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Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

“Les joueurs ne se plaignaient pas avant en MCM avec les armes légendaires ! Pourquoi en faire tout un fromage sur du stuff élevé accessible à tous !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”

Pour la simple raison qu’avant que l’élevé n’arrive, le légendaire avait exactement les mêmes stat que l’exo. Ce n’était que du skin.

Évite de mettre des points d’exclamation comme ça. Ça donne à la phrase une connotation agressive qui te dessert

Arrivé niveau 80, et maintenant?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Techniquement, remonter un sujet vieux de 1 an est souvent mal vu (on me l’avait déjà reproché quand je découvrais internet il y a plus de 10 ans, en bon newbie)

Darkness a donc cafouillé. Néamoins, ce sujet est encore d’actualité, car une fois que la saison 1 de l’histoire vivante sera terminée, et qu’on aura un long moment de pause de la part d’arenanet, on risque fortement de tourner en rond.

Pour l’heure, le mieux à faire une fois level 80… baaah… c’est farmer (hélaaas…)

Où trouver ces dagues svp :)

in Aide entre joueurs

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Malheureusement pour toi, il n’existe plus aucun moyen d’avoir ces dagues aujourd’hui.

Continue quand même de t’informer sur les news du cash shop. L’an dernier, A.net avait proposé des skins d’armes de Braham et rox 2 semaine, les ont retirés ensuite, puis on les a revu 1 semaine pendant des promo (à noël je crois).

Avec un peu de chance, ces skins seront remis en vente un jour pour d’autres promo.

Dolyak Express 21/02/14 - Production audio

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Bonjour ! J’ai plusieurs questions à ce sujet :

- Il a été dit que Jemery Soule, qui a composé la majorité des musiques pour guild wars et guild wars 2, a signé un contrat d’exclusivité avec Sony Online Entertainment pour faire la bande son d’everquest next. Cela signifie donc qu’il ne travaillera plus avec arenanet pour la production de nouvelles musiques pour guild wars 2. De ce fait, qui compose les musiques désormais ? Est ce que l’ambiance sonore va changer complètement à partir de maintenant, ou comptez vous garder un style musical proche de celui déjà mis en place ?

- Arenanet a recyclé pas mal de musiques de guild wars 1. Il en existe encore beaucoup d’autres qui sont très belles, mais qui n’ont pas refait surface. Pourquoi ne pas les réutiliser elle aussi ?

- Toujours concernant la musique du jeu : il est possible de modifier les musiques du jeu en créant des playlists au format M3U. Je trouve cette fonction absolument géniale, et simple d’accès. Cependant, je pense qu’elle est perfectible. En effet, on peut, par exemple, se créer une playlist “ambient” pour les phases de jour, mais il serait intéressant qu’on puisse se faire une playslist spécifique à la map où on se trouve.
Pourquoi ne pas approfondir cette fonctionnalité pour que le joueur ait plus de libertés dans la customisation de son soundtrack ?

- La voix française de logan thackeray a changée subitement à partir du jubilé de la reine lors de l’histoire vivante. Pourquoi ce changement ? Est ce que cette voix sera définitive, ou bien est ce que le doubleur d’origine peut faire son retour ?

- Certain PNJ portent à confusion : ils ont clairement des skins de femme (notamment les charrs), et pourtant, ils ont des voix d’hommes. On est pas à l’abri des erreurs avec un univers aussi vaste, mais du coup, comment fonctionne le processus de doublage de personnages ? Est ce que les doubleurs savent ce qu’ils sont censé doubler, ou est ce qu’ils doublent à l’aveuglette par moment ?

- Il arrive parfois que je ne comprenne pas les choix musicaux dans le jeu. Par exemple, je me baladais dans Orr l’autre jour. Cette zone est plutôt hostile, et inhospitalière. Pourtant, il arrive qu’une musique toute guillerette de l’arche du lion de guild wars 1 y soit jouée. Je trouve ça dommage car ça ruine l’impression de danger.
De ce fait, comment est fait le choix des musiques en fonction des zones ? Est ce bien réfléchi, ou simplement pris au hasard ?

Voilà, c’est tout, pour le moment

(Modéré par lanzvata.9634)

Suggestion apparences du Jubilé de la Reine

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Je suppose que l’arène ré ouvrira à la même période que l’an dernier, au même titre que la super adventure box. Il faut juste patienter.

