Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
since that would be bad, and it does the job well :-)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Je vais sans doute être ‘censuré" une fois de plus (comme la plupart de mes posts, visiblement certaines vérités dérangent ou c’est mon ton qui en plait pas, ou je suis ’hors sujet"..bref)
Suffit juste d’etre un peu moins virulent et ça passe. Je suis le genre de joueur à assez souvent dire des choses qui, sous une dictature, serianet directement foutu sous le tapis. Mais ici crois moi on en est loin. Tu peux dire quelquechose de vraiment dérangeant vis à vis de Anet, t’en que c’est pas juste pour rage, et que c’est un minimum poli, il ne te sanctionne pas. Remet toi en question pour le coup. Ton point de vue, certain l’ont exposé dans ce topic, et d’une manière bien moins virulente. A bon entendeur.
C’est vrai que comparé au signe totalement pété, n’importe quel heal fait pitié ^^
Plus sérieusement, je tiens juste à vous faire remarquer qu’ajouter 3sec d’invul a une classe en ayant déjà 8grace à la double resistance à la douleur et surtout à une classe ayant un tel potentiel offensif (je vous invite à lire missred ^^), c’est extremement sujet à controverse. Car on est a 11sec d’invul où le war peut déchainer tout ce qu’il a. Après y a cramer ses invul betement, ce qui ne va effectivement pas faire grand chose, mais un joueur meme moyen qui les claque calmement, tempo avec des roulades, ça lui donne un potentiel de survie assez élevé. Y a meme largement moyen de tenir 35sec pour re-avoir 3sec. Je hurle pas au nerf, car c’est quelque chose de trop jeune pour etre jugé. Mais je souhaite juste que vous ayez conscience de ce genre de spé totalement brainless et de sa très probable force.
La difference avec l’élémentaliste, c’est que lui il est plus fragile , il peut se faire one shot, par contre il a plus de blocage et invulnerabilité
On doit pas jouer le meme élémentaliste. l’elem n’a qu’un blocage: bouclier des arcanes (hors arme conjurée … ce qui revient à dire un seul ^^). Sachant que ça bloque 3attaques et que le cd est juste insultant, c’est juste meme pas comparable a un VRAI sort de blocage comme en possède le gardien et le war (3sec qui bloquent une quantité illimité d’attaque). Le plus d’invul ? La aussi j’aimerai bien des exemple, parce qu’en prime dernièrement, le war a récupéré une nouvelle posture totalement craquée. Limite qu’on défende le war, à la rigueur. Qu’on dise que l’elem est mieux lotis, la que dalle, je laisse pas passer.
mention spéciale pour le “fear d’élémentaliste” ^^
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Posted by: Mattmatt.4962
basé sur la théorie selon laquelle les dragon seraient une facette des dieux humains (6dieux, 6 dragons, plus une petite quete de GW1:eye of the north). Et que en gros, quand les uns sont éveillés, les autres dorment.
Puisque scarlet semble fair emumuse avec les flux énergétique entre les plan déxistance, peut etre cherche-t-elle a faire fusionne rnotre plan avec celui où les dieux “dorment” pour confronter les 2facette de ces entitées toutes puissantes pour qu’enfin n’en subsite qu’une seule.
Ca fait avancer la trame “dragon”, ca fait de scarlet une personne potentiellement gentille, car après tout on est dans le monde des bizounours, je tiens à la rappeller. Et je trouve ça putin de classe de jouer avec les plan d’existance ^^
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
En ce qui me concerne, je l’ai acheté immédiatement.
On peut critiquer la méthode, mais juste une précision par rapport à l’OP:
Anet est une filliale de NCSoft, si tu veux rage sur le modèle économique de la firme, c’est NCSoft qu’il faut incriminer ^^
Pas choqué par l’ajout. C’était la première fois que j’achetais des gemmes avec de l’argent irl (un peu poussé par le monsieur kibrille a vrai dire ^^) mais le confort apporté et tel que je suis loin d’etre décu
Bonjour à tous, puisqu’on est au landemain d’une grosse maj déquilibrage, j’ai jugé bon de faire une grosse vidéo sur l’elementaliste.
