mégaserveur anglais ne me dérangerai en rien. Au contraire même, je trouve que l’idée du “vous jouerez de plus en plus avec les meme personnes” et d’une tristesse sans nom car celà réduit les rencontre, et c’est un peu dommage pour un MMO. Au moins avec une fiche qui pourrait faire office de “profil” je pourrai empecher l’IA de me classer dans un groupe et donc jouer avec des personnes différentes à chaque fois.

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Armes légendaires en pvp ?

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

le truc c’est que “normalement” si un PVE boy se ramène en PVP il n’est pas censé être avec vous même s’ils lancent un soloQ ou un TeamQ…. Alors qu’importe qu’ils viennent flamber avec leurs légendaires?

Eh bien c’est triste parce que si justement.
Le match making est tellement foireux qu’un top solo-Q peut se retrouver avec un sub-sub-classement. Et je parle meme pas du 4V5 preuve absolue du niveau du match making.

Je fais parti des “bon joueurs qui ont gardé le skin de base” parce que ouais le skin je m’en tappe. Le seul et unique skin témoignant d’un peu de skill étant ceux de la SAB, j’attends avec impatience les rouges (j’ai fail à la forge et j’ai fais qu’une jaune et 2 vertes au lieu de l’inverse, donc j’ai gardé les dagues de base aussi XD).

PS:
je suis r29 (car je ne peux pas jouer dans de bonne condition (internet)) et j’étais classé top 800 la dernière fois que j’ai solo-Q (ce qui remonte à pas mal ^^)

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Livestream: 'Ready Up' du Vendredi 28 Mars 2014

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Mais ca ne rend pas le pvp plus:
-complet
-interessant
-jouable (toujours ce probleme des lag et du 4v5)
-varié
etc.

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Le bâton et le PvP

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Par contre j’ai l’impression que même avec le 15 en arcanes qui fait persister les bonus d’élément pendant 5 sec. et le 10 en eau pour faire +20% de dégâts aux cibles affectées par vulnérabilité quand on est affilié à l’eau, la fenêtre de 5 sec. ne fonctionne pas.

He non, ca ne marche pas. Pourquoi ? Parce que les dev pensent qu’en claquant nos 4affinité d’un coup, on pourrait avoir un cumul de damage modifier trop élevé … alors que dans les fait, d’autres classes (war pour ne citer quelle ^^) peuvent avoir autant sans avoir a cramer je ne sais quoi d’équivalent a 3barre de sort.
Du coup le 15arcane ne transporte que les effet a 5 de chaque branche … conclusion: c’est, tout comme le 25 arcane, un truc near-useless ^^

Faut du courage pour tenter baton. Perso avec des dagues, j’ai un support monstrueux, une survie très bonne tant que j’ai pas un condi-spamm imba en face. Mon dps est inssufisant pour tuer un tank de bon niveau, mais avec les up à venir sur le DD, je pense vraiment que ça peut devenir l’arme du moment.

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Livestream: 'Ready Up' du Vendredi 28 Mars 2014

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

les joueurs qui utilisent le straff, j’en connais pas beaucoup ^^
Et sous l’eau, avec le rayon d’explosion, bonjour la distance mini qu’il faut pour réussir à straffer les projectiles.
Fin bref, c’était qu’un exemple parmis tant d’autre.

@Joe
Ah nan mais ca sera pas pour le 15 c’est sur, t’es fada toi ^^

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Livestream: 'Ready Up' du Vendredi 28 Mars 2014

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

En meme temps, quand tu voyais l’équilibrage sous l’eau …
L’ingé grenade qui te viole en spammant 1 …
Le rodeur immortel …

Bon par contre virer la map c’est sur que c’est triste :/

Moi j’espère que maintenant on en aura fini ave cles maj confort/cosmétique et qu’on va enfin avoir du pvp

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Les Lags en Mcm

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu parles de super mario ?

