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(SPOILERS) Saison 3 Ep 5

in Monde vivant

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Je suis incommensurablement déçu de cet épisode. Y’a juste absolument rien qui tient la route.

Un dieu humain fait son apparition, sortant d’on ne sait où, et tout le monde (sauf Kasmeer) est là : “Ok no prob, on va se fight contre Baltazou”. ‘Fin me*de quoi, c’est Baltou. Ok c’est pas un Dieu au sens tout puissant, mais c’est un dieu créateur de l’humanité, c’est quand même un sacré bonhomme (ou bonhomme sacré si vous préférez). Quand bien même les autres races ne les vénèrent pas, ils les reconnaissent quand même comme puissants. Bref.

Ensuite, le fight final. Seriously? Comme ça, no problem, on renvoi dans leur lit deux dragons, et on les borde et on leur raconte une histoire. Au calme et sans pression. Et baltou disparait.

bref, même si ça peut tenir la route, c’est pour moi biiiiiien trop baclé. Aucune explication, rien que dalle, juste un bombardement de pseudo faits. Comme un truc prémaché pour combler un “vide” entre la situation que l’on connaissait, et celle qui va arriver.

Pour moi, c’est du travail bâclé.

La seule explication logique et cohérente que je trouverai à ce scénario c’est si :

Après la mort de Zaitan, Palawa Joko et son armée se sont retrouvés grandement affaiblis, et en difficulté pour maintenir leur position en Elona. Ce pays ayant toujours été très proche des dieux (Abbadon, naissance de Kormir, présence des avatars pour mettre fin à Abbadon) Palawa invoque Baltazar, le dupe, et aspire sont énergie pour lui et son armée. Le “Ils” seraient alors Palawa and co.

Pour restaurer son énergie, il pompe la pierre de sang, et demande de l’aide aux autres dieux (d’où le miroir de Lys).

Le prochain add on serait donc un retour en Elona (ce qui semble grandement se profiler) pour aider Baltazar a récup son énergie. De ce fait, on empêche Baltou de détruire l’humanité (petit rappel, les 6 dieux aiment l’humanité, c’est dans le lore de GW1), tout en replongeant profondément dans le lore de GW. (Palawa joko, pourquoi les dieux sont ils muets depuis 200 ans? tout ça tout ça.)

Arena Net, je t’ai à l’oeil! On sait que tu es capable de faire des merveilles, alors il est temps de se sortir les appendices dactiles du rectum!

Recherche : Guilde PvE HL (Raids, fractales)

in Recherche de…

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Bonsoir,

Je suis actuellement à la recherche d’une guilde PvE HL pour raids et fractales.

Je suis un joueur plutôt orienté PvP à la recherche de nouveaux défis, et ne m’étant jamais intéressé par le passé aux Raids / Fractales, je me suis dis que ce serait une bonne nouvelle source de challenge.

Concernant le stuff, j’ai deux persos full élevé. Elem et Nécro. Que je suis en train d’optimiser pour les raids.

Du PvE, je ne connais dans les grandes lignes que la théorie, les patterns des boss etc que j’ai pu trouver sur internet et sur les différents guides.

Ce que j’apporte à la future guilde : Un joueur qui a à cœur de toujours s’améliorer.

Ce que j’attends de la guilde : une équipe pour PvE, des personnes sympathiques et matures, pour qui être efficace et passer un bon moment ne sont pas incompatibles. Je cherche pas à faire le record du timer, mais le carnaval de Rio ne m’intéresse pas non plus.

Je le rappelle, je suis principalement orienté PvP, et j’ai une guilde pour ça. Je ne serais donc pas disponible tous les soirs pour Raids et fractales HL. Mes disponibilités serait d’une à deux fois par semaine + week end.

En vous remerciant

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Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Il faudrait aussi des paliers plus marqués. Un peu à la LoL. BO3 pour passer d’une section à une autre (or 1/2/3), BO 5 pour passer d’une division à une autre. Et augmenter le nombre de points entre chaque palier. Avec une sécurité : il faut perdre plus d’un match quand on est à la limite du palier inférieur pour redescendre.

Ah et aussi, puisque de toute façon il n’y a quasi aucune diversité dans les builds (sauf rares exceptions) faire en sorte de ne pas avoir 2 fois la même classe en game. Les compos 2 ingés 2 guard 1 ranger, ça va deux minutes.