Déçu du chemin que prend GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

“On ne vous donnera pas cantha”
" vous n’aurez pas de hall de guilde"

Tu as une source, s’il te plait ? Je ne suis pas au courant qu’ils aient clarifié ces points là récemment.

Fragment de code boîtier de Scarlet

in Les origines de la folie

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Je dis peut être une bétise, mais j’ai l’impression que c’est aléatoire. Dégomme un max de mobs lors de la défense du couloir et tu auras plus de chances d’en obtenir. Tu mettras plus de temps à en avoir que les autres codes, mais ça monte quand même relativement vite si tu fais plusieurs fois l’event.

Dolyak Express 24/01/14 - Monde contre Monde

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Bonjour,

Je ne suis pas un très gros joueur de McM. Je vais donc peut être demander des choses qui peuvent sembler sans intérêt (voire stupide) pour les habitués.

Est ce que de nouvelles maps McM peuvent voir le jour ? Si oui, auront elles des configurations différentes des maps actuelles ?

A l’heure actuelle, si je ne vais pas trop souvent en McM, c’est que j’ai souvent l’impression de courir dans des plaines vides, et de passer plus de temps à taper des portes en bois, ou à attendre sur des points, plutôt que de guerroyer. Je ne saurais dire si c’est dû au fait que les maps sont trop grandes pour le nombre de joueurs qu’elles peuvent contenir, ou si c’est à cause du fait que la majorité des joueurs sont tous regroupés dans un maxi bus.
De ce fait, est ce qu’il est prévu d’avoir des maps plus centrées sur le combat que sur la capture de points, avec par exemple une map avec très peu de forts à capturer (1à 3) et qui sont peu éloignés ?

Quelle solution pourrait proposer arenanet pour que la victoire lors d’une bataille ne se joue pas principalement au nombre de joueurs présent dans un bus bien packé ?

C’est le ressenti que j’ai actuellement : le bus avec le plus gros concentré de joueurs a beaucoup plus de chances de l’emporter, ce qui ne pousse pas assez les joueurs à faire de plus petits groupes pour s’éparpiller dans la map (on en revient à ce sentiment de map vide que je citais dans ma première question). J’ai d’autant plus de mal à voir comment on peut remédier à ce problème avec le gameplay actuel du jeu, qui manque légèrement de finesse par rapport à guild wars 1 à mon sens, que ce soit au niveau des build ou au niveau de la composition des groupes. (je ne demande pas forcément un retour de la sainte trinité pour remédier à ça).

Voilà pour mes questions. Je ne sais pas si elles feront l’unanimité, mais je tenais quand même à m’exprimer là dessus.

Merci beaucoup pour la création du dolyak express en tout cas

EDIT : Quelques petites questions en plus :

Comment arenanet prévoit de donner un intérêt à rester dans un fort ou un campement ?
En me baladant en McM, je passe d’un fort à un autre, et je constate qu’ils sont souvent vides de joueurs. En effet, ces derniers n’ont absolument aucun intérêt à camper dedans. On les fortifie rapidement, puis en s’en va, mais en dehors de ça, il n’y a pas d’élément qui nous pousse à rester dans un fort. Peut être que les forts pourraient être plus intéressant s’ils avaient chacun des spécificités uniques qui font que le serveur qui détient le fort ne veut absolument pas le perdre, car là, un fort ne sert qu’à avoir un point de ravitaillement (souvent vide) parmi tant d’autres, et à apporter quelque points au serveur.

L’arène située dans le sanctuaire d’obsidienne sert aujourd’hui aux joueurs à faire des duels improvisés. C’est un moyen sympa pour tester son build, et voir qui est le plus fort, mais ça reste très bricolé, et on est pas à l’abris d’un raid de fauteurs de troubles. Est ce que arenanet compte exploiter ce qu’il se produit dans cette arène pour créer un vrai mode 1 vs 1 ?

(Modéré par lanzvata.9634)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

hum… de quel asura tu parles ?

Si tu parles de tixx, il était déjà là pour l’hivernel 2012, et il ne fait pas partie de l’histoire vivante à proprement parler.