Blague à part, il ne faut pas trop exagérer non plus, les gros combat où vraiment rien ne se lance, ca se voit plus, une grosse latence oui. Donc y a de l’amélioration, espérons qu’ils continuent sur la voie.

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Les Lags en Mcm

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

solution:
supprimer le signet of spite! \o/

(non c’était pas calculé d’en arriver la ^^)

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Les Lags en Mcm

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Mais c’est donc pour ca que le full nécro bus est si puissant !!! ^^

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Les Lags en Mcm

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

FOUTAGE … wait for it … de tête!

Le gros problème, c’est que le lag serveur fais que les altés restent bien plus longtemps que leur temps prévu, et leur soin moyen d’avoir du heal passif, c’est l’avantage regen qui est très loin de pouvoir couvrir tous les DOT, sinon faut etre un imba war avec double regen passive (signe + adré)

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Les Lags en Mcm

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Hum bonne intuition que tu as la Joe. En effet, une alté, c’est un effet a appliquer (dégat ou modif de stat), un timer a tenir à jour. Si tu mets masse alté sur mass joueurs, ça fait effectivement beaucoup à traiter.
Une solution serait de laisser cela géré par le pc du joueur et non le serveur, mais on s’expose à du cheat perma invul alté, mais je toruve que c’est pas la pire cheat possible ^^ le god mod faisant de toute facon déjà partit des triches que l’on peut voir.

Pour appuyer ta théorie sur riverside, je pense qu’on peut extrapoler à tous les serveurs allemand, ils ont une population de nécro assez incroyable. Ce matin sur un fight extremement court, je me suis pris TROIS signet of spite x_x

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Les Lags en Mcm

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

oui tu as une config faible, et tu joue sur quel serveur ? Parce que si tu me sors un serveur D2-D3 bah c’est normal que t’ai pas de lag.
J’ai une grosse config, je suis sur mdj, en ce moment sur cbe ca lag pas mal

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Les Lags en Mcm

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Versus, une meilleure config ne règle en rien les lag serveurs

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Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Soutient envers mes 2 voisins du dessus.

.
Ce pack de fonctionnalités ajoutes beaucoup de contenu pratique et cosmétique mais ne solutionne aucunement de nombreux problème au coeur du système. Ainsi donc, qu’est ce qui a décidé de donner la priorité à ce type de contenu plutot qu’un corrigeant des défaut “plus graves” ? et par la même occasion, quand auront nous droit à une mise à jour de ce type ?

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Va falloir scout

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour etre bien sur, la structure n’avait jamais été ouverte ?

T’es de mer de jade me semble, donc tu dois connaitre Ryzzzen, c’est le mec qu’a pas peur de rester 2H dans une structure en fufu pour la cap ^^

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Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Le +1000 de robu sur breakstun c’est totalement lol tellement c’est minable.
Je sais pas si vous avez remarqué mais à 30 en défense, y a endure pain auto matique. Donc 4sec d’invul contre 4sec de +1K robu …
Des traits comme ça y en a teeeeeeeellement … j’ai carrement fais une vidéo:
http://www.twitch.tv/mattmattah/b/514407086
Bon y a des moments où je dis un peu n’imp, par exemple je parle d’un CD sur le nouveau trait air de l’elem mais y en a pas ^^

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Question sur le début de la Saison 2 McM

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour qu’une fois rendu dans les dernière semaines:
“je campe le serveur qui win”

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Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Exemple flagrant et récent du niveau de jeu moyen sur GW2:

Les chevalières mécaniques. Un champion incroyablement facile disposant uniquement de 3attaque (dont une bete auto-attaque marteau). Quand on joue distance (et 90% des joueurs jouaient distances (normal pour ce boss)), il n’y a qu’ UNE seule attaque qui nous menace, le grab dont le cast time est de l’ordre (très honnetement) de trois secondes. Et le truc affligeant, c’est que de l’ordre de 70% des joueurs présents sont incapables d’esquiver cette attaque ultra téléphonée.
Avant qu’on me jette la pierre, je signale, qu’à chaque fois que je l’ai faite, je précisais toujours à quel moment esquiver (quand l’aoe disparaisait) et j’avais souvent une ou 2 personnes me remerciant du tuyaux.

