since that would be bad, and it does the job well :-)
since that would be bad, and it does the job well :-)
En Europe de l’ouest (sans îles mais avec UK), on a 2 fuseaux horaires …. Donc tout le monde dort en même temps. Du coup forcément les serveurs recherchent des populations hors Europe (Québec…) pour compléter leur “trou” et pour qu’elles tapent du bois la nuit.
Va dire ca à repos du marin est leur pop russes
Néanmoins, merci de m’avoir fait réaliser ce facteur étalement de fuseau horaire, j’avais jamais tenu ca en considération.
since that would be bad, and it does the job well :-)
ou sinon tu fais ton gars intelligent et tu attends les armure élevées qui vont sortir dans meme pas un mois puisqu’avant la fin de l’année. Ca te laisse largement le temps de charger tes crystaux puisqu’il en faut 5par pièce d’équipement si je ne m’abuse. Donc meme en t’y mettant aujourd’hui et en ne ratant aucun jour, tu ne pourrais meme pas avoir fini ton armure exotique que l’élevé sera implémenté ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
J’ai mieux, pourquoi ne pas ajouter les skin d’histoire vivante au panthéon des haut fait une fois débloqués ?
since that would be bad, and it does the job well :-)
Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Par ailleurs, le mcm est justement là pour ça.
Non pas du tout, voila le discours du joueur qui n’y est pas.
Des joueurs qui se baladent solo, et même mieux qui prennent les fight 1v1, ca cours pas les rues, c’est extremement rare. Soit tu tombes sur un blob, soit sur un groupe de 5joueurs mini, soit des mecs qui fuient le 1V1.
Pas plus tard qu’hier, roaming contre nos amis kodash: j’ai passé facilement 2H sur leur tier de map, AUCUN kodash n’a pris de 1V1. J’ai même eu droit a un appel de bus pour me tuer parce que j’allais prendre leur camp. C’est pour dire …
since that would be bad, and it does the job well :-)
Je te confirme que le dispell en face est largmeent suffisant.
Entre les lourd en spé cri rune de soldat qui dispell 1-2alté à chaque cri, le cor des guerrier qui transmute. LA zone d’eau de l’elem si il est a 30en eau, les elem DD, les champ neutre, les puit de nécro, oui si tu es dans une cellule bien stick, tu ne crains pas les altés. Par contre tu peux te spé dans le sniping de distance zerk pas stick. Voleur elem et mesmer sont très bon ce domaine, mais un nécro burst alté peut faire très mal aussi.
Après pour le build burst alté, je suis pas convaincu par le remplacement du baton par hache-cor, mais alors pas du tout.
Pour le build support, je virerai bien 10points d’une des 2première branche pour les mettre dans la dernière et prendre la réduc CD des sort du linceul pour profiter de la transfusion plus souvent, car les 2trait que je propose d’abandonner son pour ta survie personnelle, qui n’est pas censée etre compromise puisque tu joue support.
since that would be bad, and it does the job well :-)
refresh le buff auprès du lord de la structure, et devoir lui parler pour valider l’xpm
since that would be bad, and it does the job well :-)
Tu sors ca du wiki FR ?
Parce que c’est totalement faux!
Voila la formule:
198.45 + (0.075 * Power)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
@ JoeYL
Pour le pvp, 4map, dont une qui a broken le rang jcj encore plus qu’il ne l’était (skyhammer ou il existe des serveur de farm (et qui ne s’en cache pas car c’est dans le nom du serveur!))
Comme je l’ai dit je sais plus où, à peu près tous les joueurs seraient pret à trade ces 4 cartes pour un nouveau mode de jeu même avec une seule carte (d’autant plus que sur les 4, seule un est en tournoi)
Pour le mcm, ils font des ajouts, mais pas toujours très judicieux: le up du chariot à flèches (+80% dégat ET la spé chariot à flèche EN UNE SEULE MAJ). Sur le papier, c’est pour permettre aux outmanned de défendre. Sauf que ca à facilité et forcé le blob sur les gros serveur. Je m’explique: imagine que tu veuilles lancer avec tes 80 joueurs, une attaque simultanée sur les 4tours d’un serveur sur CBE. Sur le papier ca peut marcher: 20joueurs sur une tour, c’est un nombre raisonnable. Sauf que là, bah le scout à lui seul te reboot, même pas besoin d’appeller le blob de 80(- 4 scout) qui est occupé ailleurs. En gros pour prendre une simple tour, il faut être beaucoup plus de 20 si il y a un joueur et un chariot à flèche dans la tour (ou meme parfois simplement un chariot vu qu’il arrive qu’un joueur passant par la rentre même après que les belier aient été posé et arrive quand même a sauver la tour). Ca c’était pour la partie, “rendu necessaire”, “rendu facile”: bah dans le meme exemple: tu laisses 1 pelos par tour, t’es plutot safe, donc tu peux blober assez sereinement.
