Utopia [UTP]
ArboreaStone
Dans un comité réduit de 5 à 10 joueurs, les heals vont se sentir mais dans des groupes plus grand un peu moins.
Quand tu fais des combats en infériorité numérique (disons 30vs40), même si tu as beaucoup de support, tu as prend beaucoup plus de dégâts que de soins. Et ceux même si tu bouges en groupes pour esquiver les AOE, ect ….. et donc les dps sont plus rentable que les support heal/buff au final.
C’est pour ça que comme tu dis un up des heal trop important viendrait à créer des terminators tandis qu’un simple élargissement du nombres de joueurs touchaient par les soins, permettraient à plusieurs supports de buffer/heal des grands groupes enssemble et d’avoir un impact réel sur teamfigh et notament si les priorités vont à notre groupe.
Après un up des heal par tick ne serait pas du luxe.
Bonjour à tous, je ouvre ce post pour établir une réflection autour de la viabilité des Supports en Mcm.
Ma vision du support, c’est un joueur qui est là pour assisté son groupe au combat en soignant, les buffant et en le protegeant. Il peut le proteger contre les projectiles ou en repoussant les contacts, les buffs pour faire plus de dégâts ou mieux résister mais également en en les soignant.
On le voit bien, il y a différentes manières de support son équipe pour augmenter sa survabilité en combat et si l’on souhaite être un support à part entière, il faut cumuler au moins deux voir tout les points cités plus haut. C’est pour ça que j’ai choisie de jouer gardien complètement support, car le rôle de support a toujours été une fonction que j’apprécier dans les MMO et que le gardien y repond bien. Je prendrais mes exemples à partir du gardien même si j’ai discuter avec des supports d’autres classes.
Cependant, je trouve que le support est devenue de moins en moins attractif depuis le patch notament avec le nerf des limitations de soin sur certain sorts. J’explique les raisons qui me font penser que certains points du full support doivent être remis à jours.
En effet, la pluparts des soins sont extrèmement leger. Les soins ayant un faible Cd (5/10 sec) n’excèdent pas les 300/400 de soins par tick (le sort peut tick 2 à 3 fois si c’est une zone ou une regénération). Et les gros soins varient entre 2k et 5k (voir même plus en elem, il me semble) mais possèdent des cd assez long.
Ces petites heals si plusieurs joueurs les appliquent permettent en quelques sortent de soigner les dégats d’altérations et les gros heals servent à soigner dans l’urgence.
On se pose la question de la viabilité de tel soins quand on voit des classes capables de farie des dommages de 2k à 5 k avec de simples tick ou dégats ?
Ce qui m’amène au deuxieme point.
Ce qui amène également au troisieme point
Les buffs et soins sont répartie sur 5 personnages présent dans sa zone d’effet. Ce qui nous amène à la situation très cocasse de voir ses buffs ou soins s’appliquer sur les PNJ ou les pets plutot que sur les vrai-joueurs et quand ils s’appliquent sur de vrai-joueur ceci ne vont en priorité aux membres de son groupe. Le pire viens des soins qui ne vont pas toujours en priorité aux joueurs qui en ont le plus besoin (testé en jeu).
*Conclusion : *
On se retrouve avec des soins qui semblent dérisoires même en nombre (plusieurs support qui soignent), des applications de buff/soins complètement aléatoire. Tous ses points donnent l’impression d’être efficasse qu’une fois sur trois lors des combats.
L’impact d’un support sert-il encore à augmenter la survivabilité d’un groupe. Un support ne vaudra pas un dps
Ex: le dps va faire des aoe et dégâts à hauteur de 2à 5 k par attaques, là où un support ne pourra soigner qu’à 300-400/s pendant 3 sec voir 3 k à 5k tout les 20/30 sec, avoir une chance sur x de buffer/soigner la personne qui en a besoin et proteger contre les tirs directs (le temps que l’adversaire réalise qu’il doit bouger). On voit qu’il y a un manque évident de rentabilité.
Pourquoi ne pas :
Voili voilou, donc je prétend pas tout connaître. C’est d’ailleur pour ça que j’ouvre cette discution et invite les gens a venir exprimer leurs avis sur ce sujet.
D’ailleur si, un CC pouvait nous dire si les devs travaillent là dessus ?
