since that would be bad, and it does the job well :-)
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M’as tu seulement lu ?
Plus la zone d’eau est grande, plus tes alliés ont de chance d ela prendre.
Pour les zones offensives, les bon joueurs vont les éviter au maximum, plus une zone est grande, plus ca fait un gros détour, plus c’est chiant pour l’ennemi. La zone de givre n’est pas capé en nombre de cible. Les AOE agrandie permettent de clean les rempart.
Mais si vraiment tu juge se trait minable, tu prend vigueur sur coup critique. T’es un gros égoiste avec ça, mais au moins tu peux t’appeller “tank”.
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Ouais tu veux parler du ladder ou faut passer par le navigateur internet, le ladder sans ligue, le ladder avec le calcul de mmr le plus obscure au monde ? ^^
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build altération pas viable en jcj ? T’es sur que t’en fais ? En mcm avec la rune du soldat la bouffe -40% et la meta warhammer, la d’accord, ca ne sert pas a grand chose.
J’en fait, et en moyenne une altération sur ma tronche tiens a peine 1/4 de seconde…
Gardien ?
.
Sinon je plussoi les mode de jeu au dessus, carrière de jade, fort tremble foret, et tous les autres.
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80% des joueurs qui meurent sur la marionnete pour la fail ? Pas vraiment non, il suffit d’UN seul joueur down pour que les 4autres down a leur tour (bon après on pourra dire qu’ils avaient pas rez si ils ne pouvaient pas assurer le sauvetage) et fasse fail l’event.
La guivre et tequalt sont très qualibré, 10-20% de joueurs qui ne savent pas ce qu’ils font suffisent pour que l’event rate.
Je pense aussi que des event de tout calibre de joueurs serait super cool. On a déjà les event ouvert serveur. On a pour les groupes de 5 (meme si mérite un peu de rework). Manque du 10-20 (calibre guilde quoi).
@ Ronin:
T’es sacrément gonflé, beaucoup de post très récent était constructif et pas de simple “oin-oin”.
A l’appui: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Un-constat-d-cevant/first#post195476
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build altération pas viable en jcj ? T’es sur que t’en fais ? En mcm avec la rune du soldat la bouffe -40% et la meta warhammer, la d’accord, ca ne sert pas a grand chose.
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un truc à la starcraft (icone de l’avatar entourée de la couleur du metal) ca serait sympa mais pas assez voyant dans un MMO. Peut etre un équivalent du /rank de GW1, esperons le.
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[SPOILER]Destruction de l'Arche du Lion en vidéo
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Mattmatt.4962
Le pire c’est que c’est possible! :o
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C’est mieux de dire “lisière” plutot que "mcmm quand l’objectif c’est karma train, prendrele bus sans ts sans brancher son cerveau c’est cool en lisière, mais en mcm, t’es pas la pour farmer ton karma ^^
Sinon je suis amplement d’accord, c’est clairement LE spot a karma (et a thune du moment)
Pour la formule des fractale, elle est faite de sorte a ce que plus on fasse une bas niveau plus on gagne du karma.
J’ai fais le calcul pour un joueur niveau 50 faisant une fractale 10, il gagne 31K + de karma ce qui est assez pété.
Pour la vidéo: ta voix est assez faible par moment je trouve, attention à ton micro ou ta balance son
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Oui ils l’ont dit, mais on a geulé, et ils laisseront les rang jcj et donc possibilité de débloquer les finisher. Ce tenir informer c’est bien, ce tenir TOUJOURS informé, c’est mieux ^^
@Delweyn:
On va avoir un ladder … un vrai! mais bon, pas de joueur pour le remplir donc voila quoi x)
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Alors on m’a dit qu’il sagissait de l’équipement de certain perso du jeu.
J’ai fais mes petites recherche perso, et ces link datent d’octobre 2012 ^^’
Je pense donc qu’on est pas si proche que ça de la voir implémentées x)
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Les rank resteront … mais comme ils no’ont plus de valeur, ils ne sont la que pour débloquer les finisher …
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Ouais mais link in game, et surprise, c’est légendaire.
Ma théorie c’est que le skin n’est pas près, et pour éviter de créer un bug dans la matrice en cas d’apercu, ils ont peut etre été forcé de mettre un skin en attendant.
