since that would be bad, and it does the job well :-)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Surtout qu’il faut savoir qu’en l’état des choses, il y a un set bien plus fortement touché par cette modification que le zerk: le céleste.
Des calculs ont été menés: le zerk subis une perte de dps d’environ 7% en full zerk avec 30aptitude qui donnent du dégat crit (donc vraiment la “pire” situation), le céleste lui perds 11%
Je vous link le post le plus détaillé sur la question (en anglais):
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/Celestial-Ferocity-nerf/first#post3512717
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
pour un war non, si tu joues avec fast hand (changmeent d’arme en 5sec) parce que:
-Je passe sur le set d’arme 2, mes 2cachet passent en CD.
-Au bout de 5sec, je retourne au set 1, il reste 4sec de cd, donc mes cachet ne proc pas puisque ce sont exactement les même
-au bout de 5sec, je passe au set 2, mes cachet sont disponibles dpeuis 1sec, donc il proc.
Dans ce cas bien particulier, du war fast hand, c’est une grosse erreur car les cachet ne proceront qu’une fois sur 2. Pour tout le reste, c’est “viable”
since that would be bad, and it does the job well :-)
Le zerk restera la stat à dps, ne vous inquiétez pas pour ça.
since that would be bad, and it does the job well :-)
since that would be bad, and it does the job well :-)
J’espère que cette nouvelle stat “férocité” sera une sorte d’équivalant aux dégâts critiques
Bah en fait tu t’auto-réponds:
- Crit Damage as a percentage stat will go away
- Replaced by a numeric stat called Ferocity
Donc je comprend pas trop où tu veux en venir :/
since that would be bad, and it does the job well :-)
En fait non E tan, j’ai (enrecore) dit de la papillon, c’est un nerf violent des build “death-clone”, ces fameux build ou tu spamm juste les clones et où les joueurs cac se prennent 40altérations à chaque mort de clone et te gave la regen du signe ^^
Pour l’altération E tan, ils vont nerf par la suite en faisant intervenir la férocité normalement, mais comme je l’ai dit, entre le moment de l’implémentation de la férocité et la modification de l’alté, va y a avoir un déséquilibre certain. On va avoir une période avec les nécro “je presse un bouton t’as toutes les altération du jeu, gg” fleurir de partout u_u (ouais j’ai un peu la haine qu’hier en 1V2 je me sois pris 3fois en l’espace de 10sec toutes les altérations du jeu, alors que j’avais presque le max dispell accesible à ma classe, au bout de la 3eme fois, j’étais totalement mort)
since that would be bad, and it does the job well :-)
L’idée c’est de proc l’éclair du trait a 15point air en fait ^^
Mais ouais de toute facon le baton dans une optique DPS, si t’es pas en 30/30/X/X/X c’est une vaste blague
since that would be bad, and it does the job well :-)
Shuzuru, je doute que tu ai bien tout compris. Une nouvelle caractéristique va voir le jour: la férocité
Donc il va forcement y avoir de nouveau set d’équipement. Clairement le fait que nous soyons à grind-land pose un sérieux problème car la on va boulverser les builds et donc très potentiellement forcer du re-grindage d’armure u_u
Après on aurait pas ce problème, l’ajout de cette nouvelle stat dans le but de “nerfer” le dégat crit, c’est plutot une bonne chose je trouve. Ca permettra également par la suite de modifier l’altération, car actuellement avec une stat unique et set comme alté robu vita, les build alté sont clairement avantagé coté pvp.
EDIT:
Ok donc pour deception illusion, il n’ont pas été clair, je viens de voir en link sur reddit un post de dev:
Si vous avec de 0 à 2 illusion, un clone apparaitra. Ce n’est donc PAS un nerf
EDIT EDIT:
Comme je le pensais, cette histoire de férocité me paraissait pas très net, en fait, ils vont virer le dégat crit et le remplacer par la férocité (pas du tout ce qui a été dit dans le stream mais bon u_u)
Je vais update les premier message et corriger les erreurs
J’ajoute le lien d’un post reddit clair et concis (mais en anglais ^^)
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Voleur:
- Zone de poison de l’arc: réduction de la quantité de poison applicable (dans le meme esprit que l’ingénieur).
- Pistol whip (3 épée pistol) décomposition du sort en 2. (comme flanking strike le 3 de l’épée dague)
Warrior:
“warrior has been a contreversial thing” au moins ils l’admettent ^^
“healing signet is very very strongh […] we realized the passive is extremly high”
Ils le disent eux même, sur ce sort, il ne fallait en aucun cas utiliser l’actif qui était clairement “looool” (" its like: we gave you a button, but DONT PRESS IT!" ^^). Dans leur optique, les signe ne sont pas “passiv no skill” car il faut quand même bien choisir le moment où on utilise l’actif, sauf qu’avec le healing signet, l’actif est moins fort que l’actif donc on est dans le “passif no skill”.
Conséquence: réduction du passif de 30heal/sec (ca me parait tellement peu que je suis pas trop trop convaincu. ajout: ils disent plus loin qu’avec cette réduction, le signe apporte autant de soin par sec que surge, vu comme papillon parait bien en effet ^^), ils veulent modifier l’actif, mais ne savent pas trop encore comment. Ils ne veulent pas juste augmenter le burst heal (pour pas que ca deviennt du “est ce que je dois me soigner ou me soigner plus”), ils veulent qu’il ait un “purpose” (= un but), qu’il y ait des situations où il ait besoin d’utiliser l’actif.. Ils en changeront donc la fonctionnalité mais ne savent pas encore quoi.