Au programme, les trick/combo de base avec les armes. Une grosse dose de build. Une discution sur le stuff (stat, rune, cachet) et les utilitaires.
Les plus aguerri ni apprendront certainement rien, donc épargnez vous cette pine vu que la vidéo dure plus d’une heure
Peut etre un petit pegi10 vu que de temps en temps y a une ou 2 grossièreté ^^
(le jeu étant pegi 16 je vous le rappel, normalement c’est good :p)
Je m’excuse d’avance au près de oiseau pour avoir violenté son build pve 30 en feu ^^
(Modéré par Mattmatt.4962)
c’est écrit lumière sur GW2skill. Pas a jour ? Si c’est bel et bien une zone d’eau, alors garde le kit de soin. Il te faut juste impérativement une zone d’eau au vue de la quantitée gigantesque de finisher explo que tu as ^^
Je confirme, je fais beaucoup de soloQ, le nombre de guardien dps meditation que j’ai me fais un peu pitié … on voit presque que ça u_u
Pareil ça m’a un peu surpris, mais bon, vague des arcanes ayant sa place dans bien plus de build/situation, je trouve ça pas plus mal, c’est plutot sympa ^^ En jcj, ca permet de caler bien plus facilement son explosion dans une zone et j’en ai sur-abusé hier.
Pour moi fulgurance trouve ça place en pve où c’est vraiment OP de chez OP, et très probablement en mcm pour les repack, car une explo zone d’eau va vous heal de 1K3+ ainsi que vos alliés plus vos 3K3+ de base. Donc c’est vraiment le sort a prendre si vous craigniez pas trop les altération (renouvellement de l’éther reste de vigueur sinon).
Désolé gars, mais t’as juste 6mois de retard …
Le voleur épée/dague (et pas l’inverse contrairement à ce que tu dis ^^‘), c’est la meta en jcj dpeuis à peut pres tout ce temps ^^ et il se prend nerf sur nerf depuis pas mal de temps. Déjà y a eu la reduc de vol d’avantage de 2 à 1 (pour moi c’était justifié), l’augmentation du coup d’initiative de ce sort (assez sceptique sur celui la). La, la spé est bien viable, mais le nerf de ce soir: l’ombre de retour du 2de l’épée qui n’est plus instant, va vraiment faire super mal à la classe, surtout dans cette meta stun.
Et ton 1V4 ? tu le fais ou ? en BG ? Nan parce qu’en BG, tout peut arriver ^^
Bah en fait, ce set est nerf, car en trait interessant en eau adepte, il reste vital striking et le regen+vigueur sur cantrip qui est 100inutile quand on a 30arcane vu que la vigueur, on l’a perma, la regen, c’est pas comme si on l’avait presque non stop.
A l’inverse, en maitre, on se retrouve avec cantrip mastery, cleansing wave, et aquamancer alatracy donc les 3meilleur “low trait” de la branche eau.
Donc nerf de la spé, elle reste bien viable, mais c’est quand meme nerf quoiqu’on en dise.
Moi je salue l’article pondu à la va vite par Anet:
https://www.guildwars2.com/fr/news/wvw-season-1-congratulations-winners/
Sérieusement, celui d’inter saison était plus long XD
Ca ne “réglera” pas le problème de la file. C’est encore une fois une rustine. Certes ca va etre super cool (je devrais d’ailleurs pas tarder à avoir mon accès beta), MAIS la file sera toujours autant bugée, et c’est CA le problème dont parle l’OP ^^
parce qu’en fait le gardien, c’est un “burst heal”. En fait ca survie vient de sa série de spell qui lui permettent de tanker (blocage, heal, vertu, puis le focus ravivé pour recup les vertu et repartir sur un cycle blocage heal vertu). Mais une fois ce “burst” passé, un gardien ca tombe super vite. C’est pour ca qu’en solo, tu mets le tmeps à tomber un gardien tanky, mais sur la durée, tu finis par le tuer. Sauf si il est vraiment bon; les top gardien eux tempo et gèrent tellement bien leur cd, qu’ils peuvent cycler super longtemps et tenir 2 mec (3 si on est pas dans une team opti).