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Nouvelles aptitudes Elite - Réalité ou fake ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Pas mal de rumeur de fake en effet, mais d’un autre coté, tous les sujet SAUF celui elem ont été supprimé, ce qui laisse entrevoir une possibilité de réalité.
Ca serait quand meme cool que l’elem ait enfin une elite viable en combat. Enfin cette élite serait viable si: 1sec de célé, pas de CD interne, 60sec sur l’actif (plus je m’en accomoderai, mais je trouverai ca quand meme fortement injuste), pas de cast time sur l’actif … oui car contrairement à ce que beaucoup peuvent penser, l’actif pourra nous sauver les miches (à condition qu’il soit instant)
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C’est pour ca que ce sont les 2 classes que l’ont voit le moins ?
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Mouais il avait aussi dit qu’il n’y aurait rien au delà de l’exo x)
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Rumeur d’armure légendaire, mais le pallier de stat sera équivalent à l’élevé avec juste la possibilité de switch de stat a volonté si ils les implémentes bel et bien
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Dev collaboratif de classes sur fofo anglophone
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
L dev tracker anglais, je l’ai suivi à un moment pour guetter le point de vue des devs sur le céleste … c’est une HORREUR à suivre car il y a plein de message que je qualifierai de “flood” pour résoudre des problème de connexion, avec l’HV, ou que sais-je encore. Certes ils sont utiles, mais il y en a tellement … x_x
On a un rapport facile de 1post sur 10 qui est interessant pour une personne autre que l’opener.
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Déjà commence à compter les tours pour savoir où en est l’IA, ca aide pas mal. Le norn est broken c’est certain mais bon
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C’est surotut ce mono mode de jeu qui rend certaine classe comme l’elem et le mesmer si peu compétitif.
Le premier car il ne peut pas se permettre de rester sur un point pour le tenir (l’elem engange disengage beaucoup)
Le second car sa survie est énormement basée sur la furtivité => pas de capture
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Général:
Faire que le pet esquive lorsque le rodeur esquive.
MCM:
permettre au rodeur d’etre support ou control. (il ne pourra jamais etre dps a cause de son manque d’attaque multicible) en support, a part le cor de guerre, y a rien (à part quelque zone qui sont bien mieux gérée par l’elem), en controle, y la pluie de flèche de l’arc long, et le terrain boueux sinon rien. je vais bientot tester une spé piège alté (quand je serais enfin lv 80), il y a peut etre matière à travailler mais ca reste assez limité a cause de la portée très courte du lancé de piège.
JCJ:
Garder un oeil sur l’esprit de la nature après le débuf-up, car je ne suis pas convaincu que ce soit suffisant
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(Modéré par Mattmatt.4962)
Houla elle date cette vidéo. Déjà à l’époque j’avais du bien le critiquer ce build mais la j’ai pris la peine de bien regarder les trait, et c’est encore pire que ce je pensais en fait x) (rien qu’a voir la répartition, ça m’avait suffit la dernière fois).
Déjà ce que je trouve dommage, c’est qu’il faille attendre 6min pour avoir les trait (alors que c’est le coeur du build) et surtout que l’auteur n’explique aucun de ses choix. “bon j’ai pris papillon et ca, voila, c’était mon build blabla”.
Alors:
Les points en feu:
mis à part le trait adepte qui est pris par certain pour augmenter encore plus les dégat de la pluie de météore, les autres sont une vaste blague, surtout l’aura de feu sur signe … sachant qu’on a aucun signe ^^ (bon je présume qu’il a voulu mettre power sur mini sort … j’espère, mais ca ne vaut pas le coup vu les CD dessus). Pyromancer puissance est une énorme blague pour un elem baton mcm. je lance mon 2 et mon 5 en feu, a peine plus (4 si j’ai besoin pour survie).
- “build tank” avec 0 en arcane, non, en aucune manière ca peut etre un build tank. Au passage, ne pas avoir les zone agrandie en mcm c’est honteux. On est la pour nos zones de combo, pour ces fameuse zone d’eau gigantesque que l’on peut mettre à l’impac. Ne pas apporter ce support minimal qu’on attend de nous, c’est pour moi un manque de respect pour le reste du raid qui compte sur nous.
