since that would be bad, and it does the job well :-)
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C’est pour ca que d’autre classe ont 2% par buff sur un trait adepte ? (warrior comme par hasard ^^)
Certes c’est pas un mineur mais quand meme.
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L’idée de portée de déplacement est pas mauvaise mais je ne sais pas vraiment si ca va changer grand chose.
Déjà il faudra impérativement laisser le timer aussi, sinon bonjour les voleur perma fufu dans les fort qui n’auront meme plus besoin d’enchainer les combo pendant des heures et de reveler leur position avec les zone de fumée.
Situation de fight avec un bon build kikou DD backstab:
Je veux me barrer, un cape et dague, je fais 600m, la heal ou poudre aveuglante, re 600m, je suis a 1K2, le temps que le joueur adverse regarde les 360° pour me trouver (et encore si le terrain me le permet je peux m’etre foutu hors champ de vision) je suis déjà trop loin pour qu’il me rattrape.
.
Je ne suis pas pour ni contre une nerf.
Je commente juste la proposition, j’ai déjà dis ce que j’en pensais précédement.
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La bonne vieille époque où c’était 2%/buff <3
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Non, et c’est valable pour absolument tout ce qui est du meme genre
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Ajoutons a cela que juste lire le premier post et poster ensuite, ca fait souvent répondre à coté de la plaque … ce qui est justement le cas ^^
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Heu justement atores, la version signe de l’aurashare pue la défaite. Car c’est ptete support mais c’est 0 survie, et vu que l’elem est dans 90% des cas la main target en teamfight, le soutient va pas durer très longtemps.
FGS= fiery great sword
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^
Yep.
Peut on rendr ele guerrier normal a bas niveau sans affecter le guerrier HL ? Je pense malheureusement que non. C’est la mécanique de la classe qui fait qu’elle est pétée a bas niveau.
HS/PS:
Tu m’as pas cité en elem angie ? :’(
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Le 0/0/10/30/30 avec le stuff donné par zelyhn c’est ultra méta en ce moment.
Faut voir que a part la spé aurashare signet, elem support = elem tank.
Bon et comme je suis complètement a sec (toujours cool de se réveiller a 5H du mat alors que tu t’es couché a 1H x_x) j’espère ne pas avoir zappé la moitié du problème
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Tiens le build niche!
https://www.youtube.com/watch?v=HzBV9X6Z07M
J’ai pas les mates pour le faire, mais j’en revais depuis très longtemps, les vidéomaker m’ont trop fait plaisir ^^
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Ses hp n’ont pas été nerf, c’est juste que maintenant a peu près tout le monde est full élevé, et un buff de 5-10% de tes stat bah ca fait la différence.
La seule réelle nerf de lyadri c’est que maintenant on y voit pour se battre ce qui n’était pas vraiment le cas avant.
Moi je suis assez content de la MAJ pour du pov réchauffé. Je m’attendais a un retour sans aucune modification parce que trop occupé à gérer le lancement en chine, mais pas mal de petit ajustement ajout (visibilité en arène, changement des emplacement de certains cristaux, ajout des cristaux maitres).
Je suis assez content de voir qu’ils savent faire de bon boss pve (mécanique interessante) mais j’attends qu’ils les mix un peu parce que la avec une seule mécanique, les boss sont presque tous solotable.
J’attends aussi qu’un jour le bon contenu pve ils arretent d ele mettre en mode serveur! parce que j’en ai marre de pas réussir les event a cause d’illetré. Parce que oui quand tu répètes 20fois la technique et que les gens visiblement n’appliquent pas, c’est qu’ils ne savent pas lire …
C’est pour moi le seul “dafaut” de la maj qui n’en est pas vraiment un
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Sinon vous allez voir le ready up où une team entière de dev a fait mumuse dans la lisière des brumes, et vous verrez que c’est bien ainsi que les employés sont visible IG.
