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Puissance et précision

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Pour moi SD pas viable pour plusieurs raisons: les auto atk ultra monocible (que tu défend pour les attente de CD dailleurs), et le burst soit trop ciblé (air) soit trop lent (dent de dragon). Y a bien le blind de zone assez fumé, mais pour moi ca compense pas, et puis y a le signe de tempete pour ca au pire.

Baton, je pense que nécro rempli mieux le role de controle ^^ En DD tu apporte un soutient immense (plus élevé que gardien selon moi), un DPS bien correcte.
Vital strinking, à part sur un assault blink bouleversement terrestre, rarement utile. Cantrip mastery, bof, j’ai assez peu recours à la mist form, et le CD du blink est suffisamment proche du bouleversement terrestre.

Ah et le build est concu DD et uniquement DD, évidement qu’un baton partage stab c’est papillon ^^

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Puissance et précision

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

SD oubli en raid, ce n’est pas conçu pour du tout

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theory building d une spé pur soutien/heal

in Ingénieur

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ca m’a l’air pas trop mal, j’entends généralement du mal de la spé heal de l’ingé, mais sur le papier, ca à pa sl’air dégeulasse.
Je suis pas ingé, mais si je me permets d’écrire, c’est parce que le double cachet swap weapon, ca ne marche pas aux dernières nouvelles ^^ (fait un test au coeur des brumes si t’es pas convaincu)

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Puissance et précision

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Sigil of energy vs battle, c’est un peu au gout de chacun, vu que j’ai perma vigueur, j’ai préféré battle.
Le soothing wave, n’est pas une coquille, ce trait à un petit talent caché et à vrai dire, je ne vois pas trop quoi mettre d emieux. Pour info, grace à ce merveilleux trait, la mist form (notamment celle à terre) à le très bon gout de faire des dégat … suffisament pour tag un ennemi, c’est donc un outil ultra puissant pour se relever en cas d emise à terre (également pour se faire mass sac :p)
C’est LE trait modulable du build.

Pourquoi pas divinity ? bah le build est ultra soutient, c’est comme ca que je l’ai pensé, une stab de 3,75sec (les arrondi sont bien au quart ???), une protect de 9sec (donc presque bouclable) c’est super fort en raid. Perma vigueur, presque perma speed (pour peu que le raid t’en donne un peu, tu l’as) perma regen, une bonne grosse furie, un stack mini de power de 9 (étant donné que les stack du cachet de combat prennent le boon duration). Après je t’avouerai que pour l’équipement, j’ai esayé de faire un truc potable, mais j’ai vite eu la flemme, je m’y mettrai sérieusement quand l’élevé sera la ^^

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les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

je n’arrive pas a comprendre pourquoi un comportement aussi obtu vis a vis du craft, sérieux en suivant un tuto en 10min meme pas t’es 400. Le craft sur GW2 est ultra simple! Désolé mais la on dirait un caprice de gamin. y a ne pas forcer les joueurs à faire ce qu’ils n’aiment pas et ne pas les forcer à jouer à un rpg. Tu veux ne pas avoir à lvler tant que t’y es et pop direct 80 ? ^^

Par contre je te soutiens, d’autres manières d’obtentions n’aurait pas été bien méchante.
Mais je pense que leur objectif est de valoriser le craft, car on sera tous daccord pour dire qu’actuellement, a part le craft de consommable, le craft ne sert à très peu de chose pret à rien ^^
En fait ils ont eux meme dévalorisé le craft en rendant l’équipement accessible de n’importe quelle manière (toujours pour ne pas forcer le joueur à faire ce qui ne lui plais pas forcement). Mon humble avis est qu’ils rattrapent cette erreur avec l’élevé (SI il n’est obtenable que via craft)

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Puissance et précision

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

30 en feu c’est moche, à fortiori que tu ne prends pas le furie sur blast feu …
30en terre c’est mauvais si tu joues pas signet (et signet en mcm ca pue)
Tu veux le jouer cac, mais avec ca meme si t’as de bonne stat générale (merci le full soldat) tu va te faire eventrer.
J’ai une vision de plus en plus péjorative du soldat. En gros pour moi “le full zerk c’est kikou, le full soldat c’est casu” ^^. avec de meilleurs traits, tu pourra prendre des stat bien moins élevé en défense et avoir un dps bien plus important.

Y a de très bon build qui tourne sur le forum. Celui de dapheonix est plus solo et dps (mais néanmoins très bon, mais je le toruve plus ^^‘), le mien (que voici: http://en.gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFmAzQRHjUeMTO2A-jUCBYMBkEBkKAILqIasltht6KalXBRVjIqWXDTEAzYA-w) bien plus support, accès à une stab assez fumé, dps moindre mais très correct.
Un bon mix entre celui de dapheonix est le mien est simplement de partir armure chevalier, et de laisser tomber la durée d’avantage (= changer les runes, la cachet de précision en cachet de puissance (ouais c’est pas précisé, mais je tourne avec 3 dagues) ) en gros tu prend mes trait et son équipement ^^

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trouvaille magique (suppression)

in Aide entre joueurs

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

On ne sait pas encore, les devs cherchent (ou on trouvé ?) un moyen de ne pas léser les joueur possédant un tel équipement

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les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Allan, ce que j’essaie de te dire, c’est qu’en lieu et place de raler, commence à faire tes réserves. Et monter un métier au niveau 400 est chose très aisée et ne requiert pas tant d’argent que ça (surtout qu’au final tu n’aura interet (au début du moins) à ne monter que 2 métiers au niveau 500: ceux utiles à ton main (où au plus grand nombre de tes perso). Encore une fois, tu (et moi aussi à vrai dire) spécules sur ce qu’il sera nécessaire pour passer 500 et craft du 500.

