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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Tu as bien dis “pour moi”, donc c’est clairement un avis qui t’est personnel.
Tu peux t’amuser sur un jeu avec peu de contenu, là n’est pas la question. C’est ton droit. Mais est ce que pour autant l’extension doit être payée plus que ce qu’elle vaut réellement, vu le peu qu’elle apporte au jeu d’origine ?

Sous prétexte que vous vous êtes amusés sur un jeu de base que vous avez payé 30 euros, vous êtes prêt à payer aussi cher, voire plus, pour un dlc qui n’apportera même pas la même richesse de contenu ?

Vous vous faites arnaquer bien comme il faut avec HoT, et vous le faites avec le sourire. C’est triste à voir une telle soumission.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Pour ma part j’ai payer 35€ gw2 et j’ai jouer +3000h j’ai jamais eu autant d’heure dans un jeu, donc perso je vais la prendre cette dlc a 45€, pas de suite je vais attendre quand meme mais elle sera mienne, je voie ca rale sur le prix mais comme deja dit le jeu et sans abonnement oui je sais ils sont fait ce choix et il l’assume mais ca empeche pas de sortir une dlc a ce prix pour ramassé un peu d’argent.
c’est le monde du jeu video qui fait ca Anet a rien inventé regarder genre les call of duty ( j’y jouer avant) 70€ le jeu puis un saison pass a 50€ qui offre 4 map misérable ca fait 120€ pour 1 ans vue que tous les ans ils ressort un nouveau call of avec le meme system, ici ca rale alors que la plupart des joueur jou depuis 3ans est quil on surement autant d’heure que moi.

A ton avis, pourquoi activision se fait surnommer Actipognon, et que Call of Duty se fait autant troller ? C’est bel et bien à cause de ses DLCs aux prix démesurés. Donc tu ne fais qu’enfoncer le clou en comparant HoT à CoD (même si je trouve cette comparaison très vraie).
Il existe de bonnes entreprises qui pratiquent des prix bien plus raisonnables que ça, et ni arenanet, ni activision n’en font parti.

Ensuite, ton argument sur le fait que t’as plus de 3000 heures de jeu pour 35 euros de base, on l’a vu, vu, et revu, et il est toujours aussi erroné.

Déjà, Anet gagne de la tune grâce au cash shop.
Ensuite, depuis quand on achète on jeu pour le temps qu’on passe dessus ? Vous achetez un jeu pour la quantité, la diversité, et la qualité de ce qu’il propose, qu’importe le temps que passera le joueur à le faire. Si on part du principe qu’on paye un jeu pour le temps qu’on passe dessus, alors tout le monde devrait payer un prix différent en fonction du temps qu’il passe sur le jeu.
Ou même mieux encore, les joueurs de candy crush auraient dû payer 200 euros le jeu. Il propose peu de contenu, avec une réalisation low cost, mais c’est tellement chronophage que ça vaut le coup de payer cette somme, non ?

(Modéré par lanzvata.9634)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Prix plus attractifs, contenu plus dense, meilleur suivi régulier

ça, c’est ton avis. Un avis qui n’engage que toi.

Un avis que je me devais de partager pour aider certains à y voir plus clair

Sinon, je ne connais pas from the vault, donc je ne vois pas trop quoi dire dessus. Cependant, faut pas croire que préco = achat à l’aveugle.
J’ai préco smash bros wii U, je savais combien il y aurait de combattants, de modes de jeux, de niveaux, et plus encore.

Je pense cependant que cette comparaison est foireuse car on parle de jeux qui n’ont vraiment rien à voir. Si on reste dans le cadre des jeux en réseau de type mmo, FFXIV est plus que clair dans ses annonces. Aucune opacité, sans pour autant spoiler l’histoire ou les éléments majeurs. Idem pour guild wars 1 à son époque.

Là, votre préco de HoT tient plus du kickstarter qu’autre chose. On vous balance des éléments d’informations vagues et incomplets, et vous backez de 45 euros (ou plus) dans l’espoir d’avoir une bonne surprise.
Et encore… les bonnes annonces kickstarter sont en général plus transparentes que ça.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

@GuiSpk :

Et encore une fois, tu qualifies de très faible un contenu dont on ne sait absolument rien car Anet n’a pas encore communiqué sur l’étendu et le nombre de maps et sur le contenu de groupe (qui représente actuellement 90% du pve). C’est être stupide de supposer que ce contenu est faible, comme ça l’est de supposer que ça vas être énnnoooorme.

Du coup, est ce normal de proposer la précommande d’un produit avant même d’avoir communiqué suffisamment dessus ?
N’avez vous pas l’impression qu’en faisant ça, Arenanet vous prend pour des vaches à lait, en se disant “bah, de toute façon, ils achèteront sans réfléchir” ?

…oh wait… c’est ce qu’il se passe, non ?

(Modéré par lanzvata.9634)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Puisqu’on en est aux comparaisons des prix et du contenu des extensions de mmo, voici le prix d’une édition standart de FFXIV heavensward qui sort plus tôt qu’HoT : http://store.steampowered.com/app/359480/

Voici le contenu annoncé (pas besoin de lire. Faites juste défiler pour vous faire une idée) : http://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/e76258d6487ea30feb388f9ecc0a926fddc9eca8

Quand à la collector, pour 30 dollars de plus que la version ultimate de Hot, vous obtenez ça : http://www.bestbuy.com/site/final-fantasy-xiv-heavensward-collectors-edition-playstation-4/5595039.p?id=1219653102146&skuId=5595039

Prix plus attractifs, contenu plus dense, meilleur suivi régulier, vraie édition collector, meilleur communication sur le service proposé.
Qui dit mieux ? HoT vaut il toujours ses 45 euros ?

Prit comme tel, ça fait pub, mais c’est juste pour appuyer le fait que je pense qu’on vous entube en vous faisant payer à l’avance la somme de 45 euros, alors que vous n’avez au final que peu d’infos sur ce qui vous attend.
Après oui, ff14 a un abonnement de 10 euros par mois, mais si c’est le prix à payer pour faire parti d’une communauté écoutée des développeurs, et pour ne pas voir les nouveautés du cash shop m’exploser à la gueule à chaque connexion, je pense que ça vaut le coup.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

(…)
Après regarde juste l’extension de FF14, sans prendre en compte l’abo et vient nous dire que le tarif est adapté w_w

C’est rigolo comme technique de comparer un truc en disant, je cite, “sans prendre en compte l’abo” :-)
Excuse moi de prendre en compte l’abonnement : 11€/mois……..
GW2 : 3 ans de jeu : 55€ (rien ne t’oblige à dépenser plus)
FF 14 : 3 ans de jeu ( je suis sympa, je compte pas le prix du jeu, juste l’abo) : 396€

Donc en rajoutant l’extension 45€, je veux bien comparer avec FF14, mais je suis pas sur que financièrement parlant FF14 soit devant !
Prix de l’extension de FF14 35€, mais si tu rajoutes ton mois d’abonnement 46€

Alors déjà, ff14 realm reborn n’a que 2 ans (je ne prend pas en compte la version 1.0 qui était un foirage total avant que square ne fasse la refonte complète du jeu grâce à une excellente remise en question), donc ça revient à 242 euros.

