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Remaniement du voleur suite MAJ du 08/08/17

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Je ne sais pas si c’est moi, mais avant la maj, le f1 avec le vol d’avantage et la stupeur permettait d’interrompre un ennemi sous stabilité mais depuis la maj, ça ne marche plus car le f1 n’enlève plus la stabilité.
J’avoue qu’avant c’était assez pété dans le principe mais vu que je n’ai pas vue d’annonce concernant ce changement, je me dis que c’est peut être un bug… franchement je ne pense pas^^.

Sinon rien de plus, même si le up des “tours”, de la branche acro et coups critiques vont peut être amener des nouveaux builds viables, à test…

Saison 7 PVP Pour quand???

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Saison 7 de la ligue JcJ – 13 juin

Saison 6 arrive le 7 Mars !

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Un niveau de jeu PvP qui décroit et une montée en force des trolls, ragequit, afkers et toutes sortent des cancers dans des matchs PvP…

Mouais, très déçu de voir à quoi ressemble le PvP de Gw2 aujourd’hui, m’enfin, tout ne pas pas évoluer dans le bon sens. Vous en faites, jouez pour vous faire plaiz, si ça vous saoule, vous possédez le libre arbitre donc vous pouvez décider d’arrêter si vous ne prenez plus plaisir à jouer à un PvP 5v5 qui se joue en équipe si vous êtes seul et que vos mates que vous ne choisissez pas nuisent vos parties, allez voir ailleurs^^.

Bonne saison 6 tout de même à tous.

Classement Saisonnier vraiment fiable?

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Oui, je comprend ce que tu dis Atores, j’ai fais mes games de placement et par moment tu as beau avoir un bon niveau, tes coéquipiers sont tellement loin derrière, des déplacements illogique, des builds illogiques et situation aberrante, comment un type, seul contre 4 gars de ta team peut réussir à chopper ne serait-ce qu’un kill. Quand cela se produit, tu pleures, ou alors tu gagnes un 1v2, tu commences à cap le point, un allié va venir vers toi alors qu’il n’y plus d’ennemi et que ça se fight là d’où il vient, et toi tu dois partir là d’où il vient pour aider tes coéquipiers, sachant que le type qui fait ça, c’est l’elem support, le gars qui fuit les teamfight pour laisser ses coéquipiers mourir.

Alors oui, plus tu tombes bas dans le classement et plus c’est compliqué. Mais si tu penses que tu mérites un meilleur classement, groupe avec un joueur mieux placé pour jouer avec des joueurs d’une division supérieur et monter tranquille (en cas de défaite, tu ne perdras pas grand chose, par contre le gars dans ton groupe va pleurer^^).

Encore une fois, la population en pvp sur ce jeu est pas très élevé, ce qui fait que la différence de niveau dans une équipe peut être de + ou – 500. Donc même en étant gold, tu peux jouer avec des bronzes et ça fait mal, car tu perds malgré tes performances et en plus, vu que tu as un niveau supérieur au niveau moyen de la team, tu perds un max de point. Ensuite, le jeu ne peut pas se permettre d’empêcher des joueurs d’une division de jouer avec ou contre des joueurs de d’autres divisions car sinon, les matchs ne proqueraient (ce mot n’existe pas) plus….

Quand tu vois des légendaires jouer contre des or, ce n’est pas étonnant qu’ils gagnent…
Tu prends n’importe quel jeu, tu prend des pro contre des joueurs division gold, c’est juste une blague le match, là, c’est presque pareil.

Tout ça pour dire, que Gw2 ne peut plus être un véritable jeu compétitif digne de ce nom. On peut faire de la compétition avec de tout, le système de classement est très bien, il reflète tout de même la réalité du niveau d’un joueur dans la majeure partie des cas, mais malgré tout le potentiel possible qu’avait le jeu a une période, aujourd’hui, il ne l’est plus.

Donc si tu es argent 3, tu n’es pas plus mauvais qu’un joueur gold 3 car tu peux très bien tomber contre lui et gagner, sauf qu’il faut se rappeler d’une chose, le pvp de gw2 c’est du 5v5, c’est un jeu d’équipe, donc c’est une équipe qui gagne, on a beau être bon, on reste tous pour la plupart des joueurs occasionnels ou encore loin d’un niveau d’un joueur pro, donc on ne peut pas tout carry et parfois si on tombe pas dans la bonne team, on ne peut rien y faire.

Ne vous inquiétez pas, vous avez encore 1 mois et demi pour trouver des solutions et monter au classement, si vous le voulez, vous y arriverez =)

Classement Saisonnier vraiment fiable?

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Déjà, j’aimerai revenir sur certains points.

Premièrement, la saison vient tout juste de commencer. Donc tout le monde n’a pas encore fait ses matchs, ce qui fait qu’aujourd’hui vous êtes peut être dans le top mais vous n’allez sans doute pas y rester.

Deuxièmement, avec l’absence de compétition, certains très bon joueurs sans dire “pro” on stop le jeu car plus aucun intérêt puis le pvp étant ce qu’il est, bah, ils sont parties, ce qui libère la place à une nouvelle communauté de joueurs d’entrer dans le top ce qui n’est pas forcément un mal.

Troisièmement, soit tu joues solo, soit tu joues en duo. Tout dépend de la fiabilité de ton coéquipier mais en principe, un bon duo de joueur, ça fait du bon travail et donc ça améliore tes chances de win. Donc Sindrener et Misha sont dans le top avec aucune défaite car ils forment un duo avec des classes qui carry (mesmer, thief) et ce sont des anciens “pros” du PvP, en face, y a plus les DNL…

Quatrièmement, bah pour les matchs de placement, tu joues avec ou contre des joueurs d’un certain niveau et en fonction des résultats, tu as un classement plus ou moins fiable. En effet, tu as fait tes 10 matchs contre des joueurs bronzes, ne t’attend pas à être or ou plus. Mais ce n’est rien car peu importe dans quel div tu tombes car si tu es bon, tu montes, si tu l’es moins tu descends. Perso : j’ai proc or 1, j’ai fais 10 matchs, je n’ai perdu qu’une fois car on avait un afk durant la partie qui trollait, donc je suis mtn or 3, je pense pouvoir passer platine, par contre je sais pertinemment que je ne serais jamais légendaire. Mais avec de l’investissement et l’envie de s’améliorer, je pense que pour cette saison, on a tous une chance d’entrer dans le top 250, vu la population et le lvl en PvP aujourd’hui.

Cinquièmement, la chance fait aussi partie du talent d’un joueur XD.