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Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

C’est vexant, qu’il ait autant d’esquives, mais pendant qu’il esquive, il ne peut taper, tandis que les block/regen des autres classes permettent de taper aussi ^^

Le war, le rev, et le mesmer ne peuvent pas attaquer pendant qu’ils bloquent. J’ai un doute sur l’ingé. Seul le Guard en est capable. Qui plus est, je maintiens que le thief a trop d’esquives, et qu’elles sont bien OP. Que la méchanique defensive du thief soit basé sur l’esquive, ça ne me gène pas, qu’il puisse en avoir plus de 5, et que ces dernière en plus de dispell les alté d’entrave lui permettent de mettre de la distance d’écart, ça c’est plus gênant.

Pour en revenir plus haut :
- J’ai eu ma réduction de SR qui a pop, je suis passé en pvp avec mon druide -> 500-300 / 500-150. 2 victoires, et basta. Mais je rejoins les avis, la réduction est trop gentille, les top stats doivent influer sur les 10 matchs comme sur les suivants.
Quand à ceux qui chouinent sur le mauvais équilibrage : le problème se situe entre la chaise et l’écran. Je suis tombé sur un double dh, double méca + tempest contre druide, double reapers, thief.. ça ne m’a pas empêché de gagner en 500-300

Si vous n’avez pas la présence d’esprit de changer de classe pour une composition :
- complémentaire
- victorieuse
- C’est votre problème. Le double premade ça ne veut rien dire de toute façon, et ce n’est clairement pas une excuse valable pour expliquer sa défaite.

C’est pas une question de win ou de loose. C’est une question de gameplay. Quand je pars en nécro, et que je passe mon temps à faire la boule de billard entre le DH qui grap, le War qui chain stun et tous les autres CC que tu bouffes en teamfight, et ce sans que tu puisses y faire grand chose, tu peux juste afk 2 minutes.

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Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

  • Le voleur a été nerf de façon “wtf”.
    -> Ils ont mis un “malus” que j’aurais pu apprécier, 1s de backstab si elle est échouée ! J’aime ce genre de malus ! Mais pourquoi c’est la seule classe à posséder ça ?
    -> En revanche, son impact pulmonaire n’a toujours aucun CD, alors c’est très “skillé” de faire 4 4 4 4 4 en dague/pistol.
    _(par contre, clin d’oeil à tous les joueurs qui insultent “thief run noob”, oki, les wars stop F1, les DH stop bloquer, et j’arrête de run.)

T’as oublié le nombre d’esquive juste totalement pété. Et le fait qu’elles enlève le givre et l’infirmité. Et qu’elle te permettent de dash plusieurs mètres en avant.

  • Le nécro, boarf, j’ose pas en parler, car d’un côté, ils ont rendus trop “facile”, l’apport de condition : avec certains traits, quand vous passez en linceul, vous mettez :
    -> infirmité
    -> faiblesse
    -> stack saignement x2
    -> peut faire proc un cachet de changement d’armes
    -> peut corrompre 2 avantages via un trait
    -> peut corrompre 1 avantage via un trait

Barf, le Nécro, autant l’autoproc c’est papillon à souhait, autant le nécro a tellement peu de défense que je le considère pas comme une classe broken. Puissante oui, déséquilibré non.

Pour le reste, j’suis d’accord avec toi. J’suis parti en unranked, en war, j’ai pris mon arc, et j’ai juste fais du spam 1 , touuut le long de la game. Aucun autre skill, juste du spam 1 sur le teamfight. 2/3 des coups se sont soldés par des “blocage!” “Invulnérabilité” ou “esquive”. C’est même pas des CC ou des F1 qui devaient être bloqués de façon stratégiques, non non, juste des auto. C’est triste.

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Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

J’me contenterai d’un bon gros +1 Sytério.

Après, y’a pas que ça à prendre en compte. La méta est juste ultra toxique. On avait des classes / builds clairement spé TF (ou avec une bonne synchro en équipe) mais depuis qu’il n’y a plus que la possibilité de duo, toutes les games se ressemble : entre 3 et 4 DH, des wars, et des ingés. Souvent un élem, parfois le reste.