Ps : désolé pour les fautes
Bonjour, je post aussi après avoir pu test le nerf du heal à 5 cibles pendant plusieurs soirées et il faut avouer que ca enlève toute capacité à tenir son groupe en vie.
Je joue gardien spé soin en symbole/consécration
Cette limitation est une abération et ceux pour deux raisons :
1) L’aléatoire des priorité de soin.
Dans GW2, le heal n’est pas comme dans de nombreux MMO, c’est à dire à ciblage manuel, les soins se répartissent dans une zone. Quand on place une zone de soin au sol, les soins feront des tics et permettont de heal plusieurs personnes [Meme si les tics sont risible par rapport à la quantité de dégâts subit] Cependant sur des sorts de heal à un tics, on healera des joueurs aléatoirement non les prioritaire (testé ingame) et le pire c’est que les pets et les PNJ sont pris en compte.
Avant vu que certains sorts touchaient tout le monde, on peut dire que l’on s’en foutait mais maintenant nos gros heals vont au pnj ou pet et non pas en priorité aux membres de notre groupe ou au mieux à ceux qui en ont le plus besoin.
2) Les heals sont relativement petit pour certaines classes qui compensent qu’une partie des partie des dégâts.
ex: gardien full stuff puissance des soin avec 25 stack de rune de vie + bouffe = 2k5/3k de soin max sur le F2 / 4 du baton. Donc quand on voit que beaucoup de classe font des tic à 2/3k par attaque, on se rend compte que sa permet juste de tenir une seconde de plus. Le seul avantage qu’avais ses sorts s’était de toucher tout le monde.
Conclusion :
Idée de solution :
Voili voilou =)
,
1) L’aspect “francophone” (et non pas français) d’un serveur n’est qu’une invitation aux joueurs et non pas quelque chose que nous imposons. Notre jeu est international par nature, même si nous espérons que les 3 communautés DE/FR/ES peuvent facilement se retrouver (mais pas exclusivement).
On va pas se leurrer même si vous dites que les serveurs DE/FR/ES ne sont pas fermer aux autres langues, c’est le cas mais pas par votre volonté, je l’admet. Cependant, les joueurs internationaux n’iront jamais sur ses serveurs (exepter pour jouer avec des amis ou pour apprendre la langue du serveur) tout simplement parce que sur ses serveurs ils ne feront pas l’effort de parler la langue et l’inverse sera tout aussi vrai.
Donc pour être franc, ses TAGs serveurs “excluent” ses joueurs même si ce n’est pas volontaire de votre part. =)
2) Le sujet de la capture de nuit a déjà été abordé sur cette discussion et c’est effectivement notre position, et la nature du McM. Je ne vais pas répéter ce qui a été dit.
On va le répété, c’est pas le problème que les points soient les même de jours ou de nuit, que l’on puisse jouer la nuit ect….
Le problème viens de l’insertion d’un fuseau horaire nouveau qui vient faussé la donne.
Car sur les serveurs européen, il y a quelques heures de décalage entre les pays ce qui donne une “norme” qui ressemble approximativmenet à ça:
Le serveur A a un fuseau horaire qui lui permet d’avoir plus de joueur pendant une heure de plus que le serveur B le soir, ce qui lui permet de rencontrer moins de résistance pendant cette heure avant de retomber plus ou moins au même nombres de joueurs. Cependant le serveur B est sur un fuseau horaire qui lui permet d’avoir plus de joueurs une heure avant le serveur A.
Cependant avec l’arrivé massive de joueurs Na sur les serveurs “européen”, cette équilibre est rompue car les fuseau horaires ne sont plus dans les “normes” européen (moins de joueurs de le soir) mais internationaux (beaucoup de joueurs H24).
D’où la question à quoi sert de séparer le ladder Européen et le ladder US si au final, on joue uniquement sur le fuseau horaire international ? Autant créer un ladder uniquement interntational.
J’en arrive à la conclusion que les serveurs TAG fr/es/de ne pourront pas jouer car ils jouent à des horaires européens et non internationaux.
Ce qui amène à la situation actuel:
J’espère que ce retour de notre équipe McM vous permettra de mieux comprendre la situation. Ceci étant dit, sachez (et comme dit dans la discussion mentionnée ci-dessus), l’équipe McM travaille sur plusieurs choses qui auront un impact sur ces aspects dans les mois à venir et nous vous en dirons plus lorsque tout sera prêt.
