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McM Population et classement, idée constructive

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour pallier a ton contre exemple axelis, on peut tout simplement faire la moyenne de population sur le tick. C’est à peine plus long a coder (enfin ca dépend de l’itération d ela moyenne). Ca permettra en plus de faire un classement encore plus juste. tout en évitant ton exemple, qui je rejoins les autres me semble trèèès peu probable ^^. On a déjà du mal a faire venir tous les joueurs sur un TS, alor sleur demander de déco reco pour leur serveur, j’y crois pas XDD. Et j’ai pas envie de demander une telle chose aux joueurs qui eux s’investissent (notament ceux qui font l’infime effort de venir sur TS) sachant pertinament que sur le gros serveur ou je suis, leurs places seront prises instantanément ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

McM Population et classement, idée constructive

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Theoma, ton idée est simple (très facile a coder). En gros tu modifie “point server = point serveur + tick” par “point serveur = point serveur +tick/(ratio population)” tu rajoutes un programme de calcul de ratio de population, soit “ratio population = number of player / total of player”. olala que c’est dur … bon la j’ai choisi des nom d’attribution personnel, mais je doute que cela soit plus compliqué. Un bon programmeur fait des programmes courts. Franchement je vois pas l’interet de faire plus compliqué (j’ai oublié le kill de sentry et dolyak mais c’est la meme, ca prend 2lignes de calcul par truc) (idem, j’ai mis des espace dans mes noms ce qui ne doit pas ce faire, mais c’est pour la lisibilité :p).

hop copié collé d’un autre topic.

Les bonnes idées s’est souvent comme les programmes: les meilleurs sont les plus courts (en l’occurance simple)

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McM : Une solution sur la question du nombre ?

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Theoma, ton idée est simple (très facile a coder). En gros tu modifie “point server = point serveur + tick” par “point serveur = point serveur +tick/(ratio population)” tu rajoutes un programme de calcul de ratio de population, soit “ratio population = number of player / total of player”. olala que c’est dur … bon la j’ai choisi des nom d’attribution personnel, mais je doute que cela soit plus compliqué. Un bon programmeur fait des programmes courts. Franchement je vois pas l’interet de faire plus compliqué (j’ai oublié le kill de sentry et dolyak mais c’est la meme, ca prend 2lignes de calcul par truc) (idem, j’ai mis des espace dans mes noms ce qui ne doit pas ce faire, mais c’est pour la lisibilité :p).
Ton idée est donc plus que faisable, et je pense dailleurs recopier cette partie dans ton topic de suggestion

Alors faut savoir que je critique ce nouveau système d’appareillage UNIQUEMENT en l’état actuel des choses. On sait tous qu’en ce moment c’est le zerging le plus no-brain qui paie. Si Anet nous sortait un équilibrage (pour une fois (ouais je rage toujours sur la nerf de RTL è_é) ^^) tel que celui que tu propose, LA et uniquement LA, ce nouveau système serait génialissime. Ce n’est pas le cas … c’est de la “papillon” ^^

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McM : Une solution sur la question du nombre ?

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

On vous avait prévenu:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Changements-importants-en-vue-pour-les-affrontements-McM/first ^^
et oui malheureusement, les DEV ne semblent définitivement pas jouer au jeu, tant quand ils n’auront pas compris dans l’état actuel des choses, c’est celui qui aligne le plus de joueurs qui gagne, on aura des MAJ bancales (pour rester poli :p)

Je suis de jade’s sea (3eme clasement général), le premier reset à été par chance celui de la D1, puis il y a eu une sorte de bug, avec un match jade-piken-kodash avec dans les effectif jadiens … des joueurs de tout serveur XD donc après par chance y a eu le second reset où …encore une fois par chance, on a re-eu le match up “D1”, mais je peux vous dire qu’on a pas mal parlé du “jade-piken-kodash” sur le ts jadien, et on se disait que ca aurait été les vacances et le farming le plus total. Alors certes nous on se serait marrer un temps, mais on en aurait eu vite marre, et les serveurs en face n’en parlons pas. (bon j’exagère un peu, les koko ont de quoi nous tenir tête … mais pas nous battre ^^)
Pour ce qui est de l’écart entre division, l’écart entre la D1-D2 est pas énorme, mais c’est l’exeption, partout ailleurs, les écart sont des gouffres, j’aurais bien voulu voir les pauvre piken face a nous et kodash pour avoir un exemple hyper concrèt.

