since that would be bad, and it does the job well :-)
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Tu ne verras jamais de D/D sur le chaman de feu en fractale par exemple.
JE joue DD contre le shaman et je men tire bien ^^
Je n’ai pas dit que le baton était à bannir. (bon un peu quand même) Ce que j’ai dit, c’est que le jouer en puissance de soin était contre productif.
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Déjà je vais dire quelque chose qui va peut etre te choquer:
-jouer puissance de soin au baton est une erreur.
explication: la majeure provenance du heal au baton vient des combo explosion dans les zones d’eau apportées. Et mathématiquement, les 4autres membres de ton gorupe feront beaucoup plus d’explosion que toi. Sachant qu’une explosion dans une zone d’eau dépend de la puissance de soin de l’exploseur et non du poseur de zone, on se rend vite compte que c’est contre productif MEME si il est possible de faire 3 combo explosion rapidement dans la meme zone (2terre +roulade terre +vague des arcane) car 1 explosion de chaque membre du groupe apportera à peut près autant (je me demande si ce n’est pas plus, je n’ai plus la formule exacte en tete).
Au final, si tu veux vraiment jouer au baton, ne fous pas des points de stat en l’air avec ce stuff non optimisé. Si tu veux vraiment jouer heal, switch en DD et prend au grand minimum 30en arcane et 15 en eau.
PS: le stuff magicien est vraiment vraiment nul, limite joue en full cleric meme si pour un build heal DD je préfère un mi-céleste mi-clerc
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Tu demandes beaucoup de chose, donc la meilleure chose est peut etre encore de regarder ceci:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Vid-o-Tuto-elem/first#post187327
(vidéo fait epar moi même)
sinon en réponse rapide:
-je conseille le full céleste en équipement (profite d ela période de noel pour récupérer des crystaux de quartz)
-pour les armes, le baotn ne trouve réellement sa place qu’en mcm en tant que dps/support, le DD pour le reste, le SD pour les spé burst ou quand le DD est vraiment trop risqué (fractale haut lv). le cas du focus est particulier ^^’
-je conseille plutot un 0/0/20/20/30 à ton 0/0/10/30/30 car 30points en eau n’apportent pas grand chose à part un dispell énorme (qui a le mauvais gout de te monopoliser les runes) qui ne sert qu’en cas de rencontre de de nécromant ou d’ingénieur en mcm (et dans mon cas je peux m’en sortir sans)
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Je cite très souvent starcraft en exemple. Il faut savoir que ce jeu (qui avant LOL était le plus grand jeu e-sport) été au début totalement papillon , car totalement imbalanced. On sait a peu près tous où ça en est maintenant. Par contre j’ignore combien de tmeps il a fallu a blizzard pour rendre le jeu viable et en faire ce qu’il est maintenant, mais je pense que Anet est encore dans de bon délai (c’est pas la même taille d’entreprise non plus). Par contre on peut clairement leur reprocher d’avoir slacké un an, donc va falloir rattraper ce temps “perdu” et la ils vont devoir s’accrocher. Pour moi ils ont leur dernière chance, si ils la saisissent, il peuvent en faire un bon jeu, sinon c’est aux oubliettes.
Sinon pour les cartes en elles meme, j’espère qu’elle ne seront pas autant bugé que les autres, parce que ça me sidère qu’en un an ils n’aient rien fait pour les bug tp (c’est super relou de perdre une partie car t’as tp dans un mur et que t’es coincé comme un tocard)
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“LES coups” c’est un peu le problème: ça a beau etre prévisible, quand une classe a 400 stun, tu peux pas tous les esquiver ^^
On peut généraliser le problème: que ce soit stun ou alté, aucune classe n’a assez pour BK ou dispell plus que ce que les stun et les alté peuvent etre infligé MEME en les utilisant parfaitement. Pour moi c’est LE défaut du jeu
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PAS clair* ^^
fait un billet à l’assitance, généralement ils te le changent gratos
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Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Après pour avoir une “bonne analyse”, il faudrait comparer avec un autre jeu ayant le meme modèle économique (achat du jeu, pas d’abonnement). Car la population de TOUT mmo diminue progressivement (au début on a ceux qu’i n’ont pas accroché, puis sceux qui se lasse, ceux qui raccrochent pas après les vacances, etc.), il faut donc voire si cette diminution de population (traduite par la baisse du CA) et plus ou moins forte que les autres jeu de ce type. Le truc c’est que je ne connais que GW1 comme jeu ayant eu ce modèle (je sais qu’il en existe au moins un autre très vieux mais dont j’ai totalement oublié le nom). Quelqu’un a des chiffres de la fluctuation de population de GW1 sur sa première année ?