Heu les skin craft sont plutot pas mal pour certains, chacun ses gout. Toujours moyen de transmuter, meme si je suis d’accord sur le fait qu’il est injuste d’avoir “gaspillé” des pierre de transmutation (pour info lors d el’arrivée de l’élevé, j’ venais juste d’acheter le seul sac à dos rare existant: 5po. J’ai fais la tete, mais je suis pas venu pleurer ici en faisant un post semi-dépressif (je ne dis pas que c’est ce que vous faite, c’est just epour exprimmer l’idée))

PS: désolé Allan, mais quand je me répète, je fini immanquablement par etre agressif car j’ai horreur de ça ^^

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Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Paraph 1:
Tu ne fais que spéculer rien d’autre. et ton “obliger les joueurs riches à jouer” … donc j’ai XX000po donc j’arrete de jouer ? chelou comme logique ^^

Paraph 2:
La actuellement on ne joue pas encore “comme on a envie” actuellement c’est du farm cita ou WB pour se faire de la thune. Depuis le début du jeu, les MAJ on eu pour but de favoriser le non farming outrancier d’une chose très spécifique. Réduction de la récompense des donjons par exemple. et de récompenser tous les style de jeu, en mettant rendant les quotidienne réalisable par les joueurs pvp et mcm (meme si ils auraient du caper les points de succès à 5, mais ça c’estune autre histoire)

Paraph 3:
Heu relis moi bien, ou ai-je dis qu’un joueur jouant plus n’ai pas le droit d’avoir plus ? C’est tout à fait normal. Quelqu’un qui joue beaucoup et souvent doit avoir plus qu’un joueur jouant souvent et peu ou un jouant beaucoup mais peu réguilièrement.
Ce que je dis dans mon dernier paragraphe, c’est qu’a temps de jeu moyen égal, les joueurs sont a peu pres égaux (à la condition que le “gros joueurs occasionnel” puisse s’accorder 2min de son temps pour craft). Certain joueurs parlaient de limite semestrielle ou lieu de quotidienne, c’est une idée interessante qui à ses avantages et ses inconvénients.

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Mon build est-il viable ?

in Voleur

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je suis pas voleur loin de la, mais j’ai l’impression que tes trait ne sont pas vraiment opti, je pense notament au dispell sur fufu, dans le sens où en Dague-Pistol, ta meilleure fufu te coute 8 en initiative et tu n’as pas le up du max ini, ni une augmentation de sa recup :/

Ah et il me semble que les voleurs de haut niveau détestent la guilde des voleur, surtout qu’à lire la description de ton build, ça a l’air d’etre quelque chose d’assez bursty donc vive le poison de basilik.
Ah et l’équipement que tu vises serait également le bien venu car la on peut trop rien dire.
http://en.gw2skills.net/editor/
pour moi le meilleur site de build editor (clair, ergonomique et mis à jour assez vite)

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Armure/Robustesse et dégâts subis

in Gardien

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Cavalier = valkyrie ….. quelle insulte pour le stuff cavalier

Rappel:
cavalier = puissance – robu – CD
valkyrie = puissance VITA – CD

Ton CD sans CD je pense que c’est vis à vis de ces 2 stuff. Faut pas etre obtu, ou est ce que j’ai dit de prendre du full full cavalier ? J’ai dit au contraire que le cavalier se marie bien avec le chevalier.
Le mix que j’ai hate de pouvoir tester serait cavalier trincket (avec un peu de valkyrie selon ton HP pool) et chevalier majeure préci sur arme/armure, ca existe pas en exotique, mais quand on aura l’élevé on l’aura

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Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Bon essayons de faire simple

Politique de liage au compte:
nécessaire, sans quoi des joueurs seraient avantagés.

Politique de daily:
Justement pour éviter le farmage que tu défends. La farm cita C1 ? sérieux ce jeu vaut bien mieux que ca. La justement ils tentent de récompenser tous les style de jeu, par exemple la mise à mort d’un champion (tient j’en avais déjà parlé, bizarre ^^). Donc la on va entrer dans du farming c’est clair, mais pas le farm répétitif d’un seul et unique truc. Ils nous invitent à farmer l’ensemble de leur jeu, et pour ça, je dis un gros GG à Anet, dans trop de jeu, tu as LE spot farm, pour l’instant GW n’y fais pas exception avec la citadelle. A voir si ils parviennent à rendre ce spot obsolète.

Tu me diras, ouais mais si je fais tout, j’aurais plus de ressources qu’un joueur qui ne fait qu’un truc. Je te l’accorde, mais avec la limitation du craft T7 quotidien, ça apporte quoi ? Aaaaaah peu etre au joueur ne jouant que par grosse session peu de jour de craft en 2min les jours où ils ne jouent pas normalement. “j’ai mes ressources prete, j’ai déco à l’atelier, je me co, je craft, je déco”. Certes, tous ces joueurs ne pourront pas le faire, mais c’est une possibilité pour certain d’entre eux.

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(Modéré par Mattmatt.4962)

les armures élevées

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Plus de stat = plus de possibilités, certes le pve est easy mode, certes le pvp ne sera pas affecté, mais croyez moi qu’en mcm et gvg, ca va avoir une énorme importance. Accroite mon dps ou augmenter ma survie, les 2 à la fois, etc. Plus j’ai de stat plus je peux doser, plus je peux devenir puissant.
Avec ce système de limitation quotidienne, ils empechent simplement certains joueurs d’etre overpowered par rapport à d’autres. Chacun acquerra petit à petit plus de force, croyez moi que les joueurs de haut niveau feront beaucoup de calculs avant d’acheter leur pièces. Avec l’exotique, on peut tester, avec l’élevé … on élève le build à son paroxisme … si compte est que notre niveau de jeu personnel soit suffisant pour.
Durée de vie en plus ? évidement, n’est ce pas le but de tout mmo d’allonger son espérance de vie ?
La seule chose qui pourrait me faire arreter un jeu, c’est que le cash shop donne un avantage. Tant que l’élevé n’y sera pas en vente (directement ou de manière détournée), les devs ne commetront pas d’erreur fatale.
Du temps pour re-stuff TOUS ses perso ? Faut ouvrir les yeux, Anet incite au mono-perso, suffit de voir le niveau mcm, le fait que les skin obtenu lors d’event limités soient unique (certes les zénithales sont l’exeption désormais ^^)
Certains se plaignent de devoir se re-stuff … a quoi vous sert votre argent sinon ? nan parce que la plupart de ceux qui se plaignent disent déjà avoir tous les skin qu’ils souhaitent. Par ailleurs, à par le problème des pierres de transmutations … en quoi votre chasse au skin est-elle ruinée ? Soyez content au contraire, on va vous donner un skin T7

