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Le revenant

in Revenant

Posted by: thorbaldin.3820

thorbaldin.3820

je pense surtout qu’il n’est pas fini tout simplement

il n’ y a pas l’essentiel
je verrai plus tard si vraiment a la sortie il n’est pas clairement amélioré je me monterai un war a la place et je lui mettrai les skin du revenant

Vitesse du revenant

in Revenant

Posted by: thorbaldin.3820

thorbaldin.3820

sachant que presque tout les perso on une astuce a ce sujet je suppose que ça fait partie de la partie manquante … quelle idée aussi on nous passe en perso a tester mais on test que la moitié

c’est comme si on me donnait la pub d’une voiture a faire … mais sans volant ni frein

test perso du revenant

in Revenant

Posted by: thorbaldin.3820

thorbaldin.3820

pour faire simple

au repos 50% d’energie et ça revient toujours a ces 50 %

Tu claques des skills ça descend (on s’en doutait) la regen d’enregie est quand même relativement rapide

tu tapes sur les mob ça monte même au dessus de 50%

tu retourne au repos l’énergie revient a 50% quoi qu’il arrive

Le céleste et les nouvelles statistiques ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: thorbaldin.3820

thorbaldin.3820

il me semblait déjà avoir émis un avis pertinent a ce sujet expliquant que vouloir toucher a tout faisait qu’on excellait a rien

en gros le céleste n’est réellement utile qu’a des gens qui font partir leur perso dans un peu tout les domaines et si si il y en a.

donc la je vais donner mon AUTRE avis

Ouin-ouin ne gagne pas donc Ouin-ouin a envie de pourrir le jeu des autres

pour info j’ai déjà d’autre build en tête ça me fera bien c… de changer tout un stuff farmer en plusieurs mois pour lui faire plaisir mais je serai toujours dans un build cohérent

Alors Ouin_ouin t’es gentil d’aller pleurer ailleurs, tu te feras pourrir en pvp quand bien même tu aurais gain de cause auprés des developpeurs. Va réfléchir a tes builds et au stuff qui va avec.

test perso du bastion jcj

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: thorbaldin.3820

thorbaldin.3820

comme je l’ai déjà dit mes avis n’engagent que moi et on a tous le droit de pas être d’accord

première réaction la nouvelle carte jcj … c’est un “moba”

comprendre dans votre équipe y a des perso géré par l’ordinateur qui font leut travail de sape sans trop réfléchir a vous de les soutenir tout en gênant les joueurs adverses et les “mob” adverses

le but du jeu étant de faire la peau au chef “mob” d’en face avant que le camp adverse ne le fassent

il y a donc plusieurs manières d’aider votre camp entre frapper son voisin et défendre la route, tout est valable on vous laisse travailler votre imagination la dessus jusqu’a soigner et buffer votre propre chef de camp (vous attendez pas a ce qu’il dise merci il est géré par l’ordinateur)

ça veut dire que plus de builds possible sont valables en jcj pour cette carte. plus de façon de penser également. pour autant vaut mieux être en accord avec la politique de son camp qui lui ne verra pas votre façon de penser d’un bon oeil

c’est pas trop mal réalisé le terrain est bien accidenté plein de planque pour des embuscades la on commence a avoir une meilleur logique de guerre par rapport au 3 point a contrôler

un progrés donc

il n’empeche les défaut principaux de notre vieux jcj sont toujours là

1 5 joueurs contre 5 joueurs c’est vraiment une bagarre dans un bac a sable (c’est peu)

2 cela va très vite faciliter les possesseur d’arènes perso pour continuer leurs matchs arrangés mais bon vous avez aucune obligation de jouer avec eux n’est ce pas (donc ce n’est pas un vrai problème)

perso j’aurai bien vu remake du jcj AVA de guild wars 1
surtout a 12vs12 avec la carte qui s’ajustait en fonction du camp qui menait

la c’était déjà plus marrant

tequatl

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: thorbaldin.3820

thorbaldin.3820

l’equilibre sera toujours dur a trouver. il n’empêche que qu’un world boss en plein air faut pas compter sur des gens optimisés donc le monstre doit être calculé en conséquence

Le céleste et les nouvelles statistiques ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: thorbaldin.3820

thorbaldin.3820

le céleste est un touche a tout plutôt que qu’un spécialiste

sur mon guerrier (2épée et plein de cri de guerre)
je suis polyvalent dans le sens ou je fourni des altérations d’un côté et je soigne de l’autre
pour faire le grand écart j’ai besoin des statistique du “céleste”

alors oui j’ai un peu plus de stat MAIS
je ne ferai jamais autant de dégat qu’un berserk
ni autant de soin qu’un support
ni autant d’altération qu’un spécialiste
et j’encaisserai jamais autant qu’un tank

en gros pour un peu d’avantage j’aurai un tas d’inconvénient permanent

bref un touche a tout qui de surcroît m’a coûté 50% en ressource que m’aurai coûté un berserk

si toi qui croit que cet équipement est un “cheat” soit malin farm le et utilise le

mais franchement viens pas crier au nerf ça fait enfant en bas age

test perso du revenant

in Revenant

Posted by: thorbaldin.3820

thorbaldin.3820

Avant propos:

C’est mon avis personnel donc à l’heure actuel cela n’engage que moi et si vous avez parfaitement le droit d’avoir un avis contraire au mien cela est réciproque. Que cela ne vous empêche pas d’y mettre votre grain de sel

On considère que le revenant est en mode bêta donc appelé a être modifié, néanmoins je donne mon avis sur l’état actuel du revenant

maintenant il est temps de tailler dans le vif du sujet

je n’irai pas par quatre chemins pour l’instant je suis déçu par le revenant. Voici pourquoi

1 seul set d’arme: franchement je n’aimais pas ce sujet déjà sur les ingénieurs et les élémentalistes, cependant ces deux classes ont des palliatifs. pour l’instant le revenant n’en a pas. il équipe une arme et ne peux en changer en combat

DONC pas de flexibilité mêlée/distance ou dégâts/soutien

un nombre d’armes possible réduit
au choix

Baton (arme de mêlée et de support et encore peu efficace sur les soins vous vous soutenez plus vous mêmes que les autres)
OU
Masse/hache (et surtout pas l’inverse) ça sent le dégât par altération, les amateurs du genre devraient apprécier car les coups proposés sont quand mêmes bien.
OU
Marteau: arme de distance j’aime bien l’originalité mais ça reste une arme de distance lambda c’est a dire sert surtout à contrôler le terrain et souvent moins puissante qu’une arme de mêlée (normal)
ET pis c’est tout… pour l’instant rien d’autre quand on parle d’un guerrier revenant depuis les brumes donc un background de vétéran du combat on s’attend a beaucoup mieux !!

il serait bien de lorgner sur l’arsenal du guerrier pour l’améliorer

Les postures: actuellement nous avons le choix entre trois postures … QUI DECIDENT A VOTRE PLACE des compétences utilitaires que vous allez utiliser. Alors soit vous pouvez en équiper 2 sur 3 et échanger en combat entre les deux équipées
non seulement ça ne lui apporte rien d’intéressant mais en plus ça l’handicape VOUS (joueurs) ne décidez pas comment vous allez le jouer il en devient rigide au possible. Un frein total à la créativité d’éventuel builds originaux donc juste aucun intérêt de ce côté la

il y a peut être un point a travailler de ce côté la : si les postures pouvaient 1 se personnaliser 2 correspondre également à un changement d’arme, la il deviendrait intéressant

Les builds : pour l’instant seul 4 voies sur les 5(+élite annoncé prochainement) sont disponibles le choix s’en ressent évidemment mais tout le monde a deviné que qu’on en verrait plus de ce côté la il n’empêche que les avantages pouvant être récupérés m’ont l’air de manquer de cohérences et n’interagissent que très peu entre eux pour cette partie je réserve encore mon jugement. mais je suis pas optimiste au vu du reste

Ma conclusion: du gâchis, il y a de très bonne idées, un background a tomber, mais on sent qu’il n’est pas fini, et j’espère beaucoup mieux de ce personnage parce que pour l’instant …

…c’est une grosse daube

"Tournoi McM" et Arena Net => déception ????

in McM

Posted by: thorbaldin.3820

thorbaldin.3820

je tiens a mettre mon avis perso aussi

il est clair que les gars qui ont passé des heures et des heures de fou sont déçu et je les comprend un peu ils espéraient un truc unique montrant qu’ils avaient fait le show en mcm

maintenant moi ma seule déception c’est que justement se passer des nuits blanches pour esperer remplir une barre de succès c’est plus de mon age je bosse j’ai des chats (à défaut de gosses^^) et une femme a entretenir je suis revenu dans la catégorie “casual” et j’ai très vite vu que le méta-succès mcm … c’était surtout pas pour moi dommage parce que j’aime beaucoup le principe mais une très grande partie des joueurs ne sont plus des geek jouant 18 h par jour. C’est devenu rare ça

et c’est un peu comme le tequalt nouvelle génération il est pratiquement infaisable en pick up … résultat, je trouve plus grand monde pour y aller

beaucoup de joueurs on autre chose a fiche que passer 4 h a réserver sa place sur une carte en esperant qu’un tres grosse guilde avec organisation para militaire le tente (et j’ai bien dit le tente pas le finir)

bref je comprend tout à fait que certains joueurs souhaitent des defis presque impossible (le fractale est une bonne idée mais il en faudra d’autres) … mais attention a ne pas les rendre incontournables)