Full soldat, c’est tanky, mais vaut mieux avoir un peu de zerk et des point en arcane, c’est bien meilleur en terme de survie ET de dps.
armure de la terre (surtout la double), c’es tune énorme blague. Déjà le CD est une insulte ouverte faite des dev aux élémentaliste. Ensuite, pourquoi avoir besoin de stab ? pour “traverser le bus adverse” comme le dit betement le youtuber ? Nan parce qu’en distance JAMAIS vous ne devez vous trouver au même endroit que la cellule adverse. “Vous etes distance ? Vous etes un électron”
http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhEmkbzxyQlDAEFu8iQhFNUUszMA-jgxA4fASEQ2rIasVtioxqrxUuER1A-e
Si vraiment l’absence de stab vous gene, virez la vague des arcane pour prendre l’armure, mais je vous invite fortement a apprendre à vous en passer.
J’ai mis rune de divinité pour etre équivalent sur le point de stat, mais elle risque de prendre un gros nerf d’ici un mois.
Bilan: J’ai plus de dps, j’ai plus de support, et je suis plus tanky. Evidement, on pense à avoir une arme pour stacker la soif de sang !
Si vous vous sentez pas assez tanky, virez 10point en eau pour prendre évasive arcana, on arrive sur le build le plus tanky possible en elem baton
PS: Un build vieux de 6mois, a une chance proche de 0 d’etre encore viable (bon dans le cas présent, il ne l’était pas à la base, mais ça … ^^’ )
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Moi je salue la personne qui a écrit l’article:
“nous abandonnons le système de ligue pour passer à un système de ronde suisse DANS LES LIGUES”.
Dailleurs ce “dans les ligues”, je l’avais zappé du coup (logique vu la tournure de la phrase), du coup au début j’ai cru que le 9eme du classement allait affronter le 18ème et vabbi XD
Donc pour le système de ronde suisse:
Les 27serveurs vont etre séparé en 3ligues selon leur classement actuel (comme avant quoi).
On aura donc des groupe de 9.
En adaptant le système de ronde suisse à du 1v1v1, on sépare ces 9 “joueurs” en 3 (encore basé sur le classement). On a donc des sous groupecomposés des 1-2-3, des 4-5-6 et des 7-8-9. Les premiers de chaque sous groupe vont s’affronter (ainsi que les deuxième entre eux et les 3eme entre eux). On a donc comme math up: 1-4-7, 2-5-8 et 3-6-9.
Perso rien que la, ca me fait marrer tellement ca va etre ininteressant …
Les 3meilleurs serveur ne vont jamais s’affronter (car ils seront toujours vainqueur de leur match, se retrouveront donc toujours 1-2-3, donc impossibilité pour eux de s’affronter)) … ca sera à celui qui écrasera le plus violement les petit serveurs qui sera couronné vainqueur …. LEGEN … wait for it … DARY joke
Alors certes le système de ronde suisse tente d’éviter les match déjà joué. Mais avec seulement 9 joueurs, les possibilités de modification sur le match macking sont hyper limités.
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Inscription en groupe, comme ça si un nouvel arrivant se log, t’as le droit de ressortir avec ton groupe pour te ré-inscrire. T’es également limité à 5 joueurs, super pour les guilde.
Fin bref, réfléchi à ce que les système que tu proposent implique.
Je l’ai dit que les pop entre serveur proche au classement ne sont pas parfaitement équilibrée, il s’agit de l’affinage dont j’ai parlé, lis moi en entier avant de critiquer merci, j’ai dailleurs proposé une idée pour y pallier, et j’ai moi même expliqué pourquoi on ne pouvait pas la retenir.
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Ou sinon tu mix histoire de pas avoir des stat totalement inutile (dépend de ton build). De toute facon mis à part les rune de lyssa (non viable pour l’elem) et les rune de melandru, aucune des rune de temple n’est réellement viable à l’heure actuelle, donc quoiqu’il arrive, il faudra re-runer.
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Tant qu’on naura pas un libre switch d’affinité (avec naturellement les CD sur les trait approprié), la classe ne pourra pas vraiment évoluer.
