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Mise à jour des prérequis pour obtention de Don de Combat

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ah ?
J’avais remarqué qu’il fallait maintenant 250insigne mcm pour acheter le tag de commandant, mais j’avais pas vu qu’il fallait un rang minimum pour le don de combat.
Ces 2modifs ont été annoncées dans un patch note ou suis je vraiment aveugle ?

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Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Faut pas oublier non ce plus ce pourquoi elle a été implémentée cette carte:
palier à la file d’attente

Pour moi l’objectif est réussi.
Le gros problème qui fait que le zerging est “the way to win” c’est le gain de points sur la capture qui peut nullifier les point gagné au tic.
Le truc c’est que je suis meme pas sur que ça réglerai le problème de supprimer ces point, car il n’y a aucun enjeu au match, donc on fait ce qu’on veut, donc on farm car plus rentable, et on en revient au mist train.

Par contre je maintiens qu’il y a moyen d’organiser des sortes de GvGvG sur cette map si on nous donne les outils pour. Je pense qu’avec 30joueurs, il y a moyen d’organiser une défense qui tiens la route tout en étant toujours capable d’attaquer.

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Armures Flamboyantes Légères (votre avis)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bah justement, rassure toi de constater qu’ils n’abusent pas de cette clause ^^

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je suis très déçus
Par les cet articles.

Beaucoup des questions importantes (telles que la rétribution du scoutisme et de l’escorte de dolyak) sont évitées, contournées, voire même carrement ignorées.
On n’a rien appris si ce n’est qu’edge of the mist leur permet de tester des trucs … sans rire ?

En lisant une interview, je m’attend à apprendre des choses, la rien. J’ai l’impression que les questions ont été faite par les journalistes de TF1 (soit toutes gentilles toutes mignonnes pour pas géner l’inteviewé) u_u
Bon dans un sens, fallait s’y attendre, quand l’interviewé est à meme de choisir les questions qu’on lui pose, c’est ce qui arrive ^^

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Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour y avoir lead pas mal de bus dpeuis le lancement, je dois dire que c’est plutot sympa de réunir des joueurs de tous les horizons et de tenter d’en faire quelque chose.
Je pense aux fois où je dois impacter et back solo 3fois avant que tout le monde ne commence à impacter avec moi XD
Les habitudes du pve où on ne bouge pas ont la vie dure, mais c’est vraiment plaisant de voir les joueurs faire de leur mieux et s’investir un peu.

2choses que je trouve un peu dommage:
-Le fait que le meilleur moyen de gagner, c’est uniquement de zerger tout ce qu’il y a sur la carte et de ne surtout pas perdre son temps à défendre.
Alors certes, ça fait un super karma train ultra rentable, et j’avoue utiliser ce fait dans ma pub pour ce que j’ai batisé le “mist train”, mais bon, c’est pas torp l’esprit mcm ^^’

Le 2ème défaut qui est plus important à mon avis est la bonus passif de l’équipe bleu.
En effet les canons automatique sont vraiment très puissant et certains d’entre eux sont placé à des endroit tellement pété que ca pousse à ne pas attaquer ces endroit (le “grand pont” au dessus de l’aéroport est un piège à papillon , les 2 tourelles automatique devant ce même grand pont peuvent tirer sur la tour située un peu plus au sud ce qui est vraiment génant).
Une bonne nerf selon moi serait uniquement de retirer l’effet bump des boulet, sans toucher aux dégat.

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Une orientation Heal PvE de l'Elementaliste?

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sceptre SI la cible est relativement immobile a cause de la dent de dragon.
Typiquement en pve quoi ^^

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Développement collaboratif - Les récompenses en JcJ

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ok, toi t’es clairement pas un joueur jcj et ca se voit …
Meme maintenant, le jcj rapporte infiniment moins que le pve.

Tu sais faire 1po en 10min en jcj ? tu m’interesses.

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Nombre de personnages

in Aide entre joueurs

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Au passage je précise que la limite max d’augmentation est très élevée. Je ne sais pas si quelqu’un l’a déjà atteinte, mais j’ai entendu parler de quelqu’un a 32slot et c’était il y a un moment, donc y a de la marge ^^

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Cellofrag | WvW | Vidéos [Updated : 19/02]

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ah papillon …
Moi qui pensais que tout le monde savait que sur ce pont y a un coté eau et un coté crepe XD
Honte aux Out pour aovir forcé un combat aquatique!