Ce qui compte le plus, c’est que chacun s’amuse et progresse à son rythme et prend du plaisir à jouer. ^^

Saison 6 arrive le 7 Mars !

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

sans moi pour le moment, donc je ne saurais dire ^^

Saison 6 arrive le 7 Mars !

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

non ne te deco pas, car sinon tu seras pénalisé. Si vous jouez en 4v5, ça ne sera pas pris en compte dans ton ratio et dans ton niveau de jeu.

Saison 6 arrive le 7 Mars !

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Ah ouais ? Trop bien, ça motive tellement à faire du PvP ça^^

Saison 6 arrive le 7 Mars !

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Voilà, tout est dans le titre, la saison 6 arrive la semaine prochaine. Elle prendra fin le premier Mai.

Au cours de cette saison, si vous perdez un match de saison classée avec un score supérieur à 80 % de celui de l’équipe gagnante, vous obtiendrez un bonus « Victoire manquée de peu », valant 2 points de récompense.

Perso, je suis surpris, je pensais qu’elle sortirait dans plus de temps que ça. Donc à part le changement énoncé au dessus, il n’y en aura pas d’autre. Donc toujours la file solo/duo, un matchmaking similaire, les matchs de placement similaire, enfin vous avez compris.

A très vite pour cette nouvelle saison.

Recherche une guilde

in Recherche de…

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Bonjour à toi Lilly,

Je te propose la guilde Elambra Colarec [ELCO], notre guilde à plus de dix ans d’existence depuis sa création en 2006 sur Gw1. Nous sommes sur Gw2 depuis ses débuts.

L’ambiance dans la guilde est super, on se soutient sachant qu’on privilégie l’irl au jeu bien entendu, pas d’obligation en terme d’activité, cependant en cas d’absence prolongé pour ne pas inquiéter les membres de la guilde, on aime bien quand la personne prévient sur le forum^^.

Nous pratiquons tous les modes de jeu, à savoir le PvP, le McM et le PvE. On a des joueurs qui s’y connaissent dans chaque domaine, donc pour les conseils et ton évolution dans le jeu, il n’y aura pas de problème.

Ensuite, nous sommes devenus une association loi 1901 depuis bientôt un an. Cette association nous permet d’organiser des events irl plus facilement et de pouvoir monter d’autres projets à l’avenir.

Si tu es intéressé, voici le lien vers notre site : http://www.elambra-colarec.fr/
Nous avons aussi une chaîne youtube : https://www.youtube.com/channel/UC5VS0vCfhu_0-ZFBgcuZ8rg

Je te souhaite une bonne journée et à bientôt Ig.

Cordialement, Shinu.

Recherche guilde

in Recherche de…

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Salut à toi jeune explorateur de Tyrie.

Je peux te proposer de rejoindre les ELCO, une guilde ayant plus de 10 ans d’existence avec des joueurs allant de 20 à +50 ans, donc une moyenne autour de la trentaine.

Nous sommes sur le serveur Fort Ranik pour le McM.

N’hésite pas à me contacter pour plus d’infos.

Cordialement, Shinu.

Voleur DD aide

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Salut, McM ou PvP ?

Sinon perso, je continuerai de jouer vigueur canalisé, signe d’agilité, signe de l’infiltré et foulée de l’ombre avec le venin en élite.
Malgré leurs nerfs, ils restent bien. Pour le signe, pouvoir dispel 3 condi, ça fait plaisir mine de rien^^.

Equilibrage du 22 Février

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Hahahaha clairement d’accord avec vous.

Je suis moi même joueur du voleur conditrap, je pensais que cette maj permettrai de rééquilibrer la chose, et bien non, ils l’ont empiré ! Déjà, c’est perma fufu donc si tu n’as rien pour le révéler, tu ne peux pas le tuer. Ensuite ça met masse condi, donc si tu n’as pas assez de dispel tu meurs.

Je devrais avoir honte de jouer ça, en plus d’être 0 skill, c’est pas opti mais c’est tellement drôle à jouer et vue que je joue pour m’amuser, ça me suffit mais ça devrait pas exister je l’avoue. Mais bon, quand tu croises un groupe de war/rev perma résistance, tu sers à rien, un trap anti fufu, tu ne sers plus à rien aussi.

Je plussois le rééquilibrage du signe d’agilité, il est plus sympa comme ça.

Mise à jour du jeu - 22 février 2017

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Baclé ? tu as vue le nombre de mois qu’ils ont mis pour sortir ce patch ? ^^

Non mais cette maj est logique, elle va dans le même sens que les précédentes.
J’ai juste l’impression, qu’ils ont légèrement up certaines spé sur les classes qui était peu joué pour les rendre un peu plus viable.

Franchement, vous vous attendiez à quoi ? ce patch ne me surprend pas du tout, il est ptete un peu mieux que ce que j’aurais pensé lol.

En attendant le prochain en Juin.

Sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ - 16 février 2017

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Les sondages sont là comme excuse dans l’arrêt de développement de leur contenu.
Pendant le sondage, ils ne font rien, ensuite, il décide de travailler en fonction du résultat du sondage, puis une fois qu’ils auront travaillé dessus, ils pourront annoncer une date de sortie, et donc on n’aura pas la saison 6 avant au moins 1 mois. J’espère que je me trompe mais après 4 ans, on s’y habitue.

Je suis d’accord sur le fait qu’il y a des choses plus importante sur lesquels ils doivent travailler. Ensuite, après réflexion, effectivement, le jeu n’est pas prêt pour ce type de système en pvp. Il manque trop de chose pour que ça soit viable et ils ont déjà été énoncé, je ne reviendrais pas là dessus.

Quand on me demande, à l’heure actuelle, à quoi ressemble le contenu JcJ sur Gw2, je ne sais pas comment dire les choses sans paraître trop ridicule … dire que le pvp sur gw2 c’est uniquement du conquest en 5v5, c’est triste à dire, pour un jeu qui a 4 ans, ça fait rigoler, ce que je dis n’est pas vrai car on a le mode bastion et la map la cour pour le deathmatch. Il y a des tournois 1v1, 2v2 organisé par la communauté mais c’est par période. Quand un joueur lamda ce co pour jouer en pvp sur le jeu, son choix reste très limité, si ça plaît pas, tant pis, si ça te plaît tant mieux, et sans avis, bah ça devient rébarbatif et lourd à la longue.