Contrer l'abus de l'escroquerie sur lfg

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Il m’est déjà arrivé de tomber sur des joueurs qui devenaient très désagrable et vulgaire vers les fins de donjons. Autant dire que l’option votekick pour ces joueurs était la bienvenue, car jouer avec des gens comme eux, ça n’a rien d’amusant. De ce fait, bloquer l’option “votekick”, je suis plutôt contre.

La solution que j’ai trouvé pour éviter ce genre d’abus dont tu as été victime, c’est de lancer moi même la fractale ou le donjon, et d’inviter les autres joueurs par la suite via l’outil Lfg.
Si t’es leader du groupe, personne ne peut te kicker, et s’ils tentent malgré tout, ils sont tous éjectés du donjon.

(Modéré par lanzvata.9634)

Bénéfice? Cherche un joueur !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

L’idée est bonne, mais il y aurait trop de cas où des joueurs chercheraient à arnaquer d’autres joueurs en recevant le cadeau, mais en n’envoyant rien en retour.

Il vaut mieux faire ça avec des gens en qui tu peux avoir confiance, comme des membres de ta guilde

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Après le nombre de fois où les joueurs ont demandé dans le forum suggestion qu’on augmente le nombre de slot pour les objets de collection, je suis vraiment très déçu par la décision prise par arenanet. J’ai très clairement l’impression d’être pris pour un pigeon avec cet objet, et la sensation que nos suggestions ne sont prises en compte que si elle peuvent être détournées pour engraisser la boite.

De plus, cet objet est juste limite inutile : même si je l’achetais 3 fois pour avoir mes 1000 slot, ça ne suffirait même pas à stocker toute la poussière de sang que j’ai en banque. C’est donc une belle arnaque pour un prix relativement élevé.

Développement collaboratif : choisissez un sujet.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Pour le pve :

1) L’amélioration de la caméra du jeu (vue première personne pour une meilleur immersion, moins de collisions avec le décors pour faciliter le puzzle jumping, un dézoom plus large pour mieux comprendre ce qu’il se passe dans une mélée)

2) Les duels spontanés entre joueurs (ex : un joueur nous provoque en duel. On accepte, et on se bat ici et maintenant jusqu’à ce que l’un des deux tombe à terre)

3) Le challenge et la stratégie des combats : comment rehausser tout cela ?

Pour le pvp :

1) comment faire en sorte de mettre fin à la file d’attente en Monde contre monde
2) le GvG, car le jeu s’appelle quand même Guild wars 2
3) De nouveaux modes de jeu en JcJ.

Je remercie Arenanet pour son écoute des joueurs.

(Modéré par lanzvata.9634)

Le clocher du roi dément en vidéo

in Sang et démence

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Les coffres peuvent être ouvert rapidement. Il n’y a pas l’animation d’ouverture, donc aucune perte de temps sur le trajet. Faut juste appuyer sur “ouvrir” et ça vient tout seul.

Encore du puzzle en donjon ...

in L'offensive du crépuscule

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Pour l’avoir refait hier, j’ai un peu plus galéré que la première fois, et pas mal pesté. On était 2 pour un limon, et les 3 autres joueurs étaient de l’autre côté.

Je m’occupais d’attirer le limon de mon côté pendant que l’autre joueur s’occupait de garder l’aggro des larves. J’étais en voleur, et lui en gardien. Ca n’arrêtait pas de foirer car le gardien n’arrivait pas à garder l’agro.

On a inversé les rôles, et là c’est passé comme une lettre à la poste. Je ne saurais dire pourquoi je gardais mieux l’agro des mobs en ne faisant que l’attaque de base. Sans doute une histoire de robu ou de pv.

Toujours est il que si vous galérez, n’hésitez pas à inverser les rôles que vous vous attribuez, et voyez qui garde le mieux l’agro dans votre groupe.

La caméra du jeu sera t-elle modifiée un jour ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Concernant le contenu casu inutile, je suis pas vraiment d’accord. Les 2 dernières maj ont apportées leurs lot de challenge (surtout tequatl). De plus, ils rajoutent régulièrement des éléments qui améliorent le confort de jeu, comme l’outil de recherche de groupe pour les donjons.

Pour moi, la grande inconnue reste la caméra. Alors qu’on a eu des communiqués très claires concernant l’outil lfg, l’équilibrage, ou l’histoire vivante, on a vraiment aucune info claire sur la caméra du jeu, qui représente pour moi un défaut majeur du jeu qui nuit à la lisibilité globale du jeu et à l’immersion.

