Affichage des messages de Shinuro.9086 :

Equipes PvP Francophones

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Bah… perso, les ELCO je ne sais pas, je joue quasi plus à gw2, désolé… je reviendrai peut être une fois que je n’aurais plus 1-2K pings^^

Guilde : [Fort Ranik] ELAMBRA COLAREC [ELCO]

in Recherche de…

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Un pti re up du poste pour vous annoncez qu’on recrute toujours !

Que ce soit pour le pve, le pvp ou le mcm, on a toujours besoin de joueurs disponibles pour s’amuser dans la bonne humeur. Plus on est de fous et plus on rit.

Petit rappel, nous avons un site et un ts, mais ils ne sont pas obligatoire, si vous n’aimez pas les fofo ou si vous détestez parler sur un vocal, je peux comprendre mais c’est sur le fofo qu’on poste des trucs inutiles et parfois utile, il y a aussi un calendrier si vous voulez connaitre le prochain événement en guilde.
Pour ce qui est du ts, il est très recommandé pour nos sorties, même si vous n’aimez pas parler, vous pouvez toujours écouter nos voix mélodieuses… lol…

Bon tout ça pour dire, que vous soyez débutant ou expérimenté il n’y a aucun soucis, on est là pour jouer et progresser ensemble =).

Après si vous avez des questions en particulier n’hésitez pas à contacter Saerus.1408 ou Shinuro.9086 on se fera un plaisir de vous répondre ou pas =p.

Pizza !

Post à supprimer

in Recherche de…

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

lol, j’ai eu une envie de troll nodern, en espérant qu’il croit encore qu’il y est une réponse à son poste^^.

Sinon GG Chaton pour avoir réussi à le supporter, j’en connais pas beaucoup qui y arrive =p

Modif à venir concernant rune / cachet / amulette

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Oui on sera remboursé en principe

Modif à venir concernant rune / cachet / amulette

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

ah ça, c’est sur^^

Modif à venir concernant rune / cachet / amulette

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Coucou amis des brumes,

Voici les annonces concernant ces changements en pvp, il est disponible sur le forum anglais, je ne comprend pas bien l’anglais mais je vais essayer de récapituler pour nous francophone.

Donc pour les runes :
Suppression des runes de durabilité et de pitié (celle qui ressuscite plus vite les alliées)

Pour les cachets :
Le cachet d’énergie octroie vigueur pendant 5 secondes au lieu de redonner 50 d’endu.
Suppression d’un cachet qui pouvait invoquer des démons mais je ne vois pas laquelle c’est.

Et les amulettes :
Suppression des amulettes : Soldat, Céleste, colonisatrice et sentinelle.
Ajout des amulettes : (Puissance, condi, robu, vita) / (Puissance, condi, guérison, vita) / (Puissance, precision, vita, robu) et (Puissance, guérison, précision, vita)

Voilà, voilà, plus de célestial, c’est rigolo XD

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Mais non, le bastion c’est trop compétitif =p.

Buildothèque Berzerker FR >23/06

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

bah avec le poison du venin qui dure 16 sec avec un CD de 32 sec, tu combines avec un envout pour l’euphorie et ça te permet d’avoir 30 stacks de poison perma sur ta cible.
Avec les stacks mights et vulné qui va bien et les autres stacks de poison perso, ça revient à faire pas mal de dégâts et en cumulant tout ça avec, saignement, tourment et les dégâts bruts, ça fait vraiment bobo^^.

Barre d'accomplissement (Missions de guilde JcJ)

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Et bien, tu ne peux pas, il faut attendre un patch qui corrigera ce problème^^.

PvP sous l'eau

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Le problème est simple c’est que leur mode de combat aquatique est mal foutu. Dans le sens ou certaines classes perdent la moitié de leurs compétences possibles sous l’eau…
Il faudrait un set d’aptitude et des compétences uniques pour que les combats sous l’eau deviennent viables en pvp ou du moins, ça simplifierai l’équilibrage.
Après, je suis comme vous, l’avoir retiré est bien dommage, on aurait pu la garder dans les arenes perso pour s’amuser^^.