Pour finir, on savait TOUS que les armes et armures viendraient, donc ceux qui sont choqués, outrés, ou que sais-je encore, stop par pitié, c’est ridicule. Le choix a été fait des l’apparition des anneaux élevés et des fractales soit en janvier, trop tard pour les plaintes. Est ce qu ele jeu en avait vraiment besoin (pour une raison autre qu’un rallongement de son espérance de vie bien entendu ^^), bien prétentieux sera celui qui affirmera une réponse tranchée. Le fait est que le choix de l’élevé a été fait dpeuis longtemps. En ce qui me concerne, j’ai déjà stacké d’énorme quantités de ressources (notament d’ectoplasmes), pourquoi ? parce que je me voile pas la face et ne viens pas pleurer quand on me force à les ouvrirs.

Ouaaaah je crois que j’ai jamais écris un post aussi … agressif ? hautain ? j’en sais rien mais je trouve ça marrant XD

Sérieux, ne raler pas pour une chose passée/future. Vous ralez pourquoi ? l’existance de l’élevé ? je l’ai déjà dit, c’était en janvier qu’il fallait raller ^^ Pour le système d’implémentation future dont on ignore tout ? Comment pouvez vous critiquer quelque chose dont vous ignorez tout …

aaaaah la c’est plus aimable ^^ allez séchez vos larme et amusez vous, c’est un jeu!
Moi vous l’aurez compris je fais parti de ces hard-core gamer qui voient avect équipement un moyen de s’améliorer (si vous ne voyez pas en quoi ca peut le permettre, passez votre chemin, je n’en parlerai pas ici, ce n’est pas le sujet)

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Zerg? Pourquoi cette expression?!

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

200 pop cafard en 12min! \o/
(note: je suis protoss)

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Mattmatt.4962

je vais pas me répéter, j’ai déjà expliqué plus haut a quel point il est aisé de se faire une armure complète via le mcm, donc stop dire qu’il faut 3ans pour s’équiper, c’est totalement faux.
Quand le stuff élevé sera implémenté, LA peut etre que vous aurez raison, pour l’instant non

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Z’avez fini de flooder mon topic ? XD

Khyziss, je suis un peu comme toi, j’ai envie de tout faire (dans ce qui est quotidien), pour l’instant j’y parviens (car il n’y a que les succès quotidien, l’histoire vivante généralement j’arrive à la faire en un soir), mais je sens que va venir un temps où je ne pourrais tout simplement plus et où je devrais faire comme toi: faire uniquement ce qui me plait.
Au fond n’est ce pas plus mal ? Actuellement je joue pour jouer pourrait-on dire, et Anet semble vouloir me (nous?) guider vers un “jouer pour le plaisir”. Je trouve ca pas mal. Bon après ébvidement je m’amuse bien hein, faut pas croire non plus au délire du mec qui “boit pour oublier qu’il boit” ^^. C’est pas vraiment facile à exprimmer, donc j’espère que le message est au moins partiellement passé.

Personnellement j’ai hate de voir les récompenses octroyé par les champions, car j’ai du en soloter 2-3 (par exemple le karka champion au sommet du nid, ou encore le drake dans la fractale du moussu) et maintenant quand me prend cette envie papillon de passer 30min de combat acharné … je me rappelle que je vais drop un bleu … alors je me retiens et puis voila ^^ C’est un peu le revers d ela médaille du loot instancié, ta MF est pas réduite par le nombre de joueur présent, mais elle augmente pas non plus quand t’es solo ^^
C’est un bon exemple de “challenge – retribution”, le challenge est la, la rétribution croyez moi elle y est pas ^^ donc si il la mettent, je serai ravi

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Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Merci Khyziss

Tout celà va dans le sens de leur politique. Depuis combien de tmeps on les entend rabacher “on veut que chaque joueur puisse faire ce qu’il y plait et qu’il soit récompensé pour son temps de jeu”
La en gros ils sont en train de donner des récompense quoti à tous les aspects du jeu. N’est pas exactement l’orientation qu’ils veulent donner au jeu ? ^^

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Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Mattmatt
: Tu as totalement tord. L’exotique ne l’est pas. Le prix est définie uniquement par la rareté et la “beauté” du skin.

De quoi tu parles ? XD

En AUCUN cas les riches ne serait avantagé, hormis si c’est extrêmement dur à obtenir (ce qui irait à l’encontre de leur politique, et ce qui ne sera pas le cas.)
Ta “simple et bonne raison” est 100% fausse. Elle ne repose que sur une spéculation partant du principe que c’est très dur à obtenir, ce qu’on sait d’ors et déjà faux. (Puisque lié aux T6 +loot+journa +fractal + contraire à la politique.)

merci d’appuyer ce que je dis, les riche ne seront pas avantagé car ca sera quotidien et que ces choses quotidienne seront liées au compte. Je te déconseille de manier une arme à feu, tu te tire déjà des balles dans le pied avec un clavier ^^

Là, la seule chose qui ça entraine est une inutile “longueur” pour stuff plusieurs perso et encore plus pour avoir plusieurs stuff sur 1. C’est un allongement artificiel de durée de vie basé sur du journalier, rien de plus. Et l’impossibilité de s’entre aidé sur ce point.