les deux dernières mise à jour "coup de gueule"

in L'offensive du crépuscule

Posted by: thorbaldin.3820

thorbaldin.3820

je suis au moins content de voir des réponses civilisés même si d’avis différent
que je me fasse comprendre ce sont les situation que je constate d’ici et je suis plutôt du genre observateur
je ne suis pas non plus contre un peu de difficulté
mais si faut paramétrer son groupe au poil prés (donc exit d’office les pick up ) le jeu perdra clairement son identité
ils ont affiché un jeu ou il n’était pas nécessaire de tous se connaitre pour jouer ensemble j’aimerai que ça reste
et les deux dernières sont complètement à contresens
disons que l’équilibre entre les deux va clairement pas être simple à trouver et ils sont passer d’une extrême a l’autre

moi aussi les “rush cita c1” m’enquiquinent car ils sont joué dans un but de simple rentabilité

pour exemple simple dans la soirée j’ai utilisé la recherche de groupe
3 refus pour cause je suis pas un gardien
4 rejet hors du groupe sans explications AVANT même de commencer le donjon
déjà deux groupe où les joueur ont déjà quitté le donjon
bon pour ces 2 la pas moyen de les faire communiquer pour établir la façon de jouer je l’avoue
sincèrement je vais effectivement y passer la soirée
mais je vais pas m’amuser

alors pour la soirée en faisant de la recherche de groupe
faisons les compte j’en suis a
5 groupe refusé pour cause de “t’es pas gardien”
5 ou j’entre et je me fait sortir sans autre forme d’explication (je suppose que pareil)
3 groupe qui ont finit par leave un pour slique et sparkie les autre pour le char etherlame (bizarre moi qui le trouvait plus simple que le reste )
et c’est comme ça depuis la sortie du donjon
j’ai pu voir 2 fois le dernier boss les gens ont préféré partir parce que ça leur faisait trop long
… chronique d’un chat noir

(Modéré par thorbaldin.3820)

les deux dernières mise à jour "coup de gueule"

in L'offensive du crépuscule

Posted by: thorbaldin.3820

thorbaldin.3820

bon que je soit clair je suis d’habitude un des premiers à défendre ce jeu face a ceux qui in game se plaignent usuellement

sauf que la c’est moi qui n’aime pas ce que ça devient

notamment sur les deux dernières mise a jour

la refonte de teqalt

c’est sur pour un world boss il avait vraiment besoin d’un coup de jeune
j’ai été super content de savoir qu’un besoin tactique se développe face a lui

cependant la sauce a été un peu trop poussée quand même
le résultat direct est que d’une part les gens se rassemblent en enorme guilde et squatte pour se faire la zone 4 h a l’avance d’en l’espoir d’avoir une place pour le tenter

Question ? veut on réellement un jeu ou il faut attendre 4 heures a rien faire juste pour tenter un boss dans de bonnes conditions ? moi pas

pour ceux qui le tente encore en pick up ils arrivent font un essai 3 minutes comprennent que ça ne suit pas et s’en vont.
diagnostic très simple mécanique niquel dans le principe mais franchement trop rigide pour le public en place (on a vu Jormag et le destructeur qui a coté ont été up mais clairement pas autant et sont franchement plus fun comme ça)

seconde mise a jour nouveau donjon certain me traiteront de pleureuse sur la difficulté mais voyons les choses en face

si vous n’êtes pas un gardien spécialisé dans le soutien de fond en comble … on ne veut même pas vous laisser essayer (pour un war spécialisé soutien bannière avec des armes élevé c’est limite humiliant)

dans la longueur aussi ça pêche dur pour faire simple il est tellement long que les joueurs finissent par laisser tomber par obligation familliale (manger s’occuper des minots et j’en passe) quand a la difficulté parmi les personnes à qui j’ai demander beaucoup l’ont réussi suite a un bug en leur faveur et encore ils en ont bavé (pour info le sol électrifié qui par chance ne leur faisait plus rien)

ce n’est pas que je soit contre pimenter le jeu. En fait les chemin rush de certain donjon me font papillon malgré leur rentabilité tout comme le bus champion qui a lieu en permanence aux cimes-froides sur rocher de l’augure

mais comprendre

_Que la majorité des joueurs veulent pouvoir jouer sans y passer des heures d’attente (le mmo n’est plus réservé aux no life)
_Que les gens ne veulent pas non plus jouer une seule classe pour pouvoir être pris (sinon ne mettez qu’une seule classe possible vous conviendrez que le jeu perdrait son intérêt)
et enfin que les gens ont une vie familiale et professionnelle derrière (après tout il est utile d’avoir un travail pour payer son loisir en l’occurrence le jeu)