D’ailleurs, je ne sais pas si vous avez vu mais l’espace aquatique des brumes est re accessible.

Le matchmaking est broken ?

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

oui thief c’est pas du tout opti mais quand c’est pas si mauvais, je suis monté légendaire en jouant le thief, ça reste très pratique dans certaines situations, elle est plus viable quand tu joues solo, ta grande mobilité te permet de rattraper des gaffes de ton équipe, mais si tu dois jouer en full team, le voleur n’est plus trop recommandé ça c’est sur.
Après tout dépend à quel niveau tu le joues mais sindrener en solo, il joue son thief et ça passe crème mais pareil, c’est pas une classe qui jouerait en full team.

Mais bon dans 2 semaines, la méta sera chamboulée et la saison 2 sera plus intéressante^^.

Le matchmaking est broken ?

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

oui, celui qui est à plaindre c’est le thief émeraude qui n’a pas demandé à se faire péter par des légendaires XD.

Barre d'accomplissement (Missions de guilde JcJ)

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Les missions marchent en classé, c’est juste comme pour le mcm que la barre de progression ne progresse pas mais ne t’inquiète pas c’est comptabilisé. Tu auras la récompense si tu remplies l’objectif sinon tu auras rien =p. Mais impossible de suivre la progression, jusqu’à ce que le bug soit réparé^^

Reset du classement entre chaque année ?

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Pour ça qu’il n’y est plus XD

Reset du classement entre chaque année ?

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Il serait logique oui, qu’il y est un reset du classement chaque saison d’autant plus que le système de calcul de point est différent à chaque fois.

Après je ne sais pas comment anet voit les choses, mais si le classement ne devait pas être reset alors il ne voudrait rien dire du tout et donc n’aurait aucun intérêt comme actuellement, si, il a la même signification que le classement à succès, soit du farm XD

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

^^, non mais ça devrait tenir la route, du moins sur la papier ça l’est, j’ai peur qu’en jeu, on est des surprises mais on verra bien.

Sinon, la news que j’attend avec impatience c’est le rééquilibrage prévu des classes =p

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

oui c’est sur, stop casu land, non là, c’est bien ce qu’ils font^^

Changements à venir pour la saison 2 de la ligue JcJ

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Je trouve que ça va de l’avant, c’est pas plus mal^^. Hâte de voir ce que ça donne et les bugs qui iront avec ^^

Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

c’est vrai que le voleur pourrait être la seule classe pouvant frapper en ignorant les réductions de dégâts de la cible^^.

Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

En fait j’ai remarqué un truc qui me dérange et je ne dois pas être le seul…
Actuellement on est d’accord que vitesse donne 33% de déplacement en plus et hâte nous donne 50%, cependant le cumul des deux ne donnent pas 83% mais bien 50% soit le bonus le plus élevé.

Donc pourquoi ne pas cumuler les bonus vitesse mais cumuler les bonus de réduction de dégâts ??? Car en plus d’esquive, invul, blocage, full buff ect … le cumul des réductions de dégâts…. ça devient n’importe quoi. Je sais qu’actuellement on arrive encore à faire du dégâts en zerk mais je vous dis que des teams fight pour frapper à 1 point de dégâts c’est hyper frustrant.

Je rappel que protection réduit les dégâts de 33%, gyro 50%, le revenant en nain ou je ne sais quoi 50%, + les aptitudes de certaines classes… plus les partages de dégâts + wtf stop ces bêtises lol.

Je demande une réduction de dégâts de 50% maximum pour qu’on puisse encore avoir un minimum d’efficacité car attendre 2 min que la rotation des skills défensifs ennemis soient fini pour frapper…. ça devient lourd à force.

Sinon, il faut up la capacité du voleur condition. En gros les venins deviennent breakstun et inflige poison+tourment+confu+brulure avec un CD de base à 30 sec, je pense qu’on rigolera bien après^^.