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3dispell toutes les 10sec, désolé mais c’est plus que l’elem et son double dispell toutes les 10sec, et c’est pas pour 4point d’aptitude que l’elem les as.
Et pour la regen:
je vais me répéter mais: signe de soin 377/sec + regen adré 135/sec au max + regen 503x 0,20 (on va dire qu’il y a 20% d’uptime parce que je suis gentil) 100/sec
total: 612/sec en moyenne pour un build 0/0/6/2/6 soldat rune force classique
je le rappelle, tout ca en PASSIF
Bon puisque vous avez la tete dure: elem
2×1619 toutes les 10sec (eau +roulade) + 209×0.6/sec (regen à 60% d’uptime) + brouillard 111/sec + 265×1.5 (signe de restauration en mettant en moyenne une attaque et demi par seconde) + 1936/40 (5eau dague)
total: 1006/sec pour un build 4en eau amulette céleste rune de force
Mais c’est vrai, comparons avec la classe qui a le méga pool hp et la méga armure. Et j’ai pas été sympa avec l’elem car j’ai vraiment compté tout de manière optimale et le passif, y en a très peu. Donc stop whine, le war a un énorme HPS
EDIT:
Je pensais l’avoir dit vu que j’ai regardé ca hier: il n’y a que 2heal qui arrivent presque au niveau du signe de soin du guerrier: renouvellement de l’ether (et ses 3sec de cast hyper facile à rupt) et le signe du mesmer qui requiert d’avoir perma 3clone d’up. Des heal avec un HPS inférieur et bien plus compliqué à utiliser …. seems legit! Kappa
PS (troll):
Angi t’es un noob, ton expérience ne veux rien dire! :p
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Le poison c’est sur le larcin, CD du larcin ? 20sec+ soit 2fois le CD du F1 arc, a ton tour ^^
Et de fait, signe + regen adré + regen, ca fait une bonne grosse regen.
C’est vrai que les guard spamment beauocup le 1 du marteau, j’avais complètement oublié! Kappa
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“ingé/elem/gardien qui ont aussi une bonne robu et en plus un buff protection -33% dégât "
Pas mal celle la, les 3classe d’armure ont une bonne armure x)
La protection c’est pas perma, désolé de te l’apprendre.
Sinon Joe, va te renseigner un peu sur les HPS du signe de soin, c’est LE plus puissant de tous les sort de soin. Des accès à la regen, tu en as … tu as déjà entendu parler de marche forcée ? Un des trait les plus pris du guerrier …
Sinon tu as aussi la regen via adré que TOUS les guerrier ont.
Et non slacher, le warrior est hyper avantagé contre voleur. Déjà parce qu’un voleur n’aura jamais le burst pour tomber un war en une seule fois, que le temps qu’il recup son initiative, le war se heal comme un gros cochon, que le voleur meta a UN et UNIQUE breakstun donc en cas d’hambow, le droit à l’erreur est ultra limité.
Les gars, défendre le guerrier ok, mais en évitant de dire des choses totalement fausse c’est mieux
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Ouais enfin, pour peu qu’il avait la bouffe anti alté, c’est pas le mec qui était fort, ni le build qui était counter: juste la bouffe.
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Alors sur le forum anglais, on a à peu près statué sur le fait que l’alté avait un damage output moins élevé que le power.
MAIS l’alté permet de rester très défensif.
Le ratio DPS/survie de l’alté est bien au dessus de celui du power selon moi, et c’est de la que vient le déséquilibre.
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Ce n’est pas nouveau qu’il y a des stuff totalement underpowered et à l’inverse des truc totalement OP.