Le problème s’est que la même réponse est brandi “Nightcapping post” alors que le problème n’est pas exatement le nightcapping mais la présence NA en grand nombre sur le Ladder EU et donc la remise en question de l’utilité des ladder ainsi que des TAG serveurs.
Ce qui donne l’impression que justement, on ne nous écoute que d’une oreille lointaine et n’apporte pas de considération à nos retours. (qui m’ont l’air nombreux et dans toute les langues)
Pour les changements à venir ce que je note c’est le “dans les mois à venir”. Je pense que le problème nécéssite d’être réglé le plus rapidement possible car si le déséquilibre perssiste (notament avec la présence NA sur les serveurs EU) beaucoup de joueurs vont déserter le jeu. Surtout que beaucoup s’enervent de voir des patchs par ci par là pour pas grand chose (notament le dernier avec les bonbons) bien que se soit à mon avis deux équipes différents qui gère ses univers.
Ps: J’essaye de faire le post le plus constuit possible, non de détourner les dires pour montrer mon désaccord avec les réponses apportaient par Arnet à l’heure actuel à ses problèmes grandissant.
(Modéré par Chatssette.6043)
Lord Siotrad. et Fannus :
Je pense que ça se reproduiras, il suffit de voir comment certain commandant ont été envoyerpapillonsur Place de vizu et CBE sans aucune raison en rapport avec leurs leads/strat …….
Donc si les PU troll et n’en font qu’à leur tête comme sa avait l’air de l’être sur Vizu avant. La semaine prochaine, on va être 3 ieme clairement surtout que se seront les vacances -_-"
En tout cas, GG pour votre journée, j’espere que ce soir ca être très bon quand les guildes vont arriver.
Franchement y a pas de quoi s’allarmer non plus. Ce matin, Viz avait repris une bonne partie de toute les maps et sur PA les pu n’écoutent rien de rien peut etre exepter quand un commander est là….
Je pense que la semaine prochaine, vous avez largement de quoi gagner avec beaucoup de point d’avance.
Tant que les migrations resteront gratuite, les joueurs n’hésiteront pas à switch de serveur pour aller sur le “gagnant” et provoqueras des combats assez sale et moche.
Je pense que le fait qu’on soit présent enormément la nuit joue en notre faveur et ca personne peu le nier, mais c’est le jeux. (les joueurs qui post le confirme)
Ps: Les plus gros score sont fait entre 8h et 10h du matin si je regarde sur le courbe du site de Millenium.
Après de là, a dire que PA sont des grospapillonen journée (ce qui est sous-entendue) s’est poussé le bouchon un peu loin je pense. Je pense qu’on est pas arrivé en D1 par le hasard des choses. On perd des combats, on reste à nos tours ? Possible mais ca fait partie du jeu mais il ne faut pas oublier quelques point:
1) On est souvent en 2vs1 à switch entre les assaults de Vizu et Bief (pas tout le temps non plus faut pas déconner mais très souvent) mais c’est normal et compréhensible.
2) On a récupérer bcp de PU certain bon mais beaucoup de Kikoololomgpreum’seuropéen qui ont pas mal dégradé le niveau de jeu des pu du serveur qui était bon et bloque aussi l’entrée le soir des groupes de guilde.
3) Les scores de caps font quand même pas mal de yo-yo en journée et soirée pour dire que les combats sont acharnées et assez nombreux.
Personnellement, j’apprécie jouée en D1, y a pas de domination total d’un partie, y a beaucoup de stratégie et sa tape dans tout les sens pour le bonheur de tous. La semaine prochaine sa sera la même, je pense que les combats vont être différents et tout aussi intense.
Donc pour l’instant, je dis GG et merci à tout les joueurs de Pa, Vizu et Bief car les combats sont intenses et sympathique. (ceux quelque soit le score en fin de semaine).
Franchement si on était si mauvais que ça, on serait pas premier….. Je pense pas que la nuit fasse tout et quand je regarde les prescore (+250 ect…) sa fait souvent du Yo-Yo….