Enfin c’est rentré dans la meta et on fait avec maintenant mais au début ca a geulé sur les forum ^^
La on a eu les saison mcm, ok sympa, mais il aurait été 1000fois plus judicieux de mettre en place une file d’attente fonctionnelle avant ça, car les cas de joueur en file dpeuis 3H qui vois un ami se log et rentrer en 15min, c’était déjà fréquent, mais la ça a explosé. En prime Anet refuse de nous avouer ce que tous joueurs mcm sait au fond de lui et qui est évident à savoir que le nombre de slot n’est pas réparti équitablement entre les serveurs (ou en tout cas pas toujours)
La on va avoir les map d’attente, et je trouve ça cool, on va aussi avoir une zone gvg. Donc ce sont des ajouts cool qui ne vont pas souffrir des problèmes actuels du mcm et partiellement les réduire (file et squattage de slot pour gvg) DONC des MAJ intelligente.
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
En plus simple: le cachet a un CD de 10sec, et vu que tu n’as aucune réelle attaque qui envoie a elle seule 10K+ (le 100lames est un enchainement de petites attaques), 70% de pas grand chose toutes les 10sec ca pue ^^
désolé oiseau, mais je t’ai pas trouvé clair ^^’
since that would be bad, and it does the job well :-)
Ah ouais, autre exemple, quand j’étais 95% avec toute ma team, on s’est mangé les who get carried hard …
Perso j’ai JAMAIS vu un diamant se prendre un grand master a starcraft.
Ah et j’oubliais:
merci pour l’explication de pourquoi les tournoi c’est important selon toi. “valorisation du joueur donc entrain pour le jcj”, meme si je suis pas concerné, je peux parfaitement concevoir que pas mal de gens le soient ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
tu n’as pas du lire mon pavé, j’y explique pourquoi je sais qu’il y a peu de joueur:
dans ma friendlist, je vois des gens classé 80%+ alors qu’ils ont quoi ? 30tournoi a leur actif et que ces dernier datent de matusalem (exemple concret: qqun 83% avec 14victoire, 16défaite, tous ses match datant de + de 6mois). Si il y avait les joueurs pour, ces amis de ma friendlist serait descendu.
Je viens meme de regarder histoire d’avoir la conscience tranquille. J’étais 95% environ, la je n’ai pas fait de tournoi depuis presque 2mois, je ne suis tombé qu’à 85%. Donc on va dire qu’il y a 20, allez soyons sympa 30% de la population des joueurs ayant fait suffisement de tournoi pour etre classé qui peuvent etre considéré comme joueur sérieux. Si on applique le % de joueur ayant réalisé ce nombre de tournoi minimum pour etre classé, je pense qu’au final, on va avoir un % très faible de la population du jeu.
Enfin, je vais t’accorder le bénéfice du doute et attendre le reset des classement prévu pour bientot après lequel on sera fixé puisqu’il y aura eu beaucoup de clean.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Toad, tu t’extasie sur les ligue, je te demande pourquoi, car c’est qqchose qui m’échappe (je ne cherche pas à etre sacarstique, je veux vraiment comprendre). Concrètement, il n’y a pas assez de joueur pvp pour que ce soit interessant, et la priorité devrait etre au mode de jeu, car plus ca va, moins il y a de joueuers (pour cause de lassitude).
Plusieurs modes => variété => moins de lassitude => moins de perte de joueur ET au passage retour du nombre phénoménal de joueuer ayant quitté le jeu temporairement dans l’attente d’ajout sérieux.
