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Collection Armure Légendaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Super merci un bail que j’avais pas joué, j’avais pas du tout pensé à aller voir sur le bus magique

Collection Armure Légendaire

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Bonjour,

J’ai fini la première collection pour l’amure légendaire j’aimerai bien m’attaquer à la suivante mais elle reste bloquée alors que sont seul prérequis est d’avoir fini cette fameuse première collection.

Que dois-je faire ?

Merci d’avance et bonne journée !

Questions: Statistiques "soigneur" en pve ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Merci de ta réponse et bien écoute de but étant de faire un élémentaliste heal je pense rester sur le mage pour le moment, en zélote je me demande si un heal qui se fait os c’est utile XD.

Sur le long terme j’aimerai faire un ele heal pour le raid car j’adore jouer support mais le druid me lasse un peu car ma classe de coeur pour support reste l’elem, mais pour compenser la perte des buff dégât du druid il faudrai un ele qui envoie des patates de forain d’ou mon idée d’avoir ces stat en pve, Et, ou si cela arrive a la prochaine extention peut etre d’ici la l’elem sera un buffeur tres efficace et la question ne se posera plus =D

Bonne journée

Questions: Statistiques "soigneur" en pve ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Bonjour,

J’aimerai savoir si il est prévu d’implanter les statistiques de soigneur en pve , puissance/guérison en stat principales et vitalité/précision en stat secondaires (cf amulette de soigneur en jcj) ??

Si c’est deja le cas comment les obtenir ? Si non qu’est il prévu ?

merci d’avance bonne journée.

Le système de la saison 5

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Bonjour, bonsoir,

La compositions des équipes bon ok c’est pour pouvoir faire du pve avec une autre classe, les counterpick parcontre c’est le pire argument qui existe ^^
Pour ceux qui sont partisans de ça quelques exemple:
– Lol tu pic l’un a la file de l’autre si tu es first pick tu as 90% de chance de prendre un counterpick en face mais ça ne conditionne en rien ta victoire/defaite.
– Aion TOUTES les classes peuvent réussir à gagner un 2v1 si bien joué quand je dis gagner c’est pas survivre sur un point dans un match pvp, c’est les deux ennemis couché et mort ! (et y’a des counterpick basiquement dans cette ordre intermédiaire >Légers >lourds>intermédiaires).
Dans gw2 c’est la foire car les tissu tank les tank dps …(attention je ne dit pas qu’il n’y a pas de counterpick)

Je ne prend que des exemple de jeux sur lesquels j’ai passé du temps pour pas trop dire de papillon s =p

En gros des team sans doublons … c’est loin d’etre impossible mais avant de vouloir faire un matchmacking ou mieux équilibrer les parties faudrai deja équilibrer les classes si deja on passe ce cap les classes en doublon n’auront plus du tout le même impact…

Donc plutôt d’accord sur ce point même si “mes solutions” sont totalement différentes.

Pour le reste (sur l’elo en général)SUPER, la perte de point normalisé à tout le monde, les 60 parties (le principal pour moi)…
Seul point ou je ne suis pas d’accord la suppression DuoQ si un système fonctionne on ne l’oublie pas surtout si il est amélioré pour supprimer la “volatilité” ça évitera le PL car par exemple un Bronze sera extrêmement inférieur à un silver/début gold.

Mais arrêtes moi si je me trompe le plus gros probleme de gw actuellement c’est le manque de joueurs surtout pour ce qui est du classement.

Sur ce bonne journée/soirée.

Bug fin de partie Jcj

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Alors voila ce que j’ai pu tirer de ma propre expérience:

Logiquement quand y’a un afk dans la partie vous perdez/gagnez des point quand meme mais la game ne fera pas evolué votre mmr (matchmacking ratio en gros ratio V/D pour savoir contre qui vous allez tag)
En revanche si c’est vous qui avez une deco les points seront automatiquement perdu.

Donc si tu as deco que tu reviens et que tu gagnes c’est ce qui à du t’arriver c’est sympa de d’aider à gagner mais la partie est perdu pour toi malheureusement.

Par contre y’a pas un mec de chez anet qui est censé répondre à ce genre de questions car a accès à bcp plus d’info qu’un joueur lambda comme moi ?
Et arrêtez de nous prendre pour des papillon ça m’a prit 2 minutes des faire ce post !

Bonne soirée <3

SAISON 5 PVP les + / les -

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Alors ok il y a un problèmes au niveau du top classement c’est pas normal d’être top avec 10 /15 parties et ça serait clairement un point a changer avec par exemple un accès impossible au ladder avant d’avoir joué 30/40 ou 50 parties.

Par contre le fait que le ladder soit basé sur le l’ancienne saison ne change pas grand chose alors oui certains vont rank haut mais si ce sont des joueurs moyen, deja ils vont pas pop dans le top 10 et si ça arrive ils ne vont pas y rester longtps.
Deuxième exemple le mien je n’ai que peu joué en saison 4 (20 pips en saphir environ sachant que j’ai pop direct en saphir après la saison3) et j’oscille actuellement autour de 1800 points donc ça ne conditionne pas du tout ton classement si tu décides a vraiment jouer.

Apres pour l’exemple du ladder NA il faut aussi blâmer les joueurs qui voient une faille dans le système et qui en s’engouffrent dedans !!!

Si non tjrs les même problèmes de match-macking mais ça, rien ne change pas.
Et 100 % ok pour une file solo/duo et une file team.

Et n’oubliez pas peu importe le système il y aura toujours des filous pour passer entre les mailles du filet.

Bonne soirée

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Bon quelques jours sont passé et donc au final je n’ai pas des masse de questions.:

Le classement est il vraiment représentatif du niveau ??*

Si oui comment peut on encore tombé sur des papillons (deso mais c’est au moins ça) avec 1700 points ??

Et quand je dit papillons voici une liste non exaustive de mouvement qui m’ont fait perdre:

-rush boss dès qu’ils pop
-aller contester far sur le respawn de 3 ennemis
-se battre off point
-chasser un mec à 3v1 ou 4v1 sans cap le mid

Et si non on a les classiques: jamais de target, aucun match up favorables de gagné.

Ça 1700 points alors soit c’est une blague soit les gens sont vraiment papillon et du coup bah c’est normal =D

bonne soirée.

Sondage : Saison 5 JcJ classé votre avis ?

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut
Alors deja je suis tombé à 1477 de cote après match de placement.

Alors juste ok un systeme de point qui donne au joueur quelque chose de “palpable”

Mais aucun problèmes de réglé, au mieux caché!!

