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Nerf ?

in Revenant

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Le 3 de l’épée à aussi des défauts, il touche toutes les cibles qui sont à proximité ce qui réduit le dps sur une seul cible, l’attaque s’arrête aussi des fois on ne sait pas pourquoi, et quand le jeu juge que le revenant ne peux pas tourner autour de la cible il attaque a peine voir pas du tout.

Le 2 de l’épée les dégats sont réduit si il y a 2 ou 3 cibles.

Par rapport à un guerrier il a beaucoup moins de vita.

Ok le marteau fais des dégats mais c’est aussi la seul arme distante du revenant il est super lent et la majorité des coups s’évitent facilement.

Donc le 1 fais des dégats ok mais ça reste un cac, le guerrier en fait beaucoup aussi on lui dis rien. Oubliez pas que le revenant a des skills utilitaire fixe ou les autres classes peuvent prendre se qu’elles veulent, et en plus on doit géré l’énergie pour les attaques.

(Modéré par Angesombre.4630)

Bug maîtrise de commandant du pacte

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Le bug ne permet plus de se déplacé a 33% plus vite en ville avec la maîtrise au max, il ne fonctionne pas non plus dans la zone personnel norn ou le buff n’apparait pas du tout. Il y a juste l’effet de course qui apparait.

[HoT] Bugs relatifs au revenant : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Par moment sur la spé élite de brill, les facettes utilitaires se désactivent toutes seul alors que j’ai encore assez d’énergie et la regen est en positive, voir nul. Cela arrive aussi quand je découvre une nouvelle zone, je parle des petite zone avec un brouillard sur la mini carte, ou en passant vers un point de tp que je n’ai pas encore découvert. Ceci est arrivé en tyrie.

(Modéré par Angesombre.4630)

Revenant aquatique

in Revenant

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Ce qui me déplais le plus c’est le revenant en aqua comme dis dans le titre il y a que 2 légendes de dispo soit Shiro et Mallyx. Le problème n’est pas que ça soit dps mais je trouve qu’il pourrait y avoir un autre mécanisme ou au moins la légende de brill en plus sous l’eau. Car je crois qu’il y a que la lance en aqua.

Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Ok je testerais merci

Listes des bugs - MAJ 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Les items ne se cumul plus même si ce sont les mêmes et ça prend pas mal de place, genre les reliques de fractals, les livres pour prendre un lvl, marchant express etc …

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Sujet retomber aux oubliettes, si on pouvais avoir d’autre avis mais si je pense que ça servira a rien. Ou depuis, il y a pas eu de nouveaux joueurs XD.

Suggestion : suppression du multi guildage

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Je pense que sa peut être contradictoire mais bon je ne suis pas pour la suppression de ce système qui est en place depuis le tout début et je serais pour l’ajout d’alliance dans le jeu.
Je vais me préciser pour la suppression je ne suis pas pour car avoir plusieurs guildes permet de faire différente chose, comme avoir une guilde en McM, JcJ ou Jce. On va me dire que on peut trouver des guilde qui font tout ça en une ok, mais si je veux en avoir une entre pote comme l’as dis Razendrake.9865 et des guilde sérieuse a coté au moins je peux. Après c’est a moi de trouver la guilde qui me convient le mieux de par ces règles et par ce que je veux faire.
Chaque guilde établie c’est règles a toi de voir si elle te convient, si c’est pour la tiennes a toi de donner les tiennes.
Si il y a un problème de guilde via le nouveau système de méga-serveur a toi de voir sur lequel sont tout les autre et ce que tu veux faire comme soit faire que tu Pve ou du McM pour le McM je reconnais qu’il y a un problème qui t’oblige a changer de serveur et l’as c’est a cause des méga-serveur que tu as été recruté au mauvais endroit. Donc je te dirais si c’est trop contraignant de changer de serveur, je ne veux pas paraître désagréable mais il y a pas de choix possible ou alors de trouver aussi une autre guilde avec laquelle tu peux faire du McM.

Pour l’alliance de guilde que je disais plus haut ça pourrais être bien pour discuter plus facilement avec un petit regroupement de guildes qui veulent jouer ensemble et qui on un objectif commun mais pour continuer à avoir leur propre identité, leurs propres règles.

Sinon pour en revenir avec ce que tu disais

Créer plusieurs guilde pour pouvoir refaire, plusieurs fois les missions de guilde durant la semaine pour farm les recommandations.

Elle ne peuvent être faite que une fois par semaine peut importe si tu changes de guilde.

De plus, au vu de ce que j’ai énoncé. Ce sont les guildes qui cherchent les joueurs et plus l’inverse. Donc cela à un impacte direct sur les nouveaux joueurs qui se font harcelé pour entré dans une guilde (spam de recrutement en canal carte, spam de chuchotement, etc…).

D’où des fois la création de guilde pour eux mêmes, entre potes, après l’avantage même d’une guilde entre pote c’est de pouvoir discuter plus facilement.

Je pense que le système d’appartenance se fait par le compte qui est guildé et non par le perso comme dans certains jeux. Ce système me permet d’être avec des amis et si ils ne veulent pas faire quelque chose un jour, ben de pouvoir le faire avec d’autres personnes sans avoir a quitté ta guilde forcément. Ce système n’empêche pas les affinités entre joueurs.