Sur ce cher joueurs, je ne peux que vous souhaiter d’etre patient, vas bien falloir 2-3semaines pour qu’ils réalissent leur infinie betise, jusque là, courage

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CC contre CD

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

ok ok,
on peut aussi tenir compte de la facilité avec laquelle on arrive à se mettre fureur. Genre pour un elem ayant 15 en arcane, ca donne plutot du CC= 35+CD.
En tout cas merci beaucoup, ca me redonne confiance en le full berserk auquel je préfèrais clairement le puissance robu CD (chevalier ???)

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Equilibrage du voleur, essayons encore une fois...

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

D’ou tu sors tes 2,75sec ??? ca m’interesse

Si certains non voleur ne souhaitent pas le voir nerf, c’est peut etre car leur furtivité ne leur (pour ne pas dire nous) pose pas de problème. C’est donc directement ton niveau de jeu qui est mis en cause. Toutes les classes ont des moyens de se prémunir du burst voleur, donc avant d’hurler au nerf, apprenez a vous en servir de ces moyens

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CC contre CD

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Merci pour la démonstration, je retiens donc “50 + CD – CC” pour la soustraction “+1au CC moins +1au CD” donc si la forumle donne du positif, vaut mieux monter le CC, si elle donne du négatif, le CD. J’ai bien tout compris ?
Donc mathématiquement, tant que j’ai au moins 1% de CD (si j’ai 0 le CC sert à rien ^^), il me faut minimum 50% de CC avant que cela soit rentable.
Du coup mon “je suis sous perma fureur, j’ai bien assez de CC avec 25%” (ouais j’aovue c’était moi m’sieu!) et donc mathématiquement totalement faut, merci de me l’avoir démontré ^^ en fait ca tient tout simplement du facteur 50 dont j’ignorais l’existence :’(

Au final pour que cela soit plus intelligible et facile à utiliser: pour etre optimal il faut
“CC = 50+ CD” ?

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Equilibrage du voleur, essayons encore une fois...

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Avec tes propositions, tu tues la classe ^^
Pas grand chose de plus a dire. Les bon voleur en 1v1 sont ceux à l’épée dague, pourquoi ? car ils sont insaisissable. Sauf que c’est loin d’etre ultra fort: certes c’est dur à tuer, mais d’un autre coté, tu ne fais “que” des “petites piqure”, qui petit à petit finissent par tuer ton adversaire quand il a pas assez de heal.
Je suis elem, et je crains pas un instant les voleur. Les dagues dagues sont 95% du temps des kikou qui spamment droit au coeur, les mec à l’épée comme je l’ai dit n’ont pas assez de dps pour tuer un elem bunker. A mon sens, si on peut me tuer que difficilement, ca doit en etre de meme dans l’autre sens, sauf que si tu réduis la fufu du voleur, la c’est plus balance, je le pulvérise en 2-2 peut importe son lv au malheureux.

enfin au final, je comprends pas ton post, voleur c’est la classe la plus dure à jouer et pas forcement la plus rentable en terme de rapport (efficacité)/(niveau requis) et tu veux la nerf ??? wtf ^^

un peu de HS: perso quand je vois les ingé qui se montent a 20-25stack pouvoir, te collent toutes les alté (comprenant 5stack de confusion donc 1K de dégat a chaque attaque) avec une portée moyenne, pour une armure moyenne qui a des pv de base (pas comme voleur ou elem), dit moi où est l’imba ^^

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Donjon de la crique non farmable ?

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tout est dans le titre, nous venons avec mon groupe de finir le donjon pour la deuxième fois consécutive et nous n’avons absolument rien eu … est ce normal ?

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Votre avis sur ce Build JcJ D/D

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tu peux ne pas prendre de trait améliorant la mist form aussi hein ^^

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Joueurs élites et non-hardcore ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Leadhon, moi aussi ca me gonfle de voir tous ces commentaires papillons, mais ne tombes pas dans leur jeu.
Et ce topic ne s’addresse pas au joueurs prétendant jouer bien, mais aux joueurs désireux de jouer mieux. C’est très différent

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Votre avis sur ce Build JcJ D/D

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

ou ne pas la prendre ^^
elle ne sert qu’a se protéger d’un burst pour une spé burst, à tampo en cas de coup dur pour une spé tank, et à achever un mec de manière safe quand commence à y avoir du monde autour. En clair on peut s’en passer, mais ca reste un utilitaire hyper utile ^^

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NEW présentation du build MCM(-60% durée d'alté)

in Guerrier

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Au delà du build, c’est l’idée du build qui est quand meme énorme. La faiblesse du war réside dans son dispel quasi inexistant, et étant une boite de conserve bien dure a percer, sa faiblesse est sans nul doute les altération (et puis un war root, il est nettement plus docile). Quand on voit que meme l’ingé n’arrive pas à l’arreter (avec les root incessant dont cette papillonerie de classe est capable ^^) on se rend compte de la force du build. Je toruve cela dit que les mec présenté en roaming étaient assez mauvais ^^ vos fight sont belles, votre niveau est très bon pour l’un comme pour l’autre, mais ca manque un peu de diversité malheureusmeent, voleur voleur and voleur again quoi ^^
en tout cas je marque ca dans un coin pour quand je monterai un guerrier (soit dans très trèèèèès longtemps ^^). Merci à vous!