Quand on voit un tel niveau de jeu, on peut comprendre que les dev ne fabriquent pas de contenu difficile, si la très grande majorité d eleur joueur est incapable de se battre qu’on un monstre très simple.

Je vais revenir sur ce que j’ai dis tantot, je ne suis pas du coté du élitiste, mais de ceux souhaitant de la difficulté.
Cete difficulté, on l’aura que si le niveau global monte (parce que priorité à la masse), mais en casualisant le jeu, on va le faire baisser encore plus et donc s’éloigner de ce contenu.

Gwethelyn,
en effet on ne joue pas tous pour les même raisons, mais en quoi de la difficulté (et de la punition) empeche de jouer pour le plaisir ? Que ce soit difficile ou facile, je peux toujours jouer selon la multitude de style que tu as décrit ^^

Après comme l’a souligné loup solitaire, les gamers post 90 ne sont pas habitué à des jeux difficile (je prends en exemple super meat boy puisque j’y ai joué), … a vrai dire, leur a t’on seulement proposé des jeu “difficile” ? J’ai un gros doute la dessus, donc sous prétexte qu’on ne sait pas quel gout ça a, c’comme les épinard, on en mange pas ? Et les dev (qui font office de parent) forcent pas les pti jeuns à gouter ? Dommage.
(bon la métaphore craint du papillon mais vous voyez ce que je veux dire, il n’a été démontré nulle part que le gamer d’aujourd’hui n’aimait pas les jeux difficile, on ne les lui a jamais fais gouter)

Pour reparler de super meat boy vite fait: ce jeu n’était aucunement punitif. La seule punition, c’est la honte d’avoir raté. Mais le jeu n’avait pas besoin de plus, pourquoi ? Car il présente de la difficulté!
Dans GW2, 0 difficulté, c’est peut etre que moi, mais quand je rate sur un truc ultra simple, je m’attends quand même à me faire tapper sur les doigts (y a encore une petite heure, j’ai fais crever un allié sur le raid de borderlands 2 parce que j’ai été imprudent, je m’en suis voulu à mort car il était coincé dehors après sa réapparition. La punition ? On a du finir a 3 et demi (il snipait comme il pouvait pas endroit))

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Chuchotement et groupage "ennemi"

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Et sans facon merci, y en a qui en ont besoin dans le sanctuaire d’obsidienne.

Par contre corriger le bug qui fait que parfois quand on invite l’ennemi en groupe, on voit son pseudo réel (permettant donc de le chucho même si ce dernier refuse de nous grouper, et permet donc de l’importuner)

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

D’ailleurs les choses perturbantes et surtout traumatisantes ne sont aucunement une motivation pour aller de l’avant. Comment peut-on souhaiter cela à quelqu’un, même dans un jeu, et surtout dans un jeu..

Peut etre justement parce que dans un jeu vidéo quand une tuile arrive (exemple: mort) bah c’est incroyable, mais on a le droit de recommencer et d’échapper au sort. Des jeux qui finissent mal une fois terminé, j’en connais pas beaucoup (les jeux comme heavy rain qui jouent volontairement sur les différentes fin sont une exeption évidement. Mais je pense que c’est un des meilleurs exemple puisque justement dans ce jeu, l’interet c’est de vouloir recommencer, faire d’autre choix et d’avoir une meilleure fin).