(Modéré par Angesombre.4630)

Bug Marché du lion noir

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Juste au cas ou que vous vous soyez pas reporté à ce post https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Bug-en-jeu-apr-s-la-maj-du-30-septembre/first#post228661
Comme la dit eldran.8134, en cherchant un peu sur le net, je suis tombé sur le fofo anglais il donne une solution. Pour moi ça a fonctionné pour le problème du IIS7, je met le lien en dessous.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/Trading-Post-with-IIS7-screen-Fixed
C’est le deuxième post sur la page. En espérant que ça va vous aidé aussi.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Par rapport au message de retour de nouveaux joueurs, on constate qu’ils sont toujours perdu, donc que le pack de septembre a pas eu sont effet. Donc changer tout le gameplay qui était bien au début a servie a rien. Pour rappel on a commencer avec l’ancien système et on a bien réussi a trouver et apprendre le jeu. Déverrouiller ses compétences en tapant était beaucoup mieux selon moi que attendre x lvl pour débloquer une compétence d’arme.
Sinon je pense que plutôt tout changer, qui selon moi a casser tout le début du jeu, aurait été bien de mettre des petit message comme l’as dis un peu plus haut ackile.9682.

En gros, si je l’avais pas guidée pour lui expliquer le principe des cœurs pour les quêtes etc,… elle aurait arrêter direct car elle comprenait pas le but du jeu.

Ils pourraient simplement rajouter des messages vocaux qui explique les bases du jeu. Ce serait un bon début. Et cela ne demanderai pas beaucoup de travail.
juste dire:
- Appuyer sur les touches z,q,s,d pour vous déplacez.
- Appuyer sur la touche espace pour sauté.
- Les cœurs sur la map sont des pnj qui on besoin d’aide. Aller les aider pour gagner de l’expérience.
- etc…

Ce n’est réellement que au niveau 10 que tu commences à comprendre quelque chose à l’histoire. Mais entre le lvl 1 et 10 tu te demandes vraiment où tu es et ce que tu dois faire. Si c’est le but alors c’est réussi.

Je suis d’accord, pour l’histoire il y a celle avant GW2 et ton histoire personnelle qui arrivent trop tard maintenant lvl 10 pour rappel au lieu du lvl 3 je crois.

Sinon pour info avant on était guider par le texte en vert si je me rappel bien aussi qui nous disait pour l’histoire perso et se qu’on devait faire. Maintenant c’est juste une boussole qui te dirige en attendant d’atteindre le lvl 10 pour commencer ton histoire perso.

Comme quoi, on se plaint tous que c’est trop dirigiste, mais les nouveaux sont paumés.

Le problème n’est pas le nouveau système dirigiste que je dis, mais le manque d’information que le pack de septembre n’apporte pas. Donc je le redis, au niveau gameplay je ne l’aime pas du tout ce nouveau système.
La chose qui aurait été bien et qui était expliquer dans le menu qui a été enlevé vers les icônes en haut a gauche, expliquait les choses correctement. Juste fallait il peut être plus le mettre en valeur avant car je pense que les bases qu’on ne savait pas étaient écrite dedans.
Après le faite que les cœurs soit les quêtes il faut le savoir, je le conçoit mais je vois pas où on est trop perdu et même avant car au final rien à changer enfin si. D’ailleurs je pense que je serais plus perdu maintenant, car je me dirais que le jeu est que basé sur le farm et sans histoire.

Les information importante a donner:
- pour ce déplacé au pire, les esquives, la petite zone ajouté peut être utile pour l’expliquer.
- quoi faire pour up en expliquant les cœurs, et éventuellement les évents dynamiques.

Après pour le reste il suffit d’être un peu explorateur dans l’âme pour avancer mais avec l’histoire par palier je trouve l’exploration monotone.

Par contre quelqu’un peut m’expliquer pourquoi les stats ne sont plus augmenter par lvl mais par palier également?

(Modéré par Angesombre.4630)

Bug en jeu après la maj du 30 septembre

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

En cherchant un peu sur le net, je suis tombé sur le fofo anglais il donne une solution. Pour moi ça a fonctionné pour le problème du IIS7, je met le lien en dessous.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/tech/Trading-Post-with-IIS7-screen-Fixed
C’est le deuxième post sur la page. En espérant que ça va vous aidé aussi.

Bug en jeu après la maj du 30 septembre

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

On peut espéré une correction pour le combat et le problème de IIS7? Je demande car on a aucune nouvelle est c’est vraiment chiant comme bug…

Bug en jeu après la maj du 30 septembre

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Le Bug du IIS7 m’empêche également d’aller sur la boutique et a l’échange de gemmes, je l’ai même eu pour le comptoir.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Je suis déçu des 2 dernières mise a jour sur le gameplay, malgré quelques ajouts sympa au niveau du contenue.
Peut être une petite mise a jour, mais pour moi qui enlève du charme a GW2.
Je ne vais pas en rajouté de toute façon ça ne servira a rien donc bon…

(Modéré par Angesombre.4630)

Events buggés Champ de Gendarran

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Je signale un évent bugguer depuis au moins un mois juste au dessus de la terrasse de Nebo. Les centaures sont mort et on nous indique un évent a détruire sur une des catapulte. L’évent est toujours présent et ne recommence donc plus. Cette évent consistait a détruire les 2 trébuchets qui attaquaient la terrasse de Nebo.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Bon alors j’ai monté un perso sur le nouveau compte d’un ami et personnellement… je trouve que ça va vraiment très très vite.