Le voleur en raid

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

ouais bah, j’aurai préféré que le rôdeur garde son problème… XD, bon bah, plus qu’à attendre 3 ans avant d’avoir un build opti et non passable ^^

Stats Farm rate

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Perso, ce n’est pas mon cas, dans ma fl, ils sont majoritairement entre 50-60 et certains même proche de 70%. Après, il faut savoir que le win rate ne veut pas dire grand chose dans le gain de point étant donné que tu peux gagner un point un perdant un match.

Après j’avoue que pour monter de division c’est compliqué dans le sens où, tu vas trouver une équipe qui tourne bien pour une après midi, vous allez faire 10 victoires d’affilées, donc vous allez gagner 10 points, puis le groupe se dissout vous décidez de faire 2-3 parties en solo ou avec un groupe moins fort et vous allez perdre ces 2-3 matchs en perdant à chaque fois 2-3 pips et là vous allez pleurer… gagner 2 matchs sur 3 et pas prendre le moindre point c’est frustrant. J’ai mis 48h en solo pour gagner le dernier pips pour passer légendaire^^ car à chaque fois qu’il manque 1 seul point, tu dois faire un match en 4v5 et qui te fait perdre 2 pips, ensuite 1 noob qui fait que de la quiche et qui rage dans le chan team… Après ça reste du farm et une part de chance sur les joueurs avec et contre qui tu tombes. Mais avec le temps, tout le monde arrive à passer ses divisions et avant la fin de la saison, il y aura beaucoup de légendaire et franchement, le niveau de ligue reflète absolument pas le niveau de jeu… quand tu vois des légendaires qui commencent la partie en faisant un rush sur svanir et qui se font stomp par la bête ou qui fail un rush lord dès le début de la game et qui se font dépop par les pnjs, je peux t’assurer que le gameplay des matchs au niveau ambre-émeraude est de plus en plus similaire au diamant-légendaire… du moins de plus en plus^^.

On sait tous que le système actuel n’est pas très apprécié mais on n’y peut rien, anet ne voit pas les choses comme nous c’est tout, il faut faire avec en espérant voir un truc plus satisfaisant dans le futur^^.

Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Le soucis c’est “protection”, -33% de dégâts reçus c’est énorme sachant que pour certaines classes c’est un buff qu’ils ont permanent et qu’ils peuvent partager avec les alliés. Tu ajoutes à ça la capacité de certaines classes à réduire les dégâts de 50%… Pour te dire, en zerk, un backstab, j’ai reussi à critiquer à 1 point de dégâts sur un elem…
Beaucoup de classes se confère might, fureur, rapidité, vigueur, protection, régénération ect…, après ce n’est pas que le voleur ne puisse pas, c’est que pour le faire, on n’a plus rien à coté…

Pour moi le voleur est avant tout le maître des ombres, donc il devrait bénéficier des avantages sous fufu. A une époque, on gagnait de la might sous fufu, maintenant ce n’est plus le cas et c’est bien dommage. Ensuite l’aptitude qui supprime les alté sous fufu, je le remplacerai par un gain de résistance et au lieu de réduire les dégâts de la prochaine attaque quand tu passes fufu, je mettrai à la place un gain de protection, de plus tous les bienfaits qu’il gagne sous fufu, il le partage aux alliés à qui il confère la fufu.

Mais franchement même avec ça, j’ai peur que le voleur soit encore à la traîne…

Enfin bref, on verra bien le rééquilibrage du mois prochain^^.

Le voleur en raid

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

je ne dirais pas useless, il est juste moins opti mais ça passe quand même. Quand tu montes à 40 stacks de poisons, ça pique, et avec euphorie… le poison que tu mets dur 16 sec (avec le venin) pour un CD de 32 sec, avec euphorie tu peux maintenir 30 stacks de poison sur le boss tranquillement. Et full buff, ton poison frappe facile à 18-20K sec + saignements + tourments + les coups blancs. En réalité ça marche pas vraiment comme ça mais le dps condi que tu apportes restes convenable^^.
Ah oui, perso, je joue rune d’épine (45% durée de poison et +50 en degats d’alté par coup que je subis par un ennemi empoisonné), ce qui fait que je tourne avec cette rune avec un bonus régulier de +250 en dégâts par alté.

Personnellement, j’aime bien, c’est passable^^.

