+1 pour un retour des échanges.
Pour remédier au spam sur le chat, il suffirait effectivement de créer un canal commerce.
La compagnie du lion noir, c’est bien pratique, mais des fois, quand je groupe, et que je vois un mec de mon groupe looter une teinture qui m’intéresse, bah j’ai envie de lui proposer un échange contre un autre objet qui pourrait l’intéresser. Malheureusement, l’échange n’existant pas, je suis condamné soit à lui faire confiance et à passer par le courrier en priant pour qu’il ne m’entube pas, soit à raquer sur le lion noir et à devoir retourner en ville pour récupérer mon bien.
De plus, l’échange, ça peut amener à communiquer avec les autres joueurs, ce qui est essentiel pour un mmo je trouve : T’en en donjon, et tu trouves un objet qui ne te sert à rien. Tu pourras alors sortir e, toute confiance " hey les gars, jviens de looter une dague exo. Ca intéresse quelqu’un pour un échange ?"
Avec la compagnie du lion noir, pas de communication, juste un tableau avec un prix. Youhou.
Bref, la possibilité d’échanger manque clairement à ce jeu je trouve.
(Modéré par lanzvata.9634)
Gros +1 pour cette proposition.
Après, pour l’explication rp, je ne vois pas trop le problème : on a bien eu récemment un journal permettant de revisionner la cinématique d’intro de marjorie.
On pourrait alors avoir un journal qui permet de revivre un chapitre de l’histoire perso.
Ça ferait un effet flashback au final.
Par contre, il serait impossible de faire des choix différents en fin de mission, et on y gagnerait rien en karma, or, ou autre.
+1
D’ailleurs, j’ai du mal à comprendre : pourquoi avoir limité le stack d’objets à 250 ?
Effectivement, il n’existe pas d’outil pour ça actuellement.
D’un point de vue perso, je sais qu’en général, je suis sûr de trouver des intéressés pour un donjon à l’arche du lion en postant une annonce. Ceci dit, il est vrai qu’un outil de recherche serait le bienvenu, même si, pour moi, son absence à l’heure actuelle n’est pas si handicapante.
Ça représenterait un gain de temps pour les personnes un peu pressées, ce qui n’est pas forcément mon cas quand je joue.
(Modéré par lanzvata.9634)
A priorie, une bonne partie ces events reviendront tout les ans aux mêmes périodes : super adventure box (dont l’entrée est toujours visible), l’hivernel, halloween, la foire du dragon.
Pour la flamme et froid, sud soleil et les pirates de l’air, je suis plus sceptique. Je ne pense pas qu’on aura encore le même event avec eux. Par contre, rien ne dit qu’on ne les reverra pas dans une histoire complètement différente (je dis ça principalement parce qu’on a toujours un marchand d’armes de la fusion alors que cet event est passé depuis longtemps)
Je saisis pas trop ce que tu demande pour faciliter la formation d’un groupe.
J’ai du mal à voir la difficulté qu’il y a dans le fait de cliquer sur un joueur, ou d’écrire le pseudo du joueur dans la case appropriée, et cliquer sur “inviter dans le groupe”.
Je rejoins Saghia par rapport à sa proposition. C’est plus ou moins ce que je voulais proposer dans ce sujet :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/PNJ-qui-donnent-des-qu-tes-sp-ciales
Je n’avais pas pensé à l’aspect racial de ce genre de mission par contre. Ce serait effectivement un plus qui pourrait rajouter de la cohérence à l’univers global du jeu.
Oui, bien sûr qu’on peut toujours y revenir, mais avoues quand même qu’une fois level 80, les mini events dynamiques, t’en as juste plus rien à cirer. Les seuls events qui attirent encore les levels max, ce sont les world boss qui se trouvent dans certaines régions. Les zones où il n’y en a pas, bah elles sont quasi désertes. L’histoire vivante aide un peu à camoufler ce problème, mais c’est éphémère, donc c’est pas la solution ultime.
Quand à l’escorte de pnj, elle existe déjà, en effet, mais ce n’était qu’un exemple parmi tant d’autres. Je pourrais proposer au pif un event où t’as un colis piégé qui va exploser dans 10 minutes, et que tu dois te trimballer de ratasum jusqu’à l’arche du lion sans utiliser de téléporteur, ou encore une quête où il faut prendre en filature un pnj sans se faire repérer entre le bosquet et le promontoire divin.