Le match macking on sait pas équilibré les équipes bah on fait que de la solo/duo bon deja ça marche pas puisque on retrouve encore souvent des doublons (casi chaque game) qui peuvent être mélangé. Franchement pour un jeu qui prône le jeu d’équipe VIVE LA COHERENCE !!!
deuxième point match macking quand tu gagnes 3 games de suite contre des pve boy qui utilise quasiment leur build raid en pvp comment tu peux passé à affronter une équipe avec des élites qui connaissent le jeu sur le bout des doigts ?? c’est le néant entre deux y’a personne ??

On salut l’effort d’avoir implanté une chose deja acquise depuis 10 ans dans gw1 la différenciation des sorts pvp et pve youpi !!!!

Systeme plus punitif clairement alors soit je suis le seul à être puni soit de bronze à gold c’est le même niveau O_o parceque sérieusement je suis pas un dieu du pvp mais y’a des limites à la papillon , c’est même pas du skill c’est juste bah le mec est papillon tu lui dit repack close il inc solo mid 1v4 (et ce n’est qu’un exemple)

Comment est calculé la cote nan parceque 6/4 en placement je suis grosso modo à 1450 mais quand un mec vient me voir et me dit 5/5 1600 et un dernier 7/3 1500 wait what ?

l’équilibrage à voir quand la saison va avancé mais pour le moment rien n’a changé la meta condi deja forte à le droit à une nouvelle amulette qui reste à test ok mais utilité du coup ?

Alors pour ce qui me diront “rageur” ou " si tu es la c’est que c’est ton niveau" ou encore “tu veux pas leur apprendre leur metier aussi ?” ok ok Mais faudrait peut être qu’anet arrête de nous prendre pour des cons !!! AUCUN problèmes n’est réglé on ne fait que les contourner!!!! Oui la population pvp à bien changé avec nombre de nouvelles têtes néanmoins il reste des irréductibles pour ne pas dire amen a chaque maj donc il serait judicieux de ne pas renouvelé sans cesse les mêmes erreurs ….

bonne soirée tout de même =D

Revendication McM

in McM

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Me voila fixé un grand merci

Revendication McM

in McM

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Comment est calculé le “frag” des différent objectifs en mcm, j’entend par la, pourquoi telle guilde est la première à pouvoir revendiquer l’objectif qui vient d’être cap ?
Au premier qui à tapé, au plus gros dégât infligé, au nombre de joueurs dans la zone de cap … ?? dans l’ordre:

-camp ?
-tour?
-fort?
-château?

Merci d’avance pour les réponses bonne journée.

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Re,

On me demande ce que serait pour moi le mcm ultime, on ne me demande en aucun cas de faire le travail des dev ^^.

c’est pas très sympa de dire que je pige rien au la flèche de l’infiltré (surtout qu’on ne se connait meme pas =p) mais tu as peut être raison , dans tout les cas il y a pour moi un manque de cohérence, prenons un autre exemple, le flash éclair, ok on est dans un jeu ok il faut des limites, mais dude please un éclair ne s’arrête pas quand il y a un rempart. Bien sur c’est le genre de questions à prendre avec des pincettes mais moi je dit pourquoi pas.

Pour les report le gvg c’est encore différent car eux n’ont aucuns outils proposé par anet pour faire du 20v20 ou du 30v30 mais si un tel mode voit le jour pourquoi ne pas les blâmer aussi (enfin c’est mon avis). Pour les bus bah c’est comme en pvp le fair play et mort depuis longtemps XD. Apres je ne comprend pas en quoi l’argument de la file est “vide” on donne des moyen aux joueurs pour rien les dev perdent leur temps quoi, après le fait que je n’accepte pas les différences c’est un peu facile, on m’a toujours dit que la liberté des autres s’arrête la ou la mienne commence en l’occurrence je n’ai pas la totale liberté de faire du mcm alors qu’eux ont des moyens à leur dispositions pour se faire plaisir dans leur style de jeu.

Bon après pour le RP … je dit pas de faire un re-make du seigneur des anneaux, simplement pour moi si les classes été pensé de manière plus logique (ce que j’appel le RP) l’expérience de jeu n’en serait que meilleur et surtout en mcm et ce n’est pas un probleme de mentalité mais un probleme de dev ^^, y’a pleins d’autre jeux qui auraient pu permettre ce genre de dérive mais mieux pensé à la base point. (j’accorde quand même à anet que ne pas avoir de trinité ne simplifie pas la chose ^^)

Tout ça pourquoi, juste pour dire que ici, c’est un endroit ou en post des idées bonnes ou mauvaises peu importe l’idée est de mettre en effervescence l’imagination de la communauté pour en tiré le meilleur, enfin à mon humble avis.
Si cela ne te plait pas tu peux simplement passer au post suivant sans être obligé d’être méchant, et si tel ou tel post te donne à réfléchir tu peux répondre et c’est tout à ton honneur mais on obtient beaucoup plus des gens (en particulier du respect et de l’attention) quand on explique de façon posée.

Personnellement j’assume à 100 % ce que j’ai dit précédemment et ne changerai surement pas d’avis car dans tous les cas comme dit dans le sujet ce ne sont que des rêves.

Une bien bonne soirée à vous.

Votre vision du mcm ultime

in McM

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Alors ma vision du mcm du coup ^^

1- Faire du voleur un vrai roamer/scoot avec une fufu peut être pas illimité mais beaucoup plus long qu’actuellement et surtout moins contraignant, pour avoir fufu infinie actuellement il faut 3 sorts utilitaire / la branche art des ombres/ainsi que les arme dague pistolet, lui permettre ainsi qu’aux autres classes qui ont des téléport de passer certains remparts parce que je sais pas vous mais avec la flèche de l’infiltré je m’infiltre nul-part XD.

2- limité l’apport abusif de stats, il ne faut pas oublier que vous jouez avec vos stats pve mais les stats pve c’est fait pour tuer des monstres (en solo si possible) qui ont pour certains 50k pv voir plus (or vétérans) la on doit tuer des mec à quoi 20-30k pv grand maximum et encore les nécro à 25k pv reste des croquettes =P.

3- De plus grandes map avec une limite de joueurs plus élevé et surtout de plus nombreuses possibilité de respawn (personnellement j’adore le système de kisk du Aion) .

4-inventer un report spécial pour le gens qui organise des duel en mcm, y’a les arènes pour ça cordialement =D parce-que quand tu fais 30 minutes de file d’attente pour voir à la sortie du spawn un bus qu’il ne faut surtout pas touché parce qu’ils sont des duel (lolélolé).

5- Dernier et plus important à mes yeux réarrangé les classes dans un sens plus RP, je m’explique, qui a tuer la logique chez anet ??? nan plus sérieusement un gardien guerrier devant elem, rodeur en support dernière, des voleur qui peuvent assasiner un retardataire (et pas se faire ouvrir en deux sans pouvoir mettre un ennemi demi vie) fin je sais pas mais faire en sorte que ça ressemble à un champ de bataille fantastique, avoir des batailles plus équipes.