Ton jeu guild wars 2, t’as peut être rien dépensé dedans, mais s’il vit encore aujourd’hui, c’est parce que des gens ont achetés des trucs au cash shop pour ton plaisir “gratuit”, et je pense que si on prend en compte les sommes dépensées au cash shop par certains joueurs, on doit largement dépasser les 242 euros d’abo de ff14 (on appelle ça des baleines je crois)

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

L’art de sortir une réplique de film pour faire croire que t’es super cool et au dessus de tout ça, alors que t’as quand même ressenti le besoin de répondre.

Ça aussi c’est lamentable

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Tu m’as juste l’air à court d’arguments pour défendre ton joujou, vu comment tu dénigres ceux qui ont un avis opposé au tiens, et la manière dont tu tournes en ridicule les exemples avancés, eux même basés sur la comparaison douteuse que tu as fais entre arenanet et une boucherie.
Vraiment, je ne vois dans tes basses attaques qu’un moyen assez lamentable de masquer la pauvreté de ton esprit critique.

Bref, belle démonstration de ton ouverture d’esprit mon petit.

(Modéré par lanzvata.9634)

Post d'annonces du pack de fontionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

“Si vous n’êtes pas contents, partez, et revenez mettre un taunt de temps en temps.”

Ah mais c’est ce que je fais, t’en fais pas. J’avais pas posté depuis 5 mois. Quelle meilleur occasion qu’un patch de fonctionnalité foireux pour venir faire de la pub gratuite pour square enix sur le forum d’arenanet ?

“quelle utilité de souhaiter à tout prix qu’une boîte coule ?”

Je souhaite que cette boite coule dans l’espoir que ce genre de politique ne s’étende pas à toutes les boites, tout simplement. En tant que joueur, je trouve ça insultant, et en tant que développeur (car oui, je bosse dans le milieu), c’est extrêmement frustrant de voir autant de talent gâché par des choix sans doute pris par des commerciaux complètement déconnectés du reste de l’équipe, et qui pensent “pognon pognon pognon” sans même se demander si le client est satisfait.
Fort heureusement, il existe encore des boites avec une éthique et qui respectent leurs clients. (square enix hum hum)

J’en reste scotché de voir que sur ce forum, des clients sont limite en train de faire des courbettes à arenanet dans l’espoir d’avoir un jour des miettes de ce qu’ils réclament.
Avant, c’était “le client est roi”. Aujourd’hui, c’est " le client est à notre botte".

“Tu fais pareil avec ton boulanger ou ton boucher s’il te sert de la daube Lanzvata ?”
Si mon boulanger me donne un croissant et qu’il n’est pas bon, je n’y retourne plus.
Si mon boulanger me donne un kinder alors que j’ai demandé un croissant, je retourne le voir pour demander un remboursement (cf : le vol du cash shop que j’ai cité plus haut). Il ne veut pas me rembourser ? Bah je ferai ce qu’il faut pour lui pourrir sa réputation dans la mesure du possible.

Et sinon : aller voir à côté si l’herbe est plus verte ? T’en fais pas, je suis déjà parti du jeu après l’annonce du premier patch de fonctionnalité, et pour sûr, l’herbe est bien plus verte ailleurs.

(Modéré par lanzvata.9634)

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Soutenir quoi ?
- une boite qui a promis le meilleurs de guild wars 1 dans le 2 sans jamais tenir parole ?
- une boite qui a exploité ses fansites (tenus par de vrais fans) avant la sortie de guild wars 2 pour qu’ils maintiennent informés la fanbase de guild wars 1, pour ensuite les envoyer bouler dès que le jeu est sorti ? (En gros, on vous a bien exploités, maintenant, allez vous faire voir).
- une boite qui s’est permise de transformer en toniques stupides des costumes qu’on a achetés au cash shop sans nous demander notre avis ? (le remboursement en gemmes n’y changera rien. Je n’aurais pas mis de la vraie tune dans le cash shop si j’avais su que mon ensemble deviendrait un tonique non personnalisable. Je considère ça comme du vol et de la publicité mensongère).
- une boite qui n’écoute pas ses joueurs et qui les prend pour des buses avec ses annonces foireuses depuis 2 ans ?

Soutenez ça si ça vous amuse. Pour moi, une boite avec aussi peu de morale et de considération pour sa clientèle ne mérite que de couler.

(Modéré par lanzvata.9634)

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Et pourquoi pas ? C’est aussi leur droit de clients de faire un nouveau sujet pour parler de ce mode d’annonces.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Sérieusement vous poussez vraiment le bouchon là les gars.

Vous critiquez constamment le manque de contenu du jeu, la communication d’Arenanet et maintenant vous en êtes venus à faire des remarques sur la manière de présenter leurs informations.

Arrêtez de chipoter ça devient franchement lourds et vous êtes en train de ridiculiser la communauté fr avec des posts comme ça. Autant poster à la suite de l’un de vos posts ouin-ouin ce sera plus lisible sur le forum.

http://cdn.meme.li/instances/500x/54062751.jpg
(modération dans 3, 2, 1 …)

Sinon, non. Ça, dans d’autres boites plus sérieuses, ça s’appelle un patch note. Il n’y a qu’arenanet qui fait passer ça pour une annonce grandiose, et le plus triste, ce que certain y croient.

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in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Ils veulent simplement nous faire comprendre qu’ils ne se tourne pas les pouces contrairement à ce que beaucoup disent !

Ah mais si, si, ils se tournent complètement les pousses.

Ca, c’est l’annonce d’une partie de la mise à jour de fonctionnalités façon arenanet :
https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-collections-achievement-category/

Et ça, c’est l’annonce d’un patch entier façon square enix (SE) pour son mmo ff14 :
http://www.jeuxonline.info/actualite/45449/final-fantasy-xiv-accueille-mise-jour-235

Comparaison :
- SE nous pond un patch clair, concis, et riche. Anet nous pond un pavé pour faire croire que son patch est riche alors qu’il ne doit même pas représenter le quart de ce que propose SE.
- Anet nous étale l’annonce sur 3 semaines pour faire croire que le contenu est grandiose. SE le fait en 1 jour.
- Une bonne partie des modifications ajoutées par le patch d’Anet n’ont pas été réclamées par les joueurs. Une bonne partie des modifications ajoutées par celui de SE sont en rapport avec les attentes des joueurs.
- Anet fait un patch comportant exclusivement des fonctionnalités. SE propose fonctionnalités et ajout de contenu, avec annonce d’une extension future.
- Pour finir, Anet a fait 2 annonces de patchs espacées de 5 mois environ. SE fait 2 annonces de patch espacées en moyenne de 2 mois (et encore. Souvent, c’est moins).

Après, on pourrait me sortir que ff14 est à abonnement, donc c’est plus simple pour eux d’avoir l’argent pour développer leur jeu.
Sauf, qu’à mon avis, si le genre F2P s’est autant développé ces dernières années, c’est que ça doit être plus rentable qu’un jeu à abo. Je n’ai pas de chiffres pour avancer ça, donc ça ne reste qu’un avis perso.