Donc, en fait, pour en revenir au sujet, pour ceux que ça intéresse, on peut voter blanc pour exprimer notre mécontentement ou autre.^^

Sondage à propos du verrouillage des professions en JcJ - 16 février 2017

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Effectivement, ce sondage nous demande juste si on interdit les doublons en ranked.
Fini les 2-3 voleurs, dh dans une team. Au contraire, les matchs seront plus équilibré.
Après oui, on ne pourra plus adapter notre compo mais en principe, on aura moins à le faire. Le problème, c’est qu’on risque juste de jouer contre des compos miroirs en permanence dans ce même mode et unique jeu, y aura 0 variété et ça sera d’un pénible. Vu que le coté compétitif disparaît légèrement et qu’on se retrouve avec une majorité de joueurs qui viennent pour le farm de récompense, le pvp restera pénible, rébarbatif et insupportable.

Personnellement, je pense que ça vaut le coup d’essayer de limiter le nombre de profession par équipe, ça rendra les matchs plus intéressant et moins frustrant.

Il ne reste plus qu’à intégrer une sauvegarde de build au pire. Car si on empêche le reroll en début de match, pouvoir en un clique, choisir telle ou telle spé pour s’adapter à notre ou à l’équipe d’en face, ça sera très bien. Mais bon, chaque chose en son temps pour anet^^.

1956 mais pas légendaire

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

lol, c’est pas faux =)

JCJ changement logique

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Concernant le problème des succès en classé, ce truc revient souvent sur le tapis, anet est au courant, si changement ils veulent faire alors il se fera (prévoir au moins 1 ou 2 ans).

Concernant les récompenses en pièce d’argent suite au partie…. franchement, y en a vraiment qui s’attardent là dessus ? 15-30 pa toutes les 15 min, c’est pas folichon, tu veux des po, tu vas farm en pve. Je ne vois pas en quoi ça pose un soucis. Par contre améliorer le gain d’argent sur une série de victoire pourquoi pas, c’est pas la priorité selon moi.

Ensuite, je suis contre l’interdiction des ranked au rang < 80 pour plusieurs raisons.
Gw2 = casu donc tu ne peux pas réserver le peu de contenu pvp à des joueurs qui ont fait le tour du jcj et qui en ont marre. Empêcher les comptes f2p d’y avoir accès, non plus, c’est pas la meilleure solution.
Déjà, le manque de joueur sur le jeu est hallucinant, quand tu es gold et que tu joues avec/contre des joueurs pro, avec + de 500 de niveau de jeu de différence, bah le matchmaking t’associe avec les joueurs disponibles, on est tellement peu, qu’on se retrouve avec des matchs peu souvent équilibré.
Tout ça pour dire que le manque de joueur empêche anet d’ajouter des contraintes accessibilité.

Par contre, donner au f2p l’accès à 100% du contenu pvp pour ne pas créer un désavantage entre les f2p et les autres. Cad, accès aux spé élites ect…

M’enfin, le pvp compétitif est mort, tu fais du jcj parce que tu aimes ça, les modes de jeu proposé ne plaisent pas forcément, c’est du jeu d’équipe alors que la majorité des joueurs sont casu et jouent solo.

Des changements logiques ? oui il y en a, mais plus du coté d’anet, ils ont cramé toutes leurs cartes. C’est à nous joueurs d’apporter des changements en changeant de jeu pour le pvp. Après, j’avoue que gw2 est sympa dans la dynamique de ces combats, contrairement à gw1 réputé pour son pvp, je ne conseillerai pas gw2 pour son pvp.

Ce qu’on peut attendre du jcj maintenant… un espace détente, avec des modes funs à faire seul ou entre amis. Permettre à la communauté de créer ses propres modes de jeu pvp et inviter les autres. Un accès de récompense uniquement accessible au jcj et qui donne envie (mini lama osef). Vouloir faire un pvp compétitif et permettre au pti kévin d’obtenir comme tout le monde ce qu’il était venu chercher, non !

Désolé pour ce énième poste où je rage, mais, quand on voit tout ce potentiel jeté par le fenêtre, ça fait tellement mal, qu’il faut que ça sorte lol.

Maintenance JcJ programmée – 14 février

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Merci pour votre annonce^^

1956 mais pas légendaire

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

C’est moche, j’ai eu peur moi aussi, je me suis dis que c’était un bug potentiel, donc j’ai watch, mais je n’ai pas eu de decay suite à la fin de saison.

On est sur un jeu qui est fait de manière à ce que ce genre de bug ne soit pas surprenant.
Qu’on soit légendaire ou bronze, osef donc ça ne dérange pas anet^^.

En espérant quand même que ce problème soit résolu.^^

Besoin d'un rafraîchissement

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Déjà, bon retour à toi cyn.

Comme tu le sais, l’extension est sortie avec une nouvelle classe et des spé élites.
Vu qu’elles sont élites, elles sont donc très efficace et donne un léger avantage à ta classe.

Ensuite, on a eu l’arrivée du système de ligue. Système très bancal, reposant sur le farm dans un premier temps et donc ta position dans la ligue représentait plus ton activité en jcj plutôt qu’on ton niveau. Ils ont mis un an pour changer ça^^, aujourd’hui, on a un système qui représente mieux le niveau de jeu des joueurs. Sachant que lors de cette dernière saison c’était du solo/duoQ, impossible de tag à plus de 2, donc fini les équipes compétitives en pvp classé.
Pour la prochaine saison, on a encore aucune date annoncé ni rien d’ailleurs, donc wait and see.

Durant ton absence, tu as loupé la proleague, malheureusement, ça n’a pas l’air d’avoir eu le succès attendu vu qu’on n’en parle plus. Les adeptes du jcj en seront peut être plus, une histoire de sponsor qui n’a pas voulu re-signer ou je ne sais quoi.

Les ToL ou ToG auxquelles vous avez pu participer à l’époque avec les [To], il y en a eu récemment mais je crois que c’est uniquement la communauté qui gèrent ça.

On a eu deux nouvelles maps en pvp non classé. L’arrivée de skyhammer en classé. Des refontes de map et une revue des statistiques individuelles sur une partie. Maintenant, à chaque fin de partie, tu peux voir combien tu as fait de dégâts, combien tu as soigné ect… et le % par rapport à l’équipe.

Le pvp est plus rentable qu’avant en terme de gain de po ou autre dans le jeu.

La communauté a évolué aussi. M’enfin, ça reste drôle.

Le PvP a quand même bien changé. Je laisserai les autres compléter, car je ne peux pas penser à tout. Mais globalement, dans mon ressenti perso, je trouve que le pvp est aujourd’hui dans une situation délicate, pour le coté compétitif c’est fini. Après, ça reste mon avis perso^^.