Bonne soirée

Skin d'armure : obtenir l'armure triomphante du héros

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Je voudrais savoir si il est possible d’avoir L’armure Triomphante du Héros .
Si oui comment et si non qu’est il prévu pour l’obtention de cette armure ?

Merci d’avance bonne soirée.

Update troplolol

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

je répond car je suis un habitué des post creux XD.

Premièrement tu réagis sur un post relatif à l’envout bon à la limite ok je suis plutot d’accord c’est vrai que c’est vachement mieux un voleur qui sert de croquette à un mesmer ^^, nan mais parceque le but d’un voleur comme dans la majorité des jeu c’est justement de pouvoir tuer rapidement ce genre de classes magiques à gros dégât. ( ah oui est pour le moa bah tu poses une marque sur le moa il prend 5v1 même en pu ça marche … sauf si t’es ambre la c’est plus dur)

Deuxièmement, tu répond à un mec qui fait une proposition …. bon déjà les sorts de blocages sont différent des sorts d’invu car il existe des sorts impossibles à bloquer (le venin de basilic par exemple qui va carrément interrompre le sort)… après perma sous protection best argument ever, c’est parti quand on est sous protection on ne peut plus cap… t’as déjà joué elem ??? ( j’exagère un peu c’est sur mais ta réponse est aussi stupide que ça). Bon est spam aoe la c’est la meilleur quand même car l’écrasante majorité des auto-attaques frappe plusieurs cibles, je n’irai pas plus loin en réfléchissant un peu tu vas comprendre que c’est totalement absurde.

Troisièmement post creux, aucune proposition, facile de critiquer nanani nanana …. mec y’a eu des centaines de propositions, et même de super initiatives de joueurs comme le GW2LADD, sauf que ça fait 3 ans que les gens font des propositions et on ne les écoute JAMAIS alors oui ça les saoul et c’est tout à fait normal.

Et pour te faire plaisir et ne pas avoir un post totalement creux je vais faire une proposition: pourquoi les dev n’essayent ils pas de travailler en collaboration avec des gens qui font des tournois independant comme le GW2LADD ou même les gens qui sont en haut du classement (genre bien bien en haut le mec qui faire 600 games pour être légende c’est juste un farmeur) car ce sont eux qui sont au plus proche du pvp et qui sont à mon avis les plus à même de faire les petits réglages qui vont venir équilibrer le pvp, et je suis sur qu’ils le feront volontier.

Sur ce bonne journée !

Bug Prime de guilde

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Je pense personnellement que c’est un bug de synchronisation, raid prime de guilde … il y a des centaines d’exemples et pour appuyer mes propos hier en primes de on à trouver 3 fois le même boss à des endroit totalement opposés XD.

Si un modo peut nous éclairer car wipe l’escort de glenna en boucle c’est pas très fun ^^
.

bonne soirée

Update troplolol

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Je n’avais pas non plus abandonné j’étais même optimiste en me disant que les développeurs se sont tellement fait trash talk qu’ils ont quand même du réfléchir un peu, j’ai joué la saison 3 en me disant si un jour le jeu reprend un coup de boost ça vaudra ce que ça vaudra mais c’est toujours ça si je voulais rejoindre une team pvp …

MMMMMDDDDDDRRRRR je vais prendre l’exemple du voleur (c’est mon main) bon y’a des idées qui pourrai être pas mal si le fracasseur n’été pas aussi OVER POWERED !!

C’est encore une maj ou les dev se disent waaaaa ça c’est cool on le met, waaaa ça c’est pas cool on enlève MAIS FAUT RÉFLÉCHIR QUAND ON FAIT CE GENRE DE CHOSES L’ÉQUILIBRAGE DANS UN JEU ET SURTOUT DANS UN RPG C’EST EVIDANT MAIS LA C’EST PAS LE CAS.
Et la les développeurs qui lisent ce post se disent: " mais il va pas m’apprendre à faire mon métier ce papillon …" En aucun cas !!!
Vous codé infiniment mieux que moi, le problème c’est que les joueurs, et excusez moi des termes, s’en B ranle de vos lignes de codes et attendent justement que vous regardiez plus loin que ces fameuses lignes.

je ne m’étendrai pas plus sur le sujet d’autres l’ont très bien fait avant moi et j’ai deja fait des post qui vont dans ce sens.

Sur ce bonne journée.

Que jouer en JcJ sans HoT ?

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

salut,

si tu compte acheter Hot achetés le pour le contenue pve car le pvp est mort archi mort et quand bien même tu voudrais y mettre les pied tout est mal foutu pour le pvp de gw2 donc du va vite être dégoûté, sauf si tu joues une à deux partie pour le fun.

Si non l’ancien méta art des ombres en voleur est encore jouable mais il faut avoir une bonne connaissance des classes en général pour ne pas se faire surprendre et avoir du skill =p

bonne soirée

Question : Objets de récolte infinie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Génial !!!! Merci beaucoup !

Question : Objets de récolte infinie

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut salut,

voila petite question j’ai acheter il y a longtemps de ça une faux du consortium à la boutique, aillant changé de personnage principal entre temps la faux est liée à un personnage autre que le principal car à l’époque ce type d’objet se liaient au personnage.

Alors voila j’aimerai savoir si, comme aujourd’hui ce type d’objet est lié au compte et plus au personnage, j’ai raison de garder cette item ou si mes 10€ sont perdu à tout jamais ?

Où en sommes-nous ??

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Bonjour à tous,

La saison 2 avait à mon avis (et par mon expérience) du mieux, même si le pvp se meure depuis deja un certain temps, en légende il y avait des match GENIAUX et instructifs pour la plus part, autrement dit je tombais contre de très bons joueurs et c’etait super, bien qu’il restait beaucoup de choses perfectibles j’avais vraiment l’impression que le jeu avançait dans le bon sens.

La saison 3 … anet fait encore les mauvais choix, tous les bons joueurs on juste pris la peine de rush le légende (pour ma part le légende n’a était qu’une centaine de partie ennuyeuses à en crever) à présent après une petite pause de pvp sur gw … première partie je tombe avec des ambres, pas de vrai ambres non des légendes qui grâce a l’arrêt d’autre joueurs meilleurs ont réussit à monter mais qui ne pigent rien au système de pvp… Ça ne donne pas vraiment envie de revenir.( je ne blâme pas ceux qui ont fait une pause, j’en fais parti, et il n’y peuvent rien de toute façon on ne vas pas rester sur un jeu ennuyant…)

Je veux bien que l’on donne sa chance à tous le monde mais je ne vois pas l’intérêt dans le cas présent de faire un système de compétition si n’importe qui arrive légende sans effort juste en farmant (sans effort tout est relatif le mec qui commence ça va être plus dur ^^)… Aucun moyen de montrer l’investissement de certains joueurs dans ce mode de jeu car tout le monde arrive facilement à avoir les récompenses pvp.