Alors certes, c’est une chose qui fera plaisir, mais moi ce qui me ferai plaisir, c’est que POUR UNE FOIS ils fassent les MAJ dans le bon ordre. Ce que j’ai remarqué avec Anet, c’est qu’il font de très bonne maj, mais jamais dans le bon ordre. (suppresion clipping avant optimisation du jeu, ligue mcm avant de régler le problème de file ou d’avoir introduit la map d’attente, etc. (repensez aux maj passée, vous verrez que c’est assez marquant ^^)).
Alors peut etre que je rate qqchose d’essentiel qui fait qu’un classement c’est LA priorité, auquel cas, je te remercie de me montrer ce que c’est ^^’ (toujours pas de sarcasme).
Sinon pour le post original, maintenant que je suis à froid.
En fait on a l’impression qu’ils répondent à nos question par des questions pour savoir plus précisement vers où ils doivent se diriger. MAIS, la plupart des réponses sont évidentes, ET on a l’impression qu’ils disent à voix haute ce qu’ils pensent, mais sans réellement que nous soyons concerné (pitié, le premier qui me ressort cette putin d’expression “barrière de la langue”, je l’étripe ^^). Et au final, ils posent des questions pour s’orienter, mais ils ne nous disent pas ce qu’ils retiennent comme projet. On sait juste que “pas de 5+”, donc on peut pas vraiment les aider si ils ne nous disent pas ce qu’ils font …
Si je devez résumer la chose par une métaphore, c’est comme quand un parent explique à son gamin comment on fait les bébé: on est très vague et on donne l’impression de répondre aux attentes
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
J’ai vu qq joueurs jouant full berserk fusil en mcm, que ce soit bus ou roaming (mais pas solo), car un F1 dans ta face, ca peut te OS c’est hallucinant et comme tu peux pas avoir un oeil sur tout le monde, t’as vite fait de te le prendre depuis un angle mort. En solo, c’est comme le bouleversement terrestre de l’elem, tellement facile a esquiver, et une invitation à te faire frapper ^^ Mais au dela du F1, les sort de sont pas folichon en eux même, l’arc propose bien plus de chose et a un dps similaire me semble-t-il
since that would be bad, and it does the job well :-)
l’elem est surement au top pve HL, mais par contre il a la phase d’xp la plus dure car tu l’as toi meme souligné, il est en carton (le moyen d’y pallier, ce sont les aptitude, et ca malheureusement, ca vient avec le niveau ^^)
Doit y avoir un très bon tuto posté par oiseau qui traine, je t’invite à le lire
since that would be bad, and it does the job well :-)
Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Nouvelles maps PVP :
Faction : 3 maps : les batailles d’alliance, la carrière de jade, le fort trembleforet + 4 nouveaux hall de guilde
GW2 : 4 maps, avec visiblement un mode solo sur certaines
En dehors de l’AvA, les autres mode de pvp ajoutés par faction sont plutôt pvpve.
Les hall de guilde, c’est du GvG, qui n’existe pas sur GW2. De la même manière que le WvW n’existe pas sur GW1.
Donc en pvp pur, je pense que GW2 a tout de même plus apporté.
Cependant, je ne saurais me prononcer sur les ajouts pvp qu’il y a eu sur GW1 entre sa sortie et avant faction.
What ? L’ajout de contenu pvp va totalement à GW1. dans GW2 on a eu 4map pour un mode d ejeu déjà existant.
Sur faction, 3nouveaux mode de jeu et donc 3map avec.
Sérieux tous les joueurs pvp seraient pret a jeter les 4map pour une seule avec un nouveau mode! (en particulier skyhammer qui a encore plus broken les rang jcj)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Jonathan Sharp :* Nous pourrions réintroduire ces cartes telles quelles dans le jeu, mais je pense qu’un grand nombre de joueurs ayant apprécié ces modes pourrait également apprécier le style de jeu du McM. Qu’en pensez-vous ? Par ailleurs, si nous intégrions ces cartes, est-ce que cela ne risquerait pas d’attirer hors du McM des joueurs qui autrement joueraient à ce mode ? Cela pourrait également se faire au détriment d’autres modes JcJ, non ? Cela ne donnerait-il pas 3 modes de jeu différents (JcJ, McM et AH) risquant de diviser la population de joueurs ?