Pour ce qui est de la qualité de jeu, je pense que beaucoup de joueurs sont très bon sur PA mais qui comme je l’avoue est beaucoup moins discipliné que vizu et surtout Bie. Comme je l’expliquais plus haut, on a récupéré pas mal de kikootransfert en PU qui foute un peu le papillon et baisse le niveau de jeu (même si ca ne fait pas tout).
Pour la /fear afk tower que Monsieur Fox cite, je rapellerais qu’on est constament obligé de défendre nos positions entre les bus de Vizu et de Bief donc on ne peut lancer d’attaque …..
Je sais que Fox ne représente pas tout le monde mais donne pas forcément une bonne image non plus à s’énerver comme ça.
Tout ce que je constate c’est que Vizu et surtout Bief ont plus de discipline que nous mais ca ne fait pas tout.
On le répete il n’y a pas d’alliance entre Vizu et Bief (je suis de PA), c’est juste que PA a plus de point que les autres et c’est normal que les deux autres serveurs essayent de nous empecher dans avoir trop donc c’est assez logique qu’ils se focussent plus souvent sur nous…..
Je pense qu’à ce niveau là plus besoin de s’enerver, ni de s’étonné. Je pense que si Vizu avait été à notre place, Bief et nous (PA) on se serait certain plus concentré sur eux aussi….
Pour ce qui est du spy WL, y a que des suppositions et pas de réel preuves….. donc pour moi a moins qu’on amène une prevue/fait, se sera juste un troll ou un kikoo espion qui veut fausser une réput tout en “aidant” son serveur
Basjubowe:
Le problème des migrations est un problème pour PA aussi, on se retrouve avec des gens qui viennent pour dire “on est sur le premier serveur européen, lolmdrkisspdtr, regardermoi”. Le problème c’est qu’une grand majorité de ses joueurs font n’importe quoi, conteste et troll les commanders(et autres leads PU) qui nous ont permis d’arriver en D1. Du coup, c’est un peu le gros papillon des kikoo par moment sur les papillonands :/
Donc moi j’aimerais bien perdre la semaine prochaine, histoire qu’ils degagent car on est monté en D1 sans eux et c’est pas forcément un mal ….
C’est sur que c’est logique que vous nous attaquiez pour nous empecher d’avoir trop de point mais le trucs aussi c’est que pourriez gagnier plsu de point en attaquant Bief vu qu’ils sont pas mal sur nous et defende peu leur points contrairement à nous qui sommes continuellement sur la defensive.
Tout le week-end sur le papillonand de Vizunah, on a fait des aller-retour Rougelac – Shada à repoussé des bus de 50 quoi ^^
Par contre faudrait voir que certaine guildes (pas forcément les moins connue) voient à retirer certains spy de chez nous pour jouer plus fair-play parce que hier soir c’était bien. [Je dis pas que certaine guilde de Pa ne le font pas mais au niveau de l’alliance de guilde sa ne le pratique pas]
Même si c’est un peu agressif, j’approuve les dire de Ebisu.
Pourquoi fermer le topic ?
nous discutions entre serveur qui s’affronte en Royaume contre Royaume en utilisant la langue reconnue comme étant international. Perso, je ne comprend pas l’Allemand mais l’anglais je n’ai pas de problème (et je pense que le joueur allemand qui a posté est ne comprend pas le français mais comprend l’anglais). De plus, le post n’était pas virulant ni aggressif, nous abordions le fait qu’ils reconnaissaient qu’il y ai eu de la triche et venaient s’en escuser.
Où pouvons-nous partager avec bief ? Sur le serveur anglais ? Mais vont-ils le lire, c’est pas leur forum donc peut de chance …. Sur le leur ? Nous comprendrions pas un traite mot de l’allemand et donc ca risque d’être compliqué …. Laissez nous communiquer en anglais (toujours poliement) avec eux merci
Car pour l’instant, je reste perplexe devant la sévérité execive et incompréhensible sur certain point de la modération des forums.
On a eu le droit à des papillon de batailles hiers soir (ou ce matin) notament les bus principaux de chaque serveurs qui se sont foutu sur la gueule au même moment pour l’orbe sur le border de Vizunah, c’était assez épique (surtout niveau lag, impossible de lancé un spell ). De plus tout le monde joue stratégique et fais pas que foncé betement sur une porte.