Le seul heal qui résiste a un full célestial, c’est le très particulier voleur alté qui est pensé pour etre intuable (mais qui n’es tpas censé te tuer non plus), et le war aussi, mais bon le war fait exeption à tout de toute façon ^^
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Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Mattmatt.4962
@ Nykos
C’est les devs qui l’ont dit. Les héros du destins ne prennent pas part à l’histoire vivante (ou le moins possible) pour cette raison. et mon " u_u " est destinés à cette optique et non aux joueurs qui l’ignorent ^^
Je trouve ça papillon d’autant que dans GW1, ils en avaient mais genre rien à carrer des nouveaux joueurs ^^
Je maintiens et affirme qu’il est possible du’tiliser tout le contenu environemental du jeu tout simplement en mettant un place un système de pré-requis de quete (=tant que t’as pas fais ça, tu peux pas faire ça). Pour l’HV c’est un peu plus compliqué, mais bon, y a toujours moyen d’inventer un truc rp qui fait que tel chose se fait dans le passé et telle chose dans le futur.
Dans tous les cas je trouve ça dommage de brider le lore pour cette raison quand tant de possibilité sont la pour régler ces problèmes.
EDIT:
Tiens je viens de penser à un truc très papillon modifier la lettre qui nous demande d’aller à l’arche pour voir les héritier du destin se papillon sur la geule (lv 40environ me semble). Par exemple par un courrier d’un asura qui nous a remarqué et nous pense capable de tester sa machine qui “permet-de-revivre-les-instant-clef-de-lhistoire-de-la-tyrie”. Pourquoi ne pas carrement utiliser les fractales ? On imagine qu’en sortant de la machine qui nous a fait revivre la scène d’engeulade à l’arche, le reste des souvenirs ont été implémentés en nous, et refont surface lorsque l’on se rend dans les endroits appropriés (aka les starter de quete).
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J’aimerai quand meme qu’on évite les skin d’arme conjurées. Juste pour éviter l’amalgame en début de combat ^^
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Il faut attendre que les achievement hunter aient fini. Après ça, on pourra commencer EVENTUELLEMENT (car je me voile pas la face, c’est loin d’etre garanti) à jouer sérieusement la map. Je prone toujours un mode “instancié” (dans le sens ou un maitre du jeu (pas un game master attention) fixe les équipes) pour du gvgvg car la carte a vraiment de super possibilité.
Avec ton système de remplissage Gazrock, comment gère tu le jeu entre ami ? Parce que la si je veux jouer avec ma guilde ou mes amis ? Un système de choix déquipe utilisable uniquement pour rejoindre un ami ? Super, comme ça tout le monde pourra l’utiliser ou presque, et on aura un exode massif vers le serveur ayant pris un léger avantage en début de parti et vla le méga karma train que tu crées. D’un coté personne, d el’autre, la pop max. Ou alors on renonce à jouer avec ses potes ?
Tu peux critiquer le système, mais celui que tu propose n’est pas viable.
En plus ta critique n’est pas plus viable: sous prétexte qu’une couleur a le dernier du match-up le plus “mauvais”, et qu’un autre a le premier du match-up le “meilleur”, c’est injuste ? Tu ne regardes que ce qui t’arrange au lieu de regarder vraiment le système: chaque équipe possède un serveur de chaque match up (donc haque équipe a un “méga peuplé” un “super peuplé” un “très peuplé” … un “désert”). Les serveur d’un même match up étant relativement de force égale, je vois pas où est le problème. C’est sur y a des disparités, mais la malheureusement, c’est trop fin pour etre affiné. Le seul moyen c’est ton système, et j’ai montré pourquoi on ne pouvait pas l’utiliser.
Eventuellement, on pourrait établir les équipe de telle sorte à ce que les sommes de population max de chaque serveur composant une équipe soient les plus proches possibles, mais la on empeche de jouer avec ses amis d’autre serveurs.
Il y a un cahier des charges à respecter quand on produit quelques choses.
Ici on veut créer une features pour un MMO, une charge évidente et de permettre de se retrouver entre ami. Le système actuel le permet (même si assez contraint pour les joueurs de serveurs différent), le système avec remplissage au fur et à mesure ne rempli pas cette contrainte.
Parfois le cahier des charges ne permet pas de prendre ce qui semble le plus optimal
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(Modéré par Mattmatt.4962)
@ E tan
Je suis, personnellement, très friand du céleste. Les modifs à venir devraient rendre le set un peu moins offensif et plus défensif. Mais c’est encore très flou.