Soyez franc

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Prochaine extension pour 2018 je pense, et la dernière extension pour gw2 en 2021.
Après quoi, s’ils n’ont pas détruit le respect du jeu, peut être qu’ils auront envie de faire un gw3, on peut toujours rêver je pense. Celui ci, ne sortira pas avant 2024-2025.

Pour moi, le pvp sur gw2 a été très mal géré. Autant en terme de publicités, communications et autres. Ils prennent leur temps pour faire les choses, ils ne veulent pas faire de modifs pour x raisons alors qu’on en a besoin.
Ils ne se pressent pas, et ils se soucient même pas de nous.

Aujourd’hui le pvp compétitif, bah étant donné qu’une saison dure aussi longtemps que la pause entre deux saisons c’est complètement lamentable de mon point de vue mais faut croire que sur une journée de 8h de taf, 4h de pause café et 4h pour avancer sur qq chose, c’est normal. Des rééquilibrages tous les trimestres uniquement, donc quand y a un truc qui est trop au dessus ou trop en dessous, on doit attendre 3 mois pour re-chopper un semblant d’équilibrage.

Le mode conquest 5v5, ok, jeu en groupe mais tu peux y aller qu’à 2 maximum. Autant faire du pvp 2v2 dans ces conditions au lieu de s’acharner sur un mode qui a 0 succès car mal géré.

M’enfin je dis plein de bêtise, c’est juste que j’ai arrêté d’espérer quoi que ce soit pour le jcj de ce jeu, j’ai perdu tout intérêt, super moment passé jusqu’en décembre 2014 puis, de déception en déception jusqu’à aujourd’hui. Content des joueurs que j’ai rencontré. Mais là, stop. Je reste un peu pour le McM avec ma guilde (on recrute sur Fort Ranik) et pour l’histoire vivante (2h tous les 3 mois).

Hâte de voir ce qui nous attend par la suite, s’ils annoncent la fin des ligues jcj, je ne serais même pas étonné XD. M’enfin, pour des récompenses pve, ils peuvent continuer^^.

Pour rester optimiste, vivement la prochain extension (peu de chance que je la prenne lol)

[Suggestion] Observateurs de matchs classés

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Le principe de pouvoir observer des matchs classés est qq chose de vraiment intéressant.

Cependant, la mission de l’observateur tel que tu l’as décris est très bien à partir du moment, où des règles sont posées et que les observateurs respectent ces règles en restant le plus neutre possible.
Il y aura forcément des gens qui exploiteront le système. Des innocents pourraient se retrouver pénalisé avec un système comme ça. Au lieu de rendre les matchs moins cancer, j’ai peur que ça n’empire encore plus et que la population pvp continue de diminuer.

Après, c’est donner la possibilité à tout le monde de pouvoir juger et on sait que tout le monde n’est pas net et qu’il y aura toujours une faille dans laquelle certains se glisseront et détruira ce qui reste du pvp^^.

Tout ça pour dire, système intéressant mais quitte ou double. Trop de risque à mon avis.

Tournoi sPvP GW2 de @Groucharoo (twitter)

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Nous on s’est fait massacrer !

Tout le monde à la droit de participer et seul les meilleurs restent à la fin, c’est le principe d’un tournoi comme celui là, ce n’est pas réservé à l’élite.

Personnellement, j’ai été surpris par la performance des CDI, ils s’en sont bien sortie tout de même.

Ensuite vos problèmes perso, merci de le garder pour vous, osef que machin se prenne la tête avec bidule XD.

Donc tournoi sympa, vivement le prochain =)

(Modéré par Shinuro.9086)

Déco intempestives

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Personnellement, le problème a été résolu. J’ai juste eu un week end compliqué =).

Tournoi sPvP GW2 de @Groucharoo (twitter)

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Hahaha, personnellement, j’aimerai bien vous voir allez loin mais, j’ai quand même de très gros doute. XD

Tournoi sPvP GW2 de @Groucharoo (twitter)

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Oui c’est bien Helseth et sindrener qui organisent.

Quand je parle de désertions, c’est que lors d’un match PvP classé, je me fais deco par le jeu et impossible de reco et donc vu que je ne peux pas revenir dans la partie, mon équipe perd en 4v5 et je suis considéré comme un déserteur. Donc je stop le jcj, le temps que le problème soit réglé car je perd tous mes points, comment passer de 1840 à 1700 en qq jours comme ça XD. Je suis du genre maso lol

Tournoi sPvP GW2 de @Groucharoo (twitter)

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Je voulais y participer mais anet ne veut pas de moi snif.
Je joue qq minutes et crash puis impossible de reco pendant un bon moment. J’ai enchaîner les désertions en pvp et si le pb n’est pas réglé avant demain, je serais triste.

M’enfin, à part ça, je suivrai en direct le tournoi et on supportera nos équipes françaises s’il y a ^^.

Déco intempestives

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Bon, y en marre là ! Une fois ok, deux fois ça passe mais après stop !

Gw2, le seul jeu avec lequel il est impossible de jouer sans avoir de problème de connexion.

M’enfin, voilà mon soucis, et je ne suis pas la seule victime. Actuellement, il m’est impossible de jouer sans avoir une déco au bout de quelques minutes et de ne plus pouvoir ce connecter pendant 30 min – 1h. Quand on revient après ce laps de temps passé, on peut jouer qq minutes avec de recrash.

En parallèle, le site gw2 ne fonctionne plus non plus chez moi, je dois attendre que le temps passe pour pouvoir y accéder. Gw2 efficiency ne marche plus aussi à ce moment là.

Le soucis, c’est que je vais arrêter le pvp classé car soit je perd le match normal, et la fois ou je gagne, je crash et donc désertion. Au lieu de faire du 50:50 je fais du 100% défaite avec ma chance légendaire.

Vivement que le problème soit résolu car je ne reviendrais tant que je ne pourrais pas jouer au moins 1h tranquille. En attendant, je vais profiter du nouvel an chinois sur OW, au moins je me fais pas deco à chaque game XD.

SAISON 5 PVP les + / les -

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Sympa ton intervention Melwann, je vais essayer de revenir sur chaque point que tu as énoncé.

- Pour le classement initial, je n’y connais rien mais il doit être améliorer je pense mais je ne sais pas comment^^.

- Le cumul de classe, je suis d’accord, le matchamking est mal foutu, les équipes avec une classe de chaque sont souvent les équipes les mieux équilibrés donc elles ont un avantage sur une équipe avec une ou deux classes représentées. Soit, ils règlent le matchmaking pour qu’on est 1 classe par équipe ou alors faire des compos équilibrés.
Pour moi 3DH + 2 thiefs, c’est moins efficace que 1 ele, 1 nec, 1 druid, 1 thief et 1 war.
Et l’excuse du reroll, non merci, quand on se réfère aux règles des tournois pvp, il est interdit de reroll en pleine partie, et puis tout le monde ne joue pas les 9 classes (manque d’emplacement de perso disponible) ou ne les maîtrise pas forcément.