- F1 épée: augmentation du temps de cast de 1/4sec à 3/4 sec, car 1/4sec, c’est juste inesquivable et le skill étant extremement fort en 1V1, ils pensent que ce nerf est necessaire
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Balance:
Je skip un peu les nouvelles combinaison de stat en pvp parce qu’ils n’en donnent aucune en exemple, ils nous invitent à faire nos suggestion de combinaison sur le forum (anglais :p)
Et maintenant l’équilibrage!
Attention ce n’est pas exhaustif!
Elementaliste:
- Dé-nerf su signe de restauration en pvp
- Armure de la terre, réduction du CD de 90s à 75s (de mon point de vue, reste toujours un spell totalement pourri, je vous rappelle que les autres classe ont des stab à peine moins longue avec des CD à 60sec max)
-Ajout de 3sec de regen sur le 3 sceptre eau
- Vélocité incandescente (3 dague feu), désormais en esquive durant le sort \o/
- Le 3 dague eau (totalement zappé le nom français) est désormais un combo explosion. (Ou comment transformer un sort à la limite de l’inutilité en sort pété ^^)
Ingénieur:
“this is gonna hurt a little bit guys” propos tenus par un des devs qui EST ingénieur^^’
- “turret deserve a nerf” x)
Réduction du root de la tourelle lance filet à 1sec
Parce que bon, clairement: root de la tourelle puis supply craft, stun, puis root de la nouvelle tourelle lance filet, t’es hard CC pendant bien trop longtemps (combien de duel j’ai perdu contre les ingénieur juste à cause du supplycraft, a par le moa, il n’y a aucune autre élite qui peut à ce point te tuer).
- Kit grenade: réduction de la quantité de poison applicable: au lieu de 5sec pa rpulsation, seulement 3sec (pour éviter que les coup de “shootgun” comme les appelles le dev, c’est à dire quand on balance les grenades juste sous nos pied à bout portant, te collent 15sec de poison d’un seul coup)
- box of nails, réduction du cast de 1sec à 3/4sec
- AED (le nouveau sort de soin), réduction du cast time de 1sec à 3/4 sec
Gardien:
- Pareil que l’ingénieur: litanie de la colère, cast time de 1sec à 3/4sec
Ce sont des sorts “réactionnaires” c’est comme ça qu’ils justifient ces léger up
- Vigueur sur crit: CD du trait de 5sec à 10sec
- souffle de guérison: désormais 50% du heal sur le gardien sera appliqué au lancement, et 10% à chaque pulsation. La puissance de soins scalant bien mieux sur les pulsation que sur le burst heal, Vous allez au final mieux vous heal si vous avez de la puissance de soin. Ca a aussi pour but de renforcer le support de ce sort, apparement ca double le soin sur allié
Envouteur:
-Meme traitement que le gardien, vigueur sur crit nerfé de 5sec à 10sec de CD
- Deceptive evasion (clone sur esquive) ne fera pas proc un clone si le seuil maximum est déjà atteint. Ceci afin de tuer les build clone-death qui te colle une infinité d’altération ^^
Nécromant:
-Explosion putride n’est désormais plus imblocable
- training of the master (up des dégat des bebette): réduction de +30% à +25%
- Feu de dhumm, modification du proc: ne proc plus sur crit, mais proc sur l’auto attaque du linceul de mort toujours avec 3sec de burn et 10sec de CD. A pour but de vous permettre de choisir quand le lancer, ce qui est bien plus “skillfull” selon les devs. Ca permet aussi aux opposant de pouvoir réagir
“passiv is not skillfull”
- Vampiric master, ils vont revenir sur le up que ce trait avait recu dernièrement et le ramener à son état initial
Ranger:
- Spirit of nature: débug, en effet, au lieu de heal 320 toutes les 3sec, il heal 418 toutes les sec. Mais ils vont couper la poire en 2 pour au final avoir 320heal/sec
- Ils réfléchissent à ajouter une zone de combo à l’un des pièges mais ne sont pas encore décidé
- Empathic bound: débugging: dispellais même quand le pet était mort, ce ne sera plus le cas
La ils font un peu d’humour car ils aimeraient dire qq chose de positif sur les rodeur pour ne pas les faire pleurer ^^ mais rassurez vous, comme je l’ai spécifié, la liste n’est pas exhaustive, ils assurent que dans ce qu’ils n’ont pas dit, “there is pretty cool stuff”
- Epée : ils vont modifier l’auto attaque pour la rendre plus maniable
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Cachets:
2 énormes changements:
- Les armes à 2mains auront désormais DEUX slot de cachet!
- Les cachets ne partageront désormais PLUS leur CD. On va donc pouvoir avoir des double sigil crit, des sigil swap et crit, etc.
MAIS on ne pourra pas avoir 2fois exactement le même cachet (pas de double cachet d’énergie par exemple). Attention pour les classe guerrier avec fast hand, ce partage de CD pour les cachet identique se transporte d’un set d’arme à un autre, donc si vous avez un cachet d’énergie sur chaque set d’arme, et que vous spammer le changement d’arme, vous allez vous faire avoir ^^
Ca ouvre énormement de possibilité, mais je suis un peu effrayé par les voleur zerk spé backstab qui vont se prendre les cachet de feu et air et par chance te mettre un vieux OS u_u (sauf erreur de ma part, la chance de proc des cachet sont respectivement de 33% et 66%, ce qui nous donne 20% de chance de proc les 2 en meme temps x_x )
Runes:
Pour commencer, ils vont essayer de rendre toutes les runes interessantes (actuellement faut pas se leurrer, sur la 50aine (?) existante, seule une 10aine sont très utilisées).