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J’ai lu à la va vite, donc je m’en excuse ^^
Ton idée d’abréviation est bonne, mais tu vas t emanger un mute pour flood à la vitesse grand V. Il faut savoir qu’au bout de 3 répétitions de la même chaine de caractère tu y à droit, et ces répétitions n’ont pas besoin d’etre suivie :/
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Et tu dis qu’elem c’est pété …
Ca l’est peut etre, mais certainement pas pour les raisons que tu cites (la fuite notament, ça m’a bien fait marrer).
Elem c’est une classe forte mais où tu n’as pas droit à l’erreur.
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Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Si tu étudies l’évolution de sprix du marché IG, la réponse apparait clairement comme étant “non, ils (=la majorité) ne lisent pas et rush le bouton play” ^^
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Il s’agit d’une amélioration a rechercher dans la rubrique architecture. Il faut saovir qu’il y a 3 “coffre” à débloquer en tout
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Oui je pensais justement à ce trait qui est bien bien pété ^^
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Non alor sle poison, c am’a toujours fait marrer comme “excuse”. Et si on lance le sort de soin “classique” sous poison ? nan parce que des fois on est un peu completement obligé, et la, quel sort devient plus fort ? bah le signe de soin! sauf si l’uptime de poison maintenu est de 100% … à part un voleur poison, personne ne peut infliger ca. ET au passage, toutes les classes n’ont pas le poison.
Pour conclure, ton histoire de “build contre-build”, c’est le “pierre-feuille-ciseau” système dont Anet avait dit ne pas vouloir et ne jamais vouloir. C’est pourtant effectivement ce vers quoi on tend de plus en plus!
PS: un petit “OBJECTION” avant le post aurait été super bien placé je trouve XD
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Post très interessant ^^
Tu n’as semble cependant ne pas réaliser le side-effect enorme du signe de soin:
C’est un heal PASSIF donc pas de temps de cast, pas de temps mort. C’est vraiment pété comme side effect ^^
Hum après, ta vision de la mobilité (je veux dire la facon dont tu la classe) ne me parait pas vraiment correcte, je m’explique. Tu dis que la mobilité de l’épée seule est “moyenne”, mais selon moi ce qu’il faut pour comparer, c’est regarder quelle autre classes peuvent aller plus vite que toi. En épée on a donc le voleur qui peut claquer un burst mobilité MAIS qui se retrouve à poil après ça (dailleurs sur la durée, il me semble que le war épée est plus rapide, mais ça demande vérification), le rodeur si il joue espadon, le gardien a une mobilité un chouya moins élevé à l’espadon, et tu dis toi meme, ingénieur (avec les turbo boot je présume ^^), mais la aussi, c’est un burst, le CD est 2x supérieur au gapcloser de l’épée.
Donc au final, avec une épée, le war n’est rattrapable que par des choses très spécifiques, donc mobilité “moyenne” je suis pas trop d’accord ^^
Sinon pour ce qui est de la chose à nerf, je le dis depuis longtemps, il faut commencer par le signe. c’est tout simplement scandaleux qu’un truc passif (donc demandant moins de “skill”) soit à ce point au dessus, le side effect est selon moi vraiment fort.
Après une idée pourrait etre de dissocier les 2effet de cleansing ire. Pourquoi ? parce que déjà, en plus d’etre un trait super fort, il reprend les effet des 2autres heal du guerrier mais en mieux (le dispel est bien plus fort), la recharge d’adré équivalente si on se base sur “une attaque subie par seconde”. laisser l’effet dispel a cet endroit dans la branche défense, mettre l’effet adré dans une branche plus “berserk” dans l’esprit car ca y colle beaucoup mieux niveau rp ^^
Après, autant le “double trait” vaut limite du grand maitre, autant est ce que les trait split valent tout les deux le niveau maitre, ca serait à discuter.