- Punir les joueurs afk, oui, en tout cas plus sévèrement que mtn. Soit ban, soit les interdire de récompense pendant une durée de temps.
Annuler une partie n’est pas une bonne idée, car je préfère être ban une journée et retenter ma chance demain que de perdre des points =). Sinon, seul le joueur afk perd des points et les autres 0 et ça, au bout de 30 sec d’inactivité me semble pas mal^^.

- Réduire les récompenses, dsl, pour moi ça sera non. La communauté JcJ est bien trop pauvre sur le jeu, que le fait de pouvoir attirer des pveboys qui n’y connaissent rien permet de grossir la communauté et d’avoir des joueurs de tout type de niveau dans les divisions. Mais avec le système de solo/duo, je suis d’accord qu’on se retrouve pénalisé à jouer avec des joueurs comme ça, mais je suis pour la diversité, tout le monde à le droit de jcj, ça ne doit pas être réservé à une élite, donc tous les moyens sont bon pour attirer les plus de joueur possible.

- Prendre en compte le nombre de partie joué dans le classement final, tout simple, pour entrer dans le top 250, il faut au moins avoir jouer 100 parties.^^

- File d’attente par équipe, oui, mais faire deux classements comme à l’époque alors. Un classement soloQ et un classement TeamQ.

- On a 5 map je crois, en 4 ans, ça fait très peu pour le classer mais ce n’est absolument pas la priorité d’anet. Quand on look les MOBA, c’est de la compétition sur 3 lignes, le décor peut changer mais ça reste toujours la même chose.

Voilà mon point de vue sur chacun des points^^.

SAISON 5 PVP les + / les -

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

J’aime bien les parties équilibrées, 350-350 puis tout d’un coup, on va avoir un voir 2 deco, donc en inferio, on se fait tricap et la partie fini donc très rapidement et au final, on se retrouve à perdre plein de points car on a des leavers ou des gens qui afk et donc se font deco pour inactivité bien trop tard pour qu’on perde encore plein de points.

Perdre 2 matchs sur 3 pour des leavers de derniere minute alors qu’on a l’avantage, ça la fout mal, c’est frustrant.

A partir du moment où l’équipe empoche 100 points suite à un 4v5, l’équipe victime de l’inferio numérique perd 0 point, ça serait beaucoup plus gentil, perdre 60 points de bon matin à cause de ça, c’est irritant lol.

SAISON 5 PVP les + / les -

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Je viens pour encore râler.

Pour faire simple, c’est un bug, qui n’est pas trop gênant en soi mais ça baisse le ratio.
J’étais à 70 V pour 20 D, je fais deux games, je gagne les 2, je gagne donc des points puis au classement, je passe à 71V et 21D, ok merci anet, je vous aime XD.

Guilde : [Fort Ranik] ELAMBRA COLAREC [ELCO]

in Recherche de…

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Salutations à toutes et à tous,

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Vous pouvez aussi nous suivre sur youtube ! Des vidéos sur nos activités en guilde, du pvp, pve, mcm ect….
Voici la vidéo de présentation de notre dernier jeu Goh Wanta : https://www.youtube.com/watch?v=4xbYWKW-Okw&t=0s

A très bientôt IG.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

alors pour Frucht, c’est un bon joueur qui vient de faire ses matchs de placement et en ayant tout gagné, il commence donc avec un niveau de jeu très élevé. Même si entrer dans le top 10 en seulement 10 parties de placement à la mi-saison, je ne cautionne pas du tout, à voir avec les matchs qui va faire par la suite.

Pour Mr Krataus, alkore pour ceux qui connaissent, c’est aussi un très bon joueur qui s’est très bien classé en début de saison, qui a fait une pause car il a aussi une vie et ne peut pas être actif tous les jours en pvp. Il est donc revenu jouer récemment et il est remonté dans le top (trop haut à mon goût).

Après, je suis d’accord sur le fait que de voir des types dans le top avec aussi peu de partie joué peut être très frustrant mais leurs places au classement n’est pas totalement démérité. Ensuite je ne dis pas que le système est bon, je suis d’accord sur le fait qu’il y est un problème mais c’est le système actuel, comme tout système y a des failles et y en a, à qui ça profite.

Je préfère voir ça, qu’un autre type lambda dans le top du classement car ils passent sa vie en ranked et qu’il a plus de 1000 parties jouées en une saison et ayant un ratio inférieur à 50%.

Donc maintenant, on peut, peut-être proposer des solutions aux problèmes actuels.

Par exemple : suite à une période d’inactivité de 24h, tu perds 10 points par jour et lorsque tu rejoues une partie après inactivité, tu regagnes que 5 points sur les 10 perdues, ça dissuadera peut-être les joueurs de ne pas prendre de risque en jouant qu’un match tous les 3j, ça incitera peut-être les joueurs à être actif tous les jours et pour ceux qui ne le peuvent pas, le système ne les pénalisera pas tant que ça car pour perdre jusqu’à 700 points comme actuellement, il faudrait 70j d’inactivité, soit toute la saison.
Ce n’est qu’une proposition comme ça, je n’ai pas encore réfléchi dessus mais il faut se dire, que c’est la saison 1 d’un nouveau système et que ça va s’améliorer de saison en saison (j’espère).

4v1 est complètement stupide dsl >:(

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

En fait lochy, vu le nombre de joueur qui font du pvp, tu peux tomber avec les memes sur plusieurs parties d’affilées vu que vous jouez aux mêmes horaires et que la population est faible. A la longue, quand vous restez dans la meme fourchette, vous jouez avec et contre les mêmes très régulièrement, de plus, certaines parties donnes des à priori sur certains joueurs et donc par moment, tu vois des mates qui afk car bidule est dans leur team et que ça sert à rien de jouer vu qu’on va perdre. Raisonnement complètement papillon à mon sens mais ça arrive.

Pour en revenir au succès daily pvp, ce n’est pas un pb car on peut les faire en unranked et je ne pense pas que des joueurs prendraient des risques de baisser leur niveau de jeu, en jouant des classes qui ne maîtrise pas, sachant que quand tu demandes à un joueur de relog, qui vous a déjà dit, non je reroll pas car cette classe est dans la quoti…

Par contre, obliger qq’un de jouer une classe autre que son main en ranked pour obtenir sa légendaire, d’un coté, oui pour le challenge, et d’un autre, non, car ça bousille l’équilibre des rencontres.