La je dis pa,s ils pourraient seulement lier au compte, ne pas limiter dans le temps et faire en sorte que l’argent n’intervienne pas ou très peu, mais c’est leur choix, il ne m’avantage pas car gros joueur pauvre, mais je ferais avec ^^

Selenis : Oui, mais si cela inclut un stuff, ça veut dire qu’on aura totalement sombré dans la favoritisme des joueurs jouant “souvent” face à ceux jouant “beaucoup”. Il y a déjà BEAUCOUP de journalier dans le jeu. Ne serait-ce que els world boss : on a même plus le coffre ’basique" la deuxième fois, pas de loot, RIEN. Fractal pareil : le journa rapporte autant que toutes les fractal réunis pour y parvenir, les bague uniquement par ça, les point de succès : surtout ça, etc etc.

Là ils vont tout simplement inclure dans cette procédure “l’efficacité” des persos de manière total. Au final, ils vont clairement faire comprendre que jouer beaucoup n’a aucun intérêt, ça sert à rien. Faut jouer un petit peu chaque jour et tu as accès à tout, le reste tu trime pour rien(ou presque).

Tu veux quelque chose de particulier (stuff/loot/etc ?) : plusieurs jours, oui, mais uniquement car au bout de 10sec/1h tu es bloqué. Ce n’est ni difficile, ni long, ni cher, rien, juste qu’il faut un nombre de jour X.

Le but de base était de ne pas défavoriser les “casual/petit temps de connéction”, là on entre dans l’exact opposé : on défavorise tout le reste, pour eux. Et en prime on te dis quoi faire exactement pour ne pas que tu sois “perdu”.

Alors si tu es capable de:
-faire tous les world boss
-tous les chemins de donjon
-plusieurs fractale daily (comptons 10 et 20 parce que je suis sympa)
-tous tes succès quotidien (je compte également les jcj)
-ta récolte de matériaux quotidien (orichalque etc.)

avec un “petit temps de jeu” je veux bien que tu m’apprennes. Aucun des 2style n’est avantagé (enfin si celui qui joue beaucoup et souvent mais la n’est pas le propos). Un joueur régulier mais à faible durée de connexion pourra obtenir toutes les récompense quotidienne d’un voir 2 domaine. Un joueurs avec fréquence de connexion faible mais grosse durée de connexion pourra lui tout faire (et encore ca m’étonnerai) mais pas tous les jours, il sera donc plus “généraliste”. Dans le premier cas, tu peux “rush” un truc en particulier, dans le second, tout va avancer progressivement.

Encore une chose: ils parlent d’ajouter pas mal de choses “quotidiennes” donc ton histoire du “gars connecté tous les jours est avantagé” tiendra de moins en moins la route
Enfin je vois meme pas c’est quoi cette discution, tout ce qui compte c’est la moyenne, un gars connecté tous les jours 1H, aura plus qu’un joueur jouant 2H 3 jours par semaine. Au final tu te plains qu’un joueur avec le plus d’heure de jeu ai plus ? nan parce que sinon je vois pas l’interet de ton post en fait

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(Modéré par Mattmatt.4962)

[Réflexion-TeamBuild] Spé Condition Nightmar [McM]

in Guerrier

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

la formule de calcul de dommage fait plus tu as de robustesse, plus le rendement des “nouveaux” points attribués diminu.
je t’invite à lire ce topic, zelegant l’explique, pas de la meilleure des manière je dois dire mais bon ^^:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Armure-Robustesse-et-d-g-ts-subis/first#post162869
en gros, ajouter 100 de robustesse (donc 100 armure) quand tu es à 2K1 d’armure apportera une réduction des dégat plus important que si tu ajoutes ces 100 points à une armure de 2K6 par exemple. En gros la robustesse est la seule stat du jeu dont la “rentabilité” diminue avec la quantitée
3K armure, c’est un pallier défini un peu arbitrairement mais qui n’est ni trop faible ni trop fort.

Je maintiens que du valkyrie serait mieux car la survie ne serait pas tant touchée (on reste au dessus des 3K d’armure) et on conserve u pool HP très bon selon moi, et le dps augmente plutot bien.
On pourra peut explorer la piste du céleste sur l’armure, car le CD y est très peu cher, on va y perdre de la vita (mais pas trop), diminuer la perte de robu, mais perdre pas mal en power et c’est la que l’idée peche. A toi de voir.
En gros je suis très insistant sur le valkyrie face au soldat, mais totalement indecie vis à vis du céleste ^^

PS: si tu pars sur du valkyrie, je changerais bien les armes en chevalier (la robu y est primaire, tu va perdre un peu de puissance au profil d’un peu plus de CC, à toi de voir)

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Reset des coffres des succes.

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ah ce n’est donc plus une question mais une proposition.

Dans ce cas je suis contre, tout simplement a cause des bonus compte qui seraient alors infini, des quantités énorme d’or et de token mcm gagné, et surotut de toutes les augmentation (artisanat karma, etc.) qu’ils vendent au cash shop … mais si ils les donnent gratuitement de cette sorte alors … tu vois où je veux en venir ?

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Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Shasha, tu évite d’invoquer TOUT les joueurs quand il ne s’agit que de TON opinion, merci!

Pour te répondre donc: ils sont obligés de lier au compte, pour la simple et bonne raison que dans le cas contraire seraient avantagés: les ultra-riches, les personnes ayant plusieurs compte.
Par contre je me demande ce qu’il va advenir du commerce des ressouces autres que T7, normalement, leur commerce devrait perdurer puisque nécessaire à la fabrication des T7. A voir

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Reset des coffres des succes.