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Si tu es sur le forum mdj, y a un topic qui en parle et qui fait un petit listing des raisons de l’absence des joueurs ^^
Perso je viens d’avoir mon accès beta à edge of the mist (j’ai passé le journée à dl le jeu u_u) donc on va plus trop me voir ^^
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Ah j’oubliais les objet relatif à l’histoire vivante en cours (spore toxique quand on avait encore la tour, actuellement present de noel, mais bon je pense pas que ce soit très interessant d’investir la dedans vu l’aisance avec laquelle on recupère ces choses en pve ^^)
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Les skin sont pour l’instant (et heureusement) totalement dissociée; ce qui est acheté en pvp reste en pvp (valable pour les skin uniquement).
En effet, à part les grimoire de niveau et les sac (6po pour un 20emplacement, c’est donné), il n’y a rien qu’un joueur pve puisse ramener en pve.
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Toujours aussi bon ton build, je suis juste sceptique sur l’agrandissement des marques. Dans une méta visant à packer parfaitement, est-ce vraiment utile ? surotut que tu apporte masse survie (but de ton build) donc les joueurs sont sencé pouvoir packer comme ceci au cac non ? (c’est peut etre une adaptation selon que tu joues en pu ou en groupe ^^)
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En fait c’est très simple, dans cette arène, tu peux te suicider en tombant dans un trou. Le principe c’est que tout le mondese tappe dessus mais sans se tuer, ainsi quand le “top” est donné par le possesseur de l’arène, tout le monde se suicide et tu gagnes ainsi 15points par mort.
Le pire, c’est que les gars ne s’en cachent pas, le nom de certaine arène privées c’est carrement “farm glory skyhammer” ou autres truc bien bien explicite dans le genre. Je serai modo, je me loguerai a chacune de ces arène et bam, ban en masse.
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Tiens!
http://www.esl.eu/eu/guildwars2/
Je te link ausis le stream fr:
http://guildwars2.fureur.org/webtv
nos chers prophete et waffle le stream au lien juste au dessus normalement. Mais je ne les vois pas de prévu sur le planning :/
Dans le pire des cas, si l’anglais n’est pas un problème, tu trouvera a coup sur un stream à cette adresse:
http://www.twitch.tv/directory/game/Guild%20Wars%202
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what ? je suis un voleur ? nooooooooon, mon monde s’effondre :’(
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Si au moins ils faisaient ce qui a été fait au début du jeu avec le farm “cap/decap”, à savoir, punir les joueur l’ayant fait en leur virant toute l’xp gagnée de la sorte. Je pige même pas qu’ils préfèrent détruire le système de rang plutot que de faire ce qui tombe sous le sens …
Facilité quand tu nous tiens
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Alors déjà sache que l’ingé alté a été quelque peu nerfé. Ca reste extremement fort celà dit (j’ai quasi perdu un 2V1 en jcj contre un de ces ingénieur ^^).
Pour les aptitude, je ne les connais pas, mais je peux au moins te donner qq bases.
Déjà kit bombe et tourelle de soin. Les bombes apportent masse alté, survie (via la zone de blind) et un super combo explosion (la claymore) à caller dans la zone d’eau de ta tourelle.