Lol ?
je skip la partie MOBA, je ne suis pas joueur de MOBA donc je n’ai rien à dire (et ca me fait économiser des caractaire parce que la limite des 5000 et chiante ^^)
Jonathan Sharp :
- Équipes de plus de 5 joueurs : Je sais que certains joueurs aimeraient des parties de 8c8 à 15c15, mais dans la pratique, ces rencontres sont difficiles à organiser. À mon avis, les parties à 5c5 sont bien plus faciles à gérer du point de vue du joueur. À l’époque où je jouais à GW1, en compétition GvG, il était souvent difficile de coordonner 8 joueurs, nuit après nuit, pour s’entraîner. Un grand nombre de jeux compétitifs se sont arrêtés à des équipes de 5 (CS, tous les MOBA, etc.), car il est bien plus facile de s’organiser à 5, qu’à 8 ou 15 joueurs. Je pense que nous allons nous limiter à 5 joueurs pour le jeu organisé et nous essaierons peut-être de plus petites équipes, mais pour de nombreuses raisons différentes, des équipes de plus de 5 membres seraient probablement trop grandes pour GW2.
effectivement créer des mode de jeu à plus de 5 serait pour trop peu de joueur ou trop rarement utilisé. Par contre je pense qu’au moins du gvg ne ferait pas de mal, ca ne ferait qu’UN seul mode de 5+ joueurs, qui si il est bien foutu permettra d’organiser de 5à la limite max.
En ce qui concerne les parties à 2c2 ou 3c3 : Un grand nombre d’entre vous a l’air de vraiment aimer cette idée. Nous aussi. Nous nous penchons actuellement sur différents modes de jeu qui encouragent ce type de format. Une autre chose que nous envisageons est de combiner la taille des combats avec des implications tactiques et stratégiques plus larges, de façon à ce qu’il y ait des choses aussi amusantes à faire au niveau microscopique (le combat) qu’au niveau macroscopique (la carte).
avoir de la macro dans du 3v3, ca me parait fortement compliqué, ca sent le truc “on run après les objectif et on croise jamais les adversaire car on tourne tous dans le meme sens”. Mais qui sait, ils ont peut etre l’idée révolutionnaire. Wait and see
Jonathan Sharp : Vous devriez bientôt voir apparaître de grands changements pour les récompenses de JcJ ! Nous procéderons très certainement à des équilibrages spécifiques pour le JcJ lorsque nous répartirons certaines compétences et aptitudes entre les trois types de jeu. De nouvelles compétences arrivent…
sacrée nouvelle!
Anet renonce donc finallement à son “tout pareil pour le pve le jcj et le mcm” (même si il y avait déjà quelques différence). Perso je m’en réjouit pa sspécialement, mais je sais que ca fer aplaisir à beaucoup de joueurs. AU moins on pourra enfin avoir de vraie MAJ qui ne seront pas frénée par un “ah mais papillon, on va papillon le pve en l’air donc on peut pas nerf ça, bon bah on laisse ce truc broken, meme si ca détruit le pvp”
Bilan:
80% de réponse inutile, le reste ne faisant pas avancer le schmilblick malheureusmeent, et se résume à du “attendez”, perso ca me gene pas, j’ai l’habitude, mais c’est pas forcmeent le cas de tous ^^
ps: désolé pour le double post, mais limite de 5K oblige :/
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Jonathan Sharp : L’une des choses que vous pouvez prendre en compte lorsque vous faites part de vos suggestions est d’essayer d’inclure les problématiques suivantes dans votre réflexion. Nous nous posons ces questions pour toutes les cartes que nous envisageons de créer. Alors, n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !
La carte en question fonctionnera-t-elle aussi bien pour un type de jeu occasionnel que compétitif ?
what ???? c’est quoi cette réponse ?
- Sera-t-elle accessible en permanence ? Si ce n’est pas le cas, est-ce que cela vaut le coup de séparer la population de joueurs entre des parties à accès permanent et des modes accessibles uniquement au début de la partie ? C’est une question difficile et une problématique que nous préférons éviter.
whaaaaat (ouais encore), on demande du contenu car on en a pas, et en plus il pensent le mettre en non permanant ?
Dans le même ordre d’idée, est-il possible de profiter pleinement de ce type de partie même en arrivant en cours de route ?
