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Rééquilibrage de l'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Je pense que le UP des interruptions était plus que salutaire. Le UP précédant de la stab à rendu compliqué l’interruption sur un grand nombre de classe (surtout pendant un TF), il n’y aurait aucun intérêt à jouer ce genre de build s’il n’y avait pas un minimum de puissance à en sortir.

L’envout PU est un build de survie et de duel par excellence. Je comprend qu’il soit rageant, ça me fait pas plus plaisir que ça d’affronter des types qui disparaissent tout le temps, mais au moins ça laisse le loisir de décap. Cependant ce build a déjà subit un nerf, mérité, il y a peu et il me semble qu’on le voit surtout en roaming McM maintenant (j’en croise très peu en PvP en tout cas).

Finalement je ne suis pas sûr que le chrono se prête de toute façon bien à une synergie avec le PU (ou alors il doit lâcher son bâton, et va devoir tailler dans ses utilitaires).

Retour des dev pour le 3ème week-end beta

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

@viquing
Pardon j’ai raté la double négation, ça m’apprendra a lire des trucs au boulot —’

@caloplat
Ah ben ouais, ça va être pété (faudra en profiter pendant le week end de beta du coup XD)

Retour des dev pour le 3ème week-end beta

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Je trouve qu’il y a eu une certaine écoute moi.

Beaucoup de joueur, notamment en McM, voulaient un blocage complet du bouclier. C’est le cas. Soit dis en passant on va générer moins de fantasme c’est triste.

Il y avait un manque d’anti-alté sur les puits, il va y en avoir.

Et pour l’euphorie, les quelques augmentations rendront peut être le tout moins bonus et plus orienté pour une vraie aide.

Alors certes pas d’augmentation du rayon des puits.

PS: Et merci pour la trad

(Modéré par Alliael.1249)

Les traits du chronomancien

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Coucou,
Sans rentrer dans la considération OP ou pas (pour le moment j’ai du mal à me décider ^^) je trouve les nouveaux traits vraiment cool. Il va y avoir un tas de chose à tester et de nouveaux moyens d’aller se battre pour l’envouteur et c’est cool.
Avant la présentation du chrono j’étais sur de rester sur de l’interrup, mais le trait ont l’air de permettre tellement de diversité que je ne sais plus quoi choisir :P

CCLN - Retours sur la tenue exemplaire (Tenue de la comtesse Anise)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Perso j’aime beaucoup cette tenue sur les hommes, parce qu’elle me fait penser à l’une de mes tenues préférées de jeu vidéo, l’uniforme d’examen des Seed _ ( http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/21/be/ef/21beefee50b4d2b91598c077f9d8b6b8.jpg )

Hélas le côté guerrier est complètement gommé, encore une fois, ce qui me fait beaucoup hésiter à l’acheter. L’aspect “guerrier” des tenues est assez important pour moi et ici on est à la limite entre un costume de soldat chic et un énième costume de noble.
Le pantalon, les gants et l’arrière de la veste rendent bien. Mais l’avant est beaucoup trop décoré, on tombe dans le noble en fête. Quand aux chaussures, j’ai mal aux pieds rien qu’à les regarder alors porter sa pour se battre.
Je passe sur le masque de toute façon la moitié des coupes de cheveux plantent avec les masques.

Envouteur Berserker

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Merci pour vos réponses. Je retourne UP mon DPS …

Envouteur Berserker

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Y a il eut des calculs pour indiquer qu’un cachet de fermeté est meilleurs qu’un cachet de type “feu” ou “éclair” ?

contre illusoire

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Oui il y a bien une limite de portée, donc si tu contres quelqu’un plus loin (donc >900) tu auras le droit à un joli “cible hors de portée”. Néanmoins tu auras tout de même le blocage.
Le tourment est appliqué à la personne qui a envoyé la compétence.

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Je pense que hélas l’échantillon sur le forum ne sera jamais assez important pour être représentatif. Néanmoins l’initiative étant bonne, c’est cool le feedback, je vais répondre.