Pour le stuff, aller chercher comme tu l’as si justement dit alté/robu/vita, à mixer un peu avec du alté/robu/préci car il me semble que t’as pas mal d’alté qui proc sur crit (c’est notamment la que réside la nerf, l’aptitude qui proc brulure a été montée de pallier)
Normalement ce soir y a l’ESL, si tu a l’occasion, essaie de regarder, si il y a un ingénieur, tu as de bonne chance de voir le build ^^
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Très bien ozvald, tu veux qu’on juge à la spé ?
déjà ce qui est commun a toute les spé:
heal complètement pété
robu et pool hp élevé de base
(très très souvent, gros dispell avec le F1, je crois pas que beaucoup de spé n’aient pas 20point en défense (en tout cas en jcj et mcm))
interessons nous au spé meta (
-épée/X switch marteau
mobilité, controle, dps (nerfé, mais loin d’etre en dessous)
-espadon marteau
mobilité, controle (un peu moins car pas le F1 de l’épée), dps (plus car espadon)
-masse/X switch marteau
controle (hyper élevé), dps (je me souviendrais toujours de ce F1 masse à 6K alors que j’ai 2K5 d’armure et que le mec était pas zerk)
-arc marteau
controle, dps, pas mal d’alté, permet de stack power également.
Donc meme pris séparément, pour moi dans chaque spé du war, tu te retrouves avec un truc pété.
Pour ce qui a été dis dans les 2post précédant:
Il ne faut SURTOUT PAS up pour créer l’équilibre. Si on up des spé/classe, on crée forcement du déséquilibre car il faudrra up qqchose pour contre-balancer tel up, mais il faut ensuite up autre chose pour contrer le up qu’on vient de faire qui avait pour but de contrer ce up ci et …. vous voyez le genre. Quand tu veux balance, faut nerf. Jusqu’a un certain point évidement, on ne peut pas nerf jusqu’a ce que tout le monde ne fasse que 1de degat par attaque heal 1 par sec, etc. La globalement, la classe archétype de ce phénomène, c’est l’élémentaliste. Over-nerfé, mais la comme il est, il est pas mal, le up dont a besoin l’elem, c’est un nerf de ce qui est clairement pété dans le jeu.
(on a aussi beosin que les dev arrete de vouloir nous aider car a chaque fois ca résulte en quasi-nerf u_u mais ça c’est une autre histoire ^^)
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Avantage : vous pourrez faire du 1v2 voir 1v3 sans mourir en burstant l adversaire car il y a quand même du dps la dessous.
Non
n’avoir que de la précision, tu ne dps que dalle.
Vous pourez vous enfuir facilement car le soin sera largement suffisant.
La encore non. Voleur, guerrier, rodeur (et meme potentiellement gardien) ont plus de mobilité que toi.
Je joue actuellement en armure clerc bijoux céleste, donc j’ai u moins autant de puissance de soin que toi, et je ne peux pas tempo indéfiniment un voleur, donc je vois mal comment avec moins de robu que moi en prime, tu puisse y arriver.
Ensuite, ce qui me gene vraiment avec ce genre de topic: tu conseilles un stuff pour …. bah en fait pour quel build, quel type de jeu ? La tu viens tu dis “jouer ça” mais tu dis pas vraiment pourquoi.
Après point de vu personnel de ce que je pense du stuff en lui meme:
Pas de dps, pas de survie => tout pourri (j’utilise c emot pour la ryhme ^^).
Non clairement, si tu veux jouer hybride, prends du céleste, . Je te laisse regarder ça sur GW2 skill, c’est assez magique a quel point le céleste est pété quand on veut jouer hybride ^^
Aller, car je suis motivé:
Stat full celeste sans aptitude:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoIAA-jEBBYjBMRtIasqaER1qkYA-w
Ton mix magi/knight:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoIAA-jEBB4fBMLtIasalYaYER1A-w
PS: c’est dommage de pas prendre la 6eme rune de l’érudit, c’est plutot fort
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Sauf que depuis ton départ, le rang n’est plus qu’un symbole de ce que tu as farmé skyhammer. C’est bien simple, de nos jours, je vois une foule de R40 qui sont totalement ridicule ^^
C’est pour cette raison que les dev ont projeté de le supprimer (et on donc totalement détruit la notion de “telle armure à tel lv” ), mais y a eu une levée de bouclier de la communauté jcj, après, la où ca en est actuellement, je ne sais pas
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Yosh!
Alors beaucoup de chose qui ne vont pas avec ton build.
Je commence par ce qui me choque le plus:
- ta stab: avoir 20point en terre, ne pas prendre rock solid (stab sur entrée en affinité terre) ET en prime prendre la double armure de terre (ce sort est juste totalement honteux) c’est une méga erreur d’optimisation.