Et tu bouffes du CC à longueur de journée sans pouvoir rien faire si tu as le malheur de jouer une classe sans stab.

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Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Le up des altés s’est fait en réponse à un dégat par alté bien trop insuffisant comparativement au burst du zerk.
Les blocages & cie sont bien plus efficace contre les dégats bruts que les altés, qui continuent de tic.
Je main élé et nécro, et on ne peut pas dire que ces deux classes regorgent de stab, de blocage, et de skill à esquive.

On est passé d’une méta où tu devais utiliser sagement ton blocage / esquive pour éviter un burst, à une méta où tu dois bien timer un CC pour passer entre les trop nombreux blocages/invul pour caler ton burst. Le problème viens de là.

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Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Deuxièmement, le seul contre argument que tu émet c’est si tu ne gérer pas l’alté revois ta façon de jouer.
Tu m’excuseras de trouver cela assez faible comme argument ^^
Donc, je vais te retourner ton propre argument : si tu n’est pas capable de gérer les dégâts physiques avec tout les moyens différents qu’il existe pour les gérer ( obstruction, blocage, invul, kitting, esquive, position, protection…etc…) revois ta façon de jouer. ;-)

Sauf que j’arrive à gérer les dégats physiques et les altés. C’est pas moi qui me plains d’une méta ou “8/9 des classes se jouent alté”

tu trouve normal un nerf de 50% des dégâts physiques d’une compétence qui fait dans les 10K grand max de dégâts, qui est facile à prévoir et à mitigé. Mais, tu ne trouve pas sérieux de nerf un type de dégâts qui peut te mettre du 20K par secondes facilement. Excuse moi de trouver cela un peu illogique.

Oui, je trouve ça normal. Je trouve ça normal de nerf un skill qui :
– Te projettes
– Fais un nombre de dégats hallucinant
– te donne 1 sec d’evade
– n’a que 20 sec de CD

Et ce aussi “facile” soit il à evade. Dans la meta actuelle, avec tous les CC disponibles, dire qu’un skill est “facilement esquivable” je ne trouve pas ça pertinent. (Je remarque que si pour toi le 5 bâton est “facilement esquivable”, Les ulti de nécro, les 5 en Reaper, les MoA ne doivent rencontrer que les “esquives” sur toi non?)

Pour le voleur, tu n’a pas due tomber sur de bons voleurs, car, tu comprendrais à quel point le vovo alté est puissant.

Peut être. Mais pour avoir été classé gold 2 Par les matchs de placement, et être remonté platine 2, je pense que j’aurais du en croiser des thiefs alté dangereux, vu les matchs que je me paye depuis que je suis platine. Mais soit, je t’accorde le bénéfice du doute.

Pour l’élé oui on parle du même, mais bien sur cet avis n’engage que moi. :-)

Soit.

Après, si tu pense que les dégâts brut sont plus OP que l’alté, je respect cela, mais ce n’est pas du tout mon avis.

Je pense qu’on est à l’équilibre entre alté et dégats brut. Seule la profusion orgiaque de CC, de blocages, d’invu, de stab et d’auto proc diminuent le gameplay à mon humble avis

(Modéré par Ambrea.1852)

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Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Voleur : sois backstab (qui a été bien nerf ) soit alté qui depop grave

Non. Si tu te fais dépop aussi facilement par un voleur alté, revois ton gameplay. Le voleur alté mets de la pression ok, mais il est bien moins efficace qu’un voleur “classique”.

Dh : alté fire depuis la maj qui one shoot presque ( up des stack de burn x3 et gros nerf des traps sur leur stun qui a bien diminué leur efficacité surtout qu’ils font tout de même max degats même en stuf full alté)

Là encore une fois, si une alté te pose problème, revois ton gameplay, et crame pas ton dispell quand tu as 3 stack de burn.

Revenant : qui risque de devenir alté au cour de la ligue a cause du nerf de jusqu’à 50% sur ses degats brut. Surtout que mallyx est un des rare bon support anti alté

Non, d’une le rev méritait son nerf. Et le -50% c’est sur un seul skill qui était clairement trop OP. Pour comparaison, imagine que le 4 du Reaper , en plus de frapper en plusieurs coups, te KB, et permette de bloquer. Et le “il risque de devenir” c’est pas un argument recevable.