Ce n’est pas tant la quête en elle même que j’essaie de mettre en avant, mais plutôt la nécessité de voir des joueurs se balader de zone en zone pour rendre le monde global plus vivant. Quoi de mieux que de leurs donner un objectif à atteindre pour les amener à courir plutôt qu’à empreinter un téléporteur ?
Le système de quête de guild wars 2 est assez plaisant quand il s’agit de faire évoluer son personnage : on trouve un “cœur” qui fait effet dans une zone donnée, on fait la quête, et pouf, sans même parler à un pnj, on est récompensé par courrier. On peut donc s’en aller pour aller faire le cœur suivant, sans jamais avoir à revenir en arrière.
Le problème que je trouve à ce système, en dehors de son aspect très peu crédible en terme de rôle play, c’est qu’une fois qu’on a fait tout les cœurs d’une zone, on a plus rien à y faire, et on n’y revient d’ailleurs plus du-tout, compte tenu du trop grand nombre de tp dans ce jeu.
J’aimerais vraiment revoir les zones aussi vivantes que lors de la première semaine du jeu, avec des joueurs qui gambadent gaiement dans les vertes prairies du jeu, à massacrer des des familles entières de kraits.
Mais comment faire ? Si on vire les tp, les joueurs pressés vont râler. Si on vire ce système de quêtes, les joueurs qui veulent pex vont râler aussi.
Voilà ce que je veux proposer : des pnj (genre beaucoup de pnj) dans les villes du jeu qui proposent des quêtes spéciales qui apportent des récompenses plus intéressantes que quelque pièces de bronzes dans une enveloppe. Ces quêtes seraient forcément plus longues à faire que les simples cœurs. De plus, elles seraient faites de sorte qu’on est obligé de voyager en partant d’une zone pour en atteindre une autre. De préférence, il faudrait les faire en groupes.
Voici un exemple :
Je vais au promontoire divin.
Je parle à un mob qui peut me proposer une quête, et j’accepte de la faire.
Ce dernier me demande de l’escorter du promontoire jusqu’à la capitale norn à pied car il a peur des téléporteurs.
Sur le chemin, je dois donc le protéger des ennemis qui chercheront à l’arrêter.
S’il arrive jusqu’à Hoelbrak sans mourir, j’ai ma récompense. S’il meurt, je dois lui reparler au promontoire divin, et tout recommencer.
Rien qu’avec ça, on a une bonne raison d’aller dans les capitale du jeu pour parler à des pnj bien spécifiques. Ça règlerait le problème des villes désertes en partie.
De plus, on se déplace de nouveau dans des zones qui n’ont actuellement aucun intérêt pour les haut levels. Ça contribuera grandement à rendre les zones plus vivantes, et ce, sans embêter les joueurs en manque de tp ou en manque de cœurs.
Enfin, ça occupera les joueurs haut level en PVE, car actuellement, à part les donjons instanciés qui contribuent à vider la map globale du jeu de quelques joueurs pendant 40 minutes, y a pas grand chose.
Si ça ne vous semble pas clair, vous avez grosso modo le même système dans guild wars 1 : des pnj en ville qui donnent des quêtes qui vous font voyager de zones en zones, avec des récompenses bien spécifiques (exemple : une nouvelle compétence).
(Modéré par lanzvata.9634)
Globalement d’accord avec ce qu’a dit Unrad.
Concernant le quadrillage des maps, je trouve ça assez moche en effet. J’en parlais à un ami l’autre jour. Que les maps soient instanciées, ok, mais pourquoi doivent elles être cubiques ?
Dans GW1, les maps avaient des formes complètement aléatoires, ce qui les rendait imprévisibles, et poussait à en explorer les moindres recoins sans jamais savoir où on était vraiment. Je pouvais être au bord de la map sans le savoir.
Dans GW2, il n’y a pas vraiment de découverte de l’inconnu. Si je suis dans une zone, je sais qu’elle est carrée, je sais si je suis proche du bord de la map ou pas, et je sais quelle taille elle fera avant même d’y être rentré car le level de la zone est toujours indiqué au milieu sur la map.
C’est pas les possibilités de formes de zones qui manquent. Par exemple, un C emboité dans un autre C à l’envers, et pouf, vous avez 2 zones qui ne forment pas un carré, et qui ne font pas des trous dans la map.