Perso quand je vois les combats qu’on a, je suis bien content qu’il n’y ai pas d’alliance.
J’espere d’autres combats génial comme ça
Ps : Zarg, je suis de Pa si tu parle a moi pour le Bon monsieur :P
(Modéré par Chatssette.6043)
Au point, Vizu est toujours devant
Next ranking :
Vizu: 2 002.497
Far: 1 847.186
Bief: 1 958.549
Mais, je peux rectifié ma phrase en : Mais j’attend tellement depuis longtemps de pouvoir taper sur vizuna que je vais pas me privée.
Faut pas s’empecher de taper sur quelqu’un juste pour une défaite …..
Je viens de PA et franchement, une alliance ou une coordination des attaques c’est pas trop fairplay dans le principe mais ça se fait.
Mais j’attend tellement depuis longtemps de pouvoir taper sur le 1er serveur européen que je vais pas me privée. Cependant, je n’ai pas oublié la défaite contre Bief et j’ai envie de prendre ma revanche.
Donc je resumerais en une citation de je sais plus où :
“On est encerclé ? Génial, on peut taper de tout les côtés en même temps !!!!”
En gros, on se taperas tous sur la gueule et on taperas encore plus fort sur celui qui prendras de l’avance
Je pense que un certain nombres de joueurs de mon serveur (ou non) pense comme ça et c’est pas plus mal à mon avis.
Sur ceux que le Meilleur gagne =^.^=
Bonjour,
Personnellement, je joue un Gardien 80 Heal/support en Wvw.
D’après mon expérience et des discutions avec d’autres gardiens de ma guilde, il m’apparait assez claire que le gardien reste viable en dps que en instance ou en JcJ mais en Wvw, c’est une classe qui garantie très largement à la survie du groupe.
Le gardien n’a pas assez de dps d’AOE (à pars à l’espadon) pour être utile en combats de groupe. C’est pour ça qu’il compense avec des soins de zone, des zone de protection, des bump et une capacité à encaisser qui surpasse pas mal de classe.
Lors de sortie en guilde, on voit largement la différence en combat quand les gardiens sont tous là et quand ils en manquent.
@ Tidoc Blackrider : En effet, le gardien n’est pas limité en zone de soin, c’est le cas de beaucoups de sort de soin (il me semble, je ne suis pas sur de la chose) mais les heals ne remontent pas plus de quelques pv voir quelques k de vie et pas la moitié / ni full life (il ne existe et ceux ci sont limité à 5 personnes justement).
Donc pour moi, un gardien spé chasse (dps dans groupe de 5/6 joueurs) pourra dps et sera chiant à tuer [ le fast lock des fufu marche quand meme]
Pour un gardien spé protection ou support (fait pour les grands groupes de 10 à 50), ils vous sera très dur ou impossible de le tomber mais il ne vous tuera pas.
Effectivement, c’est une bonne idée à la seul condition, qu’elle disparaisse quand le deuxieme commandant arrive et soit limié à 1/2 joueurs.
Ca aiderait grandement en defence et mobilité.
Ouais, j’étais présent sur Bief ce soir là (je suis de Pierre Arboreas), j’ai été tout aussi étonné et enerver que l’on prenne l’orbe comme ça …..
Ca tue juste l’interet du jeux et des forts…..
Mais perso, avant de penser à regler ce problème, il faut regler le problème de clipping.
Voilà le résumé de la soirée en WvW
[img] http://www.mysterieuxetonnants.com/wp-content/uploads/2010/01/ghostbusters-guys.jpg [/img]
Ghostbuster style !!!!
Et encore eux ont de la chance, ils ont un radar pour potentiellement savoir où sont les fantômes
[IMG]http://imageshack.us/a/img145/2605/gw127m.jpg[/IMG]
Là y avait 50 personnes mais on voit personnne même pas les alliés à part ceux de mon groupe …..
Comment je le sais y avais qu’une personne qui voyait les joueurs sur la carte.
Résultat injouable, on se fait roulé dessus par des bus de 50 qui profite du clipping.
Impossible d’aider ses alliés, d’achever les ennemis ect …..
Et ça depuis la mise à jours ……
(Modéré par Chatssette.6043)
Tu désignes un gars (de ta guilde de préférence) qui est avec toi sur TS pour transmettre les informations aux autres joueurs sur le /team, ca evite que tu flood et c’est parfois plus clair.
