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“mais j’avoue que le patchnote est erroné car il dit qu’il n’y a plus de limite de temps,et c’est faux.”
=>Non, vous avez juste mal compris. L’année dernière, il y avait une limite de temps: tu spawnais au début avec tous les autres joueurs, et si tu attendais pendant 5 secondes au début, bahh c’était foutu, parce que tout tombait. Tu pouvais pas rester éternellement dans le JP: au bout d’un certain temps, t’étais re-TP sur la petite plateforme aux batailles de boules de neige, avec tous les autres joueurs.
Là, tu rentres dans le JP, et tu peux te préparer un café avant de partir. T’as autant de temps qu’il te faut.
La dégèn fait partie du JP: sans ça, AUCUNE difficulté. Et je trouve qu’ils l’ont déjà bien simplifiés. Et je vois pas où c’est marqué que ça doit être accessible à tout le monde: “essayer de terminer le puzzle” et “terminer le puzzle” sont 2 choses radicalement différentes.
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“farm de champions/events de la zone (impression de déjà vu). "
Ouais, mais les tuer une fois+faire un succès spécifique pour chaque boss, j’appelle pas ca du farm. C’est juste des succès, on peut pas parler de farm là.
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“Sinon, c’est bien de trouver des arguments, mais en trouver des bons, c’est mieux”
Je te le retourne, dans l’autre sens:)
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Les montures, à la limite, ça aurait été sympa, mais c’est pas fait pour GW2. Les montures volantes par contre, c’est de la papillon. Surtout un dragon quoi. C’est quoi l’histoire de GW2? Des DRAGONS qui TUENT TOUT LE MONDE!
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C’est la voix de la Largos qu’on accompagne dans une quête à Fort Trinité (le temple du Dieu Oublié).
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“Un japonais, un Français ou un africain ont forcément la même tenue traditionelle!”
=>Kryte et Ascalon, c’est plutôt comme l’Allemagne et la France. Et on remarquera que ça se ressemble pas mal quand même.
France et Africain, ce serait plutôt Kryte et Elona.
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Omg, jamais vu plus inbu de sa personne que mon VDD. Heureusement que tu quittes la communauté toi. Les joueurs comme ça sont une vraie plaie suintante de crasse et de pus pour un MMO.
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“quelques casus aigris suffisent à annuler ceux ci parce qu’ils sont incapables d’obtenir une armure facilement.”
J’pense que c’est pas vraiment des casus dans ce cas. C’est plutôt les pigeons qui se laissent avoir les casus (sans offense).
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“La c’est que pour un skin d’armure qu’ont se plaint de t3 alors que tous les armures de cette série que ArenaNet a mis en boutique de gemme sont des t3. "
Nan, y a que la légère qui est t3. Les autres, c’est une armure karma (lourde) et une amure McM (intermédiaire).
De plus, c’est pas 1% qui râle, mais bien la majorité.
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“j’espère ne pas les retrouver sur les futurs mmo auxquels je jouerai”
Du coup, j’espère que tu joueras à plus aucun MMO.
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Alala, l’appât du gain!
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Perso, je trouve le nécro beaucoup plus intéressant que le gardien justement. Mon gardien traine au placard depuis plusieurs mois, et j’ai tellement accroché au gameplay du nécro que j’en ai fait 2^^
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Nan nan, continue, c’est très intéressant ce que tu avances je trouve!:)
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Merci captain Obvious, sans toi, ma vie était fichue! Je sais très bien comment retourner aux fractales. Ce que je dénonce, c’est que c’est, encore une fois, comme pour les erreurs commises lors de “Dragon Ball” et du “Bluff de l’érecteur” (bouffe qui redonne des pdvs), c’est un oubli chiant, et surtout, un oubli de papillon. Sérieusement, comment on peut oublier ça?
Et on dit “Pathétique”. "Pathetic, c’est anglais, et c’est un forum français ici mon chou:)
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Moins de joueurs sur GW2, concurrence et intérêt
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Nery.6849
" Il est très peu probable que le scénario “Tiens ! Quel coïncidence, le nom du jeu est exactement le mode de jeu centrale du PvP !” s’est produit."