Calcule de rang et déconnexion

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

C’est pour ça que tu n’en perds pas. Malheureusement, 0 bug, ça n’existe pas, donc dsl^^.

Vous perdez 0 point si un membre de votre équipe est déco pendant plus de 2 min dans la partie ? J’ai un doute sur la durée.

Par contre si le joueur est uniquement afk au spawn et qu’il ne joue pas, vous perdez quand même des points, cependant, vous devez report la personne en question pour qu’anet le ban. Et pour ceux qui se posent la question, est-ce qu’anet ban vraiment ? je peux vous dire que oui XD. Mais les bans vont crescendo. (3j puis 6j puis 12 puis 24 ect…)

SAISON 5 PVP les + / les -

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Je suis d’accord avec enorance, dans l’ensemble.
Ensuite le problème que je relève cette saison, c’est l’avantage qu’on les groupes de 2 par rapport aux joueurs solo.

Si je reprend le cas de cheyenne, il dit qu’il est coincé en bronze depuis mtn plusieurs centaines de partie. Alors oui, tous les joueurs solo que je vois sont coincé dans leur division, ils font du yoyo mais à la longue, il reste avec un niveau de jeu similaire, est-ce dû à un bon calcul des matchs de placement ? ou juste une question d’aléatoire du type 50/50, un coup tu as une mauvaise team et l’autre coup, la mauvaise team est en face ? … Tout seul, tu peux tenter de carry, mais pour y parvenir, les joueurs alliées doivent faire un minimum d’effort car pour carry un 4v5, c’est très rarement possible.

Cependant, chez les ELCO, on n’a pas un niveau de jeu très élevé, la plupart sont bronze-argent, quand je duo avec eux, je parviens à les faire monter de div car la victoire leur apporte bcp de points tandis que la défaite ne leur en fait perdre presque rien. Par contre, pour le plus haut niveau, c’est l’inverse.
Et donc, certains utilisant ce système, parviennent dans des divisions qui ne méritent pas forcément et donc, on peut parfois halluciner sur le niveau de certains joueurs en div or-platine. Mais malheureusement, avec la loi du soloQ, les mecs qui parviennent à monter or, ne retourneront jamais en bronze. Sauf s’il reste inactif ou le fait exprès, mais en jouant sérieusement, ça ne devrait pas. Je me trompe peut être, si vous étiez or ou platine et que vous êtes mtn bronze dites le moi^^.

M’enfin, ce système n’est pas encore très satisfaisant, mais il reste meilleure que les 4 saisons précédentes, c’est un fait, et ceux sur plusieurs points.

Calcul des points

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

mouais bon, tout dépend aux horaires auxquelles tu joues.
La matin, défaite 500-462 = -21points, des mates aussi mauvais que vous pouvez l’imaginer.
La partie d’après, mes anciens mates se retrouvent face à moi, tellement jubilant c’était, qu’on a win 500-173 pour gagner 8 points.

Donc, le système de point actuel est assez pénalisant effectivement car si tu n’arrives pas à carry tes mates tu prends cher par contre, si tu leurs roule dessus, tu n’es pas récompensé.

Malgré tout ce qu’on donne le système nous rétrograde assez facilement et c’est frustrant.

Le pti coup de gueule du matin XD

Fracasseur D/D Altération

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Ok^^, de toute façon vu la fragilité du thief D/D, en D/P tu as juste à arriver par surprise, puis tu le burst par surprise pour le mettre très mal, tu prend tes distances, tu attend le bon moment pour interrupt, par exemple à la fin de l’animation de son 3 et hop, c’est dans la poche.

Après, il faut être patient, si ça ne passe pas du premier coup, ne pas trop rester à portée de ses coups si on a peu de dispel. Ensuite, c’est rarement les bons voleurs qui jouent cette spé, c’est souvent des joueurs moyens qui recherchent un build facile qui passe dans certaines situations. Si tu regardes bien, la plupart du temps, tu le verras sauter dans le vide et toucher personne, il va donc consommer toutes son énergie, même si on pense qu’il peut le spam à l’infini, il aura un moment de faiblesse et il faut juste saisir cette ouverture.

Build très cancer mais très répétitif donc avec l’habitude, tu apprends à le lire, puis tu sais comment le counter par la suite. Faut juste ne pas s’énerver sur ce genre de thief qui esquive tout le temps comme un tard mais plutôt analyser et trouver les ouvertures pour retourner la situation et lui montrer qui est le patron.
J’aime voir de la diversité entre les builds et jouant principalement voleur, je vois de tout en voleur, D/D, D/P, baton et plus rarement S/P et P/P.

Calcul des points

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Oui, je vois ce que tu veux dire mais tu fais du 50/50, si tu perd effectivement en moyenne 2 points tous les deux matchs, pour descendre de gold 3 à 2 tu dois perdre 150 points, donc pour perdre 150 points, tu dois faire 150 matchs ce qui est énorme, tu fais pas ça en 2 / 3 soirs, donc je pense sincèrement que sur une moyenne plus grande, tu gagnes pas plus que ce que tu perd. Dans mon cas, 50/50, c’est du +14 par victoires et -12 par défaites ces derniers soirs, prochainement ça changera peut être.

Mais je persiste à dire que, si tu es bronze et que tu te plains de ne pas réussir à monter de div à cause de tes mates, je dis, qu’il faut que ce type de personne sache se remettre en question et qu’il est un aperçu différent du PvP de gw2. Tu peux pas toujours carry certes mais avec de l’investissement et du temps, tu parviendras à monter si c’est mérité^^.

Peut être que je me trompe, mais c’est mon ressenti.

Fracasseur D/D Altération

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

tu penses ?

Perso, je ne joue pas chrono et j’ai du mal à voir comment il peut depop un thief qui éclate ses illusions à chaque esquives, qui dispel ses altés à chaque esquive ect…
Mais cependant c’est tout à fait possible, mais pour moi, toutes les classes peuvent rekt ce genre de thief, c’est juste une question de gameplay individuel.
Après, ça sera plus simple avec tel ou tel classe je suppose mais quand je les vois en amulette vipérin et qu’avec un voleur S/D, un simple, venin de basilic pour les paralyser et faire 3+f1 puis 3 ça suffit à le tuer…
J’ai vue des wars faire coup de tete, zerk+f1 espadon et le voleur à terre, ou dh qui charge son tir, se tp pose un piege et rekt le thief car il n’a pas dodge à ce moment car il n’a pas vue ou anticiper l’attaque adverse…

Donc oui, c’est juste à mon avis une question de gameplay, j’ai vu des thief D/D gagner des 1v2 1v3 contre des toutes sortes de classes dans mon équipe mais qui ne tenait pas 30 sec contre un simple autre joueur.