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Idée de hard mode

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Monter le lv des mob ca va juste les rendre plus sac a pv et plus " j’t’os avec ma méga attaque kikoulol" => mauvaise idée.

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Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sachant que comparé au set triple 2rune durée pouvoir, perd 5% de might duration, pour un énorme gain de puissance et +5% de dégat. Un énorme up pour une qui était déjà plutot plébiscitée.

@ Yevon hunt:
Je pense au contraire à voir la rune de force que les joueurs usant de boon duration vont recevoir un bon up ^^

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Exp mcm liée au compte ?

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Désolé de vous décevoir, mais ca ne sera PAS pour ce soir l’expm liée au compte.
On n’a pas de date, mais normalement, pour la “grosse MAJ” post histoire vivante, c’est ce qui semble le plus plausible

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Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sauf si il nerf la regen par 2.

C’est marrant que dise ca, car justement ce qui a rendu ce heal broken, c’est un up de 100% ^^

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Question build Elem D/D

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

pourquoi prendre 10 en air quand 10 de plus en arcane apportent autant ? ^^

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Elementaliste, la meilleure classe du jeu !

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ou alors tu go train ? (nan parce que perdre un voleur 2222 en 1V1, c’est grave)
Les seuls duel que je perds le plus sont contre ingé et nécro alté. (ingé car ca peut te spamm de condi tout en ayant un énorme sustain, nécro car "salut je suis nécro, j’appuie sur un bouton t’es mort " vive le signet of spite! ^^)
Guerrier t’es généralement obligé de fuir, mais bon “perdre contre guerrier c’est pas perdre” j’ai envie de te dire ^^

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Après faut surtout constater le manque d’équilibre total dans la nourriture:
les bouffes durées d’alté, sont tellement pétée que: toutes les spé altés prennent la +40% de durée, en conséquence de quoi toutes les autres spé prennent la -40% …. c’est SUPER … wait for it … papillon u_u

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Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Et sinon il y a une mauvaise traduction sur le F1 épée du war (enfin la traduction est peut etre bonne, mais ce n’est pas le nom de l’attaque en jeu): ce n’est pas “placega” mais “rafale”

Salut Mattmatt, la trad est bonne, il s’agit bien de placage, le skill 5 de l’arc.

Les ajustements du voleur annoncés dans le ready up ne seront pas appliqués ?

Ok je suis un retard ^^’
J’ai regardé le stream 2fois, lu, plusieurs trucs en anglais, et va comprendre pouquoi je suis resté sur le F1 de l’épée ^^’

.
Pour répondre à quelques questions:
nerf des grenades pour éviter (comme l’a dit un voisin au dessus) de coller 30sec de poison en un instant (tu viens au cac, tu lance tes grenades, directement 15sec de poison, on imagine bien que le joueurs va pas en sortir en 1sec sauf si roulade, il se reprend donc un tick, soit 15sec supplémentaire). Par contre, les “greandes par surpuissantes” ? ca fait quand meme des dégat monstres que ce soit direct ou alté ^^

pour ce qui est d ela séparation pve-mcm-pvp, c’est l’évidence qu’il faut séparer l’équilibrage, mais sleon eux ca serait “confus” pour les joueurs de pas avoir EXACTEMENT les même trucs dans ces 3 modes de jeu. Et vu que nous sommes tous des retard fini, faut surtout pas nous mettre des choses qui nous demandent de lire x)

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Les abominations du spvp

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

8% de nerf sur le passif du signe, et pas de up sur l’actif. Ils veulent totalement refondre l’actif mais sont en recherche d’idée.

Après le problème war vient tant de son signe pété (enfin un peu quand même) que du cumul d’avantage qu’il a (robu vita heal, etc.)

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Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Il n’y aura pas de serveur qui tienne sauf erreur de ma part. Tu vas pouvoir avoir des vizunien dans les 3équipe d’une même carte si je ne m’abuse. Pour éviter d’avoir ce serveur (et certain autre) notament qui remplisse 90map et que 80 de ces carte soient en attente d’adversaire ^^

Je pense que scarlet c’est une manière RP d’introduire la carte. Au pire vous vous rendrez compte que le pve est nettement plus présent sur cette carte, mais tous les event type pve ont une influence. Genre on se limite plus au structure au camp de ravi et aux sentinelles, on va avoir des générateur à capturer en butant du champion dégeulasse et ce genre de truc.