Une grande partie de la satisfaction obtenue sur cette carte vient-elle du fait de commencer et finir la partie avec le même groupe de joueurs ?
simplement ne pas faire un système de hotjoin comme il en existe un dans un jeu auquel je joue qui s’appelle GW2. Un système comme les tournoi soloQ mais en non classé, c’est parfait. En effet, il existe plein de jeu où tu ne peux pas prendre la partie en cours: moba, rts, etc. je vois vraiment pas où est le problème
- Pouvez-vous gâcher le plaisir de vos alliés pendant la partie ? Est-ce que c’est même possible ? Gardez à l’esprit que ce qui peut fonctionner parfaitement au sein d’équipes organisées peut devenir un problème dans des arènes publiques.
c’est à ca que sert le ELO et le classement, à éviter de carry un boulet, encore une question (notez que depuis le début, la “réponse” est une série de question) sans fondement.
Nous essayons également de trouver des modes de jeu qui obligent les joueurs à trouver le juste équilibre entre rester groupés et se disperser sur toute la carte. Vous n’avez pas envie que les joueurs s’agglutinent tous dans un coin, mais vous n’avez pas non plus envie d’avoir 6 ou 7 combats distincts ou cela deviendrait impossible à suivre.
qqchose de censé, mais c’est enfoncer une porte ouverte. par contre le “trouver de smodes de jeu” c’est pas très compliqué, il suffit de voir ce qui se fait ailleurs et ce qui marche. Avant de vouloir innover, c’est bien d’avoir une base pour patienter.
Le mode de jeu permet-il à différents types de joueurs de montrer l’étendue de leur style et de leurs compétences ? Par exemple, les joueurs qui aiment jouer en défense et soigner leurs alliés peuvent-ils le faire ? Les joueurs qui tuent leurs adversaires sont-ils les seuls à être récompensés ? Ceux qui aiment parcourir la carte et s’adapter aux besoins immédiats de leur équipe sont-ils récompensés pour leurs efforts ?
c’est justement pour ca qu’il faut plusieurs mode de jeu, car AUCUN mode de jeu ne peut satisfaire tout le monde, c’est pas pour rien que le “rts au tour par tour rpg shooter racing” n’existe pas …
au passage j’apprend qu’il est possible de jouer le role de healer dans ce jeu
La carte fonctionne-t-elle avec des chronos de mort de différentes durées ? La mort permanente (par manche) serait-elle envisageable sur la carte ? Est-il amusant d’être mort pendant les manches ou les joueurs préféreront-ils des réapparitions rapides afin de replonger au plus vite dans l’action ?
c’est un peu ce qui fait un mode de jeu, je ne comprends pas trop la question la.
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Le problème c’est que t’es vizunah. y a certaines blagues qui faite par certaine personne ne passent pas du tout. Un blanc qui fait une blague sur les noirs, ca passe moins bien qu’un noir qui fait une blague sur les noirs (pour l’exemple).
since that would be bad, and it does the job well :-)
du coup on va avoir
_visu 900 en attente, et 100 dedans
_PA 0 en attente et 100 dedanset PA écrase visu… ou pas, mais ou est la justice dans ce cas?
Bah c’est CA la justice pour moi. et au moins on aura un vrai équilibrage de serveur
since that would be bad, and it does the job well :-)
le 0/0/30/30/10 c’est viable, et pas qu’un peu, c’est LE build meta en fait ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
C’est drole d ele faire, je l’ai moi meme fait (j’ai reusis a me faire tp 3fois avant de mourrir qui dit mieux ? :p) mais venir narguer sur le forum comme ça, c’est ca qui en énerve beaucoup de monde
since that would be bad, and it does the job well :-)
Pas si tu fais ce qui devrait déjà exister: 3files, une pour chaque serveur, et un nombre de slot EGAL pour chaque serveur. C’est aberant que ce ne soit pas le cas …
since that would be bad, and it does the job well :-)
Un build type consécration mais qui ne repose pas sur le heal. Je suis pas spécialiste donc je dirais trop rien. Les traits sont loin d’etre dégeu.
Ce qui est clairement genant par contre c’est ton équipement:
-rune du voyageur, pourquoi ? cette rune on la prend pour le +25% vitesse, aucun interet en gardien baton.