Sinon tu alterne entre le /team et le /carte pour transmettre
Le problème de TS3, c’est que quand t’as 50 joueurs dessus à moins de tous les mutes, c’est très vite le papillon.
Pareil que Doppel, sur mon serveur la pluparts des mecs qui ont le commander sont super compétents.
Après je pense que quelque soit le systeme, y aura toujours des bon et des mauvais commander :/
Justement avec un système de X machin et X machin, n’importe quel joueur qui passe 1 ou 2 journée a suivre à bus sans réfléchir peut se retrouver avec le titre de commandant. Ca va être encore plus le papillon, la c’est plus 50 mec qui auront le bouquin mais des centaines :/
Ensuite les gars qui sont pas des hardcores gamers mais qui savent jouer et commander ne pourront pas voir le commander alors qu’il le mérite plus le pecors qui suit juste un bus ….
Ensuite pour l’argent, c’est ce que je disais un gars tout seul en WvW n’a pas à avoir un commander et la pluparts des commander sont des mecs dont la guilde a financer le livre.
Moi, je pense que la selection des commanders se fera tous seul, les gens finiront par comprendre qu’avec tel commander t’es sur de mourrir tandis qu’avec celui là, tu sais que tu fais quelques choses d’utile.
Sur mon serveur, t’as un troll commander qui se pointe, il se fait insulté sur le général et personne ne le suit hormis les ignorants.
Moi, je pense que le système est bien et qu’un système de HF par semaine serait la porte ouverte à n’importe qu’elle dérive et excé.
Après, je suis pas contre une finance par semaine comme ça seul les chefs de guilde (ou élue d’une guilde/groupe) pourrait l’avoir.
Les faits d’armes ne veulent rien dire non plus. Je veux dire que n’importe quel joueurs pourraient avoir le titre de commandant en faisant tel ou tel exploit ? Lesquels ? Si un joueurs peut y arriver, d’autres suivront rapidement, surtout avec des videos sur internet qui donne des soluces et on se retrouveras avec 50 commandant par carte.
Les 100 po nécessite de soit être un gros farmer, soit d’avoir une guilde ou un groupe de gens qui vous soutiennent et vous juge apte à commander.
Sur mon serveurs, la grande majorité des commandants savent ce qu’ils font et les mauvais se font troller et plus personne ne les suit apres.
Après un système de par semaine niveau financement serait pas forcément mauvais pour décourager les mauvais commandant ou les trolleurs
En faite, je comprend aussi que c’est frustrant ca m’arrive plein de fois de pas pouvoir aller chercher les plans mais les pièges sont là pour être utilisé et il faut apprendre à finté pour les éviter. Je deteste aussi le camping mais bon les mecs sont occupé à faire ça et pas à defendre leur point. Faut essayer de rester positif.
Après vous demandez de nouveau passage mais ils vont être bloqué aussi, il y aura deux groupes à la place d’un seul. ce que vous demandez, c’est de refaire toute la carte et franchement, je pense pas que se soit de un dnas la priorité et de deux, ca va prendre du temps à etre pensé puis mis en place.
Les portées, bah tout les classe n’ont pas la même et c’est à la base du gameplay des différentes classes. Moi en gardien, je pleure j’ai un misérable septre pour attaquer à distance et un mur de renvoi. Si vous mettez deux distances sur un seul, ou un distance avec un buffer/heal contre 2 distances, moi je vous dis vous gagnez. Faut s’organiser un minimum et je sais qu’en Pu c’est pas facile mais c’est pareil en WvW et on n’y changera rien.
Franchement, je comprend pas le problème.
J’adore bump des mecs avec mon bouclier ou les empecher de sauter avec une barrière, ect et je rie beaucoup quand ca passe. J’utilise les pièges car ils sont là pour être utilisé et c’est pas pour faire beau. Quand l’adversaire fait pareil, je me defend et essaye de le déloger avec les gens qui sont dans le puzzlejump. Quand je meurt, je rage mais c’est le jeux.
En plus, si des gens campent dans le puzzlejump, sa veut dire qu’ils defendent pas un fort donc aller attaquer quand ils perdront beaucoup de point, ils sortiront de leur tannière.