Bref, tout ça pour dire qu’Anet me donne l’impression de vous prendre pour des jambons, en écrivant des tartines pour vous mettre des étoiles dans les yeux, alors qu’au final, il n’y a pas grand chose.

Mon conseil : venez sur ff14.

Guild Wars 2 et sa boutique

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

En gros, les joueurs veulent des donjons impossible à faire pour pouvoir après demander un nerf du donjon au lieu de se plaindre du manque de contenu?
C’est une idée qui se tient.
Mais bon est ce vraiment une bonne idée de demander à Anet de faire ce genre de donjon sachant que personne ne va jamais le finir?

Visiblement, la modération n’a pas aimé ce que j’ai dis… pas grave, je vais le réitérer autrement.
Une fois encore, tu prends ton cas pour une généralité ackile. Si toi, tu n’aimes pas les donjons difficiles parce que tu n’arrives pas à les finir, ce n’est pas le cas de tous le monde ici.

Difficile ne veut pas dire impossible.

Je prend pour exemple final fantasy XIV :
Le jeu, à haut niveau, propose des boss et des donjons très difficiles, où le moindre faux pas conduit à un wipe général. Des joueurs Ont demandé un nerf. Square enix a répondu "non non, on ne nerf pas. Regardez les vidéos youtube de ceux qui ont déjà réussi pour comprendre la strat’ ".
Résultat : bah les joueurs ont dû s’entrainer, et après plusieurs échecs, ils ont fini par y arriver. Le jeu marche toujours aussi bien aujourd’hui, attire de nouveaux joueurs régulièrement, et globalement, ils sont satisfait.

A l’inverse, on a ici un guild wars 2 dépourvu de contenu hardcore, et on voit le résultat aujourd’hui au niveau de sa communauté.

(Modéré par lanzvata.9634)

Guild Wars 2 et sa boutique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Les coupes de cheveux :
Vu sur des PNJ avant, puis mises à disposition des joueurs uniquement grâce aux kits de changement d’apparence qu’on ne trouve que dans… le cash shop ! tin tin tiiiin !
Autant dire que les PNJ servent de pancartes publicitaires pour créer l’envie chez le joueur. C’est un peu comme si en regardant les cheveux de scarlet, il y avait un gros “coming soon in your cash shop” marqué dessus.

Apparences d’armes et armures : idem que les coupes de cheveux pour certaines. Les autres, on ne les découvre pas sur des PNJ dans un premier temps, mais c’est de l’exclusif cash shop qu’on ne trouve nul part ailleurs malgré tout.
Et effectivement, ne parlons pas des armes échangeables contre les billets du lion noir, ça vaudra mieux.

Les 2 maps et le chemin de donjon, je dis pas… en 2 ans, ça aurait été fort de ne rien proposer du tout. Cela reste malgré tout très maigre quand on voit ce que peuvent proposer les autres jeux en moins de temps (final fantasy XIV… hum hum…)

L’arche du lion et kesse (honteusement renommé kessex parce qu’une agence de traduction canadienne trouvait ça plus joli) :
Changement purement cosmétique qui n’apporte absolument rien au gameplay du jeu et à l’exploration. Je dirais même que c’est tout l’inverse : l’arche du lion était une capitale où les joueurs pouvaient se donner rendez vous, grouper et discuter. Maintenant, c’est une map vide et sans intérêt où il n’y a plus rien à faire. Ce n’est pas un ajout, c’est un gâchis.
Dans guild wars 1, dans le même genre, t’avais le tombeau des rois primitifs qui servait pour le pvp. Il a été détruit à la sortie de gw : factions, et la map est devenue une instance coop difficile avec des mobs à affronter. Ce n’est donc pas un gâchis, mais une transformation avec un challenge appréciable. D’autant plus que la partie pvp n’a pas disparu. Elle a juste été déplacée ailleurs.

Le cash shop représenterait donc 50% des efforts d’arenanet ? Non, c’est faux. Je pense plutôt que c’est du 75%

(Modéré par lanzvata.9634)

Esquive -> Evitement!

in Localisation / Traduction

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Je sais de source sûr qu’Arenanet a changé de boite pour la traduction française de leur…“jeu”.

Avant, c’était une boite française, et maintenant, elle est canadienne. Ce changement explique ces nouveaux termes qui sonnent plus québécois que français, et le changement de nom soudain de collines de kesse en kessex.

Ne soyez pas étonnés de voir plus tard un pnj vous balancer un “osti de tabarnak”.

So pro, arenanet…

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Le fait qu’arenanet cherche à diminuer le farm ne me dérange pas. Je trouvais également qu’il y en avait trop (surtout avec l’histoire vivante).

Cependant, je pense que la methode employée ne changera rien.
Pour ceux qui farment pour l’élevé : la quantité d’éléments nécessaire pour le crafter est toujours le même. On a donc moins de récompenses en jouant pour obtenir quelque chose qui est toujours aussi cher.
Je pense donc qu’en faisant ça, arenanet ne va pas stopper le farm. Il sera juste plus long et plus contraignant, rendant la solution de la carte bancaire plus intéressante qu’avant.

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

T’auras du mal à me faire croire qu’ils ont fait tout ça uniquement pour les beaux yeux des joueurs

Après, j’exagère à mort la chose, et ça fait très théorie du complot en effet. C’est surtout un ressenti que j’expose : quand je vois qu’il leur faut 1 an et demi pour sortir ça, alors que les ajouts cash shop se font toutes les semaines, je me dis qu’arenanet n’en a rien à secouer de sa communauté.

(Modéré par lanzvata.9634)

Les dernières annonces d'ajout, trop tard?

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Moi, je vois vois surtout à travers cette mise à jour que arenanet a besoin de tunes et le désir de tout contrôler :

- mega server : Aveu de la part d’arenanet que son jeu se vide. On fusionne tous les serveurs pour faire croire aux nouveaux joueurs qu’il y a autant de monde qu’au premier jour. En plus, moins de serveur, donc moins de coûts d’entretiens. Plus économique pour arenanet.

- Garde robe : Moyen utile pour titiller la collectionnite aiguë des joueurs. Dès qu’un nouveau skin d’armure sortira sur le cash shop, le joueur sera toujours tenté de le prendre en checkant sa garde robe. C’est un peu comme placarder une affiche publicitaire dans votre chambre. Et puis au passage, ça rend les sites de visionnage d’armures comme argo soft moins utiles.

- Nerf du zerk, nerf des récompenses : moyen de stopper le farm. Moins de farm, moins de Po facile (cela dit, j’aime pas le farm à outrance donc why not).
Moins de Po, moins de possibilité de les convertir en gemmes. Du coup, que nous reste il ? La carte bancaire ! Par ici les pepettes

- Refonte du timer des boss et des spots à ressources : Moins de farm encore une fois. A moins d’être au chômage, il n’est plus possible d’enchainer les world boss comme avant. Pour les ressources, je ne suis pas certain de ce que j’avance : Est ce que si on récoltait tout l’orichalque de vizunah, on pouvait partir en compagnonnage pour aller récolter l’orichalque d’une même map ailleurs ? Si c’est pas le cas, je n’ai rien à dire là dessus. Sinon, bah ça fait moins de récolte, donc montée des prix des ressources sur le lion noir, et donc une tentation supplémentaire d’utiliser la carte bancaire pour convertir des gemmes en Po.
Et au passage, on flingue orrmap et gw2-stuff.