Ils veulent également essayer de “casser” les set de rune 2-2-2, en créant une rune qui avec les 6 donnera quelque chose d’équivalent. En gros ils vont faire des runes vraiment spécialisées boon duration, might duration, condi duration, burn duration, etc.
exemple de l’updat epour la rune de force:
1 – 25 power
2 – 10% might duration
3 – 50 power
4 – 15% might duration et 25% de chance de gagner might quand touché avec un cd de 10sec
5- 100 power
6 – 20% might duration et 5% de damage en plus sous l’effet de might
Au final on perd 5% de might duration par rapport au set 2-2-2, mais on gagne pas mal de puissance, 5% de dégat en plus et une petite chance de proc un stack de pouvoir toujours bon à prendre ^^
C’est donc plutot un up ^^
Ils vont également totalement débug toutes les runes (selon leur dire ^^’). Ils parlent par exemple des runes du rodeur dont le 6ème effet ne marche pas x)
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Coucou, ce stream ayant fait part de feature assez grosse, je vous donne le lien de la vidéo et vais me permettre de vous donner une petite traduction.
http://www.twitch.tv/guildwars2/b/496005243
http://fr.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1vharm/ready_up_livestream_notes/
Un résumé très clair et concis en anglais.
.
Dégat critique:
La statistique dégart critique va disparaitre au profil d’une nouvelle statistique: la férocité.
Son effet sera le même c’est à dire calculer le bonus de dégat sur un coup critique. Cette statistique sera numérique et non pas un pourcentage. De fait, le ratio sera le même sur n’importe quel pièce d’équipement (plus de berserker bijoux prioritaire donc).
On observera au passage une diminution de l’ordre de 10% sur l’output dps d’un coup critique. Celà ne touchera pas le pvp où ils jugent que les power build sont équilibré. Cette modification a plus pour but de casser la meta de donjon du “berserker only or kick” ce que JE trouve pas plus mal.
On verra par la suite l’apparition de nouveau set avec de la férocité (= dégat crit) en statistique majeur. R assurez vous, le berserker reste LE stuff dps
Ils expliquent aussi que l’implémentation de la férocité va leur permettre par la suite de modifier pas mal d’autre chose: l’altération pour ne parler que d’elle. ah et petit ajout puisqu’ils le disent après: revaloriser le support.
Mais donc ils disent clairement, ce n’est que la première pierre.
D’un point de vue personnel, on risque donc d’avoir un léger déséquilibre entre power et alté le temps que tout se mette en place.
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Je me permet de reprendre ton idée d “expert en arme de siège” Eowia.
L’idée me plait, mais je l’adapterait un petit chouya pour ne pas leser les joueurs. En entrant dans une escouade, les joueurs “renonceraient” à leur priorité sur les armes qu’ils poseront tant qu’ils seront dans l’escouade et cette priorité sera donnée à cet expert nommé par le commandant.
Avec le système actuel; c’est à dire sans réelle “mémoire” de la part de l’arme de siège (genre quand on change de map et qu’on revient, l’arme ne se “souvient” plus que nous sommes la personne à l’avoir posée et donc nous perdons notre priorité), on risque d’avoir le problème suivant: en cas de nouvelle nomination d’un expert, les armes qui auront été posé durant le “mandat” du précédant resteront sous sa “main mise” (expresison péjorative, mais je ne voyais pas trop comment le dire ^^). Donc soit il faut une refonte du système de priorité, soit on fait avec. De mon point de vue, ça ne sera pas une gêne terrible car bien souvent une nouvelle nomination aura lieu suite au départ du précédant expert, donc pas de priorité sur les armes déjà posées, ce qui normalement n’interviendra que sur des armes “défensive” (il sera bien rare qu’un expert d’arme de siège déconnecte en plein assault ^^). Les joueurs n’ayant pas don dubicuité, l’expert ne peut de toute facon pa sprendre toutes les armes de défense posées donc ça ne sera pas si génant que ça (meme si dans mon cas par exemple, j’appréci énormement lorsque je suis de garde à garnison de pouvoir reprendre de force un de mes chariot à flèche si l’utilisateur ne tire pas sur une cible prioritaire (notament une arme ennemi menacant la survie de l’arme même)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Alors ils ne l’ont pas dit dans un superbe beau post officiel, mais dans un post paumé dans je ne sais plus quel sujet:
Les suggestions doivent désormais être faites dans le topic qu’elles touchent
exemple: une suggestion mcm doit etre faite dans les discutions mcm.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
clairmeent, c’est la qu’on voit lerreur de choix de comm faite par Anet:
Garder le secret sur l’histoire vivante, OK. c’est une histoire, on va pas se spoil c’est certain. Mais garder le silence sur l’avenir du jeu dans ses mécanique et sur les projets, c’est une immense betise.