Par moment, je pense qu’il faut changer sa façon de jouer en fonction de ce que tu affrontes, tu peux te faire surprendre mais pas trois fois d’affilé^^.

4v1 est complètement stupide dsl >:(

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

oui, on peut le prendre à l’envers Rurik mais c’est pas trop ça le problème.

Par exemple, tu as un classique 4v4 au mid en début de partie, le dernier membre s’ajoute après le cap du close, et ton équipe gagne le teamfight, 1 mort, 2 mort ect….
Quand il ne reste qu’un ennemi debout, qui court partout pour survivre comme il peut même une fois à terre, même une fois toute la team rekt, les 4 joueurs restent sur le mid ce qui créé un décalage dans les rotations et donc même si on est meilleure dans les teamfights, si les autres campent ou reste à 4 à focus un mec, bah tu te retrouves constamment à 1 cap à 2…

C’est comme les groupes qui ne se déplacent qu’en bus, ils capent à 4 puis leave le point à 4 pour aller ailleurs et se font decap 2 sec apres, le temps qu’ils arrivent sur le point adverse, on est tricap, GG XD.

Enfin bref, c’est la loi du soloQ, soit tu tombes bien, soit tu tombes mal =)

4v1 est complètement stupide dsl >:(

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

pauvre milouten, les mauvaises connections, je sais ce que c’est, il faut déménager dans un endroit avec une meilleure co^^.

4v1 complètement stupide, je dirais même cap à 4 alors qu’il n’y a aucun ennemi et que tu te retrouves seul face au 5 qui te rentre dedans car tout le monde veut def mid ou close et attendent qu’il y est un ennemi qui passe pour le gank et le pire, c’est que tu as beau leur expliquer, la seule chose que tu as en retour c’est “noob”, “go back pve” ou pire, du genre en mode polie “tais-toi, tu n’as pas de point succès, tu n’y connais rien, stop pvp”. La seule réponse que j’ai trouvé c’est un smile XD.

Par contre, ça n’arrive pas à toutes les games, du moins en or, je suppose que plus on est bas et plus ces situations sont fréquentes mais c’est pour tout le monde pareil donc avec le temps, votre niveau de jeu montra si vous le méritez (pour le plus poisseux, groupez avec une personne de confiance, ça évitera les 4v1^^).

Quels sont les duos efficaces ?

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Si vous voulez vraiment carry vos games et pencher la balance à votre avantage, je pense qu’il faut un duo de classe de type assassin qui arrivent à tuer la target instant.

Du genre, push far en fufu, 3,2,1, go, one shot. Vous finissez, puis, vous allez vite au mid, sur la target, 3,2,1, one shot, puis vous nettoyez, et ensuite, vous n’avez plus qu’à snowball la partie.

C’est le concept, ensuite, le duo adéquat la dessus, il faut voir en fonction de ce que vous savez jouer tous les deux.^^

Si je me trompe pas, un duo elem-necro carry bien les teamfights, après, question composition, si tu joues elem et que tu tombes dans une team avec 3 elems, vous ne gagnerez pas si aucun prend la peine de reroll. Donc encore une fois, la variante de l’aléatoire sur la team avec laquelle tu vas jouer est très difficile à prendre en compte pour savoir quel duo efficace on doit prendre.

Le meilleur conseil que j’ai a donner, c’est de jouer les classes que vous maîtrisez le mieux puis faites votre job.

Ensuite, en fonction de la division dans laquelle vous jouez, il y a peut être des trucs et astuces pour monter plus facilement. Si vous avez un ratio de 50/50 en platine, ça va être compliqué mais si c’est en bronze, je pense qu’il y a plusieurs moyens de se tirer de ce mauvais pas.

A vous de voir, je pense que mes collègues pvpistes pourront mieux vous renseignez que moi, sinon, je vous invite à regarder les streams des joueurs pro, pour voir avec quel duo de classe ils jouent et si un vous plaît, vous pouvez essayer^^.

Fracasseur D/D Altération

in Voleur

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

J’ai l’impression d’avoir déjà vue ce poste antérieurement XD.

M’enfin, le principe de l’esquive, pour la plupart des personnes, c’est une mécanique défensive qui nous permet de survivre plus longtemps.
Le concept actuel du voleur D/D, lui permet de justement survivre presque “indéfiniment” tout en infligeant pas mal de dégâts par altération.
Donc oui, c’est embêtant.

Le truc qu’il faut savoir, c’est que ce voleur marche très bien contre certains archétypes actuelles mais il a aussi ses faiblesses. Donc, avec votre équipe, essayer de faire en sorte que quelqu’un puisse le neutraliser. Un bon counter de ce type de voleur, c’est le voleur lui même. Un bon war ou un bon guard peu aussi faire l’affaire.
Ou alors, encore plus simple, ce type de voleur, contest toujours le far et spam ses esquives, emparez vous du point puis laissez une classe qui dispel à fond puis laissez le voleur spam dans le vide, vous vous retrouvez en 4v4 mais vous avez un point d’assuré.

Après je ne vais pas m’étendre sur les diverses situations et possibilité car sinon, on en finira jamais.

Un nerf serait-il justifié ? Oui, comme toutes les autres spé élites de ce jeu lol.
Dans ces conditions, revoir l’esquive chez le thief, les pieges chez le gardien, mode berserker pour les war, le chrono ect….

Malheureusement, il existe trop de spé cancer en ce moment, du type je roule ma tete sur le clavier, je fais des dégâts de ouf, j’ai une bonne survie, tout ce que j’ai à faire, c’est de cliquer comme un tard, on gagne nos fights sans vraiment regarder ce qui se passe et donc on reste à 3-4 au mid pour un type en pls lololol.

Donc si on devait rester sur le voleur, voilà ce que je propose :
- Un CD de 5 ou 8 sec sur le proc de l’impact pulmonaire.
- Un CD sur l’esquive de 5 ou 8 sec aussi. Dans le sens ou, tu esquives avec le bon, tourbillon et l’autre sur 450 de portée, puis tes prochaines esquives deviennent des esquives classiques le temps du recast de l’aptitude.

Bien entendu, si un tel nerf devait intervenir, il en serait de même pour les autres spé élites^^.

Calcul des points

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

En vrai, tu ne perds pas plus que ce que tu gagnes. En moyenne tu perds autant de point que tu en gagnes. Donc si tu es argent, et que tu a un ratio de 50/50, tu ne descendra pas et ne montera pas non plus, sachant que plus tu vas jouer et moins les points gagnés et perdus seront élevé, tu tournes actuellement autour de 25-30 dans qq partie tu seras entre 10 et 15.