Alors limite on pourrait dire que ça te permet d’avoir protection que tu n’as pas, puisque (voila la chose suivante qui me gene) tu n’as pas elemental attunement (buff sur affinité) qui est un trait totalement fumé, et qui devrait etre obligatoire dans un build DD mcm tant il apporte niveau survie ET soutient. Tu peux dégager windborn dagger qui fait bien pitié. T’as la rapidité sur affinité air, t’as les 50% de warrior du bus qui font de la soufflette dans leur cor de guerre. Donc la rapidité, tu l’as y a pas de soucis.
En gros la, on voit déjà se dessiner ce qui cloque dans ton build: beaucoup de trait totalement nul pris en lieu et place de trait infiniment plus fort. Je continu avec soothing wind par exemple. Le prendre à la place de fresh air (c’est généralement le trait qui justifie l’investissement de 30 en air) ou encore de tempest defense (gros apport de dps et bon stun de masse puisque tu proc une armure de choc supplémentaire) c’est la aussi une grosse erreur.
Pareil, final shielding à la place du classico-classique renewing stamina (vigueur sur crit) contrairement à ce que tu penses, ça t’apporte bien moins de survie (entre bloquer 3attaque et avoir une esquive de plus toutes les 5sec, y a clairement pas à tortiller).
Après le stuff:
Autant les stat sont pas dégeu, autant cachet/rune, c’est la aussi mauvais. 3% de 1600 ça fait 48 … donc 48×3 = 144. les 3effet cumulé d’une rune “pure stat” donnent 15+35+100=150. Bon après ce type de rune est très spécialisé, mais toi qui réparti dans 3stat différente … prend une rune de divinité, c’est 9x plus interessant (x3 car tu as le triple sur les stat qui sont augmentée par les rune d’exubérance, encore x3 car tu as 3 stat en plus qui sont touchées (en fait x5, je ne compte meme pas puissance des soins et dégat par alté qui sont souvent considérées comme des stat secondaire (pas en ce qui me concerne mais bon ^^)) Pour les cachet, tu ne peux pas cumuler 2cachet de stack, par ailleurs, une fois stacké, faut prendre autre chose, pour ca que conventionnellement, on met directement les cachet a utiliser une fois stack et on précise dans le descriptif quel cachet de stack prendre
(NB: vu ton taux de crit, cachet de soif de sang >>>>>> perception)
Après pour les stat choisies, c’est pas mauvais, il faut prendre ce qui correspond à son niveau de toute facon.
Vis à vis de ton style:
J’ai rien contre les glyphes, c’est qq-chose d’assez sympa en mcm, mais d’un point de vue personnel, je donne plutot ça aux elem baton qui eux ont de toute facon 30point en air donc qui peuvent prendre la réduc CD tranquillement.
Perso je joue avec ça:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFuYyQRHjUekzM2A-jQCBYjBkEBkKAI5rIaslhBp6KslXRTVjIqWlETEAzWA-e (à doper au cachet de soif de sang)
Tu peux l’adapter à ton jeu glyphe en virant 10point en eau (tu perds un peu de dispell et de heal mais vu que dans ton build de base t’en avais pas du tout, t’en aura toujours plus ^^) pour les mettre en air et récupérer quick glyph et adapter les utilitaire.
La, je suis infiniment plus tanky que toi, j’apporte énormement de soutient à mon groupe (dailleurs je suis en train de réaliser que tu as investi en puissance de soin sans avoir de combo explosion ni de heal de zone …), et j’ai un dps au pire légèrement moins élevé que le tiens.
Voila, grignote y ce que tu veux!
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(Modéré par Mattmatt.4962)
OK mes excuses dans ce cas.