Pour ma part on m’a deja fais la remarque dans ma guilde pourquoi alors que tu es légende à chaque saison tu ne fais donc pas le dos légendaire ?? MAIS PARCEQU’IL NE VAUT RIEN !
Voila pour le bref topo certaine choses ( la plus part ) ont deja été exprimé.

Alors chers développeurs et autres personne qui travaillent chez (pour) anet:
Ne serait-il pas temps de faire un récapitulatif de ce qui s’est passé et d’en tirer les BONNES conclusions ?
Juste pour info et sans animosité de ma part quand votre jeu sera mort, ça sera trop tard…Les vrai joueurs de pvp n’attendent pas d’eux que vous écoutiez les casu ou les rageur mais que vous faisiez quelque chose qui est OP pour la compétition et donc équilibré et logique, par exemple je ne vois pas trop l’apport et la logique du revenant dans le pvp de gw2.

Il y a des dizaines de systèmes qui marchent sur des dizaines d’autres jeux pourquoi pas s’en inspirer ?

Sur ce bonne journée et merci d’avance pour les éventuelles réponses.

Pas de triade mais des classes d'armures ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Contrairement à vous je rejoins tout autant l’avis d’Alex dans une toute autre mesure que le votre chers amis.
Oui le voleur a un très bon dps, de même pour l’elem c’est indéniable, et le mesmer peut faire grandement augmenter les degat d’un groupe …
Mais un voleur ou un ele (en règle générale, si c’est votre main forcement vous savez le jouer ) demande un plus gros skill cap qu’un revenant ou un war, sincèrement quand je vois des revenant en raid envoyé 25k de dps à l’auto, alors que moi en voleur/ele je dois faire attention a bien utiliser les sort pour l’elem( dans l’ordre, pour les coldown), et bien gérer mes buff/esquives en voleur (ok j’envoie au moins 5k de dps en plus en moyen mais quand même).
Sans oublier, ok le voleur a plein d’esquives … mais il prend des taqués à 10K pour 11k pv en full zerk … de même pour l’elem… d’ou le skill cap plus élevé tu loupes une esquive tu te place mal…baaam t’es mort !

Les deuxième point, pour on ne veut pas de voleur ou d’ingé en raid ??
c’est simple pourquoi prendre un voleur quand tu as un ele qui va buff la team et la heal (dans une moindre mesure) sans pour autant perdre de dps… le calcule est vite fait.

En conclusion, sur le papier les classes sont relativement bien équilibrés et d’autant mieux équilibré si tu commences a jouer en équipe bien coordonnée, le probleme c’est la différence de skill requis pour parvenir à tes fins, les classes plus difficiles à jouer seront toujours boudée par les joueurs.

En pve à mon avis c’est juste un probleme de communauté qui va toujours au plus rentable (ce que je comprend parfaitement) et qui pose ce dilemme: " pourquoi risquer de prendre un voleur (par exemple) qui ne sait peut_être pas jouer alors qu’un elementaliste complètement unskill (oui je caricature =p) peut faire la meme chose avec beaucoup plus de chance de réussite ?"
On ne donne sa chance à personne autrement dit, et ça par contre quand on me dit que la communauté de gw2 est super sympa et bien moi je trouve que c’est partout pareil !

En pvp c’est un peut différent parceque les joueurs contrairement à l’IA ont quand même un cerveau… et la moindre target sur un voleur (tout dépend du voleur et ceux qui l’attaque toujours un facteur humain) même en spammant “V” bah tu vas finir par mourir, juste pour l’exemple sans esquive une surcharge d’un elem CLERC est suffisante pour tuer un voleur. Alors que à la place tu peux avoir un revenant qui va envoyé des taqués 5-6k minimum même avec des sorts de contrôle (5 du bâton …) on pourrait juste résumer ça à “ouai tu dis que le voleur est moins fort que le revenant et qu’il faut nerf/up”.
Pas du tout, la majorité des classes ont des outils relativement équivalents, néanmoins certains reste beaucoup plus facile d’accès que d’autres, par exemple pour un brust à peu prêt équivalent quelles contraire pour le rev … attendre que l’ennemi n’est plus d’esquive —> 3-2 et c’est tout de suite 2 à 3 sorts défensif de craqué en face si l’on me rend la pareil je continue de dps mes sorts de survie sont soit des contrôles soit des sort offensif (3 de l’épée), quelle contrainte pour un voleur, pour commencer pas d’esquive chez l’ennemis, pas de sorts défensif non plus car contrôle limité ( le but étant de tuer l’ennemis pas de craqué inutilement toutes sont initiative), une team fight dégagée pas trop de zones… si non c’est l’échec assuré, si je parvient à inc l’ennemis mais qu’on me rend la pareil --> sorts défensif instant (si je prend 1 controle c’est fini) et je quitte la team fight. Bien que ce soit très loin d’être impossible le voleur à beaucoup plus de contraites alors que le revenant basiquement peut se contenté de courir sur sa cible comme un papillon…

PS: Je prend souvent l’exemple du voleur mais c’est pour moi le plus représentatif … parce que les autres intermédiaires ne sont pas vraiment à plaindre surtout en pvp.
Et pourquoi comparé le voleur au revenant… le revenant à simplement tuer le voleur, mobilité plus qu’acceptable, dégât complètement bourrin, contrôles énorme, meilleur survie… il ne lui manque que la fufu !

Bonne journée

[Suggestion] Arène Classé

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

je trouve l’idée pas mal,
Mais plusieurs problèmes se posent :

- Si tu tag en tournoi, ESL ou autres il n’y a pas de double classes ok, mais pour le matchmacking de monsieur tout le monde le probleme est que si tu est plus longtemps dans la file quand dans la partie (le temps de trouver ce qu’il faut) ça ne va pas inciter les joueurs à faire du pvp.
-revoir le classement implique vraiment de tout refaire …. car pour le moment les classements aux quels on a eu le droit reflétaient plus le temps passé sur le jeu que la valeur du joueur (moins pour le premier serte).
-La mmr ?? je ne sais pas parfaitement comment elle simplique dans le matchmacking mais en plus de la ligue c’est elle qui va définir le niveau de tes allies/ennemis ; et donc ce que tu proposes serait de faire passer justement cette mmr avant le ligue puisque c’est elle qui nous placerait dans le classement —> cela de risque pas de donner des matchs encore plus déséquilibré ??
-pour les récompenses ok pas de soucis mais n’oublie pas qu’il y a des parcours de récompenses qui ont des loot acceptables.