Ingénieur : le marteau c’est pris un nerf de 50% sur les maj d’avant faisant passé l’ingé alté devant

Heu, non.

Élé : (je l’avais oublié) soit aura soit surcharge air fresh donc support ou brut mais plus tellement efficasse depuis la fin du clérical

Plus tellement efficace? on parle bien de l’élem là? Genre l’élem qui peut te mettre 3 aura de choc d’affilé? Non parce que pour moi, il est toujours aussi efficace, juste moins nobrain.

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Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

J’arrive pas à savoir si vous êtes sérieux ou pas en fait sur les altés. Surtout sur le fait que “une classe ou deux font encore du physique”. y’a une grosse différence entre “mettre des alté” et "faire ses dégâts sur les altés.

Sauf grossière erreur de ma part, dans la méta, Nécro, War et Mesmer sont les 3 seules classes qui comptent spécifiquement sur les altés pour faire de gros dommages.

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in JcJ

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Je suis perplexe. Vraiment. Y’a de très bonnes choses (genre les nouveaux coffres quoi. Hum hum) mais y’a aussi du biiiiien pourri. Genre le placement. Quel intérêt de mettre 10 match de placement, si au final tout le monde se retrouve en gold?

Ensuite, le système favorise clairement certaines classes déjà sur-représentés (genre DH quoi) et voit les builds axés TF sous représentés. Les classes qui carry plus facilement grâce à leur mécanique de jeu se retrouvent en mini 3 exemplaires. Et ça c’est vraiment papillon

Ajoutons à ça que le système ne récompense pas les joueurs qui font des pieds et des mains pour carry leur team mais finissent par loose quand même. (Se prendre un -28 quand tu finis first DPS, first heal, first kills et first defense en élé support, tu comprends pas trop le délire)

Donc à voir si ça s’équilibre avec le temps, ce qui est fort probable d’ailleurs.

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

+1 Pour le fait que le problème du DM, c’était qu’on y aterrissait avec un build spé conquest. Ensuite la taille de la map importe, quand tu te prends un bon gros focus des familles, que tu blink en hauteur pour tempo, si toute la team adverse peut te rejoindre en 3 secondes, y’a pas masse d’intérêts. Mais encore une fois, ce n’est que mon humble avis.

Pour la diversité, si j’ai joué avant la S3, et oui, c’était pire que maintenant. Mais dans un jeu comme GW2, dont le principe même était qu’une classe pouvait avoir plusieurs façon de se build, de changer de gameplay etc, voir que 85% des élems sont tempest, 100% des guards sont meditrapper, 98% des thieves sont D/P etc, j’appelle toujours pas ça de la diversité. La MAJ de mardi aidera peut être dans ce sens.
Et je regarde ce que d’autres font en 1 an, crois moi, ANet a bien des défaut, mais les maj sont assez régulières comparés à d’autres.

Du conquest au Deathmatch

in JcJ

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Ce que vous pouvez être chi*nts avec vos taunts et votre agressivité…

Enfin bref, pour moi, un DT n’est pas si déconnant. Certes actuellement les classes ne sont peut être pas assez équilibré, mais chacune des classes a du matos pour participer à un TF. Même le thief. Si la Cour a fais un fiasco, c’est plus par rapport à la configuration de la map qu’à l’équilibrage des classes. Elle est clairement trop petite, et ne permets un kite vraiment efficace.

Quand aux excuses “on verra toujours les mêmes compos” j’ai envie de répondre qu’actuellement la conquest respire pas vraiment la diversité.

Pour les “Le PvP de GW2 est papillon, déséquilibré” j’en passe et des meilleures, je vous conseille juste de faire un petit stage sur d’autre jeux. Certes GW2 n’est pas un exemple d’équilibrage, mais il s’en tire encore pas trop mal.

Un contenu de Maj peut être bon ou pas, mais c’est surtout ce que vous en ferez qui importe. Alors, on arrête 3 secondes de se regarder le nombril et de crier à l’apocalypse dès qu’un changement intervient.