Ca vient simplement d’un assez mauvais design des formules de calculs de dégat:
Puissance bien trop prévalante dans les power build (effet renforcé par la nerf férocité)
=> preuve: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1li5q3/breakeven_points_of_power_vs_precision_mathtable (retirer 100 a votre dégat crit IG pour utiliser ce graphique)
L’altération qui n’a besoin que d’une unique statistique
On arrive avec le stuff soldat hyper puissant, le stuff enragé totalement OP puisque les classe alté ont toutes un pull HP moyen ou dans le cas du nécro, un pull HP élevé (heureusement qu’on a pas de stuff sanguinaire en jcj) (et la précision n’étant pas a jeter puisque les classes alté ont toute de bon trait popant des alté sur crit).
Par contre contrairement à ce que tu as dis, le cachet de force est assez weak, j’avais calculé combien il fallait de chance de crit pour qu’il soit plus rentable qu’un cachet de combat, de mémoire, ca dépassait les 50% (et SANS durée d’avantage qui joue contre le cachet de force).
Sur le forum anglais, on est pas mal a militer contre la rune de force qui est bien trop au dessus des autres (toutes facon c’est simple, 99% des power build la joue).
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Hors tournoi, la couleur dépend aussi du classement. Sauf que pour l’appareillage des serveur, c’est un classement “fictif” qui est utilisé, classement dans lequel on augmente/réduit le score de chaque serveur par une variable aléatoire.
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Yno, la poudre aveuglante est toute petite, le diamètre est a peine plus long que la portée de n’importe quelle arme de war, et vla la consommation d’initiative, c’est une demi barre qui part.
Contrairement à ce qui a été dis, un war mal joué n’est pas nul, c’est pas pété non plus, mais de toutes les classes mal jouées, c’est celle qui a le meilleur retour. je pense que c’est pour ca que beaucoup de joueur ragent contre cette classe. En effet, en role face en war, on peut facilement tuer les joueurs de niveau moyen+ … soit combien de % de la population ? Je vais peux etre passer pour un papillon mais: 70-80% ?
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Les invul ont des CD monstrueux, c’est bien simple, un war stance, j’appelle ca une free-win car une fois les stance passées, il a rien.
Par contre sur le ratio dps/survie je suis d’accord que c’est un peu torp au dessus.
Et dire que le warrior a une regen de papillon parce que l’élé en a une abusée, c’est comme comparer un stylo et une pomme, ça n’a rien a voir. L’elem a le pool HP et l’armure lourde cheated du war ? non
Le war a un des meilleur heal du jeu et en PASSIF s’il vous plait
Les evicerate et compagnie sont certes très téléphoné, mais couldown très court de 10sec, donc une moindre erreur et c’est vite la game qui est loose.
Je vais encore (^^‘) ressortir mon duel contre Angie et son war (qui commence a dater un peu, dpeuis l’elem a recu qq up et le war qq nerf) mais bon, le duel a durée 2bonne minute, jusqu’au moment où j’ai fini par prendre un kikou evicerate a 9K x)
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(Modéré par Mattmatt.4962)
Les mix soldat/zerk/valk/cavalier/chevalier sont assez en vogue. Perso, a trop mixer, on perd vraiment a ne pas prendre de céleste.
Je peux pas te donner de “super mix de la mort qui tue”
Tu peux essayer de t’en faire un pour avoir environ 2K5-2K6 de robu et 16K-17K de vie, et le plus de puissance possible. (note: j’ai pris des evicerate a presque 9K avec autant de robu donc partir avec moins, c’est tenir une pancarte "hého les guerrier! FREE SAC! ")
Si t’as vraiment la flemme, un bete mix soldat-berserk devrait faire l’affaire ^^
PS:
c’est pas du déterrage, s’en sera au prochain patch d’équilibrage
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Pour ce qui est des gros coup a 10K, je vais redire ici ce que je disais sur le forum anglais:
Les méga attaque de la mort qui tue en power sont simple a esquiver (pour le backstab il suffit de tourner dans tous les sens, c’est tellement papillon que beaucoup n’y pensent pas ^^)
Alors que comment veut tu éviter une 10aine d’attaque qui te collent 2-3stack d’alté ? Tu ne peux juste pas, car ce ne sont “que” de petit coup parfois blanc, mais qui au final, tant que tu ne dispell pas t’inflige des dégat over time équivalent voir supérieur au méga ataque de kiki-dur.