Il s’agit de frustration qui peut etre suivi d’une victoire sur ce qui nous a frustré, dans la vraie vie, tu rates ton année d’études … bah t’as “perdu” 1an (entre " car on ne perd jamais vraiment son temps). On peut me dire, ouais mais quand tu perds, tu a aussi perdu le temps que tu as pris pour échouer MAIS, de 1, ca ne dépasse rarement l’échelle de la journée ^^, de 2 c’est du temps perdu sur du temps pris pour se divertir, donc par définition du temps à perdre ^^

Des MMO RPG correct ? (puisqu’on suggère aux élitistes d’aller dessus), c’est triste mais y en a aucun de récent. GW2 a un potentiel gigantesque, disons qu’au bout de 2ans attendre qu’il soit exploité, et qu’au final on voit ça, c’est frustrant, et c’est la vraie vie, et on a aucun controle dessus ^^

Quand la vie nous met des baton dans les roues, il y a un sentiment d’impuissance, quand un jeu vidéo nous en met, certes on se dit qu’on a pas été assez bon (aka sentiment d’impuissance) mais on peut surpasser la difficulté. La vraie vie ne le permet pas toujours (rarement ?)

.
Personnellement,
On peut surement me classer dans les élitistes (où autre choses peut importe le nom), mais d’un autre coté, je suis, sur tous les forum que je fréquente, systématiuement présent pour répondre aux question et commenter les builds. J’ai très souvent des personnes qui me contactent même IG, donc non les élitistes ne veulent pas écraser les casuals.
Pour le coup, c’est la vraie vie, c’est frustrant de perdre à cause d’un autre MAIS on peut l’aider à s’améliorer

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Qui dit compétition du récompense, dit appat du gain … favorise la triche.
Ca serait quand même bien qu’avant de faire mumuse avec des tournoi mcm, ils règlent la plupart (je suis pas fou non plus ^^) des problèmes de triche. Mais bon, comme d’hab les MAJ cosmétique et confort ont la priorité sur la MAJ qui touchent au coeur des problèmes du jeu.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Réparation gratuite !

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Très sympa ta vidéo lanzvata.

Par contre, augmenter la récompense et la punition ok, mais encore faut il pouvoir etre puni. je sais pas pour vous, mais moi ca fais belle lurette que je suis pas mort en donjon et pourtant j’en fais rarement

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MAJ élevée: dédommagement des cristaux/briseurs

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Farm land (aka la lisière) est une machine a dragonite
sinon contact ele support, mais j’y crois pas trop, gl hf!

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XPM de compte, armes légendaires et élevées

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Comme dit au dessus, c’est cool, mais ça présente vite des limites de compatibilités. Un gardien clerc, c’est fort, un war clerc, ca fait marrer. Un voleur zerk, c’est fort, un ingé zerk, ça peut, mais faut avoir le fusil, et un rodeur … nan ne parlons pas du rodeur ^^ Fin bref, toutes les classes ne peuvent pas tout faire

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Exp mcm liée au compte ?

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ok donc dès le 15, j’annonce que la rodeuse asura “la flèche verte” spé alté (qui n’est autre que moi en mode anonyme) deviendra une maitresse du bélier!

PS:
je sais plus où je l’ai dis, mais je l’avais dit que l’article mystère “lié au compte” allait nous annoncer ça
c’est qui le BG ? (vous etes autorisé à ressortir toutes les fois où je me suis planté ^^)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi ce qui me choque surtout, c’est qu’on devra toujours se coltiner la visite chez le répérateur.
En fait ils enlèvent le coté punitif (porte monnaie) etlaisse le coté juste relou (qu’on peut assimiler à une punition, mais je pense que tout le monde est daccord sur le fait qu’une punition qui touche au porte monnaie c’est bien plus radical ^^)

En gardant le payement, et en permettant de réparer nous même (on peut imaginer coté rp, qu’on a les capacités de réparer … on est quand meme un méga super héros d ela mort, mais on sait pas donner un pti coup de marteau où coudre un peu ? … alors qu’à coté de ça on peut craft des méga équipement “élevés” ? et l’argent c’pour les composantes), on garde le coté punitif, en enlevant le coté relou qui fait juste perdre du temps de jeu.