Stack de rapidité en début de partie

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

lol, je l’avais pas vu celle là encore^^. Non, continue à stack le speed au début c’est vraiment pratique^^.

(Modéré par Shinuro.9086)

Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

je trouve que le voleur cours mieux que n’importe quelles autres classes^^.

Après pour ce qui est du fight, 1v1 quasiment ingérable, on apporte pas grand chose en teamfight, on n’a pas 25 stacks puissance, protec et regen perma, pas de stab… compliqué pour nous, donc il faut courir^^

Gw2 PvP Corp / Rencontres entre équipes

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Bah vous pouvez compter sur les ELCO ^^

Gagné 500-373 et perdu 2 pips...

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

il aurait deco ou changé de classe, je crois que ça fait -3 points non ?
Pour de vrai, je n’ai aucune idée du pourquoi du comment, on est sur gw2 après tout et j’ai arrêté de chercher à comprendre si c’est un bug récurrent alors ça sera corrigé sinon tant pis à qui ça arrive (dommage collatéral lol)

Hurray! Ou pas encore assez nerfé?

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

c’est bon, on a enfin distorsion et il ne cap plus, c’est déjà une bonne chose^^.

Désactivation temporaire du mode Bastion

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Lol, oui, c’est trop bien^^. Franchement avec la méta actuelle, go en bastion, ça sera sans doute moins chiant. (à test)

Gagné 500-373 et perdu 2 pips...

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

bienvenu sur gw2^^. Non mais je comprend que c’est rageant, déjà que la méta est pas folichon alors si en plus tu as des bugs de ce genre… y a de quoi ragequit…
Tu n’es pas le seul à qui ça arrive mais bon j’aimerai bien voir leur truc qui gère les points. Pour moi une victoire peut rapporter de 1 à 3 points et une défaite de -3 à +1 points mais une victoire à -2 pour moi n’est pas envisageable. Remboursez ! je dirais XD

Tournoi 5V5 PvP Corp du 17/12/2015

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

ok merci beaucoup ^^

Tournoi 5V5 PvP Corp du 17/12/2015

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Alors petite question, quand vous dites “Nous avons choisi un format très classique pour ce tournoi, avec un bracket simple à élimination directe en Bo3.”

Pour les premières rencontres vous choisissez ou tirage au sort en direct ?

(Modéré par Shinuro.9086)

Proposition d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Justement voilà ou je veux en venir, qu’est-ce qu’on peut proposer indirectement à anet pour équilibrer ces classes^^.

Tu as énoncé plus haut la possibilité de debuff, cependant le voleur en a déjà (f1 et S/D) mais enlevé 2 avantages toutes les 20 sec et 1 à chaque frappe du filou je trouve que c’est trop léger, enfin c’est trop léger tout simplement car à quoi ça sert de debuff un type qui regagne les bienfaits perdu en 1 esquive… j’exagère un peu mais en gros c’est ça^^. Mais peut être que si toutes les classes pourraient avoir plus de debuff alors pourquoi pas.

Après concernant le buff resistance j’ai des doutes… malheureusement n’ayant pas d’emplacement pour me créer un revenant et surtout pas test avec les autres classes mais quand je lis que les altérations subit sont inefficaces je trouve ça assez abusé quand même dans le sens où tu prend 0 dégâts par alté, ça va, c’est un peu le but du bienfait mais pour moi ça veut aussi dire immunisé aux altés de déplacements, aveuglement, faiblesse, peur, incitation … pour moi, perso, je trouve que ça fait un peu beaucoup^^.

Après pour ce qui concerne le pvp, ils n’ont qu’à ajouter une règle, c’est qu’une équipe de 5 joueurs, doit être composé de classes différentes, impossible d’avoir 2 fois la même classe. XD je vais me faire crier dessus mais ça évitera de tomber contre des teams troll en tournois avec 5 mesmers bunk, oui c’est pourrie vous allez me dire mais c’est d’un relou … Et puis au moins dans leur matchmaking, tu es sur de tomber avec des joueurs qui jouent d’autres classes. Quand tu pars en tn en voleur c’est pas pour en avoir 2 autres et qu’on te demande de reroll… c’est lourd à force XD.