Je le redemande encore à arenanet, ou aux modérateurs. Est ce qu’il est possible d’avoir plus d’infos à ce sujet, s’il vous plait ?

Heu, c'est tout?

in L'offensive du crépuscule

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Perso, je suis plutôt du genre à privilégier la qualité à la quantité.

Lors de la fête du dragon, on avait un tas de trucs sans grand intérêt à faire. Ca prenait du temps, mais on s’ennuyait ferme. De plus, c’était temporaire.

Depuis 2 maj, on a du contenu définitif, avec du challenge, et d’assez bonne qualité (si on oublie les lags et déco qui gâchent un peu le plaisir).

Ce contenu peut être vite torché, mais au moins, c’est intense, et ça laisse le temps pour faire d’autres choses à côté.

Encore du puzzle en donjon ...

in L'offensive du crépuscule

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Dommage pour toi, car moi je kiffe bien les puzzles. Ça donne de la variété aux situations rencontrées. De plus, t’inquiète pas, du challenge, t’en auras lors des combats de boss de ce chemin

Mais sinon, des donjons où tu fais que du monster bashing jusqu’au boss final, t’en as déjà pas mal.

La caméra du jeu sera t-elle modifiée un jour ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Depuis le lancement du jeu, je peste face à cette caméra qui entre en collision avec tout ce qui est sur son chemin. Je regrette qu’on ne puisse pas la dézoomer d’avantage pour mieux voir ce qu’il se passe en combat de masse, et la zoomer au point de la confondre avec le regard du personnage pour les puzzle jumps.

Je recherche donc régulièrement des infos par rapport à ce problème, et je suis dans l’incertitude la plus totale.

En fonction des sites où je trouve des infos, il y a tout et son contraire.
Par exemple :
http://guildwars2.fureur.org/dossier/guildwars2-interview-avec-colin-johanson-game-director-chez-arenanet

http://www.guildwars2guru.com/topic/85346-when-will-the-awful-camera-system-be-fixed/

Le premier site donne une interview disant qu’une correction de la caméra est prévue sur le long terme. Ca date de février 2013.
Le 2eme site est plus récent, et les gens semblent affirmer que ce ne sera jamais corrigé pour des raisons techniques.

Toutes les sources d’informations se contredisent depuis la sortie du jeu.

J’aimerais donc, si possible, une réponse de la part d’arenanet. Est ce qu’on peut encore espérer une correction de cette caméra, ou est ce vraiment mort de chez mort ?

(Modéré par lanzvata.9634)

Pour une modification des stacks d'altérations!

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

+1 aussi

Je me sens très limite par les 25 stacks.

Instauration d'un coiffeur.

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Il y a peu de chances que ça change un jour dans la mesure où retirer les kits de coiffure du cash shop ferait perdre de l’argent à arenanet.

1er octobre : L'offensive du crépuscule !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Tu confonds avec le deep sea dragon, Aetherion. C’est lui qui bloque l’accés à Cantha. Tequatl n’est que le lieutenant de Zaithan.
On entendra pas parler de Cantha avant d’avoir affronté le dragon cité.

Quand aux extensions, même si arenanet clame que le cash shop suffit, je suis quasi sûr qu’ils vont en faire une un jour. Les raisons :

-ça représente trop de tunes à gagner pour être délaissé.
-ça peut ramener des joueurs qui ont lâché le jeu par manque de vraie nouveauté, ou même des nouveaux joueurs.
-trop de joueurs réclament ça pour qu’ils ne les écoutent pas. Faut juste être patient. Après tout, le jeu a à peine plus d’un an.

Pratique détestable sur LFG

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

La solution que j’ai trouvé pour éviter ce genre de problèmes : être leader du groupe. S’ils cherchent à te kicker, le groupe se dissout, et ils perdent également. C’est triste d’en arriver à de telles mesures pour assurer sa sécurité, mais bon, les joueurs de jeux en lignes peuvent être effroyablement stupides, c’est pas nouveau.

Tequatl - Meilleure MAJ

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Je partage ton avis sur cette maj. Je trouve qu’elle est excellente malgré les quelque défauts cités.