Modifications à venir pour les compétences

in JcJ

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Je suis pas plus étonné que ça du nerf du revenant, Surge of the Mists était vraiment trop OP pour un skill non “élite”. Esquive + gros dégats + Knock Back en multiples coups, c’était vraiment trop. Tu mets un blocage, tu te prends quand même le skill et le KB. Pour des classes à faible défense, c’était juste insupportable si tu ne pouvais pas l’esquiver ou si tu ne l’avais pas vu venir en TF.

Par contre, ne pas nerf le war ou le druide, ça c’est pure bullsh*t. Le chain CC du war, ne laisse que peu de place au counterplay, et les dégâts du pet du druide sont bien trop aberrants pour une spé “support”.

Cette maj n’est pas totalement mauvaise, juste incomplète à mon humble avis.

Pour l’élem, je trouve qu’on s’éloigne de l’idée de base du Tempest (le support offensif dont on nous avait tant parlé). Si le heal est trop important, autant le diminuer, mais rendre des spé autre que “Eau terre tempest” viable. Les bonus d’aura en air (fureur + speed) ne sont pas viables car l’élem manque alors cruellement de défense, et les surcharge sont bien trop aléatoire à placer due au manque de stabilité.

A mon sens, le problème de la méta actuelle, ce n’est pas les dégâts, mais la sur-présence de CC, blocage, esquives etc. Certaines classes (war, mesmer, rev) possèdent une combinaison DPS / CC / Défense qui défie toute logique, alors que d’autres bénéficient certes d’un gros potentiel de CC et d’un DPS très haut, mais dont les mécaniques défensives sont moins “godlike” (Nécromant, je parle de toi).
Quant au druide, je préfère ne pas en parler, je vais encore m’énerver et faire un ulcère.

Guild Not F O U N D [Fame] : PvP / PvE (HL)

in Recherche de…

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Ambrea.1852

Bonjour Saiko,

Non pas du tout, le niveau en fractal ne pose aucun problème! Je t’invite à nous contacter IG pour que l’on puisse répondre à toutes tes questions!


Les [Fame] ont participés au tournoi CDI, et ont remportés le prix du fair play, ainsi que des mini-pet lama grâce à notre 7ème place!

Guild Not F O U N D [Fame] : PvP / PvE (HL)

in Recherche de…

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Après une expérience unique et fantastique sur GW1, les Guild Not F O U N D se reforment sur GW2 en prévision de l’arrivée de Heart of Thorns !

Riche d’une expérience PvP : nous avons fait pas mal de HoH, de GvG et nous dosons pas mal le PvP de GW2 depuis un certain moment (apparition lors du tournoi HtW où nous avons passé avec succès la phase de poule et lors du tournoi 2v2 des CDI).

Riche d’une expérience PvE : donjons SC / UWsc / DoAsc sur GW1 | Fractale 30-50 sur GW2 et donjons divers !

Nous cherchons actuellement 6 autres joueurs pour pouvoir compléter notre roaster (2 équipes de 5)

Pas de restrictions au niveau des classes recherchées. Seules restrictions : avoir plus de 18 ans, et posséder mumble AVEC micro.

Une courte période d’essai sera effectuée, pour savoir si nous correspondons mutuellement à nos attentes.

Nous contacter :

  • Kayna Luvs S C
  • Shadow Hayke
  • Pataplouff
  • Engis Ma Boy
  • Samyhäan

Nécromant : Une classe à supprimer ?

in Nécromant

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Je joue Elem (céleste DD ou staff, ou D/F altération) , et nécro spé alté (version un peu modifiée du terromancer) et parfois même guardien médi et je dirais deux choses : Lol, et Lol.

Si deux dispells d’elem te posent problème, il faudra clairement revoir ton cycle de pose d’alté.
Les dispells du guard peuvent être plus chiant, je te l’accorde, mais la purif a un CD qui n’est pas négligeable, et ce même avec la réduction de CD des médi.
Qui plus est, ces deux classes ont pour spécialité de purger les altés, donc bon…

Pour la mobilité du nécro, j’ai un peu envie de dire : encore heureux. Le nécro a avec le war, la vita de base la plus élevée. (j’atteins, sans up ma vitalité en nécro, ce que j’ai en elem avec 6 points en eau + stuff céleste), et le linceuil, qui lui permet d’obtenir une “deuxième vie”. C’est le point difficile du nécro : le bon placement. (Ou un cachet d’énergie, ça peut être cool aussi)

Ensuite, si la méta actuelle est sur la purge d’alté, ne privilégie pas les traits qui augmentent la durée d’alté, mais ceux qui réduisent le temps de rechargement des skills. J’ai fais ce choix en jouant alté, et j’ai pas de problèmes.