Pourquoi parce qu’il a pas aimer le début du jeu?

On se retrouve rapidement lvl 23 où pratiquement toutes les restrictions sont levées.

Avant il y avait pas de restriction ce qui offrait plus de liberté, les aptitudes était déblocable lvl 11, on cherchait a savoir quoi en faire, lvl 30 les gens vont ce demander ce que c’est, galérer a les débloquer, car ils devront chercher où sont chaque chose pour les avoir.

Les indications d’évents via la boussole ne sont pas restrictives puisque ce ne sont que des indications et que nous ne sommes pas obligés de les suivre.

Un nouveau joueur aura tendance a suivre la boussole dans ce cas, et ne cherchera pas forcément a faire autre chose. Avant aussi on était pas obligé de suivre une boussole sachant qu’il y en avait pas et on a réussi a découvrir le jeu par nous même. En même temps après avoir refais 15 fois les même évents c’est sur qu’on va voir ailleurs.

J’ai trouvé sympa d’avoir des petits cadeaux de fin de lvl. Et surtout pour les derniers lvl avec quelques armes et pièces d’armure exotique.

Pour moi ça c’est une aide sans forcément casser tout le jeu à cause de la hausse des prix ou des compos. C’est une aide suffisante. Autrement autant faire comme dans la prochaine extension de WoW. Pour les nouveaux joueurs on leur donne un lvl 80 direct aussi….

Sinon personnellement je ne pense pas qu’il y ait moins d’information ou de compréhension du jeu qu’avant par rapport à un nouveau joueur, au contraire. S’il ne comprend pas tout (comme dans tous nouveaux jeux on ne peut pas tout savoir) il peut se renseigner sur internet, en jeu, etc… On ne part pas à l’aventure sans s’être informé un peu de ce que l’on va trouver sur sa route.

C’est pas les informations le problème c’est le gameplay. Ben si il peut se renseigner sur internet pour savoir où aller si il est perdu, pourquoi avoir changer la liberté du joueur en le dirigent? Quand on a commencé le jeu on a bien du ce débrouiller, on a apprit et certains joueurs qui n’y connaissaient rien, on apprit de la même façon…

Quand aux personnes qui n’apprécient pas le jeu du départ et qui ne prennent même pas le temps de se renseigner pour savoir ce que le jeu va leur apporter une fois leur lvl 80 réalisé, ce n’est même pas la peine de les retenir il me semble.

C’était la même chose avant dans ce cas, pourquoi avoir changer? Au final je trouve que le jeu devient plus casu et essaye d’étaler le peu de contenu qu’il a plutôt que de chercher à faire du contenue a haut lvl qui manque cruellement.

Surtout qu’avant il y a avait en haut de l’écran, vers les autres icônes, une aide détailler pour apprendre les bases, maintenant elle a été enlevé. On apprenait bien plus avant sur le jeu que maintenant…

(Modéré par Angesombre.4630)

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

La lenteur est plus que présente, le jeu est basé sur le faite de rerol comme il manque de contenue au lvl. Franchement même ce coté à été ruiner avec c’est mise a jour. Je ne suis jamais autant ennuyer a faire un rerol depuis qu’il y a eu les modifications des aptitudes a aller chercher à droite et à gauche, mais surtout du dernier pack pour soit disant améliorés le jeu pour les débutants…

Je tiens a reprendre ce qui est dis pour le jeu:
https://www.guildwars2.com/fr/the-game/
Guild Wars 2 redéfinit le futur des jeux de rôles en ligne avec des combats regorgeant d’action, des histoires élaborées et personnalisées, d’épiques évènements dynamiques, du JcJ exceptionnel, le tout sans aucun abonnement !

-le futur des jeux de rôles en ligne, avant oui car il se différenciais des autres MMo par le faites d’avoir une infinité de combinaison dans GW1, dans le 2, il y avait la façon de débloquer les compétences d’armes. Maintenant on en est ou? Ben un MMO qui devient de plus en plus classique a vouloir ressembler aux autres

-des combats regorgeant d’action, a oui spam les touche au début en attendant d’attendre le lvl suivant pour débloquer les compétences. Pour moi le fais de débloquer rapidement quelques choses comme les compétences dite plus haut ou les aptitudes qui tard a arriver maintenant, lvl 30, montre sa lenteur de plus en plus au lieu de le rendre plus dynamique il devient de plus en plus lent.

-du JcJ exceptionnel, le nouveaux joueur ne le découvre pas tout de suite il n’y a pas accès directement comme avant, si quelqu’un joue au jeu car il aime bien le JcJ qui n’est pas si exceptionnel en terme de mode, je ne parle pas du McM qui pour moi même si j’en fais pas trop.