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stuff bienfaiteur, bug ou blague ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

je tiens a m’excuser et remercier lyrina qui a corrigé une grosse erreur de ma part.
Jeme suis en effet mélangé les pinceau avec la spé “durée pouvoir” qui elle possède en effet au moins 3rune donnant +20% de durée. Pour la durée des avantage “globale”, il n’existe en effet que ces 2rune, et leur effet de 15% non 20. Encore désolé pour la désinformation

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Joueurs élites et non-hardcore ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pourquoi tu dis que le pve est aussi peu équilibré ? enfin la manière dont tu le dit ca sous entend que l’elem est désavantagé alors qu’elem c’est ultra fort ^^

J’ai pas encore trouvé de “partenaire” alors je joue un peu en mode PU, ca me gene pas de jouer avec des joueurs moyen (pour info, médiocre = moyen, ni plus ni moyen, donc stop hurler au scandale quand le créateur du topic emploie ce mot) tant qu’ils ont soif d’apprendre les strat qui leur sont proposées. Les donjon ca me botte pas trop, je trouve ca trop facile (dwayna de arah C4 est facile, suffit de savoir appliquer betement une strat pas très élaborée :/ ) a l’exception du lupi, qui lui demande quand meme de savoir jouer un minimum. Je dois me faire former aux strat de fractale 79 par un pote, mais il a l’air de m’avoir oublié, donc la je monte tranquillou quand je fais pas de mcm ^^

Tu joues avec quel build ? La je viens de quitter mon 20/20/30 (terre eau arcane bien évidement) pour le fameux 10/30/30 (terre eau arcane toujours) … omg que ce build est cheaté, pas étonnant qu’ils l’aient nerf en pvp ^^
Premier test en mcm, je m’attaque a un caravane avec gardes et un rodeur arc court en plus. Je tue le dodo peinard en encaissant le dps des 3 pas beau. Une fois le dodo mort, je me retourne sur cette papillon de rôdeur qui même en démarrant le 1v1 avec un énorme avantage n’a pas réussi à me tuer … il a même reçu l’aide d’un elem bâton non-80. J’ose pas imaginer la boucheries quand j’aurais mes dagues et cachet définitif (je suis très radin et donc j’attends les armes élevées ^^). D’ici la en plus j’aurais certainement encore progressé donc j’ai hâte d’y être ^^

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Certaines guildes monopolisent des zones de cartes

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je sais pas si t’as conscience que tu critiques les guildes faisant du GvG alors que ces guildes font énormement pour ton serveur.
Alors certes, ils prennent les slot de personne souhaitant faire du “vrai” mcm à ce moment donné, mais bon, est ce la faute de ces guildes, ou celle de Anet, qui n’a toujours pas incorporé de GvG après 8mois d’existance d’un jeu s’appellant GUILD WARS ?
Ajoute a cela que les effectif monopolisé sont équivalent des 2cotés, donc t’as pas un déséquilibre énorme des forces en présence (les GvG se faisant sur la map forntalière du 3eme serveur, map ou donc le 3eme serveur ayant plus d’effectif est naturellement focus par les 2autres, donc au final moins nombreux meme avec cette perte de troupe occasionné par le gvg).

Pour moi t’as critique est bonne, mais mal orienté: c’es tpas aux joueurs cherchant a s’adapter qu’il faut adresser tes reproches, mais à Anet qui se fou clairement de ces joueurs.