EDIT:
CETTE IMAGE:
https://d3b4yo2b5lbfy.cloudfront.net/wp-content/uploads/2014/01/9bbb0FR-Queue-590x432.jpg
un seul mot: ENFIN
oui oui, vous ne rêvez pas: une position dans la file d’attente, donc une VRAIE file d’attente et non plus ce videur invisible ultra baraqué habillé en noir qui fait le classico-classique avec une voix super grave “tu rentres. tu rentres pas. tu rentres pas. tu rentres.” etc.

Mais du coup j’ai un doute sur ce que j’ai dit au début: j’ai l’impression qu’il va y avoir une lisère par map mcm et pas plus. Ca me paraîtrait bizarre quand même :/

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

elem ca se soigne avec les zones d’eau
elem + zone d’eau = baton = auto loose.
désolé, mauvais exemple Joe et j’ai même pas envie de perdre mon temps à démontrer en quoi ton post est une vaste blague

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Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

nerd du mineur 25 eau, nerf du trait dispell grand master eau. débug et nerf de la chevauchée de l’éclair, nerf du signe de soin qui était pété à cause d’un bug qui le faisait proc 3fois sur roulade avec evasive arcane (nerf qu’ils ont faite en meme tmeps que le débug encore une fois), nerf du trait que 90% des elem prenaient en air (celui qui donne fureur et vitesse sur aura), nerf des cantrip. et j’en oublie très certainement.
Mais effectivement, c’est pas tant ces nerf que les up complètement craqué qu’ont recues d’autre classe qui ont tué l’elem.

Le signe de soin un sort pourri ? Troll spotted
C’est le plus gros HPS du jeu! (heal par seconde)

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Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Moi ce qui me choque le plus c’est le:
“On nous enlève tout ce que nous avons, et on ne nous donne rien…”
parce que c’est archi faux.
cleansing ire on vous l’a pas donné ? le signe de soin il a pas pris +100% de heal passif ?
je peux continuer c’est pas un problème.
LA classe qui s’est pris nerf sur nerf (et encore je devrait dire débug + nerf sur débug + nerf (où les débug était équivalent à des nerf)), c’est l’elem. Je m’en plains pas, je le vis très bien, mais par contre quand quelqu’un vient cracher sur ce fait, ça a tendance à m’énerver.

Sinon, sur le forum anglais, les dev ont ajouté que cette liste est non-exhaustive

Et sinon il y a une mauvaise traduction sur le F1 épée du war (enfin la traduction est peut etre bonne, mais ce n’est pas le nom de l’attaque en jeu): ce n’est pas “placega” mais “rafale”

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Ajout de la férocité avec la MaJ.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ok on a ENFIN une réponse sur le cléeste:

I wanted to stop by and say thanks for the feedback. We do feel that the celestial stat set will be hit the hardest with the upcoming critical damage changes, so we are looking at possibly boosting the overall stats by a small amount.
Also the celestial stat set in PvP is using a much lower stat multipliers than the PvE versions so we will be looking at changing this as well. Nothing is set in stone, but I wanted to let guys know this is something we are discussing.

lien: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/Celestial-Ferocity-nerf/page/5#post3567442

Je vais enfin pouvoir re-dire aux gens (assez nombreux en ce moment u_u) qui me demandent des build de prendre un peu de céleste \o/

EDIT:
avec une traduction c’est mieux ^^’
-ils reconnaissent que le stuff céleste sera le plus sévèrement touché par la nerf. En conséquence de quoi (j’adooore cette expression ^^) ils vont monter les stat par une “petite quantité”.
-ils vont également up le bijoux céleste en jcj car il a une conversion plus faible qu’en jce (aka: le céleste en jcj pue ^^).

On leur a demandé au passage ce qu’il allait advenir des runes avec des dégat crit (divinité et voyageuse notamment), mais pas encore de réponse.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je pense même que Darkdog va finir dans ma signature ^^
Les +1 ca ne se voit pas trop sur ce forum :p

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Trop de sorts de contrôle dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Beaucoup de controle chez l’elem ….
Mouais.
2bump/stun en DD et 2 alté (honteusement courte pour l’une, honteusement bugée et facile à esquiver pour l’autre)
Au baton:
une cage OP en amsse, ridicule en petit commité. Une ligne de controle qui fait pitié (pauvre gardien ^^), un 5 de terre et un 3 air qui ratent tout les 2 tout le temps car l’attaque fait 1pixel de largeur ^^. La zone de givre qui est ignorée par les guerrier melandru ^^ (OP dans les autres cas)

Nan sérieusmeent, si tu veux citer un caster en controle, tu cite le nécro et pas l’elem, merci
(note: le sceptre n’a pas de controle, le focus est une arme troll donc j’en parle pas ^^).