J’étais à 2 doigts de stopper guild wars 2 la semaine dernière, et ce boss a relancé mon intérêt pour le jeu.

Les raisons :
- il est très difficile et dur à tomber, mais quel plaisir ! Même si on ne le tombe pas, je suis content de voir quelque chose nous résister. Ce boss nous oblige à nous dépasser, et ça, c’est vraiment cool.
- il oblige enfin les joueurs à s’organiser. Contrairement à tout ce qui a été fait jusqu’ici, il ne suffit pas de former un maxi bus pour trasher du mob poteau sans défense. Là, on a enfin quelque chose où il faut se répartir les tâches pour être efficaces. C’est avec ce boss que j’ai découvert l’organisation TS entre plusieurs guildes pour élaborer une strat, et franchement, quel pied !

Bref, j’espère vraiment qu’arenanet continuera dans cette voie. Ce boss, c’est que du bonheur.

Charisme, dignité, férocité une idée pour Arenanet

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

+1 pour l’idée, mais il ya un “mais” :

En terme d’animation, c’est relativement simple à faire uniquement si ça conserve l’animation du personnage à l’arrêt hors combat : 3 animations à faire par personnages et par races, soit un total de 30 animations. Ca fait déjà un petit paquet d’animations.

Demander plus que ça demanderait trop de travail pour les animateur, par rapport à ce que ça apporterait au jeu.

[fusionné] Impossible de se connecter à GW

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Je ne peux également plus me connecter depuis ce soir.
J’ai le code erreur 21:6:3:2205

En gros, ça dit que le serveur n’arrive pas à authentifier mes droits d’accès au jeu.

L'injustice fatale

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Je suis pas forcément d’accord. Je ne vois pas en quoi avoir faire quelque blagues peut provoquer un bannissement. Ça arrive souvent à l’arche du lion, et à part quelque rabas joie, les joueurs prennent ça avec le sourire et se prêtent au jeu.

Après, j’étais pas là au moment des faits. Si t’as complètement spammé le canal en racontant une blague de toto toute les 5 secondes, alors là, oui, c’est logique que les gens aient râlé. De même, si tes blagues étaient offensantes, racistes, ou de mauvais goût, le bannissement est justifié.

week end de test : compte infaisable

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Ça indiquait que le mot de passe était trop court, malgré le nombre de caractères dépassant les 8 exigés.

Le problème semble réglé maintenant ceci dit.
Merci beaucoup

week end de test : compte infaisable

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Bonjour. Une amie aimerait tester Gw2 ce week end, mais elle est dans l’impossibilité de se créer un compte temporaire via le site. En effet, son mot de passe est considéré comme invalide alors qu’il comporte au moins 8 caractères.

Est ce un bug, ou est ce qu’en fait, elle ne peut créer le compte qu’à partir ce ce week end ?

Retour des armes de l'histoire vivante

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Au bout de plusieurs mois, je trouve ça papillon. Si des gens ont encore des tokens aujourd’hui, c’est soit parce qu’ils n’ont pas envie de ces armes, soit parce qu’ils ont abandonné le jeu.

Retour des armes de l'histoire vivante

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Il est aujourd’hui encore possible de baver devant les armes qui étaient en vente temporaire à l’arche du lion. Il y a par exemple les armes de la fusion qui me font de l’oeil (j’ai pas eu de bol avec les tickets).

Il serait sympa de nous offrir de nouveau la possibilité de les acheter lors d’un prochain event, car là, je ne comprend pas pourquoi ces armes sont encore visibles chez certains marchands.

Bug gants radieux furtivité

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Il ne s’agit techniquement pas d’un bug, mais d’un choix peu judicieux.

En fait, tout les effets de particules que vous voyez sont en fait les carrés que vous voyez en transparence, sur lesquels on a placé une texture avec de la transparence par endroits.

Par exemple, les effets de lave qui coulent sur les gants de la fusion, ce sont des carrés qui tombent avec une texture de lave dessus, et de la transparence pour casser la forme carrée.

En gros, l’idéal serait qu’arenanet désactive carrément l’effet de particules quand on passe en fufu.

un autre compositeur pour l'extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

C’est possible d’avoir une comparaison de 2 morceaux qui se ressemblent ? :p

Les Bus World Boss

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

A part en instanciant tout les World boss, je ne vois pas trop comment ce problème peut être réglé. Va falloir faire avec. C’est les aléas des jeux massivement multijoueurs.