Le war lui, son pool HP, son armure lourde, et surtout son heal totalement imba, il les a en permanence ^^
ouais enfin, contrer le war avec un war, c’est un peu comme l’hopital qui se fou d ela charité ^^ T’as le signe imba, la robu et la vita, et passé la berserk stance, une spé alté fait plutot mal au guerrier, car ils ont plus trop l’habitude d eprendre cleansing ire.
Et surtout, facteur clef, était-ce en BG ? Nan parce qu’en BG, rien n’est impossible ^^
tu poser la tourelle et la recup instant. Tu as une zone d’eau assurée avec le F1. Et si tu prévois de jouer ton build en team fight (puisque tu parles de plusieurs joueur en face), c’est soit que t’es le tank, soit un CC, soit un dps. Or t’as pas l’air d’etre un seul des 3 avec ton build. Donc pour du fun, ok, ça doit clairement passer. Mais c’est certainement pas optimisé pour du jeu en gorupe.
T’as peur que la seule classe qui puisse survivre plus que correctement en full zerk en pve tout en avoyant un de splus gros dps devienne faible ? T’as laaaaaaarge le temps avant ça ^^
et par ailleurs, ils ont dit qu’ils renoncaient finalement a fair ele différence pve/pvp. C’est pas plus mal, car en fait, c’est dans l’autre sens qu’il y a problème:
plus d ejoueur pve => maj équilibrage qui se doivent d ene pas facher la majorité des joueurs. Donc un équilibrage bancal
Merci à la modération de fusionner 2topic différent SANS le signaler, et en prime en les mettant dans la rubrique mcm alors que le plus récent est général (cf post de LVV qui était l’OP)
voila le bourrin dans toute son exellence qui vient pour dire n’importe quoi …
Déjà on parle de gardien, ensuite ton build c’est pour du jcj only, parce qu’en pve, on réclame plutot les bannière offensive, et en mcm les bannière, on sait ce que ça vaut ^^
Bref, tu donnes un build très spécialisé (dailleurs pas meta du tout, MAIS viable quand meme ) alors que l’OP n’a meme pas spécifié pour quel type de jeu il souhaitait de l’aide …
Avec du 1vs1 y a pas de chichis !! Le plus fort gagne, point barre.
En fait non, le plus NOMBREUX gagne. Tant que cette abbération n’est pas résolue, 100% contre le 1V1
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Posted by: Mattmatt.4962
manque d’interet car manque de difficulté.
Farmer, on peut le faire sur TOUS les jeux. C’est pas avec qqchose de “classique” (banal serait plus approprié) qu’on fidélise un joueur.
j’ai dit très bon heal pour le baton, et baton ca marche qu’en mcm :p
moi je vois plutot le “eau à l’impact auto explosé” certes tu crame ton heal mais limite osef vu que t’es distance ^^
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Posted by: Mattmatt.4962
Ne pas etre élémentaliste ne veut pas dire que j’ai perosnne dans ma guilde qui ne l’est. Un de smeilleurs joueurs de ma guilde EST ranger, et a chaque donjon depuis le up de la vie de spets, il s’extasie sur ts a propos de son ours increvable ^^
Après en jcj, si tu veux team fight, faut pas prendre n’importe quel pets. C’est sur que si tu prends un félin, il va avoir tendant a crever. Faut adapter le spets pris à ce que tu va faire, soutient team fight, cac team fight, close holder. C’est pas du tout le meme genre de pet. Enfin je pense que je ne t’apprends rien, mais je suis quand même perplexe vis à vis de ta plainte en fait :/
Pas de water field alors que tu veux jouer sur le heal avec 40combo explosion et full cleric ?
Manque de breakstun, dont on voit que ça t’ennuie vu le strait choisi. Je suis pa singé, donc je sais pas si c’est judicieux et de toute facon j’ai pa smon mot à dire.