Pourquoi ? :
Parce que quand le jeu va mal, et qu’on refuse de nous dire dans quelle direction on va, 3possibilités:
-On pense que les dev ne savent pas eux même où ils vont, résultat on part
-On pense que les devs ont une orientation, mais qu’on suppose mauvaise, car après tout jusqu’à présent, qu’on-t-ils fait ? Au final on part
-On espère que l’orientation choisi est bonne et on reste.
Alors qu’en annoncant clairement quels sont les projets:
- Ca nous plait pas et on rageaquit (comportement de gamin capricieux)
- Ca ne nous plait pas, mais comme on est intelligent, on peut en discuter sur les forums et aider les devs à faire quelques modif (du VRAI DEVELOPPEMENT COLLABORATIF quoi) si réellement il y a un problème soulevé par la majeure partie des joueurs (ou plus simplement une idée de génie à laquelle personne n’avait pensé)
- Ca nous plait, on est rassuré, on reste. (au passage qu’en on est confiant sur un produit, on a plutot tendance à investir dedans => achat de gemme)
Bon je ne parle pas des joueurs “pas vraiment satisfaits” qui restent, car ceux-ci sont des amoureux du jeu et n’entre pas vraiment dans une des ces catégories (pour le cas avec connaissance des projets, ils seraient plutot parmis ceux prêt à aider au developpement).
Parce que là qu’est ce qu’on a ?:
“2-3 gros projets en developpement” … cantha ? elona ? gvg ? hall de guilde ? raid ? mode difficile ? pvp ? (je ne mets pas mcm car on sait qu’ils developpent une carte), refonte de je ne sais quel truc existant ? etc.
On ne sait absolument pas ce qu’ils font. Mais imaginons que tel joueurs veuille gvg et cantha. Comment va-t-il réagir si c’est elona et pvp les gros projet ? Meme si le sprojets peuvent etre cool, il va etre décus et donc potentiellement partir (il va surement rester au moins le temps de torcher l’ajout) puisqu’en prime il ne sait pas quand les projets qui lui feraient plaisir verront le jour puisqu’on s’entete obstinément toujours à vouloir faire la surprise u_u
since that would be bad, and it does the job well :-)
J’ai pas regardé beaucoup parce que le build me parait dégeulasse (pyromancer puissance, double sceau, plus une élite non adapté au boss (le pet se fait instant kill par les vagues)), et que faire une vidéo d’une fractale 49 fusion quand on sait pas sauter par dessus les vagues, c’est vraiment très moyen :/
Pour le chamane, c’est pire:
déjà tu dit que tu prend focus pour apporter de la protection, mais tu n’utilise pas le vent tourbillonant pour le pop d’élémentaire …
Mode afk auto-attaque terre, ok si le build est concu pour, mais quand je vois des tick de bleed a 500 sachant que tu doit etre autour des 10stack posé (sur les 17 du boss), tu n’es clairement pas en spé alté …
(pour info avec mé spé hybride, quand je claque un boulversement terrestre, donc une 10aine de stack de bleed, je tick a 1000 donc le double de toi …)
On retombe sur le double sceau dégeulasse mais limite osef.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Ok autant pour moi, je suis un tard, j’ai confondu point d’aptitude et point de compétence.
Du coup je comprends mieux ta question, et Gwethelyn y a répondu:
Tu dois acheter un manuel d’aptitude au près d’un instructeur de ta classe (tu en trouves dans chaque capitale et au début de chaque zone 1-15)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Merci Gwethelyn, j’avais effectivement un doute sur le fait qu’il y aurait un remplacement de guivre ou simplement une nouvelle ^^’ (comme quoi avoir un toeic à 945 … x) )
Pour un petit résumé Dikmas, je t’invite à lire mon post précédant, c’est pas complet, mais tu as les grands axe:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Comment-l-histoire-se-finit-elle-selon-vous/page/3#post191095 (ou tu molette une poignée de post au dessus ^^)
J’étais le premier à parler d’une scarlet “gentille” si je ne m’abuse, mais généralement mes théories étaient toujours un peu toutes à la recherche du WTF dans le sens où je partais vraiment sur des théories poussives et abusive, je pense pas avoir vu juste ^^. Par contre clairement pour le “méca-mob géant” (je viens de le batiser comme ça ^^) il ne peux avoir que 2 objectif: raser une capitale ou combattre un dragon.
Par contre il y a une chose qui m’intrigue: toutes les factions qu’elle a unifiées en ont rien à secouer des dragons vrai ? (sauf l’enqueste qui font des recherches dessus, mais si ils se réveille, ça les arrange plutot), donc ça serait papillon qu’ils aient rejoint Scarlet si son but est de tuer un dragon, car je doute que tu puisse manipuler autant de faction aussi facilement. Donc je penche plutot pour la destruction d’une capitale (même si ca irait plutot à l’encontre de leur sacro-saint soucis d’anachronisme pour les nouveaux) et plus particulièrement le Bosquet, toujours à cause de l’article “ce qu’a vu scarlet” et un peu aussi du fait qu’elle ait élaboré une toxine, puisque le bosquet est quand même la zone où la flore est la plus présente ^^
Je suis touojurs assez paumé sur la raison de l’attaque de Jeinah … la seule idée qui me vient c’es tpeut etre qu’au final, elle souhaite aller dans les profondeur de la tyrie et que le “seul” accès était le trou bouché par le pavillon de la reine, hors: pas de reine, pas de jubilé, pas de jubilé, pas de pavillon (pas de pavillon …. pas de pavillon (pour les connaisseurs ^^))
since that would be bad, and it does the job well :-)
Je peux te conseiller ça:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAGGQIFQBxDLAC4wyjdYGsBA-jgBBYfAEEAJPFRjt4qIasqaER1qkYSBExyI-e
Je sais pas si c’est vraiment le plus opti mais tu devrais crever un peu moins.