Par contre, si tu joues dans une division qui ne te correspond pas, tu vas enchaîner les victoires ou les défaites =p.

Ensuite pour la calcul de ton niveau de jeu après tes matchs de placement, il faut savoir que la base est différente selon les joueurs. En fonction de tes performances passé en pvp, tu pars avec un niveau de jeu plus ou moins haut, donc pour un ratio identique à un meilleur ou moins bon joueurs, tu auras un niveau de jeu différent.
Exemple :
- mon main compte avec HOT, je fais du 7-3 je suis classé platine 1.
- mon second compte f2p, je fais du 9-1 et je suis classé or 1.
450 de niveau de jeu qui les sépare pourtant l’un a un meilleur ratio que l’autre, y en a un qui a 9K partie et l’autre qui n’en n’a même pas 100.

Donc ne t’en fais pas, si tu veux monter de divisions, ça se fera en temps et en heure même si j’avoue, qu’il y a une part de chance dans les parties sur la composition des équipes que nous fait la matchmaking, il faut s’adapter^^.

Saison 6 PVP sondage file d'attente

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Certaines personnes se plaignent de pas pouvoir jouer à 5 en guilde, pourquoi pas essayer un système avec une file d’attente pour les teams de 5. Ensuite vous vous plaignez de la file, désolé mais on ne peut pas tout avoir, pour ne pas avoir de file, tu n’as qu’à partir en soloQ.

Après, si votre délire c’est de partir en groupe de 2-3-4-5 pour écraser ceux qui partent en solo, c’est un autre problème^^.

Saison 6 PVP sondage file d'attente

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Soit tu solo, soit tu joues en full team, perso, je suis pour !

Pour un système de rang plus cohérent

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Je ne suis pas pour la gagne de point même en cas de défaite.
Ensuite pour faire commencer les matchs de placement selon le niveau pvp, je dis non aussi^^. Pour la simple et bonne raison, qu’un bon joueur peut avoir un second compte avec un petit rank et donc il va plomber les parties des autres joueurs qui sont réellement débutant et je trouve pas ça très sympa. Puis il y a des joueurs hl qui ont farm leurs rangs à la vielle époque en tombant dans le vide sur skyhammer. Y a encore X raison pour dire que le rank pvp n’est pas du tout fiable pour l’aspect compétitif des ranked. Le système actuel est certes bancale mais je ne suis pas convaincu de ta solutions^^.

Sinon pour moi, je propose un gain ou perte de point selon le score d’une partie.
En toute logique, un match qui finit 500 à 499 signifie que les deux équipes étaient d’un niveau similaire, c’est juste qu’une a réussi à faire la différence sur une action toute bête, avoir eu un tik de plus sur le cap close plus rapide que la team d’en face ou un stomp de dernière seconde. Pour une telle rencontre, je ne vois pas pourquoi les gagnants, aurait un +15 et les perdants -15 alors que sur une partie ou les deux équipes sont loin du même niveau, la perte de point est plus faible.
Le soucis avec ce genre de système, tu es fortement pénalisé par les afk qui ne se deco pas, donc c’est au jeu de pouvoir prendre en compte ces situations et revoir le calcul de la perte de point.
Actuellement tu perds en 4v5 avec un dc tu perds 0 mais si tu perds en 4v5 avec un afk qui reste au spawn et qui dans ses stats, à du 0 partout, tu perds quand même des points.
C’est là ou je pense que les statistiques peuvent influencer sur le gain ou perte de points dans la game, c’est à dire qu’en fonction de la participation au match, tu perds plus ou moins de points. On se fiche de la meilleure statistique mais le % de truc par rapport à l’équipe a pour moi plus de sens.

Ce qui donnerait :
En cas de victoire :
- +0 si participation dans tel stats < 10%
- +1 si 10%<20%
- +2 si 20%<30%
- +3 pour >30%
… bien entendu, bonus en plus des 5 points gagnés pour un victoire (500 à +400) ou 10 points (500 à 200-400) ou 15 points (500 à 199 ou moins). Exemple de calcul de points.

En cas de défaite, partons sur une pertes similaires au victoire + le bonus lié aux stats…
Bon, je suis en train de voir que ça pue tout ça, sans compter le nombre de mort, on a 6 bonus de stats. Avec une participation moyenne de 20-30% ça fait 2 points bonus *6 soit 12 points…. donc la solution à ce problème, c’est juste de dire qu’une défaite suite à un match équilibré = -15 au minimum.
Donc défaite (400+ à 500) = -15 points, (200-399) = -20 et (0-199) = -25

Avec ce système, en cas de victoire écrasante = plein de point et en cas de pti défaite, vous perdez peu de point.
Le gros problème, c’est que les gens risquent de ne faire que monter car le rapport gain et défaites n’est pas assez équilibré.

Bilan des courses, le système actuel est pas mal, je pense qu’il faudrait juste réouvrir les ranked pour les groupes de 3-4-5.
Soit, à la bonne vielle époque, une teamQ et une soloQ. Ou alors comme mtn, une seule file d’attente, mais si tu groupes à plusieurs, tu es obligé de tomber contre une équipe avec des joueurs groupés. Tu pars à 5, tu tombes contre une team de 5, tu pars à 4 tu tombes contre une team de 4 ou une team de 3 et 2 ect…
Bien entendu le système essaye de trouver une équipe ayant un niveau de jeu moyen similaire au votre et plus l’écart se creuse et plus ça influencera le gain ou la perte de point à la fin de la partie.

Je ne sais pas trop encore comment faire, il y a plusieurs solutions, à Anet de décider.

WTF Matchmaking

in JcJ

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Les soucis concernant les trap du DH sont multiples.
CD trop court et possibilité d’avoir deux fois le même piège en activation.
Une durée active assez longue je trouve et que même une esquive n’empêche pas leurs activation. Car ce n’est pas autant les dégâts à l’activation du piège qui est intéressant mais plutôt l’efficacité qu’il a durant sa durée d’efficacité. De plus ils sont inblocables.

D’un autre coté, il a aussi un fking F1 inblocable, un repoussement de dingue sur sa flèche à l’arc qui est inblocable et qui met de l’aveuglement. Il se tp, aveugle et bloque un nombre incalculable de nos attaques. Et j’en passe, le gros soucis reste aussi le fait que c’est une classe qui a beaucoup d’impact malgré le joueur qui est derrière, skillcap trop bas.