D’un oeil non expert, ça à l’air sympa, mais je pense que ça va mériter de l’affinage
Ou pas, actuellement, la spé instant n’instant que: les mesmer zerk, les autres elem, et les ranger zerk. Voleur, c’est a qui burstera le premier, guerrier, meme en zerk, ca encaisse, surotut avec ses 40stab ^^, gardien, je passe, ingénieur, limite si full zerk et pas réactif, nécor, trop sac a pv.
Le sort tappe apparement a moins de 1K en full zerk sur les golem d’entrainement donc c’est pas un méga up de burst
Par ailleurs, j’ai pu voir le sort, il n’est PAS instant, temps de cast de 3/4 de sec. Un base heal autour de 3K5 (mais j’ignore cbn de healing power avait le mec qui ma fourni le screen), au vu du CD, le glyphe à l’air un chouya plus interessant rien que pour le gros uptime de protection qu’il peut apporter.
La tout de suite, je suis assez mitigé, mais peut etre que le combo explosion en vaut vraiment la peine ? Je pense que ca sera un très bon heal pour le baton, mais pour le reste, j’ai un doute
oiseau, reli, c’est un item: soulbound => accountbound.
Tu t’es fail :p
Ca vient de ton build. La survie ca vient des aptitude et trait AVANT de venir des stat.
Tu joues avec quoi ?
dautant que le venin reste 30 sec et que le cd est de 45sec. Donc y a moyen de le lancer un peu a lavance pour profiter des charges à l’opening et avoir le soin quand y a vraiment besoin
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Posted by: Mattmatt.4962
@tony
pas du tout, c’est le trait MINEUR qui est UP 80 => 120
@dies
je sais pas si t’es au courant que les pet ont pris recement un truc genre +50% de vie en pve ? Prend un ours, tu vera si ca crève vraiment ausis facilement que tu le prétends.
Pour le pvp, quand je 1V1 un ranger, je le tue jamais le pet en ce qui me concerne, et pourtant je suis elem, donc j’envoie tout en AOE
Clairmeent, créer ce sort, c’est ouvertmeent se papillon de la balance en pvp. C’est vrai que c’est pas comme si la spé spirit était déjà totalement broken, on va maintenant l aup avec un sort de soin! \o/
Pour moi c’est plutot balance comme sort, contrairement à d’autres (on pense tous au mesmer … mais c’est pas le seul ^^). La spé venin n’est pas très jouées, pourtant c’est une bonne spé all-in (peut etre meme trop). Un autre gros avantage, c’est que ca renforce la variante soutient de cette spé qui est juste opti en bus mcm, c’est donc sympa qu’ils la up car elle a beau etre opti, elle est loin d’etre OP.
Ca ouvre en plus un sacré aspect soutient que n’avait pas le voleur.
Alors moi j’ai pas tout à fait compris le sort:
-les projectiles recus sont bloqué et on est soigné
ou
-on bloque tout et on heal pour chaque attaque subie ?
parce que on dit “strike” puis “attack” :/
Précisons que si l’ordre est important, c’est parce que la première stat énoncée possède plus de points ^^
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Item_nomenclature
regarde le tableau “triple attribute”, tu as tout. Malheureusement je n’ai pas trouvé ce meme tableau en version fr ^^
Si tu galeres sur une team full bunker … travaille le focus-fire mon vieux
@ fantomette:
étant le genre de personne a souvent émettre des critique peu gentille (mais toujours fondée ^^) je peux te dire, que je n’ai jamais été censuré. J’ai déjà eu des post delete, mais jamais sur ce genre de topic. Dailleurs, j’ai été plutot content de voir qu’hier, Stéphanie m’a personnellement interpellé suite à un d emes post, qui n’était pas des plus aimable encor eune fois XD
- “Quelle serait une limitation acceptable du chat pour les commandants ? Il est important de réaliser que si le système restait tel qu’il est actuellement (100po pour acheter le tome), aucune limitation en chat signifierait que les gens peuvent dépenser 100po pour vous spamer à volonté. Ce n’est pas une solution souhaitable. Je pense qu’il y aurait d’autres possibilités de choses que nous pourrions faire, comme fournir au commandant un canal spécifique qui n’a pas de limitation mais auquel les gens devraient s’abonner/rejoindre.