Sinon l’autre option est effectivement soldat-berserk comme tu l’as proposé:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAGGQIFQBxDLAC4wyjdYGsBA-jgxAYfACCQ2rIasF3ioxqrxUuER1A-e
En tout cas très bon choix de dégager la rune de voyageur, parce qu’en pve, t’as pas vraiment besoin de courrir ^^
EDIT: ouais nan clairement, pour ton optique de jeu, le mix soldat-berserk est mieux: plus de puissance, autant de survie (robu vita) moins de stat bonus dont tu n’as rien à cirer (alté heal)Après au fur et à mesure, change ton soldat par du berserk progressivement.
PS: Le build est vraiment démoniaque Oiseau, prions pour que les jeunes ne l’utilisent pas ^^’
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Armor_stat_combinations
J’arrive jamais à trouver ce tableau en français (je pense qu’il existe pas en fait^^) désolé.
Dans ce tableau tu as toutes les combinaison de statistique disponibles et leur nom en anglais.
exemple: berserker = puissance majeure et mineur précision et dégat critique.
Pour dps c’est dailleurs ce set qui est le plus adapté
since that would be bad, and it does the job well :-)
Les points d’aptitudes servent à débloquer des utilitaires et non les compétences d’armes qui elles se débloquent en réalisant des kill avec l’arme. Il y a un onglet utilitaire dans lequel tu pourras dépenser tes points de compétences
since that would be bad, and it does the job well :-)
Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
En fait il faut lire l’article de reddit pour aovir de “vraies infos”. La guivre est en fait une “nouvelle” guivre réveillée par les sonde et qui va remplacer la guivre de la jungle. En gros la guivre prend un up comme tequalt.
Le gros pantin mécanique géant est une nouvelle arme de scarlet que les dev disent “à son image” puisque que nous sommes “insignifiants devant elle de son point de vue”. Ce pantin est en phase de “test” pour scarlet, d’où mes théories sur ses usages futurs. Ce pantin sera un world boss temporaire (le temps de l’histoire vivante seulement). Nous seront également censé en apprendre d’avantage sur les motivations de scarlet durant cette histoire vivante.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Bah disons que pour le PVE, Oiseau est la référence dans la communauté fr. Y a bien Zalhein sinon mais il joue dague focus lui et est moins actif sur le forum Fr que En^^
Perso je suis pas fan du baton en pve, à choisir entre les 2build de Oiseau, le 2 est clairement meilleur juste à cause des trait en feu qui sont vraiment nullisime: pyromancer puissance, ca mérite à peine d’etre un trait master, pyromancer alatracy, c’est utile que pour les météores, et c’est pas le meilleur des spells en pve car les boss sont souvent trop petit pour vraiment déguster dessus.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Ou sinon c’est juste une pauvre voix off XD
Personnellement, je n’aime absolument pas cette voix x_x
Sinon je suis bien plus interessé par le monstre métalique géant. 2possibilitées:
Ou elle s’en sert pour détruire une capitale (mes soupcon se porteraient d’abord sur le bosquet)
Ou elle s’en sert pour savater un Dragon qu’elle aurat finallement réussi à réveiller, MAIS échec cuisant, PUIS au super-héros que nous sommes de tirer sur le méchant dragon avec un super canon rattraper le coup ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Désormais les suggestions doivent etre fait dans les topic relatif à la suggestion, ce topic est donc à sa place.
On félicitera encore Anet pour le manque de mise en avant de cette chose fondamentale^^ (Anet et la comm ^^’)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Tu as oubliés les iles de feu et le désert de crystal
since that would be bad, and it does the job well :-)
Tout d’abord une question plus portées sur l’orientation choisie pour les dev sur le lore:
Q: Il avait été dit que l’équipe de programmation souhaitait absolument éviter les anachronisme (= éviter que tel héros (en l’occurance les héritier du destin) se retrouve à 2endroit différents, d’où la création de rox et braham). Ayant joué à GW1 1an avant la sortie de GW2, la plupart des élément de GW beyond (la guerre de kryte et autre) étaient déjà en place, et je vous accorde qu’il était assez compliqué de s’y retrouver seul. MAIS celà était clairement du à un manque d’encadrement de la part du jeu: trop peu de dialogue pour préciser sur quelle trame on se trouve (problème que l’on retrouve un peu dans GW2 avec tout le lore de l’histoire vivante qui se trouve sur le forum ce qui est vraiment très dommage). La question est donc la suivante: maintenez vous toujours cette optique de développement du lore, malgré toute sles contraintes apportées ? Car au bout d’un moment, il faudra bien que les héritier du destin se libère pour combattre le prochain dragon. Comment prévoyez vous donc de pallier à ce problème si vous ne changez pas d’optique ?