Bahh tiens, pourtant c’est le cas sur d’autres jeux. Prenons l’exemple de Ragnarok Online.
Ragnarok=crépuscule des dieux, et pourtant, le jeu est clairement tourné PvP/GvG (et un meilleur GvG que GW1, et que tous les autres MMO auxquels j’ai joué)
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Il était à 20 PO la semaine dernière:p “The early bird catches the worm”.
Et j’ai pas dit qu’il était courant, bien au contraire.
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Elles ont été rabaissés parce que la plupart des personnes (et j’en fais partie) se sont plaints de ce changement. Mon nécro était splendide avant la MáJ, dans sa T3 aux couleurs d’automne. Après la MàJ d’Halloween, c’était juste encore une citrouille radioactive. Dégueulasse à en vomir. Maintenant, ca va mieux!:)
Comme quoi, les gouts et les couleurs.
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Yep, il reste exo, malheureusement..
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Sauf que d’habitude, les bugs/oublis son supportables. Là, c’est juste “à papillon ” si je puis me permettre. Mais il me semble que c’est corrigé, donc osef.
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Tout à fait de ton avis. J’avais espéré avoir au moins quelques infos sur le Lore (originel) de GW2, mais on dirait que c’est loupé.. Je regrette vraiment d’avoir voté pour Kiel en fin de compte..
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Nan. Le mieux, c’était le début. Je sais plus quelle MáJ (Halloween je crois), ils avaient augmenté la luminosité, et changé complètement les teintures. C’était affreux. Là, c’est regardable.
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Sérieusement, c’est quoi cette papillon dans l’instance d’histoire?
“Revenir au dernier point de sauvegarde”=>pas de point de sauvegarde.
Merci Anet(y)
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“Autre fait intéressant, il a été constaté qu’un compte n’ayant pas été utilisé pendant un certains temps looterais mieux pendant une certaine durée.”
Effet placebo, rien de plus.
Sinon, tu peux l’acheter le mini-pet aussi (un peu moins de 20 PO en ce moment je crois)
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C’est pas une question de découverte magique/chance à la création du perso. C’est des pourcentages, de la probabilité.
La chance et la malchance, çà existe pas dans un jeu vidéo. Le hasard est artificiel, et à partir de ce moment, c’est plus du hasard. C’est une suite de calculs qui décident du loot.
Prenons l’exemple de la course Moa tiens. Y a pas de chance ou malchance là dedans non plus. Le gagnant de la course est déjà fixé au début même, avant que la course ne commence. Pour les drops coffre/mobs, c’est pareil. Au moment où tu l’ouvres, un “dé est jeté”. Disons qu’il faut un 6 pour avoir la miniature. Tu fais 5 fois un autre chiffre, bahh tu l’as pas. Tu fais 5 fois un 6, bahh tu le reçois 5 fois. C’est bien sûr extrêmement plus compliqué que ça, mais ça a rien à voir avec de la chance.
Faut savoir aussi que avec 100% de découverte magique, un objet qui avait 1% de droprate augmentera seulement à 2%. C’est vraiment pas énorme. Du coup, c’est pas la découverte magique qui va changer quelque chose aux drops rares non plus. Quand un objet a 5%, voir 10% (et plus bien sûr), là ca sert. Mais pour loot un précu par exemple, ça change rien.
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Y a une nouvelle recette pour la recette justement. Ça, c’est l’ancienne (pas cher). La nouvelle, ça va te couter bonbon (et c’est le cas de le dire:p)
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Tu n’es pas banni du tournoi. T’es juste remis à niveau. Comme c’est le cas en McM: à chaque MàJ du McM, tous les serveurs sont mis à niveau. Y en a pas un qui arrive en retard. Et vu que la difficulté va changer dans les fractales, c’est plutôt normal qu’ils redescendent le niveau aussi.
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“tu trouves ça rentable ? à cela tu déduis les frais de développement qui vont avec”
Mattmatt a bien dit: " si c’est le gain final et non brut"
Du coup, tu déduis pas les frais de développement.