Tu peux les remplacer sans réfléchir par des rune de soldat. ca va monter en prime tes stat défensive.
ce qui amène au deuxième problème: full soldat, c’est bien pour débuter, mais quand tu aura un minimum d’expérience, tu te trouvera vite trop résistant et pas très efficace en terme de dps. Tu peux changer au moins la moitié (armure ou bijoux, au choix) sans risque. Moi je précaunise le céleste car les gardien on pas une vita phénoménale et t’as pas un build basé heal, mais tu peux partir sur du chevalier, du cavalier ou encore du valkyrie sans crainte.
since that would be bad, and it does the job well :-)
nan, le trick, c’est de faire une dorsale MF, pour en fait avoir une dorsale stat less (=sans stat), et de choisir céleste.
j’ai fais une petite recherche vite fait sur wiki, c’est la marchande du temple de mélandru qui en vend.
Pour la version élevée, faut passer par la forg emystique et donc se ruiner assez sévèrement:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/There_with_Yakkington:_A_Traveler%27s_Tale
since that would be bad, and it does the job well :-)
bah 7cents par tranche de 2€ d’allopass, si c’est le gain final et non brut, c’est hyper rentable, et c’est une rentrée d’argent fixe car renouvellée chaque mois. Après il faut aussi voir les conséquence: un achat “facile” de gemme, va réduire la demande ET augmenter la quantité disponible IG, donc réduire le prix des gemmes IG, donc réduire les achat “hors allopass”, je suis pas économiste, donc j’ai aucune idée de ce qui est le plus rentable pour eux (encore qu’il suffise pas forcement d’etre economiste, mais surotut d’avoir toutes les données (part d emarché, gain brut et gain pur des allopass, perte potentielle sur les autres ventes, etc.)) mais je suppose qu’ils ont un gentil économiste qui a fait les estimation et qui est surement venu à la conclusion que c’était pas “worth it” et que ca explique pourquoi on n’a pas ce mode de paiment.
Ceci n’est que théorie, je le précise!
since that would be bad, and it does the job well :-)
Je me permet de m’auto link ^^ :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Fonctionnement-du-remplissage-map-McM/first#post181508
En ce qui me concerne, avec le témoignage de vandrac, je suis fixé.
Avant je me disais, "ouais, c’est surement des “gens pas aimable” qui roam en solo sans prévenir, qui ffa, qui … etc." a force en y croyant de moins en moins, maintenant plus du tout ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
Depuis le début du jeu, la communauté réclame une possibilité de paiement par allopass, je ne sais pas pourquoi ils ne l’ont pa simplémenté. je crois qu’au usa ce système ne fonctionne pas masse (c’est peut etre totalement faux), mais au vu de la part de marché potentielle en EU, j’ai vraiment du mal à croire que ca serait à perte de mettre en place ce système de paiement. qqun a lu un post officiel à ce sujet ?
since that would be bad, and it does the job well :-)
Merci beaucoup pour la précision!
Au moins maintenant on est fixé ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
Les pièges sont effectivmeent situationnel, mais la où ils osnt utilisables (à savoir en pvp), ils sont dévastateur! (le piège qui pose un marqueur sur la cible et permet de se tp sur cette dernière avec 10stack power et furie est franchement OP ^^)
Les up pour les rendre viables ailleurs, les rendraient vraiment broken en jcj, ce qui fait qu’on ne peut decement pas les up
since that would be bad, and it does the job well :-)
Ah c’est peut etre seulement dans leur “to do list” j’ai lu enormement de post de dev donc je saurais pas te dire où, mais je te garantie qu’ils en ont parlé.
désolé pour le manque de précision entre to do list et patch du 10dec
since that would be bad, and it does the job well :-)
merci vandrac pour ce témoignage, il vient confirmer une jolie théorie selon laquelle les place en mcm sont attribuées en fonction d ela longueur d ela file d’attente de ton serveur.
une question tout de même, as tu refresh la file ? car il arrive quelle bug et que tu ne rentre pas même si il y a des slot de libre.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Malheureusement ca sera loin d’etre assez, tant qu’ils auront pas nerf ce signe de soin totalement craqué (c’est juste n’importe quoi qu’un heal PASSIF soit le plus puissant du jeu (toute faocn, des up de plus de 50% conduisent TOUJOURS a qqchose d’imba, alors un up de 100% …)), le war restera totalement on the top. parce que la, ok il mettra moins de temps à nous tuer, mais fondamentalement, il nous mettra toujours quasi perma stun, sera toujours intuable, donc ca se résumera toujours en un “tu fuis ou tu meurs” mais juste moins vite ^^
@ biaphynn
le trait qui proc vigueur sur crit pour l’elem reste au niveau expert (il semblerait qu’on n’aura jamais de mise à jour du first post), à la place il monte un trait useless, cleui qui augmente la vitesse de rez.