Recherche de guilde PvP/PvE

in Recherche de…

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Je me permets un UP, toujours à la recherche de guilde!

Recherche de guilde PvP/PvE

in Recherche de…

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Paradox, je t’ai ajouté en FL IG, dès que jet e vois connecté, je te contacte.

Fury, merci de la proposition, mais dans l’idéal je cherche une guilde qui puisse m’offrir les deux aspects du jeu, et ce pour des raisons pratiques. Je prends tout de même bonnes notes de la proposition, et si je change d’avis pour une guilde PvE + une guilde PvP, je me ferai un plaisir de te recontacter.

Merci à vous deux.

Build jcj DPS scpetre/dague

in Élémentaliste

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Si tu prends la dague pour le CC de la terre, autant prendre le focus, qui t’apportera plus de CC (5 eau + 5 air) et qui en plus, t’apportera de la survie (invulnérabilité et renvoie des projectiles)

Ensuite, si tu tiens vraiment à jouer dague, flash éclair est indispensable, sinon ton 5 terre ne touchera jamais personne. Sans compter que tu sera bien trop vulnérable le temps de le cast.

Arc de glace? mouais bof, le 5 est aisément esquivable / blocable

Avec ton build, tu n’as aucune survie, à part le bouclier de arcanes. Mais une fois en CD, t’es mort.

Beta ouverte Bastion (02/06/15) - Retours et avis (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Je n’ai pas fais la première béta, mais la seconde as été assez instructive :

Ne plus capturer de points, c’est cool. Mais 5v5 me semble mal adapté, ça fini généralement, comme le disait mon voisin du dessus, en 1v1 / 2v2 grand max, et laisse peu de place à la synergie de groupe. Trop de choses à faire. Au final, c’est du “pvp” mais j’avais plus l’impression que ça ressemblait à une course “chacun sur sa ligne” pour démonter le lord le plus rapidement, avec de temps en temps, une petite escarmouche rapide.

Aussi, ne pas pouvoir interrompre les channel ravitaillement / hero, c’est mauvais, même très mauvais. Stab et hop, héros choppé.

Le treb, clairement inutile

Les portes tombent bien trop vite, biiiien trop vite et facilement. Les pnj breaker de porte sont biiiien plus long à tomber que les portes, c’est frustrant.

les archers sont peu utiles. Les pnj sont tombables très/trop facilement par les joueurs.

Recherche de guilde PvP/PvE

in Recherche de…

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Bonjour bonjour!

Je suis actuellement à la recherche d’une guilde, avec des critères biens précis :

Je cherche des compagnons de jeux matures et ayant beaucoup d’humour. J’aime le PvE et le PvP, mais dans ces deux optiques, je cherche un peu de sérieux, le jeu est certes fait pour s’amuser, mais ça n’empêche pas d’être bien efficace. (Meta, ou non, mais j’suis pas un fan du “carnaval”)

Je ne suis pas le joueur le plus expérimenté qui soit, d’où ma recherche de guilde justement.

Ayant des connexions assez aléatoires, je ne peux pas garantir d’être là 4 soirs par semaines comme certaines guildes l’imposent. Je suis néanmoins assez présent.

Je joue principalement (et presque exclusivement) élémentaliste (Bunker céleste staff, ou build non méta comme condi signet pour le pvp, et en pve un peu de tout.), et je suis en phase de stuff d’un gardien et d’un nécro.

J’ai commencé GW2 à sa sortie, mais comme beaucoup, j’ai stoppé par manque de motivation, en reprenant de temps en temps. L’arrivée de HoT et son “GvG” m’ont pas mal motivé à reprendre. Aussi, je cherche une guilde qui puisse m’offrir une team/roaster pour ce futur type de PvP que j’attends avec impatience.

En vous remerciant, et étant disponibles pour répondre à toutes vos questions!

IG : Samyhäan

Stats PvE/PvP

in Aide entre joueurs

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Ok! merci à tous les deux!