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Le problème avec l’altération, c’est qu’elle est designé pour etre capable d’atteindre le meme damage output que du power, sauf qu’il n’ya besoin que d’une seule statistique …
Soit diminuer simplement les dégat par alté en modifiant la formule poiur réduire le damage output de 2/3. Soit mettre en place de nouvelle variable dans la formule pour pasqu’il n’y en ai qu’une seule.
Pour le reste, je suis assez mitigé.
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http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAo4gMMqc25MQHQQccaYQT582ZA-TxBEABS8AAaa/BtU+1neAAOQACqEET1fAA-e
Je joue avec ca.
Vu que j’ai pas 6 en eau (qui sera le prochain build que je te passerai), je prend renouvellement de l’éther (qui est super safe à lancer grace à rock solid), ce sort + le double dispell eau toutes les 10sec est censé a peu près suffire. Rune d’eau pour la durée d’avantage (et un petit dispell toujours bon a grater parce que les spé alté sont vraiment trop forte actuellement (bouffe +40% de durée d’alté c’est evidement balanced )).
En 2ème cachet j’ai jamais trop su me décider, c’est au choix des joueurs, moi j’ai pris un dispell en plus, le cachet d’énergie est très bien, cachet de feu pour un peu plus d’aggression, etc.
(le cachet de soif de sang sur l’arme aquatique ca veut dire que c’est celui a stack avant de changer de la dague a stack vers la dague dont le cachet est libre au choix)
Amulette céleste c’est ce qui est meta en jcj et en fait, c’est équivalent à un full céleste a très peu de chose près (pareil pour toutes les amulettes)
Très bon en roaming, ultime en zerg grace a la stab hyper fréquente.
The build comme on l’appelle dans la communauté.
http://gw2skills.net/editor/?fFAQJAoYgcMD0BEkHr+GFUOvdG-TRQOAAw+DAA-e
evidement triple cantrip (au choix)
Le dispell passe par les cantrip, pas mal d’elem préfèrent prendre la stab auto en aptitude terre (mais perso j’exècre tellement l’armure de la terre que je m’y refuse ^^)
En jcj il se joue amulette céleste
Du coup, super transition: j’attaque la discution stuff:
des mix berserk-soldat ou berserk-céleste c’est plus agressif. Certains aiment a mixer avec valkyrie et du cavalier, mais a trop mélanger, le céleste devient très vite totalement au dessus. Le défaut du céleste, c’est la puissance très faible, qui se compense avec la bouffe, la soif de sang et l’aisance abusée avec laquelle l’elem peut stack la puissance. Mais a coté de ca, tu as plus de point de stat brut SANS compter la guérison et l’alté, statistique qui marche plutot relativement pas trop si mal que ça sur l’elem ^^
Yen a certain qui aiment bien jouer avec 20en air pour un truc super offensif, mais ca se voit de moins en moins de nos jours. Partir fresh air c’est pas ultime car ca brise beaucoup trop les rotations du DD
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https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/L-l-mentaliste-post-15-avril
8ème topic de la rubrique élémentaliste, les recherches ont du aller loin ^^
Si t’as d’avantage de question je serai ravi d’y répondre ici ou sur l’autre topic
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Pour reset un combat, il faut quand meme partir a 1K5 de distance a peu près, ca te laisse largement le temps de te barrer. Moi ce genre de voleur j’insiste pas, je sais qu’il feront une erreur surement avant moi, mais j’ai horreur de perdre mon temps donc je leave juste en considérant que j’ai largement gagné le duel.
Après d’un autre coté, l’over-nerf de la chevauchée de l’éclair de l’elem, c’est parce que ca lui permettait de disengage et de reengage très facilement, un peu comme le voleur. A méditer
Sinon la classe ne me pose aucun réel problème.