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
alors justement, l’inverse, car le crit damage est plus rentable sur les bijoux.
perso je ne jure que par le full céleste maintenant, vu qu’on est la classe profitant le mieux du combo free puissance des soin + free alté. (si vous vous demandez pourquoi je dis que ces 2stat sont free, je vous invite à farfouillez sur internet, vous trouverez assez facilement des explication de théorycrafteur).
Ca permet surtout d’avoir un crit damage de dingue, la précision parfaite car on a perma fureur, un bon pool hp et robu. y a juste un manque en puissance mais largmeent compensable par les conso et la facilité avec laquelle on stack la puissance.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Matt, quand tu dis espadon enflammé, tu parles de la hache de lave, parce qu’il y a pas d’espadon (hache, arc, marteau ou bouclier)
J’ai tellement de manière de réagir à ca que je sais pas quoi faire, et je pense que le mieux c’est de te link ca:
http://www.youtube.com/watch?v=JDWmIxIKnx4
since that would be bad, and it does the job well :-)
Et surtout si vous etes élé, ou si vous avez un élé dans votre groupe:
espadon de feu = tag assuré (sauf si 5belier sup mais la …. ^^‘)
a noter qu’il faut bien s’en servir (typiquement ne PAS utiliser le 1 et le 2, je vous laisse faire vos recherche pour le reste)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Keen, le dps des kit VA etre augmenter, car les degat vont etre basées sur l’arme que tu possède, ce qui n’est actuellement pas le cas. actuellement le seul avantage a avoir de l’élevé par rapport à de l’exo quand tu utilises exclusivement un kit, c’est les stat et pas la tranche de degat.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Et prouves moi ton “toutes les classes se font up”, car j’attends voir ^^
Pour la plupart des classes, le patch a venir se veut un changeur de meta forcé
since that would be bad, and it does the job well :-)
Les 2spé qui me viennent à l’esprit immédiatement sont:
la fameuse spé “intelligence”, la classico-classique spé grenade berserk. Vulnérable à la represaille, mais a part ca, t’es plutot safe et fait ta part de dps. Bien évidement optique distance ^^
spé hard control, la t’es dans le pole cac et vu que tu souffre plutot sévèrement d’un manque de stab, assure toi d’avoir un bon guardian dans ton groupe.
Dans tous les cas, tourelle pour la zone d’eau.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Peu de chance asgaard, ces “ping” viennent de portions de code déjà implémentées au jeu (comme pour tout ce qui vient de reddit) ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
Ouais mais ca force a repositionne rle pet en continu, et la portée est de combien ? 900 de range j’imagine ? Ca laisse le pet ultra vulnérable non ? Mais sinon je vois l’idée
since that would be bad, and it does the job well :-)
Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Delweyn, tu seras peut etre content d’apprendre que les dev s epenchent ENFIN sur de nouveaux mode de jeu. Ca parle de 2v2, 3v3, du MOBA aussi, et encore un autre mod que j’ai oublié il me semble.
Pour le moba néanmoins, ils précisent que ca prendra beaucoup de tmeps, car GW n’a pas les bases vitale du RPG (stat, équipement) enfin si, mais tu vois priver les joueurs de leur armure, e tleur donne rprogressivement au fil d ela partie ? On verra des team 5war qui rush parce qu’a bas lv les classes sont totalement déséquilibrées ^^
C’est relou de devoir attendre aussi longtemps, mais comme toi, je suis convaincu que GW a largement le potentiel pour etre le meilleur jeu, mais y a encore du travail ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
Ah ouais maintenant que tu le dis, je me souviens l’avoir vu faire … quand il est a 900 de range de toi, parce que oui, mettre un buff courte portée sur un add qui joue distance, c’est idiot ^^ limite ils le mettraient au moment de l’invoc, je dis pas.
Enfin, mea culpa, mais ca ne change fondamentalement rien à mon post précédant ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
Tu boost plutot pas mal les cri, mais tu n’en as qu’un, et en plus tu t’en sers pour poser ton pet en zone safe pour qu’il draine les alté je me trompe ? Du coup je suis pas trop convaincu par ce choix ^^
Le full apothicaire, la meme, pas trop convaincu par un tel set en mcm.