Générique
Qualité graphique “in game”___________________ +1
Cinématiques inGame ________________________ -1
Grosses cinématiques (Fractales, HoT…)__________ +1
Scénario__________________________________ +2
Gameplay (classes, compétences, …)____________ +3
Progression du personnage___________________ +4
Customisation_____________________________ STD

Compétitif :
PvP ___________________________________________ +3
McM__________________________________________ +2
GvG___________________________________________ -4

Social
Activités de groupes________________________ -2
Halls de guildes (zone personnelle)_____________ -2
Artisanat_________________________________ STD
Outils LFG________________________________ STD
Outils RP_________________________________ +1

Hype
Réponses aux attentes des joueurs______________ STD
Investissement_____________________________ +5
Boutique en ligne___________________________ +1

[SPOILERS] Le point de retour, la mort de l'HV ?

in Monde vivant

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Ah mais on peut toujours tout justifier, mais est-ce vraiment aux joueurs de s’inventer une histoire pour palier au travail des Devs ?

Le service minimum pour la fin de l’histoire vivante moi ça me fait un peu mal. On nous promet un final qui déchire et on se fait même pas papillon à bouger trois PnJs c’est triste et je trouve que si ça annonce la couleur pour l’HV ben c’est papillon J’ai l’impression d’avoir un fin bâclée juste pour mettre un peu de pub et ça ne me convient pas.

Merci tout de même pour vos réponses qui font relativiser un peu ^^

[SPOILERS] Le point de retour, la mort de l'HV ?

in Monde vivant

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Je comprend bien Loup, mais Justement à l’heure actuelle le fort devrait être à moitié détruit mais surtout il ne devrait plus y avoir de vaisseau dans le ciel et beaucoup moins de soldat dans le camp. Hors tout est comme avant l’assaut (sauf la présence de Thraerne qui n’est effectivement plus là).

[SPOILERS] Le point de retour, la mort de l'HV ?

in Monde vivant

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Suis je le seul à trouve que c’est une étrange ironie que dans un épisode qui s’appelle “le point de non-retour” on constate un retour total ?
En effet c’est le premier épisode de l’Histoire vivante depuis bien longtemps qui ne modifie PAS le monde autour de lui.

Une fois les instances terminées, on apprend la destruction du fort, voir la destruction du pacte, mais autour de nous les petits PnJs continuent leur chemin sans trop de soucier de savoir s’il sont mort ou pas.

Lors de la tour des cauchemars, de l’attaque de l’arche du lion, de l’attaque sur fort trinité, …, le monde a évolué avec l’histoire et c’était là la force de l’HV. Ce genre de modification me donnaient envie de continuer à jouer dans un monde en évolution.

Alors je ne sais pas si la politique sur l’HV a changé, néanmoins cet épisode m’a donné l’impression de jouer un bout de l’histoire personnelle plus qu’a un morceau de l’histoire vivante. Et si cette nouvelle extension signe le déclin de ce monde vivant pour revenir à ce qui était fait deux ans auparavant et bien je trouve ça regrettable.

Si ce n’est pas le cas tant mieux, mais dans c’est vraiment dommage d’avoir raté le dernière épisode. Personnellement ça me laisse un arrière goût assez amère.

Impossible d'accéder à la partie Évènement PvP

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Dans les archives la partie “Évènement PvP” ramène sur “Événements dynamiques”.

Réorganisation de la structure du forum

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Avec la réorganisation des forums, tous les liens qui pointaient vers des posts PvP ou McM (et d’autres peut être ?) sont maintenant pétés, ce n’est pas très pratique.

Des redirections sont elles éventuellement prévues ?

[Suggestion] Invitations aux activités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

- inviter les joueurs de son choix
Je pense que rien que cette proposition mérite plein de +1
C’est navrant d’être venu sur un jeu avec un tas de pote et de pas pouvoir faire ce genre de truc avec eux.