Et non le controle ne remplacement pas le “tank” quand le controle te permet de burst une cible facilement.
En parlant du bodyblock, j’aimerai bien le revoir, ça manque

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Ajout de la férocité avec la MaJ.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Un moyen de délier puissance et crit serait simplement de changer ce coeff multiplicatif en simple valeur ajoutée (en changeant le multiplier dans la formule donnée par mon voisin du dessus en un + en gros)

Ca donnerai qq chose du genre:

dégat = attaque +
-si le lancé de dés réussi (basé sur la chance de crit): valeur fixe +/* férocité
-si le lancé de dés rate: +0

Ca serait sympa, mais ca serait un énorme changement au coeur du jeu, et ça pourrait aussi rendre certaine classe un peu pétée avec certain trait (je pense au voleur stuffé cavalier qui donc maxmise les dégat dans la mesure où il peut crit à 100% avec certain trait sous certaine condition (backstab ? ))

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Nouvelle carte McM : La lisière

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour avoir participé à la beta (meme si pas très longtmeps malheureusement), j’ai plutot eu l’impression que c’était l’inverse: que ça te consommait plus d’arme/insigne que tu n’en obtenais ^^

Sinon pour l’équilibrage:
-Les joueurs qui vondront jouer sur cette map ne seront évidement pas sur les map “officielle” et donc mettre leur serveur en sous-effectif. On risque carrément d’y voir des exode lors des match up courru d’avance de la part des personnes du serveur perdant, renforcant encore le résultat sans appels.
Outre cet effet d’exode, je pense que la part de joueurs souhaitant jouer en priorité sur cette nouvelle carte sera équivalent sur chaque serveur, donc que l’écart de population devrait rester sensiblement le même. Mais avec le facteur “exode” clairement non ^^
- De l’autre coté, ca peut suciter un interet pour le mcm chez certain joueur non-mcm, même si je vous l’accorde, la saison 1 de mcm est censé avoir déjà ce travail.

Ce qui fait vraiment le plaisir de cette map, c’est que les parties étant assez courte et réquisitionnant moins de joueur, ta part de participation est immense, et de fait, on sent qu’on a eu un réel impact sur le résultat contrairement au mcm “officiel”
Si ils ajoute les possibilités de faire des rencontre organisées dessus, je pense qu’on va voir le mcm se dépeupler au profil de cette map tout simplement car le potentiel de ces parties “courtes à petite échelles” récompense mieux “intérieurement” le joueur.

Après le soucis de la map, c’est que très peu d’objectif sont réalisable en solo. Tous les event autre que les sentinnelle que j’ai pu tester sont soient impossible à réaliser soit extremement long et ne permettant pas l’erreur. (a prendre avec des pincette celà dit car j’étais elem (déjà c aaide pas ^^) et le stuff à notre disposition était vraiment très limité (et pas au delà de l’exotique au passage). Donc ca peut en décourager certains ^^

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Joueur "intuable" en MvM

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Report ?
Ah nan c’est vrai, on a pas de fonction pour “triche” et anti-jeu" :p
(petit troll qui fera peut etre un jour se réveiller les dev ^^)

Consolez vous en vous disant que ces tricheurs sont ridiculement faibles. Pour avoir affronté des flyhackeur, je vous garanti que c’est toujours une grosse marade d’en affronter un ^^
Meilleur souvenir: Flyhackeur qui s’attaque à un afk au sommet de BP: il ne m’a pas vu venir => bump du sommet de BP, mort 60m plus bas XD (pouvoir voler c’est bien, avoir des réflexes, c’est mieux :p)

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Perso tant qu’ils ne modifieront pas les sort autre que terre du focus, jamais j’utiliserai un focus. 5,5/8 sort ridiculement faibles ? Juste honteux ^^

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Trop de sorts de contrôle dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

A dire vrai, il vont le remanier pour qu’il ne fonctionne pas SI ca allait supprimer un phantasme. Si un clone allait etre supprimé, le trait restera inchangé.
Mais on s’éloigne du sujet.

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Un élé CM?