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in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

heu tu as du fail ton lien alors, tu n’as PAS la mist form dans ce que tu as link ^^ c’est peut etre pour ca que ton build me parait aussi papillon ^^ Après je suis clairmeent anti “ele-zerk”, c’est pas mon style, et pas mon école, mais je sais reconnaitre un bon build de ce genre.
Comme tu as dit, dans un combat 1v2, ca peut etre viable, mais jamais tu me fera croire que tu win un 1v1 contre un joueur moyen ^^

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le voleur en mcm

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

c’est sur que 4voleur qui se pointent en fufu te focus et donc t’instant kill, c’est rageant car c’est juste imba. Mais a 12 sérieux y a aucune raison que vous perdiez ^^ l’achèvement en fufu, c’est rien, pour achever faut etre a coté, donc fufu certes mais tu sais pertinement ou il est, tu le bump puis tu rez ton collègue, enfin a 12, tu tappe en mode no brain dans le vide, tu le tombe direct. Voleur c’est chiant, mais face à un joueur moyen, c’est juste une formalité: il se pointe, te met son burst, tu le bloque/esquive/etc. le voleur repart la queue entre les jambe, si t’as classe/spé a assez de root, tu le bute et la il repart direct au spawn ^^
Voleur c’est relou (c’est le but de la classe) mais clairement pas imba

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stuff bienfaiteur, bug ou blague ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

MrOwell, tu évites de déformer mes propos, j’ai jamais dit que 20+30=60, merci.
Tu parles de la durée d’avantage, mais visiblement tu ne sais meme pas te stuff pour ce build. En effet, je n’ai pas été ultra explicite, mais quand on connais le stuff, ce que j’ai dit est largement suffisant.
Ce que j’ai dit, c’est 3×20=60.
En effet, comme je l’ai dit, il y a 3rune donnant +20% en deuxième effet. Quelqu’un cherchant a maxer le bonus durée d’avantage, va prendre 2fois chaque rune, pour prendre 3fois le +20%. On arrive donc déjà à 60% ce qui est énorme, après généralement comme tu l’as dit, y a les 30% des aptitudes (pas forcement, y a surement des build interessant sans prendre cette branche), t’es donc a 90%, perso je pense que c’est pas mal, et donc tu peux prendre une “vraie” armure.

Désolé, je suis clairement pas très sympa envers toi, mais tu m’as clairement pris pour un “papillon”, ce n’est que le retour de flamme

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Votre avis sur ce Build JcJ D/D

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

a ta place, j’enlèverai 10en air que je mettrais en arcane pour prendre le trait 6. Tu gagne fureur sur un changmeent d’element et vigueur sur un critique, donc niveau dps, ca se vaut et tu gagne en survivabilité grace a plus de roulade. Tu devrais aussi changer le 20%sur les mini sort. Sérieux tu prends le 11eau, mais tu as un seul moyen de te mettre de la regen: le switch en eau donc a la place du 20%, prend le regen et vigueur sur mini sort …….. heu je viens de réaliser un truc papillon … TAS PAS DE MINI SORT XD
Tu prends des trait que tu ne peux pas utiliser a leur plein potentiel. le 11air, j’ai de gros doute sur son utilité, un bon guerrier zerk no-brain va te tuer instant car tu n’as aucun brise stun. en terme de stat, t’es assez voire trop équilibré, amulette soldat, et des aptitude qui complètent en terme de stat. Mais le 5% de préci en heal, c’est un peu du lol, t’as pas assez de préci pour que ce soit rentable.

Au final, t’as un burst faiblard, et t’es incapable d’encaisser quoi que ce soit. Ce build pour moi n’est absolument pas viable 1V1 parlant

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(Modéré par Mattmatt.4962)

stuff bienfaiteur, bug ou blague ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

actuellement pour un set durée d’avantage, il est plus interessant de prendre une “vraie” armure et de mettre les 3rune donnant +20% de durée davantage en deuxième effet. Tu atteint 60% de durée d’avantage pour une perte sèche nettement moins grande.

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Mer de Jade VS Place de Vizunah VS Bief d'Elona

in Matchs

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Superbe reset, je me suis bien marré. Je toruve par contre qu’on (MDJ) a perdu notre garni trop rapidement (les bief et vizu ont tenu au moins 2H de plus ^^‘). Y a eu de très belle fight sur la map vizu, très bonne organisation pour votre défense garni, gg à vos mesmer qui vous ont tp non-stop cita-garni. Remerciez tout de meme les GD qui nous ont mis d’énorme baton dans les roues pour prendre votre garnison.
Ce reset a aussi été pour moi celui avec le combat le plus épique de ma carrière. La fight dans BP vers 3H du mat entre les mono bus nuit de vizu et mdj était dantesque, on était 2voire 3fois moins que vous, on se sentait vraiment surrond, l’immersion était la, et malgré qu’on vous ai kitte/traversé un bon nombre de fois avec lnotre cm et la 15aine qui a réussi à le suivre, on a tous péri ^^ Vraiment le combat le plus épique jamais joué, ca ne laggait en plus pas trop alors que c’était quand meme du fight BP.
J’espère refaire des combat pareil bientot (enfin pas avec un tel blob à affronter x_x)