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

je vois pas d’ou tu sors qu’il sont en relation avec l’histoire vivante actuelle. C n’a absolument rien à voir. Les coffres de succès ne seront PAS remis à zéro. Ceci rend toutes les autres questions futiles.
En espérant que tu ne sois pas trop déçue

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Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je ne trouve pas qu’il soit très compliqué de ce stuff opti dans GW2 à l’heure actuelle: 5po5 et 950 token mcm, c’est la manière la plus économique et la moins “farming” (référence aux donjon). En gros en 1semaine et demi tas les token pour en faisant 2-3h de mcm en prime (et en sachant un minimum jouer ^^), mais actuellement on te file 200token par jour donc concrètement, en 4jours on a largement une armure.
Les accessoire eux sont capé dans le temps (20jours pour une amu (via mcm ce qui es toujours le plus rentable), 4semaine et 10po pour les accessoire si vous etes dans une guilde ayant toutes les missions, et la je vais etre sympa avec les anneaux en disant 20jours à raison d’une pov fractale 10 par jour. La seule chose qui peut favoriser dans l’obtention de tout, c’est le farming fractale et encore, l’avantage n’est pas colossal je trouve.

On peut néanmoins avoir quelques craintes pour le nouvel équipement élevé, mais pour rester dans une certaine logique, ils vont certainement caper leur obtention. Dailleurs ils disent clairement dans l’article qu’il y aura une limitation quotidienne. Donc en ce qui me concerne je ne m’inquiète pas, d’autant plus qu’on est prévenu bien à l’avance donc qu’on a le temps de prévoir des réserves (ouais ouais, c’est l’été mais on va faire des réserves, les écureuils seraient choqués XD )

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Armure/Robustesse et dégâts subis

in Gardien

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

daccord excuse moi, j’applique cette limite de 3K armure dpeuis que j’ai lu ton post, la tout de suite, je comprends meme pas ce qui a motivé ma question ^^’

Heu actuellement, je fais des test, et je tourne a 14K hp en elem DD, et je m’en sors super bien. Pour moi quand t’es a 22K hp pour un lourd, t’es vraiment super bien car tas normalement ton 3K d’armure, tas le dispell monstrueux du bus

cavalier c’est le complément parfait du chevalier: puissance – robu – CD
apres selon les build, on va arriver plus ou moins vite aux 3K armure, mais tant qu’on y est pas, le cavalier est super efficace (après go berzerk ^^)

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Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

je ne pense pas, car actuellement le niveau est capé a 50.
Il existe beaucoup de lv 80 grace à des joueurs tels que les check and burst par exemple qui l’avaient atteint pré-up de l’agoni et qui ont fait up d’autre joueur en faisant des fractale impaire.
Donc dorénavant on pourra faire des fractales paires 50+, probablement avec de nouvelles récompenses

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Perspectives : Guild Wars 2 en 2013 (second semestre)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

https://www.guildwars2.com/fr/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/

Bien, Anet se décide enfin à nous donner des infos sur le futur du jeu et pour une fois en grande quantités, et sans trop emballer le paquet (mauvais souvenir d ela MAJ mcm ^^)

Je suis plutot enthousiaste vis à vis de tout ce qui est dit.
Notamment sur la limitation de la fabrication du matériel élevé, en effet, les “méga-riche” ne seront pas avantagé au moment de leur apparition. Et ca permettra a tout le monde de récolter sereinement les composante necessaire à la frabrication des matériaux T7.

Je suis par contre assez effrayé vis à vis de tout ce qui sera réalisable quotidiennement, sera-t-il possible de tout faire en un temps raisonnable ou faudra-t-il etre en congé pour y parvenir ? ^^

Topic créé dans le but de partager vos impressions … A VOS CLAVIERS!

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Build ingénieur McM

in Ingénieur

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ajoute à ca que tu gagne de la vita superflue (quand t’es déjà a 21-22K, t’es super bien) et tu perds d ela robu qui elle ne l’est pas du tout (tant que t’es pas a 3K d’armure c’est good et la t’en es assez loin ^^)

Le soldat, c’est bien, mais le métagame évolu et maintenant de moins en moins de classe vont le chercher car on commence à réaliser que c’est pas si méga-super que ça ^^
exemple: un war sera bien mieux avec du chevalier (tant qu’il n’excède pas les 3K d’armure) car c’est de base un gros sac de pv, avec du full soldat il en a beaucoup beaucoup trop. exemple perso: je suis en train de tester un nouveau build elem, le truc c’est que j’ai pas encore tout le stuff que je voulais donc je joue avec 14K de vie EN CAC, et de fait ca passe easy (stop hurler à la mist form je vous pris, je fais l’impact sans dans 90% des cas)

Fin bref, pour moi ton équipement dans la version 1 était mieux.

Une petite info qui va peut etre t’interesser: il existe un moyen de gratter 10% de boon duration, mais ca va te couter 10% de durée d’alté, mais vu que tu en gagne en changeant de nourriture, je pense que ca vaut le coup.
Change tes runes de lyssa sup par des rune d’eau ou de moine MAJEURE (et oui, ces runes sont totalement oubliées mais elles sont assez fumées ^^)

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Changement d'équipement rapide

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’avais déjà proposé un truc similaire donc +1 ^^

note: on ne peut pas mettre +1 car tu as mis sous forme d’une question (tu trouves pas ca inutile de mettre une question dans un topic ou on fait forcement des choses à tournure interrogative ? ^^)

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[Réflexion-TeamBuild] Spé Condition Nightmar [McM]

in Guerrier

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

On a déjà discuté ensemble des spé, et je suis assez mitigé entre les 2. Par contre, way too much thoughness! O_o tu dépasse, et de loin, la barre des 3K d’armure. Le meilleur moyen que j’ai trouvé pour investir ces points peu rentable, c’est de remplacer l’armure entière soldat par du …valkirie … OMG j’arrive pas à croire que j’ai conseillé du valkirie …
Blague à part, tu conserve ta vita, et tu trade ton excessive robu pour du crit damage donc une bien belle augmentation de ton dps (surtout que t’es à 40% de CC donc 60 avec fureur ce qui rentabilise super bien le CD)
(je sais que le CD sur l’armure c’est cher mais bon)