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je préfère:
http://gw2skills.net/editor/?fEEQJAoYhEmgbyx5gjDAEFwYyQhIjUekzM2A-j0BBofBk+AkKAI1sIasVNFRjVVjIqWZDTKALWGB-w

Celui de nexigo passe easy peasy à condition de virer final shielding qui est une vaste blague et de prendre le VRAI trait adepte de survie: vigueur ^^
Et quitte à jouer geomancer freedom, autant jouer rune de melandru et bouff anti alté, mais la encore, c’est du bidouillage

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McM l'élem Bâton

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ouais je viens de répondre à son mp, mais il m’a envoyé un build différent ^^

Celui qui est ici me fait horreur. Ces 10point en terre dans le but de prendre armure de terre auto c’est vraiment moche. L’avoir dans les utilitaire, je tolère à peine alors la XD

Rune de durée d’avantage ca pue un peu au baton car comme l’a bien expliqué nexigo, tu fais très peu profiter les coupains ^^

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Un élé CM?

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est jouable élé en CM, j’ai dailleurs un bon build DD pour, même si je pense que plus tanky que ce qu eje joue s’y preterai plus.
Je vois très mal un distance lead, parce que tous tes CAC vont etre paumé, tous les distance vont te coller, et des distance qui ne sont pas spread, ils vont se faire rentrer dedans par les war en rut et ça va faire très mal ^^

Si tu t’orientes finallement sur du DD, tu peux me mp sans soucis, pour baton, ca sera sans moi, le build que je précaunise ne se prette pas à un commandant, et je n’ai pas envie de donner les version plus tanky en public pour éviter que les gens croit que ce sont de bons builds (ils le sont pour débuter mais c’est tout ^^)

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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Cela fait une éternité que les joueurs demandent des options plus spécifiques pour le report des joueurs, par exemple anti-jeu, destruction volontaire d’arme de siège, etc. Est ce que c’est dans vos projets, ou alors pouvons nous nous asseoir dessus ?
(je laisse le soin de reformuler si besoin ^^)

Avez vous de spistes quand à la suppression des rush “armée de golem” ? La plus simple serait de caper les golem à 10 (arreter 10 oméga est amplement suffisement dur), mais à cause des spy et autres petits plaisantins, cette piste ne peut pas voir le jours tant que [cf question précédante]. Si au moins vous n’avez aucune piste pour y remédier, celà fait-il parti de vos préoccupation ?

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Ajout de la férocité avec la MaJ.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Hum pas bete la théorie d’un changement radical de changement ’influence des crit en déliant les stat crit avec la puissance. Mais je vois mal comment une telle formule pourrait exister en fait ^^

Je guette une réponse des dev sur le fofo anglais vis à vis du “nerf céleste”, je vous tiens au courant sans fautes

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Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Clair, adieu la belle théorie de wooden patatoes sur un lien entre dragon et dieux :’(

Intéressant cela dit

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Trop de sorts de contrôle dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

On en arrive a 2 choses qu’on ne cesse de répéter:

-séparer la balance pve et pvp, car si ils ne réduisent pas le controle, c’est parce que c’est déjà 20fois torp faible en pve.

-le stack de l’immo était une immense papillon , toute la communauté jcj de haut niveau l’a dit, le dit, et le dira encore. On voit où en arrive: devoir nerf la tourelle lance filet de l’ingénieur juste à cause de ça.
Pour l’exemple: hier je me suis pris plusieurs fois des coups de 6sec d’immo en mcm … avec une invul a 3sec et quand tout tes dispell sont déjà claqué, c’est super fun vraiment … savoir que dans 3sec, tu sera toujours immo et que tu va te faire violer par ces guerriers en rut.

Après quelqu’un à parlé du root vital pour tuer les guerreir … LOL ???
T’as déjà entendu parler des guerrier melandru ? Tu sais, ceux qui ont 97% de réduc de durée sur le root, ces même guerriers qui sont quasiment imprenable en 1V1 ^^
(heureusement ce n’est qu’en pve/mcm, mais on en revient à la différence de balance pve et pvp)

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Endroit de repop après un tournois PvP

in JcJ

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sinon une fois qu’ils te renvoient au coeur des brume, tu ouvres le menu jcj et tu cliques sur “quitter les brumes” et je te laisse découvrir la magie

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Recherche de build tournoi

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon bah je fight souvent des joueurs moins fort que moi alors ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

Recherche de build tournoi

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Yep, comme l’as dit Suprah, faut compenser les manques de l’elem par une sacré dose de skill, mais a haut niveau, même en étant le meilleur, tu ne peux pas tenir un écart suffisant. Il m’arive parfois de tenir 2mec sur le far, mais c’est assez exceptionnel de tomber sur 2 … nuls pareil (ouais c’est le mot).
Par contre en 1V1, l’elem gère à peut près, il n’y a que les spé alté complètement pétée et brainless où il ne peut rien faire

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Recherche de build tournoi

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Parce que j’ai fail ^^.
J’ai édité le lien merci

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Mise à jour du 21 janvier

in Les origines de la folie

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Les features dont on parle ici:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Developer-livestream-du-17janv/
donc où l’on parle des cachets sera mise en place lors du “big feature patch” donc post histoire vivante.