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Alternative au légendaire

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je te rejoins sur le fait que la chance n’existe pas, c’était juste pour le style ^^

Pour ce qui est de ce joueur: premier précurseur obtenu en 4try forge, 2ème dropé en mcm, 3eme a l’event aux karka, 4eme obtenu aux coffres de dragon (sachant qu’il était celui de la guilde les farmant le moins), 5eme à la forge. On a un temps de jeu sensiblement équivalent, ce n’est pas un mythomane, et pas quelqu’un ayant les moyen de claquer 2K€ en gemmes ^^

Et encore une fois, ce serait discriminant d’attribuer un haut-fait distinctif, car comme je l’ai expliqué, tout le monde n’a pas les mêmes valeurs et critères de réussite.

La je ne te suis pas du tout … en quoi le fait que les gens n’aient pas les mêmes critères de réussite fait qu’il ne devrait pas y avoir de haut-fait ? La en gros ce que tu dis, les gens ne considère pas les même chose, donc ne mettons rien, donc aucun succès, aucun titre si on pousse à l’extrême. Ou alors j’ai vraiment rien compris à ce passage

Des effet différent, ca revient à peu de choses près à des armes différentes, t’as pas l’impression de chipoter un peu ? ^^

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Alternative au légendaire

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Hum pour ta gouverne, mon ancien MG, a loot 5précurseur durant la période ou j’étais dans la guilde. Ce qui, si on fait une moyenne, donne à peut près 1précu par mois, bien entendu, il n’en a pas dropé 1 par mois exactement. La dernière fois que je lui ai demandé à combien de légendaire il était, il m’a dit 7, et cela date de 3-4semaine. Donc on voit que certains sont très nettement avantagés par le destin

Après je suis attaquable sur mon “90% des joueurs n’ont jamais loot de précu”, ce qui je l’avoue a été donné totalement arbitrairement. Si tu as un chiffres exact, je suis preneur, mais je pense qu’il est au minimum de 70% voire 80

Ensuite, non je n’éprouve pas de complexe d’infériorité sur le fait de ne pas avoir de légendaire. Je ne suis pas un joueur à skin, et je dis toujours être très mauvais pour me faire de l’argent dans les jeux vidéo. Par contre j’aime bien qu’on reconnaisse mes “haut-fait” dans les jeux vidéo, voila pourquoi obtenir un légendaire “classique” après avoir accompli ce qui ce veut être une quete difficile m’ennuie fortement. Aujourd’hui on voit des légendaire un peu partout, et très honnetement, j’aimerai bien que les joueurs ayant réussi cette quete sortent du lot, car ils seront normalement peu à la réussir. Peut être n’en ferai-je pas parti dailleurs, celà ne me dérangerai pas, au moins ainsi je saurais que j’ai encore d’énorme progrès à faire (ce qui est je te rassure déjà le cas).

Par contre ton idée de succès est une très bonne idée permettant de démarquer ces fameux joueurs, à condition qu’un titres y soit associés
Pour la catégorie “ultima”, c’est vraiment un cas de dernier recours, que moi même je ne souhaiterai pas voir, mais bon, quand on veut un légendaire qui ne soit pas en un million d’exemplaire, on est pret à faire quelques conscession. (note: le système n’est pas très compliqué je toruve, 7niveau de rareté, c’est correcte ^^)

Pour ce qui est des armes liée à la classe, l’idée mets en fait venue de l’interview. En effet, le membre d’arena.net, dit qu’ils souhaitaient que les armes légendaire soient vraiment spécial “qu’on s’attende à ce qu’un pistolet légendaire ne fasse pas un simple boum”. Et en y réfléchissant, j’imagine bien une dague maniée par un élémentaliste qui change de forme avec l’élément, une épée de guerrier dont la taille augmente avec l’adrénaline, un effet spécial sur le bouclier du gardien lors des parade, etc. Ils veulent créer des armes légendaires “vraiment légendaire”, c’est une piste pour celà.

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Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

MAJ qui SERAIT interessante SI et seulement SI le mcm ne se résumez pas à qui à le plus gros bus. Quand vous réglerez vraiment ce problème qui est LE problème qu’on vous demande de résoudre depuis des plombes, LA ce changement serait interessant. Faire affronter un serveur D1 à un serveur D4 n’a d’interet que si il a une chance de gagner. Et il n’aur aune chance de gagner que le jour ou seul la stratégie et la discipline influeront sur la victoire, et non pas qui est capable d’aligner le plus de joueur.

bilan: MAJ non avenue en raison du mode de fonctionnement actuel du mcm.