Build interrupt pour roaming groupé en McM

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

@Viquing
Du coup sur ton deuxième set d’arme tu joues sceptre en main droite ? (je vois pas trop l’intérêt de l’épée dans la tempo et le replacement)

Build interrupt pour roaming groupé en McM

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Yop,
Je te conseillerai de changer de rune de toute façon, parce que le +33% de 1s c’est pas génial.
Concentration brisé est aussi un bon moyen de virer la stabilité.

Build interrupt pour roaming groupé en McM

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,

Personnellement je joue depuis quelques mois avec un build qui ressemble à ça
http://gw2skills.net/editor/?fhAQNAW8clknpGtVpxUNcrNipxYyXihkB0QpbZ8FA-TlRDgA47PkoEsX53s6PgaYAM/RKgIWGB-w

Je pense que le gain de might sur une interruption est assez sympa (surtout quand elles procs en AoE) comme la dit Viquing, par contre on perd la suppression d’altération sur le soin.

Le mantra de concentration me semble sympa parce qu’il a un faible cooldown, par rapport à clignement ou leurre.

Je suis plus fan de l’épée que de la torche.
D’une part recharger tes mantra ça ne se fait pas tous les 36 du mois (il faut minimum 40s pour les placer, du coup l’ulti me semble suffisant si tu es focus, sinon ben tu t’écartes un peu du combat).
D’autre part le fantasme de la torche ne met aucun pression, de mon avis, alors que celui de l’épée permet des bon dégâts sur les cibles qui ne pensent pas à l’abattre. Après tu joues moins comme un ninja donc c’est aussi une question de style je suppose.

Si tu lis un peu l’anglais, je ne peux que te conseiller d’aller voir ce poste sympa.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-Lockdown-Mesmer-Tactics-Techniques

Modification de l'obtention des gemmes au comptoir

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Techniquement le seul moment ou on peut se permettre de retirer une fonctionnalité d’un produit c’est lorsque personne ne s’en sert.
Ce n’était clairement pas le cas avec la possibilité de choisir le montant exact en gemme que l’on voulait acheter.
Du coup ne vous privez pas pour la ramener, personne ne s’en plaindra je crois.

Page d'accueil down ?

in Bugs des forums et sites web

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Lorsque je me connecte sur la page https://www.guildwars2.com/fr/ la seule chose qui s’affiche est “fr” le reste de la page est blanche.

J’ai testé avec deux ordinateurs, deux navigateurs, et deux connexion différentes, donc ça semble plutôt venir du serveur.

Bonne journée.

Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Voilà une proposition très chouette. Cela me ferait presque regretter de pas avoir une guilde McM.

Si on récupère un Dev il pourra assurer la couverture pour les heures de nuit.

(Modéré par Alliael.1249)

Maj du 1er juillet 2014

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Alors que je n’y avais pas pensé hier, il se trouve que si le clone ne meurt pas mais est simplement remplacé par un autre le skill devient aussi inactif. Donc si vous avez des fantasmes en jeu, impossible d’esquiver, de parer, de fufu, avant de se téléporter.

Encore une fois toutes les effets de bords d’un “fix” pareil sont énorme et que cette modification soit passé en production comme ça c’est incroyable.

L’épée est la seule arme de CaC de l’envouteur et si le but des devs est de tous nous voir nous battre à distance en tirant des rayons magiques qu’ils le disent j’irais reroll au lieu de m’acharner avec cette arme.

Avis : Episode 1 : A l'Orée de Maguuma

in Monde vivant

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Au niveau de l’histoire vivante je trouve cette maj très prometteuse.

Pour l’abiance les PnJs font un peu plus que dire “va là”, “tue ça” … ce qui est vraiment cool. On se sent plus ancré dans l’univers. Après si leur dialogue pouvaient être un peu plus construit que les premières phrase d’une romance à deux balles ça serait un plus. J’ai parfois l’impression d’avoir des adolescents plutôt que des combattants adultes à côté de moi c’est un peu dérangeant. Mais ça reste mieux qu’une horde de zombie inutile !