Le monde de Guild Wars 2 propose des milliers d’évènements dynamiques qui évoluent en fonction des actions de joueurs comme vous. Vous ne savez jamais à quoi vous attendre quand vous vous connectez !

-Vous ne savez jamais à quoi vous attendre quand vous vous connectez ! J’avoue quand on voit ce que devient le jeu …

“Découvrez un nouveau genre de combat aussi rapide qu’intense. Improvisez des attaques, esquivez les coups ennemis, alliez-vous à d’autres joueurs et utilisez l’environnement à votre avantage pour dominer le champ de bataille !”

-Découvrez un nouveau genre de combat aussi rapide qu’intense, ouai a partir de quel lvl ça devient comme cela? 10? 13? Avant j’avais déjà 3 skills en sortant de la mini histoire de race au lvl 1.

Guild Wars 2 raconte VOTRE histoire. Vos actions déterminent l’évolution de votre histoire personnelle : avec des milliers de variations possibles, l’expérience de chaque joueur est véritablement unique.

-L’histoire a été limitée a des chemins linéaires, farm jusqu’au lvl 10, histoire si on veux pour refarm jusqu’au lvl 20 pour continuer l’histoire etc… MON histoire je la voyais au début de GW plus ça va moins elle le devient.

Encore en début de cette année je recommandais le jeu a des gens qui le connaissaient pas, maintenant je ne le ferais plus de par de ce qu’il devient.

(Modéré par Angesombre.4630)

Bug en jeu après la maj du 30 septembre

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Les problèmes sont toujours là, sa serait bien de faire quelques choses …
1 semaine après et toujours pas de nouvelles ….

Bug : Ensemble de miniatures (3)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Pareil même soucie pour l’ensemble 3 qui n’est pas encore complet mais pour les deux succès le nombre n’est pas le même…

Bug en jeu après la maj du 30 septembre

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Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

J’ai les mêmes problèmes…

Bug Marché du lion noir

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Même problème, donc pas accès a tout ce qui est boutique, gemme, achat, vente d’item.

Armes de la tempête (skins/avis)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

C’est pas a chaque fois que tu loots une clé du lion noir, en plus combien de chance d’avoir un billets? ou combien de temps pour avoir 10 morceaux? sans compter si il faut 5 tickets.

Surtout rajouté des succès sur les armes du lion noir.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Perso je suis d’accord avec Bandini.6185, Mais le problème ne viens pas que de la boussole, pour un nouveau joueur qui commence le jeu maintenant est très limité jusqu’à ce qu’il passe un certain lvl. Je pense qu’il faut avoir envie de passer les lvl si on est pas tellement fan de PvE.

(Modéré par Angesombre.4630)

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Moi je trouve ça ennuyant le début maintenant. Tu spam les touche car tu as pas de skill et tu met du temps a les débloquer, avant il suffisait juste de taper quelques mobs. Maintenant c’est au lvl et c’est long de spam les skills. Lvl 4 avant tu avais au moins les skill d’arme que tu avais équipé au lvl 5 tu avais ton premier skill utilitaire.
Maintenant pour avoir tout les skills d’armes c’est lvl 10 et en plus tu les débloques pour toutes les armes avant tu avais un genre d’apprentissage par l’utilisation avec chaque arme c’était plus marrant je trouve.

Ce que j’aime dans GW2 ou aimais qu’on a plus comme avant:

-Le lvling avec la liberté de l’ancien système c’est a dire avant le dernier gros patch de septembre, l’histoire du perso qu’on pouvait enchainer et qui donnait un coup de boost pour les lvls, le choix de faire ce qu’on voulait directement PvE, PvP ou McM. Je reprécise bien que c’était avant et non plus maintenant, car franchement c’est l’ancien système qui m’a plus.

-L’histoire vivant qui a mon goût est vraiment sympa.

-La diversité des personnages et le faite de pouvoir les spécialisé de la façon qu’on veut.

-Les mini pets qu’on peut utilisé sur tout les persos.

-Les différents chemins dans les donjons.

- Les events de certaines saison comme noël, Halloween, etc…

Ce que je n’aime pas:

-Le manque de contenue permanent, car au bout de 2 ans pas grand chose de nouveau, quelques améliorations et 2 nouvelles zones.

-Le moyen de débloquer les aptitudes maintenant, en devant faire le tour de la map pour les débloquer ce qui peu perturber le nouveau joueur car il ne connais pas forcément les World boss ou autres lieux. Le lvl a laquelle on débloque les aptitudes, c’est-à-dire lvl 30. A la rigueur, que ce système soit utilisé pour les aptitudes gold sa pourrait passer, mais les autres c’est n’importe quoi.

-L’expérience du lvling qui a été tout simplement gâcher a mon goût, car moins de liberté pour l’histoire du perso, pour les compétences d’arme déblocable par utilisation, pour le McM, (car commencer le mcm lvl 2 avec 3 skills c’est pas franchement simple).Perso, je préférais l’ancien système où on avait accès a tout depuis le début (même si je sais que ça dois changer pour les anciens).

-Le changement de certain coeur qui diversifiais un peu des autres.