Quand au système de quêtes “coeurs”, je le trouvais pratique au début pour pex, mais c’est aussi le facteur qui fait qu’une zone devient inutile par la suite : j’ai fais tout les coeurs de cette zone, donc je n’ai plus rien à y faire.
Alors, retirer tout les tp, je trouve ça radical, donc non. Cela dit, les raisons que tu évoques ne sont pas dénuées d’intérêt. Je trouve aussi que les maps intermédiaires sont désertes. J’aimerais bien y voir un jour plusieurs groupes de joueurs y courir pour atteindre un world boss situé dans la map d’à coté. Ca rendrait carrément le jeu plus vivant, un peu comme lors de sa sortie.
Donc pour moi, je suis pour moins de tp, et pour que ça coûte plus chère. Je sais que je vais me faire taper dessus, mais à choisir entre un mmo plus vivant, et un instant tp qui fait gagner du temps, je choisis la première proposition.
Le problème n’est pas si simple à contourner concernant les capes.
Comme l’a précisé mamzellekana, il risque d’y avoir des problèmes de collision avec le personnage et la cape, provoquant des bugs visuels comme le dos du personnage qui traverse la cape. Ça aurait un effet très brouillon.
Ça pourrait marcher s’ils y mettent un paquet de bones (c’est utilisé pour faire de l’animation 3D) pour animer la cape correctement, et un système de physique réglé au poil. Le problème, c’est qu’on peut pas mettre 50 bones dans un mmo car ce serait pas optimisé, et ça pourrait provoquer des ralentissements en cas de gros rassemblement de joueurs à capes.
Quand à l’idée des montures, je préfèrerait largement qu’ils mettent ça en place plutôt qu’un système de tp instantané. La raison à cela est qu’on croiserait plus de joueurs circulant dans les maps actuellement délaissées pour aller là où ils veulent. Ça rendrait le jeu plus vivant. Mais bon, pour cela, il faudra réduire le nombre de tp, voire carrément les virer du jeu dans une future extension.
Nerfer les bus de la sorte me semble un peu hasardeux, et anti multijoueur.
Je suis d’accord avec toi quand tu dis que c’est rageant de se dire qu’on a perdu juste parce que le bus adverse était plus gros. Arenanet a communiqué il y a peu son intention de changer la donne en faisant en sorte que des groupes plus petits, mais mieux organisés puisse dégommer des gros bus noskill. J’espère que ce ne sont pas des paroles en l’air purement marketing, et qu’ils vont se remuer pour nous pondre une modification efficace.
Pour en revenir à tes propositions, elles me semblent radicales et hasardeuses car il est difficile de contrôler les allées et venues des joueurs au sain d’un gros groupe. Du coup, un jour, tu vas être dans un bus de 40 personnes, et tu vas baser ta stratégie sur ça. Puis lors du combat contre un autre bus, 3 guguss de ta faction vont venir se greffer à ton groupe sans que tu ne le remarques, et pouf, le level de tout le monde va baisser, ce qui aura pour effet de faire foirer ton attaque.
C’est ainsi que tu auras perdu à cause de 3 guignols qui seront venu en ninja dans ton groupe.
Idem si tu appliques un système qui empêche le loot : un jour, tu ne vas plus rien looter car tu n’auras pas fait gaffe au nombre de joueurs qui se battent à tes côtés.
Tu pourras toujours leurs demander de partir, tu te doutes bien qu’ils ne voudront pas forcément le faire, car ils sont surtout là pour s’amuser sans se prendre la tête majoritairement.
Bref, je suis pour une modif du WvW, mais pas pour ta solution que je trouve trop handicapante, et qui risque de pousser encore plus les joueurs à vouloir s’isoler plutôt que de jouer avec les autres.
Effectivement, j’avais oublié ce château (j’espère d’ailleurs qu’ils en feront un donjon un jour, car il y a du potentiel).
Maintenant que vous le dites, des environnements aériens ne seraient pas une mauvaise idée. Ca pourrait donner des décors bien classes à la “avatar” si on trouvait des îles flottantes du côté de maguuma.
(et en passant, en voyant le screen de Gw1, je me rend compte qu’il a un peu mal vieillie :p)
Oui, je dois avouer que la psychologie de nos persos et leurs certitudes sur ce qui est bien ou mal sont assez agaçantes par moments. J’ai choisis le même début d’histoire pour mon sylvari, et c’est vrai que je l’imaginais mal dire un truc pareil, car pour moi, un nouveau né ne balance pas des propos aussi tranchés alors qu’il découvre encore le monde.