Pour l’aspect gameplay je le trouve pour le moment pas mal. J’ai eu un peu peur de bash de mob en arrivant, mais quelques PnJs Asura donnent un peu de fil à retordre ce qui n’est pas mal (bon je suppose que ça dépend aussi de la classe).

Finalement le début de la nouvelle map est plutôt prometteur. Il change des autres cartes, l’idée de progresser en utilisant les dons des zéphyrites est une bonne idée, le village est classe, et je kiff la mine toute noire et remplie d’éboulement.

Maj du 1er juillet 2014

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Je joue avec une épée en main droite depuis la beta et j’ai jamais pensé que pouvoir se téléporter après la mort du clone était un bug….c’est juste incroyable de détruire une mécanique qui assure un minimum de survit au mesmer quand il passe au CaC.

Ce skill est déjà a moitié bug et le clone est super lent, ca me semblait déjà pas mal comme limite.

En plus si on ne peut plus se téléporter, pourquoi le skill ne passe pas en cooldown quand le clone meurt ? Il faut vraiment cliquer sur cette **** d’icône qui ne fait rien pour avoir le droit d’attendre 10s avant de retenter sa chance ?

Ça me semble juste être un """""correctif""""" fait à l’arrache sans aucune réflexion et je trouve assez déprimant. Autant rester sur des mise à jour des tooltip si c’est pour faire ça.

Pour le reste des màj, pas grand chose à redire, de toute façon les compétences sous l’eau …

Questions sur l'envoûteur

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Je pense que c’est clairement viable oui.
La deuxième épée apporte un bon DPS mono-cible et les parades ça sauve la vie. Après la remplacer par un focus si tu veux butter du pack de mob ça sera surement plus efficace.

runes d'envouteur

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Ah je me posais la même question ! Parce que si c’est 33% arrondie à l’inférieur c’est triste.

Par ailleurs si la stupeur est transformé en stun, est-ce que le stun aussi dure +33% ?

Suggestion : interaction physique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Ça serait très amusant en effet et beaucoup plus joli à voir visuellement.
Les mecs au milieu de la mêlée et ben soient ils se tp, soient ils n’avaient qu’à pas y être. Ne pas pouvoir bouger quand on est entouré d’ennemi et d’alliés ça parait plutôt logique. Et si on veut pas se faire taper, on va pas se battre.

Une solution pour les petits malins qui veulent faire ch… serait déjà que l’on se bloque entre deux ennemis, mais pas deux alliés (après tout en général les gens qui t’aime sont plus enclin à te laisser passer en dessous).

Mais bon clairement si le problème est dans les perfs il faudra attendre longtemps avant de songer ne serait-ce qu’à implémenter une telle feature.

Question tournois.

in JcJ

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Tu l’as terminé depuis la mise à jour ?
Si c’était avant il faut refaire tous les donjons, sinon je ne sais pas. De mon côté pour EdL et MdC ça a très bien marché.

Tuto : Comment être bon en fight (bus)

in McM

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

On devrait aussi faire des lignes de bouclier pour bloquer l’avancé ennemi … Oh wait !!

Chroniques du monde vivant : questions-réponses avec Colin J. (livestream)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

C’est difficile de juger maintenant, mais j’espère qu’il n’y aura pas une trop grosse diminution du contenu que l’on peut faire en Open-World. Parce que j’ai un peu plus de cinq potes avec qui je veux jouer.

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Pour répondre au dernier des Mohicans
En fait avant tu avais rien du tout et on te disait “ben on peut pas alors c’est tout” et tu pouvais bien râler ça ne changeait rien.
Aujourd’hui on te dit “Hey techniquement on sait le faire et on va le faire mais ça te coutera des trucs dans un certains cas !”
Du coup on peut légitimement se demander l’intérêt de mettre un prix ?
- Récompenser les joueurs qui se connectent souvent ? … Je ne pense pas que ce soit une récompense de voir les autres devoir payer.
- Pousser les gens à se connecter souvent ? … la carotte est tout de même meilleur que le bâton (“Ahaha tu t’es pas co pendant deux semaines, tu me dois 25PO !”)
- Mettre un petit truc qui gratte (mais qui fait pas trop mal) et proposer de le résoudre pour quelques gemmes ? … Non ils ne feraient pas ça comme pour la banque, les onglets de stockages, les métiers, la récolte… OMG !