Sinon à part ça, même si je me répète, le mesmer qui peut tempo 1 ou 10K personnes avec une rotation de ses skills blocages, invul, esquives ect…. pdt un bon moment, je trouve ça hyper intéressant mais si en même temps il arrive à garder le point pour lui, non merci, quitte à améliorer sa capacité défensive encore une fois, empêcher la capture de point… Déjà ça et je serais content^^.

Après pour le voleur et le war, je ne vois pas trop comment les ups pour le moment, je vais pas dire qu’elles sont bien équilibré et donc elles n’ont pas leurs places dans la méta des classes pétées mais si déjà on nerf un peu ce qui est un peu abusé alors peut être que le thief et war seront un peu plus efficace qu’actuellement. Faut voir mais attendre 2 mois, ça va être long, mais au moins on peut s’attendre à un truc qui tiendra la route comme les ligues (O_o tout dépend de votre point de vue)

Proposition d'équilibrage

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Bonjour à tous, j’ouvre un nouveau poste pour que vous puissiez réunir ici vos idées sur les possibilités de changement qui permettraient un meilleur équilibrage qu’actuellement.

Je vais donc commencer par faire quelques propositions. Tout d’abord, nous constatons qu’actuellement la méta est assez orientée tank-condition.
Pourquoi le zerk n’est pas très efficace ?

Il existe différentes façon de faire des dégâts mais prenons uniquement les dégâts directs et les dégâts par alté. Pour moi, dégâts direct correspondrait plus à une source de dégâts qui fait beaucoup de dommage en très peu de temps sur une cible et l’altération, une source de dégâts à plus long terme.
Aujourd’hui pour réduire l’efficacité des dégâts directs, il y a plusieurs options :
- L’armure qui augmente en fonction de votre robustesse et qui réduit le nombre de dégâts subis.
- Ensuite vous avez le bienfait “protection” qui réduit les dégâts subis de 33% (40% pour le cataclyste)
- L’altération “faiblesse” qui a 50% de chance de réduire les dégâts subis de 50%
- Aptitude réduisant aussi les dégâts sous certaines conditions.

Pour réduire l’efficacité des altés vous avez :
- La vitalité …. plus vous avez de vie et moins vite vous mourrez par les altés…
- Le bienfait “résistance” immunisé aux effets d’altérations
- Le dispel en général
- Certaines aptitudes réduisant les dégâts d’alté mais je crois que c’est spécifique aux nouvelles spécialisations…

Je ne compte pas l’aveuglement qui est efficace pour les deux.

Bilan ça semble plus ou moins équilibré vu comme ça oui mais dans la réalité ça ne l’est pas. On constate que les altérations sont beaucoup plus efficace que les dégâts direct car les classes méta actuelle ont accès à protection et inflige faiblesse très facilement ce qui empêche le zerk de faire ses dégâts. Pour les conditions c’est différent… tout le monde peut dispel, c’est un fait mais lorsque tu mets des conditions à chaque coup… tu as beau dispel, ça revient de suite et quand on compare au dégâts d’un zerk, c’est équivalent voir même supérieur, certains burst conditions font très mal.
Pour pouvoir y résister, il y a la résistance le soucis c’est que tout le monde n’y a pas accès et le peu qui y ont accès…. c’est un bienfait complètement pété, n’est-ce pas les revenants ?^^

Enfin bref osef de tout ça, j’ai pas le temps pour me plaindre et essayer de plus développer, on aura l’occasion d’en débattre mais voici ce que je peux proposer :

- Un accès plus large au bienfait résistance, c’est à dire que toutes les classes puissent en bénéficier.
- Un nerf de résistance bien entendu, si son accès est plus simple voir deviendrait aussi simple que la protection, faire de même c’est à dire réduire les dégâts de conditions de 33%
- Ajouter à l’altération faiblesse, un impact sur les conditions ou créer une nouvelle alté affaiblissant l’effet des conditions.
- Ou alors un nerf de la protection qui permettrai de réduire les dégâts subis de 15% et des altérations subis de 15% (permettrait au zerk d’être un peu plus efficace en terme de dps)

J’ai fais des propositions plus sur les fonctionnalités du jeu mais vous pouvez très bien aborder les différents aspects des classes.