Les cachets:
A l’heure actuelle, les cachet partagent leur temps de rechargement. Donc quand ton cachet de combat proc, les DEUX sont en rechargement. Ce qui explique pourquoi tu ne vois jamais d’explosion de feu. Lors d’une MAJ future (la “grosse maj” post histoire vivante) les temps de rechargement seront déliés et ton duo sera fonctionnel. MAIS le cachet de feu va surement prendre un nerf, sinon le combo air et feu sera bien trop puissant (n’importe quel voleur back stab aura 1/5 chance de OS un elem (meme avec un build aussi tanky que le mien)).
Ok pour elemental shielding. désolé je ne lis pour ainsi dire jamais les descriptif, voir le build me suffit généralement ^^
Pour l’air, c’est vrai que de toutes façon y a pas vraiment d’autre trait viable. Perso j’aurais enlevé carrement les 10point air pour aller chercher evasive arcana (gros apport offensif et défensif) et 10% de durée d’avantage qui règleront partiellement le problème de la fureur ^^
Ce choix est d’autant plus justifié que la nerf du crit damage arrive ^^
Au final on retombe sur mon build avec une variante sur elemental shielding et le stuff (variante parfaitement viable). On voit vite la pauvreté de build diversity dans GW2 :/
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Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Mattmatt.4962
Peu importe où se trouvent les effectifs des ordres, car c’est une attaque massive et surprise. Je ne sais pas vraiment si vous avez une idée du temps qu’il faut pour mettre en place une campagne, mais croyez moi, c’est pas en une journée. renseignement, inventaire (logistique, humain, etc.) puis établir une stratégie ( qui prend 20 plombes car faut se coordonner avec les autres), puis affectation d’objectif (pour le matériel et les troupes), puis envoie final de l’opération.
Les héros du destin (ou je sais plus comment que c’est leur nom) ne doivent surtout pas intervenir, pour ne pas créer d’anachronisme pour les nouveaux joueurs u_u
Donc on se retrouve avec 5 héros (qui a lire l’interview des dev ont l’étoffe de héros, mais n’en sont pas), et nous même. Donc soit mode instancié et 6pélos contre 6 armées. Soit ouvert, et une bande de sauvage désorganisé (nous tous) “aidé” par 5 pseudo héros repoussent (je me répète:) 6 armées préparées et sur-équipées …
Eventuellement les tengus qui ont vu venir, sont ready, mais genre si ils sont assez puissant pour papillon en l’air les armées de scarlet, ils peuvent devenir les maitre du monde easy peasy ^^
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Build assez classique.
Cependant je toruve ton argumentation du 10en air très mauvaise. Avec la furie sur switch d’élément, on est très proche d’un perma furie. La vitesse par elemental attunement, on l’a pas en perma, mais presque, et puisque tu semble destiner ton build à etre joué en groupe, le léger manque pour l’avoir en perma sera surement apporté par le reste du groupe.
Obsidian focus, un trait qui mérite un sacré up avant d’etre viable, les seuls attaque de l’elem étant affectées étant le 2 feu, le 2eau et le 5 terre (pour le DD). Pouvant trouver une certaine forme d’affection pour le boulversement terrestre, il reste bien en dessous de elemental shielding ou stone splinter.
Reste le stuff dont je ne suis pas fan, mais ce n’est que personnel. Je conseille néanmoins aux joueurs interessé par ce build d’attendre la MAJ de la férocité et des runes/cachet, car il risque d’etre très fortement affecté.
Au passage, pour l’instant ton duo de cachet ne fonctionne pas
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Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Mattmatt.4962
Ouais enfin la garde du lion n’est pas préparée (source la précédente histoire vivante) et n’a pas les moyens de tenir une attaque aérienne de cette ampleur (même source).
Par contre je viens de faire un tour sur reddit.
-Apparement on aurait les 3 ordres en soutient. Et tout les services actuellement fournis à l’arche le seront à l’ordre des veilleurs.
-L’explo sera toujours faisable, mais pas aussi “safe” qu’actuellement ^^
-L’histoire personnelle sera accessible par une autre entrée
Source:
http://massively.joystiq.com/2014/02/11/prepare-to-escape-from-lions-arch-in-guild-wars-2s-next-conten/
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Les méthodes d'obtention de l'équipement ds Gw2
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Ogura.8136:Alors alors, nous sommes en présence d’une personne qui n’a pas très bien compris ce qu’un MMO proposait …
Dans TOUS les MMO, le farm stuff est obligatoire. GW2 ne déloge pas a cette regle vu que ce jeu en ait un. GW2 a certes des soucis encore mais sur ce point je ne partage pas du tous ton avis.