Note que pour le second build donné, faudra également remplacer les armes, car t’as plus de robu (dailleurs je vois pas d’ou, ca doit etre la fatigue ^^)

Hum j’aimerai bien connaitre le heal donné par les cri avec juste 300 de healing power.
Par ailleurs, as-tu déjà testé de rester a 20point en défense ? Tu perds un dispel assez fort, mais peut etre que celui du raid suffit nan ? La je pense que ca dépend vraiment de la compo et des build du raid, mais si y a moyen de s’en passer, y a dautre truc sympatosh à aller chercher \o/

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Nouveau marchand de Badge d'Honneur

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

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Doppel, elles sont 80, il y a seulement “l’ancien marchand” (celui qui vendait l’armure envahisseur contre que des token pré-patch) qui te vend désormais une fake 70. La question est “pourquoi avoir laissé ce pnj totalement inutile ???”

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(Modéré par Mattmatt.4962)

Succès à tous les niveaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

2 gros défaut à cette nouvelle interface, et je trouve ca choquant que si peu de gens soient génés par ceci:
1) plus de total de point par “sous-catégorie”

2)succès classé par avancement et non plus rangé dans un ordre logique => impossible de s’y retrouver. Et le pire c’est que les succès accompli sont amené tout en haut du classement de sorte que quand nous n’en avons que peu a finir dans une catégorie, il faut constamment redescendre le menu déroulant pour en voir l’avancement.
(certes il y a l’ordre alphabétique mais le positionnement logique de ce rangement est inexistant ^^)

Alors j’aime bien tout le reste de l’interface, mais rien que pour les problèmes évoqués plus haut, je trouve la modification nullissime

Note: il aurait été également très intelligent de faire en sorte qu’un succès “suivi” ne le soit plus AUTOMATIQUEMENT dès lors qu’il est terminé, voir un 100% en haut à droite de mon écran ne m’apporte rien, et allez le décocher est également une plaie

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profession commando

in Discussions sur Guild Wars 2

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Mattmatt.4962

houla, tu nous ressort un poisson d’avril de jv.c qui date de 2012 XD

La réponse tu l’aura comprise est non ^^

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Quelles stats bijoux élevés ??

in Gardien

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

echange les stat de tes armes avec celle de tes accesoires.
En effet, 1% de CD sur une arme 2main coute 14,2point de stat, la où 1% de CD coute 13,3points de stat sur un bijoux exotique (9,2 si il est serti avec une gemme(ce qui est le cas)). Note par ailleurs que pour du bijoux élevé, le “prix” n’est que de 8,6points par % de CD (pour les accesoire toujours)

La règle à retenir: le CD sur les bijoux, le CC sur le reste (fortement simplifié bien entendu, ne m’agresser pas messieurs confrères théory-crafteur ^^)

PS: ton titre n’est pas très explicite je trouve, avis personnel ^^

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Armure/Robustesse et dégâts subis

in Gardien

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

N’oublier jamais que ce rendement décroissant n’a jamais était confirmer par arenanet car il dépend exclusivement de quel décimale leur formule utilise, plus elle va loin moib le rendement décroissant est important, d’une manière général retenez que dépasser 3 000 d’armure coute cher en point de stats

Valable pour léger, lourd, tout le monde ?

(n’oublier pas au passage que les dégâts critique sur l’armure et les armes vaut deux fois plus cher que sur les bijoux,il est donc toujours trés intéressant de conservez une armure et des armes chevalier avec des bijoux berserker, meme en dépassant 3000 d’armure ( ce qui au passage ne devrait pas être le cas)

Le cavalier en bijoux est également très bon si on veut vraiment maxer la robu (en raid mcm notament, où la vita importe peu grace à l’énorme dispel présent)

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Nouveau marchand de Badge d'Honneur

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

GG gars, ton marchand il existe déjà …
Bon par contre contrairement aux donjon, faut mettre un peu de thune, environ 5po50 pour une armure complète

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Build air Leveling

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

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Ouais oiseau je sais, dis toi que je l’avais entièrement effacé car il était pire à la base. Je l’ai maintenant édité car avec le recul (et surotut après avoir dormi) j’étais plus serein et plus à même de faire une réponse aimable ^^ (tu verra l’edit)
je m’excuse auprès de toutes les personnes qui ont pu lire la V1 (qui en faite était une V2 mais bon ^^)

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Build air Leveling

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

J’ai RIEN regardé dans le détail car la réponse est toute trouvée:
non car ton build est basé sur du lv 80, il n’est donc PAS adapté à du lvling … XD

Pour le build en lui même, y a pas le stuff, et t’as pris des rune qui coutent 3bras ^^
Y a pas vraiment a discuter du build en lui même car il ne répond à aucun besoin, il n’est pas orienté. Fin bref, y a pas ce qui fait la base d’un build.
Un build lvling quand tu es niv 80, y a un probleme ^^

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Zerg? Pourquoi cette expression?!

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

C’est à tout fait ca Dikmas.
En fait si on été plus rigoureux, on devrait parler de “swarm” (essaim) pour décrire ce phénomène car c’est comme ça qu’il est décrit dans SC. Tu submerge ton ennemi par le nombre, chose que peuvent facilement faire les zerg avec une reprod de zergling massive et rapide.

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[Build] Partage stab

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

dac pour le CC par rapport au degat

apres pour le puissance sur crit, je constate que pour faire 3stack power, il faut grosso merdo 10 sec à raison de 2atk/sec et de 50% de CC
90% de boon duration, ces stack qui ne sont que de 10sec, ne prennent pas autant que ceux de 20sec du cachet de combat qui ont un cd de 10sec.