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Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Horox, si n avait la réponse, on ralerait beaucoup moins ^^

/
Contraintes technique sur les ajouts actuel ? Que dalle!
Ajouter un nouveau trait ? Tout le code existe déjà, comment vous croyez qu’ils ont implémentés les premiers ?
Augmenter les stack à la banque ? Ultra simple, pondre un mini programme qui vient modifier la valeur (stockée dans les données du compte) et qui se lance quand on double clique sur l’item voulu.
Réinitialiser les aptitudes ? supprimer ce qui différencie pve et pvp car c’est déjà existant (bon après y a l’ajout du retrait point par point, mais un bete copié collé de l’ajout point par point en changeant les + par des – et c’est torché, y a aussi la division par 5 des points d’aptitude et des pallier, mais la encore, très simple)
etc.

APRES vient la partie relou est plus longue qui doit empecher la triche. Il faut bien réfléchir à ce qu’on met en publique et ce qu’on met privé dans une classe. Et surtout à comment c’est lié. Je suis en plein apprentissage de ça, et des moyens de modifier une valeur privée via une fonction publique, c’est possible si le mec à pas fait attention. Mais le truc c’est qu’il faut faire attention à TOUT.

Bilan:
Contrainte technique, certainement pas. Ils prennent leur temps pour éviter la triche, faut que l’ingénieur chargé du truc mette bien tout à plat, que ça code, qu’on constate que y a un bug (car les truc tordu anormaux, y en a toujours), qu’on trouve le bug, qu’on le corrige (moment galère) et qu’on recommence jusqu’à ce que ça marche.
Est ce qu’ils prennent trop leur temps (aka est ce qu’ils se pressent pas ?) A vous de juger, mais ça revient à les traiter d’incompétent, et ça moi je vais pas le faire car je connais un peu le milieu et je connais le genre de problème qu’on peut rencontrer, bien arrogant est celui qui peut dire qu’il fera mieux sans y etre.

.
Perso je ne critique pas ce qui est fait, ni le temps pris pour le faire (encore que le temps qu’ils mettent à se décider à le faire, ça mérite critique, mais ca serait une critique au big boss de la mort (donc surement ncsoft et pas Anet)), par contre je critique les choix de projets fait (mais la encore n’est ce pas NCsoft qui décide ?)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

D’accord avec toi E Tan, mais il ne faut pas cracher sur ce qui a été fait.
Fondamentalement ce qu’ils ajoutent est bien.

Mais, et c’est la mon fer de lance, ce n’est pas la priorité pour que le jeu se porte mieux.

.
Par contre pour les trait, la plupart sont totalement ridicule tellement ils sont underpowered (mouahahaha je dispell aveuglement en changeant d’arme! … dailleur ca choque personne que le trait le plus ridicule ait été donné au guerrier ? O_o)
Mais y en a certains qui sont totalement craqué (cf le voleur notament)
Par contre pour l’ingénieur, je pense que y a des bonnes choses pour peut etre voir une spé tourelle viable voir le jour (je pense à un build qui peut etre assez funky pour le bus mcm)

PS: quitte à parler des traits: http://www.twitch.tv/mattmattah/b/514407086
Petite vidéo où je commente chaque trait un à un, je m’excuse pour les non anglophones, j’ai oublié de traduire certains trait, je pense souvent à plein de truc en meme temps que je lis (dailleurs des fois je dis des truc vous risquez de rien comprendre parce que j’ai pas dit ce à quoi je pensais x) ) et du coup j’en ai oublié de traduire

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Le McM se casse la figure...

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

pour voir si mdj va devenir le nouveau vizunah

Sans facon, et tous les jadien de la première heure te le diront.