Bref, fait est que pas mal de jeux arrivent à leurs fins avec UNIQUEMENT cette méthode (je pense par exemple à Urban Rivals, qui n’est toujours pas mort). Ajouter une telle option ne serait, à mon sens, pas un gain négligeable pour Anet.
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Outils de récolte maintenant liés au compte
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Nery.6849
Pareil, ca reste lié au compte, et je peux les changer sur le perso que je veux, et autant de fois que je veux!:)
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Et comment on fait ça? Parce que avec la montagne de crédit inutilisée que je me traine chaque fin de mois, ça me ferait de jolis emplacement de perso/banque/pierres de transmut/PO/etc…
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On a déjà une instance personelle prévue (au début) à cet effet, même si elle est TRÈS LOIN de l’idée de je me fais d’un bon housing. Plutôt que de créer une nouvelle zone rien que pour ça, je préfèrerais qu’ils améliorent l’instance actuelle.
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Ils l’avaient annoncé pour les deux autres aussi (en même temps que pour celui de Thaumanova (ou Abaddon si tu veux)). On savait depuis la fin de l’éléction qu’on allait avoir Thaumanova + les deux autres. Maintenant, si tu veux une source, pour en retrouver une si vieille, ça va être difficile.
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" il aurais aussi pu mettre une variante du dungeon de flame frost dans le fractal et 3-4 autre truc semblable la au moin ont aurai pu rejoué certaine partie de l’histoir vivante."
=>toi, soit ca fait pas longtemps que t’es sur le jeu, soit tu te renseignes absolument pas.
La prochaine MàJ concerne justement les fractales. Et quels fractales vont être ajoutés? L’explosion du réacteur de Thaumanova, l’usine de la Fusion et la cachette des Etherlames (les 2 derniers étaient des donjons de l’HV).
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Si quelqu’un arrive à soloter l’ascension, c’est clairement qu’il avait un bus devant qui lui a nettoyé les event. Rien que la reine araignée me semble impossible tout seul (elle OS si elle nous bouffe quand on est dans le cocon, et vu que tout seul, elle n’aggrora qu’un seul joueur).
Après, réussir l’ascension tout seul, c’est possible, mais ça n’a rien de simple. Tu passes derrière un bus, c’est tout, ça a rien de dur, ça demande pas de skill. Mais la faire vraiment tout seul, ou en petit groupe, tôt le matin ou tard la nuit, ça, c’est du challenge. Et c’est PAS solotable, et c’est PAS simple.
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Je suis tout à fait de l’avis de Nykos. Ça m’étonnerait vraiment qu’on ait un impact sur le remplissage de la barre. Me semble plutôt que c’est comme à Halloween: ca se remplit un peu chaque jour, et ce sera fini quand ça devra l’être, pas quand les joueurs le finiront.
Je dois avouer que l’idée que les joueurs aient un impact ne m’a même pas effleurée l’esprit. J’ai vu la barre, j’ai tout de suite pensé: “Ahh chouette, on va savoir quand ça finit environ” (parce que je pense que ça durera moins de 2 semaines quand même, sinon la barre servirait à rien, avec un gros finale à la fin).
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Une seule fois, malheureusement. Les seuls skins à réutilisation multiple sont les skins des coffres de succès et ceux du Panthéon des Haut-Faits.
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Non, ils ont lancé l’idée à moitié. De 1, ils ont augmenté le prix, et de deux, ils comptent encore en vendre.
Le fait est que justement, en les liant au compte, mais en ne donnant pas un exemplaire à chaque reroll, en racheter une paire peut s’avérer intéressant (pas de perte de temps, moins chiant quoi).
Du coup, les rendre dispo tout de suite à n’importe quel reroll, c’est une possible perte d’argent. J’ai déjà été agréblement surpris de voir qu’ils les lient au compte, moins agréablement surpris quand j’ai vu l’augmentation de prix. Si maintenant ils font une copie pour chaque perso, je serais l’homme le plus heureux du monde! Mais j’en doute sincèrement. Et pas qu’un peu.
Combien de fois a-t-on demandé à pouvoir craft les pierres de transmutations supérieures (80) avec les pierres normales (1-79)? Ce serait aussi quelque chose à envisager.