Faites vos propositions, bonne journée !

Quel est votre lvl de votre hall de guilde.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Nous les ELCO sur Ranik on est lvl 37.

Arena ne pourra plus sauver le PvP

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

non, 3.0 faut pas abuser quand meme lol …
Moi le seul truc du revenant qui me dérange c’est la stab sur esquive… une toutes les 5 sec pourquoi pas voir même 3, mais à chaque esquive, une stab, déjà qu’entre ses blocages et esquives si tu peux pas le controle apres… tu lui enleves la stab et pouf ça revient direct.
Non parce que la masse condi qu’il met c’est ridicule ^^.

Et le mesmer, je veux bien qu’il est toute cette survie mais si vous pouviez juste le up en améliorer le puits qui te permet de dodge en mettant à la place une invul complète ça serait gentil (en contrepartie la capture de point est impossible faut pas abuser non plus)^^.

Enfin bref, hate de voir la maj de rééquilibrage mais j’ai peur du résultat… on a encore 2 mois pour trouver des idées^^.

Cherche Guilde/Team PvP

in Recherche de…

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

orbitale colossus sur gw2, cool, hate de vous croiser en pvp =p

Message de l'équipe JcJ

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Expérience personnel, quand je pars avec des mecs ambre, j’y vais pas pour faire baisser la mmr globale pour gagner plus facilement… au contraire, je suis suicidaire de le faire car je sais que ceux qui font 50 matchs pour passer émeraude…. ce ne sont pas des flèches donc je préfère jouer seul, plus de chance de win. Après je t’avoue que des fois, c’est tellement easy que je peux 1v3 donc oui c’est plus simple mais ça arrive pas tous les jours.

Au pire, tu n’as qu’à essayer de partir avec des ambres et tu vois ce que ça donne^^.

Arena ne pourra plus sauver le PvP

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

MDR, pourquoi on viendrait avec un thief ? pas envie de perdre lol.
Après j’apprécie pas cette méta et puis on est pas des prospvp donc on vient avec ce qu’on sait déjà jouer vu qu’on ne s’entraîne pas. Donc on ne sera pas meta du tout mais on fera tout ce qu’on peut pour win et si on y arrive c’est que le pvp respire encore un peu mais je ne me fais pas d’illusion =).

La méta est ce qu’elle est mais une chose est sur, en esl il n’y aurait pas la limite de 2 même classe par team, je me demande à quoi ressemblerait les compos^^.

Après je suis un peu d’accord avec ce que dis eno, le pvp n’a quasiment plus rien à voir avec avant et il faut l’appréhender différemment. Que ça soit en terme de teamplay, gameplay ou autre. L’objectif étant de contest les 2 points avec 3 bunkers et 2 roamers qui se déplacent assez vite pour tuer les tanks ennemis, au début tout le monde est frais donc 0-0 au bout de 3 min et à partir du moment ou sur les 10 tu en as un qui le nez qui coule, c’est la que la partie se lance XD.

En terme d’équilibrage, j’avoue qu’il y a plein de chose à revoir sur les classes méta actuelles mais ça sert à rien de continuer à se plaindre, anet en a conscience, ils regardent eux mêmes les proleagues mais il faudra attendre 2 mois pour avoir un équilibrage correct qu’un équilibrage rapide mais mal foutu mais bon de toute façon ça va toujours râler et moi le premier cependant je pense pas qu’on peut faire pire qu’actuellement (si, c’est possible mais j’ai pas envie de voir la fin du monde)

Sur ce, hate d’être jeudi voir ce que ça donne en team vs team, car en ranked je joue quasi qu’en pugs^^.

Gw2 ou La mort d'un jeu (Leçon en 5 Chapitres)

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

De toute façon, on joue pour s’amuser, tout le monde ne joue pas pour être le meilleur et jouer ce qu’il y a de plus opti. Tant que tu joues avec ce que tu aimes, comme tout le monde, tu vas perdre, gagner ect… je joue quasi que voleur, et il existe tellement de build ou tu peux t’amuser correctement. Je suis monté rubis avec en faisant que du pugs.