Stats PvE/PvP

in Aide entre joueurs

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Bonjour bonjour!

Je suis actuellement à la recherche de stats pour le PvE. Je sais que celles ci existent en PvP mais impossible de les trouver en PvE, je voudrais donc savoir si elles existent, et si oui, comment les obtenir.

Tout d’abord les stats correspondant à l’amulette de barbare en JcJ, à savoir : Puissance Précision Vitalité. (Qu’importe quelle stats est majorée.)

La deuxième correspond à l’amulette enragée : Précision Robustesse Dégats par alté (Avec dégat par alté majorée)

Merci d’avance!

Un constat décevant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

M’est venu une petite idée pour briser la surpuissance du “full zerk” :

Pourquoi ne pas rendre certains buffs influençables par certaines stats? Je m’explique (et corrigez moi si je me trompe).

La régénération est influencée par la guérison, le saignement / poison /brûlure par les dégats par alté etc. Pourquoi ne pas faire de même avec d’autres buffs comme représailles ou protection? Le pourcentage de réduction de dégats de protection serait (par exemple) influencé par la robustesse. Un faible score de robustesse entrainerait une protection peut efficace. Si deux protections sont appliquées par deux joueurs ayant des scores de robustesses différents, le plus haut taux est pris en compte, mais la durée se cumule, ce qui rendrait plus rentable pour un groupe d’avoir au moins un personnage plus “tanky” pour pouvoir les buffs.

Un constat décevant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

A mon humble avis, le problème ne vient pas d’un mauvaise harmonisation des classes entre elles, mais plutôt du PvE. L’idée de “on veut que toutes les compositions de team puissent s’en sortir” est une erreur. Il aurait fallu garder certaines restrictions. Par exemple que tel ou tel boss nécessitent un débuff, altérations ou autre.
Pour les boss, à titre personnel, je ne les trouve pas si poteau que ça, mais venant d’un jeu où il faut 30 min pour tomber un boss avec spammant sa touche d’attaque pendant que le heal fais son job sur un tank semi-afk, mon point de vue est surement biaisé. par contre, là où je te rejoins, c’est le côté “toutes les dix secondes une attaque qui OS”, ouais mais entre temps pas grand chose, et c’est peut être de là que vient le problème du “full zerk”.Il suffit d’attaquer, et d’esquiver toutes les dix secondes et ça passe. Un rééquilibrage du DPS des boss serait peut être une bonne solution. Augmenter le DPS “constant” et baisser celui des phases de burst, pour augmenter la pression sur la durée, et éviter le “on esquive toutes les 10 sec et le tour est joué”.

Le côté couteau suisse ne me dérange pas, au contraire. Chaque classe peut être jouée et rejouée un nombre de fois assez grand, et différemment à chaque fois, toutes en gardant chacune sa spécificité. Mais bon, après c’est selon des goûts de chacun, sa se discute pas vraiment.

Pour le LFG, je suis d’accord qu’il est plus aisé maintenant de faire des groupes, par rapport au début, mais le problème reste le même, certains donjons/chemin sont délaissé, et trouver des groupes pour autre chose que cita, asca, arah et parfois fournaise, ça reste pas ce qu’il y a de plus funny (sans parler des certaines tranches horaires totalement vides), ajoute à certains donjons délaissés, des chemins qui le sont encore plus, c’est pas la grande joie. Alors oui, je te rejoins le LFG est vraiment bien, mais encore une fois, à mon humble avis, ça reste un pansement sur une blessure non soignée. (Après, le fait que je joue peu et maitrise mal voire pas du tout certains donjons me rendent frileux pour créer des groupes, de peur d’être un poids, et ce fait biaise surement mon jugement aussi, à voir.)

Un constat décevant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Post à ouin ouin, oui et non, comme je l’ai précisé, si ça me convient pas, je change de jeu, ce que je n’ai pas hésité à faire. C’est tout autant un post à “suggestions” qu’un post qui demande l’avis de joueurs ayant bien plus écumé le jeu que moi, et qui auront peut être un autre avis et/ou des conseils à donner.

Un constat décevant

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Ambrea.1852

Ambrea.1852

Bonjour, j’vous écris un petit pavé pour vous faire part d’un avis, et voir ce le-dit avis est partagé.