Pareil, les skins du GemStore, pourquoi ne vont ils pas dans une sorte de garderobe? Comme les skins des pts de succès? L’idée est lancée, mais ils ne vont pas au bout.
Pourquoi? Parce que ça leur ferait perdre trop d’argent.
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Oui, il y a pas mal de gens dans ma guilde qui les ont achetés en double (avant que ce soit lié au compte bien sûr).
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“Fallait bien récompenser la classe la plus useless en pve : ingé.”
=>Woahh, toi, soit t’as jamais joué ingé, soit tu sais vraiment pas le jouer pour sortir de telles âneries!:p
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“Ce à quoi j’ai pensé, c’est que, comme pour les skins des succès, on puisse en dupliquer à l’envie, de toute façon c’est lié au compte, aucun risque que les gens s’enrichissent avec ça, au final ça ne ferais qu’éviter de devoir se prendre la tête à passer par la banque à chaque reroll.”
C’est une idée très bonne pour les joueurs, mais très mauvaise pour Anet. Déjà que maintenant, moins de gens achèteront 2 paires d’outils, si jamais ils étaient dupliquables, plus personne n’en achèterait de 2° paire. Et donc, perte de fric pour Anet.
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GW2, c’est un univers steampunk. Et ça, depuis le début du jeu. Suffit de voir l’ingé, où de faire un tour chez les Charrs pour le voir.
Et il est possible de faire de très beaux mixs avec, qui sortent un peu de l’ordinaire (wahh, un full cita! Wahh, un T3!), surtout pour Charr ou asura je trouve. Ça rend bien le côté steampunk de la race, et encore mieux, de la classe si c’est un ingé.
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Le fait est qu’un donjon, c’est plus que juste un moyen d’obtenir des skins: c’est une histoire, des mécaniques, une activité de groupe.
Ce serait comme mettre les donjons du mode Histoire déblocables uniquement en gemmes. Ils n’offrent qu’une maigre récompense, et ne servent, dans l’état actuel, pas à grand chose. Pourtant, il m’arrive assez souvent de faire un mode Histoire avec un groupe de guildeux. Pourquoi? Pas pour la récompense, non. C’est parce que c’est fun que je le fais. C’est du plaisir que je prends à travers ces donjons. Et ce serait pareil pour les donjons d’HV.
Surtout que, si l’étape du “seulement du cosmétique/inutile” du GemStore est rompu avec cette fonctionnalité que tu proposes, je ne donne pas cher de la suite du jeu: Nouvelle Race? Au GemStore! Nouvelles Maps? GemStore!
Ce qu’il faut, plutôt qu’un moyen pour récupérer les skins du GemStore, c’est une penderie: comme pour les skins du Panthéon ou ceux des coffres de succès. Des skins réutilisables à l’infini.
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J’ai payé le contenu quand j’ai acheté GW2. Tous le trucs qu’ils mettent en boutique, ca me dérange pas tant que ca: c’est des skins, rien de plus. Mais si ils mettent l’accès à un donjon payant, c’est la fin. Récompenses ou pas, c’est inadmissible de faire payer pour un donjon en plus, quand le jeu n’est déjà pas assez fourni niveau PvE EndGame..
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“Ils pourraient aussi faire en sorte que l’on puisse redébloquer les donjons temporaire via des gemmes. "
=>HAHAHAHAHAHAHA…. Non.
À partir du moment où on devra payer pour du contenu, GW2 sera un jeu mort.
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À ne pas oublier, le dernier dragon pas encore réveillé, Mordremoth!
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“Bravo à toi Nery si tu ne te sens pas touché, mais sache que peu de joueurs sont comme toi, et ceux-la finissent par voir dans GW2 une corvée, et passent à côté du principal. Résultat: ils quittent le jeu”
Et ils ont bien raison. Quand on prend un jeu comme une corvée, c’est qu’il n’est pas fait pour nous.