J’ai joué contre du DH, il y en a des bons et d’autres moins bon, certains DH sont facile à tuer en voleur et d’autres un peu moins, tout dépend des choix de compétences aussi.

J’ai déjà eu des teams 2 thiefs + war + elem + revenant contre 2 envout, 2 revenant et elem, on les a écrasés car ils ne savaient pas bien jouer leur classe. Je suis pas contre que les gens jouent méta, qu’ils savent la jouer ou pas mais svp quand vous voyez un thief ou un war, stop les insulter et dire que la partie est perdue d’avance… c’est pas super motivant^^.

Après, quand je dis qu’on s’amuse…. des parties de 15 min au timer avec des fights sur 3 points durant lesquels pendant 2-3 min personnes tombent…. limite pour bouger anet à réagir, il faudrait qu’en ESL les joueurs fassent la greve en restant face à face immobile sur les points^^.

Enfin bref, on ne peut rien faire pour le moment, donc soit vous l’acceptez, soit vous quittez le pvp.

Mais pour en revenir au sujet, c’est vrai depuis l’extension… les premieres semaines plein de monde, ancien comme nouveau et depuis peu…. de moins en moins de monde. En guilde on passe de 40-50 co le soir à 20-30 quasi 2 fois moins car cette extension a encore déçu beaucoup de joueurs autant dans l’équilibrage que les bugs ou refonte de certaines choses…

HS : je veux la possibilité de sauvegarder des builds et changer mon set d’armure et d’aptitude en un clic, je serais tellement content rien qu’avec ça, mais bon si un jour ça voit le jour O_o, je paris que ce système sera mal optimisé et on dira que c’est pourri XD.

Message de l'équipe JcJ

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

non ça ne l’est pas, tu as le droit de jouer avec qui tu veux. Si tu groupes avec des gens plus faible, les parties seront plus facile pour toi mais pas pour tes mates en principe ^^, sauf s’ils sont très fort est toujours ambre, ça permettrai de faire plusieurs victoires d’affilées^^.

Solution pour le pvp de guildwars 2

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Si les gens quittent le pvp sur arrêt maladie … on aura tout vue avec gw2 XD

Je transmet le remède à ma guilde, merci^^.

Tournoi 2V2 PvP Corp du 21/11/2015

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

ok ok, ça me parait normale après tout =p

Tournoi 2V2 PvP Corp du 21/11/2015

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

oui mais vous venez de recevoir le mini lama cette semaine, le prochain arrivera la semaine prochaine ou jamais, je ne sais pas si c’est 1 semaine entre chaque tournoi où tu remportes le lot ou 1 semaine à partir du moment que tu reçois le lot^^. C’est ambiguë XD

Tournoi 2V2 PvP Corp du 21/11/2015

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

En fait, on ne peut avoir qu’un seul lama par semaine non ? si c’est le cas, je suis dsl pour toi static^^

Désactivation temporaire du mode Bastion

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

oui, des missions pvp infaisable, super cool encore une fois =p. On aurait pu exceptionnellement n’avoir que des missions hors bastion … mais non^^

Mode à terre

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

au pire, tu n’as qu’à jouer fracasseur, tu prend son élite physique et tu l’utilise quand l’ennemi est à deux doigts de tomber à terre, comme ça tu l’instant kill. Mais j’ai pas mieux^^.

Mode à terre

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Impossible, ça fait partie du gameplay de ce jeu. Il n’y aurait pas de mode à terre, je te ne dis pas le déséquilibrage que ça va créer sur le jeu déjà qu’actuellement c’est pas vraiment ça tu me diras…

Je suis désolé mais d’une, c’est sur que ça ne sera jamais enlevé et de deux, je ne pense pas que ça soit une bonne idée^^.

Regagner son honneur !

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

un buff honorifique serait une bonne idée mais pas au bout de 5 parties, c’est trop peu.
15 me semble mieux^^.