Quelqu’un un peu plus haut à dit que les commandant utilisent peu le chan carte, le fait est que lorsqu’on s’en sert, c’est souvent pour répéter les même info, tels que “supply”, “pack” ou link un tp. Et c’est la qu’est le problème de l’anti-spamm de GW2, c’est qu’arrivé a 3fois le meme message posté (pas exactement le meme en plus (genre rajouter un s ne compte pas)) presque peut importe la durée entre ces 3post, et tu te prends un anti-spamm. Forcément quand tu dois link un tp a chaque wipe ou a chaque retour pour def, ca vient super vite. Au final, les commandants ont laissé tombé et on est tous sur ts. Ce qu’il faut, c’est modifier l’anti-spamm pour les commandant pour qu’il ne s’active quand cas de réelle chaine de meme post, ou flood hyper rapide. Mais pas cet espèce de système un peu chelou.
- “Que penseriez vous d’avoir un système qui débloque davantage de fonctionnalités de commandant progressivement, de par l’investissement du joueur en McM ?”
Ca a été dit avant: et comme ça on empeche les nouveaux de se lancer ?
no way, c’est une super mauvaise idée.
- “Que penseriez vous si les changements du système de commandement étaient uniquement ceux à petit échelle ? Les autres étant très intéressant et prometteurs mais demandant également beaucoup plus de travail”.
C’est pas la taille qui compte, mais la pertinence de ces derniers (également dit dans un post précédant)
- Quelle taille pour une escouade vous attendez-vous à voir ?
Pourquoi limiter la taille de l’escouade au juste ? Ca bride inutilement.
- Pour quel type de contenu JcE, le commandant est-il le plus nécessaire ?
J’ai pas mon mot à dire, je ne suis pas concerné ^^
- L’argent est-il un moyen satisfaisant d’obtenir des tomes de commandement ?"
Un rank mcm mcm limite serait peut etre sympa, genre 50, mais ça pénaliserait lourdement les joueurs pve. Donc pourquoi pas laisser le tome achetable et utilisable (“consommable” en fait) comme c al’est actuellement, MAIS ne permettre de tag en mcm qu’a partir d’un rang définit ? (50 ca me parait ni trop ni trop peu, surtout avec l’xp lié au compte qui arrive).
+1ed
si il y a demande, c’est qu’il y a besoin. Ca ne casse pas le jeu, ça va leur rapporter de l’argent; aucun contre pour les joueurs, du pour pour Anet, amen
Sur le papier ca l’air putin de cheated.
Un défaut celà dit, si c’est un sort d’arcane, il va donc se lancer instant, et donc renforcer la fameuse spé instant.
Ca peut par contre très positivement redonner un interet aux trait relatifs aux arcanes, car actuellement, c’est vraiment pas les plus plébiscité ^^
Pour ceux qui ont peur que des joueurs pve viennent en pvp, je ne comprends pas : notre base de joueur change mais il faut renouveler la population
Je me sens un peu visé donc:
je n’ai rien contr ele fait que les pve-boy viennent en jcj, on a toujours à apprendre d’autruis, des joueurs pve très fort, il y en a. Le truc que je critique, c’est que le smodif apportées ne vont PAS fidéliser ces joueurs SAUF si il est plus rentable que le pve, et dans ce cas malheureusement, “farm war 2” va se focaliser sur le jcj :/
Tout à fait Alliael.
Falkynn, rien ne te force a accepter les invitation. Après faut qu’elle soient discrètes pour éviter les kikou-relou qui vont flood.