Bref, arenanet, comme toute entreprise, veut se faire de l’argent, et c’est normal jusque là.
Seulement, à partir du moment où cette entreprise choisit de privilégier la tune au détriment du plaisir de jeu, et du respect de sa communauté, ça ne va plus.
J’en ai donc assez d’être pris pour une vache à lait.
J’ai trouvé un autre jeu où la communauté semble plus écoutée, et plus respectée que sur guild wars 2. Je pense que je vais y rester un bon moment.

(Modéré par lanzvata.9634)

Dolyak Express 28/03/14 - Pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

De toutes les fonctionnalités présentées, je ne vois pas celle que j’espérais le plus voir : une refonte de la caméra pour autoriser la vue 1ère personne, comme lors de la beta de guild wars 2, comme dans guild wars 1, comme dans tous les mmo que je connais.
Pour quelle raison Arenanet n’a pas implémenté cette fonctionnalité pourtant très demandée ?

(Je tente ma chance, même si je suis quasi certain que ma question sera complètement occultée).

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

La gratuité des réparations est justement liée à cette idée de manque de punition in game, et donc à l’absence d’éléments incitant le joueur à progresser dans sa manière de jouer. Je ne vois pas en quoi on est hors sujet.

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Je ne cherche pas à rendre guild wars 2 élitiste pour que seul les bons joueurs soient les seuls à s’amuser, et que les joueurs moins bons soient laissés à l’abandon. Je fais partie de ceux qui pensent qu’un jeu avec une bonne difficulté favorise justement l’entre aide : tel event est dur à faire tout seul ? Pas de soucis, on va unir nos forces, et on va tout déchirer. Même à plusieurs, on y arrive pas ? Pas grave, on va persévérer, devenir meilleurs, et à la fin ça passera, et on sera fier d’avoir réussi.

C’est en lisant les posts de ceux qui défendent les réparations gratuites que je constate qu’on a très clairement pas les mêmes attentes d’un jeu vidéo.
Le cas le plus flagrant est celui de Mésange Noire : Moi, je cherche à jouer à un jeu pour repousser mes limites, pour avoir du challenge, et de la satisfaction à réussir quelque chose qui m’a donné du fil à retordre. Bref, je veux sentir que je suis capable de progresser en jouant.
Mésange semble préférer du contenu simple et sans prise de tête, sans contrainte particulière, car il/elle ne joue que pour se détendre après une dure journée de boulot.

Il y a clairement un gros décalage entre nos attentes respectives.. Je respecte ton point de vue Mésange, mais je ne le partage vraiment pas, désolé.

Je tiens juste à dire ceci : certaines personnes qui sont pour la gratuité des réparations, et l’absence de grosse punition prétendent qu’on est dingue et qu’on est juste des prétentieux qui veulent imposer leur point de vue et leur vision du jeu.
A ces personnes, je leurs répond : n’avez vous pas l’impression de vous même imposer votre vision d’un jeu vidéo à ces joueurs, en demandent sans arrêt du contenu plus facile ? Ne râleriez vous pas vous même si arenanet n’écoutait que les joueurs voulant de la difficulté ? Accepteriez vous qu’on vous dise “si t’es pas content, casse toi” ? J’en doute fortement.
Tout ça pour dire que balancer systématiquement le “si t’es pas content, casse toi” ne fait pas avancer le débat. Ça contribue juste à créer une ambiance moisie.

(Modéré par lanzvata.9634)

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Hum, le fait est que ton armure est quand même abîmée, et que tu es quand même embêté(e) (moins de résistance) et obligé(e) d’aller voir un réparateur. On conserve un aspect “punitif”, mais pas du point de vue du portefeuille.

C’est pas suffisamment frustrant.

-En donjon, il suffit juste d’utiliser le téléporteur qui mène à l’enclume à l’entrée, et hop, c’est réparé.

-En McM, il suffit de parler à un Pnj dans un camp en votre possession.

- En fractale, il suffit d’aller en JcJ, puis de voir le réparateur d’armures à l’arche du lion (ou au camp des veilleurs maintenant).

La seule punition ici, c’est de faire un détour qui prendra au grand maximum 1 minute. Après, c’est comme si il ne s’était rien passé.
La punition pécuniaire, elle était plus pesante et plus contrariante, car si tu cherches à économiser pour acheter quelque chose de chère, t’es bien deg de perdre bêtement tes Po en réparations. De ce fait, tu ne veux pas que ça t’arrive, donc tu joues safe et bien pour éviter de wipe.

Ce que je cherche à dire, c’est que plus la frustration sera grande en cas de défaite, et plus le plaisir sera grand en cas de réussite. C’est pour ça que la mort doit être punitive : pour te dire que si t’es pas mort pendant une instance ou un assaut McM, t’as bien joué, et donc en tirer une certaine satisfaction.

Cette vidéo présente bien ce que je cherche à démontrer :
https://www.youtube.com/watch?v=KzvHvc41qpk

Là, arenanet fait tout à l’envers : plus de punition réellement contraignante pour ne pas frustrer les casu qui pourraient ragequit, et ne plus donner son argent au cash shop.

Si le prix des réparations était plus élevé, et que les récompenses étaient augmentées, on aurait une bonne grosse frustration en cas de mort, mais très vite rattrapée par l’énorme plaisir d’avoir réussi un event difficile qui récompense l’effort fourni.
Mais non, ils ont préféré diminuer les récompenses à la place. C’est sûr qu’avec ça, j’aurai encore plus envie de faire des events.

(Modéré par lanzvata.9634)

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Justement, ça t’agaçait, et du coup, tu faisais ce qu’il fallait pour ne plus mourir. Ça te poussait à progresser.

Là, plus de punition, donc un joueur mauvais peut stagner dans sa situation de joueur mauvais plus longtemps.
Le niveau global est tiré vers le bas.

Je pense qu’à l’inverse, ils auraient mieux fait de rendre les répérations à haut niveau encore plus chères pour que même un joueur expérimenté ne fasse pas n’importe quoi.

Réparation gratuite !

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Dans toute la liste de news, c’est bien celle ci qui me fait tiquer :

La défaite dans guild wars 2 n’est pas punitive pour un sou. Si on fail en donjon, on a juste à recommencer jusqu’à ce que ça passe, contrairement à d’autres jeux où dès que tout le groupe fail, on doit refaire tout le donjon.
La seule punition pour les joueurs qui jouent mal et qui meurent trop souvent, c’était la réparation d’armure.

En retirant ça, il n’y a plus aucune forme de punition. Le jeu fait un pas de plus vers le casu.

Merci Arena.net !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Ouais, enfin vu l’annonce d’hier, on peut s’attendre à quelque chose du genre :

- Moins de restrictions : vous pouvez partir en serveur de compagnonnage autant de fois que vous voudrez en 1 journée.

- Lié au compte : Le lié à l’âme n’existe plus.

- Une base solide : Les tuto au début du jeu seront plus complet, avec plein de popups qui vont spawner dans tous les sens pour expliquer au noob demeuré comment on joue.