Mais ça, c’est plus un problème d’écriture du coté des développeurs. Il faudrait que lors de l’histoire personnelle, ils fassent des personnages plus complexe, et moins manichéen. De même pour les choix qu’on fait. C’est faisable sans nécessairement offrir au joueur la possibilité de s’affilier avec les méchants.
Il pourrait être intéressant d’utiliser pour ça les jauges de brutalité, de charisme et de dignité dans ce sens :
Tu fais une instance d’histoire personnelle. Si en entrant, tu étais plus brutal, alors tu te comporteras comme un héros un peu badguy bien classe qui tape d’abord et pose les questions ensuite.
Si t’es plutôt charismatique, tu seras un vrai héros gentil qui cherchera plus à sauver tout le monde plutôt qu’à favoriser le bain de sang.
Si t’es digne, tu te seras plus nuancé, et te poseras pas mal de questions sur tes actes et ce que ça peut engendrer.
Pour l’heure, je vois les 3 jauges augmenter en fonction de certain choix, mais je ne vois pas à quoi ça sert. Ce serait donc intéressant qu’arenanet les utilise dans les prochaines extensions. Comme ça, plutôt que de choisir si je veux faire telle chose ou telle chose dans la prochaine mission, ça pourrait être ces 3 critères qui choisissent pour nous le déroulement de l’histoire de notre personnage.
+1
Guild wars 2 manque cruellement de challenge en pve. Tes propositions pourraient remédier au problème sans pour autant dénaturer le jeu.
L’idée d’avoir un perso “bad guy” est chère à pas mal de joueurs, dont moi, mais je doute vraiment qu’elle soit réalisable à l’heure actuelle, car ça obligerait arenanet à revoir intégralement le déroulement de l’histoire personnelle, la cohérence globale du jeu, et à créer de nouvelles instances en fonction des choix que le joueur fait.
De plus, tu semble dire qu’on pourrait s’affilier plus ou moins à la cour des cauchemars (par exemple), mais néanmoins faire tonnelle sans qu’on ne soit jugé comme étant un traitre. Ça me semble peu crédible, et donne plus l’impression d’avoir un perso qui a le “papillon” entre deux chaises. (merci la censure du site sur le mot entre guillemets :p)
Bref, ça me semble compromis pour le moment, mais qui sait, peut être que dans une future extension du jeu, ils créeront cette possibilité de s’affilier avec de nouveaux méchants pour que ça ne ruine pas la cohérence globale de ce premier jet.
(Modéré par lanzvata.9634)
Oups, au temps pour moi, j’avais mal compris ce point là.
Dans ce cas, si tu veux profiter des cutscenes sans te retrouver dans l’embarras par la suite, pourquoi ne pas faire ça avec des membres de ta guilde (si tu en as une bien sûr). Je pense que si tu leurs explique ça dès le début, ils n’auront pas d’objections à attendre un peu
Pour ma part, je suis globalement d’accord avec les propositions, sauf la 6, car j’ai rien compris, et la 7, car la bouffe fait partie du jeu. Si tu as la crainte qu’un adversaire soit boosté par de la bouffe, prends toi même de la bouffe pour te mettre au même niveau que lui.
Après, un gros +1 pour le 2eme point : un cercle qui montre jusqu’où on peut lancer l’attaque serait vraiment pratique. Je ne compte plus les fois où j’ai foiré le lancement d’un sort à un moment décisif parce que ma souris pointait sur un endroit un poil trop éloigné de la zone où je peux lancer mon attaque.
L’idée de rajouter de la verticalité au monde de guild wars 2 ne me semble pas mauvaise d’un point de vue diversité des décors. Après, est ce que des villes aériennes sont vraiment raccord avec l’univers du jeu ? Là, par contre, j’ai un doute, mais l’idée des souterrains est à creuser je pense.
Je n’y vois nulle part d’allusion aux modes de jeu groupe ou solo.
Jouer en groupe doit rester un choix, pas une obligation.
Mec, on t’impose pas le groupe, c’est toi qui le choisit. Après, quand tu joue en groupe, il est normal de s’adapter au mode de jeu des autres membres.Ca marche comme ça dans la vraie vie aussi.