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Je pense que le problème de la dragonite n’en est pas vraiment un car le facteur limitant (très limitant) c’est plus les ressources telles que le tissu plutot que la dragonite. Si effectivement la MAJ avait touché le facteur le plus long en le rallongeant, la oui on pourrait parler de “déséquilibre” mais pour le coup je ne pense pas que cela soit très genant. (je précise quand meme que je fais parti des gens qui ont plus de dragonite que de besoin)
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Ah tu veux le système de punition de tournoi en hotjoin ???
Bah non, le hotjoin comme son nom le signale, c’est de l’instanné, t’as envie de jouer 2min, tu joues 2min
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Répartition des aptitude, attribution des statistique, utilitaire.
Equilibre survie/dps,, full dps, survie aux condition, etc. ?
Autant dire que dans starcraft tu n’as pas de BO, tu construis tes batiments dans l’ordre puis c’est tout, c’est pas un build ….
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Tu as regardé le tn des légendes ?
Dans chaque équipe tu avait 1 à 2 joueurs avec des reroll …
Demander un vrai match making, oui, demander un match macking basé sur … du vent, non. ^^
Une plus petite pénalité mais plus régulièrement tu propose sinon. Si il n’y avait pas le soucis des crash, je dirais oui directement, mais malheureusement, il suffit d’un crash pour pourrir la soirée d’une personne :/
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Bon je voulais pas la ressortir cette vidéo mais voila quoi:
http://www.twitch.tv/mattmattah/c/4120269
(petit soucis avec la musique, le truc que j’utilise d’habitude ne marchait pas, donc le découpage était dégeu, et la balance était pas bonne du tout ^^)
Premier soir, perma 2guilde vs nous, alors ouais on s’est mis à faire du 2guilde vs 2guildes ^^
(désolé je ne peux pas linker la vidéo du raid complète par soucis de confidentialité)
Mais je pense qu’on s’éloigne fortement du sujet donc si on pouvait clore le la digression, ce serait formidable
.
Comme il a été dit Ram, tout va dépendre de ce que tu souhaites, si tu veux avoir un maximum de monde avec toi, mer de jade est le serveur avec le plus de population nocturne actuellement.
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L’avatar de melandru et de grenth sont très très fort bien utilisé ^^
Mais sinon oui, “total garbage”
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On parle donc de “réservation de slot suite à une déconnexion”.
Combien de temps on prend ?
Perso en 20sec je peux etre de retour en jeu, mais des pc plus lent, ils leur faudrait une bonne minute.
Qu’en est il des personnes qui déco vraiment et pas celle qui ont crash ?
En cas de crash massif sur un event tel que tequalt, on handicape toute la carte d’une 20aine de joueurs pendant 1 à 2min en empechant des “remplacant” d’entrer ?
Je comprends parfaitement la demande, et je me demande si je ne serais moi même pas pour, mais ils faut voir les questions sous jacente à la résolution du problème, ainsi que les conséquence. Et j’en ai très probablement oublié ^^
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C’est marrant, je ne joue plus beaucoup, mais malgré celà, quand je vais en frontalier sur MDJ, et je regarde le lead map, il a 10-20personne sur lui car il y a 3 à 4 raid guilde qui tournent. Faudra me dire comment on peut blober spamm 1 ^^
Ah peut etre sur cbe ? peut etre en heure creuse ou comme tous les serveur on fait un multi map ?
Faudrait voir à se renseigner avant de dire n’importe quoi, merci
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C’meme pas vrai, y a beaucoup d’immigré au USA
Mais bon tu peux me dire que t’as beaucoup de dialecte en chine ^^
Bien vu bien vu
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Joli le détérage de topic.
Sinon, on est pas sur starcraft ou je ne sais quel jeu top E-sport, la copie de build n’a, mais alors *aucune incidence
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Ca sent légèrement le hack, regarde dans la garde robe si les skin sont au moins débloqué, sinon c’est très simplement du hack.