-Les mini pets le faite de plus être envoyer au hdv pour une recherche mais simplement a la boutique…

-Peut être pas assez de stratégie pour certain boss(après je sais que ce n’est pas simple)

-Vouloir rendre le jeu trop casu, plutôt que de laisser que les gens s’adaptent au jeu.

-Je dirais peut être le système de prix a l’hdv qui a tendance a chuté ou augmenté de façon violente par moment ou sur certain items.

Je sais pas si j’ai tout dis mais en voila une partie

(Modéré par Angesombre.4630)

Vos attentes d'un pack de fonctionnalités

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

-Je suis pour L’ancien système de lvling qui nous permettait d’être beaucoup plus libre et surtout la modification des aptitudes qui rendent le jeu beaucoup plus compliquer, avec les stats qui augmentent par lvl comme avant et non pas par palier. Sans compter des armes qu’on débloquait par utilisation qui était beaucoup mieux selon moi et non par lvl. Je ne vais pas énuméré tout encore une fois, mais les deux dernier pack de fonctionnalité sont pas trop top sur beaucoup de point pour l’avancer du perso

Je dis pas que les récompenses pour les débutants sont pas bien, les débloquer à chaque lvl, je parle surtout en terme de gameplay qui selon moi ne tiens pas.

On veut faire que les joueurs passe du temps a faire certaines choses en étalant le peu de contenue qu’il y a pour en masquer le manque (je ne parle pas de l’histoire vivante que j’aime bien) mais plus du principe où une fois que c’est fini ou passer il reste quoi à faire? Pas grand chose…
Enfin si, les nouveaux succès qui nécessite des items qu’on a pu déjà avoir avec un faible taux de loot… ou parcourir la carte encore pour avoir des vieux items…

Pourquoi vouloir ressembler au autre MMO alors que GW peut avoir un gameplay qui lui est propre?

-Les halls de guilde

-Système d’alliance avec chan dédié

-Pouvoir sauvegarder son build

-La possibilité de ne pas changer de map pour rejoindre une map plus peuplée.

-Ajout de contenu pour le PvP, LA capture c’est bien mais c’est chiant au bout d’un moment…

(Modéré par Angesombre.4630)

Périodes d'essai gratuit : informations complémentaires

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

“Les comptes d’essai gratuit ne pourront pas utiliser le canal de discussion de la carte (/carte)”
D’un coté je comprend ça évite les spam, d’un autre coté c’est dommage car si ils ont besoin d’aide ils peuvent pas demander.

Par contre ils ont le droit a quoi comme contenu. Le patch de septembre? si, oui ils testerons que le PvE c’est papillon.

J’espère qu’il y a aura des rendus des comptes d’essai gratuit pour savoir ca qu’ils pensent du jeu au début…

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Autant pour moi Lazunndra, je n’avais pas refait de perso depuis donc pas vu les modifs ou même testé a par les 5 dernières en gold, même si je continue a penser que c’est n’importe quoi…

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Je t’avoue que je sais pas et je suis curieux d’en savoir plus aussi.

Sinon autres choses drôles :
“Les compétences utilitaires 2 et 3 sont désormais déverrouillées aux niveaux 17 et 19, respectivement.”
Mais bon la première se déverrouille tardivement déjà, le déblocage des compétences d’armes, n’aurais pas du changer le mécanisme était très bien. (Enfin ce n’est que mon avis)

“La compétence d’élite est désormais déverrouillée au niveau 31.”
C’est pas exactement comme avant, mais c’est déjà mieux. Maintenant reste a savoir si le joueur aura assez de point pour les acheter …

“Les commandes F4 de l’élémentaliste et les commandes F3 de l’envoûteur et du gardien sont désormais déverrouillées au niveau 17.
Les commandes F4 de l’envoûteur et de l’ingénieur sont désormais déverrouillées au niveau 19.”
Je ne me souviens plus comme c’était avant mais je pense que c’est encore un peu tard.

“Les défis de compétence sont désormais visibles au niveau 13 au lieu du niveau 15.”
Par contre ça, je trouve que c’est encore n’importe quoi. Pourquoi pas avoir laisser comme au début. Ha oui parce que le premier skill utilitaire se débloque au lvl 13 c’est beaucoup trop tard.

Sinon toujours de gros point négatif pour les aptitudes, que le joueur ne saura pas comment les utilisées a sont lvl c’est a dire lvl 30 et si c’est important car il les déverrouille trop tard dans le jeu.
Et sinon les paliers de points de stats, laisser l’augmentation tout les lvl était bien mieux avant, plutôt que le nouveau système.

Sans oublier toujours cette liberté très limité, le jeu va devenir trop linéaire.

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Ok, sachant que j’avais déjà tout mes persos 80 j’ai pas eu le courage d’en refaire un. Ce qui me fait rire aussi, c’est les débutants qui vont aller faire les worlds boss dans les zones bas lvl ça se vois, ils savent pas esquivé donc ils meurent on va aussi les diminués en difficulté? ….

(Modéré par Angesombre.4630)

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Bon alors pour récapituler le système que je trouve nul a souhait pour les nouveaux joueurs ou expérimenté sur le lvling.