Amélioration des effets d’affichage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

“Amélioration des effets d’affichage

Dans le monde ouvert, les donjons, le JcJ et le McM, les nouveaux effets du système d’affichage sélectif vont lentement réduire les détails de chaque effet pour augmenter la visibilité en combat lorsque différents types d’effets se chevauchent."

En voyant cette sur le patch note, je me suis dis que ça allait être génial, mais pour l’heure, je ne vois aucune différence entre avant et après. C’est toujours autant la bouillie de fx dans les bus.
Est ce qu’il y a une option à cocher pour que ce soit effectif dans le jeu ?

Boss & Gameplay

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

il est clair que les boss de ce jeu manquent cruellement de stratégie. Je dirais même que parfois, c’est pire : ils sont inoffensifs. L’exemple le plus flagrant reste pour moi le world boss golem mark II : ce boss fait des attaques de zone tout autour de lui, mais absolument rien sous lui, là où se situe son point faible, et également là où vont se placer tout les joueurs. J’ai vraiment du mal à comprendre ce qui est passé par la tête des game designers quand ils ont pensé ce boss…

En plus de ce qui a été dit plus haut, je pense qu’il faudrait que les ennemis du jeu puissent interagir entre eux. Je me souviens que dans gw1, des mobs étaient à buter en priorité car ils buffaient les mobs alliés, ou même les healaient. Là, à part attaquer ensemble, les mobs ne font rien. Ça manque de coopération entre eux.

Rien que se dire “il faut tuer ce mob là en1er, sinon il va healer le reste du groupe”, ça impose aux joueurs une stratégie à adopter.

Dernier point : pourquoi les mobs ne sautent pas ? Actuellement, il est trop simple de duper d’un mob rien qu’en sautant sur un rocher. C’est d’ailleurs assez peu crédible de se dire qu’il suffit de jouer à chat percher pour lâcher l’agro d’un ennemi.

Bref, je pense aussi que l’IA des boss, et des mobs de base doit être améliorée, car malgré les mécaniques de jeu dynamiques dont arenanet s’est vantée pour vendre Gw2, les combats sont majoritairement très mous. (seul celui de la fusion et de l’etherlame étaient valables selon moi, mais manque de bol, ils ont disparues…)

(Modéré par lanzvata.9634)

améliorer la caméra

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

On est plusieurs à avoir créé des sujets par rapport à ça sur le forum français, et ce, depuis la sortie du jeu. Rien n’a été changé depuis. La caméra est toujours aussi calamiteuse, et on n’a toujours pas de vue 1ere personne.

J’ai tenté la semaine dernière de faire une suggestion sur le forum US, qui est bien plus pris en compte par les développeurs que le forum FR.
Mon sujet y a été purement et simplement effacé, sans aucune raison, quelque heures après.

Arenanet ne cherche donc même pas à écouter les joueurs sur ce point, et je trouve ça assez décevant.

(Modéré par lanzvata.9634)

Jeu complêtement vide.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Je rejoins Vlad par rapport à ce qu’il dit.

Je suis pour moins (voire plus du-tout de tp) pour que les joueurs soient obligés de se déplacer réellement.
Pour les remplacer, pourquoi ne pas créer des portails de téléportation qu’on est obligé d’atteindre pour se déplacer plus rapidement d’un point à un autre ? (un peu comme les portails à l’arche du lion ou dans les ordres)

M’enfin bon, aucune chance que le nombre de tp ne diminue, vu que le jeu veut contenter les casual gamers ( je dis cette phrase sans mépris hein)

Housing > Salle d'entrainement

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

+1

Ça pourrait donner une raison d’aller dans son instance personnelle qui n’est pas dénuée d’intérêt.

Le concept d'histoire vivante et les Joueurs

in Monde vivant

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

+1

Pour moi, ces petits ajouts temporaires, c’est comme des gâteaux apéro :
A petite dose, ça va, on les apprécie. Si on nous en fait manger trop, on est vite écœuré, et on a même plus faim pour le gros repas juste après.