PS: perds pas ton temps a faire un billet à l’assistance pour espérer récup du matos “le jeu ne leur permets pas de faire une telle chose”
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Gros +1 au post du dessus.
Sinon je redis ici quelque chose qui a été dis dans un autre topic:
La sortie en chine implique beaucoup d’adaptation du jeu pour que celà soit aux normes (et la chine est très très très relou au niveau de leur normes ^^)
Cela explique l’absence total de mise à jour ces dernières semaines.
Ah mon avis, ils se prennent encore 3-4 semaine en ré-utilisant du vieux contenu (bazar et jubilé) pour corriger la mariade de bug et autre soucis qui leur tombent dessus au moment où l’on parle.
Un petit exemple d’à quel point la chine est “hors norme”:
(j’ai finalement changé d’exemple car celui que j’allais citer aurait potentiellement fait de moi un pervers au yeux de la communauté ^^‘)
Ils n’ont pas “internet”, ils ont un super intranet à l’échelle du pays. Rien que papillon impose des contraintes technique sur les serveur assez énormes (sans parler des mises à jours, les données doivent passer par tout un mic-mac administratif, et pas juste transférée depuis les serveur principaux aux US comme celà peut etre le cas avec nos serveurs US)
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(Modéré par Mattmatt.4962)
Bah disons que le “18mois” aurait du etre un “6mois” pour que ça fasse pas “on voulait le sortir en chine depuis la release” ce qui implique de fait qu’on a servit de beta-testeur.
Car certes il y a des ajustements et des contraintes à sortir le jeu en Chine comme celà a été soulevé, mais 18mois pour ça ? Faudrait voir à pas trop nous prendre pour des pigeons la ^^
Par ailleurs, je suis le seul a trouver que le méga serveur est une feature parfaitement taillée pour la chine ? J’veux dire, une seule langue tout ça tout ça … ^^
(ok c’est un peu théorie du complot mais bon, à force avec Anet, j’ai pris l’habitude)
Après je suis d’accord avec le point soulevé par purecontact, évidement qu’ils ne vont pas leur sortir le jeu qu’on a eu à notre sortie, mais encore une fois, tout est dans la formulation, le “18mois” et soit une exagération soit un aveu ^^
Petit hors sujet, mais au risque de faire le rabat joie, j’ai absolument pas aimé:
là ou moi je suis jalou…c’est que la fille est plus belle que ma copine et j’en veux une même beauté mais ce n’est pas possible. et vue que ce n’est pas possible, ben je suis jaloux
C’est peu être une blague, mais je la trouve très très limite (pour ne pas dire de mauvais goût, je ne dis pas que la blague je ne la ferais pas moi même, mais pas en l’absence de l’intéressée et pas hors du cadre privé surtout sur internet)
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(Modéré par Mattmatt.4962)
C’est ce qu’on appelle la magie du montage Ryugan, a aucun moment on ne voit le gorupe d’aventurier et zaithan sur le meme plan.
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J’anticipe une future plainte:
Tu n’as pas besoin des épaulette casque et gant pour avoir les stat d’armure complète
^This
Donc non pas en maillot, avec ce qu’on te donne de base.
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Les montures, où comment rajouter du pur skin, qui doublera le nombre d’animation à gérer et qui devront etre chargée dans la mémoire tampon …
Vous l’aurez compris, les machines modestes auront encore plus de mal à faire tourner GW2, et je ne parle pas de la surcharge inutile pour les serveurs.
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Et bien dans ce cas pourquoi pas dans l’instance tutorielle de pvp, et de rajouter 2-3 manequins dedans.
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Et tant qu’à faire, une option permettant de désactiver temporairement les recast dans le coeur des brumes, y a rien de plus relou que de vouloir tester des spell … qui ont 1 à 2min de couldown.