- Simplification du jeu entre alliés : les combos n’existeront plus car les joueurs sont pas assez intelligents pour les comprendre (selon arenanet évidemment)

Bref, je sens le patchnote classique vendu comme un saint Graal. De la pure com’ à la arenanet quoi.

Se réjouir du changement positif, c’est bien, mais je retiens surtout ça : 1 an et demi pour n’avoir qu’une partie de ce qui était demandé.

Mais bon, wait and see comme on dit.

(Modéré par lanzvata.9634)

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Hum… comment dire…
Ce qui est présenté est sympa, et ajoute du confort.
Seulement, quand le titre de la futur news est “une nouvelle façon d’explorer l’univers graphique de guild wars 2”, je m’attends, au hasard, à une refonte de la caméra pour proposer une vue première personne afin de voir l’univers du jeu sous un nouvel angle, ou même à une refonte graphique plus en profondeur pour rendre le jeu plus lisible en combat de mélée.

Je ne vois donc clairement aucun rapport entre ce qui état annoncé et la news finale.

C’est bon à prendre malgré tout, mais je trouve cette refonte très secondaire, et je ne l’attendais pas spécialement. Ça ne va certainement pas bouleverser ma façon de jouer.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Concernant les aptitudes à récupérer, si c’est vraiment très spécifique à 1 chemin de donjon ou à 1 boss bien précis, alors c’est plutôt bon, car ça impliquera qu’il faudra faire au moins 1 fois chaque élément du jeu pour pouvoir tous les débloquer. L’action ne sera donc pas répétitive. De plus, ça incitera les joueurs à enfin faire les chemins de donjons délaissés à cause de la récompense insuffisante par rapport à la difficulté et la longueur.

Il faut cependant que la méthode farm soit vraiment longue et lourdingue pour que ça fonctionne.

Après, je l’ai compris comme ça. Si c’est obtenu aléatoirement avec possibilité de ne pas le gagner en fin de donjon, alors ça revient à farmer plusieurs fois le même chemin pour espérer l’avoir (=sans intérêt)

(Modéré par lanzvata.9634)

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Wait and see…

A la vue des titres des prochaines annonces, on peut déjà spéculer sur quoi porteront les prochaines annonces.

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

“Le bouton permettant de réinitialiser toutes les aptitudes instantanément, qui n’apparaissait que dans les zones de JcJ structuré, est maintenant disponible partout dans le jeu.”

Ravis de voir qu’ils sont revenu sur leur décision de rendre cette possibilité payante à travers le cash shop.

Par contre :

“Les voleurs gagneront une nouvelle aptitude de survie dans la série Attaques critiques avec Précision revigorante. Cinq pour cent des dégâts infligés par vos attaques critiques vous seront rendus sous forme de soin. Grâce à cette aptitude, vous serez en mesure de survivre dans les cas où votre guérison de base n’est pas suffisante.”

Fuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Mon build tanky dégat d’alté couplé à mon sceau de guérison à chaque dégat que je fais est plus qu’obsolète maintenant. Un voleur full zerk pourra être tanky avec ça.

Sinon, globalement, c’est du bon.

Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Je ne trouve pas l’histoire si bien personnellement. Il y a eu des hauts, et des bas.

L’histoire personnelle était bonne car ils ont eu plusieurs années pour y penser.
L’histoire vivante est en revanche très décousue. Jusqu’à l’event de la marionnette, tout le monde s’accordait à dire que ça partait dans tous les sens. Les indices de la cachette de scarlet ont recollé les morceaux de manière plutôt réussie (les joueurs émettaient enfin des hypothèses sur la suite de l’histoire).
Cependant, après les hypothèses, il faut que les scénaristes officiels tranchent, et donnent le fin mot de l’histoire en n’oubliant aucun détails. Le contrat ici, n’est pas respecté : on a une conclusion, mais avec encore beaucoup d’interrogations.

Ton hypothèse, neilug hyuga, aussi bonne soit elle, n’en reste pas moins qu’une hypothèse. C’est quand même dommage de se dire qu’à la fin de l’histoire de Scarlet, on en soit encore à faire des hypothèses sur son passé, et non pas sur l’avenir qui se présente devant nous.

Je dirais enfin, qu’il est normal de juger l’histoire de la saison 1, maintenant qu’elle est terminée. Si on ne juge pas, on ne peut pas dire si l’histoire est bonne ou mauvaise. De ce fait, si l’histoire est bancale, il faut le faire comprendre aux développeurs pour qu’ils ne refassent pas les mêmes erreurs pour la suite.

Sty Kel : Ce que tu dis par rapport à Shiro et la Liche est exacte. Cependant, il y a une différence de taille :
Si on prend La liche dans prophétie, on découvre son plan, ses motivations et son but au fur et à mesure du jeu. Une fois vaincue, la boucle est bouclée. Il n’y a pas de questions à se poser. Idem pour Shiro.
Le fait qu’ils taffent pour Abbadon est un ajout dans leur background pour dire “en fait, j’ai fais tout ça pour servir mon maître. Ce n’était pas que pour ma pomme”. Il était donc bien pour enrichir leur histoire, mais pas indispensable pour comprendre prophétie et factions.
Là, pour Scarlet, ya des trous dans son histoire. Il manque des éléments.

(Modéré par lanzvata.9634)

Conclusion de l'Histoire Vivante [légers spoilers]

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

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lanzvata.9634

Pas d’accord concernant les motivations de Scarlet. On connait les conséquences de ses actes, mais pas ce qui l’a poussée à agir ainsi.

On sait qu’elle a vue quelque chose dans l’alchimie éternelle, et que ça l’a rendu folle. Cependant, on ne sait pas ce qu’elle a vue (rien ne dit si c’est vraiment ce dragon qu’elle a vue, ou autre chose), on ne sait pas ce que cette chose a pu lui faire pour la mettre dans un tel état, et on ne sait pas en quoi elle considère que ce qu’elle a fait est “bien” (cf : l’inscription sur les lames dorsales adressées à caithe).

Tout ce qu’on a, c’est ça :
- Je suis Scarlet. J’ai vu l’alchimie éternelle. Ça m’a rendue méchante, et j’ai donc réveillé un dragon.

Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Pour reprendre ce que tu dis ackile :

- Modification des cartes :Ces modifications sont purement cosmétiques. Elles n’apportent désormais plus rien au gameplay. En dehors de l’arche du lion, ces modifications ne sont pas particulièrement impressionnantes : des débris dans un lac et des arbres sans feuilles pour les colines de kesse, un coin de map avec des restes de marionette pour lornar.
Ces modifications avaient plus de sens quand il s’y passait encore quelque chose.

- Le chemin de la tonelle : Rien à dire pour le chemin en lui même : il est sympa à jouer. Ceci dit, ce n’est pas tout à fait un ajout, puisque arenanet a viré le chemin 3 pour que celui ci le remplace.
Il posera de plus un problème pour les nouveaux joueurs qui le font pour la 1ere fois : ils ne comprendront pas qui est scarlet et pourquoi on en entend plus parler par la suite (normal, elle et morte maintenant). Idem pour les etherlames : que font ils ici ? Pourquoi lèvent ils une armée.
Ce chemin donnera l’impression qu’on a effacé tous les épisodes d’une série pour ne conserver que l’épisode 5 sur 26. Ce sera un élément scénaristique qui n’aura plus jamais de réponse, à moins d’aller fouiller sur un wiki.