C’est une divergence d’avis “j’ai payé 50euro ce jeu et en plus il gratte !” “j’ai payé QUE 50euro ce jeu alors je m’en fou s’il gratte”. Divergence d’autant plus importante que effectivement on peut transformer des gemmes en or, mais perso je me fais pas 25PO en une aprem :P

Du coup je pense aussi que c’est une bonne chose (parce que de toute façon je me connecte assez souvent).
Maintenant pour savoir si après des vacances j’irais payer 25PO (ou 2euro) ça dépendra de la taille et de l’intérêt des chapitres.

Mise à jour du 3 juin

in Festival des Quatre Vents

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

C’est plutôt une bonne nouvelle je trouve.
Parce que passer 2h à attendre que des moutons tombent un boss (par on ne sait quel miracle) je ne suis pas sur que ça pousse les joueurs faisant des efforts à rester, surtout maintenant qu’on ne peut plus vraiment choisir son serveur.
Au moins maintenant une fois le bronze atteins je sais qu’il y aura une fin à cet event…ça ne pousse surement pas la plupart des joueurs vers le haut mais de toute façon ils n’en ont pas vraiment envie.

Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

in McM

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Je me permet de citer un ancien sujet d’Anet
"""Les armes de héros des Brumes pourront soit être échangées contre des billets, soit être fabriquées à la forge mystique en combinant une arme de héros, un don des héros, quatre bouteilles de vin élonien et dix tas de poussière cristalline. Ceci permettra aux joueurs qui n’ont pas obtenu assez de billets à la fin d’un tournoi de pouvoir acheter une arme et de l’améliorer à la fin du tournoi suivant."""

Comme la récompense minimum est de 200 billets et que le prix d’une arme de héros est de 100 billets, il ne devrait pas y avoir de problème pour les fan de skin.

Mesmer roaming, camp de ravitaillement

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Pour les mesmer fan de roaming (j’espère qu’il y en a)
Je me demandais combien de temps il vous faut pour soloter un camp de ravitaillement avec une spé-roaming (donc aussi efficace en PvP contre les petits malins qui viennent vous titiller) et quel genre de build vous utilisez ?

Ce n’est pas une question pour savoir qui à la plus grosse, mais plutôt pour avoir des ordres d’idées sur ce que l’on peut espérer attendre d’un mesmer.

Personnellement comme je joue en double épée / sceptre-pistolet, presque tout mes DPS (fantasmes, confu) sont mono-cible du coup c’est assez long de tuer un vétéran alors pour 5 ben c’est cinq fois plus long (2min environs je dirais).
Je trouve ça assez lent et du coup je m’interroge sur un manque de skill (bon certes c’est une bonne piste) et un build complètement foireux. Mais quand je regarde les quelques builds que je vois en McM ils ont pas l’air spécialement cool pour butter des mobs.

Voilà, j’ai pas vraiment trouvé de vidéo de prise de camp alors je me tourne vers votre expérience.

PS: Ouais parler de tuer des mobs en McM c’est louche mais bon tuer des gens l’envout il sait déjà faire

Les voleurs

in McM

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

@Elesian
Fut-ce une époque Anet avait dit que les camps n’étaient pas fait pour être pris seul. Aujourd’hui on ne s’étonne pas de les tomber en 30s, je ne sais pas vraiment quoi en penser.

Suggestion pour l'élevé (donjon et quête)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Je trouve cette idée assez bonne. Perso je déteste craft et je préfère de loin retry un donjon pendant un mois que de courir comme un papillon à Orr pour essayer de ramasser du bois pourri.