Après pour les arme, dans une optique de survie, je vois plutot un espadon / hache + dague, car l’épée fait bouger un peu n’importe comment ^^ enfin ca dépend de ta maitrise de cette arme, moi elle est nulle x)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Illusion de vie est ULTRA utilisée au contraire, mais faut s’intéresser au pvp pour le savoir :p
Pour imitation, je t’avourai l’avoir rarement vue utilisée, mais je suis pas mesmer, donc attends d’autre réponse ^^ (et sinon, t’en fais pas, toutes les classes ont des sort proche de l’inutilité, et mesmer est pas la plus a plaindre ^^)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Je commenterai pas tant le build en lui même que la vidéo:
pas mal d’approximation voire même d’erreur dites sur l’elem (l’elementaire d’air qui donne vitesse, c’est nouveau :p ), tu montres ton stuff dans une zone bas level, résultat on voit pas tes stats finale. Au passage, puissance des soin au baton, c’est pas rentable (surtout sans Evasive arcana) et dégat d’alté, pareil, ca devrait etre plus du bonus. Tu pars un peu dans tous les sens, autant prendre du céleste
Après tu ne fais qu’expliquer les sort, c’est plus un mini tuto sur l’elem, que l’explication d’un build. Tu dis par exemple “le 3eme utilitaire peut varier selon les situation”, bah justmeent, c’est ca qui est interessant quand tu explique un build: quels adaptation y apporter et dans quelles situations ?! (pas forcement besoin d’etre exhaustif). dailleurs préciser dans quels endroit ce build est plus pratique, ca fera pas d emal, car si je m’en fis à ta vidéo: il ne sert qu’a run. Et en ce qui me concerne, je préfère run en DD cantrip qu’avec ton build
since that would be bad, and it does the job well :-)
Clairement non, quand je vois des gars dans ma friendlist qui on fait genre 20partie et qui sont 80% + …
since that would be bad, and it does the job well :-)
c’est très simple:
spé alté => épidémie
spé power => liche
une attaque auto-attaque liche qui crit en spé power ca peut péter le 4K (et je parle sur quelqu’un qui a plus de 2K5 d’armure)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Avant-première de MàJ équilibrage du 10 décembre
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
C’est au contraire une très bonne combinaison.
DPS et mouvement sur l’un, control sur l’autre (et dps pas dégeu malgré la nerf à venir). En comparaison, l’épée n’apporte pas beaucoup de dps mais de la mobilité (spé alté à part), la hache, du dps, mais pas de mobilité.
Pour moi ce qui est aberrant, c’est de ne toujours pas avoir nerf le signe de soin …
Le guard prend un up sur ses spé dps, sachant qu’il faisait parfois très mal, j’ai peur que le up doive subir une réduction à l’avenir.
Pour le voleur, c’est un changement forcé de meta, mais pas un nerf.
nécro, pas grand chose à dire, ca reste OP pour le moment.
ingénieur, méchant nerf de la spé tank/alté. de mon point de vue c’est mérité car bien trop fort. sinon, plutot up sur les dégat direct.
ranger, sacré up, surtout sur l’espadon qui est déjà leur meilleur arme.
le mesmer prend des up sympa qui lui ouvrent des possibilités sympa loin de le rendre imba.
L’elem a failli se prendre une putin de nerf qui aurait tué le DD, heureusement, les dev sont revenu dessus (ca serait cool de mettre le first post à jour). nerf du dispell, que certain trouveront très violent, dautre léger. Belle tentative d’ouverture de nouveau build, notamment avec diamond skin, mais je pense pas que ca sera très concluant, surtout parce que l’efficacité de diamond skin, sera soit: très limité, soit carrement inexistante.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Non atores, la seule chose que j’ai dit c’est sur lingering element, et que ca allait “transporter” les effet des mineur a 5points.
Par contre il y a en effet cette proposition qui reviens souvent: supprimer elemental attunement, et mettre les buff sur entrée d’élément avec le mineur à 5points. Mais bon vu que les dev trouvent que c’est limite grand master, alors le mettre en mineur adepte, je pense qu’on peut toujours se brosser u_u
Le dev élém dont j’ai parlé, lui propose des trucs super interessant je trouve, mais il se fait refouler au moment des votes apparement ^^ (les dev war liguent contre nous je suis sur è_é :théorie du complot off: )
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)