Je suis daccord avec toi sur le point que les joueurs mcm n’ont rien demandé (encore que qq voix s’élèvent vis à vis du “problème dragonite”) et que les passionés n’en ont fondamentalement rien à cirer de cette récompense (le joueur dont j’ai parlé dans mon post précédant n’en avait dailleurs rien à cirer lui aussi ^^). Mais quand on vient te voir en te disant "tu vas etre récompensé pou rle tmeps que tu investi dans qq-chose que tu fais par plaisir, tu t’attends à une récompense digne de ce nom (comprendre équivalente à ce qu’on pourrait avoir en pve!). La c’est limite pire que la récompense reçu par un bénévole dans une association caritative XD j’veux dire t’as la satisfaction d’avoir fait ce que tu as fait (qui était déjà présente) et on t’offre l’équivalent d’un sandwich alors que ça fait des jours/mois que t’es dans l’assoc ^^’
Fin bre,f je sens que ma métaphore elle part en cacahuette.
Ce que j’essaie de te faire comprendre, c’est qu’on cri pas vis à vis du fait que la récompense soit pourrie (enfin pas tous), c’est plutot la comm d’Anet qui est critiqué: Ca veut faire une sorte de tournoi internationnal, mais à part un article de mi-tournoi et un ridiculement honteux de fin de saison (ceux qu’on pas réalisé que c’était fait à la va vite en réponse à la houle sont clairement aveugle), et une récompense digne d’une karmesse d’école primaire (aaaaaaah la elle est bien ma métaphore ^^), bah y a rien eu. Donc ce super méga “évènement” c’est plutot craignos :/
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(Modéré par Mattmatt.4962)
Vla le pve-boy qu’à rien compris qui vient fair ela leçon.
Ce que t’as pas compris gars, c’est que y a des joueurs (pour ne pas dire passionés) qui ont investi énormement de temps lors des saison, j’ai un ex-guiildy qui a fait une quantité de nuit blanche assez halucinante. Si il avait investi ce temps en pve, il aurait était récompensé de l’ordre de 1000x plus, et CA c’est clairement injuste.
Après ce qui aurait été injuste, s’eut été de récompenser les gens qui comme moi ont vraiment slaqué pendant la saison. J’ai récupéré ma clef de coffre genre à l’avant dernière semaine (alors que je suis un gros joueur à la base), et j’aurais trouvé ca injuste d’etre récompensé autant que l’autre joueur dont je viens de parler.
Maintenant si t’es trop obtus pour comprendre l’injustice de cette “récompense”, je t’invite à sérieusement te remettre en question.
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papillon, je vois ce post 40min après qu’il ai été posté u_u
ca a grave manqué de comm la dessus! ^^
Sur ce je vais le voir ^^
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Dans ce cas la, oriente toi sur une spé burst backstab (tu dois pouvoir trouver par toi même sur internet je pense). Mais dit toi bien que n’aura pas place en bus qu’à tu va te faire imploser au moindre souffle de guerrier
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non, le heal du mesmer ne proc que toutes les 3sec. Et pour aller a 1K de heal, il faut jouer full clerc
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Super vidéo! Vraiment très interessant.
Si on résume le premier tier:
- au début le nécro était jamais vu en pvp (2nécro sur les 80 joueurs du premier tournoi officiel). Puis est venu le fameux dhuumfire.
Dhummfire a augmenté les degats des nécro de 2K1 (quand il a été réduit a 2sec) mais à coté, les différente nerf qui ont eu lieu jusqu’à présent ont cumulé une réduction des dégats de 3K3 environ.
Donc techniquement le nécro est devenu moins fort qu’à l’époque où il était absent du pvp.
Mais la où l’étude du gars est très bonne, c’est qu’il explique que ca a (en plus d’avoir globalement nerf le nécro), tué la diversité des build, puisqu’avant, personne n’allait a 30 dans la branche power, et il y avait environ 4build “majeur”
Ensuite il parle de diamond skin.
Bon il trouve ça broken parce qu’un necro condition ne peut rien faire. Je suis de 1 pas trop convaincu par son exmeple vidéo. mais de 2, aucun elem ne va jouer ce trait pour la simple et bonne raison qu’il n’est utile que contre cette spé, et qu’après ca, on se fait latter. Mais on en vient à la meme conclusion: le jeu devient du pierre papier ciseau. Ce qui l’attriste (et moi aussi) énormement.