Pour te faire par de mon avis clairement on reste bien dans l’esprit de gw2 pour moi avec cette ligue tout le monde peut finir par avoir son fameux dos … on même finir par s’amélioré (moi même début de saison 1 je ne me voyais pas légende…. fin de saison 2 je commence à goûter au vrai pvp en jouant parfois contre de très bon joueurs)
Il reste toujours un haut de classement élitiste tout le monde même légende n’a pas la chance ou le skill de tag contre des mec de l’esl , proligue et autres.
Le plus gros probleme de GW2 pour être compétitif ce n’est pas temps de le matchmacking, les ligue le classement….. c’est le jeu en lui même, je m’explique: tu as un système de capture qui devrait inciter les gens à travailler en équipe mais tu as un style de jeu sur la majorité des classes qui consiste juste en —> du tatanage<-- c’est carrément caricatural mais c’est l’idée (pas de trinité pas de jeu d’équipe et même pire pas d’identité des lourd qui sont assassin des tissus qui tank… c’est mon avis si non go FPS ^^) .
Et bien sur en dehors de ça tu as des classes qui sont bien équilibré sur le papier ok mais en jeu … certaines classes ont beaucoup plus d’outils qui les rend plus polyvalente et donc plus forte, je pense en particulier au revenant ou l’envoûteur, et d’autres classes qui ont des outils très puissants mais difficilement utilisable je pense au gardien.

En gros temps que les classes ne sont pas compétitive tu peux faire ce que tu veux sur les classement rien n’y fera il y aura toujours des filous qui passeront les mailles du filé.

Voila mon avis ^^ si d’autres se sentent de réagir je suis aussi à l’écoute.

Bonne soirée à tous !!

Recherche de guilde Pvp

in Recherche de…

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Bonjour,

Je suis actuellement à la recherche d’une guilde pvp.
je suis relativement expérimenté et recherche quelque chose qui me permette de m’améliorer ainsi que de m’ouvrir si possible à un vrai jeu d’équipe.

Contactez moi en jeu ou ici (c’est fait pour ^^) pour de plus amples informations.

Bonne journée !

Equilibrage <3 - MàJ du 19-04-16 (Sujets fusionnés)

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Les Thief qui savent joué font penché la balance ?? je suis pas un dieu du voleur mais quand je vois l’impacte que peut avoir un revenant qu’il soit bon ou mauvais juste en appuyant sur 2 touches je me demande si le thief a encore une réelle utilité car le revenant a plus (beacoup) de burst pour une très bonne mobilité et l’envoûteur peut jouer le role du décape tout en aillant un largement meilleur impacte en team fight grâce à des capacités de survies élevées et des degats pas dégueulasses on peut le dire.

peut etre que je me trompe mais j’ai vraiment l’impression que le voleur n’a pas changé d’un poil.

Match Making (saison 2)

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Merci pour vos réponses !!

Je ne doute pas que vous donniez le maximum

Je pense avoir donné un piste de réflexion cohérente !! ( à savoir viser la progressions en compétence et pas seulement en pallier) j’imagine que vous y réfléchissez déjà mais voila.

Omega merci pour tes conseilles je n’ai plus qu’a me penché la dessus ^^

Bonne journée!

Match Making (saison 2)

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

je relance un peu le sujet pour comprendre, car mais même après avoir lu toutes les explications du forum sur la mmr le système de matchmacking … il y a des chose que je ne m’explique pas.

Comment en tombant sur des joueurs prestige 10 ou plus, peu importe l’issue de la partie ( bien plus haut que moi donc … j’en suis à 2) comment à la partie d’après je frôle le 500 // 0 avec des mates complètement stupides qui font des erreurs dignes des pires débutants (alors que ce sont des légendes…) :
ne pas cap un close au début de la game… perdre des 1v1 en moins de 10 secondes en classe miroir, ne placer aucune target et j’en passe des meilleurs (ça arrive de fail des 1v1 mais se faire farmer pendant 1/4 d’heure même dans un mauvais jour le mec réfléchit pas quoi)

Parce que si j’en crois le système ça peut signifier 2 choses :
– cela revient à dire que j’ai une mmr relativement proche des joueurs qui sont haut dans le classement mais aussi proche du " bas" du classement et donc ça fait du une game sur deux intéressante à jouer (je dit relativement car j’imagine que j’en suis quand même loin ^^)
– ou alors dans le cas d’une défaite le système ce dit “je ne savait pas ou le mettre j’ai essayé il a perdu”… et je suis donc rangé dans les “mauvais” qui pourra quand même tag contre des gens mieux classé faute de mieux …

Dans les deux cas le système ne permet plus de progresser et pour moi c’est le plus gros problème, et aussi, pourquoi beaucoup de gens font une pause dans gw2 (en pvp surtout) ils ne peuvent pas se donner d’objectifs de progression… ils stagnent et il n’y a rien de plus frustrant à mes yeux.

Sur ce bonne fin de journée à tous est bonne continuation dans les brumes.

Perte de pips et AFK

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut à tous,

Suite à mon problème j’ai continué de jouer et j’ai remarqué que si un allier quitte assez tôt dans la partie (disons moins de 5 minutes de jeu) il n’y a en effet pas de perte de points.
Après le laps de temps passé on perd quand même un point donc cela signifie que après l’avoir dépassé le jeu considère que dans tout les cas la partie est perdue il y a donc perte de point.

Dans les grandes lignes en tout cas ça doit être ça, Mais une partie n’est jamais perdue, il n’est pas dans mes habitudes d’abandonner, c’est sur si vous prenez un 450 à 55 ça va être très dur mais c’est aussi que vous avez papillon plutôt.
En revanche quand un mec quitte alors que la partie est à 410/390 la partie est loin d’être perdue et c’est le fait qu’une personne quitte qui vous fait perdre dans ce cas.

Il faudrait donc, à mon humble avis, travailler sur ce point pour la saison 3.

Bonne journée/ soirée à tous si quelqu’un à une réponse plus précise que moi pour le fonctionnement actuelle de la perte/gain de point je suis tout ouïe.

Perte de pips et AFK

in JcJ

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DFABC.9032

Bonjour,

Voila j’ouvre ce topic pour poser une question à la quelle anet devrait pouvoir répondre facilement.

Si votre magnifique systeme de ranking et si bien fait pourquoi je perd des pips quand un mec de ma team leave et que je me retrouve en 4v5 ??

Nan mais parce que perdre des pips sur des parties qui sont perdues avant d’être jouéz c’est pas que je commence à en avoir ras le bol mais presque !!

Voila voila Bisous Bisous.

Un point sur l'équilibrage actuel et la MMR

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Equilibrage et mmr,

Bon deja le fait de tomber sur des team a 3 revenant / necro / guard / ingé n’est pas du que au matchmacking pourri juste que c’est classes sont complément craquée et que tout le monde ne joue que ça, on la sens la diversité de build que veut apporté anet, on la sens bien !!!!

pour rejoindre ce que tu dit je n’avais jamais jouer le gardien avant cette ligue des gens de ma guilde à force de m’entendre cracher sur une classe qui leur est pour certain tres chère, j’ai donc essayé, bon comme prévu après avoir dit de très nombreuse fois que c’est unskill, j’ai fais 10 parties 10 victoire en classé avec les premier build métabattle, autant dire que je ne me suis pas foulé voila pour l’exemple.