-Plus la possibilité de découvrir ces compétences d’armes, sauf par la monté en lvl et qui les débloques pour toutes les armes. Les skills sont débloquer au lvl 2, 4, 7 et 10.

-Plus la possibilité de faire la zone comme on le souhaite on est guidé pour faire les cœurs, les tp et les sites remarquables, les points de compétence doivent surement être dispo en même temps que le premier skill utilitaire je pense lvl 13, c’est-à-dire qu’on doit revenir en arrière pour les refaire plutôt que de les faire en découvrant la zone. Alors qu’avant le premier se débloquait lvl 5, le deuxième lvl 10, après 20 et l’élite lvl 30. Maintenant c’est lvl 13, 24, 35 pour les utilitaires et 40 l’élite.
Comment empêcher le farm, ben pas comme ça…

-Les aptitudes étaient dispo avant au lvl 11 pour commencer réellement a les apprendre, sont maintenant déverrouillées au lvl 30, oui vous avez bien vu le joueur n’apprend pas a les utilisé avant ce lvl et donc un peu moins fort que la, mais surtout il réfléchi plus… Après les avoir au niveau 30 je ne sais pas comment elles se débloquent réellement car je n’ai pas testé.

-La je cite le patch note: “Afin de réduire la complexité des premiers niveaux, les ennemis qui infligent des altérations, les ennemis possédant des attaques devant être esquivées, et les lots d’objets ont été supprimés des zones de bas niveau.” Je ne dirais rien au risque de dire que c’est prendre les nouveaux joueurs pour des nuls qui savent pas appuyez sur 3 boutons, oups je l’ai dis…

-L’histoire que nous étions libres de commencer quand nous le voulions pour donner un boost d’exp pour finir un lvl, se fait maintenant par palier, donc au lvl ou c’est déblocable ça reste weak a faire, pour la première partie que j’ai testé.

-Il paraît que les nouveaux joueurs n’ont pas accès au McM et JcJ, donc je ne m’éterniserais pas dessus et si c’est le cas je ne connais pas le lvl a laquelle on les débloque. Donc si c’est le cas la liberté est aussi restreinte. Par contre le faites d’aller en McM avec presque aucun skill, aucune aptitude c’est génial!!! Soit on se fait farm soit on est condamné a faire que du farm en JcE. Pour avoir test, on lvl 2 après le tuto qui est maintenant de 30 lvl est encore on se point en McM avec 2 skills d’armes et 1 skill de soin, pour un ancien joueur dans le pire des cas.

-Les stats qui augmentent par palier au lieu d’augmenter par lvl. Qui a eu cette idée sérieux? Un jour un mec s’est lever et s’est dit: "Les gars j’ai un truc incroyable pour perturber les joueurs, si on augmentait les stats par paliers tous les X lvl, au lieu de le rendre plus fort a chaque niveau comme il serait normal et logique…

J’ai du oublier d’autre chose qui sont déblocables qu’a partir d’un certain lvl, comme le comptoir, le craft. Donc si d’autres personnes, veulent compléter.

Donc où le joueur était soit disant perdu avant, MAIS surtout libre de faire ce qu’il souhaite, et maintenant restreint de tout, sauf de l’ennuie que ça apporte, mais surtout pris pour un attardé car on le guide pour tout. La où le jeu se disait dynamique, maintenant qu’en reste-t-il?

(Modéré par Angesombre.4630)

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

J’aimerais bien savoir ce que les débutant on en expérience de jeux … si c’est juste de la tablette je comprend tout…
Après je suis d’accord avec Quicky dans son dernier message.
Les autres jeux sont super chiant a cause du lvlup on avait un système plus simple sur gw, déjà le jeux a été simplifié par les skills sur gw2, si un joueurs avec un minimum d’expérience joue au jeu pour la première fois maintenant il va se demandé c’est quoi ce jeu et qu’est qu’il fait la sérieux.
Le fait de débloqué avec chaque arme était plus cours plus simple et apprenait les skills, là plus rien a mourrir d’ennuis.
On leur simplifie même les mobs, et l’augmentation de statistiques par palier c’est n’importe quoi… en principe un joueur devient plus fort en prenant un lvl, pas tout les X lvl.
Franchement même des joueurs qui voulais ce remettre dessus que je connais on abandonner l’idée avec ce nouveau système pour dire. Et franchement j’ai plus du tout envie de promouvoir le jeu Casual War 2, on prend les gens par la main.
Maintenant c’est plus les joueurs qui doivent d’adapté au jeux c’est les jeux qui s’adapte au pseudo joueurs, car pour moi c’est en pas si il savait pas jouer avant. Et c’est pas faute de demandé sur le chan carte pour des explications, même si il y a des trolls des gens répondrons.