Personnellement, je pense qu’un simple système: “devoir compléter telle trame pour débloquer telle trame” serait parfait, et on aurait une de “progression” verticale au niveau de l’histoire qui serait vraiment bien venue.Toujours dans cette optique de progression personnelle dans l’histoire:
On peut par exemple imaginer qu’une foi l’histoire personnelle (actuelle) terminée, nous débloquions une “2ème map d’Orr”; une Orr purifiée. Avec au moment d’entrer dans la zone d’Orr, un simple menu qui nous demande dans “quelle Orr” souhaitons nous aller (aka “Orr corrompu” ou “Orr purifié”). Que pensez vous de ce genre d’évolution ? Elle permettent de passer par delà les soucis créé par l’anachronisme sans empecher les nouveaux joueur d’accéder à tout le contenu de l’histoire A LEUR RYTHME.
.
Pour ce qui touche d’avantage au lore … en fait je n’ai pas de réel question sur le lore, mais toujours des questions sur sa mise en place:
Q: Encore une fois, pourquoi ne pas intégrer les élément relatifs aux articles publiés sur le forum ne sont pas plutot introduit en jeu ? C’est beaucoup moins immersif, et beaucoup de gens passent à coté.
En effet, au niveau du temps “perdu”, au lieu de rédiger un article, il suffirait de tourner les élémentes en “micro” monologue ou discussion entre npc, jusque là, on est à peut près toujours dans la même trame “temps consommé”, reste l’implémentation qui ,je ne pense pas, prennent énormement de temps (je ne sais pas réellement quels outils sont à votre disposition mais au vu de ce qui est implémenté dans l’histoire vivante, je pense que vous n’avez même pas besoin de créer le bouton de sélection du dialogue, que vous avez juste à l’ajouter à la liste des dialogues disponibles, ce qui au final prend très peu de temps.
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
à l’heure actuelle il s’agit déjà d’explorer à fond la Tyrie.
Conclusion, dans 10ans cantha, et dans 20ans elona ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
En gros l’idée c’est une alliance de guilde du serveur, on en revient à la demande de RE-instauration des alliances de GW1 qu’on réclame depuis belle lurette ^^ On ne peut donc en toute logique que te suivre dans l’idée, même si certain MG ne peuvent pas se blairer ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
Pas trop mal, c’est un peu difficile de juger sans avoir le build meme si on peut voir que: max 10en eau, pas 30en feu, 30en arcane, proche du full zerk, surmeent un mixberserk cavalier valkyrie.
Sinnon pour ce qui est du gameplay, 2chose qui me chagrinent:
En fait dans la vidéo tu montres surtout la force du trick tornade, mais ce que je trouve dommage c’est que tu ne l’utilise qu’au 2tier de son potentiel: au lieu de prendre le pov sceau de terre tout pourri, le glyphe des tempetes serait inifniment mieux car tu peux le cast entre les météore et la tornade pour le doper lui aussi, sans trop perdre sur les météore.
Après plus une divergence d’opinion je présume mais franchement, ça me choque que presque jamais tu n’utilise ta cage pour bloquer le pack ennemi. C’est pas pour le temps perdu à switch en feu qui peu justifier un tel choix surtout que sur pas mal de cas, ton combo touche très peu de monde justement car ils ont tous bougé. Après t’es peut etre pas le préposé de ta guilde à la première cage mais bon, précise le si c’est le cas, car la tu passes plus pour un affamé de sac qu’autre chose ^^
Au delà des divergence d’opinion relative au build et au décision making, très bon gameplay, j’ai été assez impresionné par l’usage de la vision arrière pour blink back pendant le cast de la pluie d emétéore
Pour le DD, je te toruves un peu frileux dans le sens ou tu reste bien au bord à fouettez le smalheureux, mais ça je pense que c’est plus à cause du build plutot qu’une quelconque “peur” de la mélée ^^
PS:
Joli record a 14K la météore, on remerciera le reroll pour ça ^^
PPS:
Je te suggère d’utiliser DXtory avec le codec “x264vfw”. Tu peux avoir une qualité/poid équivalent(e) sans avoir la grosse pub sur tes vidéos
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
Les devs sont fondamentalement contre une idée de donner un bonus de combat au buff infériorité ca rils ont peur des “ptin on est trop maintenant, allez dégagez de not map qu’on récupère notre kikoo-buff”. C’est pour ça qu’au début du jeu, ils n’ont pas voulu swap les bonus orbe et buff infériorité (alors que ça aurait été vachement mieux). Donc je pense pas qu’on verra ça, même si je suis personnellement pour donner un VRAI avantage aux joueurs en infério. Ou plutot un débuff aux serveurs trop peuplé.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Je continu avec mes théorie choc, car ouais perso, si leur “epic” “amazing”, etc. n’est pas d’un tel niveau, j’abandonne u_u
Les sondes vont réveiller le 6ème dragon, celui de la jungle donc, qui n’est autre que l’arbre clair
since that would be bad, and it does the job well :-)
chococlad, le bon combo pour la partie feu c’est 3 puis 5 puis 4 ^^
Après ton build repose à mort sur les avantage, hors tu as 0 en arcane, ce que je toruve hyper moyen, tes 2 trait en feu sont inutile ( assez de dispell avec 20en eau pour le pve, et avec un seul mini sort qui plus est est la mist form (donc 3sec de pouvoir dans le vent)).
Dans tous les cas, ce n’est pas un bon build pour lvler.
… Bon je retoruve plus le topic où il y a avait eu tous les bon conseils pour lvler donc je vais essayer de redire les grande ligne ^^.