IL parle après des divers bug assez fondamentaux du nécro, tels que les sort interrompu qui partent sous cd complet, ou encore le golem dont la charge ne marche pas.
Enfin il explique qu’il est déçu par l’optique d’Anet, qu’il la respecte, MAIS ne l’aime pas.
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on en parle un peu la:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/War-hammer-noob
^^
Je me répète vite fait ici:
donne rune invul supplémentaire à une des classe ayant un tel pouvoir offensif risque de rendre des spé full zerk all in un peu trop forte avec pas moins de 11sec d’invul …
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Moi ce que j’attends pour la saison 2 ?
de la NARRATION!
Car la on fait des choses sans queue ni tete sans savoir pourquoi ni comment!
exemple: la dernière instance: on “résout des enigmes” puis on met des objets totalement random dans une “forge”, ca nous sort un truc dont on n’a meme pas le nom, et il s’avère que c’est l’item magique qui rompt l’enchantement qui empeche de sauver le monde … lol quoi u_u
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Je ne ferait pas le test a l’arche parce que je sais qui va me répondre : un tas de personnes qui ne sont pas conscientes du potentiel d’un voleur en fractales HL.
+1
L’arche, c’est la capitale, et tu as de tous la bas, et vu la partie de la population faisant des fract HL, tu as majoritairement des gens qui n’en font pas justement, et qui vont se permettre de répondre en non connaissance de cause.
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seulement mcm, c’est vague en fait ^^
Concrètement P/P c’est pas quelque chose de viable en roaming car pas un set de pvp (pas opti dirons nous pour etre plus politiquement correct). Et en bus, on va preférer un arc court pour l’attaque distance.
En bus, la spé partage poison est vraiment la meilleure. Après tu as la spé perma fufu qui est sympa, ça peut te permettre de rester caché dans une tour ennemi après l’avoir perdu ou etre entré en secret pendant que le 3eme serveur avait fait un brèche, puis de la caper solo (si le bus passe pas loin et AOE le lord ^^). Sinon pour roaming, t’as les spé backstab qui tournent plutot bien.
Dans tous les cas, attends un voleur plus expérimenté pour te conseiller plus précisement et te donner des builds ^^
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Ou pas (blabla car trop cours)
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Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Leur modèle économique va cependant leur donner un énorme avantage.
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Bah plus tanky parce que t’as plus de robu et de vita (pas masse), t’as elemental attunement et evasive arcana. Donc ouais, de loin plus tanky ^^
Je t’avouerai qu’au moment ou j’ai écris, j’ai également vu cette interprétation ^^’ mais je trouvais ca plus marrant d elaisser comme ca :p
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Le build de nexigo apporte moins de support et moins de dps, mais est infiniment plus tanky.
C’est un très bon build que les débutant peuvent prendre sans hésiter
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IL parle du spvp je crois Doppel.
Je confirme moi aussi souvent me prendre des freeze assez régulier …
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La branche feu pour monter le dps, c’est la que c’est marrant, car justement non, tu ne le monte pas.
T’es pas convaincu par le +20% sur ennemis stun ? Déjà rien que la cage, c’est un stun a nombre de cible ILLIMITE. Et les bus mcm sont composé a 50% de war hammer …
(prendre le partage d’aura pour up l’effet aura de ce trait, c’est un super gaspillage car ceux qui en aurait éventuellement besoin n’en profiteraient pas (je parle des cac))
t’es distance, donc conserver 90% de vie, ca se fait largement. Mais c’est effectivement une chose que tu peux modifier si tu débutes (dailleurs dans ma vidéo tuto, je le dis, je m’excuse de pas l’avoir fait ici, c’est vrai que ça m’aurait pas couté très cher ^^) c’est aussi valable pour la rune
Donc ton argument de “je dps plus en feu”, a part la puissance brute gagnée, non.
Ensuite, je renforce énormément ce qu’on demande à l’elem (dispell, cd réduit, aoe agrandie).