GW1, tu connais ? XD
Ayant été un gros joueurs de Monster Hunter, j’ai un peu l’impression d’y jouer. Sauf que dans monster hunter, la progression verticale repose dessus (tu farm un mob pour se faire son armure, puis avec son armure tu farm un mob plus fort pour fair eune armur eplus fort). Sauf que dans GW2, c’est la progression horizontale qui repose dessus, et franchement ça pue x_x
Pour un jeu qui se voulait “différent”, je toruve que de toutes les choses papillons qu’il a en commun avec les autres jeux, c’est bien la pire
(Copi/pasta is here to save the day!)
@ Xiron
tu considères le pvp de GW2 comme en valant la peine ? :/
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Tu apprendra peut etre que le 3ème (un rouge donc) est classé AVANT le 4ème (un vert donc). Ca peut sembler dingue n’est ce pas ? ^^
Par ailleurs, l’écart de pop entre 2serveur succésif n’est pas non plus de l’ordre du millier de joueurs.
Enfin il y a la variable aléatoire qui mix un peu, faisant que le premier officiel peut etre 2ème effectif. Peut importe comment tu tournes la chose. En terme de pop, ce système est très bien équilibré.
Et pour la “raillerie”, je t’invite à te relire, car tu as mis ta critique du système de couleur et cette raillerie dans le même paragraphe sans rien d’autre, donc si elle est destinées à certains joueurs, bah personne n’a put le comprendre.
(au passage je me suis pris des sanction pour des raillerie bien moindres que ça, mais c’est anecdotique ^^)
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Le trailer de la MAJ du 18 février en ligne
in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains
Posted by: Mattmatt.4962
Le lien:
https://www.guildwars2.com/fr/news/prepare-for-the-escape-from-lions-arch/
Ce que j’en pense:
Bon j’avais parié sur le bosquet, mais effectivmeent, pour ne pas créer de problème avec l’histoire personnelle (ou du moins pas trop), l’arche était la cible évidente ^^’
On va peut etre ENFIN quitter le monde des bisounours, et voir une ville ravagé pa rla guerre. J’espère de tout coeur qu’on ne vas pas (réussir) à défendre, et qu’on va avoir un truc à la sauce “founairse de GW1” (aka une ville ravagée).
Outre cette volonté de ne pas réussir à défendr,e il y a aussi l’aspect RP:
comment pourrait ont défendre à … combien ? meme pas 10 ? (héros de l’HV et nous) face à 4 armées (draguerre, légion flamme, étherlame, krait), une flotte aérienne, et des méca comprenant un gigantesque mégazorg (ou la marionnette pour les intimes ^^) qui peut tout OS ? Sérieux si on défend, je renonce à tout espoir concernant la créativité des narrateurs :’(
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(Modéré par Modérateur)
Heu je coris que t’es 100% a coté d ela plaque fantomette, ou alors tu ignore qu’on peut retirer à l’INFINI les skin gagné avec les point de succès …
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Il y a la tour de détection sur la lisière qui a un effet interessant. Sur les map actuelles, ca serait un peu broken, mais comme l’ont dis les devs, ils se sont servit de la lisière pour faire quelques test et implémenter des choses qu’ils trouvaient interessantes. Pourquoi pas voir apparaitre ces tourelle de détection dans des MAJ futures (lointain future celà dit, faut pas se leurrer ^^)
Sinon un simple système à la battlefield: une touche pour ping les ennemis dans notre chan de vision sur la carte ^^
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Illirya, je t’invites à me suivre en tant que lead sur cette carte dans ce cas. J’annonce à peut près tout ce que je fais, je lea dles fight avec le maximum possible “repack” “stack power” “water field” “impact” en /s . Je t’en des embuscade. Et meme si je ne me cache pas de ne pas toujours aller défendre, il m’arrive d’y aller. Et au passage les seuls combat que je lache sont ceux perdu d’avance (typiquement contre la team bleu sur le pont où ils ont leur canon totalement pété)
Après je pense que pour avoir du beau jeu dessus va falloir attendre que les succès soient finis par la plupart des joueurs. Je pris toujours pour l’incorporation d’un système permettant d’y organiser des tournoi avec des équipes créées nous même (typiquement pour du gvgvg à une échelle autre qu’un “simple” combat)
@ Gazrock:
En quoi regoruper les serveurs par couleurs est une betise ?