Déjà si tu veux lvler pour lvler, assez d’avoir assez vite le marteau de foudre, ca permet vraiment de bacher le pve bas lv facilement. Tu peux mettre 10points en feu pour prendre le trait conjurer. Prend aussi le glyphe d’élémentaire, c’est pratique d’avoir un pet qui tank pour toi. Après tu investis tout en eau et en arcane pour gagner en survie (trait 1-8-11 pour l’arcane)
Mais si tu veux lvler pour t’entrainer à manier le DD, bah part plutot sur un vieux build classico classique:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAkHuYCLiCPUeEzM2A-TYAiaU14qxUjsGbNA
Tu investi d’abord en arcane puis en eau puis en air (vu que tu va débloquer les pallier au fur et à mesure. C’est le build le plus safe à jouer à peu de chose pret. Pour le stuff je met rien, on est en lvling ^^ Hésite pas à revneir quand tu sera lv 80!
since that would be bad, and it does the job well :-)
Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Hum avec le poème, je viens de penser à un truc impossible (à cause de leur sacro-saint “FAUT PAS CREER DINCOHERENCE AVEC LHISTOIRE PERSONNELLE”) mais qu eje trouve sympa:
Beaucoup font une fixette sur primordius, supposons que ce soit bel et bien ça, maintenant scarlet dit dans son petit poème: “Si vous aviez vu les mêmes choses que moi, Vous quitteriez le Rêve en hurlant d’effroi”. La théorie est donc que les silvary sont des “serviteurs” de primordius! Ce qui expliquerait au passage leur invulnérabilité à la corruption des autres dragons
Alors ce n’est surement pas ça à cause de ce que j’ai dit plus haut, mais si c’est pas un turn over de ce niveau la AU MOINS, alors clairement, ca aura été la deception totale cette histoire vivante u_u
since that would be bad, and it does the job well :-)
Quicky, se qui rendait l’équilibrage de GW1 très difficile, étant le concept de double profession. Tu peux remettre autant de sort que chaque profession en avait INDIVIDUELLEMENT, ca sera parfaitement équilibrable. GW1 avait des sort très différent aussi faut dire, avec un élem/envout j’avais pu concevoir un build tank dont la seule faiblesse était les rodeur interupt, à part ça, je pouvait tanker absolument n’importe quoi (bon pour les aaxte il me fallait quand meme les boon de protection des moines ^^).Une fois tout mon gorupe avait wipe a cause d’un probleme d’aggro, j’ai fini le pack solo et me suis attaqué au pack d’après just epour rigoler … j’ai tout tué solo (après je me suis suicidé pour rez les coupain ^^). Je vois mal dans GW2 comment on pourrait faire un build du genre même si ils rajoutaient 40m de skill. C’est simple, quand il ne peut pas y avoir de combo de sort innatendu (à la GW1 ou clairement personne ne pouvait connaitre tous les sort de toutes les classes), tu peux parfaitement empecher un combo imba d’etre créer. Je sais plus qui a dit que 2sort de soin en plus c’était pas mal, bah déjà c’est UN SEUL (le vaporisateur de toxique est un troll odieux), et ensuite c’est honteux de leur part, car quand on te dit “de nouveaux sort”, tu t’attends à une poignée par classe, genre un de chaque type (exemple pour l’elem: un arcane, un minisort, un glyphe un signe.) Ou carrement un nouveau type (meme si ca impliquerait de nouveaux trait … au moins ca leur donnerai de bonnes idées pour modifier les trait useless parce qu’actuellement …). Un truc dans le genre quoi ^^. Enfin après il me semble les avoir entendu dire qu’ils en avaient d’autre de prévu mais qu’ils ne voulaient pas tous les balancer en meme temps pour une raison un peu foireuse de pas rompre un soit disant équilibres existant XD
since that would be bad, and it does the job well :-)
Vous voulez en gros, plus de fail, de choses qui passent pas, infaisable, etc.
mais en contrepartie, faut vous donner, tout direct, stuff, armes. parce que l’élevé c’est trop cher. Puis faut farmer…
Juste dans quel MMO, on doit pas farmer??
GW1 ? \o/
Les seuls trucs qui étaient à farmer étaient des skin et des conso dont on pouvait allaigrement se passer. J’ai commencé GW1 1an avant la sortie du 2, et bienq u’étant un très mauvais joueurs pour ce qui est d eme faire de l’argent, j’avais 5armures stat max pour mes divers build une meme que j’avais simplement dédiés à un run d’un “mini-donjon” (celui avec kilroy pierraille pour les connaisseurs) c’est dire à quel point on pouvait prendre une armure pour tout et n’importe quoi ^^) La les armures élevées, 90% des joueurs vont en faire une seule puis basta ce qui limite énormement dans la variété de build. Enfin à l’heure actuelle on peut pas vraiment varier. Dailleurs suis je le seul à trouver scandaleux que leur annonce de “nouveaux skills” se résume à UN et UNIQUE sort de soin par classe ?
since that would be bad, and it does the job well :-)
Le truc c’est qu’on pouvait DEJA craft le cuir avant la MAJ qui a ajouté le damassé, c’est pour ça que le prix du cuir n’a presque pas bougé. Par ailleurs, le damassé sert pour TOUTE les armures, donc demande beaucoup plus importante.
since that would be bad, and it does the job well :-)
J’ai dit viable pas opti ^^
(enfin même si c’est l’opti DD x) )
since that would be bad, and it does the job well :-)
Oiseau je crois t’as fail et a oublié de lui IMPOSER de changer vital striking par piercing shard :p
En effet, avec 25 en air, et surtout tes mate warrior qui posent perma vulnérabilité, tu marrave au marteau en élément eau et la tu fais mal.