- Tequatl et les guivres : contenu permanent avec du challenge, donc rien à dire dessus. Juste qu’ils ne récompensent pas assez pour l’effort fourni. Du coup, preque plus personne ne prend la peine de les faire correctement. Ils sont donc abandonnés (dommage).

- L’équipement élevé : je m’en serais bien passé, vu le gouffre de ressources que ça représente. Pour moi, c’est un mauvais ajout qui rallonge certes la durée de vie du jeu, mais d’une manière déplaisante : en farmant. (on évitera de relancer le débat ici. C’est juste mon avis).

- Le puzzle jump étherlame : contenu permanent, rien à redire.

- Les pnj : L’ajout de pnj ne rajoute pas plus de contenu à jouer. C’est presque de l’ordre du cosmétique.

- Le promontoir divin : C’est jolie, mais maintenant que l’arène est fermée, cette zone ne sert plus à rien, donc pas d’ajout de contenue jouable permanent. C’est encore du cosmétique donc.

- Nouvelle carte McM : rien à dire, contenu permanent, et de bonne qualité.

- Fractals : contenu permanent, donc good.

Nouvelles compétences : un soin commun et un soin par classes. C’est un peu limite quand même

Bref, en 1 an et demi, on a 2 world boss refait à neuf qui sont autre chose que des sacs à PV, un chemin de donjon refait, les fractales, un puzzle jump, une map McM, 2 soins, et l’élevé (arg). Le reste, c’est que du cosmétique qui n’apporte rien au gameplay.

Ça pourrait paraitre beaucoup comme ça. Sauf que si on compare à guild wars premier du nom, qui en 1 an et demi a eu 2 add ons, ça fait tout de suite bien maigre.

(Modéré par lanzvata.9634)

Anet, une contre-attaque commerciale de prévu?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

“C’est juste que je sais qu’Anet se fiche éperdument du forum français.
Mais serait-il possible d’avoir des informations viables? "

Pourquoi poser cette question, puisque tu sais qu’ils ne répondront pas ?
Je pense qu’arenanet ne fournira aucune information majeure par rapport à leur stratégie commerciale. Ni sur le forum fr, ni sur le forum en.

Pour moi, la seule réponse qu’ils comptent apporter à cette fameuse concurrence, c’est la sortie chinoise de leur jeu, qui rapportera encore un peu de sous sous un moment. Ce n’est que lorsque les ventes chinoises se seront stabilisées qu’on pourra espérer du vrai gros contenu.

(Modéré par lanzvata.9634)

encore du cash shop...

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

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lanzvata.9634

Je ne me plaindrais pas des ajouts du cash shop si le jeu proposait autant de contenue de qualité qui ne se compte pas sur les doigts d’une main.

Beaucoup de joueurs font des suggestions intéressantes, et des débats autour de problèmes existant tel que le farm devenu prédominant en pve, l’équilibrage bancale en pvp, et le manque d’ajout nouveau qui ne disparait pas au bout d’un mois.

La réponse d’arenanet et NCsoft : encore plus de marchandises dans le cash shop !
Bref, merci de nous prendre pour des jambons.

(Modéré par lanzvata.9634)

encore du cash shop...

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Moi, je n’espère plus trop d’arenanet et de NCsoft. Ils ont clairement prouvé qu’ils nous prennent pour des vaches à lait :

Après les skins d’armures exclusivement trouvable sur le cash shop, voici… les armures en kit ! tadaaaa !

On vous offre le casque, mais vous devrez raquer 800 gemmes pour avoir le reste… à savoir juste des gants et des épaulières… rien d’autre…
Pas de panique, vous pouvez transformers vos Po en gemmes facilement… Oh mais suis je bête, vous n’avez plus de Po. Et oui, vous avez tout dépensé dans le craft de la dorsale qui est devenue obligatoire pour avoir l’intégralité de vos points de succés d’histoire vivante.
Il ne vous reste plus qu’à sortir votre carte bleue ! Par ici les pepettes !

Money money money !

Peu à peu, je commence à me dire que guild wars 2, c’est un peu le call of duty des MMO : un attrape pigeons.

(Modéré par lanzvata.9634)

Comment entrer dans le refuge de Scarlet

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Dans la partie “Combattez scarlet” :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-4-mars-2014/first#post198322

Possibilité aussi de te crafter les lames dorsales, de les équiper, puis d’aller au portail violet situé au niveau du plongeoir de l’arche. Par contre, tu n’auras pas le combat en groupe contre scarlet si tu fais ça.

(Modéré par lanzvata.9634)

Succès "A Découvert"

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Je vais dire peut être quelque chose de bête, mais ne suffit il pas de lui donner un simple coup (le 1 par exemple) pour stopper sa tentative de repoussement au moment où elle fait l’attaque, puis ensuite de faire le coup de grâce ?

J’ai eu le succès car un des 4 membres de ma guilde avec qui j’ai groupé a fait le coup de grâce assez vite. Cependant, j’y suis retourné seul par la suite. Le pseudo combat a bien duré 1 minute. Je n’arrêtais pas d’être repoussé avant de finir mon coup de grâce. Ce n’est qu’en tapant sur scarlet pendant son attaque que j’ai pu ensuite la planter avec ma bannière. Mais peut être que j’ai juste eu de la chance.

Elevé : critiques et suggestions

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

L’élevé est là. Bon, soit.

La seule chose que je ne comprend pas, c’est pourquoi il est lié au compte dès qu’il est obtenu ou crafté. A mon sens, c’est complètement illogique par rapport aux armes légendaires. Je m’explique :

- Une arme légendaire, c’est quelque chose qu’on met beaucoup de temps à obtenir. Il faut de la chance, de la tune, et de l’investissement personnel pour en avoir une. C’est une arme légendaire après tout. Une arme digne d’un vrai héros (encore que la manière dont on l’obtient n’a rien d’héroïque). Et malgré cela, on peut la revendre par la suite, alors qu’une arme élevée, qui prouve juste qu’on est (au hasard) bon forgeron, ne peut pas l’être ? En terme de background, c’est pas logique.

Ensuite, au niveau du jeu en lui même, Qu’on puisse obtenir l’élevé principalement par le craft, pourquoi pas, mais voilà, des gens comme moi n’aiment pas le craft. On est donc obligé d’en faire si on convoite ce genre d’armes ou armures (j’ai abandonné l’idée d’en looter une sur un boss. Trop rare, et peu de chances d’avoir la stat qui m’intéresse.)
Si c’était pour revaloriser le craft. Objectif atteint de la part d’arenanet. Cependant, ça se fait au détriment de l’aspect coopération entre joueurs :
il m’est impossible de donner les compo à un membre de guilde et de lui demander de me crafter une arme élevée. Impossible de dire que dans une guilde, un tel sera forgeron et un autre tailleur pour faire des économies et s’entre aider entre membres. Tout le monde doit savoir tout faire pour avoir ce qu’il veut.