A force de nous fournir des events temporaires toutes les 2 semaines, je n’aurai plus le temps de souffler pour prendre un peu de recule par rapport au jeu. je vais jouer non stop jusqu’à l’écœurement, et le jour où ils ressortiront une extension boite conséquente et permanente, je n’aurai même plus envie de l’acheter.

Verouillage objet collectable dans l'inventaire

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

+1

Je sais qu’il existe cependant la solution des sacs invisibles, mais je ne la trouve pas des plus pratiques.

Pour le minipet, j’aurais plus pensé à une case pour s’en équiper. De cette manière, même plus besoin de double cliquer sur le minipet pour le faire apparaitre à chaque fois qu’on arrive dans une nouvelle zone ou qu’on sort de la flotte.
En gros, ce serait comme pour les sacs à dos ou les casques : on l’équipe, et il reste affiché en permanence, sauf si on le décoche pour le masquer.

Téléport gratuit vers les capitales

in Suggestions

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

“Courir un peu ne vous fera pas de mal” haha cette blague…
Comme il est dit plus haut il n’y a que deux solutions utilisés par les joueurs :
– triple chargement gratuit en passant par le jcj/mcm -> arche -> tp voulu
- mono chargement directement tp voulu 2pa

Cour toi même si ça t’amuse mais ce n’est absolument pas ce qui est et serra fait par les joueurs, quel que soit le prix des tp.

En 8 mn dans cita C1 tu amasse environ 80 pa, de quoi te TP 40 fois à l’arche du lion, alors radin au point de se taper 1mn de chargement en plus ok … Mais pour perdre 25 mn à y aller à pied ça relève pas du terme “radin” mais plutôt de “passionné” ou “déglingué”

Mon cher Noctis, je n’ai fais que donner mon avis sur la question. Même si tu n’adhères pas, nul besoin de venir me cracher dessus en me traitant de déglingué. On est civilisés non ?

C’est vraiment rabaissant de penser que je veux voir les tp diminuer juste par radinerie.
Si je disais ça, c’est principalement parce que je trouve les zones intermédiaires effroyablement vides de joueurs. La raison : Les joueurs qui veulent aller de l’arche du lion jusqu’à Orr prennent les tp pour y aller plus vite. Si les tp n’existaient pas, les joueurs seraient obligés de marcher. De ce fait, ils croiseraient d’autres joueurs qui vont également à orr à pieds, ou qui en reviennent. Les zones actuellement désertées seraient donc plus vivantes, car des joueurs y circuleraient pour atteindre les zones plus éloignées.
Note donc que je disais ça plus par soucis de voir le monde global de GW2 plus en mouvement.

Mais là, c’est un autre débat, et on s’écarte du sujet. Je ferme donc cette parenthèse.

Ce qu’a dit Tus me semble pas mal, et ça contribuerait à repeupler légèrement les capitales, plus faciles d’accés. Je crains cependant que ça ne se fasse au détriment des zones de leveling intermédiaires une fois encore.

Téléport gratuit vers les capitales

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Je suis contre. Déjà que je trouve qu’il y a trop de tp dans ce jeu, si en plus on se met à en rendre certains gratuits, le monde de guild wars 2 sera plus que mort. Courir un peu ne vous fera pas de mal

Caméra 1ère personne et occulus rift

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Guild wars 2 dispose d’un monde absolument magnifique que je crêve d’envie de voir à travers les yeux de mon personnage. Malheureusement, je ne peux que le voir en zoomant sur les fesses de ce dernier.

Voilà pourquoi j’aimerais voir un jour une caméra 1ère personne implantée dans le jeu, à l’image du 1er guild wars : pour pouvoir mieux m’immerger dans cet univers.
(rassurez vous, je ne dis pas d’intégrer que cette vue, mais de laisser la possibilité de zoomer avec la molette de la souris jusqu’à ce qu’on soit dans la peau du personnage)

De plus, j’ai vu cette vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=atP3m1f-6GY

L’occulus rift est une lunette qui permet de se plonger encore plus dans le jeu, en étant clairement dans la vue du personnage qu’on contrôle.
Ce serait absolument énorme si guild wars 2 était compatible avec cet accessoire. Couplé à la vue fps, le résultat doit être tout à fait saisissant.