La ou tu suggères aoe agrandie seulement (cd réduit ? (c’est 20mini en air et en eau)) et un dps sensiblement équivalent (j’aurais tendance a dire inférieur, meme si je doute que 20% de bonus compense 100-200 de puissance)
Pour le heal, je suis mitigé aussi. Si on est a porté de repack (et ça malheureusement, ça dépend du lieu de la fight et du déroulement), ouais c’est cool de l’avoir car on peut heal nos potes. Mais à coté on est 100% a poil en dispell, c’est assez dangeureux avec toutes les spé burst qui trainent (ouias, les nécro alté aussi se spé sniping de distance ^^). D’ailleurs renouvellement d el’ether heal bcp plus bcp plus souvent, ok on est coincé un long moment a cause de la canalisation, mais avec les gros cd des sort du baton, on peut le tolérer beaucoup plus facilement que sur un set DD ou SD.
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Ne pas aimer le baton ne veut pas dire que je ne donne pas LE build ultime pour le mcm.
Qu’est ce qu’on attend d’un elem baton en mcm:
control
dps
zone d’eau
Avec mon build:
on a CD réduit sur les control (cage electrique, zone de givre)
cd réduit sur les zone d’eau, avec en bonus dispell sur la super zone d’eau (15alté dispel c’est putin de cheated)
un dps super élevé :2x+10% a 90%+ de vie, +20% sur les ennemis stun, +20% sur les ennemis a 33% de vie, un taux de crit hyper élevé. Se prendre une météore crit avec ces stat, ca doit faire plutot méga mal. (j’ai failli oublier le cachet de feu, dont les dégat dependent de l’attaque qui le fait proc … je vous laisse imaginer si c aproc sur une météore ^^)
Et malgré ça, tu as un très bon pool HP pour pas te suicider à la represaille, et un pool robu suffisant pour pas te faire OS par un kikou-voleur.
Après un joueur plus baleze (ou suicidaire, au choix) partira sur un mi-céleste-mi-berserk, voire carrément un berserk-valkyrie ^^
Nan sérieusement, si on me sort un build plus abouti pour le bus en mcm, je veux bien ne plus jamais y utiliser mes dagues. ^^
EDIT:
je l’ai pas dit dans mon dernier post, mais (evidement), doper la puissance avec un cachet de soif de sang
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(Modéré par Mattmatt.4962)
Je suis pas convaincu qu’investir autant dans la brulure (2trait feu + rune) vaille le coup vu l’absence totale de degat d’altération de ton stuff.
Tu justifie ce choix par le bonus dégat de 5% aux ennemis brulé de la rune. Ce a quoi je répond rune d’érudit (que je t’invite à découvrir si tu ne la connait pas)
Les builds dps elem jcj ne resemblent pas trop à ca soit dit en passant ^^
Je suis pas fan du 9eau vu que vigueur est déjà en perma avec le 2arcane. Après le prendre “juste” pour la regen, je pense pas que ce soit worth it.
On est bien dans un build axé pve ?
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Pour le mcm:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhEmkbzxywjDAkHo8CLiHW0gElCAA-jkBBYjAkFAJfFRjt4qIasqaER1qkYSBExWA-w
Pour le reste, je deconseille fortement le baton qui apporte beaucoup moins que n’importe quel set d’arme. Après, peut etre qu’un autre joueur pourra te donner un build valable, mais moi non ^^
PS: Armure de la terre pue quelque soit la facon dont on le regarde.
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Ah j’ai pas parlé de lvling, si tu es en phase de lvling, je te conseille plutot d’aller chercher 20en eau, 20 en arcane, 10 en feu (pour le trait sur les armes conjurée), de prendre les glyphe d’invocation et le marteau de foudre. C’est le meilleur moyen de pex la classe (avec 20 eau/arcane, t’as une grosse survie, le marteau fait le reste ^^).
Je parle un peu des spé alté quand j’arrive sur la branche terre. Malheureusement à l’heure actuelle, meme si y a moyen de faire des trucs, un nécro ou un ingé le ferai 1000x mieux que nous.
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Je suis tout dispo pour t’aider mais comment dire … regarde tes liens x)
Enfin perso ca m’envoie sur une page “rentrez votre code postal” …
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Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
J’y ai pensé aussi je t’avouerai XD
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