L’élevé ne se contente donc pas de créer un nouveau palier pour moi. Il échoue à apporter plus d’entre aide entre les membres d’une guilde.

La solution que je proposerais pour ça : ne plus lier au compte l’élevé dès le départ, et éventuellement permettre de le revendre sur le lion noir . Nul doute que ce sera revendu très cher vu le nombre de compos que ça demande.

Mode pessimiste on : Je pense qu’Arenanet ne le fera jamais, car le fait d’avoir lié l’élevé au compte permet de forcer tous les joueurs à crafter pour l’avoir (le facteur chance étant trop aléatoire).
De ce fait, si vous n’aimez pas farmer, ou que vous êtes paresseux, ou impatient mais en manque de compo et de po, que vous reste t-il pour avoir tous ces élements ? Le cash shop ! Un petit coup de carte bancaire, et pouf, vous transformez vos gemmes en po, et vous achetez vos compo sur le lion noir.
Je ne sais pas si beaucoup de gens font vraiment ça (moi pas en tout cas, même si des fois ça me tente tellement c’est long à craft). Je me demande quand même si l’élevé n’est pas lié à au compte principalement pour cette raison, en plus de la revalorisation du craft. Ce serait donc un énième moyen qu’aurait trouvé Arenanet pour nous faire raquer. Money money money !

(Modéré par lanzvata.9634)

Ce qui tueraient totalement le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Ce qu’il ne faut surtout pas :

- l’ajout d’objets qui avantagent le joueur dans le cash shop.
La raison : ça transformerait clairement le jeu en pay to win.
On est déjà très limite avec les “objets de confort” je trouve. (oui, ça a été dit dès le début, mais ça n’empêche que je n’en pense pas moins)

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Effectivement Merrya,J’ai complètement oublié le cas de Mai-trin qui est en totale liberté. Pourquoi Scarlet a menée ses troupes dans les brumes ? Qu’y cherchais t-elle ?

Et aussi, pour E, en fait, dans l’instance perso de la maj de la marionette, à un moment, marjory nous demande si on ne connaitrait pas un certain E. Je n’ai pas plus d’infos à son sujet, mais j’ai trouvé cette question curieuse.

Loup Solitaire : La marionette est resté à Lornar. On peut y voir ses débris là où on l’affrontait. Par contre, ta théorie des méga lasers se tient. J’y avais pas pensé. Mais d’où ils sont tirés du coup ? Scarlet a une station spatiale ? :p

Haaznahnuff : Tu te méprends complètement à mon sujet. Si tu crois que j’ai écris ce sujet uniquement pour dire “regardez, je viens de finir l’HV, chuis trop fort !”, alors c’est que tu as une opinion des gens assez négative globalement (limite tu les prends de haut).
J’ai bien écris ce sujet sous le coup de l’excitation. Cependant, c’était pour la partager avec d’autres personnes qui le sont potentiellement aussi. Dis toi que j’aurais pu être vache, et ne pas préciser qu’il y avait du spoil dans le titre pour agacer ceux qui n’ont pas encore fait l’histoire. Je considère que j’ai été réglo. Si tu entres malgré le “attention spoilers”, c’est que tu le cherches aussi.
J’ai d’ailleurs lu le message de Stephane Lo Presti sur l’autre sujet. Mon sujet n’en est que plus justifié, car ceux qui veulent balancer du spoil pourront le faire ici au lieu de le faire sur le sujet censé être sans spoilers. Si toi tu avais lu son post, tu aurais bien vu qu’il ne modère pas le spoil, donc le fait de me signaler est juste sans intérêt.
Et je dis bien “principalement” car des fois, des gens veulent se faire spoiler (si si, ça existe).

(Modéré par lanzvata.9634)

C'est fini ! Oui, mais... (attention, spoilers !)

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Ce sujet s’adresse principalement aux personnes qui ont terminé ce chapitre de l’histoire vivante. Ça risque de spoiler sévère. Vous êtes donc avertis. Si vous ne voulez pas connaitre la fin avant de l’avoir jouée, circulez, y a rien à voir


Enfin, Scarlet est morte (et croyez moi, mon groupe ne l’a pas loupée ! niark !)
Marjory est toute cramée (limite un légume maintenant ?), et pas de mort à déplorer du côté des gentils (à priorie).

Oui, mais …

Il reste tellement de questions en suspend :
- Où est Taimi ?
- Qui est E ?
- Quelle était l’utilité de la marionette géante de la maj précédente ? Scarlet ne s’en est pas resservie par la suite.
- Quelle était le secret que Scarlet connaissait vis à vis de Caithe, au point de l’énerver ?
- Pourquoi Scarlet a réveillée un dragon ?
- Quelle était la chose qui contrôlait scarlet, et contre laquelle elle lutait ?
- Verra t-on des flux un draconiques un peu partout en tyrie maintenant ?
- Que nous réserve la suite ?
- Qu’est ce que l’univers ?
EDIT : que fait Mai-trin dans les brumes ?

Avez vous des théories ? Est ce que tout cela sera révélé dans l’épilogue le 18 mars ?
Bref, qu’avez vous à dire par rapport à ça ?

(Modéré par lanzvata.9634)

Et si l'arche disparaissait ?

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Franchement, au début, j’y croyais, à l’arche du lion détruite. Cependant, depuis la dernière maj, je pense qu’on va êtré déçu : elle sera reconstruite, et globalement, elle ne changera pas d’un pouce.

Pourquoi je pense ça ?
Déjà, si on fait gaffe, la majorité des éléments détruits sont des constructions “humaines” (je place des guillemets car dans gw2, ça peut être charr, sylvari, asura ou norn :p)
Il suffirait de tout déblayer et de reconstruire ce qui a été détruit avec les restes et de nouvelles ressources.

Il n’y a que les portails asura qui risquent de changer de place, car là, c’est carrément la falaise qui les soutenait qui a été détruite. Pas de problème : on avait une salle de portails inactifs au nord de la place. On pourra donc les bouger ici.

Côté fractales et portails des brumes, tout est intact, donc rien à changer.

Au mieux, Il y aura des modifications cosmétiques mineurs, mais rien de transcendant je pense.

Quand à l’hypothèse d’un dragon ou autre, qui ferait un maxi cratère détruisant l’arche, j’y crois moyen, car l’évent dure 2 semaines au moins. Il va tourner en boucle. Ça signifie qu’on va assister à la destruction de l’arche pendant 14 jours pour ne voir ses changements définitifs qu’une fois la mise à jour passée.
Ça me paraitrait surprenant car jusque là, tout ce qui apportait des modifications notables sur le décor était présenté en début d’event : instance perso pour la destruction de la tour des cauchemars en début de maj, cérémonie d’ouverture du jubilée de la reine pour l’ajout de l’arène, et la cinématique pour introduire l’attaque de l’arche etc…
La destruction pure et dure de l’arche ne me semble donc possible que si c’est présenté en début de maj dans une instance perso. Sauf que ce ne sera pas le sas, car à la vue du trailer et d’une image montrant une carte du plan d’attaque de marjory, j’ai bien l’impression que le décor restera en l’état pour cette maj.