Les puzzlejumps de Wvw regroupent tout composantes du puzzljump (eviter les pièges) et du WvW (s’organiser contre un ennemis et prendre des points) donc sont parfaitement bien comme ça.
De plus, le puzzlejump est le seul endroit en WvW où tu peux faire des coups fourbes et autres joyeusetés. (exception faite de situation similaires comme les ponts) donc je vois pas pourquoi il faut empecher ça.
Donc mes pauvres lucettes, on obtiens rien sans combattre donc si vous voulez pas vous battre, c’est simple n’aller pas faire de puzzlejump, n’aller pas en Wvw ou encore mieux attender de controler toute la carte pour le faire.
Ps: ensuite venir farm les puzzlejump avec un reroll contre un mec full stuff = mort quasi certaine.
J’ai hate de pouvoir taper sur du Vizunahien ^^
Mais je pense pas qu’on est assez de point pour passer en D1 dommage :/
Quand on arriveras j’espere que vous encaisserez mieux que les autres
[Mode troll] Une demande d’alliance parce que sa perd sec en WvW !!!!! looooul [/mode troll]
Déjà les alliances par pays, c’est niet. Comme dit plus haut, c’est le meilleur moyen de tuer le WvW et de ternir encore plus les réputations. Sans vouloir troller, je pense que la puparts des joueurs sur Pierre Arboreas attendent de tomber contre les deux premier du classement et notament Vizumah pour avoir des gros combats et des stratégie meilleur. Une alliance entre ses deux serveurs n’auraient franchement aucun interet si ce n’est de cacher le show et le plaisir de faire de bon gros combat.
Les alliances de guilde sont le meilleur espoir de réussite d’un serveur. La preuve sur Pierre Arboreas, ca se passe super bien.
Après les alliances entre les deux derniers serveur contre le premier me parait logique jusqu’à une certaine limite (rattraper le retard).
Je me doute que y a pas que les gens de noirflot qui le font mais juste que c’est eux qui ont été les moins distrait et Pierre Arboreas qui a été gueuler le plus rapidement.
La question n’est pas de savoir qui le fait, ni qui est coupable d’avoir commencer mais comment éviter de pourrir ce genre de technique. J’ai d’ailleur proposer une suggestion sur la section dédié sur le forum: A savoir, empecher les transferts entre serveurs s’affrontant en RvR
Bonjour,
Suite aux problèmes rencontrés en McM, cette semaine dut à des espions venue des serveurs contre lequel on se bat, je suggère que les transferts de serveur soit impossible entre les factions qui s’affrontent
Par exemple cette semaine, les joueurs de désolation, roche de l’augure et pierre arboreas ne pourraient pas transferer un compte de l’un sur l’autre.
Voici le liens du topic où les différents problèmes liées à ses pratiques sont évoqués :
Je me joint à la discution maintenant que le combat contre Noirflot est fini et j’ai envie de dire Heuresement.
En effet, nous gagnions et d’assez loin. Les combast tournaient quasiement en permanance à notre avantage malgrès le faite qu’ils possédaient les 3 orbes. Cependant c’est pas une raison pour faire ce qu’ils ont fait.
Quand des joueurs viennent nous provoquer et nous suivent pendant toute la soirée
(parler en anglais sur un serveur français puis parler un Français qui sentait la google traduction, j’appelle pas ça une coindidance)
[URL=http://imageshack.us/photo/my-images/696/tchat.jpg/][IMG]http://imageshack.us/a/img696/2412/tchat.jpg[/IMG][/URL]
Du coup, toute la soirée dernière, les différentes stratégies mise en place, on était contré car les mecs se trouvaient au bonne endroit au bon moment. Même si on les retournait assez vite, on pouvait pas poser d’arme de siège, ect…
Si on cumule le tout avec ce qui est évoqué plus haut, on obtiens des scéances chiante ou prise de tête qui ne donne plus de plaisir aux joueurs.
A la guerre, y avais peut être des espions mais quand ils étaient demasqué, généralement ils faisaient pas long feu. Je suis pas partisant d’un système d’exclusion car trop facile de pourrir quelqu’un comme ça mais au moins de limiter les transfert au monde qui ne sont pas ennemi en semaine.
(Modéré par Chatssette.6043)
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.