Donc je suis pas sur que mathématiquement le power sur crit soit mieux

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[Build] Partage stab

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je te rappelle que j’ai un cachet stack préci, donc j’ai 22base + 12cachet +20%fureur = 54

pour le cachet qui proc sur critique, j’y ai pensé, mais on ma dit que quand un cachet était sous CD (genre cleui de changement d’arme) les autres cachet (sauf permanent et sur kill) sont également sous CD, donc je suis parti sur un permanent
est ce vrai ou d ela grosse intox de papillon ?

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[Build] Partage stab

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Tout est dit, je suis en DD, tu es en baton, normal d’etre dans le pole distance ou dans le pole cac ^^

La stab a distance bof quoi ^^

Après avec mon build, tu peux changer le 6 arcane en 8 arcane, le trait stab terre par un trait plus offensif (comme celui renforcant le bleed en exemple totalement au hasard) le stuff clerc en zerk et t’as pas besoin de restat \o/

@ Oiseau
tu prendrais quoi en cachet, ô maitre ?

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[Build] Partage stab

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je t’ai déjà répondu sur notre forum :p

le focus pue car quand t’y réfléchi, peu de projectile

elemental power pas mal si couplé à piercing shard (mais je préfère mon 10eau et mon arcane wave ^^)

note: je suis en train de faire mes test vu que le stuff céleste à été ajouté!

EDIT:
bon alors sur le papier, le plus opti ca serait un truc du genre: http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFmAzQRHjUeMTO2A-jEDBoeAoNgkIgUBAJfQZREZsltht6KalXBRVTQWXDTDLpiAYGD-w
mais concrètement, l’écart est pas énorme
on perd 2 points en heal, on gagne 3 en robu et 90hp
on perd 9 en puissance, on gagne 1% de CD (et 9en alté mais osef)

donc au final, si vous étiez déjà stuff, je pense pas que ca vaille le coup (meme si au final on est mieux (surtout vis à vis de l’attaque))

pour ceux que ca interesse, voici ce que donne un full céleste total:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFmAzQRHjUeMTO2A-jUCBoeBkiAkKAI5rIasltht6KalXBRVjIqWXDTEAzYA-w
pas assez de robu, 20mille fois trop d’alté, fin bref, dela papillon ^^

critique: je suis resté sur du “5pièces céleste”, plus est envisageable, en prenant une dague céleste en plus (le plus interessant) on reste au dessus des 1K7 de robu et du 2K de heal surcleansing wave qui me semble etre l’extreme limite. Plus de céleste me semble suicidaire, si néanmoins vous en voulez plus, par odre de préférance: accessoires, jambe, casque, puis le reste à égalité mais je vous déconseille totalement!

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[Build] Partage stab

in Élémentaliste

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Mattmatt.4962

Bon bah oiseau a plus ou moins tout dit,
Ce build surpasse l’auramancer non-signet, mais vu que le signet possède 20 en feu, il est ultra fragile, et n’as pas les 30arcane. Au final je trouve ce build au dessus de l’auramancer en général. On en discute pas mal avec d’autre elem de ma guilde et la on sait plus trop comment l’optimiser à part sur le stuff.
Ya que le second trait eau où on est un peu partagé, c’est le seul point “libre” du build. Moi j’aime bien le 10eau car en cas de chute, il te garanti de te relever si c’est ton groupe qui a pris l’avantage. Tu propose de le remplacer par le 3 … sachant qu’on a déjà perma vigueur en faito n gagne regen sur UN cantrip (car le 10 le donne sur la mist form), sachant qu’on a déjà plus ou moins perma regen (grace au switch eau dopé à la boon duration), on peut remplacer le 10, mais certainement pas par le 3 ^^
Ce trait est vraiment au choix, on peut prendre le 10% de dégat a 90% hp, si on pense etre capable d’y rester, on peut prendre le 20% de CD en moins sur cantrip si on se sent fragile, on peut prendre le piercing shard, meme si j’en suis pas fan toujours a cause du dispell monstre en face, etc.
Souhaite tu que j’ajoute une liste des trait “potable” ? ou tu sauras faire la diff entre un trait mort et un trait op ? ^^

Pour info, je compte poster le build sur le forum anglais quand il sera finalisé … et quand je serai chaud pour le trad, mais la actuellement quand j’y réfléchi, je me dis que je vais galérer XD

PS: comme le dit oiseau, c’est une adaptation du godmode, je joue ce build en spvp en remplacant juste le trait qui donne la stab ^^ (le dispell nerf ne m’interesse plus surtout quand je vois que meme non nerf en mcm, je tombe sur des confrontation ou j’arrive pas a tout dispell :’( )

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Capture de points, tous égaux

in McM

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

pas d’accord pour le linceul du nécro, d’accord pour l’invul du gardien mais tu es sur que ce n’est pas déjà le cas ???

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Mcm : gagner des points sur les morts

in Suggestions

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

pas du tout, ca serai le début d’un entrainement massif. Je pense que tu es bien plus capable que du spamm 1. Des joueurs très talentueux tu en as sur tous les serveur, et des joueurs très talentueux près à partager, il y en a peut preès autant je pense. Sinon tu train tout seul, sinon … plein d epossibilité.
Y a toujours meilleur que soit et y a toujours plus nul que soit, on va pas demander à des joueurs de se barrer car on les jugerai trop nul u_u
De toutes facon ca rage déjà pas mal sur le fait que ca stick pas le cm, donc ca changerai au pire pas grand chose

Sasei je pense à un truc: actuellement les points mcm rapporte des bonus (puissance de soin, regen endu, vita) avec le système de kill donnant des points, les pallier de ces bonus seraient atteint un chouyat trop vite nan ? ^^
Donc l’idée c’est soit on augmente ces pallier, soit les points de structure compte au c score global ET sont les seuls a monter ces pallier, soit les points structure ne servent seulement qu’a ces pallier.
Ca donne toujours un intéret aux point structure, mais peut etre non suffisant dans le 3eme choix. Vous en pensez quoi ?