Ensuite je n’ai jamais jouer que le voleur ( ou presque ) sur tous les mmo , gw1, aion, wow et j’en passe —>gw2 je vais vous dire le sort qui sera réservé ma voleuse dans peu de temps POUBELLE moi qui attendais cette nouvelle saison avec impatience et bien le voleur et de plus en plus nul même dans une meta “zerk” tous ça a cause de quoi a cause de l’arrivé d’une classe pas très très forte le revenant qui ce déplace aussi vite que le voleur mais avec une armure lourde 20k pv des auto attaques a 4k et un contrôle complètement abusé bon il ne soigne pas encore ses coéquipiers !!!!
ce sont de simple exemples en réalité ce n’est pas un cas isolé pour gagner il faut jouer les classes op car il y a de trop gros déséquilibres qui ont été accentué par la dernière mise à jour qui devait nerf le guard le revenant zerk (il n’y a plus que ça) …. bref pour moi anet a fait de la papillon avec l’extension alors que le jeu commencait à être équilibré et le pire c’est qu’il sont clairement en train de se roulé dedans (la papillon).

Bon ça c’est mon sentiment après a vous de vous faire votre opinion.

Bon le matchmaking en dehors des repétition de classes, est ce que tomber avec les même papillons qui afk trois fois qui me font perdre 3 fois qui se prennent même pas de report parce-que les joueurs qui gagnent bas c’est pas leur probleme ( perso des qu’il y a un afk je report abus systeme lfg). Quand je parle d’papillon je veux bien sur parler des gens tel que prince vingador ( si tu lis ça mon pote c’est gratuit mais tu fais un très bon exemple) des qu’ils sont en face tu sais que tu gagnes quand ils sont avec toi tu sais que tu perd et pour tant ils sont relativement bien classé, prince ancienne saison légende à présent rubis en 5 jours de classé, le rancking ne devait pas être plus représentatif cette saison parce que a priori il ne veut toujours strictement rien dire ou alors leur matchmacking est vraiment mal fait.

Bien évidement je n’ai pas la prétention d’être le meilleur du monde mais que tu vois en rubis ( des gens qui sont logiquement pas trop trop mauvais ) rush à trois au close ou un boss sur nifhlel c’est juste la base ou même rush le far en nécro alors que tu as un voleur dans ta team …. enfin bref voila des gens qui réfléchissent quoi…( tout ça dans sont contexte bien sur car ce ne sont pas forcement de mauvais mouvement)

Ce qui serait bien c’est pas des match de placement comme de suggère certains mais des division plus dure genre perte de point des l’ambre et perte de niveau de le saphir par exemple.

Bon je vais m’arrêter la si non ça va mal finir passez une bonne soirée tout de même.

Ah oui en fait pour rester dans le fin et raffiné Anet s’en branle du forum français pour avoir un peu d’impacte il faut allé sur le forum anglais et qu’un gars de chez eux viennent me dire le contraire nan mais parce que ça gueule aussi sur le forum FR.

Equilibrage

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Alors plutôt tu m’as permis d’y réfléchir et je suis plutôt d’accord dans l’ensemble.

En revanche pour les ligues j’attend de voir, pour moi il faudrait qu’elles soit plus punitives parce que dans tout les cas il n’y a pas de perte de “pips” avant le rubis donc tout le monde peu au moins être rubis (à condition de pouvoir beaucoup jouer) et pour un jeu qui se veut compétitif c’est pas la bonne idée.

Juste à titre de comparaison : c’est comme si sur league of légende tout le monde pouvait être platine (équivalent logique de rubis —> div4) ce qui est loin d’être le cas car les Div 4 de l.o.l ne représente que 6 ou 7% des joueurs et je doute que sur Guild Wars ça soit la même chose (si l’on ne prend en compte que les gens qui ont fait du pvp bien sur ).

On va me dire mais ou est le problème ?? Le problème après est pour les joueurs qui sont “meilleurs” de sortir du rubis pour passer diamant avec des mates pas forcement bons qu’il faut carry.

Je ne vais pas le cacher j’ai réussi à monté légende, mais avant cela j’ai dû passer le rubis, rubis que j’ai réussi a dépasser en environ en centaine de parties alors que le diamant juste après ne m’en à demander qu’une petite cinquantaine .
Plus long et logiquement plus dur le diamant aurait dû me prendre au moins moitié plus de partie que le rubis.

Et je craint fort que les changements sur les ligues ne change rien du tout ce problème.

Equilibrage

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Bonjour à tous tyriens ,

Voila je me pose des tas de questions depuis la sortie de l’extension et en voila un liste peu exhaustive :

- est-ce une volonté de anet de nous faire des classes “brain less” au grand maximum spé 3 touches ???

- si tel n’est pas le cas pourquoi on ne voit que 4 classes en pvp ??? ( Rodeur, Gardien, Revenant , Ingénieur)

- dans ces conditions les ligues ont t’elle un quelconque intérêt si il suffit de jouer rôdeur pour gagner ( et encore jouer et un bien grand mot. Mes excuses si vous vous sentez blessé)?

-de plus, quel est le but des ligues montrer qui est le plus fort en terme de skill ou montré qui a le plus de temps pour farmer ?

Quoi qu’il en soit, et même si c’est posé de manière un peu crue, je l’accorde. Mais cela est volontaire, merci d’avance si vous avez un réponse à mes questions.

Sur ce bonne fin de journée à tous est bonne continuation dans les brumes.

Crash launcher 64 bits

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Alors des gens de ma guilde m’ont dit que mon probleme pouvait etre lié au 64 bit mais je n’en sais pas plus.

Mon problème est le suivant il m’est impossible de finir un meta event des map de Hot, plus précisément je peux faire l’event et en général à 10 % du dernier boss ou devant le coffre le jeu plante (avec envoie de rapport etc).

Jusqu’à présent j’ai laissé courir mais déjà en jouant tu optimise moyen ton temps de vie (personnellement je suis fan de jeu vidéo et c’est une passion pour moi mais pour d’autres ce n’est pas le cas et je pense qu’il comprendront) mais alors quand tu plantes 3 fois d’affilé à 5 % de mordremoht au repli du dragon …

Mon histoire mise à part si quelqu’un a une solution je suis plus que preneur !!!!

Sur ce bonne soirée à tous !

Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Ps: Des réponses constructives seront fortement apprécié, des réponses du style “tu ne sais pas jouer le voleur” ; je m’en passerai volontiers et sont complètement inutile ^^

Sur ce bonne soirée à toutes et à tous et bonne continuation dans les Brumes.