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Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Un point très positif:

Il y a un réel mieux sur l’histoire vivante: car on a ENFIN une histoire dans l’histoire vivante. (cf l’instance où on peut assiter à plusieurs dialogue entre les personnages)

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Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

@Mattmatt : tu as eu où le détail du prochain patch d’équilibrage ? Il sera intégré quand ?

Auto link:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Developer-livestream-du-17janv/first#post191857

Sinon pour le petit éclair: il tourne plutot sur les 2K en cas de crit.

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Recherche de build tournoi

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Ajout de la férocité avec la MaJ.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour l’équilibrage, ce n’est pa spour aujourd’hui, ca c’est certains. Un des dev a bien précisé que si ils faisaient ce genre de “révélations” sur l’équilibrage, c’est pour avoir des retours (actuellement, ils vont modifier la modification (^^’ ) qu’ils voulaient faire à deceptive illusion). Pour le reste malheureusement, vu que c’est plus ou moins gravé dans la pierre, cela PEUT se faire ce soir.

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Avez vous déjà vu ...

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Si tous les golem font tourner leur 2 les un après les autres, tu ne peux juste pas aller au cac. Le sort 4, beaucoup l’ignorent, mais c’est presque un OS sur 5personnes que ca envoie. Certes, vu que c’est un projectile, on peut l’esquiver en faisant du gauche droite gauche droite, mais quand tu en as 60×5 qui pleuvent, je te souhaite bonne chance pour pas t’en prendre ^^

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Rôle de l'Elem en fractales 20+

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

en théorie, mais on sait qu’en pratique ce ne sera pas aussi évident !

Switch feu puis terre pas évident ?
Je me demande comment tu joues. 4feu roulade switch terre, roulade eau si t’es vraiment au fond, t’as réussi a caller ta protect et a te heal sans jamais avoir été vulnérable (dailleurs avec un bon timing, tu peux cast le 2 terre un chouya avant la roulade et switch eau, le sort passe.

Avec le prochain patch d’équilibrage à venir, pour les dagues, on va meme avoir mieux: 3feu (en esquive durant le sort) roulade dans l’autre sens, switch terre etc. , encore plus invulnérable ^^

J’ai aussi hate de voir le nouveau set de rune durée d’avantage, ça devrait etre un bon buff aussi quand tu vois ce que prennent les rune de force

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Recherche de build tournoi

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

La méta actuelle ,c ’est burst fresh air au SD.
Mais on en voit peu des elem ^^

Je joue tanky DD, je suis classé en soloQ. Mais bon le soloQ vaut ce que ça vaut (j’ai pas de team pour des raisons des connections non stable, donc je ne peux pas me situer réellement dans ce domaine, mais je suis dans les 90%+ percentiles) mais ce n’est absoluement pas meta, tu dois énormement adapter le build à la compo en face. Tu te fera forcement no match par un ingénieur (ou dans le meilleur des cas, il te décap ton point easy si tu es close holder), tu peux apporter beaucoup, mais t’as team doit vraiment te garder en vie (gardien qui te dispell la papillon qu’est le signet of spite que peut t’envoyer le nécro, où la corruption d’avantage qui te fait potentiellement encore plus mal)

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Des Mini-Pets

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je suis plutot contre l’idée, car certes, c’est mignion est amusant, mais quand tu vois déjà les lag serveur qu’on se paie, si tu dois rajouter “le nombre de joueur” en mini pet a faire gérer par le serveur, c’est ajouter du lag inutilement (car qu’on le veuille où non, ça fait quand même pas mal de calcul supplémentaire: rien que l’algorythme de déplacement (il suffit de voir que pour ne pas avoir un algorythme trop gourmand, les pnj d’event en pve ont un trajet bien bien défini, et que même si ca doit les faire revenir en arrière, ils le reprennent la où il se sont arrété au lieu de couper au plus court).

Donc en l’état actuel des choses: non
Quand ils auront réduit drastiquement les problèmes de lag: oui

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