Bref, je ne crois pas en une destruction totale. Pour moi, ce sera partiel, et grosso modo reconstruit comme c’était avant, comme il l’ont fait pour la fontaine à halloween 2012.

(Modéré par lanzvata.9634)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Les solutions apportées par certain ne sont pas forcément les bonnes, ça je dis pas. Ca n’empêche qu’il y a un problème avec le farm en mode no brain dans ce jeu. L’event à l’arche du lion est le meilleurs exemple : tu farms 2 events en boucle, ou tu afk. Rien à voir avec le farm de ressources, c’est sûr, mais mon problème avec guild wars 2, c’est que le farm no brain est omniprésent qui pénalise les joueurs qui veulent réussir l’event. Et c’est comme ça pour presque tout. Tequatl est un world boss que je trouve cool à faire, car il faut s’organiser. Sauf que ses récompenses sont en général pas gratifiantes pour un sous. C’est grosso modo les mêmes que celles des autres world boss (l’élevé et le mini pet, j’en ai jamais vu la couleur).
Il y a donc un problème de game design global qui ne récompense assez les events difficiles, et récompense trop le farm no brain.

Pour moi, un exemple de farm fun, c’est l’underworld dans guild wars 1 pour récupérerer tes boules d’ecto, la fissure pour l’obsidienne, et la fournaise pour le vert.
Tu avais du challenge. On ne récompensait pas l’échec, et quand t’arrivais à looter ton obsi, bah t’étais super content. Et je prenais plaisir à le refaire car il y avait toujours cette adrénaline dû au fait que l’échec, le vrai, était possible.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Lecreuvar : Non, du tout. Moi perso, je demande juste que le farm soit plus intéressant que de me tp sur une map, de passer de minerais en minerais, et de passer à la map suivante pour refaire la même chose pendant des semaines. Que je le fasse seul, en bus, ou avec ma guilde, je trouve cette activité lassante, car sans challenge et très répétitive.

D’autre part, un débat peut se faire sans être agressif. Que vous ne soyez pas d’accord n’excuse pas tout. Faut quand même l’admettre si plusieurs sujets critiquant le farm sont apparus sur le forum officiel du jeu, et s’étalent sur plusieurs pages au point d’avoir une mini gueguerre sur chaque page, c’est qu’il y a un problème sur ce point.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Rose, encore une fois, t’es assez agressive dans tes propos.

Au bout d’un an et demi, je pense qu’on a majoritairement eu le temps de parcourir ce que le jeu avait à proposer. De ce fait, avancer qu’on ne connait rien aux mmo, et qu’on vient se plaindre alors qu’on a pas joué au jeu (désolé, je prend un peu ta dernière phrase comme ça) me semble un peu déplacé. Ce n’est pas en rabaissant nos arguments que ça va améliorer l’impact des tiens.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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lanzvata.9634

RoseRosenberg :
En une heure, tu as les 250 fer, certes. Cependant, il ne faut pas que du fer. Il faut bien d’autres minerais. Idem pour le bois. De plus, rien que 250 fer, converti en lingots, ça ne suffit pas à crafter intégralement ton arme. Il faudra que tu retournes en chercher. Cumulé, ça représente déjà un bon petit paquet d’heures passées dans une activité qui, je trouve, n’est pas la plus intéressante du jeu.
Et encore, ça c’est juste pour une seule arme. Il faut se dire qu’il y a aussi l’armure, l’arme aquatique et l’arme secondaire à faire également.

Mais attention, je ne me plains pas forcément du fait qu’il faut farmer. Je me plains surtout du fait qu’arenanet ne rend pas (volontairement ?) cette activité intéressante.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Après, je dis pas, c’est simple et accessible. Pas de challenge particulièrement difficile. Ca demande d’ailleurs pas autant de farm qu’une arme légendaire, mais ça n’elève rien au fait que si veux te faire un stuff complet élevé, ce sera long, et relativement répétitif.
Dans mon cas, la récolte de ressources n’est pas une activité que j’apprécie car ça implique de revenir tous les jours aux mêmes endroits pour chopper des ressources. C’est comme la recherche des objets de familles à l’arche en ce moment. Tu refais le même circuit tous les jours pour en avoir 250 si tu veux l’auréole. Le faire une fois, ça va, ça te fait un jeu de piste. Mais au bout de la 7eme fois, t’en a vite marre car c’est répétitif. La récolte de ressource, c’est un peu pareil, mais en plus grand, et plus long.
Mais encore une fois, c’est mon avis perso.

(Modéré par lanzvata.9634)

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Navré de te contredire, mais actuellement, je suis en plein craft d’un pistolet élevé, et je suis en manque de tune et de fer. Je suis donc contraint d’aller chercher du fer dans toute la tyrie pour renouveler mon stock, ce qui peut s’apparenter à du farm pour certains.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

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lanzvata.9634

J’ai une vision peut être très pessimiste de la situation, mais voici mon avis :
Je pense malheureusement que le farm dégueu et ennuyeux actuel n’est pas prêt de changer.

Arenanet tourne en partie grâce au cash shop du jeu. De ce fait, ils y mettent en vente régulièrement (pour ne pas dire trop souvent) un paquet de skins et d’objets inutiles, donc forcément indispensable. Ça, ça marche auprès de ceux qui attachent une importance au skin ou qui veulent plus de confort de jeu.

Mais les joueurs qui ne jurent que par le McM et le stuff opti, et qui se foutent du skin, craft et pve, comment peut on leurs soutirer de l’argent via le cash shop ?

Bah c’est simple : tu fais un nouveau palier qui exige (si tu le veux rapidement) de farmer en Pve et de monter ton craft. Bref, une activité longue qui ne plaira pas aux joueurs McM, d’autant plus que le farm de guild wars 2 est globalement très inintéressant.

De ce fait, quelle solution reste il ? Bah on peut débourser de la vraie tune pour acheter des gemmes, et les convertir ensuite en po. Ainsi, on achète ses compo au lieu de les farmer. C’est plus rapide pour les joueurs qui veulent être opti au plus vite, et A.net est content car ils s’en sont mis plein les poches grâce à ce nouveau palier.

Bref, pourquoi le farm continuera a être lourd ? Parce que arenanet veut notre tune. Leur message, c’est un peu “hey, t’en as marre de farmer pour ton stuff élevé ? Pas de soucis ! Achète des gemmes, converties les en Po, et tu l’auras bien plus vite ;D”

En clair, j’ai vraiment l’impression qu’on nous prend pour des vaches à lait. APrès, est ce que ce mode de penser vient d’arenanet directement, ou bien est ce une directive que NCsoft a donné à arenanet ? Ca, on ne le saura jamais, mais je penche en la faveur d’un NCsoft qui fait pression (rien d’étonnant de la part d’un éditeur après tout).

Bref, la fin du farm lourd, c’est pas pour tout de suite, et c’est bien dommage, car le jeu a un potentiel énorme.

J’attends de voir le gros patch prévu après la sortie chinoise. J’espère qu’il contredira ce que je pense actuellement, mais honnêtement, j’ai peu d’espoir après 1 an et demi d’annonce limite mensongères.