Au moins de mon temps le farm ça se faisait sur les mobs, ça consistait pas à courir comme un papillon pour les éviter.

30 Avril 2013 : JcJ Mode Spectateur

in JcJ

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

moi je suis totalement contre d’affichage build jcj afin de limiter copie parce que tu passe les temps a mettre tout comme il faut pour que ca marche a merveille et quelqu"un peux facilement repredre et utiliser tes points fort de ton build contre toi …. nerf ca

Bonjour,
Moi je suis totalement contre l’affichage du build JcJ, afin de limiter la copie. Parce que lorsque tu passes du temps à mettre tout comme il faut pour que ça marche à merveille et que quelqu’un peu facilement reprendre et utiliser les points forts de ton build contre toi …
S’il vous plait faites quelque chose.

Si tu perds du temps à aller jouer les nécromanciens pour ramener un poste, n’hésite pas à en perdre un peu pour écrire correctement, ou te faire relire (famille, ami, correcteurs internets (moi j’utilise celui là, comme je suis une bille (et que j’ai pas d’ami ^^) )) . C’est plus agréable pour les gens qui te lisent, et cela donne une impression plus sérieuse pour tes propos. Merci d’avance.

Je pense que GW2 à encore l’avantage de laisser le skill plus parler que le build tout de même. De plus la plupart des builds sont connus et des modifications si elles sont effectuées correspondent plus à des préférences personnelles.

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Les joies de la compétition et encore comme on est pas IRL on ne risque pas de dégâts physiques.
Tu peux difficilement marier compétition et bonne ambiance, à moitié par nature humaine et à moitié à cause de l’adrénaline je pense.
L’idéal serait que les gens apprennent à jouer pour s’amuser mais faut pas rêver.

"No French...." sur lfg

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Personnellement j’ai deux avis:
1 – Des gens qui écrivent ce genre de chose dans le LFG ca ne donne de toute façon pas vraiment envie de faire des donjons avec eux, donc je ne m’en inquiète pas.

2- Anet devrait il faire quelque chose ? Techniquement oui, parce que promouvoir l’exclusion d’un peuple n’est pas autorisé. Mais le plus intelligent serait de forcer les gens à se prendre la main et faire une ronde tout autour de la terre.

Après comme le disait le 1, je m’en fou un peu. GW2 est remplie de gamin mal éduqués, c’est triste mais on survivra. Les préjugés sont monnaie courante de part le monde et pas que sur les Français.

Megaserveur : compléments d'information officiels (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
C’est chouette d’avoir une traduction de ce post, on ne pense pas toujours à aller sur le forum anglais. Par contre une question reste en suspend après la traduction.
Le message original contient une petite partie non traduite : “so guild up RP folks!”
Devons nous considérer qu’elle n’est plus d’actualité.

Méga serveur : Boss et événements mondiaux

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Il faut aussi débloquer tous les défis de guilde, c’est pas pour toutes les guildes ce genre de truc.
Ou il faut des amis qui ont des amis qui ont des amis … mais j’ai pas d’ami !

Edit:
Mon avis c’est que autant pour moi le seul intérêt du méga-serveur était de tomber plus souvent les Tequatls et associés, autant maintenant je ne vois juste plus l’intérêt.

Down skill buggé?

in Envoûteur

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Perso il se déclenche toujours, après il marche quand il veut :p

Réparation gratuite !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Personnellement je trouve que enlever la perte d’argent qu’implique la mort va peut être enfin rendre les joueurs un peu plus courageux et donc les pousser à mieux jouer.

Je constate que beaucoup de joueur ne prennent pas de risque sur GW, ils évitent tous les défis du jeu (pack, rush, …). Maintenant que mourir n’est plus synonyme de “vider sa bourse” peut être que certains joueurs prendront plus de risque en affrontant des mobs.