Après si on se fie aux faits:
si t’as toujours une 30aine de personne dans le sanctuaire d’obsidienne pour dudu, c’est manifestement qu’il y a une bonne brochette de joueur que le mode duel interesse. Et franchement, c’est pas comme si ca prennait 1h a coder …
Je sais grace au vidéo des devs qu’ils ont une bete commande pour changer la nature d’aggro d’un mob (blanc-jaune-vert-rouge), donc suffit de créer un petit bouton qui active cette commande sur la personne ciblée (pour la faire passer de vert à rouge). Le plus chiant, c’est de créer le bouton et d’ajouter ca à l’interface x) ET de créer les cas d’exception évidement (genre pas en mcm, pas ici, pas la, pas dans telle circonstance) ^^ mais au final, en 2 journées, voire 3 (dépend du nombre de personne présente) c’est bouclé (bon reste quand meme le debugging et la création du patch d’ajout derrière)
(Modéré par Mattmatt.4962)
super sympa!
par contre, pourquoi cachet le lien gw2skill ? … j’ai cherché super longtemps x)
Mattmatt : Tu parles de fidéliser le joueur en dehors du gain/de l’or, quelles seraient tes propositions à ce sujet ?
Avant de vous répondre Stéphanie, je souhaiterai m’adresser une fois de plus à Toad ^^:
Tu sembles vraiment sous estimer la puissance d’un programme boot …
Franchement, la c’est très simple à coder:
[spoiler=exemple de macro]
en supposant que tu es pret du pnj pour BG:
-une pression de F pour faire pop le menu.
-un clic sur “jouer maintenant”. ton écran, ce n’est ni plus ni moins que des coordonnées dans un repère à 2 dimensions, rien de plus simple pour l’ordinateur de mémoriser les coordonnées où il doit cliquer (2chiffres ^^).
-un clic sur “rejoindre une équipe”. pareil
-toutes les 30sec, une pression A puis une pression E, comme ça tu n’es pas afk, et meme si cette fonction s’active quand tu es hors jcj, tu restes au meme endroit à la fin, donc ca ne bousille pas le début de la macro.
[/spoiler]
Dis toi qu’il existe carrément des logiciels qui peuvent “enregistrer” ce que tu fais avec ta souris et ton clavier et qui te pondent le code correspondant (c’est pas optimisé, mais ça le fait très bien) donc t’as besoin d’avoir ZERO connaissance en informatique pour “booter” ^^
Maintenant pour vous répondre Stéphanie:
Je ne suis pas joueur à avoir de bonnes idées (ça m’arrive (rarement) quand meme ^^), mais je sais reconnaitre une bonne idée quand j’en vois une.
Concrètement, la plupart des joueurs actuels vont au plus rentable (suffit de voir le nombre de personnes dans les world bus train, ainsi que la politique de “tu speedrun ou j’te kick”), donc si le jcj ne rapporte pas plus que le reste du jeu, ces joueurs ne seront pour la majeure partie pas fidélisé.
Pour moi, une bonne méthode de valoriser un joueur pvp, c’est le ladder, parce que “bah c’est classe d’etre classé!”. Au passage on résout le problème du match making bancal qui fait fuir pas mal de monde.
Après si on veut vraiment garder cette idée de gain d’or (contre laquelle je suis contre de toute façon, mais faut savoir faire des concession), je pense qu’il faudrait adapter le gain d’or, à la position dans le ladder.
Je m’explique:
prenons une répartition classique 20-20-20-20-20% comme elle a pu exister sur starcraft avec donc des ligues bronze-argent-or-platine-diamant.
En ligue or et en dessous, le pvp devrait moins rapporter que le pve. Un platine devrait gagner légèrement plus. Un diamand, nettement plus que via le farming le plus rentable du pve.
Alors vu qu’Anet a supprimé les récompenses en gemme sous prétexte que “c’est toujours les meme qui sont récompensés” (je vais pas parler de l’hypocrisie de ça ici, ce n’est pas le sujet), on pourra penser que c’est contraire à leur politique mais est ce injuste que les plus fort dans un mode compétitif soient plus récompensé ? La casualisation, c’est bon, on a eu notre dose. Casualiser le pve, ok si ils veulent, mais casualiser un mode compétitif, c’est un non sens total.