(Modéré par Angesombre.4630)

Retour sur le patch de fonctionnalités:

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Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Ben avant tu avais une certaine difficulté de faire ton histoire, je l’ai test et c’est easy avant tu avançais a ton rythme et sa fesais plus d’exp pour monté en lvl aussi pour les premier sa donnais un coup de boost. La c’est fade tu doit farm les quêtes et c’est tout …
C’est comme aller au resto, manger un repas fade et qu’on te dis les sauces, le sel ou autres c’est pour plus tard …

Retour sur le patch de fonctionnalités:

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Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

As tu essayer de recommencer un perso depuis le depuis? ok pour le nerf de clé c’est leur droit, mais c’est la mécanique ultra dirigiste quand tu montes un perso. Tu es plus aussi libre que nous l’étions au début en prenant le joueur pour un “attardé” désolé du terme mais je ne vois pas autrement. La mécanique était tout simplement mieux avant, sachant il y aura soit un nerf de tout le jeu si ça continue, ou tout simplement un séparation des joueurs car ils ne sauront pas jouer.
Je cite que ce qu’il y a d’écrit dans le patch note:
Réduction de la complexité à bas niveau :
-“Afin de réduire la complexité des premiers niveaux, les ennemis qui infligent des altérations, les ennemis possédant des attaques devant être esquivées, et les lots d’objets ont été supprimés des zones de bas niveau.”
-“Réduction de la difficulté posée par certains vétérans et champions de bas niveau.”

Mais surtout pour faire ça: “Les étapes de l’histoire personnelle ont été divisées en chapitres. Ceux-ci sont déverrouillés tous les 10 niveaux afin que chaque chapitre puisse être joué dès son déverrouillage. Le niveau des joueurs étant déjà à mi-chemin d’un chapitre pourra être ajusté à la baisse pour les chapitres de l’histoire ou à la hausse pour certaines étapes des chapitres 7 et 8 qui ont été déplacés.”

On est plus libre de rien sérieux….

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Même si j’étais nouveau joueur et je commencerais le jeu, je trouverais ça barbant sérieux, donc étant ancien joueur c’est encore pire que tout, plus de liberté …

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

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Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Pour moi le gros moins c’est le système de déblocage des compétences et la simplicité, mais surtout l’ennuie de refaire un perso pour s’amuser un peu j’ai vraiment été découragé par ça, même un enfant de 3 ans peut y arrivé c’est vraiment déconcertant.

Pour apprendre le jeu aux nouveaux, c’est pas en mâchant le travail qu’on va y arrivé la seul chose qui va ce passer c’est creuser l’écart entre les bons joueurs et les nouveaux qui sauront pas jouer et qui seront exclus pour certain groupe comme les donjons …

Si c’est pour simplifié le jeu comme ça, autant le faire dans tout les zones et tuer le jeu. Avant la dernière MAJ, la difficulté restait je pense a mon gout correct pour le JvE.

Comme ça été dis plus haut, le jeu se voulais accessible a celui qui voulais faire ce qu’il voulait, maintenant on doit débloquer les choses, exemple les mecs lvl 2 qui veulent aller en MCM ben il va se faire chi… car il a 2 skills et le soin comment il fait pour attaquer un mec alors qu’il doit attendre le lvl 7 pour avoir 4 skills et le 10 pour avoir tout avec ces armes sérieux quoi stop faire n’importe quoi….
Pour l’histoire il doit la faire par étapes pourquoi avoir changé ça?

Que vous rajoutiez des récompenses pour les nouveaux pour aidé, bon ok a la rigueur, mais pas le reste, je serais nouveau je me dirais ils me prennent pour qui? Je suis pas capable d’utilisé 5 boutons?

Il faut arrêté de simplifier tout les jeux, les gens qui savent pas jouer apprennent comme sur tout les jeux.
Déjà qu’il y a pas eu beaucoup de nouveaux contenu permanent depuis 2 ans… 2 nouvelles zones, l’île de sud soleil et le col aride ….

(Modéré par Angesombre.4630)

Pack de fonctionnalité septembre 2014

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Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Pour moi le gros moins c’est le système de déblocage des compétences et la simplicité, mais surtout l’ennuie de refaire un perso pour s’amuser un peu j’ai vraiment été découragé par ça, même un enfant de 3 ans peut y arrivé c’est vraiment déconcertant.

Pour apprendre le jeu aux nouveaux, c’est pas en mâchant le travail qu’on va y arrivé la seul chose qui va ce passer c’est creuser l’écart entre les bons joueurs et les nouveaux qui sauront pas jouer et qui seront exclus pour certain groupe comme les donjons …

Si c’est pour simplifié le jeu comme ça, autant le faire dans tout les zones et tuer le jeu. Avant la dernière MAJ, la difficulté restait je pense a mon gout correct pour le JvE.

Comme ça été dis plus haut, le jeu se voulais accessible a celui qui voulais faire ce qu’il voulait, maintenant on doit débloquer les choses, exemple le mecs lvl 2 qui veulent aller en MCM ben il va se faire papillon car il a 2 skills et le soin comment il fait pour attaquer un mecs alors qu’il doit attendre le lvl 7 pour avoir 4 skills et le 10 pour avoir tout avec ces armes sérieux quoi stop faire n’importe quoi….
Pour l’histoire il doit la faire par étapes pourquoi avoir changé ça?

Que vous rajoutiez des récompenses pour les nouveaux pour aidé, bon ok a la rigueur, mais pas le reste, je serais nouveau je me dirais ils me prennent pour qui? Je suis pas capable d’utilisé 5 boutons?