Quand bien même ça ne serait pas le cas, les joueurs essayant déjà de s’améliorer ne seront plus pénaliser et c’est une bonne chose.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Les pierres de transmutation vont devenir des charges de transmutation (une charge pour trois pierres, une charge pour un cristal, …). Oui changer de skin va couter des charges de transmutation, mais on ne connait pas les prix. Ça n’a pas été explicitement dit (sinon la màj passe toute suite beaucoup moins pour l’amélioration du siècle) mais sur la vidéo ou les screens tu peux voir “cost X charge. Buy more …”

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

@E-Tan
Et c’est pareil, ils sont assez cupide pour enlever les teintures de la loot table des mobs pour les rendre accessible surtout par le cash shop
Est il possible d’avoir une source ? Il me semble qu’elles seront toujours vendable via le comptoir, mais pas achetable via-cash shop.

Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

@Quicky
Ca n’a juste rien a voir avec l’HV. Ce ne sont pas les même équipes donc avec ou sans ça ne change strictement rien.

Sinon trop cool on pourra changer de skin sans changer de stat faudra juste payer avec des gemmes c’est la fêteeeee … ah non en fait ça ne changera pas grand chose.

Ah si on aura plus de mal a drop des teintures rare, mais c’est pas grave elles valaient juste 42PO en étant “simple” à loot.

Cette màj va apporter un léger plus aux joueurs et à surtout pour but de pousser à plus dépenser au cash shop. C’est pas vraiment une révolution.

Et au final j’espère qu’ils ne vont pas unifier les skin PvP et PvE finalement, ça me ferait mal de payer pour changer de skin PvP.

je ne gagne plus de gloire en pertit/tournois jcj

in JcJ

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonjour,
Non tu ne peux plus en obtenir la gloire a disparu du JcJ pour le moment (et à jamais il me semble). Tu peux juste dépenser les points qu’il te reste.

Propositions pour favoriser le rôle play

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

@Manakel
Je suis d’accord avec toi, l’immersion et le gameplay sont des choses très liés. Mais pour moi (et moi seul) l’immersion n’est pas du jeu de rôle, c’est encore une autre façon de s’amuser. On ne joue plus un personnage, on devient le personnage.

Après les rôlistes n’utilisent pas tous les éléments gameplay (notamment le canal map). Il est plus facile de se brider (ne pas utiliser un canal) que de se débrider (malgré toute ma volonté je traverse toujours ce * de décor ^^). C’est pour ça que je demande rarement à ce que l’on enlève des fonctionnalités.

Propositions pour favoriser le rôle play

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Les events dynamiques oui c’est cool pour RP, mais tu vas le faire une fois (à la limite deux) mais si le fort dans lequel ta guilde habite est attaqué toute les cinq minutes ce n’est plus très cohérent, donc au bout d’un moment tu laisses passer.

@Quicky
Ça m’y fait penser aussi, sauf que en général les scénarios sont plus construit et les personnages ont plus de profondeur (comme ils sont joué par des joueurs différents).

Propositions pour favoriser le rôle play

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Posted by: Alliael.1249

Alliael.1249

Bonsoir,
GW2 propose déjà une bonne panoplie d’outil pour les rôlistes je trouve ( dont une partie accessible via cash-shop mais c’est la vie).
Néanmoins beaucoup d’amélioration sont possibles, je vais essayer d’en donner quelques unes qui me semblent moins couteuse en temps de dev que d’autre (parce que c’est pas encore noël).
- Faute d’objet interactif ne pas traverser le décor quand on s’assoit serait déjà un grand plus (il y a déjà des chaises, des caisses, … mais complètement inutilisable).

- Un moyen de stocker sa garde robe (j’ai dans l’espoir qu’il arrive un jour avec la fusion PvP) mais quand on utilise 5 tenues différentes en fonction des situations et du temps ca prend de la place.

- L’intégration d’un outil pour lancer des dés en jeu.

- Pouvoir faire les mini-jeu (activité quotidiennes) en groupe (ok celle là c’est pour Noël mais ca sert à compenser la frustration que je ressens à chaque fois).