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Changement d'armes hors combat

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bonjour,
Etant élémentaliste, il m’arrive souvent de devoir changer d’armes lors d’un combat à venir. Ce changement est souvent un switch baton / dague-dague. Le problème étant que lorsque j’équipe mon baton, ma 2nd dague se retrouve perdue dans mon inventaire ce qui est très frustrant. Je prend l’éexemple de l’élémentaliste, mais je pense que toutes les classes du jeu peuvent être touchées par ce problème.
C’est pourquoi en repensant a GW1 et l’aisance avec laquelle on pouvait changer d’arme (avec les touche F1 F2 F3 F4), je me suis dis “pourquoi ne pas faire de même dans GW2”. Bien évidement, ce changement ne doit pas pouvoir se faire en mode combat, d’où le nom de mon topic. et puisque les touches F1-2-3-4 sont déjà prise, les configurer sur les touches F5-6-7-8)

En résumé:
Incorporer un changement d’arme hors combat sur les touches F5-6-7-8.

Avantage:
permet au joueurs utilisant plus d’armes que ne leur permet leur classe (1pour elem et ingé, 2pour le reste) de ne pas chercher les armes en question dans leur inventaire.

A définir:
les armes équipée dans les set d’armes non utilisés doivent elles rester présent dans l’inventaire ou bien etre “rangée” dans la “section” équipement au meme titre que les armures et bijoux ???

Cordialement,
Matt-matt, élémentaliste de papillon Jade

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Alternative au légendaire

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bonjour,
Nous savons tous quel est le problème avec les légendaires: les précurseurs. Certains en dropent un par mois la ou la majorité des joueurs n’en ont jamais dropé 1seul. Le facteur chance est décrié par cette majorité de joueur qui est frustrée de devoir avoir recours à l’HV pour terminer leur légendaire.
Ce à quoi vous (arena net) avait émit l’idée d’une “quete au précurseur” et de votre volonter d’incoporer de nouveau légendaire.
Cette quete se veut “difficile et longue” si l’on en crois l’interview. Ne va-t-on pas alors, une fois que cette quete sera incoporée, assister à des répliques du genre “ouais toi le précu de ton légendaire tu l’as eu pré-patch, t’es rien qu’un gros farmeur”, ou encore “mince, mon précu je l’ai eu a la sueur de mon front, pas en farmant, mais personne ne peut le savoir/ en témoigner”.

C’est pourquoi je propose qu’en place et lieu de donner les précurseurs “classique” dans cette fameuse “quete aux précurseurs” que l’on obtiennent de “nouveaux” précurseurs.
Cela permettrait de créer ces fameux nouveaux légendaire dont vous parliez tout en permettant aux joueurs de montrer par quel moyen ils ont obtenu leur légendaire.
Si la création de nouveau légendaire (recette, don, skin, etc.) pose problème (et donc que vous renoncez finalement à en créer de nouveau), pourquoi tout simplement ne pas créer une nouvelle catégorie d’arme (par exemple nommé “ultima”) en tout point équivalente à la catégorie légendaire, et ayant les meme skin, mais différenciant les légendaire “acheté” des légendaire “gagnés” (les “ultima” donc). Cette alternative me semble (en tant que novice en programmation) moins complexe et donc moins couteuse à mettre en place.
A l’inverse, si l’envie de créer des légendaires est vraiment vorace dans les hautes sphères des développeurs, vous pourriez même pousser le vice en liant la quete à ces nouveau précurseur à la classe! créant ainsi un légendaire par arme pour chaque classe. On aurait donc au final 4type de dague légendaire: la “classique”, la dague élémentaliste, celle du nécromant et celle du voleur. Cette idée impliquerait de créer un sacré paquet de légendaire, mais permettrait au moins de faire de la “quete précurseur” une quete basées sur la maitrise de sa classe et non du jeu globalement (ce qui serait bien trop facile, on ne peut en effet pas demander à un voleur de remplir une mission où il devrait tanker comme un gardien ou un elem pourrait le faire).

En résumé:

-Utiliser la “quete précurseur” que vous comptez créer pour incorporer de nouveau légendaire qui ne serait obtenable que via cette quete.