Tu peux probablement changer soothing wind par arcane lightning vu que tu as visibldement tout le temps arcane shield, ça peut donner un bon bonus burst sur les engage
since that would be bad, and it does the job well :-)
un matt-matt sauvage apparait!
ah on demande un build DD full céleste ?
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxygjDAEFuYyQRHjUeEzM2A-jQCBYjBkEBkKAIRtIaslhht6KIlXRTVjIqWlETKgI2CA-e
selon où tu roams (cbe ou fronta) n’hésite pas à changer cantrip mastery en elemental abbatement. Ce trait te permet d’échapper à des situations assez … tendues dirons nous ^^
Je le joues durée d’avantage car je joue avec rock solid, pour pas me faire no match par les war 32K hp dont parlais oiseau. C’est un build également très viable en bus donc si l’humeur change, pas beosin de s’embeter a changer le build.
Tu peux toujours jouer 20air, fondamentalement y a que le rapport dps survie qui change
since that would be bad, and it does the job well :-)
GW2skill EST à jour. Je le trouve bien plus clair que build craft, mais ce n’est qu’un avis personnel.
since that would be bad, and it does the job well :-)
Le bonus xp des mob dépend de leur durée de vie. Plus le mob est “vieux” plus le bonus est gros (attention quand même, le bonus est capé)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Je suis pas sur d’avoir bien compris ton post, mais si tu veux un site pour théorycraft:
http://en.gw2skills.net/editor/
clairement LE meilleur
since that would be bad, and it does the job well :-)
Je vais précher pour mon église:
l’elem est souvent exellent en duo.
Elem + guard en jcj ca peux tenir un point très longtmeps en 2V3 (voire 2V4 si le focus fire des gars en face est mauvais (j’ai déjà réussi à win un 2V4 avec un très bon guard)) si l’elem fait bien des aller retour dans-et-hors fight. Vu qu’il est perma focus, quand il est présent, le gardien peut respirer et donc tempo parfaitement indéfiniment.
Après war + elem, ca peut faire très mal
voleur + elem ca m’arrive souvent de le jouer en mcm. La encore l’elem a une capacité d’aggro assez étonnante ^^ ca permet au voleur de backstab comme un méchant pas beau. Le défaut de la compo c’est vis à vis de la fufu du voleur dont on ne peut pas trop tirer parti, mais c’est un défaut qu’on retrouve dans tout duo voleur (autre voleur-voleur ^^)
since that would be bad, and it does the job well :-)
Jamais fait non plus, mais je me base sur ma connaissance du jeu ^^
Un kill rapporte 15points si t’as fais assez de dégats. Tu peux mettre 8 slot par team. voila ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
98 point en 8min ? heu t’as du tomber sur un serveur vide. a raison de 8kill a 15points en … disons 2min pour etre méga large (1min me semble suffisant) on est a 480points en 8min. donc une défaite en tournoi doit rapporter moins qu’un pov exploit par un pov tricheur (car ouais pour ça revient à ca) ?
since that would be bad, and it does the job well :-)
C’est vrai que le golem MK2 dpeuis son up est enfin un VRAI boss. Par contre ca serait bien qu’il y ai une petite latence avant que le mur électrique fasse des dégats, parce que se prendre d’un coup un 6K, bah en elem t’as just ele temps de faire une roulade et de prier pour qu’elle te fasse sortir de la zone electrique (je suis toujours très proche du milieu donc niveau distance perso ca passe).
Pour les “tricheurs” max portée, je verrais bien un petit renvoie de projectile permanent dégeulasse XD
Le boss fractale étherlame est très très bon aussi, c’est ça qu’on attends d’un jeu avec le game system de GW2
Dans le même esprit les défi de la reine avec peu etre un putin de ciel ouvert pour pas qu’on ai la caméra qui fasse n’importe quoi u_u (je peux pas croire qu’ils fassent des beta test et que ca ne remonte pas un tel défaut) et adapter pour éviter qu’on ai les kikou zerk qui torchent tout trop facilement (j’ai toujours un peu en travers de la gorge le farm ingénieur du “boss sniper”)
since that would be bad, and it does the job well :-)
(Modéré par Mattmatt.4962)
C’est très contraigrant de jouer le shamane au cac:
-déjà il faut jouer sans cibler le shamane, sinon l’icone d’état du mob te gache complètement la vue et tu ne le vois pas armer son arc (attaque filant l’agonie).
- il faut aussi bien avoir en tete la position de tout le monde afin de savoir si tu es la cible de sa fleche et ne pas cramer tes esquives pour des attaques qui ne te sont pas destinées
-avoir de bon réflexes quand meme ^^ (j’en ai pas d’assez bon car je mange de l’ordre d’une fleche sur 3 x) )
Enfin après avec une bonne resist agonie, limite ca fait pas si mal, et les autres attaques sont d’une aisance a esquiver ….
Mais bon, on s’éloigne un peu du sujet ^^
since that would be bad, and it does the job well :-)
http://argos-soft.net/GW2/ArmorGallery/
Tu as toutes les armures pour chaque combinaison de race/classe possible. Je pense que c’est mieux que tu fasse ton choix par toi même
since that would be bad, and it does the job well :-)