Tu leurs reproches de t’imposer leurs cinématiques, mais on peut retourner le problème en disant que tu cherches à leurs imposer le fait qu’il faut zapper toutes les cutscenes pour en finir au plus vite. Si tout le monde cherche à imposer son style aux autres, on s’en sort plus.
Après, tu me diras que si les gens disaient d’entrée de jeu qu’ils ne veulent pas passer les cinématiques, tu saurais qu’il ne faut pas grouper avec eux. Mais le fait est que personne ne le dit car il y a un problème de communication global dans ce jeu : comme tu peux leveler tout seul, et qu’il n’y a pas de réel jeu d’équipe, personne ne voit l’intérêt de parler avec les autres. On se contente d’un simple “lfg cita c1”…
Donc je le redis, demander plus de solo dans un jeu dit “massivement multijoueur” est pour moi aberrant, car tu favorise un climat où personne ne communique avec personne, car il n’y en a nul besoin. Si c’est pour priver le jeu de toute dimension sociale, autant jouer avec des bots.
Je trouve qu’à l’heure actuelle, guild wars 2 propose déjà bien assez de choses faisables en solo (et peut être même trop). Pas besoin d’imposer le solo dans les donjons en plus (sauf si tu t’es éclaté en faisant le donjon de canach).
(Modéré par lanzvata.9634)
Dans ce cas, faut pas jouer aux mmorpg…
Trop de solo tue le mmo.
(Modéré par lanzvata.9634)
Bonjour,
J’ai déjà fait un sujet sur ce point, mais je l’ai effacé car c’était sans doute trop long à lire, et pas très clair. Je vais donc condenser un peu tout ça :
Je me disais simplement qu’il pourrait être intéressant d’avoir des mobs qui puissent sauter. Je dis ça principalement parce que je trouve assez peu crédible le fait qu’un mob lâche l’agro si on saute sur un rocher ou une plateforme. Ça fait un peu trop “chat percher”.
Si le mob sait sauter, peu importe qu’on soit sur une plateforme sûr élevée : il saura venir nous rejoindre pour nous forcer à descendre.
Ça pourrait régler pas mal de bug exploit sur certains boss. Je me doute que ça plaira pas aux rushers, mais à choisir entre le rush facile et le challenge, je choisis le challenge perso. C’est plus fun à jouer.
Bof, je vois pas trop l’intérêt, à part complètement favoriser les défenseurs, qui ont déjà l’avantage de pouvoir attaquer en hauteur, du haut de leurs remparts.
Bah du coup ça donne des donjons comme celui de canach, avec peu de difficulté, et peu d’intérêt. Je suis pas sûr qu’un donjon en solo me tente des masses. Faut pas oublier qu’on est dans un mmorpg, et que quand on joue avec d’autres personnes, il faut s’adapter à eux.
T’as fais une erreur assez bête, mais au final, rajouter une sécurité pour éviter que cela ne se reproduise ne serait pas de trop.
+1 donc.
Alors pour le point 1, je suis pas très intéressé par une fontaine à fufu. Le fait de pouvoir y rencontrer des joueurs des factions adverses contribue à la difficulté du puzzle. Si on lui retire ça, il perd tout son intérêt, et on se demanderait alors pourquoi il est en McM mais pas en pve. Après, qu’il y ait des campeurs par moment, c’est sûr, c’est pas cool, mais on fait avec. Ca fait également partie du charme du puzzle je trouve : la peur de tomber sur un grand nombre d’ennemis. Cette sensation d’insécurité me plait bien perso.
Pour ce qui est du 2eme point, j’étais d’accord au début, et après je me suis dit que c’était un paradoxe : tu reproches le fait que des joueurs campent au puzzle pour farmer les kills. Le fait de donner une heure fixe pour reboot le coffre ne fera qu’empirer le problème, car les joueurs viendront en masse pour le coffre entre 1h30 et 2h30 du mat’, avec des farmers en masse pour les attendre.
Bref, je ne suis pas pour.
Un gros +1 pour cette demande, et aussi pour la remarque de Bird sur la vue fps.
Je reste persuadé qu’offrir la liberté au joueur de faire des créations artistiques avec un jeu (screens, vidéos, wallpapers), permettrait de booster la communauté de guild wars 2. (il suffit de voir la communauté qu’il y a autour des jeux valves qui sont open sources)
Mettre en avant ce genre de créations donne de l’importance aux joueurs, et en attire de nouveaux. Tout le monde en sortirait gagnant.