Refonte de l'AA Thief : Gné ?

in JcJ

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DFABC.9032

Salut,

La refonte de l’AA du voleur est en effet la bienvenue comme tu le dit Enoreth on ne va pas cracher dans la soupe.
Néanmoins en avait-il vraiment besoin ??
Refonte de la branche acrobatie pour que le voleur soit encore plus basé sur l’évasion ok.

Dans tout les cas c’est inutile on op les dégâts et ça change quoi ??

J’ai vue beaucoup de monde demander au coeur des brume si le voleur reviendrai dans la méta … et bien pour moi non, simplement on doit jouer sur l’évasion mais il faut quand même attaquer parfois or un fois au cac en 1v1 ou même au coeur d’une team figth et bien si tu arrives à mettre plus de 3 AA (sans mourrir) c’est qu’il n’y avait que peu d’aoe sur le point …. donc le truc c’est quoi spam ‘v’ comme un papillon ?? Dans ce cas je dps quand ??

Et même en dehors de ça prenons un simple 1v1 le voleur va être obligé d’aller CC sont ennemi , précisons au passage que les contrôles du voleur n’ont en général pas beaucoup de dégât ( bourrasque de poing —> tous les coup doivent toucher ; défense du bandit--> 400 de base ; fil de détente—> 0 et j’en passe), après avoir perdu du temps à le contrôle(en vue des dégâts dérisoires), l’ennemi a surement un sort qui le brise, vous êtes au cac est donc très exposé, bien sur vous allez me dire oui mais tu peux esquiver … dites vous simplement que le 5 de l’espadon du rôdeur ( un contrôle ) passe entre 3 et 5 k en critique sur un voleur (un exemple parmi t’en d’autre) alors qu’une attaque sournoise monte rarement à plus de 6k, une, si ce n’est la, attaque la plus puissant du voleur …… n’y a t’il pas un petit probleme ??

Pour en finir, le voleur est simplement la classe avec le moins bon rapport dégâts/ survie et de loin, et a tous ceux qui me diront le contraire allez dans un 5v5 et alignez 3 AA sans prendre un mi-vie, endroit ou vous êtes """""""logiquement""""""’ en mesure de tuer rapidement (moins de 10s à 15s) un ennemi.
Juste à titre de comparaison le voleur avant Hot avait plus ou moins de match-up sur toutes les classes bien que certains duel pouvaient s’avérer très long, le voleur après Hot a le match-up sur les nécro et les revenant alté (et encore), je parle bien de match-up, d’avantage avant fight, cela ne veut en aucun cas dire que les autres classes sont tout à fait imbattable.

Enfin bref cela ne rend pas la classe moins fun et utile dans une partie, elle a une identité très marquée qui ne demande qu’à s’épanouire, mais on ne lui a pas encore donné les bon outils ou alors on en a trop donné aux autres classes ??

Anet ... [Titre modéré] : frustration avec le JcJ

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut à tous.

Pourquoi les gens qui gagnent en après midi sont un problème ??
Les gens qui perdent en soirée comme en journée sont les mêmes, pour la div 4 les match sont tout de même plus difficiles à gagner et ce sont les même erreurs qui donne les même défaites, la journée et le soir.

Comment faire pour améliorer ça ???
un système plus restrictif où il est impossible de sortir de la div 1 ou 2 pour les gens qui commencent tout juste le pvp ? comment progresseraient-ils si ils ne jouent pas contre des gens plus fort ?

Eviter le PL ?
Impossible ? Et c’est à mon avis notre plus gros probleme, car un div 1 qui monte à sont rythme donnera surement un joueur qui sait à minimum ce qu’il fait, en revanche un rubis qui n’a aucune mais aucune lecture de jeu la c’est une honte, et ne pensez pas qu’il a joué des centaines et des centaines de games bien au contraire et c’est cela qui fait s’enflammer la communauté pvp.
Si vous avez une solution c’est le moment d’en parler sur ce bonne soirée à tous.

GW2 HoT = Jeu totalement déséquilibré en JcJ ?

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Parfaitement d’accord avec toi si gw2 veut faire du e-sport il faut avantager le travaille d’equipe. Mais le travail d’equipe ne signifie pas d’oublier les 1v1 ce qui reviendrai pour moi a oublier completement certaines spe ou meme des classe complete en particulier sur le voleur dont ,selon la strat de ton equipe, l’activité principale est d’alle decap le point adverse d’ou sont nom d’ailleurs ( role qu’il a partiellement perdu au passage car le revenant peut lui courir apres tres facilement ) ce qui est a l’opposee de ce qui anet veut “une grande diversite de build”
Deuxieme petit truc que je ne comprend pas vous en avez d’ailleurs deja parler, pourquoi quand on se tp a travers une zone on se prend des degat ( ou des alte) dans ce cas quelle utiliter au tp en combat ?? Ça fait quand meme du sens le revenant lui passe dans les brume donc ne prend pas les degat logique c’est comme si il se trouvait dans un autre monde alors que les autre classe non, mais dans ce cas l’elm passe dans l’air , le voleur dans les ombres… alors pouquoi mettre un gros nerf a certain sorts sur la creations d’une classe ?? Surtout avec le fameux DH qui va te os alors que tu utilise un sort de survie …wtf
Bon pour le “desequilibre des classes” :
le piege colle bien pour le gardien il peut vraiment garder un point a present.
Le mesmer n’as pas suffisement d’invu et de controle il need un op (ironie).
Le necro avec tout ce que vous pouvez en penser ma fois est plutot bien equilibre.
Revenant toute nouvelle classe avec un rapport survie dps plutot abusé aussi.
Elem, capacite de support accru mais completement inutil la surcharge des elements double le cd de celui-ci et le rend inutil pour casi 20 secondes dans ce cas quelle est l’utilite de surcharger l’eau pour ne pas te heal durant 20 secondes ??
Voleur bonne capacite d’esquive mais sa survie reste minable a souligner quand meme un nouvelle ultime op mais difficile a utiliser sur quelqu’un de vivant ( pas en combattre pour survivre).
Inge pas mal equilibrer aussi.
Guerrier … il a une spe d’elite ??
Rodeur 2 eme support de l’extention rarement utilise nul ou dur a jouer ?? Un peu des 2 je pense, en revanche ces pets avait deja des degat monstrueux mais les nouveaux sont vraiment baleze.

Tout ceci n’est biensur qu’un point de vue general apres presque 4 semaines de jeu les choses vont changer enfin jouant presque exclusivement voleur je l’espere.
Pour finir je ne pense pas qu’il faille y aller a grand coup de hache dans les classes op il faut un equilibrage honete qui evite au maximum les meta c’est a dire en premier lieu d’equilibrer une classe avec elle meme.