Donc des idées autres que l’or, je n’en ai pas, mais il suffit de lire les post fait ailleurs, il y en a souvent de très bon qui semblent totalement ignorés
PS: bon je suis un peu vert parce que j’ai du tout ré-écrire a cause du miss click “tab + retour” ^^’
En tout cas merci d eme demander directement mon avis
EDIT: bon ma balise spoiler a pas l’air de marcher et je vois vraiment pas ma faute de frappe, désolé ^^
Tu ne peux donc pas utiliser les infusion polyvalente pour infuser ce slot (pour etre plus précis)
Bon t’as vraiment pas l’air de piger l’histoire du boot. Le boot c’est un programme qui fait le “blocage clavier” et “l’intervention” entre les match automatiquement une fois lancé. Donc tu lances ca le matin, tu pars bosser, tu re, tu t’es fait je sais pas combien.
Ok, les récompense pour fideliser, on a quoi ? gain d’or, à part ça ? rien. Donc je maintiens que si le gain es tplus faible qu’en pve, tu ne vas pas fidéliser les pve-voy (“très peu” serait plus juste, mais tu vois ce qu eje veux dire).
Le ladder, on est daccord tous les 2. Ca fidélise, ca résout plein de problème et c’est un truc que tout pvp moderne se doit d’avoir (surtout si il se veut e-sport)
Nan mais si t’es en afk-booting, tu les prends pas tes charge de déshonneur hein ^^
Tu ne connais peut etre pa sla technique, mais en mcm, il est fréquent de voir des joueurs tourner en round sur place, il suffit d’activer l’auto-run et coincer une touche. Et vu que ca ne fait appel à aucun “programme tiers” tu n’es pas hors charte ^^
Alors avec la technique de ‘je bloque mon clavier" t’es quand meme forcé d’intervenir entre chaque match. Mais avec un vrai programme bot, meme pas besoin. Et on sait tous l’efficacité d’Anet pour chasser les tricheur … suffit de voir l’état du mcm.
De mon point de vue, attirer les joueurs quand il n’y a pas de quoi les fidéliser (pour les défaut que j’ai listé auparavant ), ils ne vont pas rester. Tu penses que le fais de pouvoir gagner de l’or va suffire à fidéliser les joueurs non-pro pvp la ou les pro-pvp n’ont pas accroché sans or (alors que fondamentalement un joueur pvp s’en tamponne de l’or) ? Je te le donne en mille, si le rapport gain/temps est plus faible qu’en pve, y aura un effet de mode au moment de la release, mais rien de durable.
Super interessant l’étude de gain or/temps de jeu selon le mode de jeu, on va voir si Anet se fou ouvertement d enous ou nous prend au sérieux. Je maintiens néanmoins que sans option de report pour afk/leeching, les perdant hors teamQ ne devraient rien gagner.
Sinon pour les armures exclu pvp portable en pve, j’aime beaucoup ^^
En même temps si tu veux faire des 1vs1, tu vas ni en McM, ni au sanctuaire -_-
Ah ouais, je vais en jcj la où tout est over-nerfed et ou on a pas de stats ? Merci du conseil ^^
C’était le cas avant, et les bague “pré-infusé” (pré dans le sens, pré-patch) ont eu automatiquement cette infusion +5. L’ayant eu automatiquement, je ne vais pas savoir t’aider, désolé ^^"
Attirer les joueur spve en pvp, n’est à mon sens pas la priorité. Les joueurs qui sont la dpeuis le début, le sjoueurs qui sont partis en lorgnant toujour ssur le jeu dans l’attente d’une bonne MAJ, on y pense à eux ?!
Donc pour toi avoir 10pa/7min en étant afk/boot, ca te convient ? T’as conscience que ça peut tuer un jeu ?
Autant je peux parfaitmeent comprendre qu’on soit en désaccord sur le reste, mais la non, y a pas moyen.