Après si tu voulais dire “devenir le premier serveur fr”, c’est différent, (et je pense que c’est ce que tu voulais dire) mais je voulais insister la dessus ^^

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je pense que le cout de toutes les aptitudes combinées va tourner aux alentours de 3po … le prix des livres qui ne seront désormais plus à acheter

L’idée de débloquer les aptitudes, je ne crache pas dessus hein, c’est une bonne idée pour valoriser le contenu pve (meme si ca ne sera pas du long terme malheureusement), par contre je suis contre l’idée de bloquer les nouvelles en jcj. Le jcj doit etre 100% accesible maintenant comme dans 10ans. L’excuse de “on ne veut pas noyer le nouveau sous les info”, c’est totalement ridicule: un joueur qui vient sur le jeu uniquement pour faire du pvp, c’est un profil bien particulier, un joueur pro-pvp, un hard core gamer, ce genre de joueur n’est pas floodé si facilement, surtout que GW n’est pas un jeu très compliqué quand on compare à l’existant ^^

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Mattmatt.4962

Les aptitude de chutes sont totalement broken, mais tu ne le réalise pas, celle du war fait partie des plus forte car c’est un BUMP surprise, si c’est bien placé, c’est 5 kill instantanné, parfois meme en perdant très peu de vie.
En elem avec la cage de chute, j’ai fais des miracles des fois.

Mais bon, on est pas la pour parler des trait existant, mais plus sur le fait que certain méritent un rework, et que ca devrait etre AVANT le fait d’en créer de nouveau dans la “to-do-list”

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Les nouveaux trait c’est absolument pas ce dont le jeu avait besoin. C’est pas vraiment comme si il y avait déjà une 100aine de trait à ré-équilibrer. Faut en rajouter encore plus.

Quand on regard ela listes complète des nouveaux trait, c’est à mourrir de rire, la plupart sont ridiculement faibles:
-les 5 de l’elem, parce que l’elem a d’énorme problème de mécanique
-les 5 du gardien, parce que y en a 3 c’est lol (gardien spé altération quand la classe n’a que la brulure ? XD, +15% sur un heal passif incroyablement faible ?) et les 2 autres sont minable en comparaison de leur partenaire de branche déjà solidement ancré dans la méta

J’ai pas envie de continuer la listes, je pense que ca parait assez clair:
problèmes de mécanique

La clairement, ils ne font que nourrir le power creep

Pour les autres features:
-restat a tout moment: un peu useless si non-accompagné d’une sauvegarde de build complète (comprenez: équipement compris)
-garde-robe: cool, pas grand chose à dire, si ce n’est que je suis pour l’instant très méfiant sur l’achat des transmutations, si c’est pour faire en sorte au passage de vendre plus de pierre, je trouverai ça plutot malsain comme manoeuvre. (désolé pour la présomption d’innocence, mais bon le gros “acheter des transmutation” bien visible sur les screen, et l’omni-présence du cash shop font que je suis très méfiant)

Rune et cachet, ca méritait qu’ils travaillent dessus, mais je suis pas vraiment sur qu’ils aient bien conscience d’a quel point le duo air/feu est totalement broken et qu’il semble avoir totalement zappé de le nerf …

Ferocité, solution de facilité pour tenter de d’aider à l’équilibrage des classes en nerfant un peu les spé kikoulol no brain, ET pour évite rle full zerk en pve. Dans le premier cas, ça peut aider, mais ca ne fera pas tout, dans le deuxième cas, ça ne change absolument rien, c’est encore une fois un problème de mécanique de jeu.

.
Bilan:
Des fonctionnalités sympa, mais qui ne règlent pas les problèmes fondamentaux du jeu tels que mécanique de certaines classes, pve bancal.

Après il reste quelques articles, mais au vu des noms, je ne pense pas que ça traitera de quelque chose de fondamental
(pour “lié au compte” je mise sur les rang mcm, pour “simplification du jeu entre allié” je sens déjà l’ajout d’un tuto/aide/qqchose sur les combo, car IG, il n’y a absolument rien pour l’apprendre, peut etre l’ajout d’un petit carré dans l’iu de groupe pour montrer quelle compétence est en train de lancer l’allié, meme si j’y crois peu tant ceci serait inutile (flood d’information, inférieur à un bon vocal, etc.))

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