[SONDAGE] Pour vous un mmo c'est...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Bof, si on ne peut mettre qu’une seule réponse, ce sondage perd en intérêt à mes yeux, car aucune réponse ne me semble complète.

Pour moi, un mmorpg, c’est un mélange de 1 et de 3 :
Tu vis l’aventure de ton héros, et tu socialise avec les autres joueurs pour progresser.
Si tu vis l’aventure du héros sans interagir avec les autres joueurs, quel intérêt d’être dans un mmo ?
Par inverse, si tu viens ici que pour socialiser sans jouer, autant aller sur un forum.

(Modéré par lanzvata.9634)

Nouvelle race/classe dans GW2 ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Si, il y aura une grosse extension à acheter à coup sûr. C’est juste que rien n’a encore été communiqué. Patience.

Quand à une nouvelle race, rien ne dit qu’il n’y en aura pas de nouvelle, mais pour en avoir la confirmation, faudra attendre une grosse extension.

Jumping Puzzle CBE

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Par pitié, non.

Pour moi, ce puzzle doit rester comme il est. Ce puzzle a justement été pensé pour qu’aient lieux des affrontements entre les différents serveurs. Retirez lui ça, et vous retirez tout l’intérêt de ce jumping.

Les jumping puzzles en Monde contre monde sont de loin ceux que je préfère en terme de challenge, car il y a toujours cette peur de tomber sur des ennemis qui est présente. J’ai vraiment du plaisir à ressentir une sensation d’insécurité dans cette phase de jeu, car une fois terminé, j’ai la sensation d’avoir réussi quelque chose de difficile.

Le fait qu’on puisse s’y faire tuer contribue aussi à la rendre moins redondant : vous ne croiserez pas les ennemis aux mêmes endroits, ce qui veut dire que le danger change d’emplacement de manière perpétuelle.

Après, effectivement, il y a les campeurs. C’est moche, mais je considère que ce n’est pas une raison suffisante pour retirer le mode pvp dans ces jumping puzzle. Si vous voulez passer au travers des campeurs, regroupez vous, et partez les zigouiller à plusieurs, avec un bon jeu d’équipe, au lieu de toujours vouloir tout soloter. S’il y a d’autres joueurs dans un mmo, c’est pas pour les ignorer, mais pour jouer avec eux.

Zoner les musiques

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

+1

Je me suis fais plusieurs playlist pour changer l’ambiance dans laquelle je joue, et pouvoir zoner les musiques me permettrait de ne pas avoir à quitter le jeu pour mettre une autre playlist quand je passe de la kryte aux cimes froides.

Intégration de réseaux sociaux

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Voilà une chose qui, j’espère, n’arrivera jamais.

Guild wars 2 est un jeu vidéo qui cherche à nous plonger dans un univers différent de ce qu’on vit au quotidien. L’ajout des réseaux sociaux ne ferait que parasiter l’immersion dans ce jeu.

Pour moi, ça n’a clairement rien à y faire. C’est comme si on voulait écouter la radio avec une cafetière : c’est incompatible.

De plus, n’espère même pas voir ça arriver un jour, car ça obligerait arenanet à passer des accords avec les entreprises qui gèrent facebook, skype, twitter… chose qui est assez contraignante pour ce que ça apporte au final.

Capuche de voleur sylvari mâle : défaut de skin.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Depuis le lancement du jeu, j’ai remarqué un léger bug visuel sur la capuche de mon voleur sylvari mâle (je précise la race car je ne sais pas si ce bug est effectif sur les autres races ou sexes) :

En gros, quand mon personnage court, un “point” de sa capuche fait des allez retour de gauche à droite sans aucune logique.
Quand vous voyez votre personnage de dos pendant une course, vous pouvez voir ce défaut sur la droite de votre capuche.
Si vous avez repéré ce “point”, vous constaterez qu’il par en sucette de manière légère sur toutes les autres animations. Cela dit, c’est surtout sur la course que c’est visible car c’est une animation qui bouge beaucoup.

Mon avis par rapport à ce problème : d’un point de vue technique, je pense que la capuche a été mal skinnée, et qu’un vertex est lié à l’épaule au lieu d’être lié à la tête.

Même si c’est pas gravissime en soit, ce serait bien de voir ce détail corrigé un jour. J’aime bien la capuche du voleur, et c’est le seul élément qui fait tâche sur cet objet.