-Lier le tag au compte
-Agrandir la zone d’effet du supplyinfo
-Permettre le choix d’autres couleur pour le tag (avec toujours par défaut le bleu) sans limite de nombre par couleur. Dans l’exemple où plusieurs raid guildes sont actif en même temps et que le serveur a définit “rouge pour les raid guilde!” bah ca serait papillon qu’un seul puiss eprendre cette couleur ^^.
Une couleur “invisible pour les non CM” serait sympa aussi pour les raid fermés.
Et du coup une “couleur totalement invisible” pour les joueurs voulant savoir où se trouvent les raid guilde (perso, je suis aide de camp / stratège, donc si je ne peux pas voir la position des autres raid, c’est super emmerdant) mais ne voulant pas “flood-tag-cm” (puisqu’ils seront ainsi commandant, mais totalement invisible). On POURRAIT mettre une option dans le menu de jeu pour choisir d’afficher les tag invisible pour les non cm, mais le truc, c’est que dans ce cas, le premier squatteur de raid guilde va pouvoir le faire, alors que si on limite ça au commandant, on aura quand même affaire à un joueur normalement un minimum investi dans le mcm. Sinon si c’est possible, ne mettre cette option dans le menu de jeu qu’au commandant, mais la je pense que ça demandera un peu plus de travail de la part des dev ^^
+1 pour le chan alliance de mon voisin du dessus. Meme si de nos jours on est presque tous sur TS, il faut penser à ceux qui n’y sont pas
(Modéré par Mattmatt.4962)
Pour moi, le seul vrai ajout planifié POUR les joueurs pvp, c’est le ladder. Le reste c’est juste pour aspirer les joueurs pve qui avec leur quantité gigantesque d’or vont maintenant pouvoir tout se payer puisqu’on planifie de leur donner cette chance. On va meme leur donner l’opportunité de lv up un perso encore plus facilement que ça ne l’est actuellement avec les métiers. Alor son va me dire “ouais on peut maintenant gagner de l’or en pvp donc ca vous profite aussi”, ce à quoi je réponds: en quoi ca justifie la suppression de la gloire ? (dailleurs je rappelle ici que le taux de change gloire => or est de ZERO), le pire dans l’histoire, c’est que les défaites vont rapporter de l’or, on aurait un report pour leeching/afk, ca serait bon, mais on n’a pas ces options, donc ca va juste etre un grand n’importe quoi (encore pire que le farm-rank skyhammer).
Bilan: ABERRANT.
Suppression différence du rang: bah la on dé-récompense carrément les joueur spvp (même si il est vrai qu’une grosse partie des gros rang le sont grace à skyhammer (on attend toujours du rétrogradage, du ban, bref que les modo du jeu fassent leur taff)).
Suppression armure pve/pvp, c’est non avenu, car les armures facile à avoir en pvp sont celle dure à avoir en pve (encore qu’avec le skip lupicus, l’armure orienne c’est plus si prestigieux ^^), l’archétype étant l’armure de la citadelle de la flamme qui demande un R40 sauf erreur de ma part en jcj la ou il suffit de 10min/jour pendant 2semaine en pve. Donc on va se retrouver avec le monde entier à avoir toutes les armures, super! La seule “progression” en jcj étant les skins (puisque vous n’avez toujours pas réglé le problème skyhammer), c’est encore une fois une idée contraire à l’objectif qui est de valoriser les joueurs jcj.
En bref:
A part le ladder qui est vraiment un SUPER projet, tout le reste est fondamentalement inutile; comme d’hab, on fait un patch tappe à l’oeil “ouais vous allez pouvoir gagner de l’or!” mais en fait on ne résout aucun des problèmes profonds (à part le match making qui sera corrigé avec l’implémentation du ladder) tels que le manque de mode de jeu, l’impossibilité de report, les match de soloQ qui démarrent a 4V5, l’absence de sauvegarde de build. Toutes ces choses que souhaitent les joueurs pvp depuis la beta (bon sauf pour le soloQ qui n’existait pas :p ).
Limite, le ladder serait la première chose a etre implémentée dans leur super planning, ca serait potable, mais franchement, on sait tous que ca sera la dernière des choses à voir le jour.
(Modéré par Mattmatt.4962)
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