J’ai découvert GW, premier du nom, à la sortie de Faction, et je ne l’ai délaissé qu’au bout de 4 ans, attendant, comme beaucoup je pense, la sortie de GW2. Seulement voilà, GW2 pré commandé, et le jeu débuté, je me lasse très vite. Histoire personnelle faite, oui et après? J’ai donc stoppé GW2 au bout de 3 mois seulement, pour retourner sur un autre jeu. Ne délaissant pas totalement pour autant ma passion pour GW, je lance de temps à autre GW2, et là, c’est le drame. 1 semaine suffit à me décevoir à nouveau. Parce que se plaindre, c’est bien beau, mais c’est pas vraiment utile, je vous explique les raisons de ma déception.

Le PvP:

  • Pas de GvG? Ouais, Guild Wars sans guerre de guildes, c’est d’un logique imparable. Je sais bien qu’il faut être uni pour sauver la Tyrie, blablabla, mais quand même, on pourrait faire passer ce fait pour une définition de la bêtise.
  • Un peu plus de clarté s’iouplait? Dans Gw1, les compétences utilisées par les adversaires étaient affichées, et ça avait l’avantage d’être clair. ça serait sympa de faire la même sur le 2.
  • Le MvM, bon j’avoue, je le trouve assez sympa, c’est juste dommage que plus le temps passe, moins il y ait de monde parce que certains serveurs se dépeuplent. Sinon, une petite fonction permettant de masquer les autres joueurs (tout en gardant leur signalisation) pourraient être sympa lors de gros affrontement, ça éviterait d’avoir une image toutes les 3 secondes.

Le monde vivant :
Ouais, c’est cool, c’est tout nouveau, y’a pas vraiment d’autres MMO qui font la même, mais bon, quand le seul nouveau contenu c’est une instance / jumping puzzle qui n’est là que pour un mois, bah au final le contenu end game du jeu ne s’enrichit pas vraiment. Surtout que, pour avoir loupé un sacré paquet de “mois” du à mes arrêts successifs, je vois pas particulièrement de différence avant/après, donc bon…

Le PvE :

Allez, on attaque le vif du sujet.

  • On va commencer par un point positif (si si, j’vous assure, y’en a), le système de tank/heal aboli, j’suis fan, faire fonctionner un groupe sur sa synergie, c’est franchement bien, j’adhère totalement. Seulement, c’est dommage que ce système de synergie soit si peu exploité, puisque de toute façon, 5 Warriors en full berzerk représentent dans 95% des cas, la team la plus efficace pour nettoyer les donjons. Pour un joueur comme moi qui aime jouer soutien ou conditions, ça c’est le drame.
  • Fractal : Ouais, c’est un donjon comme un autre, peut être que l’intérêt augmente à haut level, mais mettre comme instance end game le même donjon dont la difficulté augmente à chaque fois, ça fait un peu recyclage, c’est triste.
  • Les donjons : Franchement, y’en a des ‘hachement bien, c’est sympathique, très peu de “boss poteau”. Le point noir (outre le fait d’avoir que des groupes berzerk trololo) c’est que même avec le système LFG, pour y aller, c’est parfois la croix et la bannière. La faute à qui? La faute au manque d’intérêts qu’ils représentent. Se faire un stuff? Ouais, farm cita C1 pour le berzerk. Besoin de gold? Cita C1. Envie d’un précu / skin cher? Cita C1. Tout est lootable partout. C’est papillon Pour ceux qui ont connu GW1, vous imaginez si les Bone Dragon Staff, crystalines, et autre epées d’obsidiennes étaient lootables dans toutes les instances / donjons? Bah on aurait grosso modo le même résultats que sur GW2 : un voir deux donjons max de farmés, les autres délaissés. Il faut rendre leur intérêts aux donjons. Avis personnel, mais certains skin / précu ne devraient être lootables que dans certains donjons et/ou chemins. Alors ouais, ça augmenterait la difficulté, et le temps de jeu, mais bon, soyons honnête, même pour un pire-que-casual comme moi, GW2 ne représente pas (en PvE) une difficulté hors norme.

Hum, je crois que j’ai à peu près tout dis!

A vous les studios!