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[Build] Partage stab

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

MAJ
- modification des rune de terre au profil des runes de sanctuaire ou d’eau MAJEURE
- abandon du trait n°5 terre au profil du n°6

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Création de personnage

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Mattmatt.4962

Je pense que comme pour GW1, on aura ca pour les extensions. Mais je donne quand meme un +1, car le “tout le monde il est beau tout le monde il est gentil”, je trouve ca fortement papillon . Et je suis meme pas un rolliste

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Ravitaillement en McM

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Mattmatt.4962

Systématiquement, ca serait bien trop fort, mais avec un certain taux et seulement une partie de son ravito, un peu comme le dolyak, pourquoi pas, l’idée est a creuser je pense

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Un détail sur les escaliers McM

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Je trouve ca un peu futile, y a bien mieux a corriger.
Exemple: la structure meme des escalier, qui dans 50% des cas empeche tout sort de téléportation alors qu’on peut “s’y rendre a pied”

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[Build] Partage stab

in Élémentaliste

Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Préface:
Ce build a été concu pour répondre à un besoin: celui du manque de stab en raid mcm. C’est un build DD apportant un soutient hyper élevé, mais où l’on doit sacrifier une bonne partie de sa survivabilité solo

http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFmAzQhIjUeMTO2A-jUyAYsASiApCAZxioxW7Cb1Nal3goqJiq11YiAYGD-w

Le build se base sur le trait 8 terre qui depuis la MAJ du 26 est devenu extremement interessant.
Ce trait donne à l’elem l’accès a une stab totalement fumé de 9sec de CD qu’il va partager avec ses mates. Ce trait pro-soutient oriente dès lors le build; on va chercher a maxer le soutient.
Pour se faire, on va chercher le maximum de durée d’avantage. En l’occurance un boost de 80% général et un de 100% pour la protection (apportée également par le switch terre). Au final on arrive a 3,6sec de stab et 6 (?) sec de protection toutes les 9 sec!

Pour atteindre une telle capacité de buff, on en délaisse malheureusement énormement notre survie car les runes et la nourriture y passent.
Je propose actuellement un mix trincket céleste – armure clerc qui donne au final une robu des plus potable (avec le build que j’utilise d’ordinaire, je suis dans le meme ordre de grandeur et je tiens parfaitement à l’impact), un heal malheureusement bien affaiblit (400 de moins sur le switch eau, la roulade eau, et le 5eau) mais compensé par la belle quantité de protection dont on bénéficie (et dont on fait également bénéficier nos alliés). Notre pool hp est également assez limite, posséder les stack de courage en mcm, et plus que bienvenu, en effet on y gagne 2K5 de vie se qui nous amène à un 17K fort correct.
L’interet de ce mix céleste et de nous donner EN PLUS un Critical Damage enorme de 34% (je vous laisse imaginer les baffe monstrueuse qu’on peut mettre sur un boulversement terrestre blink offensif (par ailleurs on a un degat par alteration assez correcte (toujours grace au céleste) donc si les stack de bleed ne sont pas dispel, on peut faire ultra mal)). On a de base 22% de CC, que je conseille fortement de monter de 12% en ayant une 3eme dague pour stacker la précision avec un cachet. On arrive alors a 34% qui vont etre dopé a 54% par la (quasi) perma fureur de l’elem.
J’ai choisit un cachet de combat supérieur car selon moi le cachet d’énergie est non opti en raison de la perma vigueur apportée par le trait 6 arcane.
Les huiles montant la puissance sont a privilégier car la précision est suffisante et les dégat par alté … lol dans un raid ou le dispel pleut de toutes part ^^
Si vous avez les moyens de vous payez des infusions, healing power pour les défensive, et puissance pour les offensive.
_________________________________________________________________

MAJ:
Suite à une discution avec un guildy, il est préférable de changer la rune de terre pour la rune de sanctuaire MAJEURE ou d’eau MAJEURE. Il ne m’étais pas venu à l’esprit de regarder dans les rune majeure. Ces petites runes donne un bonus de 10% de durée à tous les buff ce qui est donc mieux qu’un +20% sur la protection uniquement.
Pailleurs, il semblerai que la protection octroyé par le switch terre soit de 5sec, donc avec les 90% de durée d’avantage en plus, la protection pete les 9sec. On peut donc la boucler, donc le trait terre donnant protection sur aura est inutile. nous le remplacerons par celui octroyant +10% de dégat au cac (= toujours vu qu’on est DD \o/)
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFmAzQRHjUeMTO2A-jUCBYMBkEBkKAILqIasltht6KalXBRVjIqWXDTEAzYA-w
____________________________________________________________

MAJ:
Voici l’équipement le plus optimal en restant sur une base “5céleste”:
http://gw2skills.net/editor/?fEAQJAoYhEmkbzxywjDAEFmAzQRHjUeMTO2A-jEDBoeAoNgkIgUBAJfQZREZsltht6KalXBRVTQWXDTDLpiAYGD-w

La différence n’est pas folle donc si vous avez/aviez déjà le stuff précédant, vous pouvez parfaitement le conserver ^^
_________________________________________________________

Remarque: l’équipement actuellement proposé sera peut etre modifié, en effet avec les nouveaux équipements célestes, il y a peut etre plus opti, j’attend seulement que GW2 skill soit mis à jour. J’ai personnnellement dors et déjà calculé les “ratio céleste” mais comme il y a EN PLUS le rapport exo/élevé, le calcul est assez compliqué, je préfère donc jouer la facilité
J’ajouterai probablement une vidéo pour montrer ce que le build donne (dès que j’aurais le matériel necessaire pour réaliser des vidéo)

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(Modéré par Mattmatt.4962)