- optionnellement, lier cette quete a la classe pour différencier une dague légendaire élémentaliste d’une dague légendaire voleur par exemple

Cordialement,
Matt-matt, élémentaliste sur papillon Jade

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since that would be bad, and it does the job well :-)

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Changements importants en vue pour les affrontements McM

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je ne sais pas vraiment si changer les match up va relancer l’engouement pour le mcm. Je suis de papillon jade, et en ce moment ca change pas mal en D2-D1, et je n’ai pas remarqué d’augmentation significative de notre population en mcm depuis. A voir, mais je suis sceptique sur l’effet psychologique de cette modification

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Bug élémentaliste 5 du bâton eau

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

tu la laisses canaliser au moins ?
Si tu bouge pendant le lancement, elle ne risque pas de marcher ^^

Et attends toi à avoir un super message d’un modo te disant qu’il y a un support pour ce genre de problème.
t’aura rien de mieux XD

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Elementaliste build baton - degats lourds

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

innocent, ne coupe pas qu’un bout de ma citation
je dis que la précison est superflue si tu as 15 en arcane, puisque tu as fureur plus de 60% du temps (je n’ai pas fais de calcul exact ^^). ensuite je ne sais pas combien de précision il faut pour atteindre les 30% de crit, mais je pense qu’on les dépasse avec un full zerk (la pour le coup je suis très attaquable puisque je n’en sais rien).

Oiseau, je n’ai pas critiqué ton build, qui m’a l’air très bien pensé (et pourtant je n’aime pas l’elem en mode zerk). Je t’ai juste demandé de ne plus sortir d’annerie du genre " rester en feu signifie n’utiliser l’élé que à 80% de son potentiel" nous savons pertinemment que c’est faux car un elem mono element se prive de 75% de ses sort (utilitaires non comptés ^^), et de toutes sortes de combo (sauf cas du S/D) (et en ne tenant pas compte de la vague des arcanes).

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Joueurs élites et non-hardcore ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Met tes “héros” full zerk, dans une fractale 79, tu me diras comment ils s’en sortent ^^

Je suis un jouer “élites” ? “élitistes” ? m’en fou de comment vous m’appeller au final. Moi ce qui m’interesse, c’est jouer ma classe (élem) du mieux possible, être à même de gagner tous les 1v1 qui s’amènent à moi, qu’ils soient pve ou pvp. Ma classe a beau se faire nerf, osef, je lache pas le morceau (note: la nerf de la mist form m’a au final appris a mieux jouer, donc dans ce mal il y a eu du bien ^^). Dans guild wars 1, j’avais déjà fais de l’elem le tank le plus résistant du jeu (rangez vos pov war et voleur pour l’UW), et je referais de même sur GW2, même si la ca ne demande plus que de la manipulation de build, mais également du doigté de clavier, de monter ses apm, et tenir compte d’énormement de CD (plus que n’importe qu’elle autre classe).

C’est marrant, j’ai l’impression d’etre totalement hors sujet alors que je suis en plein dedans. Ne vous empapillonz pas (c’est le mot) a essayé de définir quelqu’un / quelque chose de la sorte, ca en devient ridicule, 1page de post “inutile”, ça parle de “connotation”, bah dites vous que l’auteur lui en as rien a papillon de ces connotations et il a bien raison. Comme appeller un casu un casu n’a rien de péjoratif, et comme new be (=noob) à la base n’était pas une insulte. Ne détournez pas le sens des mots de la sorte je vous en prie.

PS: montre moi des mec qui font une fractale 79 sans AR, et LA je m’incline, ca rles mec auront dodge TOUTES les attaques à agonie.

edit: ahah énorme cette auto-censure des grossièretés

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Les précurseurs 8 mois après.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Toutes facon, si ils venaient a change rla méthode d’obtention des légendaires, on va se dire “ouais lui il l’a eu pré-patch c’est pas un vrai qui a trimé pour l’avoir son précu”. Osef des légendaires, qu’ils créent un autre type d’arme du genre “ultima” qui réclame du skill, du skill, et cette chose magique que l’on nomme … hum comment déjà ? ah oui, le skill. je demand epas qu’elle ait de meilleur stat, nullement besoin. Ca ferai 2"sortes" de légendaire, celle qui s’achète, celle qui se gagne.
Perso j’aurais aucune satisfaction a en avoir une qui s’achète, mais énormement a en avoir une qui se gagne

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McM

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ah mais j’ai oublié de préciser que l’équipement élevé qu’ils mettent a disposition coutera des lauriers (certes moins qu’en pve, mais il en faudra tout de même)
Source: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Upcoming-WvW-changes-may-28th ( post de colin).
C’est en ça que cet ajout n’a en soit que très peu d’interet et que " les joueurs pro-mcm ne sont en rien avantagés par leur style de jeu contrairement aux joueurs pve qui eux le sont " (oui je m’auto cite :p)
alors certes, j’ai cru comprendre qu’il y aurait désormais un journalier mcm, ou alors plus d’element mcm dans le journalier, je n’ai pas bien compris ce qui a été dit. Ce qui favorisera l’obtention des dit lauriers, mais celà ne change fondamentalement pas tout ce que j’ai pu dire.