Ce n’est en aucun cas regoruper les serveur le splus peuplé avec les moins peuplé comme tu le dis. Avec cette méthode on a un serveur de chaque match up dans chaque équipe, donc des serveur de population relativement équivalente, donc une population totale relativement équivalente. Des fois il y a clairement des ecart d epop écrasante sur une carte, mais c’est uniquement parce que les joueurs leave après s’etre fait farmé 1 ou 2 fois. Je ne pense pas que les dev soient responsable de c ephénomène et que tu leur doit des excuses. Je suis le premier à les critiquer quand il est question d’équilibrage, mais les insultes gratuite et non fondés, j’aime pas trop ^^
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Moi je pose mon pti chariot quand y a un blob sur une porte, et vu que ce sont des blob composé à 80% de pve boy, bah il se passe ce qui se passait avec nous à l’époque du méga up du chariot: un cimetière instantanné.
Ce sont des chariot très TREEEES rentable x)
Après pour le zerging de structure, 2-3bélier par porte, c’est très TREEES largement compensé par la quantité abusée d’insigne qu’on loot (je pense dailleur sque le loot d’insigne est à ce point indeçant justement pour inciter les gens à poser des défenses ultra éphémère)
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Confirmation de la théorie du "nombre de slot en fonction de la population (en file) " ? x)
(c’est pas de moi, mais j’ai bien aimé, donc ca a fini la ^^)
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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Tu es sur que les bonus malus sont appliqués l’un après l’autre et non simultanément ?
Dans tous les cas, je trouve ça fortement ridicule et pense que ce serait plus interessant sans la nourriture
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Non necessaire et ne colle pas à l’univers.
J’ai pas signé pour un F2P basique qui rajoute des truc kikoulol à son cashshop merci
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Faudra m’expliquer aussi comment en entrant dans la file en tant que 12ème, j’ai proc en 5sec montre en main. Je veux bien croire à l’approximation, normal car les algorythme de position on va pas les faire tourner toutes les 2sec (même si ils sont normalement extremement cours), mais la quand même …
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Je pensais que le drama était la marque de fabrique de Mer de Jade, je suis rassuré de voir que c’est partout pareil ^^
Sur mdj, des “crise” on en a souvent affronté, mais on est toujours remonté. On va bien voir si celui qui a toujours été au top sera capable de remonter. (en gros on va voir si vous etes des champions du monde ou des champion olympique (oui je suis en train de regarder sotchi XD ))
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250 insignes EN PLUS des 100po, désolé du manque de précision ^^
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D’une manière générale, le potentiel de solotage des mob décroit avec l’augmentation de la map. (preuve que l’équilibrage du niveau c’est un peu une blague ^^).
J’ai pas trop tester, mais avec un elem, j’arrive facilement à soloter ceux de la marée sanglante (meme si ca prend 20pige). Je te conseille donc n’importe quelle zone de niveau inférieure. Le défi sera totalement absent (sauf quelque rare boss qui sont un peu WTF) et la récompense semblable à si tu l’avais zergé, mais tu peux soloter ^^
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Si t’as fais un élémentaliste, je peux t’aider. Meme si le pve c’est pas mon truc certain te diront, c’est parce que c’est relativement trop facile pour susciter mon interet ^^’
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Il faut s’avoir qu’il y a un déjà eu un bug sur le taux de loot des ecto.
Je ne dis en aucun cas qu’il y en a peut etre de nouveaux un, mais je vous le signale juste pour pas que ça se mette à dire “ouais ils l’ont fait exprès et sans nous prévenir les gros méchants”, car ce n’est pas le cas ^^
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Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Faudrait penser à choisir des questions en accord avec l’avis global de la communauté..
Exactement ce que je disais ^^ Quand l’interviewé peut choisir ces questions, il prend celle qui l’arrange ^^
@ Ruygan
Pour le pve, je pense que c’est plus l’ia des boss qu’il faut changer pour réabiliter la confu (et d’autre truc au passage … au hasard: tout le stuff autre que zerk ? ). C’est sur que des mob qui tappent une fois par minute, c’est un peu n’importe quoi x)
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