Et le farm duquel je parlais, c’était celui dans les succès d’histoire vivante. Les succès quotidiens se font sans farm. Le farm n’est même pas présent si on ne le cherche pas. Alors que les succès de l’HV poussent, quant à eux, plus au farm: temporels, grand nombre de pts de succès, demandent le farm (tuer 50 champions, détruire 25 plantes, etc…), mais là encore, on peut les faire à son rythme (ce que je fais, sans avoir un temps de jeu monstrueux).
Je ne nie bien sûr pas le fait qu’une extension digne de ce nom serait bien plus intéressante pour GW2 que l’est l’histoire vivante.
Mais la suppression des pts de succès de la quotidienne une fois que celle là est finie, non.
-De 1, ça bloque le classement PvE, vu que personne ne pourra amasser plus de pts qu’un autre.
-De 2, ça prive certaines personnes, qui aiment ça, de jouer comme il leur plait.
-Et de 3 enfin, pourquoi enlever ce petit plus aux joueurs “normaux”, qui ne se sentent pas concernés par cette course papillon?
Je l’ai dit, redit, et je le redis encore une fois: c’est à VOUS de vous adapter, à VOUS de changer, de jouer comme il vous plait. Si le jeu est assez puissant pour vous forcer à faire quelque chose que vous n’aimez pas, c’est à VOUS de le réaliser, et à VOUS de le surpasser en puissance.
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=>C’est toi qui te sens poussé. Pour preuve, très peu de personnes dans ma guilde se font papillon à faire tous les pts de succès (même ceux de l’histoire vivante). Moi pareil, je fais ceux qui m’intéressent (donc quand y a un méta-succès par exemple, des récompenses, des skins, des titres), mais je ne les farm pas. Je les finis à mon rythme. Et les quotidiennes, ça fait longtemps que j’en ai plus rien à battre. Je les finis, tant mieux, je fais quelques pts en plus, parfait! Mais si j’ai pas de pts/pas de laurier, je m’en tape. Je joue comme je veux quoi.
C’est, comme déjà dit, la faute au joueur si il veut le famer et si ça lui détruit son temps de jeu. C’pas à Anet de NOUS fixer des priorités. On joue comme on veut.
Et si au contraire, certaines personnes prennent plaisir à farmer les pts de succès (aussi inconcevable que cela puisse paraitre), c’est leur choix aussi. Pourquoi leur enlever ce loisir? Juste parce que toi, tu te sens obligé de farmer, et que ça ne te procure pas de plaisir?
C’est pas moi, ni Anet qui sommes égoïstes ici, mais toi.
Après, comme déjà dit, je suis d’accord sur le fait que certains succès de l’HV incitent au farm. Même si on peut les farmer à son rythme, ça reste du farm. Et j’aimerais voir un changement dans ces succès. Pas une diminution, mais un changement. À la place de devoir tuer 100 mobs, pourquoi ne pas faire une chasse comme pour Halloween l’année dernière? Bien plus intéressant, et tout aussi satisfaisant!
Bref, donc, je suis toujours contre le fait de supprimer les pts de succès supplémentaires après la quotidienne, parce que ça part d’un sentiment égoïste de la part des joueurs qui s’y sentent obligés, et que ça prive d’autres joueurs de jouer comme ils veulent.
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Y a que 3 des skins d’Halloween qui sont craftables, c’est pas énorme non plus.
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Mec, de un, c’est le CM francais qui vont te répondre ici. Ils n’ont pas toutes ses infos.
De deux, on ne sait même pas s’il va y avoir une extension, tu comprends pas ça? Ils ont annoncé ne pas vouloir en faire, et se limiter à l’HV. Donc te donner une information sur la date de sortie de quelque chose qui ne sortira peut être jamais, ca va être dur tu penses pas?
Et de trois, POURQUOI Anet te répondrait à toi, alors que t’es pas le premier à demander, et que en plus, t’es sur le forum FRANCAIS! (et que Colin J. parle anglais hein).
En gros, tu peux attendre longtemps pour ta réponse..
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Ce genre de race, je pense VRAIMENT pas que ca verra le jour dans GW2. Ca fait vahchement JRPG quand même. Et GW2 n’en est pas un.
Les 2 races qui se trouvent en meilleure position pour devenir une race jouable sont les tengus et les largos.
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