Tout dépend de la taille de la figurine en fait. Ca peut passer si elle est de taille moyenne. Par contre, c’est sûr que si tu veux un gros bibelot de la taille de la figurine de rytlock de l’edition collector, c’est sûr que là, ça passera moyen (et encore, le rytlock n’est pas si détaillé que ça. C’est avant tout la peinture qui rattrape le tout)
Je doute que cela arrive un jour, mais je dois avouer que cette idée est très séduisante (ouh yeah, une figurine ultra collector à exemplaire unique sur mon étagère \o/)
Mamzellekana : En cherchant des infos sur une caméra de ce genre, je suis tombé sur ça : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Vue-la-premi-re-personne-et-autres-d-tails
Je ne sais pas à quoi ils jouent chez arenanet. Un coup, ils disent qu’ils vont le mettre, et peu après, ils disent qu’ils n’en ont plus envie. Dans le genre foutage de gueule, je trouve ça pas mal.
Bonjour,
Je me doute que ce sujet est revenu à plusieurs reprises, mais les arguments d’arenanet pour justifier l’absence de vue première personne me semblent complètement foireux.
Je ne vois vraiment pas en quoi obliger les joueurs à voir en permanence le dos de nos personnages nous permet de mieux nous attacher à eux. Cette raison est grotesque.
Si c’est le seul argument qu’ils ont trouvé pour ne pas implanter dans le jeu cette fonctionnalité qui me semble indispensable dans tout mmorpg, je tiens à dire qu’il existe plus d’arguments en faveur de cette vue première personne :
- C’est facile à coder. C’était d’ailleurs disponible dans le premier guild wars. Pourquoi l’avoir retiré ?
- Avoir la possibilité d’être en vue première personne permet de voir le monde de guild wars 2 à travers les yeux de notre personnage, de voir le monde comme lui il le voit. Par conséquent, on s’identifie mieux à lui, et on s’y attache plus, ce qui contredit complètement votre argument bancal.
- La vue première personne permet de mieux admirer les beaux environnements du jeux. A quoi bon modéliser un monde riche et vaste si c’est pour au final n’admirer que le sol ou les fesses de notre personnage ?
- Une vue première personne est idéale pour les joueurs un peu rôle play comme moi, qui veulent jouer un rôle et donner un caractère unique à leur perso (ça revient à l’identification qu’on a avec notre personnage)
- Franchement, vous aimez pas machinima ou quoi ? Avec votre caméra actuelle, impossible de faire un peu de mise en scène avec un personnage qui filme en vue fps les actions d’autres joueurs. Je trouve ça très bête, car ce genre de vidéos attire de nouveaux joueurs.
- Vos jump games sont cools, mais franchement, votre caméra gâche tout. Elle entre en collision avec le décors, et impossible de se mettre en vue première personne pour comprendre un peu mieux ce qu’on fait (franchement, le jump game dans la grotte à l’arche du lion avec le plafond au raz de la tête, c’est juste abusé).
- Idem pour tout les lieux en intérieur. Si j’entre dans une maison, je lutte avec la caméra. Inutile de vous dire comment ça peut se régler.
Bref, je pourrais continuer longtemps, mais l’essentiel de mes arguments sont là. C’est vraiment une fonctionnalité que j’espère voir arriver un jour.
Mais bon, vu les raisons absolument WTF qu’arenanet a avancée par rapport à cette vue, et sa faculté à faire la sourde oreille vis à vis des suggestions des joueurs, je me fais très peu d’espoirs…
Bref, arenanet, continuez de faire les sourdes oreilles, et vous risquez de voir partir encore plus de joueurs qui espéraient du changement in game (là, je parle par rapport à toutes les suggestions qui ont été faites sur ce forum. Il y en a des vraiment sympa que je suis quasi sûr de ne jamais voir en jeu à cause de la politique foireuse d’arenanet)
Est ce que ce marchand restera en place définitivement, ou bien est ce qu’il disparaitra au bout d’un moment, rendant impossible l’acquisition d’armes de la fusion par la suite ?
D’ailleurs, est ce que les billets d’obtention de ces armes est toujours possible à avoir via les coffres du lion noir, ou est ce que je perd mon temps à ouvrir mes coffres à l’heure actuelle ?