Il faut arrêté de simplifier tout les jeux, les gens qui savent pas jouer apprennent comme sur tout les jeux.
Déjà qu’il y a pas eu beaucoup de nouveaux contenu permanent depuis 2 ans… 2 nouvelles zones, l’île de sud soleil et le col aride ….

(Modéré par Angesombre.4630)

Pack de fonctionnalité septembre 2014

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Avant de commencer l’histoire du perso comme avant on doit vidé la map ou quoi sérieux c’est long et ennuyant…. Désolé du terme mais on dirait qu’on est attardé… et en plus d’être linéaire a mort (faite ce cœur, ensuite celui la puis la, et la, ainsi de suite), tout ça pour bloquer les histoires et franchement pour faire un rerol sa devient chiant … donc pour l histoire au début faut être lvl 10.
Plus de loot pour les aidés, mais c’est dans la façon de débloquer les choses que c’est vraiment énervant.
Ok on me dira ça aide les nouveaux joueurs mais ceux qui on déjà fait, qui veulent recommencer. Avant on était libre de testé la zone, la toujours d’une certaine manière sans être obliger de farm l’exp c’est dommage que cette partie soit enlever, car la on est obliger de revenir en arrière pour faire les panoramas, les points de compétences, qui ne sont plus disponible dès le début du jeu….
Le truc des mini pet qui nous dirige vers la boutique au lieu de faire comme avant clique droit dessus pour aller au hdv c’est relou aussi, maintenant on doit taper le nom du pet que l’on recherche au lieu de faire un clique dessus…

(Modéré par Angesombre.4630)

neutralisateur d'invasion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Même en le faisant il me manques une zone alors que je les ai faites au moins 2 fois … si c’est pour attendre un miracle pour déverrouiller la dernier super …

neutralisateur d'invasion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

J’ai même eu le problème de validé une zone et que le lendemain et ne le soit plus en la refaisant ca me l’a recompté j’avais fais que celle la dans la journée donc pas dur de savoir laquelle je n’avais plus mais j’ai refait toute les autres zonse et je suis toujours a 12/13. La zones en question était les Champs de Gendarran.

Mais bon plus le temps de refaire une zone par jour pour savoir laquelle n’as pas été validé …

neutralisateur d'invasion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Même problèmes j’ai du refaire les zones 2 a 3 fois, je sais plus quoi faire, même en notant les zones ca ne change rien, je passe tout mon temps a faire ca pour ne pas le validé ca commence a être lassant … Surtout qu’il reste moins d’une semaine pour le finir …

Le mieux aurait été de faire un genre de meta succes avec les détailles des zone fait ou restant a faire comme sur l’ile des karkas avec le pistolets a spécimens qui servait a récolté les fleurs.
Après ce n’est que mon avis …

(Modéré par Angesombre.4630)

Nouvelles armes/skins

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Je parlais de celle de champion, pas celle qu’on peux avoir que dans le pavillon en échange d’argent et de babioles. Merci de ta réponse ^^

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Ok vous voulez laissé la difficulté, dans ce cas laisser tout les compétences actifs comme on peut pas fufu envoute ou voleur sauf avec la compétence de soin du voleur, la compétence du guerrier avec la posture pour être invincible quelque sec marche pas il me semble pas avoir vu de dot, les orbes qui tombe OS, les illusions noir c’est vraiment hard, celle ceux qui on réussi avec un coup de bol défende l’idée, au final peut être faire aussi que les pnj a proximité rez pourrais déjà enlevé a l’énervement de ce boss. Et je ne parle même pas du succès pour envoyer 8 cristaux sur le boss ….

Nouvelles armes/skins

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Je voulais savoir si c’est temporaire les nouvelles armes ou définitif, par rapport au nouveaux skin, ou si après la fin de l’évent on pourra toujours les farmers?

ArenaNet va lier tout les votes ?

in Politique Sanglante

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

J’avoue que c’est une bonne question

Armes et armures

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

ig c’est aussi a partir des succes a 3000 les gants de sur

Armes et armures

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

A la finalité pourrons nous tout avoir? je veux dire par la toutes les armes, et ainsi que tout les morceaux d’armure déjà disponible (les 3 de l’armure radieuse et les 3 de l’autre armure) ou devra t on faire un choix entre les 2 armures?

Bluff de l'eructeur, se defier entre joueur

in Le Bazar des Quatre Vents

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Dans les zone maison ou tu affrontes les autres pnjs tu as un tavernier et dans le 2 eme onglets tu peux acheter les items de duel, par 1a 5pa et des poussières, 5 a 20pa ou “illimité” normalement a 100Po le dernier.

L'armure des Soupirs intérmédiaire pour homme.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

Je confirme même problème sur l’armure avec le skin soupir, le haut contenait 4 zones de couleurs modifiable et maintenant en compte 3, pour le pantalon si je me trompe pas en comptait 3 et maintenant 2 au moins pour ce que j’ai pu constaté, ce qui est genant pour changer les couleurs.

Connexion impossible

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

pareil après la fin de mon donjon déco et impossible de se reconnecter

Triche en Dragonball

in La Foire du Dragon

Posted by: Angesombre.4630

Angesombre.4630

oui j’ai vu ton message juste après avoir mis le miens