Ps1: mon avis n’est pas la pour vous soutenir ou vous nuire dans ce sens j’espere que ça sera a minimum constructif.

Ps: deso pour les fautes.

Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Bon on va remettre les choses au claire parce que j’avoue que c’est un peu chiant d’entendre dire que je ne sais pas quoi je parle (l’extension est sortie a l’heure ou je parle).

- Premier point bon les animations du bâton déjà parlé mais la branche d’aptitude permet (enfin) de subit beaucoup moins de dégât effectivement en dehors des esquive tu infliges pas mal de faiblesse …. enfin bref vous l’avez surement déjà lu.
-Le bâton reste néanmoins, pour l’avoir essayé, intéressant à exploiter surtout en team flight ( voir même en 2v1 sur un contest ).
-Et pour la survie la survie, alors deux choses:
– déjà on va repartir sur de bonnes bases, je ne joue même plus avec les rune de vampirisme plus de 1 mort dans une partie c’est vraiment que j’ai fail donc ne t’inquiète pas Rurik je sais de quoi je parle ( je joue exclusivement voleur sur tous les mmo d’ailleurs XD).
– Maintenant de répète me prendre des auto à 6 ou 7k alors que un ingénieur ou un rodeur ( en sachant qu’ils ont pas mal de pv en plus à la base) qui à la même armure que moi (certes pas le même build ) ce retrouve à prendre à peine du 2k c’est pas une bonne survie, enfin si ça fait bizard que dans ma tête c’est que ça doit être normal.

Enfin si vous trouvez ça normal qu’un voleur en 1v1 ça priorité soit la survie moi pas, je comprend tout à fait le point de vue d’anet une classe difficile à toucher maitre de la furtivité mais comment veux tu surprendre sans dégât.

Le mot de la fin, en fait c’est plus le manque de cohérence qui me gène, enfin je pense (et c’est pareil avec les autres classes en particulier le revenant armure de 80 kilo mais il se tp comme il veut -_- enfin bref).

Sur ce bonne journée à tous.

Crainte pour le voleur après l'extension.. (PvP)

in Voleur

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Salut,

Voila mon avis j’espère que ça t’aidera.

Pour commencer je pense qu’il faut remonter plus loin dans l’histoire du voleur ( MAJ ) cela fait déjà un bon moment que le voleur est nettement sous une bonne partie des professions:
- avec un clair manque de survie, le voleur qui est la seule classe à ne pas pouvoir ce rendre invulnérable sans l’intermédiaire de rune ( et pour les nécro je ne pense pas qu’avec 50k hp vous méritiez une invu) ce n’est qu’un détail à vos yeux mais ça en dit long sur ce que pensent les gens de chez anet.
- pour le irréductibles la furtivité de vous protège en rien et vous coute même régulièrement la vie car vous n’y êtes pas du tout à l’abri.
- pour finir sur ce bref récapitulatif, un cruel manque de burst par rapport à sa survie très limité ( je ne m’étant pas plus sur ce point sachez juste que la ‘méta’ quoi qu’on en dise reste le build le plus viable du voleur actuellement voir même le seul).

Pour en revenir à tes craintes sur l’extention, ce n’est pas encore fini le voleur aura peut-être la possibilité de supprimer le désavantage de la révélation ( même si je n’y crois pas non plus ).

La nouvelle branche d’aptitude reste néanmoins intéressante on lui trouvera bien une utilité un jour même si a mon avis on perd en survie (il faudrai donc la combiner avec au moins une des branches d’acrobatie ou d’art des ombre). Un WE c’est pas très long quand même pour tout voir.

En revanche le bâton, le bâton bonne capacité d’esquive c’est sur mais encore une fois burst faible voir nul (oui les sort font des dégât monstre) je m’explique le voleur est une classe qui à mon humble avis dois assez vite tomber ça cible et pour ce faire il doit utiliser sa discrétion, son habilité sa vitesse et la perturbation de l’ennemi .
Or le bâton et tout sauf discret il n’a pas de furtivité intégré, bon l’habilité je passe c’est juste que ça sonnait bien XD.
La vitesse et la perturbation , bon deja le tp tu oublies donc tu n’as plus l’effet de confusion que tu pouvais avoir avec une épée (qui n’utilise pas de furtivité), et la vitesse, les animations sont beaucoup trop long et donc trop facilement esquivable.

Je ne pense pas que le bâton soit réellement viable. Voila c’est mon avis vous en faites ce que bon vous semble.
Sur ce bonne soirée et bon courage dans les Brûmes

le pvp desequilibré ?

in JcJ

Posted by: DFABC.9032

DFABC.9032

Bonjour à tous,
Peut être un peu tard pour faire ce poste mais j’ai envie de réagir.

- Premièrement je suis d’accord avec Titgarou clairement le voleur en pve est devenu très fort mais en pvp c’est juste une grosse blague ( je ne jouai que le voleur et depuis peu il ne me sert que pour le pve )

- Deuxième point, bon il y a toujours quelques petits soucis d’équilibrage ( gros depuis la maj enfin pour moi qui joue voleur je sens que je suis bien en dessous des autres classes ) il existera dans tous les cas toujours des classes qui en “counter” d’autres ( exemple du war qui devrait battre un voleur à coup sur sans compté sur le skill bien-sur )

- Ce qui m’amène au troisième point. Le problème dans guild wars ( je pense que la majorité de nos soucis viennent de la ) c’est que les classes n’ont pas, pour moi, d’Âme. Je m’explique il y a tellement de diversité de build que une classe “tank” ( guard par exemple) peut avoir un rôle de “damage dealer” ( un tissu quelconque ou intermédiaire) et inversement avec des rôdeurs ou des envouteurs qui peuvent très bien tank. Il faudrait pour moi que anet donne plus d’importance à la classe à commencer par son nom pour justement lui apporter une âme.

-Le quatrième et dernier point rejoint un peu l’idée si dessus à force de proposer des dizaines de builds il n’y a que ce dernier qui compte, le “skill” du joueur n’a presque plus d’importance. Le pvp en ce moment ne se joue que au classe ( aptitudes ) avantage. Et c’est aussi pour ça que le pvp à du mal à être compétitif.

Attention je ne dit pas que le voleur doit surpasser toutes les classes, ou qu’il faille supprimer certains sorts ou les nerf comme des fous mais un bon équilibrage ne ferait pas de mal.
En résumé ce que je demande à anet c’est que à chaque “op” ou “nerf” de classe de penser à l’âme (aux conséquences) pour éviter les genres de choses que l’on voit en ce moment ( guard spé 2 touches et bien d’autres ).

Dernière petite chose c’est mon avis si le votre diverge n’hésitez pas à m’en faire part car je suis curieux de le connaitre, j’espère mettre expliqué clairement.

Sur ce bonne journée ( soirée ) à tous et bonne continuation dans les brumes.