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Tu n’as pas besoin des épaulette casque et gant pour avoir les stat d’armure complète
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On a pas du regarder le meme TNL, dans le sphases finales, je ne me souviens pas avoir vu UNE SEULE team avec 2war
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Les précurseurs quand Anet va enfin réagir !?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Mattmatt.4962
Puisqu’ils parlaient de créer de nouveaux légendaire en meme temps que cette fameuse quete d’obtention de précurseur, j’avais proposé de “séparer” les légendaires, qu’on ai les “légendaire à thune” (les actuels) et les “légendaires au mérite” (bien qu’en soit on puisse avoir du mérite a rassembler 1m de PO mais vous voyez ce que je veux dire ^^). Un moyen simple est d’empecher la vente à l’HV des “nouveaux” précurseurs.
(a force je me dis que vu le temps qu’ils prennent, ils font les nouveaux légendaire et la quete en meme temps …. communication Anet ? )
Parce qu’est ce qu’on attend du jeu ? Une forme de reconnaissance, donc quand on exibera notre super légendaire qu’on a galéré à faire la méga-super-quete-trop-dure-qui-déchire, bah on aura un mec à coté avec le meme skin qui a juste eu de la chance ?
J’espère que non, sinon l’interet sera très proche de 0 (au moins pour moi).
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J’ai regardé ta vidéo, et ce que je vois, c’est exactement les meme choses qu’au début de GW1.
Tu as plus l’impression de siège car grosso modo, ils font n’imp et qu’en conséquent ça leur prend 2H à ouvrir une porte. Et c’était pareil au début de GW2.
Je ne connais pas torp le système, mais je suppose que les bélier font plus de dégat aux portes un peu comme sur GW2, bah avec un système de trinité, je comprends meme pas comment tu peux ne pas poser max bélier, papillon les tank dessus et les healer qui spamm sur eux, je suis sur que ça zerg un porte aussi bien qur sur GW2.
Un autre exemple, c’est le méga up des chariot a flèches, pendant un temps tu avais tous les monde qui instant crevait, maintenant c’est limite plus un problème tant qu’il n’y a pas 3sup minimum.
Tout est une question de meta, dailleur la meta chariot à flèche, les pve boy ne la connaissent pas, sufit de voir ce que tu peux faire avec un chariot simple en lisière ^^
Attend que le jeu se rode et qu’il y ai des TS communautaire, ca sera absolument pas la meme que ce qu’on peut voir sur cette vidéo.
PS:
un peu hors sujet, mais de cette vidéo, à part l’iu d’escouade en haut a gauche que j’adorerai voir sur GW2, j’ai trouvé le jeu sacrément en deça de GW2 sur tous les points. Le mec avait pas l’air d’etre lv max et ca l’empechait pas de virer 1/5 de vie avec un spell … La signalisation des ennemis, je suis le seul a trouver ça inexistant ? J’ai galéré pendant toute la vidéo pour voir qui c’était les méchant et qui c’était les gentils x_x (c’est peut etre un setting du videomaker celà dit)
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Pas du tout!
Si on devait comparer l’elem et le gardien, on pourrait dire que le gardien a un “burst heal”. Il claque tous ses CD puis quand il est a sec, il meurt. Ses spell lui donnant une survie a un dps très soutenu.
L’elem lui a moins de burst de tank, mais est beauocup moins soumis à cette notion de “y a un moment où j’aurais plus rien”.
La résultante c’est que sur du 1V1, l’elem tankera mieux, car le dps es tmodéré, mais sur du 1V3, l’elem va se faire instant alors que le gardien lui pourra “burst tank” car ses CD lui permettent d’encaisser bien plus.
C’est dailleur pour ca que sur la durée, un elem hybride peut tuer en solo le guardien tank.
PS:
rune de moine lié au compte car achat token catacombe. La rune d’eau doit couter 10pa unité à l’hv ^^
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(Modéré par Mattmatt.4962)