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McM

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ces changement ne sont que de la poudres aux yeux. Anneaux et amulettes élevées (sauf erreur d ema part) sont des objets que tout joueur possède déjà, les joueurs pro-mcm ne sont en rien avantagés par leur style de jeu contrairement aux joueurs pve qui eux le sont (note: je joue GW2 dans son ensemble, que ce soit mcm, pve, ou pvp).
Les autres ajouts POURRONT se révéler interessant, j’attends de voir le patch note avant tout commentaire. Espérant seulement que nos chers scout se voient enfin récompensés à leur juste valeur. Et que la spé chaudron a huile soit interessant (personnellement, j’arrive a m’en servir 4fois de suite quand un zerg-bus l’aoe en masse, donc je n’attends pas une invulnérabilité lors de son utilisation, mais quelque chose rendant cette arme défensive … défensive)

Bilan: une MAJ pouvant apporter un plus, mais qui ne règlera en rien les problèmes actuels du mcm.
La communication s’améliore, mais faudra maintenant éviter de jouer les matador avec de beaux voiles rouges

Cordialement,
Matt-matt, élémentaliste de Mer de Jade

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Elementaliste build baton - degats lourds

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je sais que rester en feu signifie n’utiliser l’élé que à 80% de son potentiel.

Et après avoir dit une telle énormité, tu te permets de donner des build elem ??? Tu sembles pourtant assez censé dans tout tes autres dires (comprenant les autres post). Alors ne répand pas de betises pareille, tu pourrais les faire croires aux élémentalistes débutants.
jouer elem en mono élément, c’est le jouer a 1% et encore je suis gentil de dire que c’est le jouer.

Maintenant pour répondre au topic :
Je suis un elem de type tank, le style dps, je ne le trouve pas viable (ce n’est que mon point de vue) et ne l’aime pas. MAIS avec 15en arcane (perso je joue avec 30, et je pense que 10 est le minimum absolu), on est plus de 60% du temps sous fureur, soit 20% de chance de crit. C’est pourquoi je considère qu’un stuff zerk, n’est pas opti pour une spé dps, en effet, la précision pour un élémentaliste est totalement supperflue surtout si on ajoute l’utilitaire puissance des arcanes qui te donne droit a 5cc gratuit.
Note: jouant tank avec le trait qui proc vigueur sur cc, je suis presque constament sous vigueur, donc être entre 20-30% de taux de crit semble largement suffisant ^^ (remarque: être a 50
est mathématiquement non rentable)
Donc un stuff puissance – dégat critique – “autre chose que précision” serait nettement plus opti. Malheureusement le puissance – dégat critique – alté n’existant pas (encore ?), un elem type glass canon se retrouve un peu laisé ^^’
Mais n’est ce pas là la chance de se prendre un bon puisance – dégat crit – robu, et de ne pas jouer un élem se faisant OS par le premier kikou-voleur venu ?

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Le manque de stats dans les item élevé

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je pense malheureusement que tu ne vera jamais de stuff robu/vita/heal, cette compo est bien trop puissante, imagine un élé ou un gardien tank avec un tel stuff, en 1v1 jamais tu le tuera.
Mais pour revenir au sujet, j’utilise moi même l’équipement de type “clerc” et je suis vraiment dépité par l’absence de ce type de stuff en élevé. Je ne comprend pas pourquoi les concepteurs n’ont mis en place que 5 combinaison de stat sur les 7 existante: berserk, chevalier, explorateur, clerc, nécrophage, maraudeur, apothicaire (sans oublier le nouveau mix bienfaiteur présent dpeuis noel). On a donc 5 mix sur 8. Clerc et bienfaiteur, les 2 seul contenenant de la puissance de soin sont absent (dailleurs si quelqu’un peut me dire quel est l’autre absent ^^).

Jespere vraiment que l’ajout dont parle le modo ne va se faire trop tarder, car je n’ai pas spécialement envie de gaspiller des token immaculé pour des anneaux “pourri” afin d’avoir de l’agoni resist et donc de pouvoir jouer convenablement en fractale …

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